Mga pangalan para sa kvn tungkol sa computer science. KVN "Merry informatics" (extracurricular event sa informatics)

"Ang pag-aaral ay maaari lamang maging masaya... Upang matunaw ang kaalaman, Dapat mong makuha ito nang may gana" A. France Mga yugto ng kumpetisyon: Pagbati ng mga koponan; Magpainit; Kumpetisyon "Tapusin ang tula"; Kumpetisyon "Maniwala - huwag maniwala"; Praktikal na gawain sa Word; Anagram; Bahay. ang gawain; Kumpetisyon "Magsagawa ng ditty"; Kumpetisyon ng mga Kapitan; Pagbubuod; Laro sa mga manonood.




Warm-up (1) Nakakatuwang mga tanong at sagot. Ang bawat pangkat ay tinanong, at sila naman ang sumasagot sa kanila. 1. Ilang programmer ang kailangan para mag-screw sa isang bumbilya? 2. Bakit hindi pinupunan ng mga programmer ang kotse ng ika-95 na gasolina? 3. Upang mag-alaga ng isang matandang computer, isang magandang babae ang kailangan na ... (magpatuloy). 4. Ang latecomer na si Vovochka ay lumipad sa silid-aralan. Hindi siya kumusta, hindi niya tinanggal ang kanyang sombrero. Ang guro ay mahigpit na: -Vovochka! Lumabas kaagad at... (tuloy)!!! - para sa pinakanakakatawang sagot maximum na 2 puntos








Kumpetisyon - Maniwala - huwag maniwala - Ang mga koponan sa loob ng 10 segundo ay itataas ang kanilang kamay kung naniniwala sila, at huwag magtataas kung hindi sila naniniwala. Naniniwala ka ba na sa English ang WINDOWS ay isang sistema. Naniniwala ka ba na ang pinakamaliit na yunit ng impormasyon na nagpapahayag ng lohikal na halaga na Oo o Hindi at tinutukoy ng dobleng numero 1 o 0 ay isang BIT. Oo Naniniwala ka ba na ang impormasyon ay nakaimbak sa isang computer sa anyo ng mga file. Oo Naniniwala ka ba na ang isa sa pinakamalaking microcircuits ay responsable para sa pagproseso ng data sa isang computer - memorya. Walang-processor Walang-windows


Naniniwala ka ba na ang impormasyon ay pinoproseso sa mga grupo ng 8 bit bawat isa at ang naturang grupo ay tinatawag na byte. Naniniwala ka ba na ang pagganap ng isang computer ay pangunahing nakasalalay sa pagganap ng memorya Naniniwala ka ba na ang monitor ay ang karaniwang input device para sa computer. Naniniwala ka ba na ang calculator ay may dalawang mode ng operasyon: normal at engineering. Oo Hindi - mula sa processor Hindi - keyboard Oo


Naniniwala ka ba na para sa pagtatrabaho sa graphic na data, ang Windows ay may kasamang karaniwang WORD graphics editor. Naniniwala ka ba na ang isang laser player ay ginagamit upang i-play ang mga CD ng musika sa isang computer. Naniniwala ka ba na ang bawat file ay may pangalan. Ang pangalan ay binubuo ng sariling pangalan ng file at ang extension ng filename. Naniniwala ka ba na ang menu ng konteksto ay ginagamit upang ma-access ang mga katangian ng mga bagay. Hindi - Kulayan Oo


PRAKTIKAL NA GAWAIN 10 minuto ang ibinibigay para sa praktikal na gawain. Ang gawain ay ginagampanan ng tatlong mag-aaral nang magkakasunod, dahil binubuo ito ng tatlong bahagi: I-print ang tekstong "Mga Gulay" at lumikha ng isang guhit gamit ang mga kakayahan ng isang word processor at gamit ang mga mode ng operasyon at mga diskarte ng pagkopya, pagputol at pag-paste na iyong alam) - ang isang wastong nakumpletong gawain ay magdadala sa iyo ng 3 puntos, dagdag na punto para sa bilis




Takdang-Aralin: Katatawanan mula sa Internet (nakakatawang biro) -Ang mga koponan ay dapat magsabi ng mga biro. - Pinakamataas na 3 puntos - pagpapakita ng mga sketch sa paksa ng Informatics at lahat ng nauugnay dito. - mga eksena sa anyo ng programa sa telebisyon na kilala sa amin na "Big Difference". - Pinakamataas na 5 puntos


Chastushki competition Magsagawa ng mga ditties (ipamahagi ang mga ditties na naka-print sa mga leaflet sa mga kalahok, oras ng paghahanda 2 minuto) - 3 puntos Makikita mo ang cute sa mukha Nagpalipas ng gabi sa WORD "e Makikita mo kaagad sa pamamagitan ng kanyang paglalakad Siya ay nasa" Contact "was an infection. * * * Sabi ni Mil What's on the Internet All products are in the world I'm on the Internet with a wallet - Lahat ay nagsisinungaling, walang mga produkto Ang aking kaibigan at ako ay may magandang trabaho: Siya ay may database, mayroon akong isang pangangalakal. Kay "At kamakailan ko napagtanto: Walang pindutan" anumang susi "


Ang mouse na ito kahit na si nanay ay ligtas na mapupulot. Mayroon siyang mga pindutan sa likod upang pumili ng mga programa. * * * Petka, matakaw, hindi ako hinayaang kumagat ng kendi! Bibigyan ko siya ng floppy disk para niyan... Oh, bakit ka, Mary Ivanna, Tatakbo sa lessons?! Itapon ang iyong kurso sa computer Mas kaunting abala para sa lahat! * * * Hindi ako nakikilala sa bakuran, sinusunod ko ang payo, sinisimulan ko ang lahat ng nobyo Tanging sa Internet.


Kumpetisyon ng mga Kapitan At ngayon magpahinga tayo at mag-warm-up para sa mga kapitan. Mga Panuntunan: -Ang host ay naglalagay ng isang bagay sa harap ng mga kapitan at nagbabasa ng isang tula; -Narinig ang salitang tatlo, ang kapitan ay dapat magkaroon ng oras upang kunin ang bagay; / floppy disk / - at dalhin ang koponan ng 3 puntos - Ang unang maling grab ay pinarusahan ng isang babala, at ang pangalawa - na may pagbaba ng 1 puntos;




1) Ang agham ng mga batas, pamamaraan at pamamaraan ng akumulasyon, pagproseso at paghahatid ng impormasyon. / informatics / 2) Ilang byte ang nasa isang kilobyte. /1024/ 3) Isang paraan ng pagsulat ng mga numero gamit ang isang ibinigay na hanay ng mga espesyal na character. /number system/ 4) Ang pinakamababang yunit ng sukat para sa bilang ng impormasyon. / bit / 5) Listahan ng mga file / direktoryo / 6) Algorithm na nakasulat sa programming language / program / 7) Manipulator sa anyo ng isang hinged handle na may isang pindutan, na pangunahing ginagamit para sa mga laro sa computer. / joystick / 8) Ilang bits sa isang byte / 8 / 9) Pagre-record ng algorithm sa anyo ng mga graphic na simbolo na konektado ng mga arrow / block diagram / 10) Isang programa na naglo-load kapag ang computer ay naka-on at kinokontrol ang pagpapatakbo ng lahat mga device nito / OS /

Pangalan ng dokumento mga eksena

Scenario KVN sa computer science para sa grade 10-11
"Direktang pag-access"

Buod ng aralin:

1st host:

pangalawang pinuno:
1st host: Simulan natin ang KVN!
pangalawang pinuno:
1st host:
pangalawang pinuno: Pansin! Sinisimulan namin ang unang mga koponan sa pagtanggap ng paligsahan.

Idinaos ang paligsahan sa pagbati


Ang pinakamataas na iskor ay 6 na puntos.

Warm up


1st host:
pangalawang pinuno:
1st host: Ang computer ay gumawa ng mga mata para sa akin,
"Windu" kumindat...
pangalawang pinuno: Nagbibigay ng mga pag-crash ng computer.
Bored na bored ako...

Paligsahan sa Ransomware


1st host:
pangalawang pinuno:
tugtog ng mga kanta
Ang pinakamataas na iskor ay 2 puntos.

Kumpetisyon ng Artista


1st host: pangalawang pinuno:

Kumpetisyon ng mga kapitan


1st host:
pangalawang pinuno:

Kumpetisyon sa musika


1st host:
pangalawang pinuno:
1st host:
pangalawang pinuno: Isipin na lang na ikaw ay isang sobrang init na computer, na "sausage" ng Britia Spears o Seryoga, halimbawa. Mayroon kang 5 minuto upang maghanda.

Laro sa mga manonood


1st host:


Takdang aralin


1st host:
pangalawang pinuno:
1st host:
pangalawang pinuno:
Ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga kakayahan. Kung sa ilang kadahilanan ay mahirap para sa mga koponan na bumuo ng kanilang sariling fairy tale, ang mga handa na pagpipilian ay maaaring ihandog para sa pagtatanghal.

1 eksena.


- Ano ang kailangan mo, mag-aaral?









- Ano ang problema, mag-aaral?

Ang isda ay nasaktan:

Mag-aaral at estado:











Walang sinagot ang isda, ikinaway lamang ang buntot nito sa pamamagitan ng pagpindot sa "Delete" key, at sumisid sa malalim na dagat, at nagsimulang kumulo ang dagat at ... kumikislap. At naging matalino ang estudyante. Ang personal na buhay sa tulong ng mga elektronikong paraan ng komunikasyon ay hindi angkop. Ang Internet ay ginamit nang mahigpit para sa mga layuning pang-agham at pang-edukasyon, at ang mga isda ay kusang-loob na tumulong sa kanya.

1 eksena.

buffoon:
Maniwala o hindi maniwala
at nabuhay sa puting mundo
Ang Internet ay isang batang matapang
good luck catcher.


Ang hari ay mukhang morel,
chump gamit ang cam,

May isang babae sa korte -
pangalan - Memorya, ranggo - reyna.
Si Mil ang kanyang Internet,
at walang tamis sa hari.
Hari mula sa kanyang pagkakapantay-pantay
naging mas galit at galit,
nagsusumikap na saktan ang lahat,
pinagalitan ang lahat ng may masamang salita.
"Kuwarto ng Ina" -
tinawag niya si Nurse Plata.

Tsar:
Halika, baby, halika rito.
Magtrabaho:
Punit ang mga wire na puti
Alin ang hindi puti.
Ikalat ang mga nasa hanay.
Oo, magdahan-dahan gamit ang isang suklay:
Wala akong garden doon!

nars:
Well scratch something, lumang diyablo,
Kapag nagluluto ng kalbo?
Mayroon kang bawat wire dito
Dapat nakarehistro.
At bakit kailangan mo ng taba
Sa edad na ito, si Zhana.
Pagkatapos ng lahat, ang Processor, taba na,
Sorry, walang kwenta!

Tsar:
Well, sabi mo rin, yaya.
Isa akong Processor kahit saan!
Sabi nila, sabik sila sa kapangyarihan
Ang lahat ay literal na edad.

nars:
Kabaliwan na sa iyong mga salita,
At buhangin sa mga wire!
Mas mahusay na ilipat ang iyong korona sa gilid
Para hindi sumabit sa tenga.

Reyna:
Marahil ikaw ay nasa Comp at kapangyarihan,
Kaya, maaari kang mamuno sa nilalaman ng iyong puso,
Huwag kang makialam sa aking kapalaran
At huwag kang papasok sa mahal ko.
Ang kailangan ko lang ay ang Internet
Kung wala siya wala akong buhay
Puntahan ko siya
Mamamatay akong kasama ka sa pananabik.

Tsar:
Manahimik ka, tanga.
Testu Place sa tabi ng kalan!

Oo, magturo ng mga programa doon!
At ang binata
Buburahin ko ang mga mukha sa lupa.
Para hindi siya mapikon
Malapit sa royal porch.

buffoon:
May mug ang hari
Mukhang isang beetroot
At kapag ito ay pula
Delikado siya.
Inisip ng hari ang Internet
Mabuhay mula sa puting liwanag.
Naisip! mahaba siya.
Oo, walang saysay ang lahat.
Sa ulo ng pag-iisip
Maasim sa stress.
Ang hari ay nakaupo sa trono
Galit sa buong mundo"
Tinatawag niya ang kanyang sarili na Controller

Oh, gaano kalaki ang takot ng ministro
Kapag yumuyuko sa hari, madapa,

Tsar:
Baluktot ang iyong likod.
Mas masama ka.
Maglingkod sa pagkakataong ito.
May isang matapang dito,
Madalas pumunta sa palasyo
Tawagan ito sa Internet.
Kailangang tanggalin ang binata.
Hindi masisi
papatayin kita.
Negosyo ng estado.
Kinukuha mo ba ang thread?

Ministro:
Sasabihin ko nang walang kahinhinan.
Na pinahahalagahan ko ang aking ulo.
Kaya naman handa ako sa kahit ano.
Para hindi makipag-away sa hari.
Ang virus ay agad na mabubura sa mundo
At ang hard drive, at isang floppy disk.
Hindi ka makakapagsalita
At wala na siya sa mundo.

Tsar:
Ikaw ay mahina sa aming ulo
Sa Lunes, o paano?
May utang ako sa ministro
Ipaliwanag dito kung ano at paano?
Ang virus ay isang masamang nilalang
Gagawin niyan ang trabaho.
Ano ang hindi lamang Internet,
At ako ay papatayin mula sa liwanag
Kaya't higit pa sa ilalim ng hari
Huwag magsalita ng walang kapararakan!
Tumahimik ka sandali.
Oo, sabihin mo sa akin.

Ministro:
Alam ko, ang iyong karangalan,
Paano talunin ang Internet!
Ipapadala namin doon
Kung saan walang bakas pabalik.
Suriin na ang kanyang liksi:
Nawa'y makuha mo
That-faq-in-the-white-light
Actually, hindi pwede!

Tsar:
Internet, ngayon maghintay!
Ito ang tamang sabihin.
Yan ang gawain ng entogo
Hindi ka matutupad sa buhay!

buffoon:
Inutusan ng hari na tawagan si Interista,
Upang mabuhay ang kanyang liwanag
At hindi pa ako nagbibigay ng assignment.
At nagalit nang maaga;
Kumakatok gamit ang mga kamay.
Kumakatok ang mga paa.
Ibinaling ang mga mata
Sa pangkalahatan, ito ay nakakatakot.

Internet:
Hello hari,
Compa soberanya.
Bakit mo ako tinawag
Naantala ba ang aking proseso?

Tsar:
Subukan mong kunin ako
Hindi pwede ang faq na yan.
Isulat ang iyong pangalan.
Upang hindi makalimutan sa pagmamadali,
At hindi mo ito gagawin sa umaga -
gilingin kita hanggang pulbos.
Dahil ang iyong pagkatao
Matagal na akong hindi magaling.
Kaya huwag pumutok ang iyong mga labi
At pumunta tayo sa kalsada;
negosyo ng estado
Nakukuha mo ba ang punto?

buffoon:
Umuwi ang internet
Mas masahol pa sa kamatayan mismo:
Puti bilang tisa.
Namamanhid ang mukha.
Malulungkot ka
Kapag ang kamatayan ay nasa likod mo.
Sisirain ang Internet
Kung hindi dahil sa pagkakataong ito:
Sa oras kung kailan ang mga kontrabida
Nahuhumaling sa isang ideya
Gumawa sila ng sarili nilang mga plano.
Lumaki ang mga tainga sa pinto!
Naalala ng reyna ang lahat
At nagpasya ako mula sa liwanag
Lihim na tumakas sa gabi.
Sabihin ang lahat tungkol sa kasinungalingan.

Reyna:
Huwag sayangin ang iyong lakas.
Para makuha ang hindi mo kaya.
Nakamamatay na utos -
Ang mga intriga ng matandang hari.
Gusto ka niyang sirain
Hindi siya kakain o iinom
Hangga't nabubuhay ka sa buong mundo
Titimbang ka. lakad.

Internet:
Oo talaga? Ah, kontrabida!
Ngayon maniwala sa mga hari!
Kaya manindigan para sa karangalan ng uniporme,
Narito sa serbisyo at natutuwa!

Reyna:
Kailangan natin itong kontrabida
Parusahan nang buong buo
Kailangang i-kick out siya
Hindi bababa sa linggong ito.

Internet:
Well, okay, sabi ko sa kanya
Ipapaliwanag ko kung ano
Ako siya to the very heels
Pipirma ako para sa Khokhloma!

buffoon:
Kapag galit ang Internet.
Hindi siya nakaupo sa isang lugar
Pumunta siya upang mangolekta ng isang kawan,

At nalutas ang lahat ng mga bahagi ng computer

Nakakuha ng baril ang Internet
Hinawakan ng monitor ang palakol.
Ang mga floppy disk ay kumuha ng mga brass knuckle,
At ang scanner, mabuti para sa negosyo,
Kumuha ako ng arsenal na katulad.

Dapat nating ibagsak ang kontrabida-hari!
At ilagay ang isa pa sa lugar nito.
Promising at bata pa.

Ministro:
Dumating ang lahat ng bahagi ng bloke,
Entot - paano na? - mga tao.
Sa pangkalahatan, ang kaso ay tumatagal
Masamang turnover.
Ang internet ang dapat sisihin
Dinala niya sila.
Siya ang nag-uudyok sa mga tao
Gumawa ng isang kudeta.

Tsar:
Aba, ano ang ginagawa mo sa amin,
Sa matalinong ulo na ganyan?
Pinapanatili ka namin niyan.
Upang mapanatiling kalmado ang mga hari!

Ministro:
Panatilihin kang ligtas sa kapahamakan
Wala akong dahilan ngayon.
Ikaw ay para sa iyong sariling kakulitan
Dapat siya mismo ang sumagot.

Tsar:
Kahit saan ka dumura, kahit saan ka sumundot.
Mula sa ministro hanggang sa mga kamag-anak -
Lahat ng solid freethinkers,
Lahat ng traydor ay iisa.
Nakarating ka na ba dito?
Ali nababaliw ka na ba?
Umalis ka hello
Ang aking mga ugat ay hindi bakal.
Sino ang gustong pumunta sa pag-aayos -
Kumuha ng isang hakbang pasulong.
Ang natitira - martsa sa landfill;
Sapat na ako nang wala ka!
Ano ang paunang natukoy.
Sumang-ayon, kontrabida, ito ay -
Isang tunay na petsa ng kamatayan.

Tsar:
Internet, i-drop mo ito!
O sa ulo mo magkakahiwalay kayo.
Nakikita ko ang iyong mga pahiwatig
Pambihirang sa pamamagitan at sa pamamagitan ng.

Internet:
Natakot, ang hari-ama.
Naiintindihan mo ba na ang wakas ay dumating na?
I-pack ang iyong mga gamit -
Aalis ka na ng palasyo.

buffoon:
At sa pamamagitan ng paraan, isang fairy tale
Dumating sa isang sangang-daan.



1st host:
pangalawang pinuno:

‹ ›

Upang i-download ang materyal, ipasok ang iyong E-mail, ipahiwatig kung sino ka, at i-click ang pindutan

Sa pamamagitan ng pag-click sa button, sumasang-ayon kang tumanggap ng mga email newsletter mula sa amin

Kung hindi magsisimula ang pag-download, i-click muli ang "I-download ang Materyal".

  • Informatics

Paglalarawan:

Buod ng aralin:

1st host: Magandang gabi! Nagdiriwang kami! Ang mga koponan ng masasayang at maparaan na mga tao ay nakikipagkumpitensya ngayon! At ang buong bulwagan ng mga manonood - ang mga tagahanga ay nagsasabi na mayroong isang pangkalahatang epidemya sa paaralan. Magkakasakit ang lahat! Habang hindi natin nakikita ang mga koponan na naghahanda na pumasok sa entablado, iminumungkahi ko na ang lahat ng mga tagahanga ng lahat ng mga koponan ay tumingin sa isa't isa at ang bigat. binabati kita sa maligayang holiday na ito!
Binabati ng mga fans ang isa't isa.
pangalawang pinuno: Umaasa ako na ito ay magiging pareho sa panahon ng laro: habang sinusuportahan ang iyong koponan, lahat ay maingat na panoorin ang mga pagtatanghal ng mga kalaban at susuportahan sila kung gusto nila ang mga ito! Pagkatapos ng lahat, ngayon ay hindi lamang ang araw ng mabigat na KVN, kundi pati na rin ang araw ng pagkakaibigan! Bukod dito, ang KVN ay isang laro, hindi isang digmaan! At dapat tamasahin ng lahat ang laro: parehong nanalo at natalo.
1st host: Simulan natin ang KVN!
pangalawang pinuno: Naglalaro sila ngayon: ang koponan ... at ang koponan ...,
1st host: Ang laro ay huhusgahan ng isang hurado na binubuo ng ... (kumakatawan sa mga miyembro ng hurado).
pangalawang pinuno: Pansin! Sinisimulan namin ang unang mga koponan sa pagtanggap ng paligsahan.

Idinaos ang paligsahan sa pagbati

Ang pinakamataas na iskor ay 6 na puntos.

Warm up

1st host: Well, mukhang maganda ang mga team. Tingnan natin kung paano sila gumaganap sa aksyon. Magsimula tayo sa kaunting warm-up.
pangalawang pinuno: Sasabihin ko ang simula ng parirala, at ang mga koponan ay kailangang makabuo ng pagtatapos nito sa loob ng 1 minuto.
1st host: Ang computer ay gumawa ng mga mata para sa akin,
"Windu" kumindat...
pangalawang pinuno: Nagbibigay ng mga pag-crash ng computer.
Bored na bored ako...
Ang pinakamataas na iskor ay 4 na puntos.

Paligsahan sa Ransomware

1st host: Ipapakita ng aming pangatlong paligsahan kung paano pinagkadalubhasaan ng mga kalabang koponan ang sining ng pag-decipher.
pangalawang pinuno: At ang gawain ay ito: sa loob ng 5 minuto upang matukoy ang nais, na naka-encode sa binary number system.
Ang pinakamataas na iskor ay 3 puntos.
May tatlong tao sa kompetisyon. Ang mga facilitator ay nagbibigay sa mga kapitan ng koponan ng mga card na may naka-encrypt na mga kahilingan. Habang naghahanda ang mga koponan, naglalaro ang mga host kasama ang mga tagahanga - tugtog ng mga kanta, sa mga teksto kung saan mayroong mga salita-numero.
Ang pinakamataas na iskor ay 2 puntos.

Kumpetisyon ng Artista

1st host: Inaanyayahan namin ang dalawang tao mula sa bawat koponan sa entablado para sa kumpetisyon sa sining! pangalawang pinuno: Ang isa sa inyo ay magiging isang artista, ngunit isang hindi pangkaraniwang isa, ngunit isang robot sa pagmamapa. At ang isa ay kailangang "magmaneho" - siya ang magiging operator. Ang operator ay tumatanggap ng larawan ng isang hayop. Ang gawain nito ay upang kopyahin ang imahe sa isang impromptu monitor screen (isang sheet ng A3 na papel na nakakabit sa isang pader o stand) sa pamamagitan ng 10 utos sa robot. Ang mga tahasang utos gaya ng "Draw tail" o "Draw ears" ay hindi pinapayagan. Mga pinapayagang command: "Maglagay ng tuldok sa kaliwang sulok sa itaas", "Gumuhit ng bilog", "Ikonekta ang mga punto sa isang segment ng linya", atbp.
Ang pinakamataas na iskor ay 5 puntos.

Kumpetisyon ng mga kapitan

1st host: Pansin, kumpetisyon ng mga kapitan! Ang gawain ay medyo mahirap, kaya't masisiguro natin na ang mga kapitan ng koponan ay talagang ang pinaka masayahin at maparaan.
pangalawang pinuno: Inaanyayahan namin ang mga kapitan na maghanda... ang monologo ng processor!
Ang mga kapitan ay binibigyan ng oras - 3 minuto. Pagkatapos nito, ipinakita nila ang kanilang mga kakayahan. Pagkatapos ay nagtatanong ang mga kapitan sa isa't isa ng tig-iisang tanong sa nilalaman ng mga monologo.
Ang pinakamataas na iskor ay 4 na puntos.

Kumpetisyon sa musika

1st host: Ang mga modernong kompyuter ay kayang gawin ang lahat. Halimbawa, upang bumuo ng musika at pagkatapos ay i-play ito, na ginagaya ang isang buong orkestra ng symphony.
pangalawang pinuno: Sa aming kumpetisyon sa musika, ang gawain ay magiging mas simple - ang mga koponan ay kailangang magsagawa ng anumang sikat na kanta, ngunit samahan ang materyal na matatagpuan sa silid: sa isang mop, mga bote, mga suklay, mga kaldero...
1st host: Sa pangkalahatan, gamitin ang anumang nakikita mong angkop dito. Ang iyong gawain ay magsagawa ng isang taludtod upang ang ingay na pagganap na ito ay orihinal at makilala.
pangalawang pinuno: Isipin na lang na ikaw ay isang sobrang init na computer, na "sausage" ng Britia Spears o Seryoga, halimbawa. Mayroon kang 5 minuto upang maghanda.

Laro sa mga manonood

1st host: Habang naghahanda ang mga koponan na maging "mga orkestra ng tao", iminumungkahi ko na subukan din ng madla ang kanilang sarili bilang isang computer. Ang gawain ay napaka-simple; kailangan mong sabihin sa isang boses na "computer" ang pariralang: "Wala nang mas malungkot sa mundo kaysa sa kuwento ni Romeo at Juliet."
2nd presenter: Well, tandaan kung paano nagsasalita ang mga robot sa mga cartoons. May gusto ba? Ang kailangan mo lang gawin ay magsabi ng ilang salita. Ngunit ang pinakamahusay na "robot" ay magdadala sa koponan na kanyang sinusuportahan ng dagdag na punto. At ito ay seryoso!
Ang isang laro ay gaganapin kasama ang madla, pagkatapos kung saan ang hurado ay nagdagdag ng 1 puntos sa isa sa mga koponan, sa kahilingan ng nanalong robot fan. Ang kabuuang iskor ay inihayag. May kompetisyon sa musika.
Ang pinakamataas na iskor ay 5 puntos.

Takdang aralin

1st host: Kaya, dumating na ang oras para sa huling patimpalak ng ating pagpupulong ngayon. Sino ang magwawagi?
pangalawang pinuno: Ang mga koponan ay nakatanggap ng takdang-aralin nang maaga - upang bumuo at magtanghal ng isang maliit ngunit nakakatawang paglalaro.
1st host: Ang pangalan ay: "The Tale of How ... Ang Internet." At ngayon makikita natin kung paano nakayanan ng mga lalaki ang araling-bahay na ito.
pangalawang pinuno: Pansin ng hurado, ang pinakamataas na marka para sa mahirap na kaganapang ito ay 6 na puntos!
Ang mga koponan ay nagpapakita ng kanilang mga kakayahan. Kung sa ilang kadahilanan ay mahirap para sa mga koponan na bumuo ng kanilang sariling fairy tale, ang mga handa na pagpipilian ay maaaring ihandog para sa pagtatanghal. 1 eksena. Isang kuwento kung paano... isang estudyante ang nakahuli ng isda sa Internet, at ito ang naging resulta nito...

Sa isang tiyak na kaharian, sa ikalabintatlong estado, may nakatirang isang informacian malapit sa asul na dagat... Isang araw isang estudyante ang pumunta sa dagat ng impormasyon at nagsimulang manghuli ng isda sa Internet. Sa unang pagkakataon na naghagis siya ng mga network sa Internet at nakahuli ng isang dummy na laruan. Sa pangalawang pagkakataon ay itinapon niya ito sa Internet at nahuli ang isang basang pelikula. Inihagis ko ito sa pangatlong beses - at nakahuli ng isda sa Internet. At sinabi ng isda sa boses ng tao:
- Ano ang kailangan mo, mag-aaral?
Pagod, pagod sa lahat! Ayokong mag-aral, pero gusto kong magpakasal!
- Buweno, - sagot ng isda sa Internet, - ngunit iba ang mga asawa. Anong uri ng asawa ang kailangan mo?
Nag-isip ang estudyante, nagkamot ng ulo at nagsabi:
- Matangkad, kulay ginto, mga binti - upang mula sa mga tainga, ayon sa horoscope, upang siya ay isa ring isda, ngunit isang dragon, at upang walang mahirap, upang hindi ko tanggihan ang aking sarili.
- Huwag kang malungkot, sumama ka sa Diyos, - sagot ng isda sa Internet, - magkakaroon ka ng asawang gusto mo.
Umuwi ang estudyante, at isang matangkad, may kulay-abo na matandang babae ang nakaupo doon habang nilalagari ang kanyang mga kuko.
- Sino ka? nagtatakang tanong ng estudyante.
- Ako ang iyong dragon fish, ang iyong maliit na asawa, kung alin ang inutusan ko: blonde, mga binti mula sa tainga hanggang sa tainga, ipinanganak, hindi ko matandaan kung anong taon, ngunit ito ay tiyak na isang dragon.
Nanginginig, napahikbi ang estudyante at sumugod sa asul na dagat. Nagsimulang i-click ang isda sa Internet. Isang isda sa Internet ang lumangoy sa kanya at nagtanong:
- Ano ang problema, mag-aaral?
- Buweno, pinaginhawa mo ako, tuyong roach! Tinanong ba kita tungkol sa ganyang asawa?
Ang isda ay nasaktan:
- Anong pamantayan sa paghahanap ang itinakda mo, pagkatapos ay natagpuan ka! Mula ngayon, maging mas tumpak, kung hindi, hindi mo sinasadyang malulunod sa asul na dagat ng impormasyon.
Mag-aaral at estado:
- Narito ang aking pangalawang hiling para sa iyo: Gusto kong protektahan siya ng isang Doberman mula sa kanyang asawa, kung hindi ay dumikit ang sinumpa.
- Huwag kang malungkot, sumama ka sa Diyos.
Umuwi ang estudyante, at lumabas ang saya sa kanyang puso. Nakita niya ang isang malaking tiyuhin na nakaupo sa pintuan kasama ang isang matandang babae at kinakain ang kanyang, mga estudyante, hapunan, na binili gamit ang mga huling mumo ng isang scholarship.
- Sino ka? sigaw ng estudyante sa takot.
- Ako ay isang mabuting tao! - sagot ng malulusog na tiyuhin.
- Noong ginawa mo ang kahilingan, gumawa ka ng typo, ang electronic superbrain ay na-decrypt at na-optimize at nagpasya na ito ay isang mabuting tao, iyon ay, tungkol sa akin. Buti na lang, gusto ko lang kumain at matulog.
Mabilis na sumugod ang estudyante sa asul na dagat at nanalangin:
- Maawa ka, Empress Internet fish! Magbigay ng kahit ilang uri ng baril upang maprotektahan laban sa mga kinasusuklaman na kapitbahay.
- Huwag kang malungkot, sumama ka sa Diyos, magkakaroon ka ng baril.
Umuwi ang estudyante, at ang kanyang asawa ay nakaupo sa bahay na may hawak na baril, at isang mabuting lalaki ang nakatayo sa malapit. Sinugod ng estudyante ang isda at sumigaw:
- Kunin mo lahat, wala akong kailangan!
Walang sinagot ang isda, ikinaway lamang ang buntot nito sa pamamagitan ng pagpindot sa "Delete" key, at sumisid sa malalim na dagat, at nagsimulang kumulo ang dagat at ... kumikislap. At naging matalino ang estudyante. Ang personal na buhay sa tulong ng mga elektronikong paraan ng komunikasyon ay hindi angkop. Ang Internet ay ginamit nang mahigpit para sa mga layuning pang-agham at pang-edukasyon, at ang mga isda ay kusang-loob na tumulong sa kanya.

1 eksena. Isang fairy tale tungkol sa kung paano nabuhay ang Internet sa mundo - isang batang matapang na lalaki.

buffoon:
Maniwala o hindi maniwala
at nabuhay sa puting mundo
Ang Internet ay isang batang matapang
good luck catcher.
Tumayo siya sa serbisyo - nasa tungkulin,
at hindi dahil sa pagkakaibigan - kasama ang hari ng Processor.
Ang hari ay mukhang morel,
chump gamit ang cam,
at ang kasamaan dito ay isang malaking volume.
May isang babae sa korte -
pangalan - Memorya, ranggo - reyna.
Si Mil ang kanyang Internet,
at walang tamis sa hari.
Hari mula sa kanyang pagkakapantay-pantay
naging mas galit at galit,
nagsusumikap na saktan ang lahat,
pinagalitan ang lahat ng may masamang salita.
"Kuwarto ng Ina" -
tinawag niya si Nurse Plata.

Tsar:
Halika, baby, halika rito.
Magtrabaho:
Punit ang mga wire na puti
Alin ang hindi puti.
Ikalat ang mga nasa hanay.
Oo, magdahan-dahan gamit ang isang suklay:
Wala akong garden doon!

nars:
Well scratch something, lumang diyablo,
Kapag nagluluto ng kalbo?
Mayroon kang bawat wire dito
Dapat nakarehistro.
At bakit kailangan mo ng taba
Sa edad na ito, si Zhana.
Pagkatapos ng lahat, ang Processor, taba na,
Sorry, walang kwenta!

Tsar:
Well, sabi mo rin, yaya.
Isa akong Processor kahit saan!
Sabi nila, sabik sila sa kapangyarihan
Ang lahat ay literal na edad.

nars:
Kabaliwan na sa iyong mga salita,
At buhangin sa mga wire!
Mas mahusay na ilipat ang iyong korona sa gilid
Para hindi sumabit sa tenga.

Reyna:
Marahil ikaw ay nasa Comp at kapangyarihan,
Kaya, maaari kang mamuno sa nilalaman ng iyong puso,
Huwag kang makialam sa aking kapalaran
At huwag kang papasok sa mahal ko.
Ang kailangan ko lang ay ang Internet
Kung wala siya wala akong buhay
Puntahan ko siya
Mamamatay akong kasama ka sa pananabik.

Tsar:
Manahimik ka, tanga.
Testu Place sa tabi ng oven!
Halika, pumunta ka sa iyong silid,
Oo, magturo ng mga programa doon!
At ang binata
Buburahin ko ang mga mukha sa lupa.
Para hindi siya mapikon
Malapit sa royal porch.

buffoon:
May mug ang hari
Mukhang isang beetroot
At kapag ito ay pula
Delikado siya.
Inisip ng hari ang Internet
Mabuhay mula sa puting liwanag.
Naisip! mahaba siya.
Oo, walang saysay ang lahat.
Sa ulo ng pag-iisip
Maasim sa stress.
Ang hari ay nakaupo sa trono
Galit sa buong mundo"
Tinatawag niya ang kanyang sarili na Controller
Siya ay tumakbo nang mas mabilis kaysa sa isang scooter,
Oh, gaano kalaki ang takot ng ministro
Kapag yumuyuko sa hari, madapa,
Sa ulat bumalik ng kaunting pagkatisod.
Huwag sana, kapag nadulas ang hari.

Tsar:
Hoy, Controller, halika rito
Baluktot ang iyong likod.
Mas masama ka.
Maglingkod sa pagkakataong ito.
May isang matapang dito,
Madalas pumunta sa palasyo
Tawagan ito sa Internet.
Kailangang tanggalin ang binata.
Hindi masisi
papatayin kita.
Negosyo ng estado.
Kinukuha mo ba ang thread?

Ministro:
Sasabihin ko nang walang kahinhinan.
Na pinahahalagahan ko ang aking ulo.
Kaya naman handa ako sa kahit ano.
Para hindi makipag-away sa hari.
Ang virus ay agad na mabubura sa mundo
At ang hard drive, at isang floppy disk.
Hindi ka makakapagsalita
At wala na siya sa mundo.

Tsar:
Ikaw ay mahina sa aming ulo
Sa Lunes, o paano?
May utang ako sa ministro
Ipaliwanag dito kung ano at paano?
Ang virus ay isang masamang nilalang
Gagawin niyan ang trabaho.
Ano ang hindi lamang Internet,
At ako ay papatayin mula sa liwanag
Kaya't higit pa sa ilalim ng hari
Huwag magsalita ng walang kapararakan!
Tumahimik ka sandali.
Oo, sabihin mo sa akin.

Ministro:
Alam ko, ang iyong karangalan,
Paano talunin ang Internet!
Ipapadala namin doon
Kung saan walang bakas pabalik.
Suriin na ang kanyang liksi:
Nawa'y makuha mo
That-faq-in-the-white-light
Actually, hindi pwede!

Tsar:
Internet, ngayon maghintay!
Ito ang tamang sabihin.
Yan ang gawain ng entogo
Hindi ka matutupad sa buhay!

buffoon:
Inutusan ng hari na tawagan si Interista,
Upang mabuhay ang kanyang liwanag
At hindi pa ako nagbibigay ng assignment.
At nagalit nang maaga;
Kumakatok gamit ang mga kamay.
Kumakatok ang mga paa.
Ibinaling ang mga mata
Sa pangkalahatan, ito ay nakakatakot.

Internet:
Hello hari,
Compa soberanya.
Bakit mo ako tinawag
Naantala ba ang aking proseso?

Tsar:
Subukan mong kunin ako
Hindi pwede ang faq na yan.
Isulat ang iyong pangalan.
Upang hindi makalimutan sa pagmamadali,
At hindi mo ito gagawin sa umaga -
gilingin kita hanggang pulbos.
Dahil ang iyong pagkatao
Matagal na akong hindi magaling.
Kaya huwag pumutok ang iyong mga labi
At pumunta tayo sa kalsada;
negosyo ng estado
Nakukuha mo ba ang punto?

buffoon:
Umuwi ang internet
Mas masahol pa sa kamatayan mismo:
Puti bilang tisa.
Namamanhid ang mukha.
Malulungkot ka
Kapag ang kamatayan ay nasa likod mo.
Sisirain ang Internet
Kung hindi dahil sa pagkakataong ito:
Sa oras kung kailan ang mga kontrabida
Nahuhumaling sa isang ideya
Gumawa sila ng sarili nilang mga plano.
Lumaki ang mga tainga sa pinto!
Naalala ng reyna ang lahat
At nagpasya ako mula sa liwanag
Lihim na tumakas sa gabi.
Sabihin ang lahat tungkol sa kasinungalingan.

Reyna:
Huwag sayangin ang iyong lakas.
Para makuha ang hindi mo kaya.
Nakamamatay na utos -
Ang mga intriga ng matandang hari.
Gusto ka niyang sirain
Hindi siya kakain o iinom
Hangga't nabubuhay ka sa buong mundo
Titimbang ka. lakad.

Internet:
Oo talaga? Ah, kontrabida!
Ngayon maniwala sa mga hari!
Kaya manindigan para sa karangalan ng uniporme,
Narito sa serbisyo at natutuwa!

Reyna:
Kailangan natin itong kontrabida
Parusahan nang buong buo
Kailangang i-kick out siya
Hindi bababa sa linggong ito.

Internet:
Well, okay, sabi ko sa kanya
Ipapaliwanag ko kung ano
Ako siya to the very heels
Pipirma ako para sa Khokhloma!

buffoon:
Kapag galit ang Internet.
Hindi siya nakaupo sa isang lugar
Pumunta siya upang mangolekta ng isang kawan,
Upang mabigyan ng hustisya ang hari.
At nalutas ang lahat ng mga bahagi ng computer
Upang patalsikin ang kasumpa-sumpa na si Fuhrer mula sa trono:
Nakakuha ng baril ang Internet
Hinawakan ng monitor ang palakol.
Ang mga floppy disk ay kumuha ng mga brass knuckle,
At ang scanner, mabuti para sa negosyo,
Kumuha ako ng arsenal na katulad.
Hindi ka na mabubuhay sa ilalim ng pang-aapi!
Dapat nating ibagsak ang kontrabida-hari!
At ilagay ang isa pa sa lugar nito.
Promising at bata pa.

Ministro:
Dumating ang lahat ng bahagi ng bloke,
Entot - paano na? - mga tao.
Sa pangkalahatan, ang kaso ay tumatagal
Masamang turnover.
Ang internet ang dapat sisihin
Dinala niya sila.
Siya ang nag-uudyok sa mga tao
Gumawa ng isang kudeta.

Tsar:
Aba, ano ang ginagawa mo sa amin,
Sa matalinong ulo na ganyan?
Pinapanatili ka namin niyan.
Upang mapanatiling kalmado ang mga hari!

Ministro:
Panatilihin kang ligtas sa kapahamakan
Wala akong dahilan ngayon.
Ikaw ay para sa iyong sariling kakulitan
Dapat siya mismo ang sumagot.

Tsar:
Kahit saan ka dumura, kahit saan ka sumundot.
Mula sa ministro hanggang sa mga kamag-anak -
Lahat ng solid freethinkers,
Lahat ng traydor ay iisa.
Nakarating ka na ba dito?
Ali nababaliw ka na ba?
Umalis ka hello
Ang aking mga ugat ay hindi bakal.
Sino ang gustong pumunta sa pag-aayos -
Kumuha ng isang hakbang pasulong.
Ang natitira - martsa sa landfill;
Sapat na ako nang wala ka!
Internet: Binigyan mo ako ng gawain kahapon.
Ano ang paunang natukoy.
Sumang-ayon, kontrabida, ito ay -
Isang tunay na petsa ng kamatayan.

Tsar:
Internet, i-drop mo ito!
O sa ulo mo magkakahiwalay kayo.
Nakikita ko ang iyong mga pahiwatig
Pambihirang sa pamamagitan at sa pamamagitan ng.

Internet:
Natakot, ang hari-ama.
Naiintindihan mo ba na ang wakas ay dumating na?
I-pack ang iyong mga gamit -
Aalis ka na ng palasyo.

buffoon:
At sa pamamagitan ng paraan, isang fairy tale
Dumating sa isang sangang-daan.
Ang mga pangunahing tauhan ay nabubuhay nang walang kalungkutan,
Mayroon ba silang hari - Pentium, o ano?
Kung ang kuwento ay masama, pagkatapos ay ang tagapagsalaysay ng alak
Upang mahuli ang isang tanga, ngunit upang timbangin ang mga cuffs,
Ngunit ito ay imposible sa anumang paraan - pagkatapos ng lahat, ang tagapagsalaysay ay isang tanga!
At wala tayong court for fools since time immemorial!

1st host: Salamat mga koponan! Nagpakita ka ng isang karapat-dapat na laro! Ang palakpakan ng mga tagahanga ang pinakamagandang kumpirmasyon nito!
pangalawang pinuno: Inaanyayahan namin ang mga koponan sa entablado upang buod ng mga resulta ng pagpupulong ngayon!
Ang sahig ay ibinibigay sa hurado, na pinangalanan ang nagwagi sa huling kumpetisyon at nagbubuod ng pangkalahatang mga resulta ng KVN.

Laro "KVN sa informatics"

para sa grade 5-6.

Ang larong ito ay maaaring gaganapin bilang isang pagsasama-sama ng materyal na sakop, pati na rin ang pag-uulit ng naunang pinag-aralan. Sa panahon ng laro, ang mga mag-aaral ay nagkakaroon ng malikhaing pag-iisip, imahinasyon, at nabubuo ang kakayahan sa komunikasyon. Natututo ang mga mag-aaral kung paano magtrabaho bilang isang koponan, pumili ng isang kapitan at ayusin ang pagtutulungan ng magkakasama!

Pag-unlad ng kaganapan

Masayang computer science

    Pagpapakilala at pagbati ng mga pangkat.

    Kumpetisyon para sa pag-iisip

    Paligsahan "Mga lingguwista".

    Paligsahan ng mga ekspresyon ng mukha at kilos: Paglipat ng impormasyon.

    Kumpetisyon para sa mga manonood at tagahanga. Kawikaan.

    Hulaan ang palaisipan.

    Kumpetisyon "Impormasyon ng bomba": Imbakan ng data.

    Lutasin ang krosword.

    Kumpetisyon para sa mga manonood at tagahanga. Mga palaisipan.

    Kumpetisyon ng mga kapitan.

Minamahal na mga manonood at tagahanga, mahal na hurado!

Sinisimulan namin ang aming KVN. Ang tema ng aming KVN ay "Merry Informatics". Ngayon, ___ na mga koponan ang nagpupulong sa loob ng pader ng paaralan:

    pangkat ng KVN

    pangkat ng KVN

    pangkat ng KVN

Ipinapakilala ang aming mga miyembro ng hurado...

    Ang unang kumpetisyon na "Pagbati".

    Una, ang isang draw ang tutukuyin kung aling koponan ang unang sasalubong sa amin.
    Kaya, ang aming KVN team ang unang magbubukas....

    Sinusuri ng hurado ang kompetisyong ito sa isang 5-point system.
    Salamat mga koponan. Hihilingin sa hurado na ipahayag ang kanilang mga marka.

    Ang mga unang pagtatasa ng pangkat....
    Mga rating ng koponan...
    Mga rating ng koponan...

II. Paligsahan ng Atensyon »

Ang mga koponan ay tatanungin - sa turn. Kailangan mong sagutin ang mga ito ng salitang "Oo" o ang salitang "Hindi". Bago ka magbigay ng sagot, kailangan mong isipin, hindi lahat ng sagot ay magkakatugma.

(1 puntos para sa bawat tamang marka).

    Sabihin mo sa akin kapag patay ang mga ilaw sa lahat ng dako
    Gumagana ba ang isang laptop computer? (Oo)

    At patayin ang computer nang walang kahirapan
    Sa pamamagitan lamang ng paghila ng plug mula sa saksakan? (Hindi)

    At maaari mong tukuyin ang isang bagay sa screen,
    Sa isang click lang ng mouse? (Oo)

    Sagot, siguro
    Naka-on ang computer, ngunit itim ang screen? (Oo)

    At sa Paint'e gumuhit ng isang palumpon
    Maaari ba akong gumamit ng mga puting liryo? (Oo)

    May kakayahan ba ang computer, magbigay ng sagot,
    Tatlong araw upang magtrabaho nang walang pagkabigo? (Oo)

    At ang mga wala pang isang taong gulang,
    Nakaupo ba sila sa computer? (Hindi)

III. Kumpetisyon "Mga Lingguwista".

Nangunguna. Ang mga koponan sa loob ng 1 minuto ay kailangang gumawa ng mga salita mula sa mga titik na bumubuo sa salitang "COMPUTERIZATION". Panalo ang pangkat na may pinakamaraming salita. Nasusuri ang kumpetisyon: 1 salita - 1 puntos

Lumipas ang oras.

Mangyaring tawagan ang mga koponan.

Nangunguna . Hinihiling namin sa hurado na ipahayag ang mga resulta ng kumpetisyon na "Linguists".

IV. Magpatuloy tayo sa susunod na kumpetisyon na "Paglipat ng impormasyon"

Nangunguna . Alalahanin ang biro: "Nagkita ang dalawang bingi. Ang isa ay may hawak na pangingisda sa kanyang kamay. Ang isa ay nagtanong:
"Mangisda ka ba?"
"Hindi, nangingisda ako"
"Akala ko nangingisda ka..."
Ang impormasyon ay ipinadala, ngunit hindi nakarating sa addressee. Sa anumang pagpapalitan ng impormasyon, dapat mayroong tatanggap at pinagmumulan, kung hindi ay walang saysay ang pagpapalitang ito.

Ngayon, 3 koponan ang maghahalinhinan sa pagkilos bilang isang tatanggap at mapagkukunan ng impormasyon. At maghahatid sila ng impormasyon sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Dapat ilarawan ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ang paksa na nakasulat sa kanyang sheet. Dapat hulaan ng ibang mga koponan kung ano ang kinakatawan nito. Sinusuri ng hurado ang kumpetisyon sa isang 5-point system.

Hinihiling ko sa mga kapitan na tumanggap ng mga gawain mula sa akin. Ang mga koponan ay binibigyan ng 3 minuto upang maghanda.

Mga gawain: Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos:
team ko:
1. Printer
2. Nag-freeze ang computer
II pangkat:
1. Daga.
2. Isang batang lalaki na naglalaro ng computer game
III pangkat:
1. Subaybayan
2. Maling pagmamaneho

Habang naghahanda ang mga koponan, mayroon akong gawain para sa madla. Ngayon mayroon kaming isang hindi pangkaraniwang KVN - maaari ka ring makilahok sa kumpetisyon - sinumang mahulaan ang pinakamabilis ay makakatanggap ng isang token. Kung sino ang may pinakamaraming token sa dulo ng KVN ay makakatanggap ng premyo. Itaas ang iyong kamay bago magbigay ng sagot.

V Paligsahan para sa Mga Manonood at Tagahanga "Kilalanin ang salawikain"

Narito ang mga bersyon ng programmer ng mga sikat na kawikaan at kasabihan sa Russia. Subukang alalahanin ang tunog ng mga ito sa orihinal.

Ang computer ay ang iyong matalik na kaibigan. (Ang libro ay ang iyong matalik na kaibigan.)

Sabihin sa akin kung anong computer ang mayroon ka at sasabihin ko sa iyo kung sino ka. (Sabihin sa akin kung anong uri ng kaibigan ang mayroon ka at sasabihin ko sa iyo kung sino ka.)

Mabuhay nang walang computer, usok lang sa langit. (Upang mabuhay nang walang paggawa, para lamang manigarilyo sa langit.)

Walang dapat sisihin sa display, kung baluktot ang video card. (Walang dapat sisihin sa salamin kung baluktot ang mukha.)

Ang kompyuter na walang programa ay parang parol na walang kandila. (Ang ulong walang isip ay parang parol na walang kandila.)

Hindi mo masisira ang isang computer na may memorya. (Hindi mo masisira ang lugaw na may mantikilya.)

Ang computer sa mesa ay hindi para sa mga laro lamang. (Ang ulo sa mga balikat ay hindi para sa sumbrero lamang.)

Nagkikita sila sa laptop, see off ayon sa isip. (Sila ay binabati ng mga damit, sinamahan ng isip.)

Maliit na microprocessor (o laptop), ngunit mahal. (Maliit na spool ngunit mahalaga.)

Gustung-gusto ng bawat cable ang pugad nito. (Gustung-gusto ng bawat ibon ang pugad nito.)

Mga marka ng hurado.
Kabuuang puntos para sa tatlong paligsahan...

VI. Hulaan ang rebus

Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang puzzle card. Aling koponan ang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis, ang pangkat na iyon ay makakakuha ng 3 puntos, ang susunod na 2 puntos, atbp.


(Keyboard)

(Informatics)

(Subaybayan)

VII. Imbakan ng data.

Upang mag-imbak ng impormasyon sa isang computer, mayroong ilang mga aparato na pinagsama ng karaniwang pangalan na "memorya". Kaya ang computer ay may RAM at panlabas na memorya.

Mga gawain para sa mga utos: ang isang disk ay isang plato ng tubig, ang tubig ay impormasyon, ang isang baso ay RAM. Mula sa utos, pumili ng isang tao - ang processor, na gagamit ng isang kutsara upang maglipat ng impormasyon mula sa isang floppy disk patungo sa RAM. Sinusuri ng hurado ang mga katangian ng processor - bilis at kung aling processor ang maglilipat ng higit pang impormasyon.

Ang unang koponan ay makakatanggap ng 5 puntos, ang pangalawa - 4, ang pangatlo - 3.
Ang mga koponan ay nakakakuha ng mga marka. Kabuuang puntos...

VIII. Ang susunod na paligsahan "R gawin ang krosword.

Bigyan ang mga koponan ng mga crossword puzzle upang kumpletuhin.
Pahalang:

    Isang unibersal na aparato para sa pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon.

    Isang aparato para sa pagpapakita ng teksto at graphic na impormasyon.

    Isang aparato para sa pag-iimbak ng impormasyon.

    Isang numero na hindi maaaring hatiin ng.

    Maraming simbolo ang ginagamit sa mga wika.

    Isang device para sa pagproseso ng impormasyon sa isang PC.

    Isang tanda na kumakatawan sa isang numero.

Patayo:

    aparato sa pagpi-print.

Huwag sumulat sa mga cell na may numero.

5 puntos. Oras: 3 minuto.

IX. Kumpetisyon para sa mga manonood "Hulaan ang bugtong"

    "Sino ang ganap na walang malasakit sa mga robot?" (cannibal)

    Ano ang "utak" ng isang computer? (CPU)

    Isang aparato na kailangan upang magpadala ng impormasyon sa pamamagitan ng mga wire ng telepono? (Modem)

x. Panahon na upang ipakita ang iyong sarili sa mga kapitan.

Nangunguna. Salamat sa kilalang hurado, at ngayon mayroon kaming kumpetisyon na "Mga Kapitan"

Inaanyayahan namin ang mga kapitan ng pangkat na umakyat sa entablado. Kailangan mong pangalanan ang maraming device sa computer hangga't maaari. Pangalanan ang mga device nang isa-isa. Ang kapitan na may pinakamaraming pangalan ang panalo.

Ang kanyang tagumpay ay magdadala sa koponan ng 5 puntos.

Katapusan ng KVN. Habang ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta, at ang aming komite sa pagbibilang ay kinakalkula ang kabuuang iskor na natanggap ng mga koponan sa 9 na kumpetisyon, mayroong isang kumpetisyon para sa iyo: May pagkakataon kang tulungan ang mga koponan na sinusuportahan mo, kailangan mong pangalanan ang mga pelikula na magkaroon ng numero sa pamagat at magsalita kung aling koponan ang iyong iboboto, at 1 puntos ang idinaragdag sa kabuuang iskor ng koponan.

Nakuha ng team captain...
Pangkalahatang rating para sa mga koponan...
Ang nagwagi sa kompetisyon ngayon ay ang koponan

Institusyong pang-edukasyon sa badyet ng munisipyo
Svetochnikovskaya sekondaryang paaralan.

KVN sa informatics

Pag-unlad ng pamamaraan

Binuo ni: Kaledina A.V.

Guro sa Informatics at ICT

2015

P. Svetoch

Panimula

1. Plano ng pag-uugali

2. Sitwasyon

3. Konklusyon

4. Panitikan

Mga aplikasyon

Panimula

Isa sa mga mabisang paraan ng pagtuturo sa mga tinedyer na interesado sa paksa ay ang pagsasaayos ng kanilang mga aktibidad sa paglalaro. Isa sa mga sinaunang paraan ng edukasyon at pagsasanay ay ang laro.

Mula sa mga unang taon ng buhay, ang bata ay bumuo ng mga kinakailangan para sa mastering iba't ibang anyo ng aktibidad. Ang una at pinakamahalaga sa kanila ay ang laro na kasama ng isang tao sa buong buhay niya.

Ang laro para sa bata ay hindi lamang isang anyo ng aktibidad, kundi isang paraan din ng pagsasakatuparan ng kanyang aktibidad, hindi lamang entertainment, tulad ng iminumungkahi ng hindi pa nakikilala, kundi pati na rin ang pagkamalikhain, trabaho, isang paraan ng pag-master ng mundo sa paligid niya. Natuklasan ng mga psychologist at tagapagturo na kung ang isang bata ay hindi naglalaro, kung gayon siya ay may pagkaantala sa pag-unlad ng kaisipan o pisikal.

Ang paglalaro para sa mga bata ay isang paraan upang malaman kung ano ang hindi itinuturo sa kanila ng sinuman. Ang laro ay mahalaga para sa pagbuo ng isang palakaibigan na koponan, at para sa pagbuo ng kalayaan, isang positibong saloobin sa trabaho, para sa pagwawasto ng ilang mga paglihis sa pag-uugali ng mga indibidwal na bata, at marami pa. Ang lahat ng mga epektong pang-edukasyon na ito ay batay sa impluwensya ng laro sa pag-unlad ng kaisipan ng bata, sa pagbuo ng kanyang pagkatao.

Kahit na ang laro ay nawawala ang posisyon nito sa edad, ngunit din sa pagbibinata, maaari nitong mapanatili ang impluwensya nito bilang isang paraan ng pagpapasigla ng interes sa pag-aaral.

Bahagi ng Laro - isang hanay ng mga pamamaraan at pamamaraan para sa paglalahad ng materyal na pang-edukasyon, na nakadamit sa isang nakakaaliw na anyo. Bukod dito, ang prosesong ito ay nagkakaroon ng di-tuwirang epekto sa mag-aaral, kapag ang kaalaman at kasanayan ay naitanim sa mga hindi tradisyonal na paraan.

Ang bahagi ng laro ay may sariling mga detalye, na kung saan ay ipinahayag lalo na sa katotohanan na ang mga elemento nito ay maaaring magamit kapwa sa klase at sa labas ng oras ng klase, ang guro at ang mag-aaral ay maaaring maging pinuno nito, ang didactic na materyal ay maaaring ihanda ng parehong guro. at ang mag-aaral.

1. Plano ng kaganapan

Paksa:"KVN sa informatics"

Layunin ng pamamaraan: paglalahat at pagsasama-sama ng kaalaman, kasanayan at kakayahan na nakuha sa silid-aralan sa informatics; pag-unlad ng mga kakayahan, pagkamalikhain at sariling katangian ng mga mag-aaral sa proseso ng pakikipag-ugnayan na nakatuon sa personalidad sa pagitan ng guro at mga mag-aaral.

Mga layunin:

    pagbuo ng napapanatiling interes sa computer science, aktibidad ng malikhaing;

    pagbuo ng algorithmic na pag-iisip, memorya, pagkaasikaso;

    pagyamanin ang paggalang sa isang kalaban, ang kakayahang makipagtalo, tibay, ang kagustuhang manalo, pagiging maparaan;

    pag-uulit at pagsasama-sama ng pangunahing materyal na ipinakita sa hindi pangkaraniwang mga sitwasyon;

    pagbuo ng isang sistema-impormasyon na diskarte sa pagsusuri ng nakapaligid na mundo;

    ang pagbuo ng mga kasanayan at kakayahan na sa modernong mga kondisyon ay may pangkalahatang pang-agham, pangkalahatang intelektwal na kalikasan;

    aplikasyon ng kaalaman na nakuha bilang resulta ng pag-aaral ng iba pang mga disiplina sa proseso ng paglutas ng mga gawain sa computer science.

Form ng pag-uugali: laro - kumpetisyon "KVN sa informatics"

Paraan: pandiwa, biswal, praktikal

Dekorasyon at kagamitan: pag-aayos ng mga talahanayan para sa mga koponan at hurado, mga computer, projector, screen, mga talahanayan, mga bola, darts, mga marka.

Pag-unlad ng kaganapan

1. Sandali ng organisasyon (pagbati, mensahe tungkol sa paksa ng kaganapan at mga gawain,

upang malutas sa proseso ng magkasanib na trabaho)

2. Pagbubukas ng KVN

3. Kumpetisyon ng pangkat

4. Summing up at awarding

3. Sitwasyon

Pagbubukas ng KVN

Nangunguna:(1 slide)

Magandang hapon, mahal na mga lalaki, hurado at mga bisita! Ngayon kami ay nagtipon sa iyo upang magdaos ng isang pulong ng club ng masasayang informatics. Ang mga paksa ng session ngayon ay "Impormasyon", "Coding", "Algorithms and Programs". At gusto kong simulan ito sa mga salitang kinuha bilang isang epigraph: "Sino ang nagmamay-ari ng impormasyon, siya ang nagmamay-ari ng mundo!" Ang impormasyon para sa isang tao ay, una sa lahat, kaalaman. Ang iba't ibang kaalaman ng tao ay maaaring hatiin sa dalawang pangkat: paturol (alam ko na ...) at procedural (alam ko kung paano ...). Ngayon ay tutukuyin namin kung ano ang alam mo tungkol sa mga paksang ito at kung paano mo magagamit ang kaalamang ito.

Pahintulutan kitang ipakilala sa mga miyembro ng hurado ( kasalukuyang pagganap).

At ngayon, kilalanin natin ang ating mga koponan ( inihaharap ang mga utos).

Kaya, handa na ba ang mga koponan? Handa na ba ang mga tagahanga? Handa na ba ang hurado? Pagkatapos ay magsisimula na tayo.

Kumpetisyon ng pangkat(2 slide)

Kumpetisyon 1. Warm-up "Mga marka sa kalaliman" (i-click ang link sa pamamagitan ng pangalan ng kumpetisyon, pagkatapos ng kumpetisyon, dapat mong i-click ang arrow sa kanang sulok sa ibaba upang bumalik sa pangalawang slide)

Pinipili ang mga koponan sa pamamagitan ng lot.
Isang miyembro ng koponan, (gumagawa ang koponan ng isang pagpipilian) na tumuntong sa bawat track, ay dapat sagutin ang tanong. Kung ang kalahok ay nahihirapan o mali ang pagsagot sa tanong, ang pangalawang pangkat ay magkakaroon ng karapatang lumipat.
Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga track nang mas mabilis ang mananalo.
Mga tanong para sa kumpetisyon:

    Minimum na yunit ng impormasyon (bits)

    Ang dami ng impormasyon ay sinusukat sa? (bytes, kilobytes, megabytes…)

    Totoo ba na ang kapasidad ng isang floppy disk ay sinusukat sa sentimetro? (Hindi)

    Totoo bang may eksaktong 33 character sa alpabeto ng PC? (Hindi)

    Anong pormula ang tumutulong upang matukoy ang dami ng impormasyon gamit ang isang makabuluhang diskarte? (N=2i)

    Mali ba ang pahayag, 1bit = 8 bytes? (Oo)

    Mali ba ang pahayag, 1 byte = 8 bits? (Hindi)

    Ang lahat ng impormasyon sa isang computer ay naka-encode gamit ang ....? (0 at 1)

    Saang sistema ng numero nabibilang ang numero 1A? (sa hex ss)

    Anong sistema ng numero ang nabibilang sa numerong 10011010? (sa binary SS)

    Pangalanan ang anumang proseso ng impormasyon (imbakan, paghahatid, pagkolekta, pagproseso).

    Isang set ng mahusay na tinukoy na mga panuntunan para sa paglutas ng isang problema sa isang tiyak na bilang ng mga hakbang (algorithm).

    Linear na algorithm.

    Algorithm na may kundisyon.

    Ang siklo ng programa ay ... (isang pagkakasunud-sunod ng mga utos (isang serye, isang katawan ng isang cycle) na maaaring isagawa nang maraming beses (para sa bagong paunang data) hanggang sa masiyahan ang isang partikular na kundisyon).

Kumpetisyon 2. "Mga kasingkahulugan"(slide 2)(ang link sa pangalan ng kumpetisyon ay pinindot, ang tamang sagot ay lilitaw sa tapat ng bawat salita pagkatapos ng pag-click gamit ang mouse, pagkatapos ng kumpetisyon, dapat mong i-click ang arrow sa kanang sulok sa ibaba upang bumalik sa pangalawang slide)

1 salitang kasingkahulugan - 1 punto

orihinal na salita

Ang salita ay kasingkahulugan

8 bit

Byte

ABC

Alpabeto

Tanda

Simbolo

Pagpapakita

Subaybayan

Winchester

HDD

Catalog

Folder

laser disc

Pictogram

Tanda

kompyuter

Personal na computer

RAM

RAM

Ang mga card na may mga talahanayan ay ipinamamahagi sa mga koponan, pagkatapos ng 3 minuto ang mga card ay nakolekta at nabubuod

(Kalakip 1)

Kumpetisyon 3.tumatalonc mga kapitan - ang larong "Mga Salita sa Informatics"(slide 2)

Anumang paunang salita ang ibinigay, dapat pangalanan ng kapitan ng pangkat ang susunod na salita mula sa paksa ng computer science, na nagsisimula sa huling titik ng orihinal na salita, atbp.

Halimbawa:
Monitor - rambler - robot - text - traffic - computer - raster - ...

Ang kapitan na tumawag sa huling salita ay nagdadala ng 1 puntos sa kanyang koponan.

Kumpetisyon 4. "Ahas"(slide 2)(

Ang mga naka-encrypt na salita ay ibinibigay sa mga parihaba, dapat silang ma-decipher.
Para sa bilis, kung sino ang mas mabilis na mahulaan, itinaas niya ang kanyang kamay at 1 puntos ang ibibigay sa koponan para sa tamang sagot.

Kumpetisyon 5. "Programming"(slide 2)(ang link sa pangalan ng kumpetisyon ay na-click, ang mga gawain at sagot ay lilitaw sa screen na may isang pag-click ng mouse, pagkatapos ng kumpetisyon, dapat mong i-click ang arrow sa kanang sulok sa ibaba upang bumalik sa pangalawang slide)

Dalawang programa ang ibinibigay na may kondisyon, ngunit ang pagkakasunud-sunod ng mga linya ay nasira, ito ay kinakailangan upang ayusin ang mga linya sa mga programa nang tama.

CLS KUNG X>=1 TAPOS Y=1 PA Y=X^2

I-PRINT Y I-PRINT Y

INPUT X CLS

KUNG X>0 KAYA Y=X^2 IBA Y=X END

END INPUT X

kompetisyon 6. ( slide 2)

Paligsahan « Maingat mga virus » ( pinindot link sa pamamagitan ng pangalan ng kumpetisyon, pagkatapos ng kumpetisyon, dapat mong i-click ang arrow sa kanang sulok sa ibaba upang bumalik sa unang slide)

Kinakailangang sirain ang masamang virus gamit ang mga arrow ng Kaspersky sa pamamagitan ng pagsabog ng lobo at pagkumpleto ng gawain sa lobo. Ang bola ay dapat makuha sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong sa programming. Para sa bawat tamang sagot makakakuha ka ng bola. 4-5 minuto upang makumpleto ang gawain.

Mga Tanong:

    Pangalanan ang input operator.

    May kondisyong operator.

    Loop statement na may parameter.

    Ang operator ng pag-print.

    Operator sa paglilinis ng screen.

    Paano isinusulat ang mathematical function ang square root ng isang numero sa program.

    Paano isinusulat ang modulus ng isang numero sa programa.

    Paano isulat ang expression b sa kapangyarihan ng 2 sa programa.

Ehersisyo 1.

Ang isang talahanayan na may naka-code na salita ay ibinigay at isang decoding algorithm ay ibinigay.

Naka-encode na salita

Na-decode na salita

Tukuyin ang salita ayon sa algorithm na ipinapakita sa figure sa anyo ng isang flowchart, at isulat ito sa naaangkop na mga cell ng talahanayan.

Ang resultang salita ay nangangahulugang:

1) kagamitan sa pag-iimbak ng impormasyon;

2) simbolikong representasyon ng impormasyon;

3) programming language;

4) protocol ng paglilipat ng data.

Sagot: tanda - 2)

Gawain 2.

SA mga character na ipinasok sa spreadsheet sa hanay na A1:E6. Isulat ang mga character sa tinukoy na mga address sa mga cell ng liham. Ang resultang salita ay nangangahulugang:

1) isang pinasimple na representasyon ng isang tunay na bagay;

2) ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na humahantong sa resulta;

3) mga aparato para sa paglabas ng impormasyon sa elektronikong anyo;

4) isang aparato para sa paglabas ng impormasyon sa nakalimbag na anyo.

Sagot: modelo - 1)

Gawain 3.

D Ang Ana ay isang talahanayan na puno ng mga simbolo ng alpabetong Ruso nang random. Kinakailangang kolektahin ang salita, simula sa cell (4,4), at pagkatapos ay kasama ang mga arrow.

Ang resultang salita ay nangangahulugang:

1) paraan ng paglilipat ng impormasyon;

2) paraan ng mobile na komunikasyon;

3) kagamitan sa pag-iimbak ng impormasyon;

4) impormasyon, datos.

Sagot: impormasyon - 4)

Z takdang-aralin 4.

Maraming kaibigan si Petya at nakatira sila sa iba't ibang bahagi ng lungsod.

Aling fragment ang magpapanumbalik sa mga kalsadang nagdudugtong sa mga bahay ng mga kaibigan ni Petya?

Sagot: 3)

Gawain 5. fragment ng programa:

s :=0

para sa x=1 hanggang 5

s:=s+x

susunod na x

wakas

bilang isang resulta ng pagpapatupad ng programa s ay katumbas ng:

1) 63;

2) 32;

3) 31;

4) 10.

Sagot: 4)

Gawain 6. Tukuyin ang halaga ng variable S pagkatapos isagawa ang sumusunod na algorithm.

Sagot: 18

(Annex 2)

Kumpetisyon 6. "Papuri" (1 slide ang natitira hanggang sa katapusan ng kaganapan)

Ang koponan sa inilaang oras (5 minuto) ay dapat makabuo ng isang talumpati na binubuo ng mga pinakakatangi-tanging papuri sa hurado mula sa mga batang mahilig sa computer science.
Halimbawa:
Ang iyong mga mata ay kumikinang tulad ng pinakamahal na LCD monitor

Para sa isang papuri - 1 puntos.
Kung isinasaalang-alang ng hurado na ang papuri ay napakahusay, maaari kang maglagay ng 2 puntos.

SUMMING UP AND AWARDING

Guro:

Kaya, ang aming aralin ay matatapos na, ito ay nananatili lamang upang mabilang ang mga puntos at igawad ang mga nanalo. Samantala, ang hurado ay nakikibahagi sa mga aksyong pangmatematika - isang musical pause.

Papel ng pagsusuri (Apendise)

MGA BAHAGI:

1. Informatics sa amin
Nag-aaral sa unang baitang
Sa loob ng isang buong taon ay nagmamaneho sila sa kanila
Ano ang isang algorithm

2. Mahilig kami sa computer science
Nabubuhay tayo sa pamamagitan ng informatics
Humiga kami na may mga argumento
Bumangon kami sa mga resulta.

3. Programmer sige
Ang computer science ay tumatawag
Naghihintay para sa mga computer na may kulay
At mga disk ng laro

4. Agham sa Informatics
Sabihin na lang natin na "high class"
Hindi nakakasawa ang computer science
Tutal may Caspers naman kami

Pagkatapos ng musical break, ang mga resulta ay inihayag at ang mga koponan ay gagantimpalaan.

Guro:

Oras na para magpaalam
naging interesado ako sayo
At kung gagawin mo, mas madalas tayong magkita
Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa ating lahat.

4. Konklusyon

Sa proseso ng paghahanda at pagdaraos ng extra-curricular na kaganapang ito, naging malinaw na ang mga ganitong uri ng laro ng trabaho sa mga mag-aaral kasama ng iba pang modernong teknolohiyang pang-edukasyon ay ginagawang posible upang makamit ang pinakamabisang resulta ng pag-aaral.

5. Panitikan

    Zubrilin A.A. Bahagi ng laro sa pagtuturo ng informatics // Informatics sa primaryang edukasyon. 2001. No. 3.

    Filichev SV, Pangunahing Nakalilibang: Prakt. allowance. - M.: ECOM, 1997. - 192 p.

    Z.N. Gatilova., Personality-centered na aspeto ng didactic model ng paaralan., Scientific and practical journal "Head of Education", No. 2, 2001, Founder at publisher - Center "Pedagogical Search".

    Extracurricular na trabaho sa computer science. D.M. Zlatopolsky //Informatics. Una ng Setyembre. No. 23 2004

    Informatics. Una ng Setyembre. No. 8 2000

    Molodtsov V.A., Ryzhikova N.B. Mga modernong bukas na aralin ng informatics. 8-11 baitang. - Rostov n / D: publishing house "Phoenix", 2002. - 352 p.

Mga Seksyon: Extracurricular na gawain

Mga layunin at layunin:

  • pagbuo ng napapanatiling interes sa computer science, aktibidad ng malikhaing;
  • pagbuo ng algorithmic na pag-iisip, memorya, pagkaasikaso;
  • pagyamanin ang paggalang sa isang kalaban, ang kakayahang makipagtalo, tibay, ang kagustuhang manalo, pagiging maparaan;
  • pag-uulit at pagsasama-sama ng pangunahing materyal na ipinakita sa hindi pangkaraniwang mga sitwasyon;
  • pagbuo ng isang sistema-impormasyon na diskarte sa pagsusuri ng nakapaligid na mundo;
  • ang pagbuo ng mga kasanayan at kakayahan na sa modernong mga kondisyon ay may pangkalahatang pang-agham, pangkalahatang intelektwal na kalikasan.
  • pagpapalawak ng mga koneksyon sa iba pang mga paksa.

Kagamitan:

mga computer, projector, screen, poster, puzzle

Yugto ng paghahanda

2 koponan ang pipiliin (koponan ng ika-10 at pangkat ng ika-11) ng 9 na tao, pipiliin ang mga kapitan ng koponan. Ang natitirang mga mag-aaral ay magiging mga tagahanga, na nahahati din sa dalawang grupo.

Takdang-aralin ng pangkat:

1. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang pangalan, maghanda ng mga emblema para sa bawat kalahok; bumuo ng isang motto at pagbati.
2. Magdisenyo ng mga business card sa PowerPoint (pangalan ng koponan, motto, sabihin ang tungkol sa bawat miyembro ng koponan, atbp.)
3. Takdang-Aralin (magpakita ng isang aralin sa computer science sa isang komiks, isang eksena o isang fairy tale na may kaugnayan sa computer science).
4. Para sa mga tagahanga ng bawat koponan, maghanda ng dalawang musical break na may kaugnayan sa computer science.

Oras ng pag-aayos

Magandang gabi, mahal na mga kaibigan!
Nagsasagawa kami ng KVN
minsan pa!
Mga pagtatanghal sa entablado
Magkakaroon lang ng klase!

Lahat ng miyembro ay kahanga-hanga
Hindi ito ang unang pagkakataon na mag-perform sila
At ang mga lalaki ay malayo -
Kaya dumiretso sila sa labanan! -
Kaya, simulan natin ang KVN!

Nangunguna. Minamahal na mga manonood at tagahanga, mahal na hurado! Sinimulan namin ang KVN. Ang tema ng ating KVN ay "FUN INFORMATION". Ngayon, Biyernes, Disyembre 7, dalawang koponan ang nagpupulong sa bulwagan na ito sa loob ng mga pader ng paaralan No. 11: ang pangkat ng KVN, ang pangkat ng ika-10 baitang "Koponan ng INTEL" at ang pangkat ng KVN sa ika-11 na pangkat ng baitang "NATATANGI"

Ang parehong mga koponan ay kumanta ng isang kanta na nakatuon sa computer science.

Ang Informatics ang batayan ng buhay,
Hindi siya nagsasawa
Informatics sa mga nursery at paaralan -
Magiging tapat tayo sa kanya magpakailanman!



Hinding hindi siya mawawala kahit saan.

Sinusuri namin ang buhay gamit ang computer science,
Hininga natin ito, nasusunog at nabubuhay tayo,
Nag-aaral kami ng computer science
At para sa kanya bilang isa tayo ay mamamatay, mamamatay, mamamatay.

Tinutulungan niya kaming ipaliwanag ang mundo,
Siya, tulad ng isang kaibigan, ay tumatawag at nangunguna,
Sino ang naglalakad na may computer science sa kanyang puso,
Hindi siya nawawala kahit saan

Nangunguna. Ang laban ngayon ay hinuhusgahan ng isang napakahusay na hurado na binubuo ng:

Tagapangulo: isang tao na walang kinalaman sa computer science, at samakatuwid ay magiging napaka layunin sa mga kalahok, at mayroon ding napaka banayad na katatawanan at napakapopular sa mga mag-aaral sa high school - direktor ng paaralan No. 11 Arshevatskaya Irina Petrovna

Nangunguna: Mga miyembro ng hurado: cool na mga kababaihan, mga pangunahing awtoridad sa larangan ng pagtuturo sa nakababatang henerasyon; mga taong hindi direktang nauugnay sa computer science, ngunit direkta sa mga kalahok ng KVN:

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Nangunguna. Inaanyayahan namin ang mga kapitan ng pangkat. Ang isang draw ang magpapasiya kung aling koponan ang unang maglalaro ngayon.

Nangunguna. Nagsisimula na kami sa aming unang kumpetisyon. "Pagbati ng Koponan" ". Ang pinakamataas na marka para sa kompetisyong ito ay 20 puntos. Nasuri:
- emblem ng koponan - 5 puntos,
- motto - 5 puntos,
- business card (pagtatanghal) - 10 puntos
Ayon sa resulta ng draw, ang unang pangkat na magpakita ng kanilang pagbati ay _______________________

Nangunguna. Salamat sa pangkat ng _________. Ipakita ang iyong mga pagbati inaanyayahan namin ang pangkat ____________________.

Nangunguna. Paligsahan" MGA LINGGWISTA". Ang mga koponan sa loob ng 1 minuto ay kailangang gumawa ng mga salita mula sa mga titik na bumubuo sa salitang "COMPUTERIZATION". Panalo ang pangkat na may pinakamaraming salita. Nasusuri ang kumpetisyon: 1 salita - 1 puntos

(ang salitang "COMPUTERIZATION" ay ipinapakita sa screen ng projector, isang minuto ay minarkahan ng isang stopwatch)
Mga koponan, tapos na ang oras, tinawag ng unang pangkat ang salitang _______, at pagkatapos ay _______ ang pangkat.

Nangunguna. Habang nagsasaalang-alang ang kagalang-galang na hurado, ang mga tagahanga ng pangkat ng _______________ ay nagpapakita ng kanilang musical pause.

Nangunguna. Salamat sa mga tagahanga ng pangkat ng _______________. Hinihiling namin sa hurado na ipahayag ang mga resulta ng paligsahan sa "PAGBATI" at paligsahan ng "MGA LINGGWISTA".

Nangunguna. Paligsahan "NUMULATION SYSTEMS"

Gawain para sa mga kapitan ng pangkat.

"Lahat ay isang numero," sabi ng mga Pythagorean, na nagbibigay-diin sa pambihirang mahalagang papel ng mga numero sa praktikal na aktibidad. At paano gagana ang mga kalahok ng KVN sa mga numero? Ngayon kailangan nating malaman. Inaanyayahan ang mga kapitan sa entablado. Sa loob ng limang minuto kailangan mong lutasin ang sumusunod na problema (Ang teksto ay ipinamahagi sa parehong mga koponan)

Sa mga papel ng isang sira-sira na matematiko, natagpuan ang kanyang sariling talambuhay. Nagsimula ito sa sumusunod na kamangha-manghang mga salita: “Nagtapos ako sa unibersidad sa edad na 44. Makalipas ang isang taon, bilang isang 100 taong gulang na binata, nagpakasal ako sa isang 34 taong gulang na babae. Ang isang bahagyang pagkakaiba sa edad - 11 taon lamang - ay nag-ambag sa katotohanan na namuhay tayo ayon sa mga karaniwang interes at pangarap. Pagkalipas ng ilang taon, mayroon na akong maliit na pamilya na may 10 anak. Paano ipaliwanag ang mga kakaibang kontradiksyon sa mga numero sa talatang ito? Ibalik ang kanilang tunay na kahulugan. Ang tamang sagot ay magdadala sa koponan ng 10 puntos.

Sagot. Ang non-decimal number system ay ang tanging dahilan para sa maliwanag na hindi pagkakapare-pareho ng mga ibinigay na numero. Ang batayan ng sistemang ito ay tinukoy ng parirala: " Makalipas ang isang taon (pagkatapos ng 44 na taon), isang 100 taong gulang na binata ... " Kung ang pagdaragdag ng isang yunit ay nagko-convert ng numero 44 sa 100, kung gayon ang numero 4 ay ang pinakamalaking sa sistema ng numero na ito, at, samakatuwid, ang base ng sistema ay 5. Iyon ay, ang lahat ng mga numero sa autobiography ay nakasulat sa quinary number system:
44 5 =24 10 , 100 5 =25 10 , 34 5 =19 10 , 11 5 =6 10 , 10 5 =5 10

Habang ang mga kapitan ay gumagawa sa gawain, ang mga koponan ay tatanungin ng "walang kabuluhan" na mga tanong. Ang bawat tamang sagot sa isang tanong ay nakakakuha ng 1 puntos sa koponan. Kung ang pangkat ay hindi nagbigay ng tamang sagot, ang turn ay ipapasa sa kalabang koponan.

  1. Kailan 2x2 = 100? (sa binary s/s)
  2. Kailan 2x2 = 11? (sa ternary s/s)
  3. Kailan ang 10 ay isang kakaibang numero? (sa mga sistema ng numero na may kakaibang base - 3,5,7, atbp.)
  4. Ano ang pinakamababang base na dapat magkaroon ng isang sistema ng numero kung ang mga numero ay maaaring isulat dito:
    a) 341 (5.)
    b) 123 (4.)
    c) 222 (3.)
    d) 111 (2.)
  5. Kailan 2x3 = 11? (sa quinary s/s)
  6. Kailan 3x3 = 13? (sa hexadecimal s/s)

Ang mga sagot sa mga sumusunod na tanong, dapat mong ibigay sa binary number system.

  1. Ilang ilong mayroon ang dalawang aso? (10)
  2. Ilang buntot mayroon ang pitong pusa? (111)
  3. Ilang tainga mayroon ang tatlong matandang babae? (110)
  4. Ilang tainga mayroon ang limang sanggol? (1010)

Nangunguna. Salamat sa mga tagahanga ng pangkat ng _______________. Hinihiling namin sa hurado na ipahayag ang mga resulta ng kompetisyon ng NUMBER SYSTEMS.

Nangunguna. Kumpetisyon "TRANSFER OF INFORMATION"

Tandaan ang biro: “Nagkita ang dalawang bingi. Ang isa ay may hawak na pangingisda sa kanyang kamay. Ang isa pa ay nagtatanong: "Pupunta ka ba sa pangingisda?" - "Hindi, mangingisda ako" - "Akala ko mangisda ka ..."

Ang impormasyon ay ipinadala, ngunit hindi nakarating sa addressee. Sa anumang pagpapalitan ng impormasyon, ang tatanggap at pinagmumulan nito ay dapat na umiiral, kung hindi, ang pagpapalitang ito ay hindi magkakaroon ng anumang kahulugan.

Ngayon, dalawang koponan ang maghahalinhinan sa pagkilos bilang isang tatanggap at mapagkukunan ng impormasyon. At magpapadala sila ng impormasyon sa isang di-berbal na paraan, i.e. sa pamamagitan ng mga ekspresyon ng mukha at kilos.

Susuriin ng hurado ang kumpetisyon sa isang five-point system.

Hinihiling ko sa mga kapitan na tumanggap ng mga gawain mula sa akin. Ang mga koponan ay binibigyan ng 3 minuto upang maghanda.

Ilarawan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos:

para sa command 1: monitor; scanner

para sa utos 2: mouse; isang printer

Nangunguna. Contest "IN ONE LINK" Binubuo ng 2 bahagi.

Unang parte. Dalawang column ng mga parirala na nauugnay sa computer science, o sa device at pagpapatakbo ng isang computer ay ibinigay. Kinakailangang putulin ang salita mula sa pangalawang hanay at idikit ito sa unang hanay upang makuha ang tamang parirala. Sa turn, ang bawat miyembro ng koponan ay nagpoproseso ng 2 parirala. Ang bilis at kawastuhan ay sinusuri. 1 puntos para sa bawat tamang sagot.

1. Tagapangasiwa 1. network
2. Base 2. hanay
3. Global 3. katalogo
4. Mahirap 4. datos
5. Dalawang-dimensional 5. mga network
6. Math 6. disk
7. Virtual 7. teknolohiya
8. Graphic 8. diskette
9. Binary 9. Impormasyon
10. Algorithm 10. file
11. Boot 11. algorithm
12. Pang-impormasyon 12. programa
13. Tunog 13. editor
14. Artipisyal 14. Euclid
15. Encoding 15. modelo
16. Linear 16. katalinuhan
17. Ugat 17. memorya
18. Lisensyado 18. hanay

Ang ikalawang bahagi. Gumawa ng drawing sa Paint editor. Ang isang kinatawan mula sa koponan ay inanyayahan, kinakailangan upang gumuhit ng isang larawan sa tema ng Bagong Taon. Ang gawain ay binibigyan ng 5 minuto, ang pinakamataas na iskor ay 10 puntos.

Nangunguna. Habang nagsasaalang-alang ang kagalang-galang na hurado, ang mga tagahanga ng pangkat ng _______________ ay nagpapakita ng kanilang musical pause.

Hinihiling namin sa kilalang hurado na ipahayag ang mga resulta ng mga kumpetisyon
"TRANSFER OF INFORMATION" at "IN ONE LINK"

Nangunguna. Salamat sa kilalang hurado, at ngayon ay mayroon na tayo kompetisyon na "CAPTAIN"

Inaanyayahan namin ang mga kapitan ng pangkat na umakyat sa entablado. Kailangan mong pangalanan ang maraming produkto ng software na idinisenyo upang gumana sa isang computer hangga't maaari. Pangalanan ang mga produkto ng software nang paisa-isa. Ang kapitan na nagpangalan ng higit pang mga produkto ng software ay nanalo. Ang kanyang tagumpay ay magdadala sa koponan ng 5 puntos.

Nangunguna. Kumpetisyon "ERUDITES" Binubuo ng 3 yugto. Sa unang 2 yugto, ang mga koponan ay nagbibigay ng mga sagot sa turn. Panalo ang pangkat na nagbigay ng huling tamang sagot. Ang una at ikalawang yugto ay sinusuri ng 5 puntos.

1st stage. Ngayon ay malalaman natin kung aling koponan ang higit na nakakaalam ng mga programming language. Kailangan mong magpalitan ng pagbibigay ng pangalan sa mga programming language (bilang ng mga pagbabago sa wika: BASIC, Pascal, Turbo Pascal, Ada, SI, SI++, Fortran, QBasic, Visual Basic, Assembler, Algol, Cobol)

ika-2 yugto. Sino ang higit na nakakaalam tungkol sa mga tool sa pagbibilang? (hal. mga daliri, abacus, stick, slide rule, pagdaragdag ng makina, atbp.)

ika-3 yugto. "Nagbibiro at Seryoso". Nakikilahok ang lahat ng miyembro ng pangkat. Para sa bawat nakakumbinsi na nabuong sagot - 2 puntos. Sabay-sabay na sagot ng mga koponan. Sa kaso ng isang maling sagot, ang turn ay ililipat sa koponan ng kalaban.

  1. Ang programmer ay nasa hukbo. Anong tanong ang itatanong niya sa opisyal para sa utos na "Pay in numerical order." (Sa anong sistema ng numero?).
  2. Anong computer program ang pinag-uusapan ng kanta?
    Matagal na niya akong mahal,
    At walang mas cute
    Ang mga bintanang ito ay hindi maaalis na liwanag.
    (Windows operating system).
  3. Ano ang koneksyon sa pagitan ng isang lungsod sa England, isang 30x30 caliber rifle at isa sa mga elemento ng computer? (Lahat sila ay nauugnay sa salitang "hard drive").
  4. Bakit tinatawag na bato ang processor sa jargon ng computer? (Ang processor chip ay batay sa isang high-purity na silikon na kristal).
  5. Ano ang pagkakatulad ng papyrus, birch bark, libro at diskette? (Imbakan ng data).
  6. Ngunit gayon pa man: sa anong sistema ng numero mas mahusay na makatanggap ng isang scholarship?
    (Kahit ano).
  7. Anong brand ng mga computer ang semi-precious? (Agata)
  8. Nang lumitaw ang "mouse" type manipulator, sa loob ng ilang oras sa Russian ang pangalan ay ginamit para dito pagkatapos ng pangalan ng karakter ng sikat na Russian fairy tale. Pangalanan ang karakter na ito. (“Kolobok” source - Mathematical Encyclopedic Dictionary, 1988)
  9. Aling computer device ang maaaring magkaroon ng masamang epekto sa kalusugan ng tao? (Display).
  10. Saang computer device pinoproseso ang impormasyon? (CPU).
  11. Ano ang tawag sa pagkakasunod-sunod ng mga senyales? (Mensahe).
  12. Ang "mukha" ng computer. (Subaybayan)

Nangunguna. Paligsahan "TAKDANG ARALIN". Ang pinakamataas na iskor ay 10 puntos.

Inaanyayahan namin ang pangkat_______________

Salamat sa pangkat na _________________ sa pagpapakita ng takdang-aralin. At ngayon ang pangkat ____________ ay iniimbitahan sa entablado.

Nangunguna. Habang ang respetadong hurado ay nagdedesisyon, ang mga tagahanga ng pangkat ng _______________ ay nagpapakita ng kanilang musical break.

Nangunguna. Hinihiling namin sa kilalang hurado na ipahayag ang mga resulta ng mga kumpetisyon na "Captain", "Erudites" at "Homework", at buod ng mga resulta ng aming KVN.