Mistikong sining ng hayop. Kathang-isip na mga nilalang

Napakarami nila, lahat sila ay sikat sa kanilang sarili, isang bagay na hindi katulad ng iba. Kwento man ito o tingin lang (kaliskis, tenga o nakapusod ^^) - ginagawa silang bahagi ng kanilang mundo.
Isang mundo kung saan hindi sila handang papasukin ang lahat! Pero hindi naman tayo magtatagal diba? Tingnan natin at iyon na!
Bumaba kami ... at narito sila!
Mga duwende. Kakaibang mga tainga na nagbibigay sa kanila ng isang tiyak na misteryo at pagkakaisa sa kalikasan. Mas madalas na matatagpuan ang mga ito nang eksakto kung saan naghahari ang "Dakilang Ina" kasama ang lahat ng kanyang mga damo-ants at mga gumagapang at mga flyer. Isang kawili-wiling uri ng mga nilalang, napaka-cute sa hitsura, ngunit napakalakas ng "arrr" at handang gawin ang lahat upang maprotektahan ang mga naging isang uri ng pamilya para sa kanila ...







Oooh, ngunit ang mga nilalang na ito ay karaniwang hindi karaniwan sa utak at buto, mabuti, sa buntot, oo. Inaakit nila ang mga hangal na magsasaka sa kanilang pagkanta sa tubig - at alalahanin ang lahat, ano ang kanilang pangalan! Pero yung mga dilag pa rin yung, laging nasa parada, laging handang manalo sa puso ng opposite sex. At ang mga mandaragat ay may espesyal na pangangailangan sa kanila ... Kaya, mga lalaki, mag-ingat ... kung hindi ay sakupin nila, kakaladkarin ka nila palayo!









Ang mga Centaur ay uri ng tao, ngunit hindi. Ngunit sa iba't ibang mga alamat at mito sila ay madalas na kinakatawan bilang isang magandang bahagi ng lahat ng nabubuhay na bagay. Laging nasa panig ng mabuti at liwanag. Ngunit mayroon silang higit sa sapat na lakas. Kahit sino kayang lumaban.
Siyanga pala, kung ibabaling mo ang iyong mga mata sa langit, mapapansin mo rin ang isang centaur sa anyo ng isang konstelasyon doon!







Si Medusa Gorgon ay isang nakakatakot na nilalang. Isang magandang babae, at sa kanyang ulo, ina ng Diyos, ang mga ahas ay namimilipit. Whoo. Horror ano. At kung titingnan mo ang kanyang mga mata - lahat, magiging bato ka kaagad, nang hindi nagkakaroon ng oras upang mamulat. Yan ang mga halimaw ng mythical world. Siyanga pala, may lason ang buhok niya, kaya kapag nakasalubong mo ITO sa daan, maaari kang magdasal kaagad!





Ang mga engkanto ay mga cute na nilalang na nakatira malapit sa mga lawa at bulaklak. Ang mga engkanto ay bihirang masama, sa halip, sila ay isang salamin ng kalikasan, mapagmahal sa kapayapaan at katahimikan at pinapanatili ang kagandahan sa lahat ng bagay - sila ay nakikita sa mga fairy tale at cartoons. Ngunit kadalasan ang masasamang kaisipan ay nakatago sa ilalim ng kabaitan, kaya kailangan mong maging maingat kapag nakikipagkita sa kanila. Mag-ingat, maaaring iligaw ka ng mga cute na pakpak na ito!







Well, at sa wakas, isang pares ng magagandang gawa-gawang larawan na may mga nilalang na hindi katulad ng anumang bagay sa karaniwan at nakagawiang mundong ito. Napaka hindi pangkaraniwan, maganda at mapahamak na gawa-gawa, dooo!



Ito ay masama sa masasamang espiritu sa Russia. Napakaraming bogatyr ang naghiwalay kamakailan na ang bilang ng mga Gorynych ay bumagsak. Isang beses lamang nagpasikat kay Ivan ng isang sinag ng pag-asa: isang matandang magsasaka na tinawag ang kanyang sarili na Susanin ay nangako na akayin siya sa mismong lungga ng Likha One-Eyed ... Ngunit siya ay natitisod lamang sa isang rickety na sinaunang kubo na may sirang mga bintana at isang sirang pinto. Sa dingding ay nakasulat: "Tinuri. Ang linta ay hindi. Bogatyr Popovich.

Sergey Lukyanenko, Yuly Burkin, Ostrov Rus

"Slavic monsters" - dapat mong aminin, ito ay parang ligaw. Mermaids, goblin, mermen - lahat sila ay pamilyar sa atin mula pagkabata at pinapaalala sa atin ang mga fairy tale. Iyon ang dahilan kung bakit ang fauna ng "Slavic fantasy" ay hindi pa rin nararapat na ituring na isang bagay na walang muwang, walang kabuluhan at kahit na bahagyang hangal. Ngayon, pagdating sa mga mahiwagang halimaw, madalas nating iniisip ang mga zombie o dragon, bagama't mayroong mga sinaunang nilalang sa ating mitolohiya, kung ihahambing sa kung saan ang mga halimaw ng Lovecraft ay maaaring mukhang maliit na maruming mga trick.

Ang mga naninirahan sa Slavic na paganong alamat ay hindi isang masayang brownie Kuzya o isang sentimental na halimaw na may iskarlata na bulaklak. Seryosong naniniwala ang ating mga ninuno sa masasamang espiritu na itinuturing nating karapat-dapat lamang sa mga kwentong nakakatakot na pambata.

Halos walang orihinal na pinagmulan na naglalarawan sa mga kathang-isip na nilalang mula sa mitolohiyang Slavic ang nakaligtas hanggang sa ating panahon. May natakpan ng kadiliman ng kasaysayan, may nawasak sa panahon ng binyag ng Russia. Ano ang mayroon tayo, bukod sa hindi malinaw, magkasalungat at madalas na hindi magkatulad na mga alamat ng iba't ibang mga Slavic na tao? Ang ilang mga sanggunian sa mga gawa ng Danish na mananalaysay na Saxo Grammar (1150-1220) - beses. "Chronica Slavorum" ng Aleman na istoryador na si Helmold (1125-1177) - dalawa. At sa wakas, dapat nating alalahanin ang koleksyon na "Veda Slovena" - isang compilation ng mga sinaunang Bulgarian na ritwal na kanta, kung saan maaari ring gumawa ng mga konklusyon tungkol sa mga paganong paniniwala ng mga sinaunang Slav. Ang pagiging objectivity ng mga pinagmumulan ng simbahan at mga talaan, para sa malinaw na mga kadahilanan, ay may malaking pagdududa.

Aklat ni Veles

Ang "Aklat ng Veles" ("Aklat ng Veles", mga tableta ni Isenbek) ay matagal nang naipasa bilang isang natatanging monumento ng sinaunang mitolohiya at kasaysayan ng Slavic na mula sa panahon ng ika-7 siglo BC - ika-9 na siglo AD.

Ang kanyang teksto ay diumano'y inukit (o sinunog) sa maliliit na tabla, ang ilan sa mga "pahina" ay bahagyang nabulok. Ayon sa alamat, ang "Aklat ng Veles" ay natuklasan noong 1919 malapit sa Kharkov ng isang puting koronel na si Fyodor Izenbek, na dinala ito sa Brussels at ibinigay ito sa Slavist Mirolubov para sa pag-aaral. Gumawa siya ng ilang kopya, at noong Agosto 1941, sa panahon ng opensiba ng Aleman, nawala ang mga lamina. Iniharap ang mga bersyon na itinago sila ng mga Nazi sa "archive ng nakaraan ng Aryan" sa ilalim ng Annenerb, o dinala pagkatapos ng digmaan sa USA).

Sa kasamaang palad, ang pagiging tunay ng aklat sa simula ay nagdulot ng malaking pagdududa, at kamakailan lamang ay napatunayan na ang buong teksto ng aklat ay isang palsipikasyon na ginawa noong kalagitnaan ng ika-20 siglo. Ang wika ng pekeng ito ay pinaghalong iba't ibang Slavic dialects. Sa kabila ng pagkakalantad, ginagamit pa rin ng ilang manunulat ang "Book of Veles" bilang mapagkukunan ng kaalaman.

Ang tanging available na larawan ng isa sa mga board ng "Aklat ng Veles", simula sa mga salitang "Iniaalay namin ang aklat na ito kay Veles."

Ang kasaysayan ng mga Slavic fairy-tale na nilalang ay maaaring inggit ng isa pang halimaw sa Europa. Ang edad ng mga paganong alamat ay kahanga-hanga: ayon sa ilang mga pagtatantya, umabot ito sa 3000 taon, at ang mga ugat nito ay bumalik sa Neolithic o kahit na ang Mesolithic - iyon ay, mga 9000 BC.

Walang karaniwang Slavic fairy-tale "menagerie" - sa iba't ibang mga lugar ay nagsalita sila tungkol sa ganap na magkakaibang mga nilalang. Ang mga Slav ay walang mga halimaw sa dagat o bundok, ngunit ang mga masasamang espiritu sa kagubatan at ilog ay sagana. Wala ring megalomania: ang ating mga ninuno ay bihirang mag-isip tungkol sa mga masasamang higante tulad ng Greek Cyclopes o Scandinavian Etuns. Ang ilang mga kahanga-hangang nilalang ay lumitaw sa mga Slav na medyo huli, sa panahon ng kanilang Kristiyanisasyon - kadalasan sila ay hiniram mula sa mga alamat ng Greek at ipinakilala sa pambansang mitolohiya, kaya lumilikha ng isang kakaibang pinaghalong mga paniniwala.

Alkonost

Ayon sa sinaunang alamat ng Griyego, si Alcyone, ang asawa ng hari ng Thessalian na si Keikos, nang malaman ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang asawa, ay itinapon ang sarili sa dagat at naging isang ibon, na pinangalanan sa kanyang alcyone (kingfisher). Ang salitang "Alkonost" ay pumasok sa wikang Ruso bilang isang resulta ng isang pagbaluktot ng lumang kasabihan na "Alcyone ay isang ibon."

Ang Slavic Alkonost ay isang ibon ng paraiso na may nakakagulat na matamis, euphonious na boses. Naglalagay siya ng kanyang mga itlog sa dalampasigan, pagkatapos ay ibinaon ang mga ito sa dagat - at huminahon ang mga alon sa loob ng isang linggo. Kapag napisa ang mga sisiw mula sa mga itlog, nagsisimula ang isang bagyo. Sa tradisyon ng Orthodox, si Alkonost ay itinuturing na isang banal na mensahero - nakatira siya sa langit at bumaba upang ihatid ang pinakamataas na kalooban sa mga tao.

Sinabi ni Asp

Isang may pakpak na ahas na may dalawang putot at tuka ng ibon. Nakatira siya sa mataas na kabundukan at pana-panahong gumagawa ng mapangwasak na pagsalakay sa mga nayon. Ito ay gumagapang patungo sa mga bato nang labis na hindi man lang ito maupo sa mamasa-masa na lupa - sa isang bato lamang. Ang Asp ay hindi masusugatan sa mga nakasanayang armas, hindi ito mapatay sa pamamagitan ng espada o palaso, ngunit maaari lamang masunog. Ang pangalan ay nagmula sa Greek aspis, isang makamandag na ahas.

Auka

Isang uri ng malikot na espiritu ng kagubatan, maliit, pot-bellied, na may mabilog na pisngi. Hindi siya natutulog sa taglamig o tag-araw. Gusto niyang lokohin ang mga tao sa kagubatan, tumugon sa kanilang sigaw na "Ay!" mula sa lahat ng panig. Inaakay ang mga manlalakbay sa isang makapal na sukal at itinapon sila doon.

Baba Yaga

Slavic witch, sikat na tauhan ng alamat. Karaniwang inilalarawan bilang isang makukulit na matandang babae na may gusot na buhok, baluktot na ilong, "buto binti", mahabang kuko, at maraming ngipin sa kanyang bibig. Si Baba Yaga ay isang hindi tiyak na karakter. Kadalasan, ginagawa niya ang mga pag-andar ng isang peste, na may binibigkas na mga hilig sa kanibalismo, gayunpaman, kung minsan, ang bruhang ito ay maaaring kusang tumulong sa isang matapang na bayani sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanya, pagpapasingaw sa isang paliguan at pagbibigay ng mga mahiwagang regalo (o pagbibigay ng mahalagang impormasyon).

Nabatid na si Baba Yaga ay nakatira sa isang masukal na kagubatan. Nakatayo ang kanyang kubo sa mga binti ng manok, na napapalibutan ng isang palisade ng mga buto at bungo ng tao. Minsan ay sinasabi na sa halip na tibi, may mga kamay sa tarangkahan ng bahay ni Yagi, at isang maliit na ngiping bibig ang nagsisilbing susian. Ang bahay ni Baba Yaga ay enchanted - maaari mo lamang itong pasukin sa pamamagitan ng pagsasabi: "Kubo-kubo, lumiko ang iyong harapan sa akin, at bumalik sa kagubatan."
Tulad ng mga mangkukulam sa Kanlurang Europa, maaaring lumipad si Baba Yaga. Upang gawin ito, kailangan niya ng isang malaking kahoy na mortar at isang magic walis. Sa Baba Yaga, madalas kang makakatagpo ng mga hayop (pamilyar): isang itim na pusa o isang uwak na tumutulong sa kanya sa pangkukulam.

Ang pinagmulan ng ari-arian ng Baba Yaga ay hindi malinaw. Marahil ito ay nagmula sa mga wikang Turkic, marahil ito ay nabuo mula sa lumang Serbian na "ega" - isang sakit.



Baba Yaga, buto binti. Isang mangkukulam, isang dambuhala, at ang unang babaeng piloto. Mga pintura nina Viktor Vasnetsov at Ivan Bilibin.

Kubo sa mga kurno

Ang isang kubo sa kagubatan sa mga binti ng manok, kung saan walang mga bintana o pintuan, ay hindi kathang-isip. Ito ay kung paano ang mga mangangaso ng Urals, Siberia at ang mga tribong Finno-Ugric ay nagtayo ng mga pansamantalang tirahan. Ang mga bahay na may mga blangkong pader at pasukan sa isang hatch sa sahig, na itinaas ng 2-3 metro sa ibabaw ng lupa, parehong pinoprotektahan mula sa mga daga na gutom sa mga suplay at mula sa malalaking mandaragit. Ang mga pagano ng Siberia ay nag-iingat ng mga idolo ng bato sa mga katulad na istruktura. Maaaring ipagpalagay na ang pigurin ng ilang babaeng diyos, na inilagay sa isang maliit na bahay "sa mga binti ng manok", ay nagbunga ng mito ni Baba Yaga, na halos hindi magkasya sa kanyang bahay: ang kanyang mga binti ay nasa isang sulok, ang kanyang ulo ay nasa isa pa, at ang kanyang ilong ay nakapatong sa kisame.

Bannik

Ang espiritung naninirahan sa mga paliguan ay karaniwang kinakatawan bilang isang maliit na matandang lalaki na may mahabang balbas. Tulad ng lahat ng mga Slavic na espiritu, malikot. Kung ang mga tao sa paliguan ay madulas, masunog, mahimatay sa init, mapaso ng tubig na kumukulo, marinig ang kaluskos ng mga bato sa hurno o kumakatok sa dingding - lahat ito ay mga panlilinlang ng bannik.

Sa isang malaking paraan, ang isang bannik ay bihirang makapinsala, kapag ang mga tao ay kumilos nang hindi tama (hugasan ang kanilang sarili sa mga pista opisyal o huli sa gabi). Kadalasan ay tinutulungan niya sila. Kabilang sa mga Slav, ang paliguan ay nauugnay sa mystical, nagbibigay-buhay na pwersa - madalas silang ipinanganak o nahulaan dito (pinaniniwalaan na ang bannik ay maaaring mahulaan ang hinaharap).

Tulad ng iba pang mga espiritu, ang bannik ay pinakain - iniwan nila siya ng itim na tinapay na may asin o inilibing ang isang strangled na itim na manok sa ilalim ng threshold ng paliguan. Nagkaroon din ng babaeng iba't ibang bannik - isang bannitsa, o obderiha. Si Shishiga ay nanirahan din sa mga paliguan - isang masamang espiritu na lumilitaw lamang sa mga pumunta sa paliguan nang hindi nagdarasal. Si Shishiga ay kumukuha ng anyo ng isang kaibigan o kamag-anak, tumawag ng isang tao upang maligo kasama niya at maaaring singaw sa kamatayan.

Bash Celik (Man of Steel)

Isang sikat na karakter sa alamat ng Serbian, isang demonyo o masamang mangkukulam. Ayon sa alamat, ipinamana ng hari sa kanyang tatlong anak na lalaki na ibigay ang kanilang mga kapatid na babae sa unang humingi ng kanilang kamay. Isang gabi, may dumating sa palasyo na may dumadagundong na boses at hiniling ang nakababatang prinsesa bilang kanyang asawa. Natupad ng mga anak na lalaki ang kalooban ng kanilang ama, at hindi nagtagal ay nawala ang kanilang gitna at nakatatandang kapatid na babae sa ganitong paraan.

Di nagtagal ay natauhan ang mga kapatid at hinanap sila. Nakilala ng nakababatang kapatid ang isang magandang prinsesa at kinuha ito bilang kanyang asawa. Dahil sa pag-usisa sa ipinagbabawal na silid, nakita ng prinsipe ang isang lalaking nakadena. Nagpakilala siya bilang Bash Chelik at humingi ng tatlong basong tubig. Pinainom ng walang muwang na binata ang estranghero, nanumbalik ang kanyang lakas, naputol ang mga tanikala, pinakawalan ang kanyang mga pakpak, sinunggaban ang prinsesa at lumipad palayo. Nalungkot, ang prinsipe ay naghanap. Nalaman niya na ang dumadagundong na boses na hinihingi ng kanyang mga kapatid na babae bilang asawa ay pag-aari ng mga panginoon ng mga dragon, falcon at agila. Sumang-ayon silang tulungan siya, at magkasama nilang natalo ang masamang Bash Chelik.

Ganito ang hitsura ni Bash Celik sa view ni V. Tauber.

Mga multo

Ang mga buhay na patay ay bumangon mula sa kanilang mga libingan. Tulad ng iba pang mga bampira, ang mga multo ay umiinom ng dugo at maaaring sirain ang buong nayon. Una sa lahat, pinapatay nila ang mga kamag-anak at kaibigan.

Gamayun

Tulad ni Alkonost, isang banal na babaeng ibon na ang pangunahing tungkulin ay ang katuparan ng mga hula. Kilala ang salawikain na “Gamayun is a prophetic bird”. Alam din niya kung paano kontrolin ang panahon. Ito ay pinaniniwalaan na kapag si Gamayun ay lumipad mula sa direksyon ng pagsikat ng araw, isang bagyo ang darating sa kanya.

Gamayun-Gamayun, hanggang kailan ako mabubuhay? - Ku. - Bakit kaya ma ...?

Mga taong Divya

Mga Demihuman na may isang mata, isang paa at isang braso. Upang makagalaw, kinailangan nilang tiklop sa kalahati. Nakatira sila sa isang lugar sa gilid ng mundo, dumami nang artipisyal, na nagpapanday ng kanilang sariling uri mula sa bakal. Ang usok ng kanilang mga forges ay may dalang salot, bulutong at lagnat.

Brownie

Sa pinaka-pangkalahatang view - isang domestic espiritu, ang patron ng apuyan, isang maliit na matandang lalaki na may balbas (o lahat ay natatakpan ng buhok). Ito ay pinaniniwalaan na ang bawat bahay ay may sariling brownie. Sa mga bahay bihira silang tinatawag na "brownies", mas pinipili ang mapagmahal na "lolo".

Kung ang mga tao ay nagtatag ng normal na relasyon sa kanya, pinakain siya (nag-iwan ng isang platito ng gatas, tinapay at asin sa sahig) at itinuturing siyang miyembro ng kanilang pamilya, pagkatapos ay tinulungan sila ng brownie na gumawa ng maliliit na gawaing-bahay, nagbantay sa mga baka, binantayan ang sambahayan, nagbabala sa panganib.

Sa kabilang banda, ang isang galit na brownie ay maaaring maging lubhang mapanganib - sa gabi ay kinukurot niya ang mga tao hanggang sa mga pasa, sinakal, pumatay ng mga kabayo at baka, gumawa ng ingay, nagbasag ng mga pinggan at kahit na sinunog ang bahay. Ito ay pinaniniwalaan na ang brownie ay nakatira sa likod ng kalan o sa kuwadra.

Drekavak (drekavac)

Isang kalahating nakalimutang nilalang mula sa alamat ng mga katimugang Slav. Ang eksaktong paglalarawan nito ay hindi umiiral - ang ilan ay itinuturing itong isang hayop, ang iba ay isang ibon, at sa gitnang Serbia ay may paniniwala na ang drekavak ay ang kaluluwa ng isang patay na hindi nabautismuhan na sanggol. Isang bagay lang ang pinagkasunduan nila - ang drekavak ay maaaring sumigaw ng matindi.

Kadalasan ang drekavak ay ang bayani ng mga kwentong nakakatakot sa mga bata, ngunit sa mga malalayong lugar (halimbawa, bulubunduking Zlatibor sa Serbia), kahit na ang mga matatanda ay naniniwala sa nilalang na ito. Ang mga residente ng nayon ng Tometino Polie paminsan-minsan ay nag-uulat ng mga kakaibang pag-atake sa kanilang mga alagang hayop - mahirap matukoy kung anong uri ng mandaragit ito sa pamamagitan ng likas na katangian ng mga pinsala. Sinasabi ng mga taganayon na nakarinig sila ng nakakatakot na hiyawan, kaya malamang na sangkot ang drekavak.

Firebird

Isang imahe na pamilyar sa amin mula pagkabata, isang magandang ibon na may maliwanag, nakasisilaw na maapoy na balahibo ("tulad ng init na nasusunog"). Ang tradisyunal na pagsubok para sa mga bayaning fairytale ay ang pagkuha ng balahibo mula sa buntot nitong may balahibo. Para sa mga Slav, ang firebird ay higit na isang metapora kaysa isang tunay na nilalang. Ipinakilala niya ang apoy, liwanag, araw, marahil kaalaman. Ang pinakamalapit na kamag-anak nito ay ang medieval na ibong Phoenix, na kilala sa Kanluran at sa Russia.

Imposibleng hindi maalala ang gayong naninirahan sa mitolohiya ng Slavic bilang ang ibong Rarog (marahil ay nabaluktot mula sa Svarog - ang diyos ng panday). Ang nagniningas na falcon, na maaaring magmukhang isang ipoipo ng apoy, ang Rarog ay inilalarawan sa coat of arms ng mga Rurikid ("Rarogs" sa Aleman) - ang unang dinastiya ng mga pinuno ng Russia. Ang mataas na inilarawan sa pangkinaugalian diving Rarog kalaunan ay nagsimulang magmukhang isang trident - ito ay kung paano lumitaw ang modernong coat of arms ng Ukraine.

Kikimora (shishimora, mara)

Isang masamang espiritu (minsan asawa ng brownie), na lumilitaw sa anyo ng isang maliit na pangit na matandang babae. Kung ang isang kikimora ay nakatira sa isang bahay sa likod ng isang kalan o sa isang attic, pagkatapos ay patuloy niyang sinasaktan ang mga tao: siya ay gumagawa ng ingay, kumatok sa mga dingding, nakakasagabal sa pagtulog, nagluluha ng sinulid, nabasag ang mga pinggan, nilalason ang mga hayop. Minsan ay pinaniniwalaan na ang mga sanggol na namatay nang walang binyag ay naging kikimora, o ang masasamang karpintero o gumagawa ng kalan ay maaaring magpapasok ng kikimora sa ginagawang bahay. Si Kikimora, na naninirahan sa isang latian o sa isang kagubatan, ay hindi gaanong nakakapinsala - karaniwang tinatakot lamang nito ang mga naliligaw na manlalakbay.

Koschei the Immortal (Kashchei)

Isa sa mga lumang Slavic na negatibong karakter na kilala sa amin, kadalasang kinakatawan bilang isang payat, kalansay na matandang lalaki na may kasuklam-suklam na hitsura. Agresibo, mapaghiganti, sakim at maramot. Mahirap sabihin kung siya ang personipikasyon ng mga panlabas na kaaway ng mga Slav, isang masamang espiritu, isang makapangyarihang wizard, o isang natatanging uri ng undead.

Hindi mapag-aalinlanganan na si Koschey ay nagmamay-ari ng napakalakas na mahika, iniiwasan ang mga tao at madalas na ginawa ang paboritong bagay para sa lahat ng mga kontrabida sa mundo - inagaw niya ang mga batang babae. Sa Russian science fiction, ang imahe ng Koshchei ay medyo popular, at siya ay ipinakita sa iba't ibang paraan: sa isang comic light ("Island of Rus" nina Lukyanenko at Burkin), o, halimbawa, bilang isang cyborg ("The Fate of Koshchei sa Cyberozoic Era" ni Alexander Tyurin).

Ang tampok na "trademark" ni Koshchei ay imortalidad, at malayo sa pagiging ganap. Marahil ay naaalala nating lahat, sa mahiwagang isla ng Buyan (may kakayahang biglang mawala at magpakita sa harap ng mga manlalakbay) ay may isang malaking matandang puno ng oak kung saan may nakasabit na dibdib. Mayroong isang liyebre sa dibdib, isang pato sa liyebre, isang itlog sa pato, at isang mahiwagang karayom ​​sa itlog, kung saan nakatago ang pagkamatay ni Koshchei. Maaari siyang patayin sa pamamagitan ng pagsira sa karayom ​​na ito (ayon sa ilang mga bersyon, sa pamamagitan ng pagsira ng itlog sa ulo ni Koshchei).



Koschey bilang ipinakita ni Vasnetsov at Bilibin.



Si Georgy Millyar ang pinakamahusay na gumaganap ng mga papel nina Koshchei at Baba Yaga sa mga fairy tale ng pelikulang Sobyet.

Goblin

Espirito ng kagubatan, tagapagtanggol ng mga hayop. Lumitaw bilang isang matangkad na lalaki na may mahabang balbas at buhok sa buong katawan. Sa katunayan, hindi masama - naglalakad siya sa kagubatan, pinoprotektahan siya mula sa mga tao, paminsan-minsan ay nagpapakita ng kanyang sarili, kung saan maaari niyang gawin ang anumang hitsura - isang halaman, isang kabute (isang higanteng nagsasalita ng fly agaric), isang hayop o kahit isang tao. Ang Leshy ay maaaring makilala mula sa ibang mga tao sa pamamagitan ng dalawang palatandaan - ang kanyang mga mata ay nasusunog na may mahiwagang apoy, at ang kanyang mga sapatos ay isinusuot sa likuran.

Minsan ang pakikipagkita sa isang duwende ay maaaring magtapos ng masama - ito ay magdadala sa isang tao sa kagubatan at itatapon ito upang kainin ng mga hayop. Gayunpaman, ang mga gumagalang sa kalikasan ay maaaring maging kaibigan ang nilalang na ito at humingi ng tulong mula dito.

sikat na isang mata

Ang espiritu ng kasamaan, kabiguan, isang simbolo ng kalungkutan. Walang kasiguraduhan ang hitsura ni Likh - ito ay isang higanteng may isang mata, o isang matangkad, payat na babae na may isang mata sa gitna ng kanyang noo. Sikat, madalas silang inihambing sa Cyclopes, bagaman bukod sa isang mata at mataas na paglaki, wala silang pagkakatulad.

Ang kasabihan ay dumating sa ating panahon: "Huwag mong gisingin si Likho habang ito ay tahimik." Sa literal at alegorikal na kahulugan, ang ibig sabihin ni Likho ay problema - ito ay nakakabit sa isang tao, umupo sa kanyang leeg (sa ilang mga alamat, sinubukan ng kapus-palad na lunurin si Likho sa pamamagitan ng pagtapon sa kanyang sarili sa tubig at nilunod ang kanyang sarili) at pinigilan siyang mabuhay.
Si Likha, gayunpaman, ay maaaring itapon - nalinlang, itinaboy ng lakas ng loob, o, tulad ng paminsan-minsang binabanggit, inilipat sa ibang tao kasama ng ilang uri ng regalo. Ayon sa napakalungkot na pagtatangi, maaaring dumating si Likho at lamunin ka.

sirena

Sa Slavic mythology, ang mga sirena ay isang uri ng malikot na masasamang espiritu. Sila ay nalunod na mga babae, mga batang babae na namatay malapit sa isang imbakan ng tubig, o mga taong naliligo sa hindi angkop na mga oras. Ang mga sirena ay minsan ay nakilala sa "mavki" (mula sa Old Slavonic na "nav" - isang patay na tao) - mga bata na namatay nang walang binyag o sinakal ng kanilang mga ina.

Ang mga mata ng gayong mga sirena ay nasusunog sa berdeng apoy. Sa pamamagitan ng kanilang likas na katangian, sila ay mga bastos at masasamang nilalang, kinukuha nila ang mga naliligo sa mga binti, hinihila sila sa ilalim ng tubig, o inaakit sila mula sa dalampasigan, kinulong ang kanilang mga braso sa kanila at nilunod sila. May paniniwala na ang pagtawa ng isang sirena ay maaaring magdulot ng kamatayan (ito ay nagmumukha silang Irish banshees).

Ang ilang mga paniniwala ay tinatawag na mga sirena ang mas mababang espiritu ng kalikasan (halimbawa, magandang "mga baybayin"), na walang kinalaman sa mga nalunod na tao at kusang-loob na nagliligtas sa mga taong nalulunod.

Mayroon ding mga "tree mermaids" na naninirahan sa mga sanga ng mga puno. Ang ilang mga mananaliksik ay nagraranggo bilang mga sirena sa tanghali (sa Poland - mga lakanits) - mas mababang espiritu, kumukuha ng anyo ng mga batang babae sa transparent na puting damit, naninirahan sa mga bukid at tumutulong sa bukid. Ang huli ay isa ring espiritu ng kalikasan - pinaniniwalaan na siya ay mukhang isang maliit na matandang lalaki na may puting balbas. Nakatira si Polevoi sa mga taniman at karaniwang tumatangkilik sa mga magsasaka - maliban kung nagtatrabaho sila sa tanghali. Para dito, nagpapadala siya ng mga tanghali sa mga magsasaka upang alisin nila ang kanilang pag-iisip sa pamamagitan ng kanilang mahika.

Dapat ding banggitin ang crowberry - isang uri ng sirena, isang bininyagang nalunod na babae na hindi kabilang sa kategorya ng masasamang espiritu, at samakatuwid ay medyo mabait. Gustung-gusto ng Vodyanitsy ang mga malalalim na pool, ngunit kadalasan ay naninirahan sila sa ilalim ng mga gulong ng gilingan, sinasakyan ang mga ito, sinisira ang mga gilingang bato, maputik ang tubig, hinuhugasan ang mga hukay, pinunit ang mga lambat.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga waterwomen ay ang mga asawa ng watermen - mga espiritu na lumilitaw sa anyo ng mga matatandang lalaki na may mahabang berdeng balbas na gawa sa algae at (bihirang) kaliskis ng isda sa halip na balat. Buggy-eyed, mataba, katakut-takot, sirena ay nakatira sa napakalalim sa mga pool, nag-uutos sa mga sirena at iba pang mga naninirahan sa ilalim ng dagat. Ito ay pinaniniwalaan na siya ay sumasakay sa paligid ng kanyang kaharian sa ilalim ng dagat gamit ang hito, kung saan ang isdang ito ay tinatawag minsan na "kabayo ng demonyo" ng mga tao.

Ang merman ay hindi likas na malisyoso at kahit na gumaganap bilang patron ng mga mandaragat, mangingisda o miller, ngunit paminsan-minsan ay gusto niyang maglaro ng mga kalokohan, hilahin ang isang nakanganga (o nakakasakit) na naliligo sa ilalim ng tubig. Minsan ang merman ay pinagkalooban ng kakayahang magbabago ng hugis - nagiging isda, hayop, o maging mga troso.

Sa paglipas ng panahon, nagbago ang imahe ng tubig bilang patron ng mga ilog at lawa - nagsimula siyang makita bilang isang makapangyarihang "hari ng dagat" na naninirahan sa ilalim ng tubig sa isang eleganteng palasyo. Mula sa diwa ng kalikasan, ang tubig ay naging isang uri ng mahiwagang malupit, kung saan ang mga bayani ng katutubong epiko (halimbawa, Sadko) ay maaaring makipag-usap, magtapos ng mga kasunduan at kahit na talunin siya ng tuso.



Vodyanyye bilang naisip ni Bilibin at V. Vladimirov.

Sirin

Isa pang nilalang na may ulo ng babae at katawan ng kuwago (owl), na may kaakit-akit na boses. Hindi tulad ng Alkonost at Gamayun, si Sirin ay hindi isang mensahero mula sa itaas, ngunit isang direktang banta sa buhay. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga ibong ito ay naninirahan sa "mga lupain ng India malapit sa paraiso", o sa Ilog Euphrates, at umaawit ng gayong mga awit para sa mga banal sa langit, sa pagkarinig kung saan, ang mga tao ay ganap na nawala ang kanilang memorya at kalooban, at ang kanilang mga barko ay nawasak.

Hindi mahirap hulaan na ang Sirin ay isang mythological adaptation ng mga sirena ng Greek. Gayunpaman, hindi katulad nila, ang ibong Sirin ay hindi isang negatibong karakter, ngunit isang metapora para sa tukso ng isang tao sa pamamagitan ng lahat ng uri ng mga tukso.

Nightingale the Robber (Nightingale Odikhmantievich)

Ang katangian ng mga huling alamat ng Slavic, isang kumplikadong imahe na pinagsasama ang mga tampok ng isang ibon, isang masamang wizard at isang bayani. Ang nightingale na magnanakaw ay nanirahan sa mga kagubatan malapit sa Chernigov malapit sa Smorodina River at sa loob ng 30 taon ay binantayan ang daan patungo sa Kyiv, na hindi pinapasok ang sinuman, nakabibingi ang mga manlalakbay na may napakalaking sipol at dagundong.

Ang Nightingale the Robber ay may pugad sa pitong oak, ngunit sinasabi rin ng alamat na mayroon siyang isang tore at tatlong anak na babae. Ang epikong bayani na si Ilya Muromets ay hindi natatakot sa kalaban at pinatalsik ang kanyang mata gamit ang isang palaso mula sa isang busog, at sa kanilang laban, ang sipol ng Nightingale na Magnanakaw ay nagpabagsak sa buong kagubatan sa distrito. Dinala ng bayani ang bihag na kontrabida sa Kyiv, kung saan si Prinsipe Vladimir, para sa kapakanan ng interes, ay nagtanong sa Nightingale the Robber na sumipol - upang suriin kung ang tsismis tungkol sa mga sobrang kakayahan ng kontrabida na ito ay totoo. Ang nightingale, siyempre, ay sumipol, kaya halos nawasak niya ang kalahati ng lungsod. Pagkatapos nito, dinala siya ni Ilya Muromets sa kagubatan at pinutol ang kanyang ulo upang hindi na maulit ang gayong pagkagalit (ayon sa isa pang bersyon, ang Nightingale the Robber mamaya ay kumilos bilang isang katulong ni Ilya Muromets sa labanan).

Para sa kanyang mga unang nobela at tula, ginamit ni Vladimir Nabokov ang pseudonym na Sirin.

Noong 2004, ang nayon ng Kukoboy (distrito ng Pervomaisky ng rehiyon ng Yaroslavl) ay idineklara na "tinubuang-bayan" ng Baba Yaga. Ang kanyang "kaarawan" ay ipinagdiriwang sa ika-26 ng Hulyo. Ang Simbahang Ortodokso ay lumabas na may matinding pagkondena sa "pagsamba sa Baba Yaga."

Si Ilya Muromets ang tanging epikong bayani na na-canonize ng Russian Orthodox Church.

Ang Baba Yaga ay matatagpuan kahit sa Western comics, halimbawa - "Hellboy" ni Mike Mignola. Sa unang yugto ng laro sa computer na Quest for Glory, si Baba Yaga ang pangunahing kontrabida sa plot. Sa role-playing game na Vampire: The Masquerade, si Baba Yaga ay isang bampira ng Nosferatu clan (nakikilala sa pamamagitan ng kapangitan at pagiging lihim). Pagkatapos umalis ni Gorbachev sa arena ng pulitika, lumabas siya sa pagtatago at pinatay ang lahat ng bampira ng angkan ng Bruja na kumokontrol sa Unyong Sobyet.

* * *

Napakahirap ilista ang lahat ng mga kamangha-manghang nilalang ng mga Slav: karamihan sa kanila ay pinag-aralan nang hindi maganda at mga lokal na uri ng mga espiritu - kagubatan, tubig o domestic, at ang ilan sa kanila ay halos magkapareho sa bawat isa. Sa pangkalahatan, ang kasaganaan ng mga di-materyal na nilalang ay lubos na nakikilala ang Slavic bestiary mula sa higit pang "mundane" na mga koleksyon ng mga halimaw mula sa ibang mga kultura.
.
Kabilang sa mga Slavic na "halimaw" ay napakakaunting mga monsters tulad nito. Ang aming mga ninuno ay humantong sa isang kalmado, nasusukat na buhay, at samakatuwid ang mga nilalang na kanilang inimbento para sa kanilang sarili ay nauugnay sa mga elementong elemento na neutral sa kalikasan. Kung nilalabanan nila ang mga tao, kung gayon, sa karamihan, pinoprotektahan lamang nila ang inang kalikasan at mga tradisyon ng tribo. Ang mga kwento ng alamat ng Russia ay nagtuturo sa atin na maging mas mabait, mas mapagparaya, mahalin ang kalikasan at igalang ang sinaunang pamana ng ating mga ninuno.

Ang huli ay lalong mahalaga, dahil ang mga sinaunang alamat ay mabilis na nakalimutan, at sa halip na mahiwaga at malikot na mga sirena ng Russia, ang mga batang babae ng isda ng Disney na may mga shell sa kanilang mga suso ay lumapit sa amin. Huwag mahiya na pag-aralan ang mga alamat ng Slavic - lalo na sa kanilang orihinal na mga bersyon, hindi inangkop para sa mga aklat ng mga bata. Ang aming bestiary ay archaic at sa isang kahulugan kahit na walang muwang, ngunit maaari naming ipagmalaki ito, dahil ito ay isa sa mga pinaka sinaunang sa Europa.

Sa kultura ng bawat bansa mayroong mga gawa-gawang nilalang na may parehong positibo at negatibong katangian.

Ang ilan sa kanila ay kilala sa buong mundo. Ang iba, sa kabaligtaran, ay pamilyar lamang sa isang partikular na pangkat etniko.

Sa artikulong ito, ipinakita namin ang isang sikat listahan ng mga gawa-gawa na nilalang na may mga larawan. Higit pa rito, malalaman mo ang kanilang pinagmulan pati na rin ang mga may kaugnayan sa kanila.

Homunculus

Faust kasama si Homunculus

Upang gawin ito, kinakailangan na sumunod sa maraming iba't ibang mga kondisyon, kasama ang obligadong paggamit ng mga mandragora. Ang mga alchemist ay nakatitiyak na ang isang maliit na tao ay nagawang protektahan ang kanyang panginoon mula sa pinsala.

Brownie

Ito ay isa sa mga pinakasikat na mythical na nilalang sa Slavic folklore. Karamihan sa mga tao ay nakakaalam tungkol sa kanya mula sa mga fairy tale. Hanggang ngayon, naniniwala ang ilan na maaaring maimpluwensyahan ni Brownie ang buhay ng may-ari ng bahay.

Ayon sa alamat, upang hindi niya mapahamak ang sinuman sa mga may-ari, dapat siyang suyuin ng iba't ibang mga treat. Gayunpaman, ito ay madalas na nagbabalik.

Babai

Sa Slavic mythology, ito ay isang night spirit. Kadalasan ay tinatakot nila ang mga makulit na bata. At kahit na si Babai ay walang anumang tiyak na imahe, madalas nilang pinag-uusapan siya bilang isang matandang lalaki na may isang bag kung saan inilalagay niya ang mga nakakapinsalang bata.

Nephilim

Ang mga Nefilim ay nabuhay noong mga panahon bago ang Baha at binanggit pa nga sa Bibliya. Ang mga nilalang na ito ay mga nahulog na anghel na minsan ay naakit ng kagandahan ng mga makalupang babae at nakipagtalik sa kanila.

Bilang resulta ng mga koneksyong ito, nagsimulang ipanganak ang mga Nefilim. Sa literal, ang salita ay nangangahulugang "yaong nagiging sanhi ng pagkahulog ng iba." Napakalaki nila sa tangkad, at nakikilala rin sa hindi kapani-paniwalang lakas at kalupitan. Sinalakay ng mga Nefilim ang mga tao at nagdulot ng malaking pagkawasak.

Abaasy

Baavan Shi

Sa mitolohiyang Scottish, ang ibig sabihin nito ay isang nilalang na uhaw sa dugo. Kapag ang isang tao ay nakakita ng isang uwak na nagiging isang magandang babae sa isang damit, nangangahulugan ito na si Baavan shi mismo ang nasa harap niya.

Ito ay hindi para sa wala na ang masamang espiritu ay nagsuot ng mahabang damit, dahil sa ilalim nito ay naitago niya ang kanyang mga paa ng usa. Ang mga masasamang gawa-gawang nilalang na ito ay nanalo sa mga tao, at pagkatapos ay uminom ng lahat ng dugo mula sa kanila.

Baku

Werewolf

Isa sa pinakasikat na mythical na nilalang na natagpuan sa iba't ibang mga tao sa mundo. Ang taong lobo ay isang taong maaaring mag-transform bilang mga hayop.

Kadalasan, ang mga taong lobo ay. Ang ganitong mga pagbabago ay maaaring mangyari sa kahilingan ng werewolf, o may kaugnayan sa mga ikot ng buwan.

Viryava

Ang mga tao sa hilaga ay tinatawag na maybahay ng mga kagubatan. Bilang isang patakaran, siya ay itinatanghal bilang isang magandang babae. Ang Viryava ay pinaglilingkuran ng mga hayop at ibon. Palakaibigan siya sa mga tao, at kung kinakailangan, matutulungan niya sila.

wendigo

Si Wendigo ay isang masamang dambuhala. Siya ay isang masigasig na kalaban ng anumang pagmamalabis sa pag-uugali ng tao. Mahilig siyang manghuli at sorpresahin ang kanyang mga biktima.

Kapag ang isang manlalakbay ay natagpuan ang kanyang sarili sa kagubatan, ang gawa-gawang nilalang na ito ay nagsimulang gumawa ng nakakatakot na mga tunog. Bilang isang resulta, ang isang tao ay nagmamadali sa kanyang mga takong, ngunit siya ay nabigo upang makatakas.

Shikigami

Sa mga alamat ng Hapon, ito ay mga espiritu na maaaring ipatawag ng mangkukulam na si Omme-do. Sa kabila ng kanilang maliit na sukat, maaari silang magkaroon ng mga hayop at ibon upang makontrol ang mga ito sa ibang pagkakataon.

Napakadelikado para sa isang salamangkero na manipulahin si Shikigami, dahil anumang sandali ay maaari nilang simulan ang pag-atake sa kanya.

Hydra

Ang gawa-gawang nilalang na ito ay inilarawan sa akda ng sinaunang makatang Griyego na si Hesiod. Si Hydra ay may katawan ng ahas at maraming ulo. Kung pinutol mo ang isa sa kanila, dalawang bago ang agad na tumubo sa lugar nito.

Ang pagsira sa Hydra ay halos imposible. Binabantayan niya ang pasukan sa kaharian ng mga patay at handang salakayin ang sinumang makakahadlang sa kanya.

Lumalaban

Sa mitolohiya ng Ingles, ang mga diwata sa tubig ay pinangalanan. Nagiging kahoy na mga platito na dahan-dahang lumulutang sa ibabaw ng tubig, sinusubukan nilang akitin ang mga babae sa isang bitag.

Sa sandaling hinawakan ng isang babae ang gayong platito, agad siyang hinawakan ni Drak at kinaladkad sa kanyang ilalim, kung saan kailangan niyang alagaan ang kanyang mga anak.

Masama

Ito ang mga paganong masasamang espiritu sa mga alamat ng mga sinaunang Slav. Nagdulot sila ng malaking panganib sa mga tao.

Ang mga masasamang tao ay naninira at maaari pang lumipat sa kanila, lalo na kung sila ay nag-iisa. Kadalasan ang mga gawa-gawang nilalang na ito ay may anyo ng mga mahihirap na matatanda.

incubi

Sa mga alamat ng maraming bansa sa Europa, ang tinatawag na mga lalaking demonyo, ay uhaw sa pag-ibig ng babae.

Sa ilang mga lumang libro, ang mga nilalang na ito ay kinakatawan bilang mga fallen angel. Mayroon silang napakataas na reproductive rate na ang buong bansa ay lumabas mula sa kanila.

Goblin

Alam ng karamihan sa mga tao na ang gawa-gawang nilalang na si Leshy ay ang may-ari ng kagubatan, na maingat na binabantayan ang lahat ng kanyang ari-arian. Kung ang isang tao ay hindi gumawa ng anumang masama sa kanya, pagkatapos ay tinatrato niya siya nang palakaibigan at maaari pa nga siyang tulungan na makahanap ng isang paraan sa labas ng sukal.

Ngunit maaari niyang sadyang palakad-lakad ang mga masasamang tao sa paligid ng kanyang mga ari-arian, na naliligaw sa kanila. Si Leshy ay maaaring tumawa, kumanta, pumalakpak o humikbi. Sa simula ng malamig na panahon, pumunta siya sa ilalim ng lupa.

Baba Yaga

Isa sa mga pinakasikat na character sa Russian fairy tale. Si Baba Yaga ang maybahay ng kagubatan, at lahat ng hayop at ibon ay sumusunod sa kanya.

Bilang isang patakaran, ipinakita siya bilang isang negatibong karakter, ngunit kung minsan ay maaari siyang tumulong sa iba't ibang mga bayani.

Nakatira si Baba Yaga sa isang kubo sa mga binti ng manok, at alam din kung paano lumipad sa isang mortar. Inaanyayahan niya ang mga bata na pumasok sa kanyang tirahan, upang kainin nila ang mga ito mamaya.

Shishiga

Nakatira sa kagubatan, ang gawa-gawang nilalang na ito ay umaatake sa mga nawawalang tao at pagkatapos ay kinakain sila. Sa gabi, mas gusto ni Shishiga na gumawa ng ingay at maglibot sa kagubatan.

Ayon sa isa pang paniniwala, gustong-gusto ni Shishigi na kutyain ang mga taong nagsisimulang gumawa ng anumang gawain nang hindi muna nagdadasal. Mula dito ay sinusunod ang popular na paniniwala na nakasanayan nila ang mga tao sa tamang gawain ng buhay.

Kung nagustuhan mo ang listahan ng mga gawa-gawang nilalang na may mga larawan, ibahagi ang artikulong ito sa mga social network. Kung gusto mo ito - mag-subscribe sa site akokawili-wiliFakty.org. Ito ay palaging kawili-wili sa amin!

Nagustuhan ang post? Pindutin ang anumang pindutan.

Binanggit pa niya ang kumpletong patunay sa anyo ng mga litrato sa artikulong ito. Bakit ko ba pinag-uusapan mga sirena Oo dahil sirena- Ito ay isang gawa-gawang nilalang na matatagpuan sa maraming kwento, mga fairy tale. At sa pagkakataong ito gusto kong pag-usapan Kathang-isip na mga nilalang na umiral sa isang panahon ayon sa mga alamat: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Kilalanin pa natin ang mga nilalang na ito.


Video mula sa channel na "Mga kawili-wiling katotohanan"

1. Wyvern




Wyvern-Ang nilalang na ito ay itinuturing na isang "kamag-anak" ng dragon, ngunit mayroon lamang itong dalawang paa. sa halip na sa harap - mga pakpak ng paniki. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahabang leeg ng ahas at isang napakahaba, mobile na buntot, na nagtatapos sa isang tibo sa anyo ng isang hugis-pusong arrowhead o sibat. Gamit ang tusok na ito, nagagawa ng wyvern na putulin o saksakin ang biktima, at sa ilalim ng naaangkop na mga kondisyon, mabutas pa ito mismo. Bilang karagdagan, ang kagat ay makamandag.
Ang wyvern ay madalas na matatagpuan sa alchemical iconography, kung saan (tulad ng karamihan sa mga dragon) ito ay kumakatawan sa pangunahin, hilaw, hindi nilinis na bagay, o metal. Sa iconography ng relihiyon, makikita ito sa mga kuwadro na naglalarawan sa pakikibaka ni Saints Michael o George. Matatagpuan din ang mga Wyvern sa heraldic coats of arms, gaya ng Polish coat of arms ng Latskis, coat of arms ng pamilya Drake, o Feuds of Kunwald.

2. Asp

]


Sinabi ni Asp- Sa mga lumang aklat ng ABC ay may binanggit na asp - ito ay isang ahas (o ahas, asp) "may pakpak, may ilong ng ibon at dalawang putot, at kung saang lupain ito nag-ugat, gagawin nitong walang laman ang lupaing iyon. " Ibig sabihin, lahat ng bagay sa paligid ay masisira at mawawasak. Ang sikat na siyentipiko na si M. Zabylin ay nagsabi na, ayon sa popular na paniniwala, ang asp ay matatagpuan sa madilim na hilagang bundok at na hindi siya nakaupo sa lupa, ngunit sa isang bato lamang. Posibleng magsalita at patayin ang ahas - ang maninira - sa pamamagitan lamang ng "tinig ng trumpeta", kung saan nanginginig ang mga bundok. Pagkatapos ay sinunggaban ng mangkukulam o manggagamot ang natulala na asp na may mainit na sipit at hinawakan ito "hanggang sa mamatay ang ahas"

3. Unicorn


Unicorn- Sumisimbolo sa kalinisang-puri, at nagsisilbi rin bilang sagisag ng espada. Karaniwang kinakatawan siya ng tradisyon sa anyo ng puting kabayo na may isang sungay na lumalabas sa kanyang noo; gayunpaman, ayon sa esoteric na paniniwala, ito ay may puting katawan, isang pulang ulo at asul na mga mata. Sa mga unang tradisyon, ang unicorn ay inilalarawan na may katawan ng isang toro, sa kalaunan ay may katawan ng isang kambing, at pagkatapos lamang. mga alamat na may katawan ng isang kabayo. Sinasabi ng alamat na siya ay walang kabusugan kapag siya ay hinahabol, ngunit masunuring humiga sa lupa kung may isang birhen na lalapit sa kanya. Sa pangkalahatan, imposibleng mahuli ang isang kabayong may sungay, ngunit kung magtagumpay ka, maaari mo lamang itong panatilihin ng isang gintong bridle.
"Ang kanyang likod ay hubog at ang kanyang mga ruby ​​na mata ay kumikinang, sa mga lanta ay umabot siya ng 2 metro. Medyo mas mataas kaysa sa kanyang mga mata, halos kahanay sa lupa, ang kanyang sungay ay lumaki; tuwid at manipis. Ang mga pilikmata ay naglalagay ng malalambot na anino sa kulay-rosas na butas ng ilong. (S. Drugal "Basilisk")
Kumakain sila ng mga bulaklak, lalo na gusto nila ang mga bulaklak ng rosehip, at pinakain na pulot, at umiinom sila ng hamog sa umaga. Naghahanap din sila ng maliliit na lawa sa kailaliman ng kagubatan kung saan sila naliligo at umiinom mula roon, at ang tubig sa mga lawa na ito ay kadalasang nagiging napakalinaw at may mga katangian ng buhay na tubig. Sa Russian "alphabet books" noong ika-16-17 siglo. ang kabayong may sungay ay inilarawan bilang isang kahila-hilakbot at hindi magagapi na hayop, tulad ng isang kabayo, ang lahat ng lakas nito ay nasa sungay. Ang mga katangian ng pagpapagaling ay naiugnay sa sungay ng kabayong may sungay (ayon sa alamat, nililinis ng kabayong may sungay ang tubig na nalason ng isang ahas gamit ang sungay nito). Ang unicorn ay isang nilalang ng ibang mundo at kadalasang naglalarawan ng kaligayahan.

4. Basilisk


Basilisk- isang halimaw na may ulo ng isang tandang, ang mga mata ng isang palaka, ang mga pakpak ng isang paniki at ang katawan ng isang dragon (ayon sa ilang mga mapagkukunan, isang malaking butiki) na umiiral sa mga mitolohiya ng maraming mga tao. Mula sa kanyang titig, lahat ng may buhay ay nagiging bato. Basilisk - ay ipinanganak mula sa isang itlog na inilatag ng isang pitong taong gulang na itim na tandang (sa ilang mga mapagkukunan mula sa isang itlog na napisa ng isang palaka) sa isang mainit na dumi. Ayon sa alamat, kung makita ng Basilisk ang kanyang repleksyon sa salamin, mamamatay siya. Ang mga kuweba ay ang tirahan ng Basilisk, sila rin ang pinagmumulan ng pagkain, dahil ang Basilisk ay kumakain lamang ng mga bato. Sa gabi lang siya makakaalis sa kanyang kanlungan, dahil hindi niya matiis ang pagtilaok ng manok. At takot din siya sa mga unicorn dahil masyado silang "malinis" na mga hayop.
"Ginagalaw nito ang kanyang mga sungay, ang kanyang mga mata ay napakaberde na may lilang kulay, ang kulugo na talukbong ay namamaga. At siya mismo ay kulay-ube-itim na may spiked na buntot. Isang tatsulok na ulo na may itim na kulay-rosas na bibig ay bumuka nang husto ...
Ang kanyang laway ay lubhang nakakalason at kung ito ay dumaan sa buhay na bagay, ang carbon ay agad na mapapalitan ng silikon. Sa madaling salita, lahat ng nabubuhay na bagay ay nagiging bato at namamatay, bagaman may mga pagtatalo na ang petrification ay nagmumula din sa hitsura ng Basilisk, ngunit ang mga nais suriin ito ay hindi bumalik .. ("S. Drugal "Basilisk").
5. Manticore


Manticore- Ang kwento ng kakila-kilabot na nilalang na ito ay matatagpuan sa Aristotle (4th century BC) at Pliny the Elder (1st century AD). Ang manticore ay kasing laki ng kabayo, may mukha ng tao, tatlong hanay ng ngipin, katawan ng leon at buntot ng alakdan, at pulang pula ang mga mata. Mabilis na tumakbo si Manticore kaya nalampasan niya ang anumang distansya sa isang kisap-mata. Ginagawa nitong lubhang mapanganib - pagkatapos ng lahat, halos imposible na makatakas mula dito, at ang halimaw ay kumakain lamang sa sariwang karne ng tao. Samakatuwid, sa mga miniature ng medieval, madalas mong makikita ang imahe ng isang manticore na may kamay o paa ng tao sa mga ngipin nito. Sa medieval na mga gawa ng natural na kasaysayan, ang manticore ay itinuturing na totoo, ngunit naninirahan sa mga desyerto na lugar.

6. Valkyries


Valkyries- magagandang mandirigmang dalaga na tumutupad sa kalooban ni Odin at kanyang mga kasama. Sila ay hindi nakikitang nakikibahagi sa bawat labanan, na nagbibigay ng tagumpay sa isa kung kanino iginawad ito ng mga diyos, at pagkatapos ay dinadala ang mga patay na mandirigma sa Valhalla, ang kastilyo ng makalangit na Asgard, at pinaglilingkuran sila sa hapag doon. Tinatawag din ng mga alamat ang makalangit na Valkyries, na tumutukoy sa kapalaran ng bawat tao.

7. Anka


Anka- Sa mitolohiyang Muslim, ang mga kahanga-hangang ibon na nilikha ng Allah at masungit sa mga tao. Ito ay pinaniniwalaan na ang anka ay umiiral hanggang sa araw na ito: napakakaunti lamang sa kanila na sila ay napakabihirang. Ang Anka sa maraming paraan ay katulad sa mga katangian nito sa ibong phoenix na naninirahan sa disyerto ng Arabia (maaaring ipagpalagay na ang anka ay ang phoenix).

8. Phoenix


Phoenix- Sa mga monumental na estatwa, mga batong piramide at inilibing na mga mummy, hinangad ng mga Ehipsiyo na makamit ang kawalang-hanggan; Ito ay medyo natural na sa kanilang bansa na ang mitolohiya ng cyclically reborn, imortal na ibon ay dapat na lumitaw, bagaman ang kasunod na pag-unlad ng mito ay isinagawa ng mga Griyego at Romano. Isinulat ni Adolf Erman na sa mitolohiya ng Heliopolis, ang Phoenix ay ang patron ng mga anibersaryo, o mahusay na mga siklo ng oras. Isinalaysay ni Herodotus, sa isang sikat na sipi, na may markang pag-aalinlangan ang orihinal na bersyon ng alamat:

"Mayroong isa pang sagradong ibon doon, ang kanyang pangalan ay Phoenix. Ako mismo ay hindi nakakita sa kanya, maliban sa pininturahan, dahil sa Ehipto siya ay bihirang lumitaw, isang beses bawat 500 taon, tulad ng sinasabi ng mga naninirahan sa Heliopolis. Ayon sa kanila, siya ay dumarating kapag namatay siyang ama (iyon ay, siya mismo) Kung ang mga imahe ay nagpapakita nang tama sa kanyang laki at laki at hitsura, ang kanyang balahibo ay bahagyang ginintuang, bahagyang pula.Ang kanyang hitsura at laki ay kahawig ng isang agila.

9. Echidna


Echidna- half-woman half-snake, anak nina Tartarus at Rhea, ay nagsilang ng Typhon at maraming halimaw (Lernean hydra, Cerberus, Chimera, Nemean lion, Sphinx)

10. Masama


Masama- paganong masasamang espiritu ng mga sinaunang Slav. Tinatawag din silang kriks o khmyrs - mga swamp spirit, na lubhang mapanganib na maaari silang dumikit sa isang tao, kahit na lumipat sa kanya, lalo na sa katandaan, kung ang isang tao ay walang mahal sa buhay at wala siyang anak. Ang makasalanan ay may hindi masyadong tiyak na hitsura (nagsasalita siya, ngunit hindi nakikita). Maaari siyang maging isang maliit na lalaki, isang maliit na bata, isang mahirap na matanda. Sa laro ng Pasko, ang kontrabida ay nagpapakilala sa kahirapan, kahirapan, kadiliman ng taglamig. Sa bahay, ang mga kontrabida ay madalas na tumira sa likod ng kalan, ngunit gusto din nilang biglang tumalon sa likod, mga balikat ng isang tao, "sumakay" sa kanya. Maaaring may ilang masasamang tao. Gayunpaman, sa ilang katalinuhan, maaari silang mahuli sa pamamagitan ng pagsasara sa kanila sa ilang uri ng lalagyan.

11. Cerberus


Cerberus Isa sa mga anak ni Echidna. Isang aso na may tatlong ulo, kung saan ang mga ahas sa leeg ay gumagalaw na may kakila-kilabot na pagsirit, at sa halip na isang buntot ay mayroon siyang isang makamandag na ahas .. Naglilingkod sa Hades (ang diyos ng Kaharian ng mga Patay) ay nakatayo sa bisperas ng Impiyerno at binabantayan ang pasukan nito . Tiniyak niya na walang aalis sa ilalim ng lupang kaharian ng mga patay, dahil walang pagbabalik mula sa kaharian ng mga patay. Noong si Cerberus ay nasa lupa (Nangyari ito dahil kay Hercules, na, sa mga tagubilin ni Haring Eurystheus, ay nagdala sa kanya mula sa Hades), ang napakapangit na aso ay naghulog ng mga patak ng madugong foam mula sa kanyang bibig; mula sa kung saan lumago ang makamandag na damong aconite.

12. Chimera


Chimera- sa mitolohiyang Greek, isang halimaw na nagbubuga ng apoy na may ulo at leeg ng isang leon, ang katawan ng isang kambing at ang buntot ng isang dragon (ayon sa isa pang bersyon, ang Chimera ay may tatlong ulo - isang leon, isang kambing at isang dragon ) Tila, ang Chimera ay ang personipikasyon ng isang bulkang humihinga ng apoy. Sa isang makasagisag na kahulugan, ang chimera ay isang pantasya, isang hindi maisasakatuparan na pagnanais o aksyon. Sa iskultura, ang mga larawan ng mga kamangha-manghang halimaw ay tinatawag na mga chimera (halimbawa, mga chimera ng Notre Dame Cathedral), ngunit pinaniniwalaan na ang mga chimera ng bato ay maaaring mabuhay upang takutin ang mga tao.

13. Sphinx


sphinx s o Sphinga sa sinaunang mitolohiyang Griyego, isang may pakpak na halimaw na may mukha at dibdib ng isang babae at katawan ng isang leon. Siya ang supling ng daang-ulo na dragon na sina Typhon at Echidna. Ang pangalan ng Sphinx ay nauugnay sa pandiwa na "sphingo" - "compress, suffocate." Ipinadala ng Bayani sa Thebes bilang parusa. Ang Sphinx ay matatagpuan sa isang bundok malapit sa Thebes (o sa plaza ng lungsod) at nagtanong sa bawat dumadaan ng isang bugtong ("Aling nilalang na may buhay na naglalakad sa apat na paa sa umaga, dalawa sa hapon, at tatlo sa gabi?"). Hindi makapagbigay ng pahiwatig, pinatay ng Sphinx at sa gayon ay pumatay ng maraming marangal na Thebans, kabilang ang anak ni Haring Creon. Nalungkot sa kalungkutan, ipinahayag ng hari na ibibigay niya ang kaharian at ang kamay ng kanyang kapatid na si Jocasta sa magliligtas sa Thebes mula sa Sphinx. Nalutas ni Oedipus ang bugtong, ang Sphinx ay nahulog sa kailaliman sa desperasyon at nahulog sa kanyang kamatayan, at si Oedipus ay naging hari ng Theban.

14. Lernaean Hydra


lernaean hydra- isang halimaw na may katawan ng isang ahas at siyam na ulo ng isang dragon. Ang hydra ay nanirahan sa isang latian malapit sa lungsod ng Lerna. Gumapang siya palabas ng kanyang lungga at sinira ang buong kawan. Ang tagumpay laban sa hydra ay isa sa mga pagsasamantala ni Hercules.

15. Naiads


mga naiad- Bawat ilog, bawat pinagmulan o batis sa mitolohiyang Griyego ay may sariling amo - isang naiad. Walang mga istatistika ang sumaklaw sa masayang tribong ito ng mga patronesses ng tubig, mga propetisa at mga manggagamot, bawat Griyego na may mala-tula na bahid ay nakarinig ng walang pakialam na daldalan ng mga naiad sa lagaslas ng tubig. Tinutukoy nila ang mga inapo nina Oceanus at Tethys; bilang hanggang tatlong libo.
"Walang sinuman sa mga tao ang maaaring pangalanan ang lahat ng kanilang mga pangalan. Tanging ang mga nakatira sa malapit lamang ang nakakaalam ng pangalan ng batis.

16. Ruhh


Ruhh- Sa Silangan, matagal na nilang pinag-uusapan ang higanteng ibong Ruhh (o Kamay, Takot, Paa, Nagai). May mga nanliligaw pa sa kanya. Halimbawa, ang bayani ng Arabian fairy tales na si Sinbad the Sailor. Isang araw napadpad siya sa isang disyerto na isla. Pagtingin niya sa paligid, nakita niya ang isang malaking puting simboryo na walang mga bintana at pintuan, napakalaki kaya hindi niya ito maakyat.
"At ako," sabi ni Sinbad, "lumakad sa paligid ng simboryo, sinusukat ang circumference nito, at nagbilang ng limampung buong hakbang. Biglang nawala ang araw, at dumilim ang hangin, at ang liwanag ay naharang sa akin. At naisip ko na ang isang ulap ay nakatagpo ng isang ulap sa araw (at ito ay tag-araw), at ako ay nagulat, at itinaas ang aking ulo, at nakita ko ang isang ibon na may malaking katawan at malawak na mga pakpak na lumipad sa hangin - at ito ay siya na tinakpan ang araw at hinarangan ito sa isla. At naalala ko ang isang kuwento noong unang panahon na sinabi ng mga taong gumagala at naglalakbay, ibig sabihin: sa ilang mga isla mayroong isang ibon na tinatawag na Ruhh, na nagpapakain sa mga anak nito ng mga elepante. At sinigurado ko na ang simboryo, na inikot ko, ay isang Ruhh egg. At nagsimula akong humanga sa kung ano ang nilikha ng Dakilang Allah. At sa oras na iyon, ang ibon ay biglang dumaong sa simboryo, at niyakap ito ng kanyang mga pakpak, at iniunat ang kanyang mga paa sa lupa sa likod nito, at nakatulog dito, papuri kay Allah, na hindi natutulog! At pagkatapos, nang makalas ang turban, itinali ko ang aking sarili sa mga paa ng ibong ito, na sinasabi sa aking sarili: "Marahil ay dadalhin ako nito sa mga bansang may mga lungsod at populasyon. Ito ay mas mabuti kaysa maupo dito sa islang ito. "At nang sumikat ang bukang-liwayway at sumapit ang araw, ang ibon ay humiwalay sa itlog at lumipad sa himpapawid kasama ko. At pagkatapos ay nagsimula itong bumaba at dumapo sa isang lupain, at, pag-abot sa lupa, mabilis kong inalis ang kanyang mga binti, natatakot sa ibon, ngunit hindi alam ng ibon ang tungkol sa akin at hindi ako naramdaman.

Hindi lamang ang kamangha-manghang Sinbad the Sailor, kundi pati na rin ang tunay na Florentine na manlalakbay na si Marco Polo, na bumisita sa Persia, India at China noong ika-13 siglo, ay nakarinig tungkol sa ibong ito. Sinabi niya na minsan ay nagpadala ang Mongol Khan Kublai ng mga tapat na tao upang manghuli ng ibon. Natagpuan ng mga mensahero ang kanyang tinubuang-bayan: ang isla ng Madagascar sa Africa. Hindi nila nakita ang ibon mismo, ngunit dinala nila ang balahibo nito: ito ay labindalawang hakbang ang haba, at ang core ng balahibo ay katumbas ng diyametro sa dalawang puno ng palma. Sinasabing ang hanging dulot ng mga pakpak ni Ruhh ay nagpapatumba sa isang tao, ang kanyang mga kuko ay parang mga sungay ng toro, at ang kanyang karne ay nagpapanumbalik ng kabataan. Pero subukan mong hulihin itong si Ruhh kung kaya niyang magdala ng unicorn kasama ang tatlong elepante na nakasabit sa kanyang sungay! ang may-akda ng encyclopedia na si Alexandrova Anastasia Kilala rin nila ang napakalaking ibon na ito sa Russia, tinawag nila itong Fear, Nog o Noga, na binibigyan ito ng mga bagong kamangha-manghang tampok.
“Napakalakas ng leg-bird na kaya nitong buhatin ang isang baka, lumilipad ito sa himpapawid at lumalakad sa lupa gamit ang apat na paa,” ang sabi ng sinaunang Russian Alphabet noong ika-16 na siglo.
Sinubukan ng sikat na manlalakbay na si Marco Polo na ipaliwanag ang sikreto ng higanteng may pakpak: "Tinatawag nila ang ibon na ito sa mga isla na Ruk, ngunit sa aming opinyon ay hindi nila ito tinatawag, ngunit iyon ay isang buwitre!" Tanging ... lubos na lumaki sa imahinasyon ng tao.

17. Khukhlik


Khukhlik sa mga pamahiin ng Russia, ang diyablo ng tubig; nakabalatkayo. Ang pangalan khukhlyak, khukhlik, tila, ay nagmula sa Karelian huhlakka - "maging kakaiba", tus - "multo, multo", "kakaibang bihis" (Cherepanova 1983). Ang hitsura ng Khuhlyak ay hindi malinaw, ngunit sinasabi nila na ito ay katulad ng Shilikun. Ang di-malinis na espiritung ito ay madalas na lumilitaw mula sa tubig at nagiging mas aktibo sa panahon ng Pasko. Mahilig makipaglaro sa mga tao.

18. Pegasus


Pegasus- sa Mitolohiyang Griyego kabayong may pakpak. Anak ni Poseidon at ng Gorgon Medusa. Siya ay isinilang mula sa katawan ng isang gorgon na pinatay ni Perseus.Natanggap ang pangalang Pegasus dahil ipinanganak siya sa pinagmumulan ng Karagatan (Griyego "pinagmulan"). Si Pegasus ay umakyat sa Olympus, kung saan naghatid siya ng kulog at kidlat kay Zeus. Ang Pegasus ay tinatawag ding kabayo ng mga muse, dahil pinatalsik niya si Hippocrene mula sa lupa gamit ang isang kuko - ang pinagmulan ng mga muse, na may kakayahang magbigay ng inspirasyon sa mga makata. Ang Pegasus, tulad ng isang kabayong may sungay, ay mahuhuli lamang gamit ang isang gintong bridle. Ayon sa isa pang alamat, ibinigay ng mga diyos si Pegasus. Bellerophon, at siya, sa pag-alis nito, pinatay ang may pakpak na halimaw na si Chimera, na sumira sa bansa.

19 Hippogriff


hippogriff- sa mitolohiya ng European Middle Ages, na gustong ipahiwatig ang imposibilidad o hindi pagkakapare-pareho, si Virgil ay nagsasalita ng isang pagtatangka na tumawid sa isang kabayo at isang buwitre. Pagkaraan ng apat na siglo, sinabi ng kanyang komentarista na si Servius na ang mga buwitre o griffin ay mga hayop kung saan ang harapang bahagi ng katawan ay agila at ang likod ay leon. Upang suportahan ang kanyang assertion, idinagdag niya na napopoot sila sa mga kabayo. Sa paglipas ng panahon, naging isang salawikain ang pananalitang "Jungentur jam grypes eguis" ("to cross vultures with horses"); sa simula ng ikalabing-anim na siglo, naalala siya ni Ludovico Ariosto at naimbento ang hippogriff. Sinabi ni Pietro Michelli na ang hippogriff ay isang mas maayos na nilalang, kahit na ang may pakpak na Pegasus. Sa Furious Roland, ibinigay ang isang detalyadong paglalarawan ng hippogriff, na parang inilaan para sa isang aklat-aralin ng kamangha-manghang zoology:

Hindi isang makamulto na kabayo sa ilalim ng salamangkero - isang asno
Ipinanganak sa mundo, ang kanyang buwitre ay ang kanyang ama;
Sa kanyang ama, siya ay isang malawak na pakpak na ibon, -
Sa ama ay nasa harap: ganyan, masigasig;
Ang lahat ng iba pa, tulad ng matris, ay
At ang kabayong iyon ay tinawag na hippogriff.
Ang mga hangganan ng mga bundok ng Riphean ay maluwalhati para sa kanila,
Malayo pa sa nagyeyelong dagat

20 Mandragora


Mandrake. Ang papel na ginagampanan ng Mandragora sa mga mythopoetic na representasyon ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ilang mga hypnotic at stimulating properties sa halaman na ito, pati na rin ang pagkakapareho ng ugat nito sa ibabang bahagi ng katawan ng tao (Pythagoras na tinatawag na Mandragora "isang halamang tulad ng tao", at tinawag itong "half-human grass" ni Columella). Sa ilang katutubong tradisyon, ang uri ng ugat ng Mandragora ay nakikilala sa pagitan ng mga halamang lalaki at babae at binibigyan pa nga sila ng angkop na mga pangalan. Inilalarawan ng mga matandang herbalista ang mga ugat ng Mandragora bilang lalaki o babae, na may isang bungkos ng mga dahon na tumutubo mula sa ulo, kung minsan ay may aso sa isang kadena o isang naghihirap na aso. Ayon sa mga paniniwala, ang makakarinig ng daing na ibinubuga ng Mandrake kapag ito ay hinukay sa lupa ay dapat mamatay; upang maiwasan ang pagkamatay ng isang tao at kasabay nito ay mapunan ang uhaw sa dugo, na likas umano sa Mandrake. Nang hinukay ang Mandrake, ang isang aso ay nilagyan ng tali, na, tulad ng pinaniniwalaan, ay namatay sa matinding paghihirap.

21. Griffins


Griffin- mga halimaw na may pakpak na may katawan ng leon at ulo ng agila, mga tagapag-alaga ng ginto. Sa partikular, alam na pinoprotektahan nila ang mga kayamanan ng mga bundok ng Riphean. Mula sa kanyang pag-iyak, ang mga bulaklak ay nalalanta at ang mga damo ay nalalanta, at kung mayroong buhay, ang lahat ay nahuhulog na patay. Ang mga mata ng isang griffin na may ginintuang kulay. Ang ulo ay kasing laki ng ulo ng lobo, na may isang napakalaking, nakakatakot na tuka na isang talampakan ang haba. Mga pakpak na may kakaibang pangalawang dugtungan para mas madaling itiklop ang mga ito. Sa mitolohiya ng Slavic, ang lahat ng paglapit sa hardin ng Iry, ang bundok ng Alatyr at ang puno ng mansanas na may mga gintong mansanas ay binabantayan ng mga griffin at basilisk. Sinuman ang sumubok ng mga gintong mansanas na ito ay tatanggap ng walang hanggang kabataan at kapangyarihan sa Uniberso. At ang mismong puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng dragon na si Ladon. Walang daanan dito para sa paa o kabayo.

22. Kraken


kraken ay ang Scandinavian na bersyon ng Saratan at ang Arabian dragon o sea serpent. Ang likod ng Kraken ay isang milya at kalahating lapad, at ang mga galamay nito ay may kakayahang yakapin ang pinakamalaking barko. Ang malaking likod na ito ay nakausli mula sa dagat, tulad ng isang malaking isla. Ang Kraken ay may ugali na nagpapadilim sa tubig ng dagat sa pamamagitan ng pagbubuga ng ilang uri ng likido. Ang pahayag na ito ay nagbigay ng hypothesis na ang Kraken ay isang octopus, pinalaki lamang. Sa mga kabataang sinulat ni Tenison, makakahanap ng isang tula na nakatuon sa kahanga-hangang nilalang na ito:

Sa loob ng maraming siglo sa kailaliman ng karagatan
Ang karamihan ng Kraken ay natutulog nang mahimbing
Siya ay bulag at bingi, sa bangkay ng isang higante
Paminsan-minsan lamang ay isang maputlang sinag ang dumadausdos.
Ang mga higanteng espongha ay umindayog sa kanya,
At mula sa malalim, madilim na mga butas
Hindi mabilang na koro ng Polypov
Pinapalawak ang mga galamay na parang mga braso.
Sa loob ng libu-libong taon ang Kraken ay magpapahinga doon,
Ganito ang nangyari at ito ay magpapatuloy,
Hanggang sa ang huling apoy ay sumunog sa kailaliman
At ang init ay magpapaso sa buhay na kalawakan.
Pagkatapos ay nagising siya mula sa kanyang pagtulog
Bago magpakita ang mga anghel at mga tao
At, sa paglubog ng isang alulong, sasalubungin niya ang kamatayan.

23. Gintong aso


gintong aso.- Isa itong asong ginto na nagbabantay kay Zeus nang hinabol siya ni Kronos. Ang katotohanan na si Tantalus ay hindi nais na isuko ang asong ito ay ang kanyang unang malakas na pagkakasala sa harap ng mga diyos, na kalaunan ay isinasaalang-alang ng mga diyos kapag pumipili ng parusa.

“... Sa Crete, ang tinubuang-bayan ng Thunderer, mayroong isang gintong aso. Minsan, binantayan niya ang bagong silang na si Zeus at ang kahanga-hangang kambing na si Amalthea na nagpakain sa kanya. Nang lumaki si Zeus at kinuha ang kapangyarihan sa mundo mula kay Kron, iniwan niya ang asong ito sa Crete upang bantayan ang kanyang santuwaryo. Ang hari ng Efeso, si Pandareus, na naakit ng kagandahan at lakas ng asong ito, ay lihim na dumating sa Crete at dinala siya sa kanyang barko mula sa Crete. Ngunit saan itatago ang isang kahanga-hangang hayop? Matagal itong pinag-isipan ni Pandarey sa kanyang paglalakbay sa dagat at, sa wakas, nagpasya na ibigay ang gintong aso kay Tantalus para sa pag-iingat. Nagtago si Haring Sipila ng isang kahanga-hangang hayop mula sa mga diyos. Galit na galit si Zeus. Tinawag niya ang kanyang anak, ang mensahero ng mga diyos na si Hermes, at ipinadala siya kay Tantalus upang hilingin sa kanya ang pagbabalik ng gintong aso. Sa isang kisap-mata, ang mabilis na Hermes ay sumugod mula sa Olympus patungo sa Sipylus, ay nagpakita sa harap ni Tantalus at sinabi sa kanya:
- Ang hari ng Efeso, si Pandareus, ay nagnakaw ng gintong aso mula sa santuwaryo ni Zeus sa Crete at ibinigay ito sa iyo upang ingatan. Alam ng mga diyos ng Olympus ang lahat, walang maitatago sa kanila ang mga mortal! Ibalik ang aso kay Zeus. Mag-ingat sa pagkakaroon ng galit ng Thunderer!
Sinagot ni Tantalus ang mensahero ng mga diyos ng ganito:
- Walang kabuluhan ang pananakot mo sa akin sa galit ni Zeus. Hindi ko nakita ang gintong aso. Mali ang mga diyos, wala ako.
Si Tantalus ay nanumpa ng isang kakila-kilabot na sumpa na nagsasabi siya ng totoo. Sa sumpang ito, lalo niyang ikinagalit si Zeus. Ito ang unang insulto na ginawa ng tantalum sa mga diyos...

24. Dryads


Dryads- sa mitolohiyang Griyego, mga babaeng espiritu ng mga puno (nymphs). nakatira sila sa isang punong pinoprotektahan nila at madalas namamatay kasama ng punong ito. Ang mga dryad ay ang tanging mga nimpa na mortal. Ang mga tree nymph ay hindi mapaghihiwalay sa puno na kanilang tinitirhan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga nagtatanim ng mga puno at ang mga nag-aalaga sa kanila ay nagtatamasa ng espesyal na proteksyon ng mga dryad.

25. Mga gawad


Grant- Sa English folklore, isang werewolf, na kadalasang isang mortal na nakabalatkayo bilang isang kabayo. Kasabay nito, siya ay naglalakad sa kanyang hulihan na mga binti, at ang kanyang mga mata ay puno ng apoy. Si Grant ay isang engkanto ng lungsod, madalas siyang makikita sa kalye, sa tanghali o mas malapit sa paglubog ng araw. Ang pagpupulong sa isang gawad ay naglalarawan ng kasawian - isang sunog o iba pa sa parehong ugat.

mythological genre(mula sa salitang Greek na mythos - alamat) - isang genre ng sining na nakatuon sa mga kaganapan at bayani, tungkol sa kung saan sinasabi ng mga alamat ng mga sinaunang tao. Ang lahat ng mga tao sa mundo ay may mga alamat, alamat, at mga alamat; sila ay bumubuo ng isang mahalagang mapagkukunan ng artistikong pagkamalikhain.

Ang mythological genre ay nabuo noong Renaissance, nang ang mga sinaunang alamat ay nagbigay ng pinakamayamang paksa para sa mga pagpipinta ni S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
Noong ika-17 - unang bahagi ng ika-19 na siglo, ang ideya ng mga pagpipinta ng mythological genre ay lumawak nang malaki. Ang mga ito ay nagsisilbi upang isama ang isang mataas na artistikong ideal (N. Poussin, P. Rubens), ilapit sila sa buhay (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), lumikha ng isang maligaya na panoorin (F. Boucher, JB Tiepolo ).

Noong ika-19 na siglo, ang mythological genre ay nagsisilbing pamantayan para sa mataas, perpektong sining. Kasama ang mga tema ng sinaunang mitolohiya, ang mga tema ng Germanic, Celtic, Indian at Slavic myths ay naging tanyag noong ika-19 at ika-20 siglo sa visual arts at sculpture.
Sa pagliko ng ika-20 siglo, muling binuhay ng simbolismo at Art Nouveau ang interes sa mythological genre (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Nakatanggap siya ng modernong muling pag-iisip sa mga graphics ng P. Picasso. Tingnan ang higit pang makasaysayang genre.

Mga gawa-gawang nilalang, halimaw at kamangha-manghang hayop
Ang takot ng sinaunang tao bago ang makapangyarihang pwersa ng kalikasan ay nakapaloob sa mga mitolohiyang larawan ng mga dambuhalang o halimaw.

Nilikha ng mayamang imahinasyon ng mga sinaunang tao, pinagsama nila ang mga bahagi ng katawan ng mga pamilyar na hayop, tulad ng ulo ng leon o buntot ng ahas. Ang katawan, na binubuo ng magkakaibang mga bahagi, ay binibigyang-diin lamang ang kadakilaan ng mga karima-rimarim na nilalang na ito. Marami sa kanila ang itinuturing na mga naninirahan sa malalim na dagat, na nagpapakilala sa pagalit na kapangyarihan ng elemento ng tubig.

Sa sinaunang mitolohiya, ang mga halimaw ay kinakatawan ng isang bihirang kayamanan ng mga hugis, kulay at sukat, mas madalas ang mga ito ay pangit, kung minsan sila ay mahiwagang maganda; kadalasan sila ay kalahating tao, kalahating hayop, at kung minsan ay talagang kamangha-manghang mga nilalang.

Mga Amazona

Ang mga Amazon, sa mitolohiyang Griyego, isang tribo ng mga babaeng mandirigma na nagmula sa diyos ng digmaan na si Ares at ang naiad Harmony. Sila ay nanirahan sa Asia Minor o sa paanan ng Caucasus. Ito ay pinaniniwalaan na ang kanilang pangalan ay nagmula sa pangalan ng kaugalian na sunugin ang kaliwang dibdib ng mga batang babae para sa mas maginhawang pagkakaroon ng isang combat bow.

Naniniwala ang mga sinaunang Griyego na ang mga mabangis na dilag na ito ay magpapakasal sa mga lalaki mula sa ibang mga tribo sa ilang mga oras ng taon. Ipinanganak na mga lalaki ang ibinigay nila sa kanilang mga ama o pinatay, at ang mga batang babae ay pinalaki sa isang espiritu ng pakikidigma. Sa panahon ng Trojan War, ang mga Amazon ay nakipaglaban sa panig ng mga Trojan, kaya ang matapang na Greek na si Achilles, na natalo ang kanilang reyna na si Penfisilea sa labanan, ay masigasig na itinanggi ang mga alingawngaw ng isang pag-iibigan sa kanya.

Higit sa isang Achilles ang naakit ng mga magagarang mandirigma. Sina Hercules at Theseus ay nakibahagi sa mga pakikipaglaban sa mga Amazon, na kumidnap sa reyna ng Amazon na si Antiope, pinakasalan siya at sa kanyang tulong ay naitaboy ang pagsalakay ng mga mandirigma na dalaga sa Attica.

Ang isa sa labindalawang tanyag na paggawa ng Hercules ay ang pagkidnap sa magic belt ng reyna ng mga Amazon, ang magandang Hippolyta, na nangangailangan ng malaking pagpipigil sa sarili mula sa bayani.

Magi at Magi

Ang mga mago (mga salamangkero, salamangkero, mangkukulam, mangkukulam) ay isang espesyal na klase ng mga tao (“mga pantas”) na nagkaroon ng malaking impluwensya noong unang panahon. Ang karunungan at lakas ng Magi ay binubuo sa kanilang kaalaman sa mga lihim na hindi naaabot ng mga ordinaryong tao. Depende sa antas ng pag-unlad ng kultura ng mga tao, ang mga salamangkero o pantas nito ay maaaring kumatawan sa iba't ibang antas ng "karunungan" - mula sa simpleng ignorante na quackery hanggang sa tunay na siyentipikong kaalaman.

Cedrigern at iba pang salamangkero
Dean Morrissey
Binanggit sa kasaysayan ng mga Magi ang kasaysayan ng propesiya, ang indikasyon ng ebanghelyo na sa panahon ng kapanganakan ni Kristo sa Jerusalem, “nagsidating ang mga mago mula sa silangan at nagtanong kung saan ipinanganak ang hari ng mga Judio” (Mateo, II, 1 at 2). Anong uri ng mga tao sila, mula sa anong bansa at anong relihiyon - ang ebanghelista ay hindi nagbibigay ng anumang indikasyon tungkol dito.
Ngunit ang karagdagang pahayag ng mga magi na ito na sila ay pumunta sa Jerusalem dahil nakita nila sa Silangan ang bituin ng ipinanganak na hari ng mga Hudyo, na kanilang pinuntahan upang sambahin, ay nagpapakita na sila ay kabilang sa kategorya ng mga Eastern magi na nakikibahagi sa astronomical. mga obserbasyon.
Sa pagbabalik sa kanilang bansa, nagpakasawa sila sa isang mapagnilay-nilay na buhay at panalangin, at nang ang mga apostol ay nagkalat upang ipangaral ang Ebanghelyo sa buong mundo, sinalubong sila ni Apostol Thomas sa Parthia, kung saan sila ay tumanggap ng binyag mula sa kanya at sila ay naging mga mangangaral ng bagong pananampalataya. . Sinasabi ng alamat na ang kanilang mga labi ay kalaunan ay natagpuan ni Empress Helen, sila ay unang inilatag sa Constantinople, ngunit mula roon ay inilipat sila sa Mediolan (Milan), at pagkatapos ay sa Cologne, kung saan ang kanilang mga bungo, tulad ng isang dambana, ay pinananatili hanggang sa araw na ito. . Bilang parangal sa kanila, isang holiday ang itinatag sa Kanluran, na kilala bilang kapistahan ng tatlong hari (Enero 6), at sa pangkalahatan ay naging mga patron ng mga manlalakbay.

Harpies

Harpies, sa mitolohiyang Griyego, ang mga anak na babae ng diyos ng dagat na si Thaumant at ang oceanid na Electra, na ang bilang ay mula dalawa hanggang lima. Kadalasan sila ay inilalarawan bilang kasuklam-suklam na kalahating ibon, kalahating babae.

Harpies
Bruce Pennington

Ang mga alamat ay nagsasalita tungkol sa mga harpies bilang mga marahas na kidnapper ng mga bata at kaluluwa ng tao. Mula sa harpy Podarga at ang diyos ng western wind Zephyr, ipinanganak ang banal na fleet-footed na mga kabayo ng Achilles. Ayon sa alamat, ang mga harpies ay dating nanirahan sa mga kuweba ng Crete, at nang maglaon sa kaharian ng mga patay.

Ang mga gnome sa mitolohiya ng mga tao sa Kanlurang Europa ay maliliit na lalaki na naninirahan sa ilalim ng lupa, sa mga bundok o sa kagubatan. Sila ay kasing tangkad ng isang bata o isang daliri, ngunit nagtataglay ng supernatural na lakas; mayroon silang mahabang balbas at kung minsan ay mga paa ng kambing o uwak.

Ang mga Gnomes ay nabuhay nang mas matagal kaysa sa mga tao. Sa mga bituka ng lupa, iningatan ng maliliit na tao ang kanilang mga kayamanan - mga mahalagang bato at metal. Ang mga dwarf ay mga bihasang panday at maaaring gumawa ng mga magic ring, espada, atbp. Madalas silang kumilos bilang mabait na tagapayo sa mga tao, bagaman ang mga itim na dwarve ay minsan ay kumikidnap ng magagandang babae.

mga duwende

Sa mitolohiya ng Kanlurang Europa, ang mga goblins ay tinatawag na mga malikot na pangit na nilalang na naninirahan sa ilalim ng lupa, sa mga kuweba na hindi kayang tiisin ang sikat ng araw, na humahantong sa isang aktibong buhay sa gabi. Ang pinagmulan ng salitang goblin ay tila nauugnay sa espiritung si Gobelinus, na nanirahan sa mga lupain ng Evreux at binanggit sa mga manuskrito noong ika-13 siglo.

Ang pagkakaroon ng inangkop sa buhay sa ilalim ng lupa, ang mga kinatawan ng mga taong ito ay naging napakatigas na nilalang. Maaari silang walang pagkain sa isang buong linggo at hindi pa rin nawawalan ng lakas. Nagawa din nilang lubos na paunlarin ang kanilang kaalaman at kasanayan, naging tuso at mapag-imbento at natutong lumikha ng mga bagay na walang mortal na nagkaroon ng pagkakataong gawin.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga goblin ay mahilig gumawa ng maliit na kalokohan sa mga tao - magpadala ng mga bangungot, gumawa ng ingay na kinakabahan, magbasa-basa ng mga pinggan gamit ang gatas, magdurog ng mga itlog ng manok, magbuga ng uling mula sa oven sa isang malinis na bahay, maglagay ng mga langaw, lamok at putakti sa mga tao, hipan. maglabas ng kandila at masira ang gatas.

Mga Gorgon

Mga Gorgon, mga halimaw sa mitolohiyang Griyego, mga anak na babae ng mga diyos ng dagat na sina Phorky at Keto, mga apo ng diyosa ng lupa na si Gaia at ang dagat ng Pontus. Ang tatlo nilang kapatid na babae ay sina Stheno, Euryale at Medusa; ang huli, hindi katulad ng mga nakatatanda, ay isang mortal na nilalang.

Ang mga kapatid na babae ay nanirahan sa malayong kanluran, kasama ang mga pampang ng ilog ng karagatan ng mundo, malapit sa hardin ng Hesperides. Ang kanilang hitsura ay nagbigay inspirasyon sa kakila-kilabot: mga may pakpak na nilalang na natatakpan ng mga kaliskis, na may mga ahas sa halip na buhok, mga bibig na may pangil, na may titig na ginagawang bato ang lahat ng nabubuhay na bagay.

Si Perseus, ang tagapagpalaya ng magandang Andromeda, ay pinugutan ng ulo ang natutulog na Medusa, tinitingnan ang kanyang repleksyon sa isang makintab na kalasag na tanso na ibinigay sa kanya ni Athena. Mula sa dugo ng Medusa, lumitaw ang may pakpak na kabayo na si Pegasus, ang bunga ng kanyang koneksyon sa panginoon ng dagat na si Poseidon, na nagpatumba sa isang mapagkukunan na nagbibigay ng inspirasyon sa mga makata na may hampas ng kuko sa Mount Helikon.

Gorgons (V. Bogure)

Demonyo at Demonyo

Ang demonyo, sa relihiyong Griyego at mitolohiya, ang sagisag ng isang pangkalahatang ideya ng isang walang katiyakang walang anyo na banal na kapangyarihan, kasamaan o mabait, na tumutukoy sa kapalaran ng isang tao.

Sa Ortodoksong Kristiyanismo, ang "mga demonyo" ay karaniwang tinutuligsa bilang "mga demonyo".
Ang mga demonyo, sa sinaunang mitolohiyang Slavic, ay masasamang espiritu. Ang salitang "Mga Demonyo" ay karaniwang Slavic, bumalik sa Indo-European bhoi-dho-s - "nagdudulot ng takot." Ang mga bakas ng sinaunang kahulugan ay napanatili sa mga archaic folklore na teksto, lalo na ang mga incantation. Sa mga ideyang Kristiyano, ang mga demonyo ay mga lingkod at espiya ng diyablo, sila ay mga mandirigma ng kanyang maruming hukbo, sinasalungat nila ang Banal na Trinidad at ang hukbo ng langit na pinamumunuan ni Arkanghel Michael. Sila ang mga kaaway ng sangkatauhan

Sa mitolohiya ng Eastern Slavs - Belarusians, Russians, Ukrainians - ang karaniwang pangalan para sa lahat ng mas mababang demonological na nilalang at espiritu, tulad ng kontrabida, demonyo, demonyo atbp. - masasamang espiritu, masasamang espiritu.

Ayon sa popular na paniniwala, ang masasamang espiritu ay nilikha ng Diyos o ni Satanas, at ayon sa popular na mga paniniwala, ito ay lumilitaw mula sa hindi pa bautisadong mga bata o mga batang ipinanganak mula sa pakikipagtalik sa masasamang espiritu, gayundin sa mga pagpapakamatay. Ito ay pinaniniwalaan na ang diyablo at ang diyablo ay maaaring mapisa mula sa isang itlog ng manok na isinusuot sa ilalim ng braso sa kaliwa. Ang kasamaan ay nasa lahat ng dako, ngunit ang mga paboritong lugar nito ay mga kaparangan, kasukalan, mga latian; sangang-daan, tulay, hukay, whirlpool, whirlpool; "marumi" na mga puno - wilow, walnut, peras; underground at attics, isang lugar sa ilalim ng kalan, paliguan; Ang mga kinatawan ng masasamang espiritu ay pinangalanan nang naaayon: duwende, manggagawa sa bukid, tubig, latian, brownie, kamalig, bannik, sa ilalim ng lupa atbp.

MGA DEMONYO NG IMPYERNO

Dahil sa takot sa masasamang espiritu, pinilit ang mga tao na huwag pumunta sa kagubatan at bukid sa panahon ng Linggo ng Sirena, huwag lumabas ng bahay sa hatinggabi, huwag iwanang bukas ang mga pinggan na may tubig at pagkain, isara ang duyan, isabit ang salamin, atbp. Gayunpaman, ang isang tao kung minsan ay pumasok sa isang alyansa sa masasamang espiritu , halimbawa, nahulaan niya, inalis ang krus, gumaling sa tulong ng mga pagsasabwatan, nagpadala ng pinsala. Ginawa ito ng mga mangkukulam, mangkukulam, manggagamot, atbp..

Vanity of vanities - Lahat ay vanity

mga dragon

Ang unang pagbanggit ng mga dragon ay tumutukoy sa sinaunang kultura ng Sumerian. Sa mga sinaunang alamat, may mga paglalarawan ng dragon bilang isang kamangha-manghang nilalang, hindi katulad ng iba pang hayop at kasabay nito ay kahawig ng marami sa kanila.

Ang imahe ng Dragon ay lumilitaw sa halos lahat ng mga alamat tungkol sa paglikha ng mundo. Ang mga sagradong teksto ng mga sinaunang tao ay kinikilala ito sa primordial na kapangyarihan ng mundo, ang primordial Chaos, na sumasalungat sa Lumikha.

Ang simbolo ng dragon ay ang sagisag ng mga mandirigma sa mga pamantayang Parthian at Romano, ang pambansang sagisag ng Wales, ang tagapag-alaga na inilalarawan sa mga prows ng mga barko ng mga sinaunang Viking. Sa mga Romano, ang dragon ang badge ng cohort, kaya ang modernong dragon, dragoon.

Ang simbolo ng dragon ay isang simbolo ng pinakamataas na kapangyarihan sa mga Celts, isang simbolo ng emperador ng Tsina: ang kanyang mukha ay tinawag na Dragon Face, at ang trono ay ang Dragon Throne.

Sa medieval alchemy, ang primordial matter (o kung hindi man ang world substance) ay tinukoy ng pinaka sinaunang simbolo ng alchemical - isang ahas-dragon na kumagat sa sarili nitong buntot at tinawag na ouroboros ("kumakain ng buntot"). Ang imahe ng ouroboros ay sinamahan ng caption na "All in One or One in All". At ang Paglikha ay tinawag na pabilog (circulare) o gulong (rota). Sa Middle Ages, kapag naglalarawan ng isang dragon, ang iba't ibang bahagi ng katawan ay "hiniram" mula sa iba't ibang mga hayop, at, tulad ng sphinx, ang dragon ay isang simbolo ng pagkakaisa ng apat na elemento.

Isa sa mga pinakakaraniwang mitolohiyang plot ay ang labanan sa dragon.

Ang labanan sa dragon ay sumisimbolo sa mga paghihirap na kailangang malampasan ng isang tao upang makabisado ang mga kayamanan ng panloob na kaalaman, talunin ang kanyang base, madilim na kalikasan at makamit ang pagpipigil sa sarili.

centaurs

Centaur, sa mitolohiyang Griyego, mga ligaw na nilalang, kalahating tao, kalahating kabayo, mga naninirahan sa mga bundok at kagubatan. Sila ay ipinanganak mula kay Ixion, ang anak ni Ares, at isang ulap na, sa utos ni Zeus, ay kinuha ang anyo ni Hera, na sinubukan ni Ixion. Nakatira sila sa Thessaly, kumakain ng karne, umiinom at sikat sa kanilang marahas na ugali. Ang mga centaur ay nakipaglaban nang walang kapaguran sa kanilang mga kapitbahay sa Lapith, sinusubukang magnakaw ng mga asawa mula sa tribong ito para sa kanilang sarili. Natalo ni Hercules, nanirahan sila sa buong Greece. Ang mga Centaur ay mortal, si Chiron lamang ang imortal

Chiron, hindi tulad ng lahat ng centaur, siya ay bihasa sa musika, medisina, pangangaso at martial arts, at sikat din sa kanyang kabaitan. Siya ay kaibigan ni Apollo at pinalaki ang isang bilang ng mga bayaning Griyego, kabilang sina Achilles, Hercules, Theseus at Jason, tinuruan si Asclepius mismo na magpagaling. Si Chiron ay aksidenteng nasugatan ni Hercules gamit ang isang palaso na nalason ng lason ng Lernean hydra. Nagdurusa mula sa isang walang lunas na brine, ang centaur ay nagnanais ng kamatayan at tumanggi sa kawalang-kamatayan kapalit ng paglabas ng Prometheus ni Zeus. Inilagay ni Zeus si Chiron sa kalangitan sa anyo ng konstelasyon na Centaur.

Ang pinakasikat sa mga alamat kung saan lumilitaw ang mga centaur ay ang alamat ng "centauromachy" - ang labanan ng mga centaur sa mga lapith na nag-imbita sa kanila sa kasal. Bago ang alak sa mga bisita. Sa kapistahan, sinaktan ng tipsy centaur na si Eurytion ang hari ng Lapiths Pirithous, sinusubukang agawin ang kanyang nobya na si Hippodamia. Ang "Centauromachy" Phidias o ang kanyang mag-aaral na inilalarawan sa Parthenon, kumanta si Ovid sa aklat XII na "Metamorphoses", binigyang inspirasyon niya sina Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun at iba pang mga artista.

Pintor Giordano, Luca inilalarawan ang balangkas ng sikat na kwento ng labanan ng mga Lapith kasama ang mga centaur, na nagpasya na kidnapin ang anak na babae ng hari ng Lapithos

RENI GUIDO Dejanira, kinidnap

Mga Nimfa at Sirena

Ang mga nymph, sa mitolohiyang Griyego, ang mga diyos ng kalikasan, ang nagbibigay-buhay at mabungang puwersa nito sa anyo ng magagandang babae. Ang pinaka sinaunang, ang meliads, ay ipinanganak mula sa mga patak ng dugo ng castrated Uranus. Mayroong mga nimpa ng tubig (mga karagatan, nereid, naiad), lawa at latian (limnades), kabundukan (orestiads), grove (alseids), puno (dryads, hamadryads), atbp.

Nereid
J. W. Waterhouse 1901

Ang mga nimpa, mga may-ari ng sinaunang karunungan, ang mga lihim ng buhay at kamatayan, mga manggagamot at mga propetisa, mula sa mga kasal sa mga diyos ay nagsilang ng mga bayani at manghuhula, tulad nina Axilla, Aeacus, Tiresias. Ang mga dilag, na karaniwang nakatira sa malayo sa Olympus, ay ipinatawag sa mga palasyo ng ama ng mga diyos at mga tao sa utos ni Zeus.

GHEYN Jacob de II - Neptune At Amphitrite

Sa mga alamat na nauugnay sa mga nymph at Nereids, ang mito ng Poseidon at Amphitrite ang pinakatanyag. Isang araw, nakita ni Poseidon malapit sa baybayin ng isla ng Naxos kung paano sumasayaw ang magkapatid na Nereid, ang anak na babae ng makahulang nakatatandang dagat na si Nereus. Si Poseidon ay nabighani sa kagandahan ng isa sa mga kapatid na babae - ang magandang Amphitrite, at nais na dalhin siya sa kanyang karwahe. Ngunit si Amphitrite ay nagtago sa titan Atlas, na may hawak ng vault ng langit sa kanyang makapangyarihang mga balikat. Sa mahabang panahon ay hindi mahanap ni Poseidon ang magandang Amphitrite, ang anak ni Nereus. Sa wakas, isang dolphin ang nagbukas ng kanyang pinagtataguan sa kanya. Para sa serbisyong ito, inilagay ni Poseidon ang dolphin sa mga celestial constellation. Ninakaw ni Poseidon ang magandang anak ni Nereus mula sa Atlas at pinakasalan siya.

Herbert James Draper. Sea Melodies, 1904





satires

Ipinatapon na si Satyr Bruce Pennington

Ang mga satyr, sa mitolohiyang Griyego, ang mga espiritu ng kagubatan, ang mga demonyo ng pagkamayabong, kasama ang Sileni, ay bahagi ng retinue ni Dionysus, kung saan ang kulto ay nilalaro nila ang isang mapagpasyang papel. Ang mga nilalang na ito ay mahilig sa alak ay may balbas, mabalahibo, mahabang buhok, na may nakausli na mga sungay o tainga ng kabayo, mga buntot at mga paa; gayunpaman, ang kanilang katawan at ulo ay tao.

Tuso, bastos at malibog, ang mga satir ay nagsasaya sa kagubatan, hinahabol ang mga nimpa at maenad, naglalaro ng mga tao. Mayroong isang kilalang mitolohiya tungkol sa satire na si Marsyas, na, nang makapulot ng plauta na inihagis ng diyosa na si Athena, ay hinamon si Apollo mismo sa isang kumpetisyon sa musika. Ang tunggalian sa pagitan nila ay nagwakas sa katotohanang hindi lamang tinalo ng Diyos si Marsyas, kundi pinunit din ng buhay ang kapus-palad na tao.

mga troll

Jötuns, Turses, mga higante sa mitolohiya ng Scandinavian, mga troll sa tradisyong Scandinavian. Sa isang banda, ito ang mga sinaunang higante, ang mga unang naninirahan sa mundo, sa panahon bago ang mga diyos at tao.

Sa kabilang banda, ang mga jotun ay mga naninirahan sa isang malamig na mabatong bansa sa hilaga at silangang labas ng lupa (Jotunheim, Utgard), mga kinatawan ng mga elemento ng natural na puwersa ng demonyo.

T rolli, sa mitolohiya ng Norse, ang mga masasamang higante na naninirahan sa mga bituka ng mga bundok, kung saan itinago nila ang kanilang hindi mabilang na mga kayamanan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga hindi pangkaraniwang pangit na nilalang na ito ay may malaking lakas, ngunit napakatanga. Ang mga troll, bilang panuntunan, ay sinubukang saktan ang isang tao, ninakaw ang kanyang mga baka, sinira ang mga kagubatan, tinapakan ang mga bukid, sinira ang mga kalsada at tulay, at nakikibahagi sa kanibalismo. Inihalintulad ng ibang tradisyon ang mga troll sa iba't ibang demonyong nilalang, kabilang ang mga gnome.


mga diwata

Ang mga engkanto, ayon sa paniniwala ng mga Celtic at Romanesque, ay mga kamangha-manghang babaeng nilalang, mga mangkukulam. Ang mga diwata, sa mitolohiyang Europeo, ay mga babaeng may mahiwagang kaalaman at kapangyarihan. Ang mga engkanto ay karaniwang mabubuting mangkukulam, ngunit mayroon ding mga "maitim" na engkanto.

Mayroong maraming mga alamat, mga engkanto at mahusay na mga gawa ng sining kung saan ang mga engkanto ay gumagawa ng mabubuting gawa, nagiging mga patron ng mga prinsipe at prinsesa, at kung minsan ay gumaganap bilang mga asawa ng mga hari o bayani mismo.

Ayon sa mga alamat ng Welsh, ang mga engkanto ay umiral sa anyo ng mga ordinaryong tao, kung minsan ay maganda, ngunit kung minsan ay kakila-kilabot. Sa kalooban, sa paggawa ng mahika, maaari silang magkaroon ng anyo ng isang marangal na hayop, bulaklak, liwanag, o maaaring maging hindi nakikita ng mga tao.

Ang pinagmulan ng salitang fairy ay nananatiling hindi alam, ngunit sa mga mitolohiya ng mga bansang Europeo ito ay halos magkapareho. Ang salitang diwata sa Espanya at Italya ay katumbas ng "fada" at "fata". Malinaw, ang mga ito ay nagmula sa salitang Latin na "fatum", iyon ay, kapalaran, kapalaran, na isang pagkilala sa kakayahang hulaan at kontrolin ang kapalaran ng tao. Sa France, ang salitang "bayaran" ay nagmula sa Lumang Pranses na "feer", na tila lumitaw sa batayan ng Latin na "fatare", ibig sabihin ay "to charm, bewitch". Ang salitang ito ay nagsasalita ng kakayahan ng mga diwata na baguhin ang ordinaryong mundo ng mga tao. Mula sa parehong salita ay nagmula ang salitang Ingles na "faerie" - "fairy kingdom", na kinabibilangan ng sining ng pangkukulam at ang buong mundo ng mga diwata.

mga duwende

Ang mga duwende, sa mitolohiya ng mga Germanic at Scandinavian na mga tao, mga espiritu, mga ideya tungkol sa kung saan bumalik sa mas mababang natural na espiritu. Tulad ng mga duwende, minsan nahahati ang mga duwende sa liwanag at dilim. Ang mga light elf sa medieval demonology ay mabubuting espiritu ng hangin, ang kapaligiran, magagandang maliliit na lalaki (isang pulgada ang taas) sa mga sumbrero na gawa sa mga bulaklak, mga naninirahan sa mga puno, na, sa kasong ito, ay hindi maaaring putulin.

Mahilig silang sumayaw sa liwanag ng buwan; ang musika ng mga kamangha-manghang nilalang na ito ay nabighani sa mga nakikinig. Ang mundo ng mga light elf ay si Apvheim. Ang mga light elf ay nakikibahagi sa pag-ikot at paghabi, ang kanilang mga sinulid ay isang lumilipad na web; mayroon silang sariling mga hari, nakipagdigma, atbp.Ang mga dark elf ay mga gnome, mga panday sa ilalim ng lupa na nag-iingat ng mga kayamanan sa mga bituka ng mga bundok. Sa medieval demonology, minsan tinatawag ang mga duwende na mas mababang espiritu ng mga natural na elemento: salamanders (espiritu ng apoy), sylphs (espiritu ng hangin), undines (espiritu ng tubig), gnomes (espiritu ng lupa)

Ang mga alamat na nakaligtas hanggang ngayon ay puno ng mga dramatikong kwento tungkol sa mga diyos at bayani na nakipaglaban sa mga dragon, higanteng ahas at masasamang demonyo.

Sa Slavic mythology, maraming mga alamat tungkol sa mga hayop at ibon, pati na rin ang mga nilalang na pinagkalooban ng kakaibang hitsura - kalahating ibon, kalahating babae, kabayo ng tao - at hindi pangkaraniwang mga katangian. Una sa lahat, ito ay isang lobo, isang lobo-dlak. Naniniwala ang mga Slav na ang mga mangkukulam ay maaaring maging isang hayop na may spell. Ito ang makulit na half-man-half-horse Polkan, na nakapagpapaalaala sa isang centaur; kahanga-hangang half-birds-half-maidens Sirin at Alkonost, Gamayun at Stratim.

Ang isang kawili-wiling paniniwala sa mga katimugang Slav ay na sa bukang-liwayway lahat ng mga hayop ay mga tao, ngunit ang mga nakagawa ng krimen ay naging mga hayop. Sa halip na ang kaloob ng pananalita, natanggap nila ang kaloob ng pag-iintindi sa kinabukasan at pag-unawa sa nararamdaman ng isang tao.










SA PAKSANG ITO