Mga laro sa kaarawan para sa mga matatanda. Mga kumpetisyon sa anibersaryo: paglikha ng libangan para sa mga panauhin

Mga talahanayan at aktibong kumpetisyon para sa mga matatanda...)

Kaarawan... Mga matatanda sa mesa... Mga toast, meryenda, sa pinakamaganda - mga nakakatawang alaala... At sa ilang kadahilanan, karamihan sa mga "matanda" ay naniniwala na ang pagsisimula ng mga kumpetisyon at laro ay para sa mga bata... Kasamang nasa hustong gulang - kayo ay malalim nagkakamali! Ang saya ay ang kabataan ng kaluluwa, at hindi lamang iyon... Ibalik ang kagalakan ng pagkabata, ang sigasig ng kabataan at ang pagkauhaw sa buhay. Tingnan kung paano kumikinang ang mundo sa mga bagong kulay! Payagan ang iyong sarili na maging iyong sarili, huwag matakot na magmukhang nakakatawa at kahit na kakaiba

Mga paligsahan sa kaarawan at mga laro para sa mga matatanda

Maaari kang magsimula sa larong "Tricky SMS"; ito ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng maraming kasiyahan at tumawa nang hindi umaalis sa iyong upuan, sa mismong mesa. Ang kakanyahan ng laro ay binabasa ng isang tao mula sa kumpanya ang text na sinasabing ipinadala sa kanya sa pamamagitan ng SMS at iniimbitahan ang lahat ng naroroon na hulaan ang pangalan ng nagpadala. Ang buong "panlilinlang" ay ang mga addressees ay ... alinman sa kilalang hangover, o ang Olivier salad, o ang tiyan ... -))
- "Maligayang kaarawan. nasa kalsada ako. Pupunta ako bukas ng umaga." (hangover)
- "Kung sumisitsit ako, huwag kang masaktan, dahil ito ay dahil sa mga damdaming bumabalot sa akin." (Champagne)
- "Nag-uulat kami: nagsimula kaming magtrabaho nang malakas!" (Mga upuan)
- "Ngayon ay makikinig ka lamang sa amin." (Congratulations and wishes)
“Bagaman ako ay pabagu-bago at pabagu-bago, hindi ako kailanman masama. Kaya tanggapin mo ako ngayon bilang ako.” (Panahon)
- "Uminom, maglakad-lakad, hangga't mayroon akong sapat!" (Kalusugan)
“Indecent to squeeze and stroke me for so long. Sa wakas, gumawa ka ng desisyon." (Isang baso ng vodka)
- "Ako ay nalulungkot, gaya ng lagi sa iyong kaarawan." (refrigerator)
- "Huwag kang uminom nang wala ako!" (Toast)
- "Gusto kong yumakap hanggang tuhod mo. O sa dibdib." (Napkin)
- "Gaano namin kinasusuklaman ang iyong kaarawan. Kung ganito ang pakikitungo sa amin ng mga kaibigan mo, maiiwan kang wala kami.” (Mga tainga)
- "Break ako!" (Talahanayan)
- "Gusto kong batiin ang kaarawan, huwag mong tadyakan ang aking lalamunan." (Kanta)
- "Pinapayagan kitang malasing ngayon, hindi mo naman ako lalasingin." (Talento)
- "Ako ay nalalanta kung ihahambing sa iyong alindog." (Bouquet)
"Maaari kang mabaliw sa gayong pisikal na pagsusumikap." (panga)
- "Inaasahan namin na magkatotoo kami." (Panaginip)
"Handa akong isakripisyo ang aking buhay para sa iyong kaligayahan." (Plate)
- "Paumanhin na nakasuot ako ng fur coat. Tulungan mo akong tanggalin ito." (Herring)
- "Umiinom ka pa, pero iniisip mo ba ako?" (Atay)
- "Ang mga gustong bumati sa iyo ay pinutol ako!" (Telepono)
- "Kung nalasing ka, walang saysay na sisihin mo ako mamaya." (salamin)
- "Maaaring ako ay isang tanga, ngunit napakasarap sa pakiramdam na pinalamanan." (Tiyan)
- "Magdiwang ka, at maghihintay kami." (Affairs)
"Pinapatawad na kita dahil hindi mo ako pinapansin. (Oras)
- "Oh, at maa-promote ako ngayon." (Tisiyu paper)
- "Oh, kailan aalis ang lahat, kailan tayo magkakatuluyan at magsisimula kang tumingin sa akin?" (Kasalukuyan).
- "Mag-ingat ka, baka hindi ka namin mapanatili." (Mga binti)
- "Kumatok, kumatok, kumatok, ako ito!" Buksan mo ang pinto!". (Kaligayahan)
- "Salamat sa bakasyon. Babalik ako sa isang taon." (Ang iyong kaarawan)

Kumpetisyon "Portrait of the Birthday Boy"

Isang mahusay na paligsahan para sa isang kaarawan: dalawang slits para sa mga kamay ay ginawa sa isang piraso ng whatman paper. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, at gumuhit ng larawan ng taong may kaarawan gamit ang isang brush, nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Kumpetisyon "Binabati kita sa batang kaarawan" -)

1. Binabati kita gamit ang isang template
Para sa gayong pagbati, kailangan mong maghanda ng isang teksto na may mga laro, na tinanggal ang mga adjectives. Halimbawa, “Sa ____________ at ___________ na gabing ito, kapag ang __________ na mga bituin ay nagniningning sa ____________ langit, ____________ mga kababaihan at hindi bababa sa ____________ mga ginoo ay nagtipon sa ____________ na mesang ito sa ____________ hall (apartment) na ito upang batiin ang ating __________ NN.
Nais namin siyang mga kaibigan, pag-ibig. ngiti, tagumpay at
Ngayon, bilang parangal sa NN, kami ay aawit ng _________mga kanta,____________, magbibigay ng _____mga regalo at inumin_________alak. Sa aming _______ party ay magkakaroon ng _________ biro, ________ kalokohan, ______sayaw at pagkukunwari. Maglalaro tayo ng _____ laro at magsusuot ng __________ skits. Hayaan ang aming NN ang pinakamarami at __________."
Ang teksto ng pagbati ay maaaring buuin para sa anumang pagdiriwang, anibersaryo, pagtatapos, o propesyonal na holiday.

Direkta sa party, ang host ay tumayo at nagsabi: "Mahal na mga kaibigan, naghanda ako ng isang pagbati dito, ngunit mayroon akong mga problema sa mga adjectives, at hinihiling ko sa iyo na pangalanan ang anumang mga adjectives na nasa isip, at isusulat ko ang mga ito. ” Isinulat ng nagtatanghal ang mga binibigkas na adjectives sa mga walang laman na puwang ng pagbati sa mga laro sa pagkakasunud-sunod ng mga ito ay binibigkas. Pagkatapos ay binabasa ang teksto, at lahat ay nagtatawanan sa mga nakakatawang pagkakataon.

Para sa karagdagang kasiyahan, maaari mong hilingin sa kanila na pangalanan ang mga adjectives mula sa isang partikular na lugar, tulad ng mga medikal na termino, siyentipikong termino, jargon ng militar, atbp.

Masayang kompetisyon "Nose to nose"

Kakailanganin mo: mga kahon ng posporo

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 koponan at maghanda ng 2-3 kahon ng mga posporo. Mas tiyak, hindi mo kailangan ang buong kahon, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, maaaring iurong na bahagi kasama ang mga posporo ay maaaring isantabi. Upang simulan ang laro, ang lahat ng mga koponan ay pumila sa isang hanay, ang unang tao ay naglalagay ng kahon sa kanyang ilong. Ang kakanyahan ng laro ay ipasa ang kahon na ito mula sa ilong patungo sa ilong sa lahat ng miyembro ng iyong koponan sa lalong madaling panahon, nang nasa likod ang iyong mga kamay. Kung mahulog ang kahon ng isang tao, sisimulan muli ng koponan ang pamamaraan.

Hindi magkukulang ang tawanan sa kompetisyong ito!

Kumpetisyon sa kaarawan "Pagbaril gamit ang mga mata"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at isang pinuno. Ang isang grupo ay nakaupo sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog, ang isa ay nakatayo sa likod nila, bawat isa sa tabi ng kanilang kapareha. Ang nagtatanghal ay nakatayo malapit sa isang bakanteng upuan at nakahawak sa likod nito. Dapat akitin ng nagtatanghal ang ilang manlalaro na nakaupo sa isang upuan sa kanya. Ginagawa niya ito sa pamamagitan ng maingat na pagkindat sa kanya. Ang manlalaro na nakatayo ay dapat hawakan ang kanyang kapareha; kung mabigo ito, siya ang magiging pinuno.

Masayang acting talent competition

Kapag nakakuha ng trabaho ang isang tao, kadalasan ay nagsusulat siya ng sariling talambuhay. Isipin kung ano ang maaaring hitsura niya at isulat ang kanilang mga autobiographies sa ngalan ng ilang sikat na tao. Kabilang sa mga celebrity na ito: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Mula pagkabata, alam mo na at malamang na mahilig ka sa mga fairy tale ng H.-K. Andersen's "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Clothes", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Subukang sabihin ang isa sa mga engkanto na ito, gamit ang espesyal na bokabularyo hangga't maaari sa iyong muling pagsasalaysay: militar, medikal, legal, pampulitika, pedagogical.

Kumpetisyon "Tumugon para sa iyong kapwa"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinuno ay nasa gitna. Nagtatanong siya sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang utos. Ang taong tinanong ay dapat manatiling tahimik, at ang kapitbahay sa kanang bahagi ay sumasagot para sa kanya.

Ang sumasagot sa tanong mismo o huli sa pagsagot para sa kanyang kapitbahay ay umalis sa laro.

Kumpetisyon sa kaarawan na "Mga upuan"

Ang mga upuan ay inilagay sa isang hilera. Ang mga manlalaro ay umupo sa kanila at ipinikit ang kanilang mga mata. Dapat tandaan ng nagtatanghal kung saan nakaupo ang lahat o isulat ito sa isang piraso ng papel. Binibigyan niya ang mga manlalaro ng mga utos: "lumampas ng 5 hakbang pasulong", "lumiko 2 beses", "kumuha ng 4 na hakbang sa kaliwa", atbp. Pagkatapos ay sa utos na "Take your places!" dapat mahanap ng mga manlalaro ang kanilang upuan na nakapikit. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro.

Kumpetisyon "Ang Pinakamatahimik"

Ang hari ay nakaupo sa isang upuan. Ang ibang mga manlalaro ay nakaupo sa kalahating bilog na ilang metro ang layo mula sa kanya, para makita nila siya ng malinaw. Gamit ang isang kumpas ng kamay, tinawag ng hari ang isa sa mga manlalaro. Siya ay bumangon at tahimik na pumunta sa hari at umupo sa kanyang paanan upang maging isang ministro. Sa panahon ng kilusang ito, nakikinig nang mabuti ang hari. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng kahit kaunting ingay (kaluskos ng mga damit, atbp.), pinapunta siya ng hari sa kanyang lugar na may pagkumpas ng kanyang kamay.

Ang hari mismo ay dapat manatiling tahimik. Kung siya ay gumawa ng isang tunog, kung siya ay gumawa ng isang tunog, siya ay agad na pinatalsik sa trono at pinapalitan ng Unang Ministro, na humalili sa kanyang puwesto sa ganap na katahimikan at ipagpapatuloy ang laro (o ang pagod na hari ay nagpahayag na siya ay dapat palitan at inanyayahan ang ministro upang umupo sa kanyang pwesto).

Kumpetisyon sa kaarawan na "Milchanka"

Ang nagtatanghal ay nagsabi:

Ang sinumang magsabi ng isang salita o gumawa ng anumang tunog ay magbabayad ng multa o matupad ang nais ng pinuno.

At tumahimik ang lahat. Maaari ka lamang makipag-usap sa pamamagitan ng mga kilos. Tahimik ang lahat hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na "Stop!" Kung ang isang tao ay gumawa ng tunog sa panahon ng katahimikan, siya ay sinentensiyahan ng multa.

Kumpetisyon "Stirlitz"

Nag-freeze ang mga manlalaro sa iba't ibang pose. Naaalala ng nagtatanghal ang mga pose ng mga manlalaro, ang kanilang mga damit at umalis sa silid. Ang mga manlalaro ay gumawa ng limang pagbabago sa kanilang mga pose at damit (hindi lahat ay may lima, ngunit lima lamang). Dapat ibalik ng pinuno ang lahat sa orihinal nitong posisyon.

Kung nahanap ng nagtatanghal ang lahat ng limang pagbabago, kung gayon bilang isang gantimpala ang mga manlalaro ay natupad ang ilan sa kanyang mga kagustuhan. Kung hindi, kailangan mong magmaneho muli.

Kumpetisyon "Dalawang bag ng kagalakan"

Kakailanganin mo: papel, panulat, 2 bag

Bago umupo sa mesa, isusulat ng bawat inanyayahan sa papel kung ano ang gusto niyang ibigay sa bayani ng okasyon (dapat pumunta ang kaarawan sa ibang silid), pumirma at kulubot ang isang papel. Halimbawa, isang kotse, isang aso, isang gintong kuwintas. Matapos ihalo ang mga papel, tinawag ang taong may kaarawan, ipinikit niya ang kanyang mga mata at pumili ng anumang gusot na piraso ng papel na nakahiga sa isang espesyal na inihanda na bag.

Pagkatapos, sasabihin ng bida ng okasyon ang nakasulat sa papel na napili niya at ibinalita kung sino ang pumirma nito.

Sinabi ng nagtatanghal: "Tiyak na matatanggap mo ang regalong ito sa taong ito kung makumpleto ng PANGALAN (ng taong pumirma sa tala) ang sumusunod na gawain...".

Ang panauhin na sumulat ng tala na ito ay hinihiling na pumili mula sa isa pang bag ng isang gawain na nakasulat sa isang piraso ng papel (inihanda nang maaga), na kailangan niyang kumpletuhin, halimbawa, kumanta ng isang kanta para sa batang kaarawan, atbp.

Ang isang pagdiriwang ng kaarawan ay dapat na tunay na kawili-wili at hindi malilimutan hindi lamang para sa taong may kaarawan, kundi pati na rin para sa lahat ng mga inanyayahang bisita. Samakatuwid, ang programa ng pagdiriwang ay dapat magsama ng mga nakakaaliw na sandali na magpapasigla sa kapaligiran ng holiday at magbibigay-daan sa mga bisita na maging komportable at masaya. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro at kumpetisyon sa isang party ng kaarawan ng may sapat na gulang, na maaaring gaganapin pareho sa mesa at sa mga palaruan ng banquet hall.

Libangan nang walang pagkaantala mula sa kapistahan

Ang mga laro sa mesa ay nagtatakda ng tono para sa buong holiday, tinutulungan ang mga bisita na makilala ang isa't isa at nagsisilbing isang mahusay na dahilan para sa paggawa ng mga regular na toast.

Ang aming mga papuri

Ang larong ito ay nilalaro sa simula ng piging, pagkatapos ng mga unang toast. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga panauhin ay humalili sa pagsasabi sa batang kaarawan ng isang papuri, na ipinahayag sa anyo ng isang pang-uri; hindi na mauulit ang mga salita. Ang huling taong magbibigay ng papuri ang siyang mananalo sa kompetisyon.

Magkakilala tayo!

Ang isa sa mga bisita ay binibigyan ng isang rolyo ng mga tuwalya ng papel. Susunod, ang gawain ng bawat kalahok ay putulin ang pinakamaraming maliliit na piraso mula sa rolyo hangga't gusto niya at ipasa ang rolyo sa kanyang kapitbahay. Ang lahat ay dapat mangyari nang napakabilis upang ang roll ay umikot sa buong mesa habang tumutugtog ang musika. Pagkatapos nito, iniimbitahan ang mga bisita na bilangin ang kanilang mga piraso ng papel - at lahat ay nagsasabi ng maraming kawili-wiling mga katotohanan tungkol sa kanilang sarili bilang ang bilang ng mga piraso na kanilang binilang.

Nakakatawang kasingkahulugan

Iniimbitahan ng host ang mga bisita na pangalanan ang mga kasingkahulugan para sa salitang "inumin." Ang nagbigkas ng huling kasingkahulugan ay idineklara na nagwagi at gumagawa ng isang toast sa taong may kaarawan.

Parang - ayoko

Iniimbitahan ang mga panauhin na magsalitan ng pariralang “Ang kapitbahay sa kanan, gusto ko...” (tinatawag na bahagi ng katawan o bagay ng pananamit) at ayaw (tinatawag din ang isang salita). Matapos sabihin ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga parirala, iniimbitahan silang halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang larong ito ay nagdudulot ng masayang kaguluhan sa lahat ng mga kalahok nito.

Nectar ng mga nakakatawang kagustuhan

Binibigyan ng host ang isa sa mga bisita ng isang baso; ang mga naroroon ay iniimbitahan na magsabi ng isang hindi pangkaraniwang hiling para sa batang kaarawan at sa parehong oras ay magbuhos ng kaunting inuming nakalalasing sa isang baso, na ipinapasa ang sisidlan. Ang isa na pinupuno ang baso sa labi ng kanyang kilos ay gumagawa ng isang toast sa bayani ng okasyon at umiinom ng "nektar" sa kalusugan ng host ng gabi.

Mga laro at kompetisyon sa masa

Upang ang holiday party ay hindi maging isang sosyal na pagtitipon, paminsan-minsan ay kailangan itong pasiglahin ng aktibong libangan, na gaganapin sa isang maginhawang lokasyon na palaruan at nagsasangkot ng isang malaking bilang ng mga kalahok. Ito ay mahusay na mga paligsahan sa kaarawan sa bahay at sa kalye.

“Sa aking kaarawan, nais kong...”

4–5 bisita ang iniimbitahan na lumahok sa laro. Ang bawat isa sa kanila ay nagsasabing: "Sa aking kaarawan ay nais ko ..." at nagpapatuloy sa parirala na may tatlong hiling para sa bayani ng okasyon. Kapag nasabi na ang lahat ng hiling, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng lollipop. Ngayon ang mga kalahok ay dapat ulitin ang kanilang mga nais na may kendi sa kanilang bibig (hindi mo maaaring kagatin o lunukin ang kendi). Susunod, tataas ang bilang ng mga kendi hanggang sa hindi na mabigkas ng isa sa mga kalahok ang parirala nang malinaw: ang naturang kalahok ay humihinto sa laro, at nagpapatuloy ang kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang kalahok na "nakipag-usap" sa lahat na may bibig na puno ng kendi.

Ang pinakamabilis!

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang 10-12 bisita na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay matatagpuan sa magkabilang panig ng organizer ng kumpetisyon sa layo na 3-5 metro mula sa talahanayan.

Ang laro ay nagsisimula sa mga salita ng host, "Dalhin mo ako mula sa mesa...(ang bagay ay tinatawag)," pagkatapos nito ang mga kakumpitensya ay dapat tumakbo sa mesa sa musika, hanapin ang tamang bagay at bumalik sa kanilang lugar kasama ang ito. Ang latecomer ay tinanggal mula sa laro. Maaari mong simulan ang laro gamit ang mga napkin, pagkatapos ay magiging mas kumplikado ang gawain - kasama sa mga item ang mga cell phone, relo, at iba pa; at mas malapit sa dulo, ang mga kalahok ay hinihiling na magdala ng medyas o sapatos.

Isang mahalagang kondisyon ng kumpetisyon: hindi ka maaaring magdala ng iyong sariling mga bagay!

Ang huling maabot ang huling panalo. Ang larong ito ay pantay na nagustuhan ng mga kakumpitensya at manonood, na nakikibahagi dito, na tumutulong sa mga kalahok sa paghahanap para sa nais na item.

Maligayang mga taga-gatas

Tatlong koponan ng 3 tao ang iniimbitahan na lumahok sa larong ito. Ang bawat koponan ay binibigyan ng baso at isang medikal na guwantes na may butas na mga daliri. Sa harap ng mga naroroon, pinunan ng nagtatanghal ang mga guwantes ng vodka (sa katunayan, ito ay tubig, ngunit hindi ito napagtanto ng mga panauhin o ng mga kalahok). Ang mga guwantes ay nakatali at nagsimula ang laro.

Ang gawain ng mga koponan: habang tumutugtog ang musika, "gatas" hangga't maaari. Sa kasong ito, ang isa sa mga kalahok ay may hawak na "udder", ang pangalawa ay may hawak na baso, at ang pangatlo ay nagsisilbing tagagatas. Ang koponan na ang "yield" ay mas mataas ang panalo.

Pagkatapos nito, itinaas ng mga milkmen ang kanilang mga baso sa kalusugan ng batang kaarawan. Dahil ang mga kalahok ay nag-iisip na mayroong vodka sa baso, ito ay lubhang kawili-wiling panoorin ang kanilang mga mukha habang sila ay sumisipsip ng "alcoholic drink", na kadalasang marami sa baso!

Supermacho

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang tatlong mag-asawa na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod: habang tumutugtog ang musika, ang mga babae ay dapat, sa tulong ng iba pang mga panauhin, magsuot ng kanilang mga ginoo ng maraming damit at accessories hangga't maaari; at ang resulta ay dapat na imahe ng isang "tunay na macho". Bilang resulta, binibilang ang bilang ng mga item (hindi sila inaalis!), at dapat matukoy ng madla ang nagwagi.

Pagkatapos ay darating ang pangalawa, hindi gaanong kawili-wili, bahagi ng kumpetisyon: paglipat sa isang erotikong himig, hinubad ng mga lalaki ang kanilang mga damit at accessories. Ang "Hari ng Striptease" ay tinutukoy din ng madla.

Sino ang asawa ko?

5-6 na mag-asawa ang lumahok sa kompetisyon. Ang mga kababaihan ay nakapiring, pagkatapos ay ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan na nakatalikod sa mga kalahok, na ang gawain ay upang mahanap ang kanilang kapareha sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: sa pamamagitan ng ilong, sa pamamagitan ng buhok, sa pamamagitan ng mga kamay, sa pamamagitan ng kilay at sa pamamagitan ng sapatos. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay nakilala nang tama ang kanyang asawa sa pinakamaraming beses.

Konsyerto mula sa mga panauhin

Ang entertainment program na ito ay karaniwang ginagawa sa kalagitnaan ng isang maligaya na gabi at nangangailangan ng maagang paghahanda. Upang gawin ito, kailangan mong ilakip ang mga malikhaing gawain para sa mga panauhin sa ilalim ng mga upuan ng mga upuan nang maaga (halimbawa: kumanta ng isang kanta, magbasa ng tula, kumilos ng pantomime, at iba pa). Sa sandaling puspusan na ang party, inanunsyo ng host na ang mga bisita ay naghanda ng isang konsiyerto para sa batang kaarawan, at iniimbitahan ang mga naroroon na lumabas at ipahayag ang kanilang "mga numero ng konsiyerto". 5 minuto ang binigay para maghanda, at magsisimula na ang entertainment program. Ang bawat "artist" ay tumatanggap ng premyo para sa kanilang pagganap.

Magsaya tayo sa musika!

Ang mga musical na panlabas na laro ay nagtatakda ng isang masiglang tono para sa holiday at nagsisilbing isang uri ng paglipat sa isang disco break, kung saan maaaring sumayaw ang mga bisita; mga kababaihan - upang linisin ang kanilang sarili, at mga lalaki - upang makipag-chat at manigarilyo.

Paglukso ng Orange

Ang lahat ng mga bisita ay iniimbitahan na umupo sa mga upuan na matatagpuan malapit sa isa't isa at ilagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng kanilang mga kapitbahay. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang orange sa mga tuhod ng huling kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay ihagis ang orange sa kanilang kapitbahay sa lalong madaling panahon habang tumutugtog ang musika, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang sinumang walang oras upang mapupuksa ang prutas ay tinanggal mula sa laro. Ang huling katunggali ang pumalit sa naalis, at ang laro ay magpapatuloy hanggang sa mananatili ang isang pares ng mga nanalo.

Congratulations rap

Tatlong lalaki ang inaanyayahan na lumahok sa kompetisyon ng musikang ito. Lahat sila ay binibigyan ng mga rap cap at baso, pagkatapos ay i-on ang naaangkop na musika, at dapat silang magpalitan ng pagganap ng mga taludtod na bumabati sa kaarawan ng batang lalaki sa estilo ng rap.

Upang matulungan ang mga gumaganap, ang mga batang babae mula sa madla ay tinawag sa grupo ng suporta, na dapat ding lumipat sa musika at, kung kinakailangan, tulungan ang "mga artista." Ang nagwagi ay tinutukoy ng batang kaarawan sa tulong ng kanyang mga bisita.

Kumpetisyon sa Pagtitimpi

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang malaking bilog, at ang host ay nagbibigay sa isa sa mga kalahok ng isang litro na bote ng vodka. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang bote bago huminto sa pagtugtog ang musika. Ang mga walang oras ay tinanggal, at ang kumpetisyon ay nagpapatuloy. Nakakatuwang panoorin ang huling dalawang kalahok habang nagpupumilit silang iabot ang bote sa kanilang kalaban na may bakas ng gulat sa kanilang mga mukha. Sa larong ito, ang natalo ay makakakuha ng isang bote ng vodka bilang isang consolation prize, habang ang nanalo ay tumatanggap ng pangunahing premyo - champagne na may portrait at autograph ng birthday boy.

Dance Marathon

Inanunsyo ng host ang pangalan ng kumpetisyon at inaanyayahan ang lahat ng mga panauhin na pumila nang isa-isa, pagkatapos ay itinanong niya ang tanong: "Ang aming (ang bayani ng pangalan ng okasyon ay tinawag) ay may magandang baywang?" Sumagot ang mga bisita: "Oo!" Pagkatapos ay inaanyayahan ng host ang lahat na sunggaban ang kapitbahay na nakatayo sa harap sa pamamagitan ng baywang, at ang mga bisita ay sumasayaw ng lambada. Pagkatapos, gamit ang parehong prinsipyo, hinawakan ng mga bisita ang bawat isa at sumasayaw ng sirtaki. Ang listahan ng mga musikal na komposisyon ay maaaring magsama ng "sayaw ng mga maliliit na pato", lezginka, "pitong apatnapu" at iba pang mga sikat na sayaw. Ang musical break ay nagtatapos sa isang "stream", kung saan ang mga mag-asawa ay iniimbitahan na umupo sa kanilang mga lugar sa mesa.

Upang matulungan ang nagtatanghal

Kung kinuha mo ang tungkulin ng toastmaster sa isang holiday party, ngunit wala ka pang sapat na karanasan sa pagdaraos ng mga pista opisyal, marahil ang ilang simpleng tip ay makakatulong sa iyo kung paano maayos na ayusin ang kurso ng gabi at bumuo ng isang mapagkumpitensyang programa:

Good luck sa iyo - at isang maliwanag na holiday para sa batang kaarawan at sa kanyang mga bisita!

Ang isang malaking kumpanya ay maaaring magtipon para sa anumang kadahilanan. Ito ay maaaring isang kaganapan tulad ng isang kaarawan o housewarming. Sa anumang kaso, para maging matagumpay ang kaganapan, ang tagapag-ayos, at palaging may isa, ay kailangang maging handa nang mabuti.

Organisasyon ng mga kumpetisyon at mga pagsusulit para sa mga kaarawan

Upang maging matagumpay ang holiday, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin hindi lamang sa mga isyu tungkol sa menu, table setting at musical accompaniment.

Ang lahat ng ito ay, siyempre, mahalaga, ngunit upang makamit ang pinaka-kaaya-ayang epekto, dapat mong alagaan ang mga kumpetisyon at mga laro. At hindi mahalaga na ang kumpanya ay binubuo ng mga matatanda - hindi rin nila iniisip na magsaya at magloko.

Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa katotohanan na hindi ang buong kumpanya ay binubuo ng mga kilalang tao; ito ay malamang na ang pagkakaroon ng mga taong nakita mo lamang ng ilang beses o hindi mo alam. Sa kasong ito, mahalaga na ang komunikasyon ay pantay na madali para sa lahat ng mga kalahok, at walang sinuman ang nakakaramdam ng "wala sa lugar."

Dito, ang mga laro sa kaarawan at mga kumpetisyon sa mesa ay lubhang kapaki-pakinabang, dahil nakakatulong sila sa pag-defuse sa sitwasyon. Gayundin sa kumpanya ay maaaring may mga tao na may iba't ibang kasarian at edad. Kailangan din itong isaalang-alang at sikaping matiyak na ang programa ay naglalaman ng libangan na kawili-wili sa lahat ng kategorya ng mga tao.

Halimbawa, ang mga matatandang tao ay magpapahalaga sa mga pagsusulit, habang ang mga nakababata ay magpapahalaga sa mga nakakatawang kalokohan. Narito ang ilang mga opsyon sa kumpetisyon na ikatutuwa ng iyong mga kaibigan at pamilya at gagawing tunay na hindi malilimutang holiday ang isang banal na kapistahan.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang malaking grupo ng mga matatanda

Nakakatawang kumpetisyon sa talahanayan "Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano"

Kailangan mong maging handa para sa kompetisyong ito. Pumili ng mga kanta na may mga nakakatawang linya na maaaring pumasa sa iniisip ng ibang tao.

Ang pangunahing bagay ay walang nakakasakit sa kanila, at gumawa ng isang hiwa mula sa mga linyang ito. Halimbawa, ang mga linya tulad ng: "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa." Maghanap ng isang sumbrero, mas nakakatawa ito, mas mabuti.

Sa panahon ng kapistahan, ang napiling host ay nag-aanunsyo na mayroon siyang sombrero na nagbabasa ng isip. Pagkatapos nito ay inilagay niya ito sa ulo ng lahat ng mga bisita. Sa sandaling mahawakan ng sumbrero ang ulo ng tao, magpapatugtog ang katulong ng isang seleksyon ng musika na may nais na linya. Ang pangunahing bagay dito ay ang mga salita ng kanta ay partikular na angkop para sa panauhin na ito.

Kumpetisyon sa guwantes at tubig "Maluwalhating ani ng gatas"

Mag-stock ng mga medikal na guwantes, isa bawat bisita. Gumawa ng isang maliit na butas sa bawat isa sa mga daliri (sa pinakadulo) gamit ang isang manipis na karayom. Ngayon ang lahat na natitira ay upang maginhawang i-secure ang mga guwantes sa upuan at ibuhos ang tubig sa kanila.

Ang gawain ng mga bisita ay subukang gatasan ang kanilang guwantes sa lalong madaling panahon. Ito ay lalong masaya kung ang mga bisita ay ganap na hindi pamilyar sa buhay nayon.

Ang pagtawa at kagalakan ay ginagarantiyahan para sa lahat, ang pangunahing bagay ay upang mapagtagumpayan ang kahihiyan. At kung ang mga kalahok ay nakatikim na ng kaunting alak, kung gayon ang panonood ng kanilang mga pagsisikap ay isang kasiyahan.

Isang nakakatawang kompetisyon na may mga larawang "Mahuhulaan mo ba?"

Kailangan mong maghanap ng mga litrato ng mga kilalang tao sa Internet o sa isang magazine. Ang host (mas mabuti kung ikaw ito) ay pipili ng sinumang bisita at hinihiling sa kanya na tumalikod. Ipinaliwanag pa niya ang mga patakaran: "Ipapakita ko ngayon sa mga bisita ang isang larawan ng isang hayop, ang iyong gawain ay magtanong ng mga de-kalidad na katanungan at hulaan kung sino ang nasa larawan." Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "oo" o "hindi".

Ngayon ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang larawan ng bituin, at ang manlalaro, na naniniwala na ang larawan ay isang hayop, ay nagtanong ng mga nakakatawang tanong: "May buntot ba ang hayop?", "Kumakain ba ito ng damo?" atbp. Ang madla (at ang manlalaro pagkatapos ng kumpetisyon, kapag naiintindihan niya kung ano ang nangyayari) ay ganap na magsaya.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa paggalaw

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat ng parehong bilang ng mga tao. Kung mas malaki ang koponan, mas mabuti. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kulay, at ang mga kalahok ay itali ang isang bola ng kaukulang kulay sa kanilang binti. Kailangan mong itali ito ng isang thread upang ang bola ay namamalagi sa sahig (hindi mahalaga kung gaano kalayo mula sa binti).

Ang host ay nagbibigay ng senyales, pagkatapos nito ay sinubukan ng bawat koponan na pasabugin ang lobo ng kalaban. Ang isa na nabigo ang bola ay umalis sa laro. Ang koponan na ang manlalaro ay nagpapanatili ng kanyang bola hanggang sa katapusan ng kumpetisyon ang mananalo. Upang maging mas mahirap, ang bawat koponan ay maaaring pumili ng ilang mga kulay, ngunit pagkatapos ay kailangan mong matandaan ang iyong koponan nang eksakto upang sa init ng labanan ay hindi mo sasabog ang lobo ng iyong koponan.

Ang laro ay mabuti para sa warming up sa pagitan ng mga masasarap na pagkain. Maaari itong isagawa sa loob at labas.

Isang masayang kumpetisyon para sa mga mahilig sa masasarap na inumin

Kinakailangang maghanda ng sampung disposable na baso at inumin. Iba't ibang inumin ang ibinuhos sa bawat baso sa harap ng mga bisita. Maaari silang ibuhos alinman sa regular o tinimplahan ng asin, paminta o iba pang pampalasa (upang lumala ang lasa, ngunit hindi nagdudulot ng pinsala sa kalusugan).

Ang mga baso ay inilalagay sa isang siksik na tumpok. Ang mga nagnanais ay bibigyan ng isang table tennis ball, at lahat ay itinapon ito sa isang baso. Alinmang baso ang mapunta sa bola, dapat inumin ng manlalaro.

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa mesa ng kaarawan ay gagawing mas masaya ang iyong pagdiriwang!

Nakakatawang laro para sa mga bisita sa kaarawan

Kumpetisyon ng blindfold "Tuparin ang isang hiling"

Ang bawat taong naroroon ay naglalagay ng isang bagay sa isang bag. Pinili ang isang nagtatanghal at nakapiring.

Ang kanyang gawain ay maglabas ng isang bagay mula sa bag at sabihin kung ano ang dapat gawin ng may-ari nito. Narito ang lahat ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng nagtatanghal. Maaaring mag-alok siyang kumanta, uwak at marami pang iba.

Ang pangunahing bagay ay ang gawain ay dapat na nakakahiya para sa panauhin, at naglalaman din ng mga paghihirap sa pagkumpleto.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa sining na "Modern Storytellers"

Ang bawat kalahok sa kaganapan ay may mga kasanayan sa isang tiyak na propesyon. Ngunit kapag mas nagtatrabaho ang isang tao sa isang partikular na larangan, mas may kaugnayang terminolohiya ang lilitaw sa kanyang bokabularyo. Madali itong magamit hindi lamang para sa negosyo, kundi pati na rin para sa kasiyahan. Ang bawat manlalaro ay dapat bigyan ng papel at panulat.

Ang gawain ay ang manlalaro ay pumili ng anumang fairy tale para sa kanyang sarili at sinusubukang isulat ang analogue nito, ngunit sa propesyonal na wika lamang, halimbawa, gawing isang ulat ng pulisya o isang medikal na ulat ang fairy tale. Matapos ang tinukoy na oras ay lumipas, ang lahat ng mga engkanto ay binabasa at ang isang nagwagi ay pipiliin sa pamamagitan ng pangkalahatang boto. Ang isa na ang fairy tale ay ang pinakanakakatawa ay nagiging panalo.

Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga bisita na "Hulaan kung ano ang nasa larawan"

Ito ay kinakailangan upang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na imahe at maghanda ng isang opaque sheet ng mas malaking sukat. Ang isang butas ay ginawa sa sheet na may diameter na hindi hihigit sa tatlong sentimetro. Ang imahe at ang sheet na sumasaklaw dito ay naka-install sa isang lugar na maginhawa para sa lahat ng mga kalahok. Dapat ilipat ng nagtatanghal ang sheet na may butas sa ibabaw ng mahiwagang imahe upang makita ng mga kalahok ang maliliit na piraso ng iginuhit.

Ang nagwagi ay ang mas mabilis na mahulaan kaysa sa iba kung anong uri ng pagguhit ang nakatago sa likod ng sheet.

Nakakaaliw na larong "Pagsusulat ng isang nakakatawang kwento"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Lahat ay binibigyan ng panulat at papel. Tinanong ng nagtatanghal ang kanyang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga kalahok sa isang papel ang karakter na pinili nila para sa kanilang kuwento, pagkatapos ay ibaluktot ang piraso ng papel upang maitago ang salita at ipasa ito sa taong nasa kanan.

Tanong ng nagtatanghal sa susunod na tanong. Halimbawa: "Saan ito pupunta?" Muli, lahat ay sumasagot (kailangan mong sagutin sa isang detalyadong pangungusap, hindi ilang salita), tiklop ang sheet at ipasa ito. At iba pa hanggang sa maubusan ng tanong ang nagtatanghal.

Walang mga paghihigpit sa mga tanong, ngunit dapat itong itanong sa ganoong pagkakasunud-sunod na ang mga sagot nang magkasama ay bumubuo ng isang magkakaugnay na kuwento. Bilang resulta, kapag naisulat ang kuwento, binabasa nang malakas ang buong akda.

Mga kumpetisyon sa pagsunog para sa mga partidong nasa hustong gulang

Isang masayang laro na may kaakit-akit na pagsasayaw at scarf

Para sa larong ito wala ka lang kailangan: isang maliit na scarf at magandang musika. Ang musika ay dapat na masaya upang ang mga bisita ay makapagtanghal ng hindi maisip na mga pirouette nang may kasiyahan.

Kailangan mong tumayo sa isang malaking bilog at piliin ang unang manlalaro. Para masaya, magagawa mo ito gamit ang maraming.

Ang isa na makakasayaw ay nakaupo sa gitna ng bilog, isang bandana ay nakatali sa kanyang leeg, at ang lahat ay nagsimulang sumayaw. Ang sentral na mananayaw, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga paggalaw, ay dapat magbigay ng kanyang panyo sa sinumang ibang tao. Upang gawin ito, nang hindi huminto sa sayaw, tinanggal niya ito at itinali sa leeg ng napiling panauhin, pagkatapos ay hinalikan niya ito.

Ang napiling panauhin na may scarf ay nakatayo sa isang bilog at sumasayaw, at pagkatapos ng maikling panahon ay ipinapasa ang scarf.

Nagpatuloy ang pagsasayaw hanggang sa pinatay ng pinuno ang musika. Kapag tahimik ang lahat, ang nasa bilog sa sandaling iyon ay dapat sumigaw ng isang bagay na nakakatawa, halimbawa, uwak.

Nakakatuwang kumpetisyon upang bihisan ang isang kaibigan at maging mabilis

Ang mga kalahok ay pinipili at sapalarang nahahati sa mga pares. Depende sa bilang ng mga pares, kailangan mong mangolekta ng mga bag na may iba't ibang damit nang maaga. Ang dami at kahirapan ng paglalagay sa lahat ng mga set ay dapat na magkapareho hangga't maaari. Lahat ng naglalaro ay nakapiring. Sa loob ng mag-asawa ay may pagpipilian kung sino ang magbibihis at kung sino ang isusuot.

Sa isang senyas, ang unang kalahok ay nagsimulang maglabas ng mga damit sa bag at sinubukang ilagay ang mga ito sa pangalawang kalahok. Isang minuto lang ang binigay. Ang tagumpay ay napupunta sa mga nagsusuot ng mas maraming damit at ginagawa ito nang mas tama. Hindi mo kailangang limitahan ang oras, kung gayon ang mga naglalagay ng lahat ng mga bagay mula sa bag ay mas mabilis na mananalo. Ito ay lalong nakakatawa kapag ang isang pares ng dalawang lalaki ay kailangang magsuot ng eksklusibong mga damit na pambabae.

Pindutin ang target sa kumpetisyon ng "Brave Hunters".

Dalawa o tatlong pangkat ng tatlong tao ang nabuo. Magiging mangangaso sila. Ang isa sa mga kalahok ay gaganap bilang isang baboy-ramo. Ang bawat mangangaso ay tumatanggap ng mahigpit na pinagsama na mga piraso ng papel - sila ay magiging isang uri ng mga cartridge. Nagsusumikap ang mga mangangaso na tamaan ang isang baboy-ramo, ngunit hindi lamang isang baboy-ramo, kundi isang espesyal na target.

Ang target ay iginuhit nang maaga sa isang bilog na karton.

Sa simula ng laro, ang target na ito ay nakatakda sa damit ng bulugan, humigit-kumulang sa ibabang likod. Sa signal, ang baboy-ramo ay sumusubok na tumakbo nang mabilis at umiwas, at ang mga mangangaso ay naglalayon nang buong lakas sa target. Ang espasyo para sa pangangaso ay limitado nang maaga, at ang oras ay malinaw na tinukoy. Kailangan mong makisali sa gayong libangan habang ikaw ay matino pa. Gayundin, ang mga mangangaso ay hindi dapat humawak ng baboy-ramo sa pamamagitan ng puwersa.

Isang nakakatawang laro para sa mga taong sakim na may mga lobo

Bumili at magpalaki ng sapat na bilang ng maraming kulay na mga lobo nang maaga. Bago ang laro, ikalat ang mga ito sa sahig. Pinipili ang mga kalahok at, sa sandaling ibigay ang go-ahead at i-on ang masasayang musikal na saliw, lahat ay magsisimulang subukang saluhin at hawakan ang maximum na bilang ng mga bola.

Mga cool na laro at kumpetisyon para sa isang grupo ng mga lasing na bisita

Kumpetisyon sa isang produktong panaderya na "Hulaan ang tula"

Ang napiling kalahok ay naglalagay ng napakaraming mga inihurnong gamit sa kanyang bibig na nagiging napaka, napakahirap na magsalita.

Pagkatapos nito, binigyan siya ng isang sheet ng papel na may isang taludtod (ang pangunahing bagay ay walang nakakaalam ng talatang ito).

Ang pangalawang manlalaro ay nakikinig nang mabuti at isusulat kung ano ang naiintindihan niya, pagkatapos ay binasa niya ito. Ang resultang teksto ay inihambing sa kung ano talaga ang nasa gawain. Maaari mong gamitin hindi lamang ang tula, kundi pati na rin ang tuluyan.

Nakakatuwang kumpetisyon sa mga upuan at lubid na "Bagabag"

Dalawang mag-asawa ang napili (kailangan ang isang lalaki at isang babae). Dalawang upuan ang inilalagay sa isang bakanteng espasyo, na may mahigpit na lubid na nakaunat sa pagitan nila. Ang bawat lalaki ay dapat kunin ang babae sa kanyang mga bisig at humakbang sa ibabaw ng lubid. Sa anumang pagkakataon dapat mong hawakan ang lubid.

Isa-isang ginagawa ang gawain. Matapos maabot ang unang taas, ang lubid ay tumataas nang mas mataas at ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa may makahawak sa taas.

Ipinares na kompetisyon sa katumpakan "Mga sigarilyo at patatas"

Dalawang kalahok ang napili. Ang isang lubid ay nakatali sa sinturon ng lahat, na may malaking patatas na nakasabit sa buntot. Kailangan mo ring mag-stock ng dalawang pakete ng sigarilyo, wala nang laman.

Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang kanilang pack nang mas mabilis kaysa sa kanilang kalaban, gamit ang nakatali na patatas, hanggang sa maabot nito ang nilalayong tapusin.

Palayain ang iyong kalaban mula sa mga clothespins at manalo

Tinatawag ang mga mag-asawa sa isang malaking libreng espasyo sa silid. 14-20 clothespins ang nakakabit sa mga kalahok (siyempre, sa kanilang mga damit). Pagkatapos nito ay nakapiring ang mga manlalaro at, habang tumutugtog ang upbeat na musika, dapat nilang hanapin at alisin ang maximum na bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga kalaban.

Paano siguraduhin na ang mga bisita sa anibersaryo ay hindi magkakasama ayon sa kanilang mga interes, at huwag kalimutan kung saan sila napunta. Paano punan ang isang anibersaryo ng dynamics, kung paano intriga at sorpresahin ang mga bisita? Magdaos ng mga cool na kumpetisyon para sa iyong anibersaryo.

Kumpetisyon "Sa pamamagitan ng pagpindot".
Ang 8-10 maliliit na bagay ay inilalagay sa isang madilim na bag na gawa sa materyal: gunting, takip ng bote, panulat, butones, kutsara, sinulid, didal, kutsilyo ng gilingan ng karne, atbp. Kailangan mong hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang naroroon. Ang tela ay hindi dapat masyadong magaspang o manipis.

Paligsahan "Mag-asawa sa kabaligtaran".
Ang dalawa o tatlong pares ay nakatali pabalik sa likod (walang mga binti at braso). Ang mga mag-asawang ito ay dapat sumayaw ng waltz, tango, lady dance at tumakbo nang 10 metro pabalik-balik tulad ng mga pagdila ng Siamese.

Kumpetisyon "Kaninong bola ang mas malaki".
Ang kumpetisyon ay simple: ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang lobo at, sa pag-uutos, magsisimulang lumaki. Kaninong balloon burst ay out. Ang may pinakamalaking bola sa dami ng panalo.

Kumpetisyon na "Match-Spear".
Gumuhit ng isang linya sa sahig gamit ang chalk at, nang hindi tumatawid dito, ihagis ang isang ordinaryong posporo sa isang distansya tulad ng isang sibat. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng tatlong throws.

Kumpetisyon na "Mga Mananayaw".
Magdaos ng kumpetisyon sa sayaw na may mga bagay sa mga himig na "Yablochko", "Cossack", "Kalinka", atbp.
Hayaang sumayaw ang mga kalahok: 1) gamit ang isang mansanas (bola, bola); 2) may mga upuan at bangkito; 3) na may isang baso ng alak

Kumpetisyon "Ode to the Birthday Boy".
Ito ang pamilyar na larong "Burime", kapag inaalok ang mga handa na tula, at kailangan mong bumuo ng isang taludtod batay sa mga ito. Ang "Ode to the Birthday Boy" ay maaaring binubuo ng mga sumusunod na tula:

Jubileo,
- apoy,
- regalo,
- mag-aaral,
- pintor,
- tamaan,
- kaso,
- radar.

Premyo para sa nanalo: isang bote ng champagne at isang medalya na "Best Poet"

Kumpetisyon ng mga ditty.

Ang isang kumpetisyon ng nakakatawa, malikot na ditties ay isa sa mga pinaka-hindi malilimutang sandali ng anibersaryo, lalo na kung mayroong isang accordion player sa iyong kumpanya. Upang matiyak na ang kumpetisyon ay organisado, ang nagtatanghal ay nagpapasa ng isang espesyal na stick sa paligid sa isang bilog, na ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa sa musika. Sa sandaling humina ang musika, ang isang miyembro ng kumpanya na may stick sa kanyang mga kamay ay nagsasagawa ng ditty. Kung alam mo na halos hindi alam ng mga bisita ang mga ditties, maaari mong isulat ang mga teksto sa mga card at ipamahagi ang mga ito sa mga inanyayahan nang maaga.
Nagwagi: ang panauhin na nagdulot ng pinakamalaking pagsabog ng tawa
Premyo para sa nanalo: medalya "Ang pinaka masayang panauhin" at isang halik mula sa batang kaarawan

Kumpetisyon sa sayaw.
Pinaupo ng nagtatanghal ang mga kalahok sa kumpetisyon sa mga upuan upang malinaw na makita ng lahat ng mga bisita, pagkatapos ay i-on ang pag-record. Mga himig ng sayaw na pamilyar sa lahat ng tunog - waltz, gypsy, tango, letka-enka, Russian, twist, shake, rock and roll, lezginka, atbp., 15-20 segundo bawat isa. Ipinakita ng mga bisita ang kanilang sining nang hindi umaalis sa kanilang mga upuan. Ang palakpakan ng madla ay isang gantimpala para sa mga kalahok ng kumpetisyon sa sayaw, at ang pinaka-masungit ay tumatanggap ng medalya na "Best Dancer" at isang regalo - isang yakap mula sa bayani ng araw.
Nagwagi: panauhin na nakatanggap ng mahusay na palakpakan mula sa madla
Premyo para sa nanalo: medalya na "Best Dancer" at isang yakap mula sa bayani ng araw

Kumpetisyon "Larawan ng bayani ng araw"
Inaanyayahan ng host ang lahat ng bisita na alamin kung paano talaga siya kinakatawan ng asawa ng kaarawan. Upang gawin ito, siya ay nakapiring, at gumuhit siya ng isang "Portrait of the hero of the day" sa isang malaking sheet ng papel. Ipinakita ito ng host sa lahat ng bisita at ibinibigay ito sa bayani ng okasyon bilang souvenir. Ang asawa ay ginawaran ng medalyang "pinakamaasikasong asawa" sa palakpakan.

Kumpetisyon "Matulungin na bayani ng araw"
Nag-aalok ang host na suriin kung gaano kaasikaso ang bayani ng araw na ito. Upang gawin ito, mag-imbita ng ilang kababaihan. Ang taong may kaarawan ay dapat, nakapiring, haplos ang kamay ng babae at kilalanin ang kamay ng kanyang asawa. Upang maiwasang mapunta sa isang mahirap na posisyon ang bayani ng araw pagkatapos ma-blindfold, pinapalitan ng nagtatanghal ang mga babaeng inimbitahang lumahok sa kompetisyon sa mga lalaki. Inaasahan namin na ang bayani ng araw ay magagawang makilala ang kamay ng babae sa kamay ng lalaki. Ginawaran ng host ang bayani ng okasyon ng medalyang "Most Attentive Husband" para sa paglahok sa kompetisyon.

Kumpetisyon "Ang Pinakamainit na Puso"
Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng parehong piraso ng yelo, na kailangang matunaw. Magagawa mo ito gamit ang iyong mga kamay, o ipahid ito sa iyong dibdib.
Nagwagi: natunaw muna ang yelo
Premyo para sa nanalo: medalya na "Hottest Man" at isang baso ng malamig na alak bilang isang cooling prize.

Kumpetisyon "Ang pinaka magaling na tao"
Ang isang stick na may mga mansanas na nakatali dito na may nababanat na mga banda ay inilalagay sa itaas ng mga ulo ng mga kalahok sa kumpetisyon. Kailangan mong tumalon at kumagat ng mansanas nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.
Nagwagi: ang unang kumagat sa mansanas.
Premyo para sa nanalo: mansanas

Kumpetisyon "Ang pinaka matiyaga na tao"
Nakatali ang mga lobo sa upuan ng mga upuan. Kailangan mong umupo sa bola at durugin ito. Ito ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, at nagdudulot ng maraming tawanan sa mga kalahok at mga manonood ng kumpetisyon.
Premyo para sa nanalo: mga lobo

Larong "Pagtatapat"
Ang may-ari ng bahay ay may hawak na dalawang set ng card sa dalawang kulay; Ang mga tanong ay nakasulat sa madilim na kulay na mga kard, ang mga sagot ay nakasulat sa mga kard na may mapusyaw na kulay. Iniimbitahan ang mga bisita na pumili ng tanong para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos ay pumili ng card na may sagot para sa kanilang sarili at basahin din ito nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang punto ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang tanong, ang tanging mahalagang bagay ay ang bilang ng mga tanong ay tumutugma sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga card.
1. Pinahihirapan ka ba ng iyong minamahal sa selos?
2. Kailan mo kailangang ngumiti ng pilit?
3. Pinupuri mo ba ang iyong amo?
4. Natatakot ka ba sa kulungan?
5. Madalas ka bang maglagay ng alak sa mesa?
6. Gaano mo kadalas inaayos ang mga bagay gamit ang iyong mga kamao?
7. Iginagalang mo ba ang mga inuming may alkohol?
8. Natutuwa ka ba sa erotika?
9. Naaalala mo ba ang mga dating nagmamahal sa iyo?
10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?
11. Gaano kadalas mo tinatapakan ang mga daliri ng paa ng iba?
12. Gaano ka kadalas makipag-away sa mga kaibigan?
13. Naiinggit ka ba sa iyong kalahati?
14. Ang iyong pagkatao ba minsan ay hindi kayang tiisin ng iba?
15. Mahilig ka ba sa pagkain?
16. Mahilig ka bang maglaro ng tanga?
17. Gaano mo kadalas naaalala ang iyong minamahal?
18. Ginagastos mo ba ang iyong tapat na kinita sa mga bagay na walang kabuluhan?
19. Gusto mo bang pumunta sa America?
20. Itinatago mo ba sa iyong pamilya ang iyong ill-gotten earnings?
21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pakikipag-usap?
22. Naniniwala ka ba sa love at first sight?
23. Nakakaramdam ka ba ng pagod sa trabaho?
24. Pinupuna mo ba ang ating gobyerno?
25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawain?
26. Ikaw ba ay may katamtamang pasensya at maayos na ugali?

Mga halimbawang sagot.
1. Ito ay hindi kailanman nangyari at hindi kailanman mangyayari.
2. Pag-usapan natin ito nang walang saksi.
3. Nakakahiyang magtanong ng mga ganyan, alam ang pagkatao ko.
4. Ito ang pinakakaaya-aya para sa akin.
5. Lamang kapag ikaw ay nasa isang masamang kalooban.
6. Siyempre, at higit sa isang beses.
7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.
8. Araw-araw, at higit sa isang beses.
9. Tuwing matutulog ako.
10. Kinailangan kong magdusa dito.
11. Kalahating tulog lang at naka-tsinelas.
12. Eksklusibo sa isang restaurant.
13. Hindi ko sasabihin sa iyo sa ilalim ng pagpapahirap.
14. Ito ang aking libangan.
15. Hinahayaan ko ang aking sarili ang kasiyahang ito minsan sa isang araw.
16. Nangyari ito minsan.
17. Kapag may mga bisita sa bahay.
18. Siyempre, kung hindi ay hindi kawili-wiling mabuhay.
19. Hindi kung wala ito.
20. Ito ang aking sikreto, ayokong malaman ng iba ang tungkol dito.
21. Kung walang kalahating malapit.
22. Kapag pinalayas sa bahay.
23. Ang paksang ito ay hindi kanais-nais sa akin.
24. Kapag hindi ako nakikita ng mga mahal ko sa buhay.
25. Sa gabi sa ilalim ng kumot.
26. Sa isip lamang.

Kumpetisyon "Pangingisda"
Inaanyayahan ang lahat ng kalalakihan ng pagdiriwang. Nag-aalok ang host na maglaro ng pangingisda. "Kumuha tayo ng mga imaginary fishing rods, itapon ang mga ito sa haka-haka na dagat at simulan ang pangingisda, ngunit pagkatapos ay biglang nagsimulang basain ng haka-haka na tubig ang ating mga paa at iminumungkahi ng nagtatanghal na i-roll up ang ating pantalon hanggang sa tuhod, pagkatapos ay mas mataas at mas mataas." Ang nakakatawa ay na kapag ang pantalon ng lahat ay nakuha na sa limitasyon Ang nagtatanghal ay huminto sa pangingisda at nag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamabuhok na mga binti.

Pagsubok "Sabihin sa akin ang tungkol sa iyong sarili"
Idinisenyo ang comic test na ito para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa isang piraso ng papel - sa isang hanay, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya), ay mga lalaking kasal na naroroon - siyempre, sa lihim mula sa kanilang mga asawa. Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng mga asawa. Ang taong nagsasagawa ng pagsusulit ay humihiling sa mag-asawa na tingnan ang gilid ng sheet kung saan lumilitaw ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa sa isang hanay. At kaya, siya, ang asawa, -
Mapagmahal bilang...
Malakas na parang...
Palakaibigan bilang...
Makapangyarihan bilang...
Independent tulad ng...
Nakangiti na parang...
Maayos bilang...
Mapagmahal bilang...
Matapang bilang...
Ang ganda bilang...

Pagkatapos ay pinangalanan ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa. Kaya, "Ang iyong Asawa":
Sa transportasyon tulad ng...
Sa mga kamag-anak tulad ng...
Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...
Sa tindahan parang...
Sa bahay parang...
Sa isang cafe o restaurant tulad ng...
Sa boss kung paano...
Sa isang magiliw na kumpanya tulad ng...
Sa kama parang...
Sa opisina ng doktor ay parang...

Kumpetisyon na "Light Dance"
Inaanyayahan ang mga mag-asawang gustong sumali sa kompetisyon.
Kundisyon: Bago ang simula ng sayaw, lahat ng mag-asawa ay nagsisindi ng sparkler.
Tumutugtog ang musika. Nagsasayaw ang mga mag-asawa.
Nagwagi: Ang mag-asawang pinakamatagal na kayang panatilihing nagniningas ang kanilang sparkler.

Laro "Rocket Flight"
Ang mga bisita ay nahahati sa 2 silid (2 kalahati ng mesa). Binibigyan ng nagtatanghal ang mga bisita ng dalawang modelo ng rocket.
Mga panuntunan sa paglipad: sa senyas ng nagtatanghal, ang unang kalahok ay malakas na nagsabi: "Maligayang anibersaryo!" at iniabot ang rocket sa kanyang katabi. Ang pangalawa ay nagsasabing: "Binabati kita!", ang pangatlo: "Maligayang anibersaryo!" at iba pa hanggang sa umikot ang rocket sa bawat bisita sa kalahati ng mesa.
Nagwagi: ang team na ang rocket ay mas mabilis na umabot sa birthday girl.

Kumpetisyon "Pag-encrypt"
Maghanap ng mabubuting salita para sa ating bayani ng araw sa pamamagitan ng pag-decipher sa card na iyong pinili. Ang mga bisita ay binibigyan ng mga card na nakakabit sa isang malambot na laruan. Dapat i-decipher ng mga bisita ang abbreviation at pangalanan kung ano ang nakuha nila.
Mga Card:

Halimbawa: OVD - sinasamba namin si Valera sa mahabang panahon.

Subasta.
Pansin! Mayroon akong mga bagay na pag-aari ng bayani ng araw. Hiniling niya sa akin na ibenta ang mga ito sa mga bisita sa isang makatwirang presyo. Gayunpaman, ang mga bisita ay kailangang magbayad hindi gamit ang mga barya, ngunit sa mabubuting salita na binigkas sa aming iginagalang na batang kaarawan. Kaya, itinuturing kong bukas ang auction!
Lot No. 1. Ang kupas na telang ito ay isang lampin kung saan ibinalot ng mga magulang ang ating bayani noong siya ay ilang araw pa lamang. Ngayon, sa pagtingin sa isang maliit na lampin at tulad ng isang kagalang-galang na batang lalaki sa kaarawan, mahirap isipin na minsan siya ay nababagay sa isang sobre na nakatiklop mula sa gayong tela. Ilang magagandang salita ang ibebenta ng lampin na ito?
Mayroong "pagbebenta" ng diaper ng bayani ng araw. Ang nagwagi at ang may-ari nito ay itinuturing na isa sa mga panauhin na nagsabi ng pinakamabait na salita sa batang kaarawan. Dagdag pa, ang iba pang mga bagay na sa iba't ibang panahon ay pag-aari ng bayani ng araw ay maaaring "ipagbili" sa parehong paraan: isang laruan na hindi niya kailanman pinaghiwalay, mga sintas ng sapatos kung saan siya napunta sa unang baitang, isang talaarawan sa paaralan para sa ikalimang baitang, ang kanyang unang kurbatang, atbp.
Matapos ang lahat ng mga item ay "mabenta", ang nagwagi sa kumpetisyon ay inihayag. Siya ay may karapatang gumawa ng isang pagbati ng pagbati. Pagkatapos ay maaari mong anyayahan ang mga bisita na uminom ng isang baso ng alak para sa kalusugan ng taong may kaarawan. At ang nagwagi sa auction, na nagsabi na ang pinakamalaking bilang ng mga epithets, ay iginawad ng isang premyo, na maaaring magamit bilang isang medalya na gawa sa papel "Para sa mahusay na pagsasalita at malakas na pagkakaibigan."

Mga laro sa labas para sa anibersaryo ("masaya" na relay race).
Mga kalahok - 2 koponan, na may kakaibang bilang ng mga tao.
Mga props para sa mga kumpetisyon:
8 baso (pwedeng gumamit ng plastik), 2 libro (hindi masyadong mabigat);
2 walis, 2 bola, 2 kutsara, 2 upuan, 2 bote ng alak, meryenda.
Kumpetisyon sa anibersaryo 1
Ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa one-legged jumps habang may hawak na baso ng tubig. Ito ay kanais-nais na ang mga baso ay puno sa linya ng pagtatapos.
Kumpetisyon sa anibersaryo 2
Tumatakbo na may bola sa iyong ulo, hawak ito sa isang kamay. Bagaman ito ay halos hindi matatawag na pagtakbo.
Kumpetisyon sa anibersaryo 3
Mabilis na maglakad sa isang tiyak na distansya na may isang libro sa iyong ulo, may hawak na isang buong baso ng tubig sa isang kamay, isang walis sa kabilang banda, at nagwawalis ng kalsada sa harap mo.
Kumpetisyon sa anibersaryo 4
Tumatakbo ang isang manlalaro mula sa bawat koponan, habang may hawak siyang 2 baso sa kanyang mga kamay: ang isa ay may tubig, ang isa ay walang laman. Sa panahon ng karera, ang mga kalahok ay nagbubuhos ng tubig mula sa isang buong baso sa isang walang laman na baso, at sa linya ng pagtatapos ay tinutukoy nila kung sino ang natapon ng hindi bababa sa dami ng tubig. Bilang karagdagan, ang bilis ng mga manlalaro ay isinasaalang-alang, iyon ay, kung sino ang nauna.
Kumpetisyon sa anibersaryo 5
Gamit ang mga kutsara, punan ang baso sa pamamagitan ng paglilipat ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa.
Kumpetisyon sa anibersaryo 6
Ang isang manlalaro ay tumatakbo at sa parehong oras ay hawak ang isa sa mga binti, at ang huli ay gumagalaw sa kanyang mga kamay, na may hawak na baso gamit ang kanyang mga ngipin.
O kaya'y ang mga kalahok ay tumayo nang magkatabi at magkahawak ang kanilang mga kamay at tumakbo sa itinalagang lugar at bumalik din
Kumpetisyon para sa ika-7 anibersaryo
Tumayo sa isang bilog, ipikit ang iyong mga mata, iunat ang iyong mga braso pasulong at subukang saluhin ang mga kamay ng isa pang kalahok. Ayon sa prinsipyo ng laro na "Nay, i-unravel ang thread," dapat silang mag-unravel nang hindi mabali ang kanilang mga kamay
Kumpetisyon sa anibersaryo 8
"Ang Paglalakbay ng isang Ball - isang Ball."
Bigyan ng bola ang mga kalahok. Una, kailangan mong ipasa ito sa iyong mga kamay mula sa itaas hanggang sa likod (sa buntot ng tren), at pabalik - mula sa ibaba sa pagitan ng mga binti. Maglaro ng tatlong beses. Maaari mong gawin itong mas mahirap sa pamamagitan ng paghahalili ng bola sa itaas ng iyong ulo, sa ilalim ng iyong mga paa, atbp. Ang huling may hawak ng bola ay tumakbo pasulong at ipapasa muli ang bola.
Kumpetisyon sa anibersaryo 9
"Ibinuhos ko, ininom, kinain." Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng kakaibang bilang ng mga kalahok. Ang unang manlalaro ay tumakbo sa isang upuan kung saan mayroong isang bote ng vodka (alak, beer), isang baso (baso), isang meryenda, ibinuhos ang mga nilalaman ng bote sa baso, at bumalik sa koponan. Ang pangalawang manlalaro ay tumakbo sa isang upuan, uminom, at bumalik sa koponan. Ang ikatlong manlalaro ay tumakbo sa upuan, kumain ng meryenda, at bumalik. Ang ikaapat na buhos, ang ikalimang inumin, ang ikaanim ay may meryenda. At iba pa hanggang sa maubos ang likido sa bote. Kung ayaw mong ma-drag ang relay, maglagay ng hindi kumpletong bote.

Kumpetisyon sa anibersaryo "Ano ang gagawin kung..."
Tumawag ang nagtatanghal ng tatlo hanggang limang boluntaryo. Hinihikayat ang mga kalahok na humanap ng orihinal na paraan sa labas ng mga hindi karaniwang sitwasyon. Batay sa kanilang mga sagot, pipili ang mga manonood ng isang nanalo na tatanggap ng pangunahing premyo. Ang natitirang mga kalahok ay tumatanggap ng mga premyo ng insentibo.
Mga halimbawa ng hindi karaniwang sitwasyon:
Ano ang gagawin kung hindi mo sinasadyang umupo sa isang cake ng kaarawan?
Ano ang dapat mong gawin kung nagdadala ka ng isang plorera ng porselana sa isang kaibigan bilang regalo at aksidenteng nabasag ito?
Ano ang gagawin kung ang iyong minamahal at ang iyong matalik na kaibigan ay ipagdiwang ang kanilang kaarawan sa parehong araw?
Ano ang gagawin kung naalala mong kaarawan mo 10 minuto lang bago dumating ang mga bisita?
Ano ang gagawin kung maraming mga bisita (sa isang kamangha-manghang pagkakataon) ang nagbigay sa iyo ng parehong mga regalo?
Ano ang dapat mong gawin kung ang araw pagkatapos ng iyong kaarawan ay nagising ka sa isang hindi pamilyar na lugar?
Ano ang dapat mong gawin kung ang isang wizard ay lumipad sa iyong birthday party sakay ng asul na helicopter at binigyan ka ng 500 popsicles?
Ano ang gagawin kung nakatanggap ka ng buhay na buwaya para sa iyong kaarawan?
Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang kinain ng buwaya na ito ang nagbigay nito sa iyo, at ngayon ay wala nang magbabalik ng buwaya?
Ano ang gagawin sa araw pagkatapos ng iyong kaarawan?

Kumpetisyon para sa anibersaryo na "Princess Nesmeyana"
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga miyembro ng unang koponan - "Princess Nesmeyana" - umupo sa mga upuan at gawin ang pinakaseryoso o malungkot na hitsura na posible. Ang gawain ng mga manlalaro ng kabilang koponan ay magpalit-palit o lahat ng sama-sama upang patawanin ang mga "hindi tumawa". Ang bawat nakangiting "hindi tumawa" ay sumasali sa pangkat ng mga mixer. Kung, sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, posibleng mapatawa ang lahat ng "hindi tumawa", ang pangkat ng mga mixer ay idineklara na panalo; kung hindi, ang pangkat na "hindi tumawa" ay idineklara na panalo. Pagkatapos nito, maaaring magpalit ng tungkulin ang mga koponan.
Upang mapatawa ang mga "hindi nakakatawang tao", ang mga manlalaro ay maaaring magpakita ng pantomime, magsabi ng mga biro, gumawa ng mga mukha, ngunit hindi sila pinapayagang hawakan ang "hindi nakakatawang mga tao".

Kumpetisyon sa anibersaryo "Balloon Battle"
Ang bawat manlalaro ay may lobo na nakatali sa kanyang kanang binti (bukong). Pagkatapos ng panimulang signal, lahat ng kalahok ay sumusubok na tumusok sa mga lobo ng ibang manlalaro at protektahan ang kanilang sarili. Ang mga kalahok na ang pagsabog ng lobo ay aalisin sa laro. Ang huling taong natitira sa laro ay idineklara na panalo.
Ang thread ng bola ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm.

Kumpetisyon sa anibersaryo na "Crocodile"
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita o tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan, pagkatapos ng tatlong pagtatangka, na hulaan kung aling konsepto ang ipinapakita. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para masaya, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa mga nahulaan na salita.
Maaari mong hulaan ang mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, catchphrase, fairy tale, pangalan ng mga sikat (totoo o kathang-isip) na mga tao.
Ang mga bilang ng mga karagdagang laro na angkop para sa holiday na ito ay ibinibigay sa entertainment index.
Bilang karagdagan, ang mga kalahok ay maaaring maglaro ng mga larong pampalakasan: football, mini-football, volleyball.

Kasayahan Mga Tanong na Pagsusulit
Para sa libangan, maaari kang magsagawa ng masayang pagsusulit. Ang pinakaaktibong kalahok na sumasagot sa pinakamaraming tanong ay makakatanggap ng premyo.
Mga halimbawa ng tanong:
- Kailan ang isang tao sa isang silid na walang ulo? (Nang idinikit niya ito sa bintana)
- Paano nagtatapos ang araw at gabi? (malambot na tanda)
- Ano ang kailangang gawin upang ang apat na lalaki ay manatili sa isang boot? (Tanggalin ang boot ng bawat tao)
- Ang uwak ay lumilipad, at ang aso ay nakaupo sa kanyang buntot. Maaaring ito ay? (Umupo ang aso sa sarili nitong buntot)
- Sa anong buwan nagsasalita ang madaldal na Mashenka? (Sa Pebrero, ito ang pinakamaikling)
- Kapag binili ang isang kabayo, anong uri ng kabayo ito? (Basa)
- Ang isang tao ay may isa, ang isang uwak ay may dalawa, ang isang oso ay wala. Ano ito? (Letrang “o)
- Ano ang pag-aari mo, ngunit ginagamit ito ng iba nang mas madalas kaysa sa iyo? (Pangalan)
- Sa anong taon kumakain ang mga tao ng higit sa karaniwan? (Sa leap year)
- Maaari bang tawagin ng ostrich ang sarili nitong ibon? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)
- Anong mga bato ang wala sa dagat? (tuyo)
- Anong sakit sa daigdig ang walang naramdamang sakit? (Nautical)
- Ano ang maaari mong lutuin, ngunit hindi makakain? (Aralin)
- Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa? (Mas mainam na haluin ang tsaa gamit ang isang kutsara)
-Ano ang mas malaki kapag inilagay mo ito pabalik? (Bilang 6)