Mga kumpetisyon para sa mga batang 11-15 taong gulang. Kawili-wiling libangan at mga kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata

Ano ang tagumpay ng anumang partidong pambata? Ang sagot sa tanong na ito ay tiyak na hindi gaanong simple. Mayroong ilang mahahalagang punto na kailangang isaalang-alang kung nais mong lumikha ng isang tunay na kapana-panabik at kawili-wiling pagdiriwang para sa mga bata. Una, ang mga bata ay dapat magkaroon ng pagkakataon na kumain ng masasarap at masaganang pagkain upang ma-recharge ang kanilang enerhiya. Pangalawa, dapat silang magkaroon ng relatibong kalayaan sa pagkilos upang hindi madama na nasa ilalim ng surveillance. At pangatlo, kailangan mong bigyan ng pagkakataong mag-splash out ng enerhiya sa mga nakakatuwang laro. At dito, marahil, ang mga kumpetisyon para sa ika-11 na kaarawan ng mga bata ay pinakaangkop.

Lahat tayo ay mahilig sa mga kumpetisyon, at ang mga bata ay walang pagbubukod. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang may sapat na gulang at isang bata ay nakasalalay lamang sa iba't ibang mga interes. Ang gusto mo ay hindi naman kung ano ang magugustuhan ng iyong anak. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon para sa mga bata ay dapat ding ayusin dito. Anong mga partikular na kumpetisyon ang pipiliin para sa mga bata sa kanilang ika-11 na kaarawan ay isang medyo kumplikadong tanong. Ang lahat ay nakasalalay sa bilang ng mga bata, ang kanilang karakter at kalooban. Samakatuwid, pinakamahusay na pumili ng maraming magkakaibang mga kumpetisyon nang sabay-sabay, upang ang maximum na bilang ng mga bata ay nasiyahan sa programa ng libangan.

Maaari kang makakuha ng mga handa na kumpetisyon para sa kaarawan ng iyong 11 taong gulang na anak sa website ng Vlio. Lalo na para dito, nakolekta namin ang isang malaking koleksyon ng mga kawili-wili at nauugnay na mga kumpetisyon ng mga bata. Sa kanilang tulong, magagawa mong gawin ang pagdiriwang na kawili-wili at di-malilimutang para sa bawat maliit na bisita at birthday boy mismo.

Fanta
Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay naglalagay ng anumang bagay sa isang bag. Nakapiring ang isa sa mga bata. Inalis ng nagtatanghal ang item mula sa bag at ang kalahok, na nakapiring, ay nakaisip ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng may-ari ng item na kinuha.

Mahirap na sayaw
Para sa gayong mga sayaw kakailanganin namin ang mga lubid o isang nababanat na banda. Iniuunat namin ang isang lubid sa taas na humigit-kumulang 1 metro, at ang pangalawa - 50 sentimetro mula sa sahig. Maglagay ng kaunting distansya sa pagitan nila. Gawain: habang nakikinig sa incendiary music, kailangan mong humakbang sa ilalim ng lubid, at sa ilalim ng tuktok na lubid, yumuko at dumaan nang hindi hinahawakan ito. Maaari kang umikot sa bilog nang maraming beses. Sa ikatlong pagkakataon, piniringan namin ang ilang kalahok at hinihiling sa kanila na gawin ang parehong mga aksyon. Tahimik kaming nag-aalis ng mga lubid at nagsasaya sa panonood kung paano sinusubukan ng aming mga mananayaw.

Scarecrow couture
Ang kumpetisyon ay medyo simple, nangangailangan lamang ito ng maraming imahinasyon at pagkamalikhain. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang tumpok ng mga lumang damit, maaari ka ring maglagay ng mga dayuhang bagay, tulad ng isang tuwalya, napkin at iba pa. Upang maunawaan kung gaano ka malikhain ang kanilang magagamit para sa kanilang gawain. Ang kakanyahan ng gawain ay ang bawat pangkat ng mga kalahok ay kailangang lumikha ng isang panakot para sa mga hardin ng gulay mula sa iminungkahing materyal, ngunit sa parehong oras dapat itong maging napaka-sunod sa moda at mukhang nakamamanghang. Ang pinaka-mapag-imbentong koponan ang nanalo.

Pop ang mga lobo
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa ay binibigyan ng 5-7 bola na magkakaugnay. Sa utos ng pinuno, sinimulan ng mga lalaki na basagin ang mga bola ng kalabang koponan. Ang mga nanalo ay yaong may natitira kahit isang hindi pa sumabog na lobo.

Mga boksingero
Dalawang kalahok ang napili at naglalagay ng boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang kanilang gawain: buksan ang kendi sa loob ng isang minuto at kainin ito. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Papel mommy
Oo, mahal na mga matatanda, maaaring hindi ito kawili-wili sa iyo, ngunit ang ilang mga bata sa edad na 11 ay maaaring magbalot ng kanilang sarili sa toilet paper sa unang pagkakataon. Bigyan kami ng pagkakataon na magkaroon ng maraming kasiyahan! Maaari ka ring magsagawa ng isang uri ng pagsubok sa kasakiman gamit ang toilet paper. Magpasa ng isang rolyo ng papel sa paligid, ang gawain para sa mga bata ay magpunit ng maraming mga parisukat hangga't gusto nila. Kaya, maaari kang makabuo ng isang gawain (pagkatapos mapunit ang lahat), halimbawa, sa bilang ng mga parisukat, sabihin ang mga pagbati sa batang kaarawan, yakapin ang iyong kapitbahay, depende sa kung gaano karaming imahinasyon ang sapat.

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga bata ay hindi lamang libangan. Pinahihintulutan nila ang bata na makipagkumpitensya sa kanyang mga kapantay at kumpiyansa sa kanyang sariling mga kakayahan. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11-taong-gulang na bata ay hindi lamang dapat pag-isipang mabuti, ngunit angkop din para sa mga bata sa edad na ito na nakakaramdam na ng sapat na gulang. Sa kabilang banda, ang positibong mood na nilikha ng mga kumpetisyon at laro ay pinupuno hindi lamang ang nagwagi ng saya, kundi pati na rin ang buong koponan sa kabuuan.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Pagkalito"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at iunat ang kanilang mga kanang braso pasulong. Pagkatapos, magkahawak-kamay sila, halimbawa, sa kanilang kapitbahay o sa manlalaro na nakatayo sa tapat. Pagkatapos nito, ang pinuno ay nagbibigay ng isa pang senyales at ang mga bata ay dapat na ikonekta ang kanilang mga kaliwang kamay sa isang tao, ngunit sa isa pang kalahok, at hindi sa isa kung kanino sila konektado sa kanilang kanang kamay. Ang resulta ay pagkalito at ang gawain ng mga kalahok ay, nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, na buwagin ito at muling bumuo ng bilog. Ang mga manlalaro na nagawang gawin ang unang panalo. Kung ang buhol ay nauwi sa pagiging "patay" na hindi na ito malulutas, ang pinuno ay maaaring mamagitan at pumili ng pares ng mga kamay, ngunit isa lamang, na kailangang alisin sa pagkakawit upang malutas ang sitwasyon.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Itiklop ang pahayagan"

Ang nagtatanghal ay naglalagay ng dalawang pahayagan sa sahig at nag-imbita ng dalawang kalahok sa bilog. Ang gawain ng mga kalahok ay tumayo sa isang pahayagan at, nang hindi ito iniiwan sa sahig, itupi ito ng tatlong beses. Ang kalahok na nakagawa nito nang mas mabilis ang panalo. Kung ang kalahok ay nabigo upang makumpleto ang gawain, siya ay tumatanggap ng isang forfeit - dapat niyang kahit papaano ay mapatawa ang madla, halimbawa, magsabi ng isang nakakatawang biro.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Eskimo"

Ang isang kalahok ay napili, siya ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring, at ang makapal na guwantes ay inilalagay sa kanyang mga kamay. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa "Eskimo," at siya, sa pamamagitan ng pagpindot, na may suot na guwantes, ay dapat matukoy kung sino ang eksaktong lumapit sa kanya. Kung nagawa niyang gawin ito, ang player na nakilala niya ay pumalit sa kanyang lugar at magiging "Eskimo"; kung hindi, pagkatapos ay darating ang susunod na kalahok, at ang "Eskimo" ngayon ay sumusubok na kilalanin siya.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Maghanap ng Pares"

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, dapat kang maghanda nang maaga ng dalawang hanay ng magkaparehong mga kard na may mga pangalan ng mga hayop. Pagkatapos ang lahat ng mga card ay pinaghalo sa isang tumpok at ang mga bata ay humalili sa pagguhit mula dito ng isang card na may pangalan ng kanilang hayop. Ang kondisyon ay hindi mo maaaring ipakita kung ano ang nakasulat dito sa sinuman. Pagkatapos, sa hudyat ng pinuno, ang mga bata ay dapat magsimulang gayahin ang mga tunog na, sa kanilang opinyon, ang hayop na ang pangalan ay nakasulat sa kanilang card. Ang mga kalahok na iyon ay nanalo kung sino ang pinakamabilis na makilala ang "ang isa" at mahanap siya, pagkatapos nito ang mag-asawa ay dapat magkahawak-kamay at umupo sa sahig.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Hulaan ang salita"

Ang lahat ng mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay bumubuo ng isang tiyak na salita at pipili ng isang manlalaro na kailangang "ipakita" ang salitang ito sa kabilang koponan gamit ang mga galaw. Kung mahulaan ng pangalawang koponan ang salita, maaari itong magsimulang ipakita ang salita nito sa kabilang koponan, kung hindi, ang unang koponan ay magkakaroon ng karapatang "ipakita" ang susunod na salita. Ang koponan na nakakahula ng pinakamaraming salita ang mananalo.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Fanta"

Ang sinaunang laro ng mga forfeits ay patuloy na isang palaging tagumpay sa mga bata, at sa mga matatanda rin. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod. Ang bawat manlalaro ay nagbibigay sa nagtatanghal ng kanyang maliit na bagay, at inilalagay ng nagtatanghal ang mga bagay na ito sa isang bag. Ang driver, mas mabuti kung ito ang kaarawan, ay nakatayo na nakatalikod sa pinuno. Kinukuha niya ang anumang nawala sa bag at tinanong kung ano ang dapat gawin ng taong nagmamay-ari nito. At ang driver ay may ilang simple ngunit nakakatuwang gawain. Kasabay nito, hindi niya alam kung kailan aalisin sa bag ang kanyang forfeit.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Sirang phone"

Isa pang lumang laro na hindi masakit na alalahanin sa ating panahon. At ang pinakamahalagang bagay ay maaari mong laruin ito nang hindi umaalis sa mesa. Ang nagtatanghal ay napakatahimik na nagsasalita ng isang salita sa tainga ng manlalaro na nakaupo sa tabi niya, na tahimik ding ipinapasa ang salitang ito sa tainga ng manlalaro na nakaupo sa tabi niya, at iba pa sa buong hanay ng mga manlalaro. Ang huling manlalaro kung kanino ibinulong ang ibinigay na salita ay nagsasalita nang malakas sa kanyang narinig, at pagkatapos ay ang huling resulta ay inihambing sa orihinal na bersyon.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Ang Mangingisda at ang mga Isda"

Ito ay isang aktibong kumpetisyon na pinakamahusay na nilalaro sa labas. Ngunit magagawa mo ito sa bahay, kung mayroon kang sapat na libreng espasyo. Ang pinuno ay nakatayo sa gitna. At ang mga bata ay bumuo ng isang malaking bilog sa paligid niya. Ang pinuno ay may maliit na lubid sa kanyang mga kamay na may buhol na nakatali sa dulo nito. Ang pinuno, na lumiliko, ay pinipihit ang lubid na ito sa buong bilog, sinusubukang hawakan ang mga manlalaro, at sila, tumatalon, ay dapat umiwas upang ang lubid ay hindi tumama sa kanila. Ang hindi makaiwas sa oras at ang mga binti ay natamaan ng lubid ay itinuturing na nahuli at umalis sa bilog. Magpapatuloy ang laro hanggang sa huling nanalo, na makakatanggap ng premyo.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 11 taong gulang na bata. "Sino ako"

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, at ang isang maliit na imahe ng isang hayop ay nakadikit sa bawat noo gamit ang double-sided tape, upang makita ito ng iba, ngunit ang manlalaro mismo ay hindi. Ang bawat tao ay humalili sa pagtatanong sa iba tungkol sa kung anong uri ng hayop ang kanilang iginuhit. Ang pinakamahalagang bagay ay maaari ka lamang magtanong ng mga tanong na masasagot ng oo o hindi. Ang nagwagi ay ang isa na mabilis na hulaan mula sa naturang monosyllabic na sumasagot sa pangalan ng kung aling hayop ang nakasulat sa kanyang card.

Pagbati, mahal na mga mambabasa ng blog! Nais ng lahat ng mga ama at ina na mag-organisa ng isang tunay na holiday para sa kanilang "anak". Anong mga ideya ang maaari mong maisip upang aliwin ang mga bata? Pagkatapos ng lahat, ang gameplay para sa mga bata ay ang pinaka-kawili-wili at nagdudulot ng maraming kasiyahan. At upang ang araw na ito ay hindi lamang solemne, kundi pati na rin ang hindi pangkaraniwang kagalakan, upang ang bahay ay mapuno ng mga boses ng mga bata, pagtawa, kanta, musika, kasiyahan at ang kanilang "kayamanan" ay naaalala sa mahabang panahon.

Para sa kahanga-hangang holiday na ito, kailangan ng mga magulang na maghanda hindi lamang ng mga goodies para sa mesa, kundi pati na rin isang entertainment program para sa hindi bababa sa 2 oras. Dapat itong masigla at mayaman. Ang mga bata ay hindi dapat mainip sa loob ng isang minuto. Hindi lamang ang batang may kaarawan, ngunit ang bawat panauhin ay dapat makaramdam na parang "sentro ng uniberso."

Samakatuwid, ang mga magulang ng batang kaarawan ay kailangang bumuo ng isang plano para sa pag-aayos at pagdaraos ng kaarawan ng isang bata sa anumang edad sa bahay:

  • tukuyin ang bilang ng mga bisita at bigyan sila ng mga makukulay na invitation card
  • lumikha ng palamuti sa silid (mga lobo, poster, garland, atbp.)
  • bumili ng bagong damit para sa bayani ng okasyon
  • bumili ng nais na regalo sa kaarawan para sa batang kaarawan
  • bumili ng maliliit na regalo para sa lahat ng bisita at mga regalo para sa mga premyo
  • magrekord ng mga sikat at nakakatawang kanta ng mga bata
  • tukuyin ang holiday menu
  • maghurno ng sariwang lutong bahay na cake at huwag kalimutan ang tungkol sa magagandang kandila
  • magsulat ng script para sa holiday, kabilang ang paghahandog ng mga regalo sa birthday boy, imbitasyon sa festive table, at pagsasaalang-alang ng mga regalo. Pagkatapos ng mga entertainment event, kanta, laro, sayaw, kompetisyon, bugtong, atbp.

Isang taong gulang na kaarawan


Kaarawan ng isang bata 2-3 taong gulang

Mga sikat na laro sa kaarawan

Walang kaarawan ang makukumpleto nang walang mga nakakatawang laro, kompetisyon, at bugtong ng mga bata.

Fanta

"Ang Lobo at ang Munting Kambing." Ito ay isang aktibong laro.

Gumuhit ng isang string sa paligid ng mga bahay at ilagay ang lahat ng mga bata sa mga ito, maliban sa isa. Gagampanan nila ang papel ng mga bata. Ang mga bata ay nakatira nang magkasama at madalas na tumatakbo upang bisitahin ang bawat isa. At isang kulay abong lobo ang gumagala - isa at ang mga manlalaro. Sinusubukan niyang hulihin ang bata sa labas ng bahay. Ang batang nahuli ay nagiging lobo. Nagpatuloy ang laro hanggang sa maging lobo ang lahat.

"Malamig mainit." Ang larong ito ay tila napaka misteryoso sa isang 5 taong gulang.

Tahimik na itinatago ng nagtatanghal ang laruan (dinosaur). Ayon sa nagtatanghal, "malamig - mainit - mainit," hulaan ng mga bata kung saan hahanapin ang laruan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa gumanap ang lahat bilang isang naghahanap. Ang nahanap na laruan ay isang premyo sa player na nakahanap nito.

Ang Guess the Beast ay isang masayang laro.

Ang mga bata ay nakapiring at binibigyan ng malambot na laruan. Kailangan mong hulaan kung sino ito. Ang laro ay kailangang simulan ng isang may sapat na gulang na sadyang mag-iisip ng mahabang panahon, mag-twist, umiikot at maling tawagan ang liyebre na isang oso. Magtatawanan ang mga bata at magkakaroon ng komiks ang laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa gumanap ang bawat bata bilang isang manghuhula.

Ang "Mouse Concert" ay isang nakakaaliw na laro.

I-print sa pamamagitan ng pag-click sa mga larawan na may mga daga, mga daga sa daliri. Maaari mong idikit ang ulo ng mouse sa papel sa anyo ng isang bag sa iyong daliri, idikit sa mga tainga, at gumuhit ng mga mata at ilong gamit ang isang itim na felt-tip pen. Ang bawat bata ay dapat maglagay ng maskara ng mouse sa kanyang daliri. Ang nasa hustong gulang ang unang magsisimula ng laro, kumanta ng isang kanta o bumibigkas ng isang tula sa isang manipis, nanginginig na boses ng mouse. At pagkatapos ay maghahalinhinan ang mga bata sa pagpapakita ng kanilang mga talento sa ngalan ng mouse.

Ang Don't Crush the Egg ay isang nakakatawang laro. Itinataguyod nito ang pagbuo ng memorya, atensyon at pag-iingat.

Ang isang piraso ng anumang tela na kumakatawan sa isang kalsada ay inilalagay sa sahig. Ang mga hilaw na itlog ay inilatag sa kalsadang ito. Ang manlalaro ay hinihiling na maingat na tumingin sa kalsada kung saan siya dapat dumaan at hindi durugin ang isang itlog. Habang ang player ay nakapiring, ang mga itlog ay tahimik na inalis. Kaya maingat siyang naglalakad hanggang sa dulo ng kalsada, at kapag natanggal ang benda, tumatawa ang manlalaro at lahat ng bata.

"May sungay". Ang laro ay nangangailangan ng konsentrasyon at atensyon.

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog at nanginginig ang kanilang mga kamao. Ang nagtatanghal ay nagsabi: "Siya ay naglalakad, gumagala ... at kapag ang may sungay na kambing ay nagsasalita," lahat ay naglalabas ng kanilang mga daliri. Kung ang nagtatanghal ay nagsabi na "ang kambing ay walang sungay," kung gayon hindi nila binubuksan ang kanilang mga kamao. Ang sinumang magkamali ay tinanggal sa laro at tinutulungan ang nagtatanghal na maghanap ng mga lumalabag.

Ang "It's in the Hat" ay isang musikal na laro.

Isang magandang sumbrero ang inilalagay sa sinuman sa mga bata na nakatayo sa isang bilog. I-on ang musika. Ang bata sa sumbrero ay umikot at inilalagay ang sumbrero sa kapitbahay sa kaliwa (clockwise). Kapag huminto ang musika, ang nakasuot ng sombrero ay umalis sa laro, umupo sa matamis na mesa at naghihintay para sa iba.

Para sa kaarawan ng isang bata 5-6 taong gulang

Tungkol sa Sagot ng "oo" sa lahat, nesmeyanu, mummy, salamin, atbp. At ngayon ay naghanda ako ng ilang mas masasayang aktibidad.

Ang "Basketball" ay isang laro para sa isang grupo ng mga bata.

Maglakip ng wire ring sa dingding sa taas na maginhawa para sa edad na ito. Ang bola ay magiging isang lobo. Ipinaliwanag ng nagtatanghal sa mga bata ang dalawang tuntunin ng laro: ang bola ay hindi dapat mahulog sa sahig at hindi ito dapat hawakan sa kanilang mga kamay. Ang bola ay maaaring ihagis at tamaan patungo sa ring. Ang sinumang gumawa ng pinakamaraming hit sa ring ay makakatanggap ng premyo - isang chocolate candy, ang iba pang mga manlalaro ay makakatanggap ng caramel.

"Mga Larawan".

Ilatag ang mga card na may mga ibon at hayop na nakalarawan sa mga ito. Lumapit ang manlalaro sa mesa, kumuha ng card at sinubukang ilarawan sa iba't ibang galaw at ekspresyon ng mukha ang taong nakaguhit dito. Ang manlalaro na unang hulaan ang imahe ay magiging pinuno at ang laro ay nagpapatuloy.

"Nakakainip para sa amin ang umupo" ay isang simpleng laro para sa pisikal na pag-unlad.

Ang mga upuan ay inilalagay sa dingding ng silid para sa lahat ng mga bata. May isang mas kaunting upuan na inilagay sa tapat ng dingding. Umupo ang lahat at nagbasa ng tula:

Naku, nakakatamad na umupo kami at tumingin sa dingding. Hindi ba oras na para tumakbo at lumipat ng pwesto?

Sa utos ng pinuno na "magsimula", lahat ng mga manlalaro ay sumugod sa kabaligtaran na pader at sinubukang kumuha ng lugar. Ang naiwang walang upuan ay wala sa laro. Pagkatapos ay tinanggal ang isa pang upuan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang nagwagi ay kunin ang huling natitirang upuan. Binigyan siya ng isang malaking bola (o iba pa), ang natitirang mga manlalaro ay binibigyan ng maliliit na bola.

Ang Jenga ay isang board game na nagpapaunlad ng dexterity, fine motor skills at koordinasyon.

Ang larong ito ay ibinebenta sa isang tindahan ng laruan. Ang isang tore na may 18 antas ay itinayo mula sa 54 na maraming kulay na mga bloke ng kahoy. Upang gawin ito, ang mga bloke ay nakatiklop sa tatlo at ang mga nagresultang mga layer ay inilalagay sa ibabaw ng bawat isa, isa sa kabila. Tutulungan ka ng isang gabay sa karton na i-level ang tore.

Ang larong ito ay pinakaangkop para sa 4 na bata. Maaari kang makipaglaro sa dalawa o higit pang mga manlalaro. Salitan sila sa paghahagis ng die, na ang bawat panig nito ay may nakasaad na kulay. Ngayon ang manlalaro na may isang kamay lamang ay kailangang maglabas ng isang bloke ng parehong kulay mula sa tore at ilagay ito sa itaas upang magpatuloy sa pagtatayo. Hindi ka maaaring kumuha ng mga bloke mula sa hindi natapos na tuktok na layer at ang layer sa ibaba nito. Ang manlalaro na sumira sa tore ay itinuturing na talo at ang laro ay nagpapatuloy.

"Kalokohan" ay isang cool na laro.

Kumuha ng dobleng (mula sa gitna) notebook sheet ng papel at dalawang panulat o dalawang lapis. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa magkabilang dulo ng mesa at gumuhit, na tinatakpan ang pagguhit gamit ang kanilang kamay, ang ulo ng isang tao (isang tao, isang aso, isang liyebre, isang pusa, isang kambing). Pagkatapos ay ibaluktot nila ang dahon upang hindi makita ang disenyo, ngunit ang leeg lamang ang nakikita, at ipasa ito sa pangalawang manlalaro. Iginuhit niya ang katawan (ng liyebre, isang hedgehog, isang tao, isang oso, isang aso). Tinupi rin niya ang papel upang takpan ang drawing at ipinasa ito sa unang manlalaro na gumuhit ng mga paa ng isang tao. Pagkatapos ay isinara niya ang pagguhit at ipinasa muli sa pangalawang manlalaro, na kumukuha ng mga paa ng isang tao. Ngayon binubuksan namin ang pagguhit at tingnan kung ano ang nangyari? Nakakatuwa at nakakatuwa.
Ideya sa dekorasyon ng silid

Para sa mga batang 7,8,9 taong gulang

Para sa libangan sa party ng kaarawan ng mga batang 7,8,9 taong gulang, kailangan ang mga laro ng bahagyang naiibang kalikasan. Ang mga batang ito ay mga estudyante na sa elementarya. Marunong silang magbasa at magsulat at maglaro ng sports. Sa edad na ito, ang mga bata ay nagsisimulang madama na bahagi ng mundo ng may sapat na gulang. Iminumungkahi kong maglaro kasama sila ng mga sumusunod na laro:

Ang "Bear" ay isang panlabas na laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay nahalal na "bear". Nakahiga siya sa sahig. Ang natitira ay nagpapanggap na pumitas ng mga kabute, pumili ng mga raspberry sa paligid ng "oso" at kumanta:

Ang oso sa kagubatan ay may mga kabute at berry, ngunit ang oso ay hindi natutulog, tumingin siya sa magkabilang mata. Tumagilid ang basket at sinugod kami ng oso.

At pagkatapos ay bumangon ang oso at hinuli ang mga tumatakas na manlalaro. Ang sinumang mahuli ay nagiging oso. Tuloy ang laro.

Ang "The Third Wheel" ay isang musical game.

Para sa laro kakailanganin mo ng isang mas kaunting upuan kaysa sa mga bisita. Parehong matanda at bata ang naglalaro. Ang mga upuan ay inilalagay na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa isa't isa, ang kanilang mga upuan ay nakaharap sa labas. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid ng mga upuan ng mga upuan. Binuksan ng host ang masayang musika, at nagsimulang tumakbo ang mga manlalaro sa paligid ng mga upuan. Sa sandaling patayin ang musika, dapat maupo ang manlalaro sa anumang upuan. Ang sinumang hindi makakakuha ng upuan ay tinanggal sa laro. Ang isa pang upuan ay tinanggal, atbp. Ang nanalo ay ang natitirang isang kalahok.

Ang "Sparrow-Crow" ay isang laro ng atensyon at bilis ng reaksyon.

Dalawang manlalaro ang nakaupo sa mesa sa tapat ng bawat isa at iniabot ang isang kamay sa isa't isa, ngunit ang mga kamay ay hindi dapat magkadikit. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga pangalan sa mga manlalaro: ang isa ay "maya", ang isa ay "uwak". Tinatawag ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga manlalaro. Ang tinatawag na pangalan ay dapat humawak sa kamay ng kalaban. Para masaya, ang nagtatanghal ay dahan-dahan at pantig-by-pantig na nagsasabi ng mga pangalang vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, o di kaya'y magsabi ng vo-ro-ta. Ang nahuli na maya ay nagiging uwak, at ang uwak ay nagiging maya. Tuloy ang laro.

Ang larong Chamomile ay isang masayang laro.

Ang isang chamomile ay ginawa mula sa puting papel na may kasing dami ng mga petals na magkakaroon ng mga bisita. Sumulat ng mga nakakatawang gawain sa likod ng bawat talulot. Ang mga bata ay humalili sa pagpunit ng isang talulot sa isang pagkakataon at nagsimulang gawin ang gawain: sumayaw, uwak, kumanta ng mga kanta, bumigkas ng mga tula, mga twister ng dila, atbp.

Ang "Kaalaman" ay isang larong pang-edukasyon.

Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan sa isang hilera. Inanunsyo ng host ang tema ng laro, halimbawa, mga lungsod. Pagkatapos ay nilapitan niya ang manlalaro na nakaupo sa gilid, pinangalanan ang anumang lungsod at binigyan siya ng bola. Ang manlalaro ay dapat mabilis na pangalanan ang anumang lungsod at ibigay ang bola sa kanyang kapitbahay. Ang sinumang hindi makapagpapangalan sa lungsod ay umalis sa laro. Pagkatapos ay nagbabago ang paksa: prutas, bulaklak, bansa, ilog, pangalan. Tuloy ang laro.

Ang mga larong ito ay angkop para sa mga batang 10–12 taong gulang

Kung mayroon kang pribadong bahay at tag-araw sa labas o nagdiriwang ka ng kaarawan sa labas, ang mga ito ay mainam

Ang "Smart and Cheerful Engine" ay isang larong intelektwal.

Ang nagtatanghal (pang-adulto) ay nagtatanong sa bawat manlalaro ng isang tanong. Halimbawa, sinong siyentipiko ang nahulog sa kanyang ulo ng mansanas? (kay Newton). Sino sa mga bayani ang nakipaglaban sa Serpent Gorynych? (Nikitich). Saang hemisphere ng mundo nakatira ang mga penguin? (sa Yuzhny), atbp. Kung ang manlalaro ay sumagot ng tama sa tanong, siya ay magiging isang karwahe ng isang matalinong lokomotibo. Kung hindi makasagot ang manlalaro, maaari siyang kumuha ng pahiwatig para sa isang tiyak na serbisyo: kumanta, bumigkas ng tula, sumayaw, maglarawan ng isang hayop.

Ang nakakatawang maliit na tren ay dapat tipunin ang lahat ng mga manlalaro at ang mga bata sa mga karwahe ay aawit ng isang nakakatawang kanta.

Ang "Mga Mangingisda at Isda" ay isang aktibong laro.

Mula sa lahat ng mga manlalaro, dalawang mangingisda ang napili, at ang natitirang mga manlalaro ay isda. Sumasayaw sila sa isang bilog at kumakanta:

Ang mga isda ay nabubuhay sa tubig, Wala silang tuka, ngunit tumutusok sila. Mayroon silang mga pakpak, ngunit hindi sila lumilipad, Wala silang mga paa, ngunit lumalakad sila. Ang mga pugad ay hindi ginawa, ngunit ang mga sanggol ay napisa.

Pagkatapos nito, nagkalat ang mga isda, at ang mga mangingisda ay nagkapit-bisig at hinuhuli sila. Ang mga nahuling isda ay sumama sa mga mangingisda, na naging dahilan upang humaba ang lambat, at mahuli ang iba pang isda. Ang huling isda na hindi nahuhuli ng mga mangingisda ang siyang panalo.

"Kunin ang susi" - ang larong ito ay nagtataguyod ng pagpapakita ng kasanayan.

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng tatlong naka-lock na padlock at isang grupo ng mga susi. Ang gawain ay buksan ang bawat lock. Ang unang magbukas ng mga kandado ay mananalo. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa ang lahat ay maging “discoverer”.

"Pupunta ka ba sa bola?" — gustong-gusto ng mga babae ang larong ito.

Sinimulan ng host ang laro sa isang kasabihan:

- Oo at hindi - huwag sabihin

Itim at puti - huwag kunin ito,

Pupunta ka ba sa bola?

- Malamang ang player ay sumasagot.

—Ano ang iyong itutuloy? Sinong sasama ka? Ano ang isusuot mo? Anong kulay? Sa ganitong mga tanong, sinusubukan ng nagtatanghal na mahuli ang manlalaro at gumamit ng mga ipinagbabawal na salita. Kung nagkataon ang isang salita ay sinabi, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin.

Ang "Treasure Hunt" ay isang kawili-wiling laro na nagpapaunlad ng katalinuhan.

Ang unang clue-bugtong ay binabasa ng nagtatanghal:

Sa lahat ng bumisita sa amin,

Hayaan silang maupo sa aming…..Ang guessing table ay ang lugar upang maghanap ng clue. May isa pang bakas sa mesa - aling kabayo ang hindi umiinom ng tubig? Ang sagot ay chess. May isa pang bugtong sa chess - nakasuot ng makulay na balot ng kendi, nakalagay sa isang plorera..... Ang sagot ay kendi. Naglalaman muli ang kendi ng bugtong-clue - lahat ay pumupunta, pupunta, pupunta, ngunit hindi sila tumayo mula sa kanilang lugar. Ang sagot ay isang orasan. Sa likod ng table clock ay may isang kayamanan - isang kahon na may maliliit na tsokolate para sa bawat manlalaro.

Comic win-win lottery game

Ang nagtatanghal ng nasa hustong gulang ay maglalagay ng maliwanag na mga tiket sa lottery na may mga numero sa mesa, kasing dami ng mga bisita. Lumapit ang manlalaro sa mesa, kumuha ng isang tiket sa lottery at malakas na sinabi ang numero ng tiket.

Binabasa ng nagtatanghal ang teksto na naaayon sa tiket na ito at ibibigay ang premyo sa manlalaro. Ang mga premyo ay maaaring ibang-iba, at ang mga teksto para sa kanila ay komiks at mas mabuti sa patula na anyo:

Keychain.

Hindi mawawala ang iyong mga susi

At hindi mo sila malilimutan.

Distornilyador.

Kung may mangyari man

Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo.

pandikit.

Ang premyo ay kahanga-hanga, huwag mahiya

Ibinibigay ko sa iyo ang ilang cool na pandikit.

Mga clip ng papel.

Upang ang hangin ay hindi tangayin ang iyong mga takip,

Narito ang mga paper clip bilang regalo para sa iyo.

Flashlight.

Isang napaka-kailangan na bagay

Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa dilim.

Kandila.

Nawa'y maging mas maliwanag ang iyong buhay

Mula sa liwanag ng Prometheus.

Magsuklay.

Para laging may hairstyle

Binigyan ka ng suklay.

Nangunguya goma.

Kung ang iyong mga ngipin ay nakakaabala sa iyo

Chew Orbit, nakakatulong ito!

Kotse ng mga bata.

Walang mas mahusay na lunas para sa stress,

Kaysa bumili ng Mercedes.

Mga laro para sa mga magulang para sa kaarawan ng isang bata

Tuwang-tuwa ang mga bata kapag nakikilahok ang kanilang mga magulang sa kanilang mga laro. Sinabi sa akin ng lola ko kung paano siya naglaro ng mga musical chair sa graduation ng kindergarten ng kanyang pitong taong gulang na anak at nanalo sa musical competition. Napakasaya ng lahat ng mga bata, sumisigaw ng "Hurray!" at nagpalakpakan. At ang mga mata ng kanyang anak na babae ay kumikinang sa kaligayahan. 50 taon na ang lumipas mula noon, at ang aking anak na babae ay masayang naaalala ang kawili-wiling yugtong ito sa kanyang buhay.

Inaanyayahan ko ang mga bisitang nasa hustong gulang na maglaro ng mga sumusunod na laro kasama ang kanilang mga anak sa birthday party ng bata:

"Sabaw ng patatas."

Maglagay ng dalawang mesa sa layo na tatlong metro. Maglagay ng dalawang plato na may pitong maliliit na patatas sa isang mesa. Sa kabilang mesa ay may dalawang kasirola na walang laman. Dalawang manlalaro ay binibigyan ng tig-isang kutsara. Ang gawain ay para sa bawat manlalaro na maglipat ng isang patatas na may isang kutsara sa isang palayok ng pitong patatas para sa sopas. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay nakapagluto ng sopas. Premyo para sa lahat ng bisita: chocolate candy.

"Box walker".

Maghanda ng apat na magkakaparehong karton na kahon. Ang lahat ng mga manlalaro na pares sa utos ng pinuno na "Start!" Sila ay nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang pinakamabilis na makarating sa finish line. Pagkatapos ay nagsasagawa sila ng pangalawang round ng mga mananalo, atbp. Sa ganitong paraan, ang pinakamabilis na box walker ay napili. Binigyan siya ng premyo - isang flashlight.

"Kindergarten para sa mga kangaroo."

Ang isang lubid ay ginagamit upang bakod ang "kindergarten para sa mga kangaroo" 2-3 metro mula sa panimulang linya ng lubid. Ang mga bata sa grupo ng 2 bawat isa ay kukuha ng isang malambot na laruan (pwede ang mga plastik na bote) at tumalon lamang upang makarating sa kindergarten. Bumalik sila, iniiwan ang mga kangaroo cubs sa kindergarten, sa pamamagitan din ng pagtalon. Ang pinakamabilis na bumalik ang siyang mananalo.

Sila ay pinalitan ng dalawang magulang sa simula at tumalon sa kindergarten upang kunin ang mga kangaroo cubs mula sa kindergarten. At, tumatalon din, bumalik sila sa simula. Kung sino ang mas mabilis na tumalon ay siyang panalo.

"Mga Magic Pencil"

Dalawang plastik na kahon na may mga sumusunod na inskripsiyon ay inilalagay sa panimulang linya: ang isang walnut ay isang premyo para sa nagwagi, ang isang hazelnut ay isang premyo para sa natalong manlalaro.

Ngayon ay kumuha ng dalawang magkatulad na lapis at itali ang mga ito sa isang makapal na lana na sinulid ng parehong haba (mga 3 m bawat isa).

Dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang pinakamabilis magpaikot ng sinulid sa isang lapis. Ang mga premyo ay iginawad batay sa mga resulta ng kumpetisyon.

"Maligayang Orchestra"

Lahat ng tumutugtog sa bahay (gitara, balalaika, tamburin, tubo) at maging ang mga creaks, kaluskos, kalansing (kutsara, kasirola, takip ng metal, lata ng metal na may mga sentimos, atbp.), ipinamamahagi namin sa mga bata at matatanda.

Magpatugtog tayo ng isang nakakatawang awiting pambata. Nagsimulang tumugtog, kumanta at sumayaw ang lahat. Sa ilalim ng kamangha-manghang cacophony (magulong akumulasyon) ng mga tunog, ang resulta ay "nakapangingilabot" na saya.

Mga bagong ideya para sa mga kaarawan ng mga bata sa 11 taong gulang: mga laro, gawain, masaya

Let's have fun, have fun... tama - birthday sa bahay! At upang talagang gawin itong masaya at kawili-wili para sa mga bisita, kailangan mong makabuo ng isang entertainment program nang maaga. Mahalagang isipin hindi lamang ang mga kumpetisyon, kung saan madalas na napapagod ang mga bata, ngunit ang mga laro na handang laruin ng lahat hanggang sa umaga. Ang mga bagong laro sa kaarawan para sa 11 taong gulang na mga bata sa bahay ay makakatulong sa iyo na gawin ang holiday nang mag-isa. Ang mga nakakatawa at masasayang sandali ay garantisadong, at ang mga bisita ay matutuwa sa kung ano ang nangyayari. Kaya, tingnan natin kung anong uri ng mga ideya ang mayroon tayo.

Hulaan ang kaarawan ng mga bisita.

Mukhang - paano mo mahulaan ang kaarawan ng mga bisita? Ngunit ito ay posible at medyo madali.
Sa holiday, ito ay maaaring gawin ng kaarawan mismo, o ang isa sa mga matatanda ay magbibihis bilang isang wizard at gagawa ng isang himala.
Sa pamamagitan ng paraan, ang paghula ng iyong petsa ng kapanganakan at edad ay medyo madali. Ang lahat ay kailangang gawin ayon sa formula na ito:

At pagkatapos ay tingnang mabuti ang formula, kung saan ang mga unang numero ay ang mga numero ng kapanganakan, ang pangalawang numero ay ang buwan, at ang mga huling numero ay ang edad. Ngunit mayroong isang nuance: dapat mong palaging ibawas ang 2 mula sa mga buwan na natanggap, kung gayon ang lahat ay magiging tama. Ginagawa ito upang hindi mahulaan ng mga bata kung paano hulaan.
Tingnan natin ito sa isang halimbawa.
Ako ay 32 taong gulang at ipinanganak noong ika-4 ng Oktubre. Nagbibilang tayo: 4 na pinarami ng 100, nakukuha natin: 400. Ngayon ay idinaragdag natin ang buwan ng ating kapanganakan sa resulta: ito ay 10 (Ang Oktubre ay ang ika-10 na magkakasunod na buwan). Nakuha namin ang 410. Pina-multiply namin ang sum sa 10 at nakakuha kami ng 4100. Nagdaragdag kami ng 20 sa resultang kabuuan at mayroon na kaming 4120. Muli naming i-multiply ang sum sa 10 at ang sagot ay: 41200. At ang natitira na lang ay idagdag ang iyong mga taon sa kabuuan, iyon ay, 32. At ito ay naging 41232.
Ngayon ay alamin natin: Ipinanganak ako sa ika-4 (unang digit). At ang buwan ay naging 12. At binalaan ka namin na kailangan mong ibawas ang 2 mula sa buwan at makakakuha tayo ng 12-2 = 10 buwan, pagkatapos ay Oktubre. Well, ang mga huling numero ay edad. Ito ay 32 taong gulang. Lahat ay tama at madali.
Kung sinong bisita ang unang mahulaan ang algorithm ng pagbibilang ay makakatanggap ng premyo.

Laro - sino ako...

Upang maglaro kailangan mo ng mga espesyal na maskara sa mukha o tulad ng isang korona na inilalagay mo sa iyong ulo. Ngunit hindi ito magiging mga korona, ngunit mga orihinal na maskara na may mga cartoon character o hayop. Inilalagay ng nagtatanghal ang isa sa mga maskara na ito para sa lahat, ang pangunahing bagay ay walang nakakakita ng kanilang maskara, ngunit nakikita ng iba ang mga maskara.
Narito ang mga halimbawa ng mga template ng head game:

At pagkatapos ay magsisimula ang laro. Ang bawat bisita ay humalili sa pagtatanong sa iba tungkol sa kanilang sarili. Una, isang tanong sa isang pagkakataon. At sumagot ang mga bisita. Kung walang nahulaan ang tungkol sa kanilang maskara, pagkatapos ay pumunta kami sa pangalawang pag-ikot. At iba pa hanggang sa hulaan ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga bayani.

Pera pera pera…

Mahilig sa pera ang lahat, maging ang mga bata sa edad na iyon. Ano ang handa nilang gawin para sa madaling pera? Magtalo tayo.
At kaya, kailangan mo ng mga barya: ruble, dalawa, lima at sampu. Ang gawain ng mga bisita ay kumuha ng isang barya at hawakan ito sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Maglakad nang mga 2-3 metro papunta sa balde at ihulog ang barya sa balde nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung sino ang magtagumpay ay makakatanggap ng premyo. At kung sino man ang hindi makagawa ng lansihin ay natalo sa taya at kailangang magbigay ng kapalit. Halimbawa, kumain ng maraming hiwa ng lemon gaya ng mga numero sa mga barya nito. Kung dalawang rubles, pagkatapos ay dalawang hiwa ng lemon. Kung ito ay 10 rubles, pagkatapos ay ang lahat ng 10 hiwa ng mga limon.

Ang laro ay si Princess Nesmiyan.

Sa larong ito, kailangang ipakita ng mga bata ang kanilang talento sa komiks. Pagkatapos ng lahat, kailangan nilang magpatawa sa isa't isa.
Ang kakanyahan ng laro ay simple: ang isang bata ay nakaupo sa isang upuan at hindi tumatawa. At ang iba pang mga bata ay humalili sa paglapit sa kanya at sinusubukan siyang patawanin. Kung sino ang magtagumpay ay uupo sa isang upuan. Batay sa mga resulta ng laro, maaari mong gawaran ang pinakamahusay na komedyante at ang pangunahing hindi komedyante.
Panoorin ang video kung paano laruin ang laro:

Ang paglalaro ay ang core ng Munchausen.

Kilala ng lahat ng bata ang lalaking ito at mas pamilyar siya sa kanyang hindi kapani-paniwalang mga kuwento. Sa larong ito susuriin natin ang isa sa kanyang mga kwento.
Upang maglaro kailangan mo ng isang sheet o anumang materyal. Pinutol namin ang isang butas sa gitna upang ang isang napalaki na lobo ay maipasok dito, na may maraming matitira. Sa laro, ang mga bata ay dapat maghagis ng mga lobo upang ito ay mahulog sa isang butas at lumipad sa kabilang panig. Sa kasong ito, tinutulungan at hawakan ng dalawang matatanda ang sheet nang patayo.

Laro - habulin natin ang isang langaw?

Sa halip na isang langaw, ang laro ay magtatampok ng isang napalaki na lobo. Kailangan mo ring gumawa ng fly swatter mula sa pahayagan, tulad ng dati.
Ang gawain ng mga bata ay gumamit ng fly swatter upang itulak ang isang lobo mula simula hanggang matapos. Naturally, dapat itong gawin sa pamamagitan ng hangin. Dito, maraming mga bisita ang maaaring makipagkumpetensya nang sabay-sabay, kung pinapayagan ang espasyo ng silid.

Ang susunod na kaarawan ng isang bata ay papalapit na, at ang mga ina ay nahuhulog sa mga alalahanin sa pag-aayos at paghahanda ng maligaya na pagdiriwang. Iniisip nila kung paano gagawin ang araw na ito na hindi karaniwan at hindi malilimutan. Lumaki na ang mga bata, at lalong naging mahirap hulaan ang kanilang mga hangarin at pangarap, upang mahulaan kung ano ang kanilang magugustuhan.

Upang maging maayos ang lahat, kailangan mong tandaan ang apat na bahagi ng pagdiriwang: mga imbitasyon, dekorasyon ng apartment, mga pampalamig at mga laro at libangan para sa mga bata.

Sa ganitong mga kalagayan, ang pinakatiyak at pinaka-maaasahang paraan ay ang pagbibigay ng ganap na kalayaan sa bata. Pumipili man ito ng entertainment club, paggawa ng listahan ng bisita, o holiday menu. Makikita ng bata na sineseryoso siya ng kanyang mga magulang, ituring siyang matanda at malaya.

Ang una ay mahiwagang imbitasyon.
Isang linggo bago ang espesyal na kaganapan, ang bata ay gumuhit ng isang listahan ng panauhin at naghahanda ng mga imbitasyon, na nagpapahiwatig na ang taong darating ay dapat na handa para sa mga sorpresa at sorpresa, kaya kailangan niyang magsuot ng isang bagay na komportable at magaan.
Ang ilan sa mga salita ay maaaring isulat sa gatas o lemon juice at sa isang tala sa liham, tandaan kung paano mababasa ang hindi nakikitang bahagi ng mensahe (pinainit sa isang ordinaryong lampara).

Ang pangalawa ay ang dekorasyon ng apartment.
Kakailanganin mo ang laso ng kaarawan at mga lobo o string, mga lumang magasin, may kulay na papel, gunting, teyp, pandikit, mga pintura, mga marker at mga larawan ng mga bata ng batang kaarawan. Anumang tahanan ay magkakaroon ng ilan sa itaas. Ilagay ang lahat ng ito sa ilang mga bag at itago ang mga ito sa iba't ibang lugar sa apartment. Halimbawa, sa banyo, sa refrigerator, sa ilalim ng mesa at sa windowsill.

Pangatlo ay isang treat.
Maghanda ng birthday cake (o bumili ng mga pastry) at kandila. Gumawa ng fruit salad mula sa mga prutas na mayroon ka sa bahay. Ang mga bata na ang bahala sa iba.

Pang-apat - ang senaryo ng holiday.
Kapag nakatipon na ang mga bisita, bigyan sila ng cue card o sabihin sa kanila na dapat nilang:
tumingin sa ilalim kung saan sila lumangoy at magpahinga;
tumingin mula sa itaas sa isang bagay na malaki na nakatayo, gumagawa ng ingay, nag-iimbak ng pagkain sa sarili nito;
tingnan kung saan mo makikita ang bakuran at kung saan may salamin;
tumingin sa ilalim ng aming inuupuan at nagsusulat ng mga liham.
Sa mga itinalagang lugar, makakahanap ang mga bata ng mga pakete na may mga item para sa dekorasyon ng apartment at mga tagubilin: "Gamitin ang lahat ng magagamit, gumuhit ng poster na nakatuon sa bagong panganak, at gumawa ng isang garland ng mga lobo o mga bandila sa ilalim ng kisame."
Bilang karagdagan sa garland, ang mga bata ay maaaring gumawa ng mga takip, maskara, butterflies, busog mula sa kulay na papel, na magbibigay sa kanilang sangkap ng isang maligaya at natatanging hitsura.
Ang tanging kahirapan ay maaaring ikabit ang garland. Hindi mo ito magagawa nang walang tulong ng mga matatanda.
Kung mas partikular mong itinakda ang gawain para sa iyong mga anak, mas kaunting mga tanong ang itatanong nila sa iyo sa proseso ng kanilang mga aktibidad.

Pagkatapos nito, i-refresh ng mga lalaki ang kanilang sarili sa isang fruit treat at hanapin ang susunod na clue card sa ilalim ng mangkok ng salad.

Dapat nilang sundin si tatay, na umalis ng bahay 5 minuto ang nakalipas at lumiko sa kanan, maabutan siya at alamin, sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong, kung anong uri ng lihim ang kanyang itinatago. Hinihintay ni Tatay na magbihis ang mga bata para hindi mawala sa paningin nila.

Ang ama ng pamilya ay pumunta sa tindahan upang bumili ng ilang pagkain. Ngunit dahil mayroon tayong araw ng mga independiyenteng desisyon, ang pagpili ng pagkain at inumin para sa kapistahan ay naiwan sa kaarawan at mga bisita. Ang tanging kundisyon: mayroon silang 15 minuto para gawin ito at dapat silang magpasya nang maaga sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto kung ano ang kanilang bibilhin.

Ang pag-uwi, ang mga kalahok sa pagdiriwang ng maligaya ay nagtakda ng mesa at matatagpuan sa paligid ng perimeter nito. Sa panahon ng kapistahan, ang mga bata ay maaaring magsulat at magpadala ng mga liham sa pamamagitan ng koreo na espesyal na inayos para sa okasyong ito.

Ang isang letter box ay maaaring isang ordinaryong oven mitt o isang souvenir box na may puwang sa takip.

Sa panahon ng pagkain, maaari kang magdaos ng isang kompetisyon para sa pinaka orihinal na pagbati, ang pinakamahirap na bugtong, ang pinakanakakatawang biro, paghula ng mga inumin o pagkain nang nakapikit ang iyong mga mata, na nagpapakita ng mga trick ng card.

Pagkatapos ng mga delicacy at treat, ang mga bata ay puno ng lakas at lakas, kaya oras na para sa mga laro at kumpetisyon sa labas.

"Mga record breaker."
Sa isang serye ng mga kumpetisyon, tinutukoy ng mga bata ang pinuno sa isang kategorya o iba pa. Nalaman nila kung sino ang talon ng mas mataas at higit pa, kung sino ang maaaring tumayo sa isang binti nang mas mahaba, kung sino ang maaaring humawak ng lapis sa pagitan ng kanilang ilong at labi, kung sino ang pinakamalakas (sa tulong ng pakikipagbuno ng braso), na ang piraso ng papel ay lilipad sa pinakamalayong kasama isang hininga, kung sino ang may pinakamalaking binti, palad, na may pinakamahabang buhok, na tumpak na mabigkas ang tongue twister sa pinakamahabang panahon: "Ninakaw ni Karl ang mga korales mula kay Clara, at ninakaw ni Clara ang klarinete ni Karl."
Larong "Patawanin ang Kaarawan ng Batang Lalaki"– isang masayang limang minutong sesyon na magpapasigla sa lahat.
Ginagampanan ng birthday boy ang papel ni Prinsesa Nesmeyana, at ang mga bisita ay humalili sa pagsisikap na pasayahin siya. Huwag mag-alala kung ito ay matatapos sa birthday boy na inihagis sa sahig at kinikiliti. Ito ay magdadala ng malaking kasiyahan sa lahat.

Ang mga laro at masayang kumpetisyon ay magiging isang magandang karagdagan sa pagdiriwang ng maligaya.

Kumpetisyon "Mahina".
Isa sa mga kalahok sa laro ay nagtanong sa iba: "Mahina ka ba?"
Ang sumusunod ay isang paglalarawan ng aksyon na kailangang gawin.
Halimbawa, sumayaw ng lambada, gawin ang mga split, gawin ang isang somersault, kumanta ng isang ditty. Ang hindi nahihiya at nakatapos ng gawain ay makakakuha ng isang puntos.
Binibilang ng mga magulang ang mga puntos sa pamamagitan ng paghahati ng isang piraso ng papel sa mga hanay ayon sa bilang ng mga bata at pagtatala ng mga resulta ng bawat yugto.
Nagpatuloy ang laro hanggang sa magsawa ang mga bata.

Larong "Crocodile".
Ang isa sa mga bata o matanda ay nag-iisip ng isang hayop, isang salawikain, ang pangalan ng isang pelikula, isang fairy-tale character, o isang taong naroroon at ipinapakita ito sa iba.
Dapat itong gawin nang walang salita, na may mga ekspresyon ng mukha, kilos at kilos.
Ang unang mahulaan kung ano ang inilalarawan ng nagtatanghal ay makakakuha ng isang puntos ng premyo.

"Isang fairy tale sa bagong paraan."
Maaari mong ipagpatuloy ang holiday na may isang konsiyerto sa bahay, na nag-aanyaya sa mga bata na pumili mula sa isang sobre ng isang card na may pangalan ng isang sikat na fairy tale at ang genre nito. Halimbawa, comedy, thriller, drama, action, melodrama, horror.
Tumutulong ang mga magulang na ipamahagi ang mga tungkulin, makabuo ng bagong pag-unlad ng aksyon at bumuo ng kurtina mula sa mga magagamit na materyales.

Kung sa mga bata ay may mga hindi nakakuha ng premyo, bibigyan sila ng isang parangal sa isang pangkalahatang kategorya, halimbawa, "Ang pinaka-kaakit-akit", "Ang pinaka-kahanga-hangang ngiti", "Ang pinaka-mahinhin", atbp.

Matapos ang masayang pagtatanghal, ang mga resulta ng holiday ay summed up, at lahat ng mga inanyayahan ay iginawad ng mga premyo sa iba't ibang kategorya.

Sa pagtatapos ng holiday, ang bawat bata ay tumatanggap ng pamagat na "The Most..." sa isang kategorya o iba pa.

Ang huling chord ng pagdiriwang ay isang cake na may mga kandila.