Bagong tahimik na burol. Bakit kinansela ang Silent Hills

Nagsimula ang lahat sa katotohanan na ang pangalan ni Hideo Kojima ay nawala sa mga poster ng hinaharap. Pagkatapos ay nawala si Kojima sa listahan ng mga executive ng Konami Corporation, bagama't dati siyang nakalista bilang CEO ng Kojima Studios. Kumalat ang mga alingawngaw na tuluyan na siyang pinaalis ni Konami at aalis siya sa sandaling matapos niya ang trabaho sa bagong bahagi. kagamitang metal. Ang mga komento na Konami, na si Kojima mismo sa okasyong ito ay hindi nagdala ng kalinawan sa ngayon.

At pagkatapos ay may nangyaring hindi kakilala - mayroong impormasyon na aalisin ang PSN P.T., isang interactive na teaser ng inaabangan. Pagkalipas ng ilang araw ay naging kilala na ang pag-unlad Silent Hills huminto. Nadurog ang puso ng mga fans.

Ang pagkansela ng pagbuo ng isang potensyal na kumikitang proyekto at ang pagpapaalis sa pinuno ng studio na nagdadala sa dibisyon ng paglalaro ng Konami ng pinakamalaking kita (sa bahagi ng mga laro sa serye kagamitang metal bawat taon ay nagkakahalaga ng kalahati ng kabuuang sirkulasyon na ibinebenta ng kumpanya), sabihin nating, hindi ang pinakamalayo na mga hakbang. Samakatuwid, napagpasyahan naming balikan ang mga nakaraang pagkabigo ng Konami at alamin kung paano napunta ang kumpanya sa buhay na ito.

Nasugpo ang paghihimagsik

Ang kasaysayan ng Konami ay nagsimula noong 1969, nang si Kagemasa Kozuki (siya nga pala, ang namumuno sa kumpanya hanggang ngayon) ay nag-organisa ng isang opisina para sa pagkumpuni at paggawa ng mga jukebox. Gayunpaman, makalipas ang dalawang taon, binago ng kumpanya ang larangan ng aktibidad nito at lumipat sa paggawa ng mga slot machine. Makalipas ang halos isang dekada, nagpasya ang Konami na tingnang mabuti ang mabilis na lumalagong merkado ng video game, na pinalawak ang negosyo nito sa kabila ng industriya ng entertainment.

Sa ngayon, ang Konami Corporation ay binubuo ng apat na pangunahing dibisyon - ang gaming division na Konami Digital, na kumokontrol sa Health & Fitness chain ng mga fitness center at health facility, ang Gaming & Systems division na nakikibahagi sa mga slot machine, at Pachislot & Pachinko, na gumagawa at namamahagi ng slot. mga makina at mga makinang pachinko.

Ang mga slot machine at pachinko ay hindi pa nagdudulot ng kita, dahil ang merkado ay matagal nang nahati at hindi madaling makapasok dito, ngunit sa tag-araw sa Japan maaari nilang gawing legal ang negosyo ng pagsusugal, at pagkatapos ay ang pera ay dadaloy na parang tubig.

Ang pinakamalaking kita ngayon ay mula sa gaming division, na may 150 milyong dolyar na kita noong piskal na 2015, ang Konami Digital ay umabot ng 84%. Dagdag pa, hindi ito tumitigil sa paglaki. Gayunpaman, noong 2015, ang rate ng paglago ng kita ng Digital ay 22%, habang ang kita ng fitness center at arcade ay lumago nang 90% at 70%, ayon sa pagkakabanggit. Ang gayong dinamika ay naobserbahan sa loob ng ilang taon, samakatuwid, sa kabila ng kahanga-hangang kita, ang departamento ng paglalaro sa mga mata ng pamamahala ng korporasyon ay tila nawawalan ng mga prospect.

Kasabay nito, ang negosyo ng Konami na hindi naglalaro ay patuloy na lumalawak at nagbabago, habang ang Digital ay umiral sa loob ng maraming taon sa pamamagitan lamang ng mga benta ng mga sports simulator at isang serye ng kagamitang metal. Ang Konami ay mayroon ding iba pang kumikitang serye, ngunit matagumpay na nakipag-ugnayan sa kanila ang kumpanya.

Bumababa bawat taon ang mga benta ng Pro Evolution Soccer.

Ang pinaka-nagpapahayag na halimbawa ay minamahal ng marami mula pagkabata. Dahil nagmula sa mga slot machine, matagumpay na nasakop ng serye ang higit sa isang henerasyon ng console. Gayunpaman, sa tuktok ng katanyagan nito, ang pamamahala ng Konami ay lumampas sa dagat, at ang pagbuo ng bagong bahagi ay ibinigay sa hindi talaga kilalang Appaloosa. Halos sampung taon ng kaluwalhatian ang inanod ng dalawang kasuklam-suklam na laro at madugong luha ng mga manlalaro.

Inamin ni Konami ang pagkakamaling huli na. Ang mga benta ng mga kasunod na bahagi, na muling binuo ng isang in-house na studio, ay halos hindi umabot sa kalahating milyon. Simula noon, ang dating sikat na prangkisa ay nabuhay lamang sa mga portable na platform at paminsan-minsan ay nagpapakita ng sarili sa anyo ng maliliit na nada-download na proyekto.

Ang huling tatlong bahagi ay muling binuo ng mga third-party na studio, ngunit mas mahusay ang mga ito.

Ang kakulangan ng tamang kontrol sa kalidad ng Konami ay isang mas malaking problema kaysa sa pagsisikap na i-outsource ang intelektwal na ari-arian nito sa mura. Kaya, pinunit ng kumpanya ang isang mahusay na serye ng paglalaro ng papel gamit ang sarili nitong mga kamay.

Pagsisimula ng iyong paglalakbay sa panahon ng PlayStation One, Suikoden nadama mahusay at binuo ng mabuti. Ngunit isang buwan bago ang paglabas ng ikatlong bahagi, isang kakaibang bagay ang nangyari: Iniwan ni Konami si Yoshitaka Murayama, ang may-akda at ideological inspire ng serye. Ang kanyang pangalan ay tinanggal pa sa mga kredito ng laro, tulad ng pangalan ni Kojima mula sa mga poster. Metal Gear Solid 5.

Kung wala si Murayama, ang ikaapat na bahagi ay naging hindi matagumpay na ang mga tagahanga ay hindi alam kung paano mag-react. Ang ikalima ay naging medyo mas mahusay, at ang mga benta ay bumagsak nang labis na ang pagbuo ng isang sumunod na pangyayari ay itinuturing na hindi nangangako. Noong 2009, inihayag ni Murayama na ginawa niya ang desisyon na iwanan ang kanyang sarili at walang sinuman ang nagpilit sa kanya, ngunit ang sitwasyon ay masakit na mukhang ang pinakabagong mga kaganapan sa Kojima.

Contra repeated.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" width="647" taas ="473">

Katahimikan ng mga Kordero

Ngunit higit sa lahat, sa ilalim ng pakpak ng Konami, Team Silent, ang mga may-akda ng . Matapos bumuo ng tatlong lubos na matagumpay (kabuuang mga benta ng higit sa tatlong milyong kopya, na isang kahanga-hangang resulta para sa Konami) na mga bahagi ng serye, ang koponan ay nahuhulog sa walang kaugnayang katatakutan. Ang silid. Gayunpaman, kapag marami na ang nagawa, inutusan lamang ng mga boss ng Konami ang mga developer na gawing muli Ang silid sa Tahimik na burol at ilabas sa lalong madaling panahon. Dahil sa kasikatan ng serye noong panahong iyon, nauunawaan ang kanilang hangarin.

Ngunit ang resulta ng pagkukunwari na ito ay kilala: ang hindi kapani-paniwalang konsepto ay nakikilala sa pamamagitan ng isang gusot na balangkas at halos walang kinalaman sa uniberso. Hindi ito pinahahalagahan ng mga manlalaro. Halos hindi naabot ng mga benta ang kalahating milyong milestone, at nagpasya si Konami na buwagin ang studio, at Tahimik na burol ibigay sa ibang developer.

Ang Kwarto ay nagdusa ng maraming, bukod sa iba pang mga bagay, ang disenyo ng mga halimaw at palaisipan. Ang mga developer ay malinaw na nagmamadali.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" width="647" taas ="485">

AT Ang silid makabuluhang nagdusa, bukod sa iba pang mga bagay, ang disenyo ng mga halimaw at palaisipan. Ang mga developer ay malinaw na nagmamadali.

Totoo, ang industriya mismo ay hindi nawalan ng malaki mula sa pagbuwag ng Team Silent - ni isang talento ay hindi nawala. Kaya, ang producer ng unang tatlong bahagi Tahimik na burol Nagawa ni Gozo Kitao ang . Ang direktor na si Katsuhide Nakazawa, na sumali sa studio ng Hideo Kojima, ay nakiisa rin dito. Ang Designer na si Masahi Tsubuyama ay kasalukuyang gumagawa ng mga laro para sa Nintendo.

Si Akira Yamaoka, ang may-akda ng makikinang na soundtrack para sa mga laro sa serye, ay nagtrabaho Tahimik na burol hanggang 2009, at ngayon ay lumipat sa Grasshopper Manufacture kasama ang Goichi Suda. Nanatiling tapat din ang artist na si Masahiro Ito sa serye, pinaghirapan niya Tahimik na burol hanggang sa mga pinakabagong release, at ngayon ay nag-aayos ng mga eksibisyon ng kanyang mga painting at sculpts horror.

Silent Hill, sulit na tingnan ang trilogy Sirena Tahimik na burol.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" width="647" taas ="364">

Sa lahat ng nagnanais ng mga lumang bahagi Tahimik na burol sulit tingnan ang trilogy Sirena- ang lahat ay parang noong unang panahon, puro horror na walang nanliligaw sa ibang genre. Oo, at ito ay naimbento ni Keiichiro Toyama, ang may-akda ng pinakauna Tahimik na burol.

Ngunit, kahit na ang mga dating miyembro ng Team Silent ay hindi naging masama, para sa karamihan Tahimik na burol dumating ang mga madilim na panahon. Ito ay hindi na ang serye ay namatay out - at ang mga lumabas sa mga kamay ng British studio Climax ay naging magandang laro. Ngunit ang "numbered" na isa, na binuo ng Double Helix, ay hindi lamang nagpasira sa reputasyon ng serye sa kalidad nito, nakapagbenta rin ito ng isang nakakabigo na sirkulasyon na 400,000 kopya.

Sumunod na dumating ang turn, na nilikha ng mga hindi kilalang Czech noon mula sa Vatra. Ang laro ay napakahusay sa maraming paraan, tanging ang serye ay malayong malayo sa orihinal na konsepto. Pilit na sinubukang lumiko ni Konami Tahimik na burol sa isang horror movie na mas naiintindihan ng Western player, kung saan buhos ng ulan lumapit at lumapit: "King's" atmosphere, Korn sa soundtrack... Gayunpaman, hindi posible na makaakit ng bagong audience, at ang mga inobasyon ay nagtulak lamang sa mga lumang tagahanga. Bilang isang resulta, ang mga nalikom mula sa 700 libong mga kopya na naibenta ay halos hindi nabayaran para sa pag-unlad.


Silent Hill: Ang Arcade at Aklat ng mga Alaala, pero ayaw namin silang maalala.");" style="width:318px;">

Silent Hill: Ang Arcade at Aklat ng mga Alaala, pero ayaw namin silang maalala.");" style="width:318px;">
Sa kasaysayan ng serye ay mayroong Silent Hill: Ang Arcade at, ngunit ayaw naming maalala ang mga ito.

Pagkatapos, sa madilim na kaharian, saglit na sumikat ang liwanag... At ang sumunod na nangyari, alam natin. Demo na bersyon P.T., anunsyo Silent Hills kasama sina Norman Reedus, Guillermo del Toro at Hideo Kojima - at ang biglaang pagkansela ng laro, na ikinagulat maging ng mga taong gumawa nito.

Mas mabuti para sa negosyo

Ang tanging prangkisa na hindi nasira ng isang toneladang spin-off o paglilipat sa mga third-party na studio ay kagamitang metal Solid. At salamat para dito ay sasabihin kay Hideo Kojima mismo, na namamahala sa pag-unlad ng halos lahat ng bahagi. Bilang karagdagan, ang mga may bilang na isyu ay may ganoong kalidad na maaari mong patawarin ang isang tonelada ng mga kalakal ng consumer batay sa mga ito para sa kanila.

Si Kojima ay nakakuha ng isang reputasyon na ang kanyang pangalan sa pabalat ay gumagana halos magically: lahat ng mga laro sa serye kagamitang metal, na binuo kasama ang kanyang direktang pakikilahok, ay naibenta sa mga sirkulasyon ng lima hanggang anim na beses na mas kahanga-hanga kaysa sa mga sirkulasyon ng iba pang mga proyekto ng Konami.

Metal Gear, na kumukumpirma sa pinakabagong ulat sa pananalapi. Ngunit ang dynamics ng mga benta ng mga larong pang-sports ay bumababa, at MGS umaangat ang mga bagay.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" width="647" taas ="255">

Kung hindi mo isasaalang-alang ang mga sports simulator, ang buong dibisyon ng paglalaro ng kumpanya sa loob ng maraming taon ay batay sa halos isa kagamitang metal, na nagpapatunay sa pinakabagong ulat sa pananalapi. Ngunit ang dynamics ng mga benta ng mga larong pang-sports ay bumababa, at MGS umaangat ang mga bagay.

Gayunpaman, dahan-dahang ginagawa ni Kojima ang kanyang mga laro, at gumagastos ito ng maraming pera (badyet MGS 4, ayon sa mga alingawngaw, ay umabot sa $ 60 milyon - ang figure ay lubos na makatwiran), at Konami, na sumira sa iba pang kumikitang serye nito, sa pagitan ng mga paglabas ng mga bagong bahagi. kagamitang metal halos wala nang ma-get over. Bilang resulta, bagaman lumalaki ang kita, ngunit mas mabagal. Bilang karagdagan, kapag inihambing ang netong kita at kita sa pagpapatakbo ng dibisyon ng paglalaro, nagiging malinaw na ang mga gastos sa pagpapaunlad ay patuloy na lumalaki. Kaya, tiyak na walang mainit na debate sa pagitan ng Kojima at ng mga awtoridad sa pagtatangkang pabilisin ang pagbuo ng mga bagong bahagi ng serye.

Ang Metal Gear ay pag-aari ng kumpanya.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" width="647" taas ="364">

Ang pinakamasamang bagay ay ang mga kamay ni Konami ay hindi nakagapos sa anumang bagay, lahat ng intelektwal na pag-aari, kabilang ang Fox Engine at mga karapatan sa tatak kagamitang metal, nabibilang sa kumpanya.

Ito ay bahagyang nakumpirma ng mga tsismis na ipinakalat ng isang empleyado ng Konami. Ayon sa kanya, ang tagapagtatag ng Konami ay napopoot lamang kay Kojima para sa mga badyet na kanyang kinokonsumo at kabagalan, at sa lahat ng posibleng paraan ay sinusubukan na mabuhay hindi lamang sa kanya, kundi pati na rin sa iba pang mga empleyado ng Kojima Studios.

Ang pag-alis ng Kojima at ang paglipat ng pagbuo ng mga sequel sa mas mahusay na mga studio at koponan ay isang ganap na lohikal na hakbang, ngunit sa maikling panahon lamang. Mababawasan ba ang kalidad ng mga bagong laro nang walang pangangasiwa ni Kojima? Sigurado. Siyempre, kung ang serye ay mahuhulog sa mabuting kamay, kung gayon ang lahat ay hindi magiging masama. Ngunit ang mga boss ng Konami ay nagpakita ng kanilang kahalayan ng higit sa isang beses.

Silent Hills, nagulat sa pagkansela ng laro.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" width="647" taas ="364">

Guillermo del Toro at aktor Norman Reedus sa pag-unlad Silent Hills, nagulat sila sa pagkansela ng laro.

Kanselahin Silent Hills, isang potensyal na kumikitang proyekto, ay isang kakaibang hakbang. Maaari lamang itong ipaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na pinipigilan ng Konami ang pagbuo ng mga pangunahing laro. Bumababa ang paglago sa mga benta ng laro, habang ang industriya ng hindi paglalaro ay dynamic na lumalaki. Mayroong isang order ng magnitude na higit na kaguluhan sa mga laro, maraming mga studio ang matatagpuan sa ibang bansa, ngunit ang parehong mga fitness club ay nasa Japan, kung saan ang Konami ay mas madaling magsagawa ng mga operasyon. Idagdag pa ang tumataas na halaga ng pagpapaunlad, na lalong nagiging mahirap na masakop.

Ang mga mobile na proyekto, na matagal nang tinitingnan ng kumpanya nang may interes, ay kadalasang nagdadala ng mas maraming pera, habang nagkakahalaga ng isang sentimos. Mula sa pananaw ng negosyo, malinaw na kailangang baguhin ang Konami Digital, na tila ginagawa ng Konami.

Ito ay nagpapahiwatig din ng desisyon ng kumpanya na mag-withdraw mula sa New York Stock Exchange. Ayon sa mga kinatawan ng Konami, ang karagdagang pananatili doon ay hindi kumikita sa ekonomiya. Sa katunayan, madalas itong nangyayari kapag ang isang kumpanya ay naghahanda para sa pagkabangkarote o panloob na restructuring. Hindi pa rin namin pinag-uusapan ang tungkol sa bangkarota, ngunit ang pagbabago sa saklaw ng aktibidad ay isang ganap na posibleng opsyon.

Gayunpaman, ang ebidensyang ito ay mas circumstantial, hindi gaanong madalas na umalis ang mga kumpanya sa stock exchange dahil sa maliit na bilang ng mga shareholder sa bansa. Ang iba pang mga kilalang korporasyon, tulad ng Panasonic, Wimm-Bill-Dann at Rostelecom, ay nagawa na ito. Ngunit bakit nagpasya si Konami na gumawa ng ganoong hakbang halos kasabay ng pagpapaalis kay Kojima at sa kasunod na pagkansela Silent Hills? Walang usok kung walang apoy.

* * *

Ano ang susunod na mangyayari ay hindi alam. Runners batay sa Tahimik na burol pinagbibidahan ng Pyramid Head? Mga arcade ng sayaw kasama sina Snake at Gabriel? Pagkatapos Aklat ng mga Alaala at Silent Hill: Ang Arcade hindi na tayo magtataka. Nais naming maniwala sa pinakamahusay, nais naming isipin na ang lahat ng ito ay isang aksyon lamang bilang suporta sa paglabas Metal Gear Solid 5. Pero sa pagkakataong ito, parang walang milagro. Gayunpaman, ang Konami mismo ay hindi mawawala, bukod sa, karamihan sa mga sikat na serye nito ay mananatili pa rin sa amin, kahit na sa isang bahagyang binagong anyo.

Ang batayan ng mga sikat na pelikula ng modernong sinehan, ang mga tagalikha ay madalas na naglalagay ng mga sikat na laro sa computer. Ang pag-alis ng naturang proyekto ay halos ginagarantiyahan ang isang buzz sa mga sinehan at isang disenteng kita sa takilya. Ang industriya ng paglalaro ay napakabilis na umuunlad, at marami sa mga produkto nito ang nakakakuha ng katayuan ng mga karapat-dapat na hit. Sa isang pagkakataon, ang larawang "Silent Hill" ay nakatanggap ng malaking kaguluhan sa paligid, kaya natural lamang na ang mga tagahanga ay patuloy na interesado sa hitsura ng "Silent Hill" na bahagi 3.

Ang proyekto ay inilabas noong 2006. Pagkalipas ng 6 na taon, isang sequel ang inilabas kung saan ipinagpatuloy ng pamilyang DaSilva ang kanilang paghaharap sa mga halimaw ng underworld. Hindi pa katagal, ang impormasyon tungkol sa Silent Hill Part 3 ay tinalakay sa network. Ang petsa ng paglabas ay naka-iskedyul para sa taglagas 2021. Gayunpaman, sa ngayon, ang mga may-akda ng proyekto ay hindi nagbibigay ng opisyal na kumpirmasyon o pagtanggi. Ang mga hindi gaanong optimistikong mga sitwasyon para sa pag-unlad ng sitwasyon ay hindi ibinukod, kung saan ang bagong bahagi ay mananatili lamang sa mga plano ng mga tagalikha.

Mga aktor at paggawa ng pelikula ng "Silent Hill"-3

Ang Canadian na pelikula ay naging isa sa mga pelikula batay sa mga plot ng pinakamahusay na mga proyekto sa computer ng Hapon. Ang kasikatan ng isang video game ay dahil sa ganap na kakaibang karanasan ng mga naglalaro nito. Pinahuhusay lamang ng pelikula ang mga emosyong ito, nagdaragdag ng ningning at katatakutan.

Ang bagong bahagi ng mystical project ay tatawaging "Silent Hill 3: Genesis". Si Michael Burhan ang magdidirekta at magsusulat ng script kasama si Chris Days.

Nakibahagi ang Enigmar Entertainment sa paglikha ng pelikula.

Pati na rin ang plot ng larawan, inilihim ang cast nito. Ang huling bahagi ay naalala ng manonood na may ilang partikular na larawan na maaaring muling lumitaw sa screen.

Ang Australian actress na si Adelaide Clements ("The Great Gatsby", "Mistakes of the Past") ay gumanap bilang Heather Mason.

Si Kit Harington, isang Ingles na teatro at artista ng pelikula, ay lumitaw sa pelikula bilang Vincent Carter. Makikilala ng manonood sa kanya ang parehong Jon Snow mula sa Game of Thrones. Dahil sa papel na ito, siya ay naging isang Emmy nominee, at ngayon siya ay nasa tuktok ng pinakamataas na bayad na aktor.

Ang isa sa mga iconic na tungkulin ay ipinagkatiwala sa Amerikanong aktor, screenwriter at direktor na si Martin Donovan ("Big Little Lies", "Lethal Weapon"). Naalala siya ng madla bilang Douglas Cartland.

Sina Dahlia Gillespie at Claudia Fulf ay sumali rin sa listahan ng mga pangunahing tauhan ng proyekto. Ang mga tungkulin ay ginampanan ng mga artistang Canadian na si Deborah Kara Unger ("Military Hospital", "The Way") at Kerry-Anne Moss ("Daredevil", "Man Seeking Woman").

Ano ang ipapakita sa bagong pelikula

Ang pelikula ay kabilang sa mystical thriller, kung saan nabuo ang kuwento ni Rose DaSilva at ng kanyang anak na si Sharon. Madalas na nakikita ng bata sa panaginip ang lungsod ng Silent Hill na nababalot ng misteryo. Upang matukoy ang sanhi ng mga masakit na bangungot na ito, ang pamilya ay pumunta doon sa pamamagitan ng kotse, ngunit, bago maabot ang huling punto, sila ay nag-crash.

Sa ilang hindi maintindihan na paraan, pagkatapos ng insidente, nawala si Sharon, na pagkatapos ay natagpuan ang kanyang sarili sa isang desyerto na kalsada. Dumiretso dito, natagpuan ng batang babae ang kanyang sarili sa isang lungsod na puno ng iba't ibang mga halimaw. Ngunit kahit dito, hindi siya nananatiling walang suporta, dahil nagpasya ang opisyal ng pagpapatupad ng batas na si Sybil Bennet na tulungan si Sharon sa kakila-kilabot na lugar na ito.

Sa pagtatapos ng balangkas ng unang bahagi ng pelikula, malalaman ng manonood ang mga dahilan ng lahat ng nangyari. Ang batang pangunahing tauhang babae pala ay ang reincarnation ni Alessa Gillespie, isang biktima ng isang relihiyosong sekta. Ang kanyang mga kinatawan, bilang mga panatiko, ay inakusahan ang batang babae ng pangkukulam at nais siyang sunugin. Ang liwanag na bahagi ay si Sharon lamang mismo, at ang madilim na bahagi ay nanatili sa lungsod malapit sa napansin na ginang.

Upang mailigtas ang kanyang anak na babae, nagpasya si Rose na magdala ng kasamaan sa simbahan gamit ang kanyang katawan. Ang madilim na bahagi ay nagsimulang maghiganti sa mga nanakit sa kanya, na nagresulta sa pagkawala ng lahat maliban kay Sharon.

Ang susunod na pelikula ay muling naging isang eksena kung saan ang isang nakatatandang Sharon ay lumalaban sa kasamaan. Sa pagkakataong ito, balak niyang iligtas ang kanyang ama at kaibigan. Bilang resulta, nagpasya ang ama ng batang babae na manatili sa mystical city at hanapin ang kanyang asawa.

Ang ikatlong bahagi ng pelikula ay magiging pagpapatuloy ng kwento, kung saan malalaman ng manonood kung nagawang magkaisa ang pamilya at kung ano ang kapalaran ng magkatulad na dimensyon na nagdala ng labis na lagim at kaguluhan.

Mga kagiliw-giliw na katotohanan "Silent Hill"-3

  1. Ang batayan para sa pelikula ay isang laro sa kompyuter na may magkaparehong pangalan.
  2. Maaaring si Meg Ryan o Milla Jovovich ang nangunguna
  3. Ang paglikha ng isang larawan ay nangangahulugan ng paggamit ng isang minimum na halaga ng mga graphics. Ang pinakadakilang pagsisikap ay itinapon sa paglitaw ng fog na bumabalot sa lungsod. Halos lahat ng mga likha ay nilalaro ng mga buhay na tao na nakasuot ng angkop na kasuotan.
  4. Umabot sa isandaan ang mga damit ni Rose. Nagsimula ang lahat sa kaaya-aya, mainit na mga lilim na nagiging kulay abo, at sa huli ay nagiging maruruming pula. Ang ganitong mga pagbabago ay pare-pareho sa itinatanghal na larawan na halos hindi nakikita ng manonood.
  5. Nakuha ng Sony ang mga karapatang ipakita ang pelikula sa Estados Unidos at Latin America.
  6. Ang ilan sa mga nilalang ay inilalarawan ng mga propesyonal na mananayaw, na nagreresulta sa tuluy-tuloy na paggalaw na naghahatid ng kinakailangang pag-igting ng balangkas.
  7. Tumagal ng ilang taon upang makakuha ng pahintulot na gawin ang pelikula. Ang lahat ay kapansin-pansing nagbago matapos magpadala ang direktor na si Christoph Gans ng isang video appeal sa Konami, kung saan nagsalita siya tungkol sa kahalagahan ng Silent Hill para sa kanya, at nagbigay din ng mga eksenang kinunan para sa kanyang pananalapi na may kasamang musikal.
  8. Ang screenplay na sinusubok ay may check mark na nagpapahiwatig na walang mga lalaki. Pagkatapos nito, naganap ang mga naaangkop na pagsasaayos, at ang karakter ni Sean Bean ay lumitaw sa mga screen.
  9. Sa larawan ni Sybil, nakita ni Hans si Cameron Diaz.
  10. Ang mga panalanging binasa ni Christabella at ng mga tao sa lungsod sa simbahan ay mga parirala mula sa Bibliyang Bagong Tipan.

Tungkol sa kung sino ang papasok sa Silent Hill sa bahagi 3, posible na malaman lamang pagkatapos ng paglitaw ng proyekto. Sa ngayon, walang na-verify na impormasyon sa network. Asahan natin ang pagbabalik ng ating paboritong pelikula at bantayang mabuti ang mga pinakabagong balita.

Trailer

Malapit nang lumabas Remake ng Resident Evil 2, na gumawa ng splash sa eksibisyon E3 2018, at ang kamakailan ay nagawang mabigla na sorpresa.

Ang parehong kapaligiran, nakikilalang mga lokasyon, ganap na mga kampanya para sa dalawang karakter - lahat ng bagay na iniidolo ng mga tagahanga noong 1998 ay naroroon capcom. Laban sa background ng mga kaganapang ito, may mga alingawngaw na ang remake Silent Hill 1 binuo sa lupa Konami bagama't hindi pa sila nakumpirma.

Sa mga nakalipas na taon, ang kilalang Japanese publisher ay bumaling sa paglilibang sa pagsusugal, na gumagawa ng mga pachinko machine batay sa kanilang mga prangkisa. Noong 2018, inilabas ang isang deadborn na MMO survival game batay sa sikat na serye, ang tanging plus nito ay isang kamangha-manghang graphics engine. makina ng fox nilikha sa ilalim ng tangkilik Hideo Kojima para sa MGS V.

Kung hindi, nakakuha kami ng cash cow na may katamtamang kwento at primitive na aspeto ng gameplay.

Kailan ipapalabas ang Silent Hill 1 Remake?

Ayon sa impormasyon mula sa mga mapagkukunang tagaloob na direktang nauugnay sa publisher Konami, ang prototype ng na-update na bersyon "Tahimik na burol" ay umiral sa mahabang panahon. Ang paglabas nito ay nakadepende na ngayon sa mga benta RE2, dahil walang tatanggi sa isang madali at medyo murang paraan upang mapakinabangan ang nostalhik na damdamin ng madla.

Maaaring kunin ang batayan tulad ng nasa itaas makina ng fox, at UT4. Ang tinantyang petsa ng paglabas ay 2020-2021.Hindi pa katagal, ang mga antas mula sa isang fan remake ay lumitaw sa Web, na inalis sa kahilingan ng may-ari ng copyright.

Ang isang katulad na kuwento ay nangyari sa horror movie P.T., muling idinisenyo ng mga mahilig sa PC platform. Ano ang layunin ng mga Hapones na iniharap ang mga kinakailangang ito? Dahil lamang sa posibleng anunsyo ng isang hinaharap na pag-reboot ng prangkisa.

Gaya ng dati, ibahagi ang iyong opinyon sa bagay na ito sa mga komento.

Sa mundo ng modernong sinehan, ang pinakasikat na mga laro sa kompyuter ay lalong ginagamit bilang balangkas para sa paglikha ng mga pelikula. Hindi nakakagulat, dahil ang industriya ng paglalaro ay mabilis na umuunlad at maraming mga laro ang nagiging tunay na hit sa maraming bansa. Awtomatikong ginagarantiyahan ng paggawa ng pelikulang batay sa naturang kultong laro ang maraming bisita sa sinehan at matataas na resibo sa takilya.

Noong 2006, inilabas ang pelikulang Silent Hill, na batay sa sikat na Japanese video game. Pagkalipas ng anim na taon, isang sequel ang inilabas kung saan ang pamilya DaSilva ay muling pumasok sa isang paghaharap sa mga fiends ng impiyerno. Ang petsa ng paglabas ng pangatlo, huling bahagi ng mystical thriller ay naka-iskedyul para sa taglagas ng 2017, ngunit sa kasamaang-palad, ang paggawa sa pelikula ay nasuspinde. Ang mga tagahanga ng mga naunang pelikula ay nagmumungkahi na ang ikatlong pelikula ay dapat ipalabas sa loob ng anim na taon, ngunit oras lamang ang magsasabi.

Ang eksaktong petsa ng paglabas at trailer ng Silent Hill 3 ay nasa ibaba ng pahina, kung saan makikita mo ang buong iskedyul.

Kamakailan, may mga haka-haka sa network na ang Silent Hill 3 ay ipapalabas sa wide screen. Oktubre 23, 2021 taon, ngunit sa ngayon ang mga direktor ay hindi nagbigay ng anumang opisyal na kumpirmasyon ng mga alingawngaw na ito. Sana ay matuloy ang trabaho sa pelikula at malapit na natin itong mapapanood sa mga sinehan.

Impiyerno sa lupa

Ang pelikulang "Silent Hill" ay isang mystical thriller na nagsasabi sa amin tungkol sa ina ni Rose DaSilva at ng kanyang anak na si Sharon, na patuloy na pinahihirapan ng mga panaginip tungkol sa kahila-hilakbot at misteryosong lungsod ng Silent Hill. Upang maunawaan ang mga sanhi ng mga bangungot, pumunta ang pamilya sa lungsod na ito, ngunit habang papunta sila doon ay naaksidente sila sa sasakyan. Sa panahon ng aksidente, si Sharon ay misteryosong nawala at natagpuan ang kanyang sarili sa gitna ng isang hindi pamilyar at ganap na walang laman na kalsada. Kasunod niya, hindi nagtagal ay natagpuan ng batang babae ang kanyang sarili sa isang katakut-takot na lungsod na puno ng lahat ng uri ng mga halimaw. Ngunit hindi nag-iisa si Sharon, dahil ang babaeng pulis na si Sybil Bennet ay nakapasok din sa kakila-kilabot na lugar na ito at nagpasya na iligtas ang kanyang anak na si Rose DaSilva.

Sa pagtatapos ng pelikula, ang madla ay binibigyan ng impormasyon tungkol sa mga sanhi ng lahat ng mga kakila-kilabot na kaganapang ito. Si Sharon pala ang reincarnation ng dalagang si Alessa Gillespie, na dati ay naging biktima ng isang lokal na sekta ng relihiyon. Idineklara ng mga relihiyosong panatiko ang batang babae na isang mangkukulam at sinubukang sunugin siya sa tulos. Ang pagkilos na ito ay naging sanhi ng paghahati ng kanyang kaluluwa sa dalawang bahagi. Ang liwanag na bahagi ng Alessa ay naging sagisag ni Sharon, at ang madilim na kalahati ay nanatili sa kakila-kilabot na lungsod na ito malapit sa baldado na katawan ni Alessa. Upang iligtas ang kanyang anak na babae, nagpasya si Rose na magdala ng kasamaan sa simbahan sa kanyang katawan. Ang madilim na bahagi ng kaluluwa ng batang babae ay naghihiganti sa kanyang mga nagpapahirap, ngunit si Sharon lamang ang nakakaligtas sa impiyernong ito.

Sa pangalawang pelikula, kailangang harapin muli ng isang may sapat na gulang na si Sharon ang kasamaan. Sa kasong ito, kailangan na niyang kumilos bilang tagapagligtas ng kanyang ama at kaibigang si Vincent. Ngunit sa pagtatapos ng pelikula, nagpasya ang ama ni Sharon na manatili sa mala-impyernong lungsod na ito upang mahanap ang kanyang asawa. Ang ikatlong bahagi ng pelikula ay dapat sabihin sa amin kung ang ama ni Sharon ay pinamamahalaang mahanap ang kanyang asawa at kung ano ang mangyayari sa parallel na dimensyon, na siyang tunay na sagisag ng mga bangungot ng tao. Malalaman natin ang lahat ng ito sa ikatlong bahagi ng pelikula.

Ang petsa ng pagpapalabas ng pelikula ng Silent Hill 3 ay naka-iskedyul para sa taglagas, sa ibaba ay ang eksaktong petsa ng pagpapalabas sa Russia at sa mundo, pati na rin ang trailer.

Petsa ng paglabas ng Silent Hill 3

Silent Hill 3 trailer

Ang landas ng kadiliman, kung paano nilikha ang mundo ng Silent Hill

Silent Hill 3

Iskrip at diyalogo 6.8