Libangan para sa mga batang 12 taong gulang. Mga kumpetisyon para sa mga bata

Alam nating lahat na ang mga batang 12 taong gulang ay hindi gustong tratuhin bilang mga paslit at tratuhin nang ganoon. Kaya naman, mas gusto nilang ipagdiwang ang kanilang kaarawan nang walang partisipasyon ng kanilang mga magulang. Siyempre, ang pakikilahok ng mga matatanda sa kaganapan ay hindi kinakailangan, ngunit kinakailangan pa rin na subaybayan ang kaligtasan at kaayusan.

Kinakailangan na ang kaarawan mismo ay kasangkot sa pagbuo ng senaryo ng kaarawan, dahil ang lahat ng mga bata ay dapat magpakita ng interes sa pagkamalikhain. Iyon ang dahilan kung bakit ang script ay dapat na ganito:

Sitwasyon para sa ika-12 kaarawan ng isang lalaki

Nagtatanghal (babae): Magandang hapon, mga lalaki at babae. Natutuwa akong makilala ka sa kaarawan ni (apelyido, pangalan). Ngayon ay magkakaroon ng tula mula sa (unang pangalan, apelyido, sinumang magaling magsalita) na nakatuon sa batang kaarawan.

Ano ang kaarawan?
Ito ay isang pagdiriwang lamang
Paghanga, sorpresa,
At, siyempre, magic!

Ipinanganak ang isang lalaki -
Kaya nagbago ang mundo!
Kaya mas naging gwapo siya
Mas malakas at mas matalino!!!

At ngayon ay oras na para sa mga bugtong. Tingnan natin kung kaya mong mangatuwiran nang lohikal.

Kaya, magsimula tayo.

Tukuyin ang isang salita na naglalaman ng 40 patinig? (magpie)

Bawat isa sa limang kapatid na babae ay may dalawang kapatid na lalaki. Gaano karaming mga kapatid ang naroon sa kabuuan? (dalawa)

Ikaw, ako, ikaw at ako. Ilan ba tayo? (dalawa)

Kung pumasok ka sa isang silid at mayroon lamang isang posporo sa iyong mga kamay, habang mayroong isang kerosene lamp, isang fireplace, at isang gas stove sa silid, ang una mong gagawin ay magaan...ANO? (tugma)

Kung matutulog ka ng 8 pm at itakda ang iyong mekanikal na alarm clock sa eksaktong 9 am, ilang oras ka matutulog? Ang katotohanan na ikaw ay kapabayaan ang alarm clock. (1 oras)

Ang magsasaka ay may 17 tupa sa kanyang sakahan, at lahat maliban sa siyam ay namatay. Magkano ang natitira niya? (siyam)

Kung umuulan sa hatinggabi (00-00), asahan mo bang magiging maaraw sa labas sa parehong lugar pagkalipas ng 72 oras? (hindi, dahil gabi na)

Dalawang barya ang nasa mesa, ang kanilang kabuuan ay 3 rubles. Ang isa sa kanila ay tiyak na hindi isang ruble. Pangalanan ang mga barya na ito. (dalawang rubles at isang ruble)

Nauna ka sa skater na nasa pangalawang posisyon. Anong lugar ang inookupa mo ngayon? (pangalawa)

Sa anong mga pangyayari ang tatlong aso, limang matanda, na nakahiga sa ilalim ng isang payong, ay hindi mabasa? (Kung hindi umuulan).

Presenter: Magaling! Mahusay ang iyong ginawa sa mga bugtong. Paano mo nakayanan ang mga pisikal na laro?

Unang kumpetisyon “Bag Run”

Hati kami sa dalawang team. Ang bilang ng mga manlalaro sa bawat koponan ay dapat na pantay. Isa sa kaliwa, isa sa kanan. Ang ilalim na linya ay ang bawat isa sa koponan (makabuo ng isang pangalan, numero uno) ay dapat tumalon o tumakbo sa bag na ito nang isa-isa at dalhin ang bola sa isa pang manlalaro, na, sa turn, ay dapat gawin ang parehong.

Ang koponan (anumang pangalan, numero dalawa) ay dapat gawin ang parehong, ngunit kasama ang bag nito. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa balakid nang mas mabilis.

Ang pangalawang kumpetisyon, tinawag "Naglalaro ng darts"

Ang sinumang nakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos ay siyang panalo. Binigyan siya ng premyo (anuman)

Ang ikatlong kompetisyon ay tinatawag na "Hypersensitivity"

…………….nakatago ang text…………………….

At ang huling ikaapat na kumpetisyon - “Maglaro ng mga salita”

A. Ang mga kard ay may nakasulat na isang mahabang salita. Mula sa mga titik nito kinakailangan na bumuo ng pinakamalaking bilang ng mga bagong salita. Premyo para sa nanalo.

B. Ang salita ay nakasulat sa mga card, ngunit ang mga titik ay muling inayos. Ito ay kinakailangan upang matukoy kung aling salita ang orihinal na inilaan. halimbawa, ang "vomalbiot" ay isang kotse, ang "mpsaogrmri" ay isang programmer.

B. Isang sikat na laro sa lungsod, ang unang manlalaro ay nagpangalan ng isang lungsod, ang susunod na manlalaro ay dapat magpangalan ng isa pa gamit ang huling titik. Sa halip na mga lungsod, maaari mong gamitin ang fairy-tale, cartoon, heroes, characters.

Sa pagtatapos ng pagdiriwang, maaari mong anyayahan ang lahat sa mesa.

Ito ang nagtatapos sa masayang senaryo ng kaarawan para sa isang labindalawang taong gulang na batang lalaki. Magsaya sa pagdiriwang ng iyong ika-12 kaarawan!

Ikalimang kompetisyon

…………………………

Ika-anim na kompetisyon

…………………………

Pagtatapos ng panimulang fragment. Upang bilhin ang buong bersyon ng script, pumunta sa cart. Pagkatapos ng pagbabayad, ang materyal ay magiging available para sa pag-download sa pahina na may materyal, at sa pamamagitan ng isang link na ipapadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Presyo: 29 R ub.

Magandang hapon, mahal na mga mambabasa!

Ngayon ay pag-uusapan natin kung anong mga laro at kumpetisyon ang posible sa edad na 6-12 taon.

Kaya, ang mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata:

1. Larong “Nesmeyana”

Pumili kami ng isang kalahok - si Prinsesa Nesmeyana. Siya (siya) ay nakaupo sa isang upuan sa harap ng iba pang mga bata, na dapat magpatawa sa "prinsesa". Pero hindi mo siya mahawakan. Ang kalahok na nagpapatawa sa kanya ay nakaupo sa lugar ni Nesmeyana.

Ang larong ito ay laging nakaupo, ngunit nagkakaroon ito ng mga kasanayan sa komunikasyon, talino, imahinasyon, pag-iisip, at pagpapalaya.

2. Larong "Eskimo blind man's buff"

Kailangan mong pumili ng isang driver, blindfold sa kanya at ilagay sa guwantes. Ang mga manlalaro ay dapat lumapit sa kanya nang isa-isa, at dapat niyang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nasa harap niya. Kung nakilala mo ang isang manlalaro, siya ang nagiging driver. At kung hindi, ang susunod na manlalaro ay dapat na dumating para sa pagkakakilanlan. Ang larong ito ay laging nakaupo, ngunit ito ay nagpapaunlad ng mga pandama at memorya.

3. Larong "Hulaan"

Pumili kami ng driver, at humihiling siya ng ilang bagay sa tinalakay na paksa. Halimbawa, mga hayop, muwebles, pista opisyal, halaman. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang item sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong, kung saan dapat sagutin ng driver ang oo o hindi. Ang sinumang manghuhula ng salita ay pumapalit sa pinuno. Ang laro ay hindi gumagalaw at nagkakaroon ng mga kasanayan sa pag-iisip at komunikasyon.

4. Larong "Sirang Telepono"

Pumili tayo ng pinuno. Ang mga manlalaro ay umupo o tumayo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay bumulong ng isang salita sa tainga ng isa sa mga manlalaro, at ibinubulong din niya ito sa susunod na manlalaro. At iba pa sa kadena. Binibigkas ng huling manlalaro ang kanyang narinig at ang salitang ito ay inihambing sa orihinal. Pagkatapos nito, ang pinuno ay gumagalaw o tumayo sa dulo ng kadena, at ang susunod na manlalaro ay pumalit sa pinuno.

Ang larong ito ay nagpapaunlad ng pagkaasikaso at pandinig.

5. Larong "Pagkagulo"

Ang mga bata ay dapat tumayo sa isang bilog at magkahawak ng kamay. Dapat tumalikod ang driver. Sa oras na ito, ang mga manlalaro, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ay nagsisimulang magkasalubong, umakyat sa isa't isa. Ang driver ay umikot at hinubad ang "gusot" nang hindi binubuksan ang bilog ng mga manlalaro.

Ang larong ito ay aktibo, ito ay bumubuo ng lohika, pag-iisip, at pagkaasikaso.

6. Kumpetisyon "Hawakan ang bola"

Lumikha ng dalawang pares. Para sa bawat isa, maglagay ng hoop o gumuhit ng bilog. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa bilog na ito. Binigyan sila ng lobo. Nang hindi umaalis sa bilog, dapat nilang hipan ang bola upang ito ay bumagsak at tumaas sa itaas nila nang hindi lalampas sa mga hangganan ng bilog. Ang bola ay hindi dapat hawakan ng iyong mga kamay. Ang pares na nagtatagal ng pinakamahabang panalo. Ang larong ito ay bubuo ng koordinasyon, kagalingan ng kamay, pagtitiis at magandang reaksyon.

Anong iba pang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga bata ang maaaring gamitin sa bahay?

Ipagpatuloy natin ang listahan:

7. Kumpetisyon "Tuhod"

Ang mga manlalaro ay dapat umupo malapit sa isa't isa. Kailangan mong ilagay ang iyong mga kamay upang ang kanang kamay ng manlalaro ay nakapatong sa kaliwang tuhod ng kapitbahay, at vice versa. Kailangang isara ang bilog, ngunit kung hindi, dapat ilagay ng mga end player ang kanilang mga kamay sa kanilang mga tuhod. Ang kakanyahan ng laro ay upang mabilis na ipakpak ang iyong mga palad sa iyong mga tuhod nang hindi nasira ang pagkakasunod-sunod ng mga kamay: ang isang kamay ay dapat sumunod sa isa pa. Kung may pumalakpak, na pinaghalo ang pagliko, inaalis niya ang kamay kung saan siya nagkamali. Ang larong ito ay laging nakaupo at nagpapaunlad ng mga kasanayan sa motor ng kamay, koordinasyon, magandang reaksyon at pagkaasikaso.

8. Larong "Sino ang mas mabilis kumain?"

Kailangan mong kumuha ng dalawang plato kung saan maglagay ng mga minatamis na prutas, pasas, binalatan na mani, matamis na walang balot ng kendi, at marmelada. Pumili ng dalawang manlalaro, at sa utos na "magsimula" dapat nilang kainin ang kanilang bahagi, ngunit hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Kung kaninong plato ang walang laman ang pinakamabilis na panalo. Ang larong ito ay bubuo ng bilis ng reaksyon at kagalingan ng kamay.

9. Kumpetisyon ng shot put

Pumili kami ng driver. Tinakpan namin siya at inilagay ang likod niya sa mesa. Lumiko siya ng ilang hakbang pasulong at umikot ng tatlo o apat na beses. Kailangan mong maglagay ng lobo sa gilid ng mesa. Ang driver ay dapat bumalik sa mesa at subukang hipan ang bola sa sahig. Ito ay nakakatawa, dahil ang driver, bilang isang patakaran, ay nawawalan ng direksyon at hinipan ang bola kung saan wala.

Isang aktibong laro para sa driver. Bumubuo ng koordinasyon.

10. Kumpetisyon na "Reel quick"

Pumili kami ng dalawang manlalaro na nakatayo sa tapat ng isa't isa. Kailangan mong maghanda nang maaga ng isang mahabang sinulid o kurdon, 5-6 metro ang haba. Gumawa ng marka sa gitna ng sinulid (puntas) at itali ang isang buhol. Ibinibigay namin sa bawat kalahok ang dulo ng thread. Sa utos, sinimulan nilang mabilis na iikot ang sinulid sa isang reel, stick, atbp. Ang kalahok na mas mabilis na nakarating sa gitna ng thread ang mananalo sa kumpetisyon.

11. Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Pumili kami ng driver. Ang mga kalahok ay dapat tumalikod at magbilang hanggang 30-40. Sa oras na ito, ang driver ay nakakabit ng mga clothespins sa buong silid (sa mga kurtina, malambot na laruan, bedspread). Mayroong 30 piraso sa kabuuan. Sa utos, ang mga kalahok ay tumalikod at mangolekta ng mga clothespins. Nanalo ang nakakolekta ng pinakamaraming clothespins. Ang nagwagi ay nagiging driver.

12. Larong "Air Combat"

Pumutok ng ilang bilog na lobo. Bumuo ng dalawang pangkat at hatiin ang silid sa dalawang bahagi. Ilagay ang mga koponan sa tapat ng bawat isa. Ang gawain ng mga manlalaro ay subukang ihagis ang mga bola sa gilid ng mga kalaban habang tumutugtog ang musika. Ito ay hindi madali sa lahat. Kung tutuusin, natamaan din ng mga kalaban ang mga bola. Sa sandaling patayin ang musika, ang mga bata ay nag-freeze. Ang koponan na may pinakamakaunting bola sa teritoryo nito ang mananalo.

At dinadala din namin sa iyong pansin ang mga kagiliw-giliw na laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata:

13. Larong "Chain of words"

Pinangalanan namin ang isang salita, halimbawa, upuan. Binibigyan namin ang bawat koponan ng isang piraso ng papel kung saan isinusulat ng unang kalahok ang salitang ito. Susunod, ang mga kalahok ay nagsisimulang bumuo ng isang pandiwang kadena, na ipinapasa ang piraso ng papel sa lahat. Ang bawat kasunod na salita ng manlalaro ay dapat magsimula sa huling titik ng nauna. Halimbawa, isang upuan - isang puddle - isang orange - isang kutsilyo - isang salagubang... Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang kadena sa loob ng isang tiyak na oras ay nanalo.

14. Larong "Pass the orange (mansanas)"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang linya. Ang mga kalahok sa bawat linya ay dapat pumasa ng isang orange o isang mansanas gamit ang kanilang baba. Hindi magagamit ang mga kamay. Kung may naghulog ng mansanas (orange), magsisimula muli ang relay race. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na pumasa sa mansanas o orange mula sa unang kalahok hanggang sa huli.

15. Lego relay race

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at tumatanggap ng dalawang magkaparehong set ng Lego. Ang bawat koponan ay dapat magtayo ng isang gusali, ngunit nagtatrabaho sa isang kadena. Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang bahagi upang lumikha ng isang kawili-wili, hindi pangkaraniwang gusali.

16. Larong "Sino ang tumawag sa akin?"

Pumili kami ng driver, takip sa mata at inilagay sa gitna ng bilog na nabuo ng mga manlalaro. Pinaikot namin siya at hinihiling sa kanya na hulaan kung sino ang nagsalita sa kanya. Maaari kang magsalita ng mga maikling parirala kahit na sa mga binagong boses.

17. Larong "Pig in a poke"

Naglalagay kami ng iba't ibang mga laruan at bagay sa bag. Tinatakpan namin ang mga kalahok. Pumili kami ng driver. Ibinibigay ng driver ang bag sa mga manlalaro, at dapat nilang tukuyin ang bagay na hinugot nila sa pamamagitan ng pagpindot. Ang makakahula ng pinakamaraming item ang mananalo.

18. Larong “Fun Alphabet”

Pumili tayo ng pinuno. Binanggit niya ang isang titik ng alpabeto. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at ang bawat koponan ay dapat magsulat ng maraming salita hangga't maaari na nagsisimula sa liham na ito sa isang tiyak na oras (3-4 minuto). Panalo ang pangkat na may pinakamaraming salita.

19. Larong "Greedy"

Maraming iba't ibang bagay ang kailangang ilatag sa harap ng mga kalahok. Ito ay maaaring mga damit, pinggan, stationery, mga laruan. Ang gawain ng mga manlalaro ay kunin ang maximum na bilang ng mga bagay gamit ang kanilang mga kamay, ulo, binti, tuhod, atbp. Ang isa na nangongolekta at humahawak ng pinakamaraming item nang hindi nahuhulog ang mga ito ay panalo.

20. Larong "Assemble the Scarecrow"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sa harap ng bawat isa ay naglatag kami ng isang hanay ng mga damit (sombrero, kamiseta, pantalon, scarf, tuwalya). Ang bawat koponan ay pumipili ng isang manlalaro na magbibihis bilang isang panakot. Panalo ang pangkat na may pinakakawili-wiling panakot.

Ang 10 taon ay ang unang round date sa buhay ng isang tao. Ang isang entertainment program ay gagawing maliwanag at hindi malilimutan ang kaganapang ito. Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon, orihinal na mga kumpetisyon at mga pagsusulit ay magpapasaya sa mga kaibigan ng batang kaarawan na inimbitahan sa birthday party. Ang mga dinamikong laro ay pupunuin ang holiday ng mga bata na tawanan at saya. Ang masayang ngiti ng mga bata ay magpapasaya sa mga magulang at matatanda na naroroon sa kaganapan.

    Larong "Letter set"

    Lahat ng mga bata na gustong lumahok sa laro. Sila ay nahahati nang pantay sa 2-3 koponan. Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat grupo ng mga kalahok ng isang magkakaparehong set ng mga card na may mga titik. Ang gawain ng mga manlalaro ay bumuo ng isang salita mula sa mga titik na ito. Ang mga salita ay nauugnay sa temang "Kaarawan". Ang pangkat na unang nagtaas ng ibinigay na salita sa itaas ng ulo nito at nagpapakita sa nagtatanghal at mga manonood ay tumatanggap ng 1 puntos. Ipinagbabawal ang pagsigaw ng mga salita. Ang natapos na salita ay dapat iharap sa nagtatanghal at ipakita sa madla. Matapos mahulaan ng mga koponan ang unang salita, ibibigay sa kanila ng nagtatanghal ang susunod na hanay ng mga card at iba pa. Ang pangkat ng mga kalahok na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

    Mga hanay ng mga card na may mga titik

    • ordpoak - regalo
    • igtos - mga bisita
    • shikar - bola
    • tonkfae - kendi
    • rdnipazk - holiday
    • zhaepoelni - nais
    • meninkni - birthday boy
  • Larong "Regalo para sa Batang Kaarawan"

    Lahat ng mga bata na gustong lumahok sa laro. Sila ay nahahati nang pantay sa 2-3 koponan. Upang i-hold ang kumpetisyon, kakailanganin mo ang mga blangko ng karton sa anyo ng isang regalo at mga item para sa dekorasyon: holiday paper, ribbons, glitter, mga cutout ng papel sa hugis ng mga puso, bulaklak, kendi.

    Ang gawain ng mga koponan ay palamutihan ang blangko upang ito ay maging isang orihinal na regalo para sa taong may kaarawan. Upang gawing mas mapaghamong ang gawain, ang lahat ng kalahok ay nakapiring at binibigyan ng ilang partikular na palamuti at pandikit. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa regalo at sinimulang palamutihan ito.

    Sa pagtatapos ng laro, pipiliin ng taong may kaarawan ang nagwagi - ang koponan na lumikha ng pinaka orihinal na regalo.

    Kumpetisyon sa relay. Lahat ng interesadong bata ay lumahok dito. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang bawat kalahok ay may plastic cup na kalahating puno ng caramel na nakadikit sa kanyang binti.

    Pumila ang mga kalahok sa 2 linya kasama ang panimulang linya. Sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa sa kanila, isang lalagyan ang inilalagay - isang malalim na plato o tasa. Ang gawain ng mga kinatawan ng parehong mga koponan ay magpalitan ng maingat na abutin ang kanilang lalagyan, ibuhos ang mga nilalaman ng tasa dito nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, at bumalik sa simula.

    Ang nagwagi ay ang koponan na ang lalagyan ay naglalaman ng pinakamaraming candies pagkatapos makumpleto ng lahat ng kalahok ang relay race.

    Maraming bata ang nakikilahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng 2 sheet ng A4 na papel. Ang gawain ng mga kakumpitensya ay upang makalusot sa "swamp" sa mga "bumps" sa lalong madaling panahon. Upang gawin ito, kailangan mong maglagay ng isang sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang parehong mga paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pagkatapos ay kailangan mong humakbang sa pangalawang sheet, kunin ang unang sheet at ilipat ito pasulong, at iba pa. Ang nagwagi ay ang kalahok na sumasaklaw sa tinukoy na distansya sa paraang ito ang pinakamabilis (dumadaan sa "swamp").

Para sa mga bata na pumapasok sa pagdadalaga, ang opinyon ng mga kaibigan ay sa maraming mga kaso ay mapagpasyahan. At kung ang kaarawan ng iyong anak na lalaki o anak na babae ay paparating na at nagpasya kang magkaroon ng isang partido kasama ang mga kaibigan, kung gayon hindi mo magagawa nang walang kawili-wili at nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang masayang grupo ng mga tinedyer.

Ang ganitong libangan ay mag-aapela sa parehong mga batang 12-13 taong gulang at mas matanda sa mga lalaki at babae. Ang anumang holiday ay dapat na sinamahan ng kasiyahan, at kung may mga cool na kumpetisyon para sa mga tinedyer na may mga premyo at regalo, kung gayon ang partido ay magiging isang tagumpay! At kung minsan ang isang grupo ng mga matatanda ay hindi tatanggi na magsaya, makilahok sa mga hindi pangkaraniwang laro at kumpetisyon.

Mga Nakakatuwang Kumpetisyon sa Party para sa mga Kabataan

  1. "Nagtatanghal si Verka Serduchka". Marahil ang pinakanakakatawang mga kumpetisyon ay ang mga nagsasangkot ng pagbibihis. Bigyan ang mga kalahok (mga lalaki) ng "mga katangian" ng Verka Serduchka: isang beret o peluka, isang plaid na palda, isang makintab na blusa at dalawang lobo. Ang mga lalaki ay dapat magpalitan ng pagbibihis, paglabas at paggaya sa isang sikat na komedyante. Halimbawa, ang gawain ay maaaring gumawa ng isang toast sa istilo ni Serduchka bilang parangal sa taong may kaarawan. Ang gumagawa ng pinakamahusay na parody ay panalo.
  2. "Kalyaki-kalyaki". Isang napaka nakakatawang laro na tiyak na magugustuhan ng mga bata. Ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: ang nagtatanghal ay nagpangalan ng 10 salita (mas mabuti ang mga pangngalan), at ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na ilarawan ang salitang ito sa isang sheet ng papel sa anyo ng isang guhit. Literal na 5 segundo ang ibinibigay para sa bawat salita, at ang paggamit ng mga titik, siyempre, ay ipinagbabawal. Pagkatapos ay dapat ipahayag ng bawat manlalaro kung ano ang kanyang iginuhit, kung, siyempre, naiintindihan niya ang kanyang mga scribbles.
  3. "Surpresa mula sa Bag". Sa musika, ang isang bag ay dinadala sa gitna ng silid, kung saan ang lahat ng uri ng mga nakakatawang bagay ay inilagay dati: scarves, holey medyas, baby diaper at pacifier, sumbrero, suspender, atbp. Ang bawat bisita ng partido ay dapat kumuha ng isang bagay mula sa bag at ilagay ito sa kanyang sarili nang hindi nakakaabala sa sayaw, na kadalasang nangyayari sa masasayang pagtawa ng mga manonood.
  4. 4. “Nagtanim ng singkamas si lolo...”. Kakailanganin mo ng librong pambata na may mga fairy tale. Ang nagtatanghal - kadalasan ang batang may kaarawan - ay nagbabasa ng fairy tale na may ekspresyon, pinapalitan ang mga pangalan ng kanyang mga bisita sa halip na ang mga pangalan ng mga karakter. Nakakatawa talaga! Maaari kang magbasa ng iba pang mga fairy tale. Ang "Little Red Riding Hood", "Ryaba Hen", "Teremok" at iba pang mga kuwentong bayan sa Russia ay "na may isang putok".
  5. Susunod na kumpetisyon - "Parang paa ng manok"- Binubuo ng mga bisitang nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang mas makakapirma sa birthday card... gamit ang kanilang mga paa! Karaniwan, ang isang sheet ng whatman paper ay ginagamit para dito, kung saan ang lahat ay humalili sa pagsasanay ng mahirap na sining ng kaligrapya.

Mga kumpetisyon para sa mga tinedyer na may mga premyo

Ang 10 taon ay ang unang seryosong anibersaryo ng iyong sanggol. Nakakaabala na siyang tawaging baby. Kabilang sa mga koleksyon ay malamang na may mga sertipiko, tasa, at iba pang mga tagumpay. Naghahanda ang bata para sa pagdadalaga, pag-alis sa elementarya at lumipat sa sekondaryang paaralan. Kadalasan ang mga bata sa edad na ito ay napaka-pabagu-bago, kaya kung mag-organisa ka ng isang kaarawan nang hindi isinasaalang-alang ang kanyang mga kagustuhan, panganib na hindi mo nalulugod ang batang kaarawan.

Talakayin ang senaryo ng holiday kasama ang iyong anak. Paano niya gustong gugulin ang kanyang pagdiriwang? Ano ang maganda sa mga nakaraang kaarawan? Menu ng holiday. Paano niya gustong palamutihan ang silid (ang mga bola ng bulaklak ay hindi na angkop sa mga lalaki, marahil mga Christmas tree garland at isang pilak na numero 10 sa buong dingding)? Siguro gusto niya ang mga may temang kaganapan, halimbawa maaari mong ayusin ang isa. At higit sa lahat, anong mga kumpetisyon ang magiging interesante sa kanyang mga kaibigan?

Mahalagang pag-isipan nang maaga ang senaryo upang makalkula nang tama ang badyet. Ang ilang mga kumpetisyon ay mas mura (halimbawa, mga kumpetisyon sa intelektwal). Sa anumang kaso, ang mga props at premyo ay dapat mabili nang maaga, na isinasaalang-alang ang bilang ng mga bisita.

Sa araw ng holiday, pinakamahusay na pumunta sa Children's World para sa isang pangarap na regalo kasama ang iyong anak, o mangyaring ang iyong anak sa isang sorpresa na inihanda nang maaga (halimbawa,) pagkatapos ay umupo sa isang cafe ng mga bata o pizzeria at umuwi o sa isang itinalagang lugar upang makipagkita sa mga bisita. Mas mainam na magsimula sa simple, hindi aktibong mga kumpetisyon.

Mga kumpetisyon sa intelektwal

Kapag gumuhit ng mga kumpetisyon, isaalang-alang ang edad, karakter at personal na katangian ng bawat panauhin: kung ang karamihan sa mga inanyayahan ay mga hindi aktibong bata, bawasan ang bilang ng mga kumpetisyon sa palakasan na pabor sa mga intelektwal.

Ang pinakaseryosong bisita

Walang mga premyo sa kompetisyong ito, ngunit hindi iyon nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Ang una ay nagsabi ng "ha" na may seryosong ekspresyon sa kanyang mukha. Ang susunod din na may tuwid na mukha - "ha-ha", ang pangatlo ay nagdaragdag ng "ha-ha-ha". Karaniwan posible na mapanatili ang isang kalmado na hitsura para sa hanggang sa 4-5 kalahok. Kung ngumiti ang isa, tatawa ang lahat. Ito ay pinahihintulutan na tahimik na gumawa ng mga pagngiwi, sinusubukang patawanin ang nagsasalita.

maleta

Ang lahat ay nananatili sa isang bilog. Ang una ay nagsabi: "Ako ay lumilipad sa isang disyerto na isla at magdadala ako ng mga binocular." Inuulit ng susunod na tao ang parirala, idinadagdag ang kanyang item sa maleta. Ang pangatlo ay kailangang ilista ang lahat at pangalanan ang kanyang opsyon. Ang sinumang "hindi nagdala ng maleta" (hindi naaalala ang pagkakasunud-sunod) ay tinanggal mula sa laro.

Naniniwala ako - hindi ako naniniwala

Ang mga tanong ay ibinibigay sa mga koponan. Para sa mga tamang sagot - mga token. Mga premyo – batay sa pangkalahatang resulta.

  1. Noong una, mga piloto lang ang gumamit ng bolpen (naniniwala ako).
  2. Pinalaki ng Russia ang pinakamaraming singkamas (sa Amerika).
  3. Ang isang pares ng mga buwaya sa isang sirko ay tinuruan na sumayaw ng waltz (hindi ako naniniwala).
  4. Maaari kang makakita ng bahaghari sa gabi (naniniwala ako).
  5. Ang mga alitaptap ay ginagamit sa halip na mga flashlight (naniniwala ako).
  6. Kapag ang flounder ay inilagay sa isang chess board, ito ay nagiging checkered (naniniwala ako).
  7. Ang mga dolphin ay maliliit na balyena (naniniwala ako).
  8. Kapag nakagat ng bubuyog, namamatay ito (naniniwala ako).
  9. Ang mga penguin ay lumilipad pahilaga sa taglamig (hindi ako naniniwala na hindi sila lumilipad sa lahat).
  10. Ang mga paniki ay tumatanggap ng mga signal ng radyo (hindi ako naniniwala).

Nakakalito na mga bugtong

  1. Kumuha siya ng mga linta, ibinenta sa Karabas, naamoy niya ang latian na putik, ang pangalan niya ay... (Pinocchio - Duremar).
  2. Binugbog at pinahirapan niya ang mga mahihirap na manika, naghahanap siya ng magic key, nakakatakot ang itsura niya, ito ay isang doktor... (Aibolit - Karabas).
  3. Siya ay nanirahan sa Prostokvashino at naging kaibigan ni Matroskin, siya ay medyo simple ang pag-iisip, ang pangalan ng aso ay... (Totoshka - Sharik).
  4. Siya ay nasa kalsada sa loob ng maraming araw upang mahanap ang kanyang asawa, at isang bola ang tumulong sa kanya, ang kanyang pangalan ay... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Matapang siyang naglakad sa kagubatan, ngunit kinain ng fox ang bayani. Ang kaawa-awang bagay ay kumanta ng paalam. Ang kanyang pangalan ay...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Nalaman niya ang lahat, nag-espiya dito, nakikialam at sinasaktan ang lahat, nagmamalasakit lamang siya sa daga, at ang kanyang pangalan ay... (Yaga - matandang babae na si Shapoklyak).

Hulaan ang pagguhit

Sinasaklaw ng nagtatanghal ang larawan ng isang malinis na opaque na sheet, na nag-iiwan ng 2 metro kuwadrado na libre. tingnan ang larawan. Unti-unting ginagalaw ang sheet, na nagpapakita ng higit pa para sa pagsusuri. Kung sino ang unang nakahula ng balangkas ay panalo. Ang ilustrasyon ay dapat na kilala ng mga bata.

Mga kumpetisyon sa musika at sayaw

Ang mga kumpetisyon sa musika ay nagtatakda ng mood para sa buong holiday. Huwag lamang ipagpaliban ang bawat gawain, lumipat sa iba sa oras upang hindi mapagod ang mga bata.

Fanta

Kumuha ng isang bagay mula sa bawat bisita at ilagay ang lahat sa isang opaque na bag. Tumalikod sa kanya ang birthday boy at sinabi kung ano ang kailangang gawin ng may-ari ng na-extract na forfeit. Kung mas nakakatawa ang mga gawain, mas masaya ang kumpetisyon. Nasa general pile din ang forfeit ng birthday boy (hindi niya alam).

  • magsagawa ng kanta para sa kaarawan;
  • ipakita ang isang kotse na hindi maaaring simulan sa loob ng mahabang panahon;
  • sumigaw sa bintana ng "Happy Birthday!" 10 beses;
  • ilarawan nang walang mga salita kung paano ka nasa isang tindahan na bumibili ng tatlong ibon na may isang bato bilang regalo para sa isang kaibigan;
  • magsagawa ng isang kanta sa ngalan ng isang African aborigine;
  • bumuo ng isang tula bilang parangal sa taong may kaarawan (tulad ng isang burim) na may mga salitang: pagbati - kaarawan, mga regalo - mga yakap, mga talumpati - mga kandila, mga laruan - mga batang babae at basahin ito tulad ng isang tunay na makata;
  • isagawa ang kantang "Maligayang Kaarawan" na may isang orkestra ng ingay ("mga instrumento" (mga kutsara, kalansing, atbp.) ay inihanda nang maaga);
  • ilarawan kung paano ka huli sa paaralan at hindi mahanap ang iyong backpack;
  • muling isalaysay ang fairy tale na "Turnip" mula sa kanyang sariling pananaw;
  • ipakita ang isang pusa na natatakot sa isang bagay, ngunit interesado;
  • upang patawarin ang isang may sapat na gulang na hindi maglakas-loob na mag-ski pababa ng burol.

Hulaan ang himig

Hulaan ang melody bago ito tumunog. Una, inaalok ang isang paglalarawan ng kanta. Kung ang pahiwatig ay hindi sapat, ang isang fragment ng melody ay nilalaro. Dapat sabihin ng mga bata kung tungkol saan ang kanta. Hinihikayat ang pagganap ng choral karaoke.

  1. Isang kanta tungkol sa isang teritoryo na napapalibutan ng tubig sa lahat ng panig, ang mga naninirahan dito ay napakasaya mula sa regular na pagkonsumo ng mga tropikal na prutas ("Chunga-Changa").
  2. Isang kanta mula sa isang cartoon tungkol sa sky-colored railway transport (“Blue Car”).
  3. Ang kanta ay tungkol sa kung paano ang isang hayop na may marangyang buhok ay naligo sa araw at nagbubuga ng himig ("Nakahiga ako sa araw").
  4. Isang round dance song tungkol sa isang halaman na tumubo sa ligaw hanggang sa pinutol ito ng isang magsasaka (“Awit tungkol sa Christmas Tree”).
  5. Isang kanta tungkol sa isang insekto na katulad ng kulay sa halamang gulay at nakatira sa damuhan "May tipaklong nakaupo sa damuhan").
  6. Ang kanta ay tungkol sa masamang panahon na hindi makakasira sa holiday (“We will survive this trouble”).

Sa edad na 10, ipinakita na ng isang bata ang kanyang sariling katangian, kaya napakahalaga na lumikha ng isang magiliw na kapaligiran sa holiday, hindi binibigyang pansin ang mga kakulangan ng mga bata sa ilang mga sandali.

Dalawang opsyon sa kumpetisyon para sa mga babae lamang

Ibahagi ang iyong ngiti

Ang mga gawain ay nakalimbag sa mga kard. Ang bawat gustong kalahok ay pipili ng isang card kung saan dapat siyang ngumiti tulad ng:

  • Mona Lisa (maaari kang magpakita ng larawan ni Mona Lisa);
  • ang guro ay ngumiti sa mag-aaral;
  • isang batang babae na nakikipagkita sa isang hindi pamilyar na lalaki;
  • sanggol sa ina;
  • ang batang babae mula sa sikat na advertisement;
  • Leopold ang pusa sa kanyang mga daga;
  • isang mahirap na estudyante na nakatanggap ng A;
  • ngumisi ang aso sa may-ari nito.

Mas mainam na magbigay ng mga premyo (o mga token) sa lahat ng mga batang babae.

Sayaw ng pamaypay

Ang mga kalahok ay dapat sumayaw habang may hawak na balahibo sa hangin na may pamaypay. Ang iba ay nagbibilang ng malakas kung sino sa mga babae ang magtatagal. Ito ay mahalaga hindi lamang upang panoorin ang balahibo, ngunit din sa sayaw.

Mga kumpetisyon sa palakasan

Kapag nakapagpahinga na ng kaunti ang mga bisita pagkatapos ng kapistahan, maaari kang mag-alok sa mga hindi mapakali ng ilang mga laro sa labas. Kung ikaw ay may pista opisyal sa bahay, magpasya nang maaga sa lugar para sa kanila: i-clear ang silid hangga't maaari mula sa mga kasangkapan, matutulis na sulok, at mga bagay na nabasag. Makakatulong ito na maiwasan ang mga pinsala sa mga aktibong kumpetisyon. Ang talahanayan ng nagtatanghal na may mga props ay dapat na nasa isang liblib na lugar.

Relay game na may mga bola

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat. Bilang karagdagan sa mga premyo para sa nagwagi, mainam na maghanda ng mga simbolikong papremyong pang-aliw para sa mga natalo.

  1. Ang mga bola na inihanda nang maaga ay inilalagay sa harap ng mga koponan sa panimulang linya. Ang mga bata, na nakadapa, hinihipan ang mga lobo sa labas ng lugar, subukang ipadala ang mga ito sa linya ng pagtatapos.
  2. Ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng mga binti (maaari kang magkaroon ng dalawa pa sa ilalim ng iyong mga braso), at sa senyas na kailangan mong makarating sa linya ng pagtatapos nang pinakamabilis nang hindi nahuhulog ang bola.
  3. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang kutsara, at ang isang bola ay maingat na ibinaba dito. Dapat itong dalhin sa finish line nang hindi ito ibinabagsak.
  4. Kumpetisyon ng mga kapitan. Ang mga punong lobo ay nakakalat sa paligid ng silid. Sino ang mangongolekta at magdadala ng pinakamaraming bola sa parehong oras?
  5. Ang lahat ay nakaupo sa kanilang lobo at tumatalon hanggang sa pumutok ang lobo. Aling koponan ang pinakamabilis na sisira sa kanilang mga bola?

Volleyball

Maaari ka ring maglaro ng volleyball gamit ang mga lobo. Ang mga upuan na may lapad na strip na 1 m ay inilalagay sa dalawang hanay sa tapat ng bawat isa. Ang sahig ay nahahati sa gitna ng isang lubid. Ibinabato ng mga manlalaro ang bola habang nakaupo (hindi ka maaaring tumayo!). Kung ang bola ay lilipad sa labas ng playing area, ang koponan ay makakatanggap ng isang puntos. Ang bilang ay umabot sa 10 puntos.

Pangingisda

Pumili sila ng mangingisda. May hawak siyang jump rope o lubid na may buhol. Ang lahat ng isda ay nakatayo sa isang bilog, ang mangingisda ay nasa gitna. Hawak niya ang lubid sa isang dulo, pinaikot ito sa isang bilog. Ang "pangingisda" ay hindi dapat hawakan ang mga binti. Kung ang isda ay hindi tumalon, ito ay umalis sa laro. Panalo ang pinakamatalinong tao.

Siamese twins

Sa mga koponan, ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at inilagay ang isang kamay sa balikat ng kanilang kapitbahay, na iniiwan ang isa na libre. Iba't ibang gawain ang inaalok sa kanila: maghubad at kumain ng kendi, magtali ng mga sintas ng sapatos, gumawa ng papel na sobre. Ang koponan na kumukumpleto ng lahat nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Pagkalito

Ang mga manlalaro sa isang koponan ay nagtitipon sa isang bilog, na magkahawak-kamay. Nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, kailangan nilang malito ang kadena bilang mahirap hangga't maaari. Ang mga kinatawan mula sa bawat koponan ay pumunta sa kanilang mga kalaban at, sa isang senyas, lutasin ang kanilang pagkalito. Ang koponan kung saan ang driver ang pinakamabilis na nakakalas sa kanyang kadena ang mananalo.

buntot

Dalawang bata ang naglalaro. Ang bawat tao ay may lubid na nakatali sa kanilang baywang na may buntot sa likod. Kailangan mong umangkop at hulihin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng buntot bago niya ito gawin muna. Ang laro ay sinasabayan ng masasayang musika.

Bowling ng mga bata

Gustung-gusto ng mga bata ang bowling. Kung wala kang tunay na skittles, ang mga plastik na bote na may filler ang gagawin. Ang isang linya ay minarkahan ng isang lubid, ang mga bata ay nakatayo sa likod ng linya, igulong ang bola, sinusubukang pindutin ang mga bote.

Mga duwende at higante

Tinatawag ng nagtatanghal ang salitang "dwarfs" at ang mga bata ay squat down. Sa utos na "mga higante," ang mga bisita ay nag-uunat sa mga daliri, nakataas ang kanilang mga braso. Ang sinumang magkamali ay tinanggal sa laro. Mapapadali ang gawain kung magkakapit-kamay ang mga kalahok upang tulungan ang mga nalilito.

Self-portrait

Kapag nagpaalam sa mga panauhin, ang taong may kaarawan ay nagpapasalamat sa lahat ng mga inanyayahan at hinihiling na huwag kalimutan ang kanilang mga premyo. Binibigyan niya ang lahat ng mga sheet ng papel at inaanyayahan ang lahat na gumuhit ng kanilang sariling larawan bilang isang souvenir, na may kondisyon na lahat ay gagana nang nakapikit. Ang mga bisita ay tumatanggap ng mga armband at dapat na iwan ang kanilang autograph sa mga larawan.