Mga nakakatawang gawain para sa mga forfeits sa taludtod. Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa komiks sa mesa para sa isang masayang kumpanya Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa anibersaryo



Ang mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa ay mabuti dahil maaari mong pasayahin ang bawat bisita, ngunit hindi mo kailangang tumayo mula sa iyong upuan. Siyempre, kakailanganin mong maghanda ng ilang mga kumpetisyon at mga gawain nang maaga.

Alam kung gaano karaming trabaho at pag-aalala ang mayroon bago ang Bagong Taon, ginawa namin ang lahat ng gawain para sa iyo. Ngayon ay kailangan mo na lamang pumili sa mga kawili-wiling kumpetisyon at gawain at iakma ang mga napiling opsyon sa iyong kumpanya. Huwag kalimutang ihanda ang iyong sarili para sa bawat bisita.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa para sa Bagong Taon

Sweetie

Ang mga kalahok, tulad ng nabanggit na, ay nakaupo sa mesa. Isang tao ang pipiliin sa kanila na kailangang hulihin ang kendi. Ang ibang mga bisita ay dapat ipasa ang kendi sa bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang taong nahulihan ng kendi ay tumatanggap ng baton para sa karagdagang paghahanap nito.

Sobriety test

Kinakailangan na ang bawat panauhin ay sabay-sabay na bigkasin ang sumusunod na twister ng dila: "Lilac teeth picker mula sa ilalim ng tuck." Ang biro dito ay kahit na ang isang matino ay mabibigo, ngunit ang kumpanya ay tatawa nang mahabang panahon, at ang talahanayan ay magiging mas kawili-wili at masaya. Subukang tandaan ang iba pang mga twister ng dila sa daan at isama din sila sa gawaing ito.

Pagsusulit sa komiks

Isa pang gawain na dapat magbunyag ng mga kakayahan ng mga bisita. Kailangan nating ipamahagi ang mga panulat at piraso ng papel. Ang iba't ibang mga pagdadaglat ay dapat na nakasulat sa mga dahon sa isang hanay, at sa tapat ng bawat isa ay dapat na isang linya mula sa isang teksto o tula. Pagkatapos nito, kakailanganin mong sabihin ang kahulugan ng isang hindi maintindihan na pagdadaglat at ipakita ito sa iyong mga kapitbahay sa mesa. Mahalagang gawing mas masaya ang laro, makabuo ng isang daang pampakay. Halimbawa, ANG (unang linggo ng taon), SG (kalagitnaan ng taon), NDOG (end of the year week) at iba pa.




Happy Well

Kailangang kumuha ng balde ang pinuno at magbuhos ng tubig dito. Pagkatapos ay ibaba ang baso. Ang taong unang tumugtog ay dapat pindutin ang baso gamit ang isang barya. Kung ang barya ay nahulog sa tubig, pagkatapos ay itatapon ito ng susunod na kalahok. Ang unang nakapasok sa baso ay may pagkakataon na kunin ang lahat ng mga barya mula sa balde.

Tahimik

Muli, kailangan namin ng isang nagtatanghal na magsasabi na para sa bawat salita at kahit na tunog ay kailangan mong magbayad ng multa o magsagawa ng ilang uri ng gawain mula sa nagtatanghal. Pagkatapos ng pahayag na ito, ang lahat ay tumahimik, at ang komunikasyon ay maaari na lamang gawin gamit ang mga kilos. Dapat kang manatiling tahimik hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na huminto. Kung ang isang tao ay gumawa ng kaunting tunog sa harap ng silid na ito, pagkatapos ay dapat nilang kumpletuhin ang gawain o magbayad ng multa.

Pula o itim

Ang lahat ng mga bisita ay kailangang hatiin sa isang pulang koponan at isang itim na koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng limang laban. Ang pinuno ay may isang deck ng mga baraha sa kanyang mga kamay. Tinatanong niya kung kanino ibibigay ang nangungunang card. Dapat magpasya ang koponan kung kukunin ang card para sa kanilang sarili o ibibigay ito sa kanilang mga kalaban. Kapag ang isang card ng iyong sariling kulay ay iginuhit, isa pang laban ang kikitain. Kung iba ang kulay, kukuha ang pinuno ng isang laban mula sa koponan.

Upang gawing mas kawili-wili ang laro, maaaring italaga ng host ang ilang card bilang "espesyal" nang maaga. Halimbawa, kung ang isang koponan ay kukuha ng isang hari na hindi sarili nitong kulay, maaari itong magbayad sa pamamagitan ng pagtupad sa mga kagustuhan ng mga kalahok sa kabilang silid. Kung ang silid ay kukuha ng isang babae ng ibang kulay, kung gayon ang lalaki ay dapat na halikan ang batang babae mula sa kabaligtaran na koponan. Ang mga nakakolekta ng pinakamaraming laban sa pagtatapos ng deck ay mananalo.




Mahal ko at ayoko

Dapat pangalanan ng bawat bisita ang isang karakter o katangian ng hitsura ng kapitbahay sa kanan at kaliwa, na gusto niya at hindi niya gusto. Mahalaga na ang larong ito ay nilalaro ng mga taong kilala na ang isa't isa at hindi masasaktan kung sakaling magkaroon ng mga awkward na sitwasyon.

Ang festive table ay hindi lamang tungkol sa masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipun-tipon sa isang lugar upang ipagdiwang ang ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa sa pinakamataas na antas, ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makamit ito. At para sa libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang mga laro, pagsusulit at iba pang aktibidad, kung saan maaaring ipakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

  • Mga gawaing komiks para sa mga panauhin sa festive table
  • Nakakatuwang mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa
  • Mga kumpetisyon at laro ng kasiyahan sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate event para sa mga kasamahan
  • Nakakatawang mga biro sa mesa para sa isang masasayang maliit na grupo ng mga matatanda
  • Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa isang mesa
  • Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa anibersaryo
  • Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga pensiyonado at matatanda
  • Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal
  • Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya
  • Mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya
  • Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya
  • Nakakatawang mga kumpetisyon, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan
  • Chamomile na laro para sa kaarawan ng mga matatanda
  • Mga biro para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda
  • Table game na may mga tala sa holiday table
  • Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing tungkulin ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Upang maging matagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita ay gumagamit ng mga inuming nakalalasing sa panahon ng pagdiriwang ng anumang kaganapan. Ngunit kahit na ang isang matino ay maaaring hindi makayanan ang gayong gawain. Na magdudulot ng tawanan sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain para sa Sobriety Test, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac teeth picker mula sa ilalim ng manggas
  • Sa Kabardino-Balkaria, valocordin mula sa Bulgaria
  • Isang fluorographer ang nag-fluorographer sa isang fluorographer.
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay mapaglaro
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng hindi maintindihan na mga kaisipan.

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at ayoko

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari kang maglaro ng "gusto o hindi gusto" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung anong katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gamitin ang mga pinangalanang katangian. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng karakter ay nakumpleto sa talahanayan, ang tunay na saya ay magsisimula.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong "Mafia", na naka-istilo tulad nito, ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, upang maisakatuparan ito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito na "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng Santa Claus at palamutihan ang mga ito ng mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", na inilarawan sa pangkinaugalian para sa Bagong Taon, magdudulot ito ng bagyo ng mga positibong emosyon at saya.

Upang matiyak na ang pagdiriwang ng iyong kaarawan ay hindi katulad ng isang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, maaari kang maglaro ng ilang kapana-panabik at nakakatuwang mga laro sa festive table. Halimbawa, ang mga ito:

Mukha akong...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon at mga karakter ng komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Mga laro para sa mga matatanda

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga mukha akong... . .
  • Kapag umiinom ako, para akong... . .
  • Sa trabaho ako ay parang... . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging parang... . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat makita ng maaga. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa iyong mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple ngunit medyo nakakatuwang laro ay ang larong Crocodile. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang pagliko ay inilipat sa kanya.

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na laro para sa isang maliit na kumpanya ay "Surprise". Kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga item sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga bagay na inilagay dito ay dapat ipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa habang nakikinig ng musika. Kapag ito ay naubos, ang taong mayroon nito ay kailangang buksan ito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng gayong pagbabago, ang mga bisita ay garantisadong matatawa.

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng araw-araw na trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Ibig sabihin, team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang magkaisa ang koponan. Kadalasan, ang mga kaganapan sa korporasyon ay gumagamit ng mga laro at kumpetisyon kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Mga orihinal na kumpetisyon

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang salita ng gawain sa isang pagkakataon. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng sariling piraso ng papel. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma na gaganapin sa isang corporate party. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa larangan ng aktibidad ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pag-alala sa mga boses ng iyong mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pumipili ng isang tao mula sa koponan, na nakatayo nang nakatalikod sa mga naroroon. Salitan sila sa pagbigkas ng inihandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong boses. Ang manlalaro na nakakahula ng karamihan sa kanyang mga kasamahan ay tumatanggap ng ilang uri ng premyong insentibo.

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga manlalaro at kumuha ng isang pirasong papel. Pagkatapos ay dapat nilang gayahin ang kanilang kasamahan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Gusto ng maraming tao ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Ang ganitong mga laro ay lalong kawili-wili sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa sa mga kumplikado at sinusuri ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba bilang isang masayang palipasan ng oras, at hindi isang bagay na higit pa.

Halika, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote at panulat o lapis. Ang lapis ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro gamit ang mahabang sinulid. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ginaganap ang kompetisyong ito kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at masigla.

Magandang dalaga

Ang host ay dapat pumili mula sa isang grupo ng ilang mga batang babae na dumating sa party na naka-skirt. Pagkatapos ay inilagay niya ang isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang alpombra upang hindi ito mahawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na magkahiwalay. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang pinuno ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang kanilang mga benda. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Masayang corporate party

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila at dinala sa malayong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging sultan at tayo ang pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa naturang mga kumpetisyon. Dahil dito, ginaganap ang mga ito sa mga paaralan, institusyon at mga kaganapan sa korporasyon.

Upang maisagawa ang pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na tunawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, at iakma rin ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong ang mga may kaugnayan sa mga aktibidad ng kumpanya kung ang pagsusulit ay gaganapin sa panahon ng isang corporate event.

Ang format ng artikulong ito ay hindi nagpapahintulot sa amin na mag-post ng isang sample na listahan ng mga tanong dito. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Iyong Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Ang mga kumpetisyon sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang mga mahiyain ay maaaring hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay na walang kahihiyan. Maging ang mga mahiyaing bisita ay masisiyahan sa gayong libangan.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang gusto niyang gantimpala para sa bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinaka-orihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung magkapares ang mga bisita, isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

mga paligsahan sa anibersaryo

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa bayani ng araw, at nalutas sila ng mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng isang puntos. Alinmang panauhin ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Sa anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Aling football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi gumugol ng oras sa panonood ng susunod na serye, ngunit nagsama-sama at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at kumpetisyon.

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

lotto para kay lola

Komiks auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang bigyan ng parehong halaga ng souvenir money. Nagpapakita kami ng maraming at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pangangalakal, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, dapat magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Maaaring magsagawa ng mga master class para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang isang pangkat ng mga pensiyonado ay pinangungunahan ng mga lola, maaari kang humawak ng master class sa dekorasyon ng mga bouquet para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbon at iba pang mga tool at accessories sa bulaklak sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi makukumpleto nang walang kahanga-hangang mesa at masayang kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gawin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas di-malilimutang araw ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang iyong pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang bumati. Lahat ay nagsisimula sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Nais ko silang mag-asawa ng maraming taon at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

Minamahal na hiling

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kalabang pangkat ang salitang ito. Tinatawag din itong word-wish nila. Ang layunin ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga kakumpitensya. Alinmang koponan ang pinakamahusay na magpapakita ng salita-wish nito ang mananalo.

Guess: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, bibigyan ang bawat kalahok ng sticker na may character na cartoon, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa kanilang noo. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nasa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" at iba pa.

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa aming pamilya, mas maraming masasayang araw na mayroon kami. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain ng pagkain. Ngunit, maaari ka ring magdaos ng iba't ibang masayang kumpetisyon at laro sa mesa. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa mga pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito? Ngunit, bilang karagdagan sa mga board game, mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Mga kumpetisyon sa pamilya

Ang mga laro tulad ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang mga laro sa pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paglipat ng chip, ay lubhang nakakatulong sa pagsasama-sama ng pamilya. Maaari mong laruin ang larong "Memorya" kasama ang mga bata sa edad ng elementarya. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likod kung saan magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga card ay nakaharap sa itaas at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Brain Ring".

Walang holiday ang magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas masaya at mapaglaro ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawang manlalaro ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig, atbp. Ang nakapiring na "tikim" ay dapat tukuyin ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, ang mga piraso nito ay naglalaman ng iba't ibang mga accessories na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng pie na ito, nakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng gayong dessert, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa pie.

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, jellied meat o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Sa ating bansa, bihirang magkaroon ng piging na walang inuming may alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na grupo, iba't ibang mga kumpetisyon ang angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Mga laro para sa isang lasing na kumpanya

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang tao mula sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi sa mga panauhin na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Garantisadong masaya.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nais lumahok sa kompetisyong ito ay bibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung aling baso ang naglalaman ng ibinubuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumaas ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inihayag ng nagtatanghal: "Atensyon! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Ang mga nakakatawa at nakakatawang kumpetisyon ay ginaganap hindi lamang sa mga pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o ika-8 ng Marso, mayroon ding mga kumpetisyon. Dahil ang koponan sa mga naturang kaganapan ay halos binubuo ng mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na ngumiti tulad ng:

  • Babae sa minamahal na lalaki
  • Ina sa kanyang sanggol na anak
  • Pabayang estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay sa kompetisyong ito.

Bruha sa walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae na kalahok sa kumpetisyon ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "witch" na hindi lamang lumilipad sa lahat ng mga hadlang nang mas mabilis, ngunit mas tumpak din.

Ano ang makikita mo sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi na kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa loob nito: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang isang bagay mula sa isang cosmetic bag habang nakapiring at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa iyong cosmetic bag.

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga forfeit. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay gawa sa dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Nilapitan ng host ng laro ang mga napiling manlalaro at binibigyan sila upang mapunit ang isang talulot ng daisy. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Ang mga biro at isang masayang kalooban ay karaniwan sa panahon ng mga kapistahan. Ngunit maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang pre-prepared comic competitions at skits.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Upang maisagawa ang kumpetisyon sa komiks na ito, kailangan mong maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang bisitang iyon. Halimbawa, "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa," "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal," atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic na sumbrero na bumabasa ng mga isipan. Maglagay ng sombrero sa mga panauhin at sabay na magpatugtog ng sipi ng kanta na nagpapakilala sa panauhin.

May barya at scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang scarf. Kailangan mong kunin ang panyo sa gitna at gawin itong nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Nagpasok kami ng barya sa kampanilya ng scarf. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling taong titingin ng barya sa scarf ay ang kasosyo, na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Pinapakita namin ang panyo at... . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang magandang kalokohan na laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gusto mo talaga ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, o mas mabuti pa dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa tabo ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa sa dami na ito.

Ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga tala ay forfeits. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang punto ng larong ito ay upang makumpleto ang mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, hindi maganda o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng forfeiter ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilagay sa isang opaque na sisidlan, takip o bag. Ang mga forfeit na manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinakamapanganib ay ang mga forfeit na may collateral. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang forfeit ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Ang mga sumusunod ay angkop para sa isang masayang kumpanya:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Bagay sa iyo ang bagong hairstyle, ngayon ay itirintas ko ang iyong buhok!
  • At ang bigote ay nababagay sa akin, isinusuot ko ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong paghahangad at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto mo ba ng impiyerno ng sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng ilang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Talagang, kung ikaw ay isang ladies' man, yakapin ang maraming babae hangga't maaari nang sabay-sabay.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Hawakan ang iyong sarili sa puwit, idiin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Mabilis na pisilin ang bote at baso sa fold ng iyong mga siko. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Balita sa media

Balita ng kasosyo

Gustung-gusto ng ating mga tao ang mga pista opisyal. At kadalasan, karamihan sa kanila ay nagaganap sa anyo ng mga kapistahan. Pagkatapos ng lahat, ito ang pinakamadaling paraan upang makipag-usap sa pamilya at mga kaibigan. Gayunpaman, upang maiwasan ang mga tao na magsawa, maaari mo silang aliwin sa pana-panahon, na nakakagambala sa kanila sa pagkain at pakikipag-usap. Iyon ang dahilan kung bakit ngayon nais kong isaalang-alang ang iba't ibang mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa.

Fanta

Ito ay isang kilala at napakasaya na laro na angkop para sa isang kumpanya sa anumang edad. Pinakamabuting ihanda nang maaga ang mga gawaing dapat tapusin ng mga kalahok. Ngunit maaari mong gawing mas kawili-wili ang lahat. Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng isang gawain. Ngunit kung sino sa kanila ang makakarating kung kanino ay sikreto na. Ano ang maaari mong isulat sa isang piraso ng papel?

  • Halikan ang lahat ng nakaupo sa mesa (anuman ang kasarian).
  • Kumain ng saging nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.
  • Magsisi sa harap ng mga panauhin, sa iyong mga tuhod, sa tatlong kasalanan ng iyong nakaraan.
  • Gumuhit ng hayop: baboy, unggoy, aso, pusa.
  • Kumuha ng selfie sa bawat bisita, pagkatapos ay bigyan ang bawat isa ng larawan.
  • Makipag-usap ng kalahating oras sa anumang wikang banyaga.
  • Kumanta ng kanta, magbasa ng tula, atbp.

Mayroong isang malaking bilang ng mga pagpipilian. Gayunpaman, mahalagang isaalang-alang ang kumpanya na magtitipon sa mesa. Pagkatapos ng lahat, ang bahagyang magkakaibang mga gawain ay maaaring maimbento para sa mga kabataan kaysa para sa isang mas may sapat na gulang na madla.

Ang mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa ay maaaring ihanda sa ibang mga paraan. Kaya, maaari kang kumuha ng personal na item mula sa bawat bisita (mga susi, lighter, brotse, atbp.). Lahat napupunta sa isang bag. Ang isang kalahok na nakapiring ay pipili ng isang forfeit, at ang may-ari nito ay agad na nag-isip ng isang gawain.

Nagsusulat kami ng isang fairy tale

Isinasaalang-alang ang mga gawaing komiks para sa mga panauhin sa hapag, nais ko ring alalahanin ang kumpetisyon na "Sumulat Tayo ng isang Fairy Tale". Upang gawin ito, kakailanganin mo lamang na mag-stock sa mga sheet ng papel at panulat. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng writing set. Susunod, kailangan lang sagutin ng mga bisita ang mga tanong na ibinibigay, na lumilikha ng kanilang sariling natatanging kuwento. Kapag naisulat ang sagot, ito ay nakatiklop sa lapad ng teksto, at ang piraso ng papel ay ipapasa sa susunod na kalahok. Kaya magkakaroon ng mga nakakatawang kwento. Mga halimbawang tanong:

  • Anong ginawa mo?
  • Sino ang tumulong?
  • Kailan?
  • Para saan?
  • Paano ito natapos?

Sa anibersaryo

Maaari ka ring makabuo ng mga gawaing komiks para sa mga bisita sa hapag sa anibersaryo. Sa kasong ito, maaari mong subukang talunin ang numero, iyon ay, ang bilang ng mga taon ng taong kaarawan. Halimbawa, kung ang isang babae ay 30 taong gulang na, dapat bigyan siya ng mga bisita ng 30 papuri na hindi na mauulit. Lahat ng bisita ay tiyak na sasali sa larong ito.

Napakasaya ng mga kumpetisyon

  1. Kumpetisyon "Milk the Cow". Upang gawin ito, kailangan mong masira sa mga pares (mga kapitbahay sa mesa). Ang isang tao ay may hawak na guwantes na may maliliit na butas sa mga daliri at puno ng tubig. Ang isa pa ay nagpapagatas ng guwantes na baka. Napakasaya nito, dahil kung tutuusin, kakaunti ang nakakaalam kung paano ito gagawin nang tama.
  2. "Hulaan ang hayop", "Hulaan ang show business star", "Hulaan ang pulitiko", atbp. Isang manlalaro lamang ang nakakakita ng larawan, habang ang iba, habang nasa mesa, subukang hulaan kung ano o sino ang ipinapakita ng nagtatanghal.
  3. "Crocodile" sa isang bagong paraan. Kaya, dapat ipakita ng manlalaro sa mga bisita ang ilang mga panahon ng buhay ng taong may kaarawan, at dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang eksaktong pinag-uusapan nila.

Mga Tuntunin ng Paggamit

Sa kasong ito, hindi mahalaga ang bilang ng mga kalahok; maaari itong maging 5 o 15 tao. Pinipili ng nagtatanghal ang isang simpleng bagay, halimbawa, isang baso. Dapat magbigay ang mga bisita ng maraming opsyon para sa paggamit ng napiling pasilidad hangga't maaari. At kung sa una ang lahat ay katamtaman, pagkatapos ng ilang sandali ang mga kalahok ay magbibigay ng mga tunay na perlas.

Sobriety test

Kadalasan ang mga kumpanya ay nagtitipon ng ilang oras bago ang Bagong Taon upang gugulin ang papalabas na taon. At kung minsan nangyayari na kailangan mong matugunan ang isang bagong tao sa isang hindi ganap na matino na estado. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga bisita ay maaaring mag-alok ng isang kumpetisyon para sa katahimikan bago ang kaganapan. Upang gawin ito, ang lahat sa mesa ay dapat magsabi ng isang simpleng tongue twister o magsabi ng isang kumplikadong parirala:

  • Tumalon sa daan.
  • Lilac teeth picker.
  • Naglakad si Sasha sa highway at sumipsip ng dryer.

Ito ay magiging napaka nakakatawa, dahil kahit na ang isang matino na tao ay hindi palaging makakapagbigkas ng gayong mga parirala sa unang pagkakataon.

Para sa Bagong Taon

Ano ang iba pang mga nakakatawang gawain ng Bagong Taon na maaari mong gawin para sa mga bisita sa mesa? Kaya, bago mag-strike ang chimes, maaari mong anyayahan ang lahat ng mga bisita na batiin ang bawat isa ng magandang bagay. At kasabay nito, ang mga kagustuhan ay hindi dapat ulitin.

Bilang kahalili, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na mag-wish. Ito rin ay magiging isang uri ng kompetisyon. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang maliit na piraso ng papel, isang panulat at isang lighter. Habang umaalingawngaw ang chimes, ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng oras upang magsulat ng isang kahilingan sa isang piraso ng papel, sunugin ito, itapon ang abo sa isang baso ng champagne at inumin ang lahat ng ito. Magaling kung sino man ang gumawa nito. At ang mga walang oras ay kailangang kumpletuhin ang isang tiyak na gawain ng kumpanya.

Parang - ayoko

Sa pamamagitan ng pagpili ng mga nakakatawang gawain para sa mga bisita sa mesa ng kaarawan, maaari kang mag-alok sa mga naroroon ng isang napaka-kagiliw-giliw na kumpetisyon. Kaya, dapat pangalanan ng bawat kalahok ang tatlong bahagi ng katawan ng taong may kaarawan na gusto niya, at isang mag-asawang hindi niya gusto. Sa totoo lang. Ang unang bahagi ng gawain ay isang papuri. Ang pangalawa ay mas kawili-wili. Matapos ipahayag ang listahan, lalapit ang bawat tagapagsalita sa taong may kaarawan at hahalikan ang pinangalanang bahagi ng katawan, o sa halip ay ang pinangalanan sa listahan ng mga hindi nila gusto. Bilang isang resulta, ang pinuno ng partido ay makakatanggap ng hindi lamang isang hanay ng mga papuri, kundi pati na rin ng maraming mga halik!

Mga napkin para sa pakikipag-date

Kung may mga bisita sa hapag na hindi gaanong magkakilala, maaari mo silang ipakilala. Upang gawin ito, kailangan mong magpasa ng isang pakete ng mga napkin sa paligid. Ang bawat bisita ay dapat kumuha ng kasing dami ng gusto nila. Bilang resulta, ang mga napkin ay binibilang ng pinuno. At ang bawat kalahok, batay sa bilang ng mga piraso ng papel na binilang, ay dapat pangalanan ang parehong bilang ng mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa kanyang sarili at sa kanyang buhay.

Hulaan mo kung sino?

Susunod, isinasaalang-alang namin ang mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa. Upang pag-iba-ibahin ang saya, maaari mong ialok ang sumusunod na laro sa iyong mga bisita. Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Takdang-aralin: ilarawan ang iyong sarili upang mahulaan ng mga bisita ang tao mula sa paglalarawan. Gayunpaman, ipinagbabawal ang pagbibigay ng mga eksaktong salita (halimbawa, babaeng nakasuot ng pulang damit). Ang mananalo ay ang kalahok na ang paglalarawan ay hindi mahulaan ng sinuman.

Kompetisyon sa tula

Maaari kang mag-imbita ng mga bisita na gumawa ng isang tula para sa batang kaarawan. Ang bawat isa ay magkakaroon ng kanilang sariling gawain: ang isang kalahok ay kailangang lumikha ng isang romantikong tula, isa pa - isang nakakatawa, ang pangatlo - isang malungkot. Susunod na kailangan mong ayusin ang isang maliit na kumpetisyon. At pipiliin ng birthday boy ang pinakamahusay na paglikha.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Ang bawat isa ay binibigyan ng isang piraso ng papel na may nakasulat na liham. Dapat pangalanan ng mga bisita ang unang salita na lumalabas sa kanilang mga ulo para sa napiling titik. Matapos magsalita ang lahat, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon ay malinaw na kung sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano!" Ang resulta ay tiyak na magiging napakasaya at hindi malilimutan.

Paligsahan ng kanta

Ang mga gawaing komiks para sa mga bisita sa hapag ay maaari ding mga kanta. Ang mga inanyayahan ay nahahati sa mga magkakapares na koponan. Susunod, ang mga kalahok ay bibigyan ng isang piraso ng papel na may nakasulat na salita. Ito ay tungkol sa paksang ito na kailangan nating kumanta ng isang kanta. Minsan nakakagulat at nakakatuwa ang mga pagpipilian ng mga kalahok.

Pagguhit

At ang huling kumpetisyon, na talagang mag-apela hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda. Ang lahat ng kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel na may nakaguhit na fragment. Susunod, ang mga bisita ay dapat magdagdag ng isang bagay upang makumpleto ang larawan. Pagkaraan ng ilang sandali, ipinakita ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga resulta. Ito ay magiging napakasaya at nakakatawa.

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga panauhin sa pagdiriwang, ang taong kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa nang maaga upang gawin ang holiday bilang maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang awkward, matagal na pag-pause o hindi gustong pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo para sa mga kumpetisyon sa mesa- bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi sasalubungin nang may sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na iguguhit at malapit nang maging mainip.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga kumpetisyon sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng pampublikong boto—na maaaring maging isang masayang paligsahan sa sarili nito.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa programa ng kumpetisyon kailangan mong maghanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • mga card na may mga guhit sa isang asul o pink na kahon (depende kung kaninong kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - makina ng alak,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • card na may mga tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • baso ng tubig;
  • singsing.

Pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga forfeit ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga kumpetisyon o bumaba sa laro.
Maaari mong gawin ang "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at tape, o bumili ng handa na.

Ang mga forfeit na gawain ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta ng isang nakakatawang kanta na may seryosong hitsura, sa isang maling boses, nang walang pagpindot ng isang nota;
  • sumayaw habang nakaupo (sa iyong mga braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • magpakita ng isang lansihin (at sa paraang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • bigkasin ang isang nakakatawang tula, magtanong ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng isang nakakatawang kuwento, at iba pa.

Pansin: Ang “Red Box” ay mananatili sa gitna ng mesa sa buong entertainment program. Gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga natalong kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "gantimpalaan" ang tinanggal na kalahok ng isang multo - at hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - pagkatapos ng lahat, lahat ay gaganap sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon Blg. 1 "Hanapin ang batang may kaarawan"

Nakapiring ang mga bisita.
Ginagalaw ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Bilang resulta, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo kung saan ngayon, at kung sino ang nasa malapit.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng mainit na guwantes. Kailangan mong malaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan ang iyong mga kamay sa mga guwantes lamang ang ulo at mukha ng iyong kapitbahay.
Una, nakakakiliti at hindi maiwasang mapatawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Hulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mo lamang subukang hulaan nang isang beses; ang pangunahing layunin ay mahanap ang taong may kaarawan.

Ang mga headband ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang taong may kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi mahulaan ang kanyang kapitbahay ay makakakuha ng isang forfeit mula sa "Red Box" at nakumpleto ang isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa batang may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Presenter ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: “Mahal na (aming) birthday boy (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang sumusunod na parirala: , at pagkatapos ay bumunot ng isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa batang kaarawan (o batang babae na may kaarawan), at ipaliwanag kung bakit niya ibinibigay ang partikular na bagay na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang paliwanag, binabasa ng kalahok ang teksto sa likod ng larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa paglabas ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!", at kung hindi mo mahanap ang iyong hiling, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likod na bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makabalik, na nakuha ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong "Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha sa kahon, ay sumusubok na makabuo ng isang orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (birthday boy), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Minimum na kinakailangang mga larawan para sa kumpetisyon:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na mga trak ng KamAZ, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa, sa likod may wish: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng tangke, hiling: "Para lagi kang may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may kumikislap na ilaw: "Para kapag nagmamaneho ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • puno na may mga limon na lumalaki, inskripsiyon: "Para magkaroon ka ng "lemon" at hindi lang mga prutas na tumutubo sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway na pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, dala ang lahat ng iyong mga problema sa iyo!"
  • imahe ng isang propeller mula sa pelikulang "Kid and Carlson", inskripsyon: "Nawa'y laging maging Karslson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

Mayroong dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan na lalaki (birthday girl);
Pangalawa: yung nagbasa ng inskripsyon sa picture pinakanakakatawa sa lahat.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng magulong magkakahalo na mga card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng card mula sa bag na may mga tanong at binasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot at isang ekspresyon.

Ito ay ang mga random na kumbinasyon ng mga tanong at sagot na magiging nakakatawa..

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Napakatamis nito".

Maaari ka lamang gumuhit ng isang card bawat tanong.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga card ay inihayag at lahat ng mga bisita ay nabasa ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon sa festive table, tiningnan mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Nakalkula mo ba kung magkano ang halaga ng set table ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo na hindi mo kailangan?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang mawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, habang lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Pangarap ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Syempre oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Ito lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing na may tiyak na hugis sa kanyang ulo. Maaaring ito ay isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang ginagamit niya sa paglilinaw ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi."

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Ang bawat tao'y naglalagay ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong patungo sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag magbuhos ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang singsing at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang maghulog ng singsing o magtapon ng tubig ay makakatanggap ng forfeit.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng isang bagay na karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng tatlong mga larawan na may isang bagay na karaniwan.
Upang mag-udyok at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ang mga sumusunod: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, at ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Ang nagbubuklod sa kanila ay ang apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon Blg. 7 "Sumbrero para sa batang may kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng batang kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda (gwapo),
- payat (payat),
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha gamit ang mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung hindi mahanap ang sagot, maaari kang magmungkahi ng isa sa mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salita mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglalarawan sa kakanyahan nito.
Ang pangkat na nakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

Hindi mo kailangang hatiin sa mga pares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagkumpas sa salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pagkuha sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng bisita ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, pinalawak niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa kanyang kapitbahay at makakatanggap ng forfeit.

Ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil ang mga headphone ay kakailanganin para sa lahat ng mga kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay magmasid sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang walang mga kakaibang tunog ang maririnig.
Tanging ang nagsasabi ng unang parirala ang nananatiling walang headphone. Ito ay dapat na isang uri ng sikreto tungkol sa babaeng may kaarawan (birthday boy).
Sinasabi niya ito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig nang malinaw ang lahat ng mga salita.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nagbahagi na ng "tsismis tungkol sa kaarawan na babae" ang kanilang mga headphone at obserbahan kung ano ang ibinabahagi ng ibang mga kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinabi ng unang manlalaro ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Second Half"

Kailangang gamitin ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na kanyang gagampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Maaaring kantahin ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Karaniwang Pagsisikap"

Iminumungkahi ng nagtatanghal na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa kaarawan na batang babae (kaarawan ng batang lalaki).

Ang bawat isa ay may sariling balangkas, ngunit ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang karaniwang sheet.

Nagsisimula ang fairy tale sa pangungusap na "Isang magandang araw (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsusulat ng isang pagpapatuloy batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng unang tao, idinagdag ang sarili niya, at tinupi ang piraso ng papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Sa ganitong paraan, isinusulat ang fairy tale hanggang sa bumalik ang kapirasong papel sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sama-sama, makakakuha tayo ng isang nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang kumuha ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Tinatayang mga pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas ka bang maglakad-lakad sa iyong apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ikaw ay nilikha para sa ilang dakilang misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lace lingerie?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Katulad ko ito.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ko sa buhay.
9. Kapag walang nakatingin.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang nagtatanghal ay nag-tap ng lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakatanggap ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at idikit ito sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Sinasabi niya ito sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa kanyang buong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang isang parirala ay isang gawain na ang huling matatapos ay kailangang tapusin, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon Blg. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety test"

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay nasa isang gilid ng talahanayan, ang pangalawang koponan ay nasa kabilang panig.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huling kailangan mong ipasa ang iba't ibang mga bagay, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na naglilipat ng lahat ng mga bagay mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung anong kanta ito.
Hindi mo ito maipaliwanag gamit ang mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong kapareha"

Upang i-play ang laro kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Mayroong dalawang card para sa bawat hayop.
Ang mga kalahok ay bumunot ng mga card at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, atbp.).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Kung isasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!

Sa mga anibersaryo at kaarawan, madalas na nagtitipon ang mga panauhin na dumating hindi para magsaya sa kanilang sarili, ngunit sabik na pasayahin o sorpresahin ang bayani ng okasyon sa isang bagay. Ang kakaiba ng mga pista opisyal na ito ay bilang karagdagan sa masayang libangan, ang nakakaantig na mga sandali ng pagbati ay napakapopular sa kanila.

Ang programa ng anibersaryo ay madalas na may kasamang libangan na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng bayani ng araw o nagkukuwento ng kanyang buhay sa isang mapaglarong paraan. Gayundin, ang tradisyonal na simula ng anumang anibersaryo ay naging solemne na pagdiriwang ng mga bayani ng okasyon: "Anniversary Parade", "Rainbow of Life", "Star Track" at iba pa - ito ay isang okasyon mula sa simula hanggang sa "pagpalain" sa kanya nang may atensyon, palakpakan at bulaklak.

Iminungkahing koleksyon entertainment at mga laro para sa anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na ayusin ang isang kaaya-ayang sorpresa o pagdiriwang ng taong kaarawan, o pasayahin siya

1. Libangan para sa bayani ng araw na "True Lady".

Isang kahanga-hangang libangan sa anibersaryo (ang may-akda ng ideya ay Oshchurkova N.V.) at maraming mga nagtatanghal ang nalulugod na isakatuparan ang laruang ito - ito ay nakakaaliw ng mabuti sa madla at ginagawang posible na magdala ng kagalakan sa batang babae ng kaarawan, lalo na dahil maaari itong maging kapaki-pakinabang na bigyang-diin ng ang musikal na anyo ng bawat karakter sa pamamagitan ng pagpili ng angkop na kanta, halimbawa, sa output ng "Mirror" ay may tunog ng cut mula sa kanta ni Antonov - "Tumingin ako sa iyo tulad ng sa salamin...", para sa "Cell Phone" kunin ang anumang nagniningas na ringtone.

At sulit din na simulan ang laro na may mga papuri sa bayani ng araw, na niluluwalhati siya bilang isang kaakit-akit at kasiya-siyang babae at isang tunay na babae.

Pagkatapos ay naalala ng nagtatanghal ang kilalang ekspresyon na ang reyna ay "ginawa" ng kanyang kasama, at nagpatuloy: "at ang isang tunay na babae ay makikilala sa pamamagitan ng napapaligiran ng mga karapat-dapat na lalaki, siyempre marami sa kanila sa bulwagan, kaya hinihintay namin ang anim na pinakamalapit!" (nagsabit kami ng mga karatula para sa kanila: “salamin”, “blouse”, “palda”, “kuwintas”, “hanbag”, “cellphone”).

Mga salita ng pinuno:"Sigurado akong walang sinuman ang nagdududa sa pagiging hindi mapaglabanan ng ating kaarawan, kaya't hilingin natin sa kanya na umakyat sa entablado na may pangkalahatang palakpakan!

Tulad ng isang tunay na babae, tiyak na titingin siya sa kanyang salamin bago umalis ng bahay (dito nagsimulang humarap ang lalaking may kaukulang papel sa harap ng ginang at tumingin sa mukha nito).

Ang isang tunay na babae ay palaging may isang espesyal na blusa na may isang neckline at isang pambalot na palda sa stock. Pakiusap, ipakita sa amin ang magaganda at komportableng mga bagay na ito (dalawang lalaki: "palda" at "blouse" - balutin ang bayani ng araw sa itaas at ibabang bahagi ng katawan).

Pagkatapos nito, oras na upang magsuot ng alahas: "kuwintas" - mangyaring balutin ito sa kanyang leeg!

- Syempre, huwag na huwag umalis ng bahay nang walang pitaka. (lalaki - "hanbag" na nakasabit sa kamay ng babae), at sa aming pitaka ay tiyak na maglalagay kami ng salamin at isang mobile phone na "Mirror" at isang "mobile phone" - sa paglabas.. Madalas na kumukuha ng salamin ang isang babae sa kanyang pitaka at tinitingnan ito. At ang mobile phone dapat nakatakdang mag-vibrate para hindi malunod ang gulo ng mga papuri sa tugtog nito, dahil literal na hindi binibitawan ng kanyang ginang ang kanyang mga kamay. Suriin natin ang vibration mode (siyempre, ang lalaki sa ilalim ng pangalang "cell phone" ay dapat mag-vibrate ng kaunti)."

Mga komento sa panlasa at imahinasyon ng nagtatanghal. Para sa bawat "detalye" ng imahe o wardrobe ng isang tunay na babae, mas mahusay na magkaroon din ng mga naaangkop na komposisyon ng musika, at kapag ang imahe ay ganap na natipon, alinman sa mga kanta tulad ng "Ang pinakamaganda sa mundo", " Ang ganda mo ngayon” o “Bagay sa iyo ang lahat” ay malakas ang tunog "

"Walang duda na wala sa malakas na kalahati ng sangkatauhan ang makakalaban sa ating Superlady! Tingnan mo, hindi mo kailangang tumingin sa malayo: ang isa ay nakasabit sa kanyang kamay (hanbag), ang iba ay lubos na humahanga sa kanyang pigura (palda at blusa), ang pangatlo ay pinahahalagahan ang kanyang leeg (kuwintas), at ang ilan ay nanginginig. na may hindi mapaglabanan na pagnanais na halikan ang ating mahal na bayani ng araw (cell phone sa vibrate alert)! Kaya uminom tayo para laging ganito!"

2. Laro ng anibersaryo na may mga regalong "Magic rope".

Ang magandang bagay tungkol sa laro ay maaari itong isama ang lahat ng mga bisita. Upang gawin ito, hinihiling sa kanila na gupitin mula sa papel ang isang tinatayang imahe ng kung ano ang nais nilang ipakita sa batang kaarawan, ngunit dahil sa mataas na gastos, hindi pa nila ito magagawa. Halimbawa, isang dacha, isang kotse o kahit isang eroplano (maaari itong gawin nang paunti-unti sa panahon ng isa sa mga pahinga ng piging, dahil walang masyadong gunting nang sabay-sabay). Kapag handa na ang lahat ng "kagustuhan", ikinakabit ang mga ito sa string gamit ang ordinaryong mga clip ng papel.

Pagkatapos ang bayani ng okasyon ay nakapiring at pinapayagang putulin ang tatlong "regalo". Bukod dito, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng 100% na garantiya (ang garantiya ay maaaring mai-print sa papel sa anyo ng isang sertipiko) na ang mga kagustuhang ito ay tiyak na matutupad sa taong ito.

Upang i-activate ang mga bisita, maaari mong anyayahan ang taong may kaarawan na hulaan kung sino ang maaaring hilingin sa kanya ito. At kaya, kapag ang hit ay isang daang porsyento, ang bisita ay dapat kumanta, sumayaw para sa bayani ng araw o sabihin sa kanya ang ilang natitirang toast!

3. Laro ng anibersaryo - pagbati "Isang Tunay na Tao".

(Salamat sa ideya ng orihinal na Oshurkova N.V.) Ito ay isang maliit na laro na maaaring maging parehong nakakaaliw at nagbibigay ng pagbati sa parehong oras. Upang mapahusay ang epekto, ang eksena ay maaaring maging kapaki-pakinabang na bigyang-diin sa musikal na pasukan ng bawat pangunahing tauhang babae sa pamamagitan ng pagpili ng angkop na kanta, halimbawa, sa pasukan ng "Tie," isang cut mula sa kanta ng Bravo group na "Orange Tie" ay nilalaro. . Bilang karagdagan, mula sa maliit na eksenang ito maaari kang gumawa ng isang eyeliner para sa orihinal na pagbati ng bayani ng araw, na nag-aalok sa dulo upang uminom sa isang tunay na lalaki tulad at ganoon.

Ang kakanyahan ng libangan ay ang mga sumusunod: ang bayani ng araw ay iniimbitahan sa gitna at pinuri sa lahat ng posibleng paraan, na binibigyang diin ang kanyang mga merito. At ang gayong tao ay hindi maaaring bawian ng pansin ng makatarungang kalahati ng sangkatauhan - ang limang kababaihan na nagmamahal at nagpapasalamat sa batang kaarawan nang higit sa sinumang iba pa ay iniimbitahan din sa gitna ng bulwagan. Ang kanilang gawain ay lumikha ng angkop na kapaligiran para sa kanilang minamahal na tunay na lalaki.

Ang bawat isa sa mga kababaihan ay gaganap ng mga papel na nakasulat sa mga espesyal na palatandaan. Ang mga palatandaang ito ay maaaring i-pin sa mga damit tulad ng mga badge, o maaari mo lamang itong isabit sa iyong leeg gamit ang isang magandang laso: "cologne", "tie", "relo", "baril", "kotse".

Ang nagtatanghal ay nagkomento ng ganito: "Sa pamamagitan ng anong mga detalye karaniwang nakikilala natin ang isang tunay na lalaki? Una, ang isang tunay na lalaki ay palaging makikilala sa pamamagitan ng kanyang mamahaling pabango. Cologne na lumabas! (ang babaeng may sign na "cologne" ay kahanga-hangang lumalabas sa musika) Ngayon ay linawin sa lahat kung gaano kabango ang amoy ng ating birthday boy (kinawayan ng babae ang kanyang mga braso at gumagalaw sa paligid ng bayani ng araw, na naglalarawan ng halimuyak at aroma). Iwiwisik ito ng paulit-ulit sa lahat ng panig at patuloy na amoy mabango!

Pangalawa, ang isang tunay na dandy sa mga solemne na sandali gaya ngayon ay hindi magagawa nang walang kurbata. (Kung ang bayani ng araw ay may kurbatang, maaari mong bigyang-diin na hindi ito sapat na erotiko, kaya kailangan ng isa pa). Tie, hinihintay ka namin! (“ang tali” ay epektibong lumalabas sa musika). Palamutihan ang leeg ng ating bayani! Maghintay ka! Nakabitin!

Ang kurbata na tulad nito ay nangangailangan ng katugmang relo. Isang Rollex na hindi kukulangin! Ang orasan ay dumating sa iyong oras! (lumabas ang babaeng may karatulang "Orasan" sa kanyang kanta). Palamutihan ang matapang na kamay ng ating bayani ng araw. Hawakan ito ng mahigpit, kung hindi ay mahulog ka at mawala!

Ang imahe ay halos kumpleto; upang makumpleto ang larawan, ang aming tao ay nangangailangan ng isang brutal na libangan. Hayaan itong isang pamamaril. Gun, bilisan mo ang may-ari mo! (lumabas sa musika) At pumwesto ka sa balikat ng mangangaso!

At the end, we’ll drive a cool car for the birthday boy (a girl comes out who gets to play the role of a car and the hero of the day must lean on her like a friend).”

Habang nagpapatuloy ang laro, maaaring magkomento ang host at hilingin sa mga kababaihan na mas mahusay na gampanan ang kanilang tungkulin: amoy mabango, mas erotikong mag-hang, atbp.

“Well, hindi ba obvious ngayon na hindi lang ito si Superman, macho pa nga ang masasabi ko! At anong pangyayari ang nagbibigay nito? Naturally, isang pulutong ng magagandang babae ang umaaligid sa kanya: ang isa ay hindi maaaring bitawan ang kanyang mga kamay (manood), ang isa ay literal na hindi gumagalaw ng isang hakbang saan man siya pumunta (cologne), at ang iba ay nakabitin lamang sa kanya sa literal na kahulugan ng salita!

Kaya uminom tayo kay superman (pangalan)!"

4. Orihinal na pangkalahatang pagbati "Maligayang Anibersaryo!"

9. "Down with Mondays!"

Para sa larong ito, ang nagtatanghal ay kailangang mag-stock ng tatlong punit-off na kalendaryo: dalawa - direkta para sa laro, maaari silang maging mas simple at isang souvenir para sa bayani ng araw na may takip na "Maligayang Taon" (maaaring i-order sa anumang photo studio), kung saan ang lahat ng mga sheet na may Lunes ay maingat na inalis nang maaga mula sa araw ng kapanganakan hanggang sa huling araw ng taon.

Bago magsimula ang laro, hinarap ng host ang mga panauhin sa mga salitang: "Sabi ng isang sikat na kanta na walang araw na mas miserable kaysa Lunes. Ngunit alam kong mabuti, mahal na mga panauhin, na sa holiday na ito ay wala kang hiling pa para sa bayani ng araw kaysa sa suwerte at kasaganaan. Samakatuwid, iminumungkahi kong i-save mo ang batang kaarawan mula Lunes! Ang karangalang ito ay ibibigay sa mga makasagot ng tama sa dalawang tanong: ang pinakapaboritong araw ng linggo ng bayani ng araw (alamin nang maaga) at ang pinakanakakatuwang araw ng linggo para sa karamihan ng mga Ruso (Biyernes)?" Ang dalawang pinakamabilis na nagbibigay ng tamang sagot ay iniimbitahan na makibahagi sa kasiyahan.

Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga tear-off na kalendaryo; ang kanilang gawain ay pumutol ng maraming piraso ng papel na may nakasulat na "Monday" hangga't maaari habang ang kantang "Island of Bad Luck" ay tumutugtog. Pagkatapos ay maaari mong ibigay ang mga kalendaryong ito sa mga manlalaro, at taimtim na bigyan ang bayani ng araw ng souvenir na bersyon.

10. "Ang pinaka matulungin na panauhin."

Tumawag ang nagtatanghal ng tatlong boluntaryo (babae para sa bayani ng araw at lalaki - para sa bayani ng araw). Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna, at ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog sa paligid niya, na nakatalikod sa bayani ng okasyon.

Pinakamainam din na bigyan ang mga manlalaro ng mga tablet na may mga blangkong piraso ng papel at panulat. Nagsisimulang magtanong ang nagtatanghal tungkol sa taong kaarawan:

1. Ano ang kulay ng mga mata ng bayani ng araw?

2. Anong kulay ang terno o damit?

3. Ilang mga pindutan mayroon ito?

4. Anong uri ng alahas ang suot mo?

5. May nunal ba sa kanang pisngi?

6. May buckle ba ang sapatos?

7. Ilang singsing ang mayroon sa iyong mga daliri?

8. May suot ba siyang relo?

9. Anong uri ng mga bato ang nasa hikaw?

10. Anong kulay ang kamiseta?

Dapat sabihin na ang prosesong ito ay nakakaakit sa lahat ng naroroon nang labis na ang mga panauhin mismo ay nagsimulang magtanong, na tumutulong sa nagtatanghal. Ngunit mas mainam na huwag ipagpaliban ang proseso, at limitahan ang iyong sarili sa, halimbawa, labinlimang tanong. Ang premyo ay mapupunta sa kalahok na may pinakamaraming laban.

11. "Anniversary fireworks."

Ito ay isang masayang libangan mula sa kategorya ng mga "icebreakers"; pagkatapos nito, ang mood ay karaniwang tumataas, at ang mga bisita ay lumuwag at nagkakaisa, dahil sila ay makikibahagi sa isang karaniwang sorpresa para sa bayani ng araw; magandang ipagdiwang ito sa pagtatapos ng unang kapistahan. Mahalagang isagawa ito sa isang nagniningas at nakakatuwang paraan, na angkop sa isang tunay na fireworks display.

Maaari kang magsimula sa tanong na ito: "Sabihin mo sa akin, ano ang unang kailangan para sa anumang disenteng fireworks display? Syempre baril! (ang unang sumigaw ng salitang ito ay nagiging “baril”). Ano pa ang kailangan mo para mabuhay ang apoy? Bickford cord! (lumabas ang nagbigay ng sagot para lumahok sa laro at hayaan siyang magsama ng dalawang kapitbahay sa mesa).” Ang mga "performer" ay kinukuha din upang gumanap sa mga papel ng mga posporo, kahon at ilaw.

Susunod ay ang kumpletong improvisasyon ng nagtatanghal; ang tagumpay ng entertainment ay nakasalalay sa kanyang mga komento. Upang magsimula, maaari kang magsagawa ng isang pag-eensayo. Ang text ay parang ganito: “Sabay-sabay nating alalahanin kung paano nagpaputok ang mga paputok. "Gun", mangyaring tumayo sa harap, Bickford cord, nasaan kayo? Lumapit ka sa baril, kung hindi, hindi mo mailipat ang singil, at mas malapit din sa isa't isa - tumayo sa isang hilera. "Match" hampasin mo ang iyong ulo sa "kahon", gumana ba ito? Kung gayon bakit nakatayo ang "ilaw", tumakbo sa "bickford cord". Ang singil ay umalis, ang kurdon ay tumakbo sa baril! Cannon - mga armas sa iba't ibang direksyon at malakas: "Bang!" Hindi, hindi iyon gagana, ang mga paputok ay medyo manipis. Mas nararapat ang ating bayani ng araw. Tulungan natin ang mga manonood, sa sandaling ang liwanag ay umabot sa kanyon, ang babaeng kalahati ng bulwagan ay tumayo, masigasig na itinaas ang kanilang mga kamay at sumigaw: "Bang!", at ang kalahati ng lalaki ay tumayo, tinatapakan ang kanilang mga paa at sumigaw: "Bang. !” Nag-eensayo kami sa mga manonood. Mga Babae "Bang!", mga ginoo: "Bang!" Naalala ba ng lahat ang kanilang mga gawain? Tapos tayo na. Handa na ang kanyon, tumama ang posporo sa kahon, ang ilaw mula sa kahon ay napupunta sa kurdon, ang kurdon ay tumatakbo sa kanyon, ang kanyon - mga armas sa gilid, ang bulwagan - mas palakaibigan."

Ang nagtatanghal ay maaaring magabayan ng reaksyon ng mga panauhin at, kung gusto ito ng mga tao, pagkatapos ay punahin at "puwersa" silang gawin muli ang lahat, mas malinaw, mas malakas at mas palakaibigan. Kadalasan ang kasiyahang ito ay napupunta nang may putok.