Mga sitwasyon para sa sama-samang panlabas na libangan. Maraming nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan para sa isang corporate na kaganapan Mga Kumpetisyon sa isang corporate na kaganapan sa kalikasan

May mga kumpanyang nagbabakasyon sa baybayin ng Crimea, sa Golden Sands ng Bulgaria, at ang ilan sa Canary Islands. Ngunit hindi lahat ay napakaswerte. Karamihan sa mga empleyado ng mga katamtamang laki ng kumpanya ay nakaupo sa masikip na mga opisina, nagbibilang ng mga araw hanggang sa bakasyon at nagbubulung-bulungan sa kanilang mga kasamahan na nag-iinit dahil sa init. Hindi na kailangang sabihin, ang kahusayan sa paggawa sa naturang mga organisasyon ay mababa, at ang espiritu ng korporasyon ay ganap na zero. Sa ganoong sitwasyon, oras na upang isantabi ang lahat at pumunta sa labas ng lungsod - sa kagubatan, sa ilog, sa dagat, sa mga bundok, sa pangkalahatan, sa anumang kaaya-ayang lugar ng bakasyon na matatagpuan hindi kalayuan sa iyong lungsod. Maaari kang umalis ng isang araw, ngunit mas maganda ito para sa buong katapusan ng linggo.
Halimbawang plano ng kaganapan
Maaari kang lumikha ng mga senaryo para sa mga naturang kaganapan, ngunit dahil maraming iba pang mga kagiliw-giliw na aktibidad sa kalikasan, pinakamahusay na lumikha ng isang programa ng pangmatagalang entertainment at maliliit na laro upang pag-iba-ibahin ang iyong bakasyon nang kaunti at planuhin ang pangkalahatang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan. Para sa isang piknik na walang overnight stay, ang sumusunod na programa ay mas kanais-nais:
● Inspeksyon sa lugar. Para sa isang maikling piknik, kailangan mong makahanap ng isang maginhawang lugar nang maaga. Maaaring kailanganin mong i-clear ang nakitang paglilinis ng mga labi at tuyong sanga.
● Pag-set up ng kampo. Kasama ang pagtukoy ng lugar para sa sunog, pag-aayos ng mga upuan, paghila ng awning mula sa ulan at araw, atbp. Kung ang paglalakbay sa lugar ay tumagal ng higit sa dalawang oras, maaari kang magkaroon ng meryenda na may mga sandwich na dala mula sa bahay.
● Nangongolekta ng panggatong para sa apoy (kung naging “mga ganid” ka). Sa ilang mga kaso, mas madaling magdala ng kahoy na panggatong o karbon para sa barbecue (maaari mong bilhin ang mga ito sa mga tindahan ng turista). Kung ikaw ay kamping, makakatanggap ka ng panggatong kasama ng iyong campsite o bilhin ito.
● Dibisyon sa mga naghahanda ng barbecue o nagluluto ng karne, at gumagawa din ng mga gawaing-bahay - pagputol ng mga salad, pag-alis ng mga probisyon, pag-aayos ng mesa, at mga taong, habang naghihintay ng pagkain, naglalaro ng iba't ibang mga laro, lumangoy, sunbate.
● Ang aktwal na piknik.
● Libangan pagkatapos kumain: mga pagsusulit, biro, at mga kumpetisyon sa kuwentong “pangangaso”. Kung ang ilang uri ng pagtatanghal ay inihahanda (isang konsiyerto, isang komiks na "palabas na repolyo" sa okasyon ng isang holiday, pagbati sa mga taong may kaarawan), pinakamahusay na isagawa ito sa oras na ito.
● Panggrupong laro (tulad ng “Kunin ang Banner” o “Maghanap ng Kayamanan”). Napakahalaga na ang lahat ng naroroon ay kasangkot.
● Mga larong pampalakasan (football, volleyball, rounders). Sa oras na ito, ang mga mahilig sa isang mas nakakarelaks na holiday ay maaaring mag-sunbathe, pumili ng mga kabute at berry, maglaro ng mga baraha, domino, at isda.
● Ang pangalawang bahagi ng barbecue para sa gutom o isang matamis na mesa. Kung ang iyong koponan ay may kasamang mga masuwerteng tagakuha ng kabute, mangingisda o mangangaso, maaari kang maghanda ng higit pang mga kakaibang pagkain: mushroom soup, fish soup o larong inihurnong sa apoy. Bilang karagdagan, sa likas na katangian, ang mga herbalista ay maaaring mangolekta at magluto ng mabangong tsaa mula sa mga halamang gamot at berry.
Kapag dumilim, maaari kang kumanta ng mga kanta sa paligid ng apoy, sumayaw sa ilalim ng mabituing kalangitan, night swim o paputok. O umupo lang, tumingin sa apoy at pag-usapan ang tungkol sa buhay.
Kung magpasya kang hindi umuwi sa gabi, maghintay hanggang sa magsimula itong lumiwanag, ayusin ang mga bagay sa iyong lugar ng pahinga at, sa inspirasyon ng mga bagong malikhaing plano, umuwi upang matulog bago ang linggo ng trabaho, na pagkatapos ng naturang holiday. tiyak na magiging matagumpay at mabunga.
Ano ang gagawin sa kalikasan?
Nagluluto. Bukod sa katotohanan na ang pagkaing niluto sa apoy ay tila mas masarap kaysa sa mga pagkaing restawran, at kahit na ang pinaka-masigasig na ascetics ay gumising ng gana sa sariwang hangin, ang "pagluluto sa pamamagitan ng apoy" ay isang malikhain at kawili-wiling proseso mismo. Maaari kang maghurno ng karne at isda sa isang hukay sa ilalim ng apoy, magprito ng karne sa isang dumura, o manigarilyo ito sa usok ng dagta na mga troso. Ang mga tsaa na ginawa mula sa mga bulaklak, halamang gamot at dahon ay magiging hindi kapani-paniwalang malasa at malusog. At mula sa chaga ng kabute ng puno at isang lata ng condensed milk, isang inuming "kape" ang nakuha. Sa pangkalahatan, ang proseso ng pagluluto ay maaaring maging parehong kapana-panabik na pag-eeksperimento sa mga dala na produkto at mga regalo sa kagubatan, at maging isang masayang culinary competition.
Bonfire. Ang pagkolekta ng kahoy para sa apoy ay maaaring laruin bilang isang laro. Kung mayroong maraming karanasan na mga turista sa mga naroroon, ito ay kagiliw-giliw na mag-organisa ng isang paligsahan sa paggawa ng apoy. Ang mga gawain sa loob nito ay maaaring parehong teoretikal (na maaaring maglista ng pinakamaraming uri ng apoy o pangalanan ang kahoy na panggatong kung saan ang mga puno ay mas angkop para sa isang partikular na kaso) at praktikal (magsindi ng apoy sa isang posporo, magpakulo ng isang palayok ng tubig nang mas mabilis kaysa sa iba. ).
Mga laro sa tubig at sa dalampasigan. Sa tag-araw, sa mainit na panahon, ang pinakamagandang lugar para sa isang piknik ay ang baybayin ng isang reservoir (lawa, ilog, dagat). Ang pagkakaroon ng isang reservoir ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang maraming karagdagang mga entertainment - paglangoy, pangingisda, water sports (water polo). At maaari kang magtayo ng mga kastilyo mula sa buhangin sa baybayin. Nakakatuwang ibaon ang isa't isa sa buhangin. Maaari kang gumawa ng mga souvenir mula sa luwad upang matandaan ang piknik at sunugin ang mga ito sa apoy.
kubo. Kung wala kang tolda at natatakot sa ulan, maaari kang gumawa ng canopy mula sa mga sanga ng brushwood at spruce. Ngunit kahit na ang panahon ay maaraw, maaalala mo pa rin ang iyong pagkabata at bumuo ng iyong sarili ng isang bahay sa kagubatan, o ilang mga bahay, o isang bagong opisina, at pagkatapos ay magdaos ng kumpetisyon ng mga arkitekto ng kagubatan. Pakiusap lang, alagaan ang kalikasan at huwag putulin ang mga berdeng puno.
Pangingisda, pangangaso. Ang pangingisda at pangangaso ay mga aktibidad na nangangailangan ng espesyal na pagsasanay at pagpili ng isang espesyal na lugar. Ngunit kung sa mga empleyado ng kumpanya ay may mga masugid na mahilig kumuha ng sarili nilang pagkain sa labas ng tindahan, maaari silang matukso ng pagkakataon, halimbawa, na mangisda hindi kalayuan sa picnic site. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang espesyal na pangingisda o pangangaso kasama ang buong kumpanya - ito ay magkakaisa sa koponan at magpapalakas sa espiritu ng korporasyon.
Koleksyon ng mga mushroom, berries, nuts, herbs. Ang ilan ay nagmana ng hilig sa pangangaso mula sa kanilang mga ninuno, ang iba ay para sa pagtitipon. Mahalaga lamang na ang mga masigasig na nagtitipon ay pangunahan ng isang tunay na dalubhasa sa kagubatan, na titiyakin na walang naglalagay ng mga toadstool o lobo na berry sa karaniwang palayok.
Mga larong pampalakasan. Ang volleyball at football ay mga paboritong laro para sa mga piknik. Maaari mong subukan ang isang bagay na mas kakaiba: bandy, rounders, gorodki, water polo, kahit golf, baseball o kuliglig (lalo na kung inimbitahan mo ang iyong mga dayuhang partner sa isang country trip).
Mga kumpetisyon sa palakasan. Sa pamamagitan ng paghahati sa dalawa o tatlong koponan, maaari kang magkaroon ng kasiyahan sa pagsisimula, kabilang ang pagtakbo sa magaspang na lupain, pagtawid sa mga ilog, pagtalon sa mga bumps, paglalakad sa isang troso, atbp.
Orienteering. Ang pangunahing kahirapan ng kaganapang ito ay ang pangangailangan para sa isang medyo detalyadong mapa ng lugar. Kung mayroon kang ganoong card, kailangan lang ang detalyadong entertainment. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay ang mga sumusunod. Ilang hanay ng mga mapa ng lupain ang ginawa (ayon sa bilang ng mga koponan). Para sa bawat koponan, limang puntos ang tinutukoy kung saan nakatago ang isang meryenda (maaaring ito, halimbawa, kendi at cookies o chips at nuts). Ang mga puntong ito ay naka-plot sa mapa ng bawat koponan. Ang pangwakas, ikaanim, punto ay karaniwan sa lahat ng mga koponan. Sa tabi nito ay ang pagtitipon ng lahat ng kalahok sa kompetisyon. Sa huling punto, ang "mga inumin" ay nakatago - mga thermoses na may tsaa o mas matapang na inumin (depende sa komposisyon ng mga koponan). Ang unang koponan na maabot ang huling punto ay kukuha ng pangunahing premyo. Gayunpaman, pagkatapos ng kumpetisyon, ang lahat ng mga pagkaing matatagpuan ay inilatag sa karaniwang mesa.
kumpetisyon sa Robinson. Para sa mga taong bihirang bumisita sa kagubatan, ang isang kumpetisyon kung saan ang mga koponan ay mabilis na nagsisindi ng apoy, nagtayo ng tolda, nagluluto ng pagkain, at nagsisibak ng kahoy ay magiging kakaiba. Ang mga bihasang turista, na pinakamahusay na nagsilbi bilang mga hukom at manonood sa mga kumpetisyon na ito, ay magkakaroon din ng maraming kasiyahan.
Mga pagsusulit sa kalikasan. Kung mayroon kang oras upang maghanda para sa holiday, maaari kang gumuhit ng mga tanong na naglalayong makilala ang kaalaman ng mga kalahok nito sa larangan ng flora at fauna. Ang mga tanong (na may kasunod na mga paliwanag) tungkol sa mga nakakalason na kabute at berry, mga paraan ng first aid, mga palatandaan ng masamang panahon, mga paraan upang matukoy ang mga direksyon ng kardinal, atbp.
Mga kanta. Mabuti kapag sa isang paglalakbay ay natuklasan mo na ang iyong accountant ay mahusay tumugtog ng gitara, ang iyong amo ay may marangyang baritone, at ang mga batang babae mula sa departamento ng serbisyo sa customer ay nagpapakita ng gayong mga kakayahan na parang ginugugol nila ang lahat ng kanilang oras ng trabaho sa pag-eensayo. Ang live na musika ay mas angkop para sa mga pagtitipon sa paligid ng apoy at pinagsasama-sama nang maayos ang mga tao.
Sumasayaw. Ang isang disco sa kagubatan ay isang hindi pangkaraniwang at masaya na aktibidad. Ang musika dito ay mas melodic at romantiko. Sa anumang kaso, maliban kung umakyat ka sa malayong taiga, isipin ang ginhawa ng mga taong nagrerelaks sa malapit.
Mga kwento ng pangangaso. Maraming tao ang may stock na ganoong mga kwento - tungkol sa isang malaking isda, isang hindi kapani-paniwalang laki ng kabute, isang daang dolyar na natagpuan sa kasukalan ng isang kagubatan, nakakatugon sa isang magandang batang babae na may berdeng buhok malapit sa isang latian, atbp. Kapag tapos na ang mga kuwento, maaari kang magsabi ng mga biro.
Fashion sa kagubatan. Bakit hindi magkaroon ng fashion show? Mga palda na gawa sa mga tambo, mahiwagang sanga na mga tungkod, mga korona at mga garland ng mga bulaklak. Siyempre, mas madali para sa mga kababaihan na pumili ng mga damit, ngunit ang mga lalaki ay magiging mapagpasalamat na mga manonood at mga mapipiling eksperto.
Mga paputok. Sa madilim na kalangitan, sa ibabaw ng ibabaw ng ilog, sa katahimikan, ang palabas na ito ay mahiwagang at hindi malilimutan. Ngunit upang mag-iwan lamang ng mga positibong emosyon mula dito, laging tandaan ang mga panuntunan sa kaligtasan ng sunog.
LABAS NA LIBRE
Paghahagis ng mga kono
Ang mga kalahok ay nakahanap ng limang cone para sa kanilang sarili, at pagkatapos ay humalili sa paghagis sa kanila, sinusubukang tamaan ang ipinahiwatig na puno. Kung ang ilang kalahok ay may parehong bilang ng mga hit, isang huling round ang gaganapin sa pagitan nila, at ang distansya sa puno ay tataas. Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.
Maghanap ng pagkain
Ang mga manlalaro ay binibigyan ng gawain na maghanap ng makakain sa kagubatan sa loob ng 10 minuto (kung talagang maraming nakakain na berry at mushroom sa paligid, ang oras ay kailangang bawasan). Ang isa na nakayanan ang gawain nang mas mahusay kaysa sa iba ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.
Sa kumpetisyon, ang mahalagang bagay ay hindi kung ang manlalaro ay tunay na nagdadala ng isang bagay na nakakain, ngunit kung paano niya pinagtatalunan ang pagkain nito.
Pangangaso ng Kayamanan
Para sa kumpetisyon, isang platform na may buhangin (humigit-kumulang 2 x 2 m ang laki) ay kinakailangan. Ang pinuno ay nagbaon ng ilang maliliit na bagay sa buhangin. Ang gawain ng mga kalahok ay hanapin ang mga bagay na ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na unang nakahanap ng isa sa mga item.
Mga tagahagis ng kutsilyo
Ang isang target ay iginuhit na may kulay na chalk sa isang puno ng kahoy. Inaanyayahan ang mga kalahok na maghagis ng mga kutsilyo (o darts mula sa larong "Darts") sa isang target. Para sa kumpetisyon kailangan mong pumili ng isang lumang puno na may makapal na bark.
LARONG PANLABAS
buntot ng dragon
Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera sa likod ng isa, at ang bawat isa ay humahawak sa sinturon ng manlalaro na nakatayo sa harap. Ang layunin ng unang manlalaro sa chain ay mahuli ang huling manlalaro. Sa kasong ito, ang kadena ay hindi dapat masira.
Ang isa pang bersyon ng laro ay kapag ang mga kalahok ay nakatayo patagilid sa isa't isa at magkahawak-kamay. Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking espasyo.
Seine
Sa kalooban o sa tulong ng isang tula, dalawang driver ang napili. Ang natitirang mga manlalaro ay nagkalat, at ang mga driver ay magkapit-kamay at sinubukang palibutan ang isa sa mga manlalaro. Kung magtagumpay sila, ang nahuling manlalaro ay sasali sa hanay ng mga driver, at ngayon silang tatlo ay tumatakbong magkahawak-kamay, sinusubukang palibutan ang isa pang manlalaro. Ang bawat manlalaro na nahuli ay sumali sa "net". Ang huling manlalaro na hindi nahuli ay idineklara na panalo.
Kung ang dalawang pinuno ay nabigong palibutan ang sinuman sa loob ng mahabang panahon, pumili ng pangatlong pinuno at limitahan ang espasyo ng lugar ng paglalaro.
zoo
Isang laro ng mga bata, ngunit may naaangkop na mood, ito ay napupunta sa isang putok sa pang-adultong kumpanya. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat tao'y pumipili ng isang hayop at gumagawa ng isang kilusan upang kumatawan dito. Pagkatapos ang mga kalahok ay humalili sa pagpapakita ng kanilang paggalaw upang maalala ng iba. Ang laro ay nagsisimula sa isa sa mga kalahok na nagpapakita ng kanyang hayop at ang hayop ng sinumang ibang kalahok. Ang isang hayop na ipinakita ay dapat na agad na mag-react at ipakita ang kanyang hayop at ang hayop ng sinumang kalahok. Ang laro ay nilalaro para sa kasiyahan, maaari kang maglaro para sa elimination o forfeits.
Mga halimbawa ng paggalaw na naglalarawan ng mga hayop:
Giraffe - nakataas na kamay na may nakabaluktot na palad.
Crocodile - pumalakpak na may mga tuwid na braso na nakaunat.
Ahas - mga paggalaw na parang alon sa isang kamay, pasulong, sa isang pahalang na eroplano.
Hare - ilagay ang iyong mga palad na magkadikit sa tuktok ng iyong ulo.
Hedgehog - itaas ang dalawang palad sa itaas ng iyong ulo na nakabuka ang mga daliri.
Ibon - ilang stroke ng mga braso (tulad ng mga pakpak).
Orangutan - gumawa ng ilang suntok na may nakakuyom na mga kamao sa dibdib na nakakurbada na parang gulong.
Labanan ng kabayo
Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares, ang mas magaan na manlalaro, ang "rider," ay umakyat sa likod ng mas malaki at malakas na manlalaro, ang "kabayo" (maaaring hatiin sa mga sakay at kabayo ayon sa kasarian). Magsisimula ang laban ng kabayo, kung saan ang gawain ng bawat pares ay patumbahin ang mga sakay sa iba pang mga kabayo. Ang huling sakay na natitira sa saddle at ang kanyang kabayo ay idineklara na mga panalo.
Bilang karagdagan sa larong ito, maaari kang magsagawa ng mga kumpetisyon sa pagitan ng mga mangangabayo:
sino ang tatakbo sa distansya nang mas mabilis;
sino ang magtutulak sa kalaban palabas ng bilog;
laro ng bola, atbp.
Ito ay mas ligtas at mas kawili-wiling magsagawa ng "mga laban sa kabayo" sa tubig.
Bola sa isang bilog
Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Ang driver na may bola ay nakatayo sa gitna ng bilog at sinusubukang patumbahin ang bola sa labas ng bilog (sa kanyang mga paa). At pinipigilan siya ng mga manlalaro na gawin ito sa pamamagitan ng pagtama ng bola. Kung nagawa pa rin ng driver na patumbahin ang bola mula sa bilog, ang manlalaro na hindi nakuha ang bola ang magiging bagong driver, at ang dating driver ang pumalit sa kanya.
Ang mga manlalaro sa isang bilog ay dapat tumayo ng kahit isang braso ang layo sa isa't isa.
Maaari kang pumili ng hindi isa, ngunit dalawa o tatlong driver. Sa kasong ito, ang laro ay maaaring laruin gamit ang isa o dalawang bola.
Mga sabong
Ang isang bilog na may diameter na 2 m ay iginuhit sa lupa.Dalawang tao ang lumahok sa kompetisyon nang sabay. Ang bawat kalahok ay nakatayo sa kanyang kanang binti, hawak ang kanyang kaliwang binti sa bukung-bukong gamit ang kanyang kanang kamay. Nakatago ang kaliwang kamay sa likod. Ang layunin ng mga manlalaro ay itulak ang kalaban palabas ng bilog. Ang magtagumpay ay idineklara na panalo. Bilang karagdagan, ang isang kalahok na binitawan ang kanyang kaliwang binti o gumamit ng kanyang mga kamay sa panahon ng laban ay itinuturing na isang talunan.
Para sa laro, ipinapayong pumili ng isang referee na magtitiyak na ang lahat ng mga patakaran at pag-iingat sa kaligtasan ay sinusunod. Ang mga manlalaro ay dapat na nasa parehong kategorya ng timbang.
Labanan ng lobo
Ang bawat manlalaro ay may lobo na nakatali sa kanilang kanang bukung-bukong. Pagkatapos ng panimulang signal, lahat ng mga kalahok ay sumusubok na tumusok sa mga bola ng iba pang mga manlalaro at protektahan ang kanilang sariling bola. Ang mga kalahok na ang pagsabog ng lobo ay aalisin sa laro. Ang huling taong natitira sa laro ay idineklara na panalo. Ang thread ng bola ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm.
Takong-daliri
Ang laro ay nangangailangan ng 12–20 tao, na dapat bumuo ng dalawang bilog: panlabas at panloob, na may parehong bilang ng mga manlalaro sa bawat isa. Isang tao mula sa panloob na bilog at isa mula sa panlabas na bilog ay bumubuo ng isang pares (dapat tandaan ng lahat ang kanilang kapareha).
Sa utos ng pinuno, ang mga kalahok sa bilog ng tagsibol ay nagsisimulang tumakbo nang sunud-sunod, at sa panloob na bilog, pakaliwa. Ang pinuno ay magbibigay ng mga utos na dapat gawin ng bawat pares, at napakabilis. Ang pares na huling lumabas ay wala sa laro (o makakakuha ng penalty point).
Halimbawa, kung ang pinuno ay nag-utos: "Balik-balik!", kung gayon ang mga mag-asawa ay dapat kumonekta sa mismong mga bahagi ng katawan na ito. Ang nagwagi ay ang pares na nananatiling huli sa laro (o ang pares na nakakuha ng mas kaunting mga puntos ng parusa).
Ang mga utos ng pinuno ay maaaring ang mga sumusunod:
palad sa palad;
tainga sa balikat;
tuhod sa palad;
sakong sa sakong;
tuhod sa balikat;
siko hanggang sakong;
magkatalikod,
sakong hanggang paa;
talim ng siko hanggang balikat;
likod ng ulo hanggang sa ibabang likod.
Paghahatid ng paggalaw sa isang bilog
Ang lahat ng mga kalahok, kabilang ang pinuno, ay nakatayo sa isang bilog. Nakapikit ang lahat ng manlalaro maliban sa pinuno. Pagkatapos nito, ang pinuno ay nagsisimulang magpadala ng ilang paggalaw o sound signal sa isa sa kanyang mga kapitbahay. Ang isang kalahok na tumatanggap ng isang signal ay nagpapadala nito sa kanyang kapitbahay, pinapanatili ang direksyon ng pagpapalaganap ng signal (iyon ay, kung nakatanggap ito ng isang senyas mula sa kanyang kanang kapitbahay, ipinapadala ito sa kanyang kaliwang kapitbahay).
Ang nagtatanghal ay maaari ring subukang lituhin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagpapadala ng isang senyas sa kanyang kanang kapitbahay at isang ganap na naiiba sa kanyang kaliwang kapitbahay. Hinihintay muna ng nagtatanghal ang signal na maglakbay sa buong bilog at bumalik dito bago magsimula ng bagong signal. Sa paglipas ng panahon, ang bilis ng laro ay tumataas at ang ilang mga signal ay sabay-sabay na ipinadala sa iba't ibang direksyon sa isang bilog, na nagbibigay sa laro ng karagdagang kaguluhan.
Ang laro ay nilalaro para masaya, nang hindi tinutukoy ang mga nanalo at natalo.
Mga halimbawa ng mga signal na ipinadala ng master:
tapikin ang iyong kapitbahay sa balikat;
tapikin ang ulo ng iyong kapwa;
kurutin ang kamay ng iyong kapitbahay;
hawakan ang iyong kapitbahay sa ilong;
pagpapadala ng anumang mga tunog o parirala sa tainga ng isang kapitbahay;
yakapin ang iyong kapwa, kumapit sa kanya;
hilahin ang kamay ng iyong kapitbahay nang maraming beses;
makipagkamay sa iyong kapwa;
halikan ang iyong kapwa sa pisngi;
kiliti sa kapitbahay;
yakapin ang iyong kapitbahay sa baywang;
pindutin ang iyong kapitbahay sa pagitan ng mga blades ng balikat;
magpamasahe sa iyong kapitbahay;
itulak ang isang kapitbahay.

Ang pagdaraos ng isang summer corporate party ay hindi mahirap, ang pinakamahalagang bagay ay ang piliin ang tamang lugar. Kung ito ay isang paglilinis, pagkatapos ay kailangan mong ihanda ito, mag-stock sa ilang mga mesa, upuan, kumot at isang canopy. Kung ito ay isang recreation center, pagkatapos ay maging nasa mabuting kalooban, dahil ang lahat ay magiging maayos na doon. Kailangan mo ring isipin ang tungkol sa musikal na saliw ng kaganapan at ang dekorasyon ng espasyo. Karaniwan, ang mga partido ng korporasyon ay nakaayos kaugnay ng isang mahalagang kaganapan, isang paparating na holiday, anibersaryo ng boss, isang matagumpay na transaksyon, atbp. Ang script na ito ay isinulat para sa anibersaryo ng kumpanya. Bilang ng mga empleyado: 15 tao (kabilang ang direktor). Kung kinakailangan, maaari kang magdagdag ng ilan. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa isang photographer kung kanino maaari mong i-save ang masaya at kaganapang araw na ito!

Mga tauhan:
Nagtatanghal, tauhan.

Ang iyong kailangan:
mga premyo para sa mga kumpetisyon, mga baton para sa mga karera ng relay, mga sheet, lobo, darts, mga piraso ng papel na may pangalan ng premyo, mga mapa ng kayamanan (ayon sa bilang ng mga kalahok), mga listahan na may mga item, mga item.

Nagtatanghal:
Napakabuti na nagtipon tayo dito,
Napakabuti na dumating ang tag-araw,
Napakabuti na ipinagdiriwang natin ang anibersaryo,
Maligayang pagdating, lahat kayo ay maganda!

Nagtatanghal:
Ano ang maaaring maging mas maganda kaysa sa isang anibersaryo? Anibersaryo lang ng paborito mong kumpanya! Nais kong batiin ka, hilingin sa iyo ang kaunlaran sa iyong mga aktibidad, at sa loob ng 10 taon, muli kaming magtitipon sa iyo upang ipagdiwang ang isa pang milestone! Ngayon, lubos na kasiyahan na ibinibigay ko ang sahig sa isang iginagalang, may talento at kahanga-hangang tao, salamat kung kanino bumangon ang hindi kapani-paniwalang organisasyong ito.

(Inimbitahan ang direktor na magbigay ng isang solemne, pagbating talumpati)

Nagtatanghal:
Habang iniihaw ang kebab, iminumungkahi kong maglaro ka ng kaunti! Kaya, ang bawat isa sa inyo ay bahagi ng close-knit na team na ito, kaya lahat ay kailangang magsabi ng magandang bagay tungkol sa kanilang kumpanya. Kaya, inaanyayahan kita na magsalita, ngunit sa mapaglarong paraan lamang.

Inihayag kumpetisyon "Chain of words".
Ang nagtatanghal ay nagsisimula sa mga salitang "I wish..." at nagtatapos sa isang wish. Ang gawain ay pangalanan ang salitang nagsisimula sa huling salita ng nauna (Tulad ng laro ng mga lungsod). Ang taong makapagpapangalan ng pinaka orihinal na salita ng pagbati ay maaaring gawaran ng simbolikong premyo. Oras ng 2 minuto.

Nagtatanghal:
Siyempre, alam ng lahat na ang pinakasikat na pagkain sa lahat ng piknik ay barbecue, ngunit gayunpaman, bilang karagdagan sa mabangong delicacy na ito, marami pang gastronomic treats na hindi mo magagawa nang wala sa kalikasan.

Kumpetisyon "Ano ang dapat nating kainin".
Dapat pangalanan ng bawat kalahok ang isang ulam na kanilang kinakain sa bakasyon. Ang umuulit - pumalakpak ng kanyang mga kamay, tumalon sa isang paa, kumakanta ng isang kanta, o gumaganap ng anumang iba pang gawain ng pinuno. Oras ng 5-10 minuto.

Nagtatanghal:
Nagtagal tayo, mga kaibigan,
Oras na para lumipat tayo!

Kumpetisyon "Pumunta sa Akin".
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Isang uri ng maliit na lahi ng relay na nagbibigay-daan sa iyo upang magpainit. Dalawang stick ang inilalagay sa parehong distansya. Ang gawain ay ipasa ang stick sa isang binti sa susunod na kalahok, na ibabalik ito pabalik at iba pa hanggang ang stick ay nasa mga kamay ng lahat. Ang pangkat na pinakamabilis na nakakumpleto sa gawain ang siyang mananalo. Kung ninanais, maaari kang pumili ng isa pa.

Nagtatanghal:
Nais kong mag-alok sa iyo ng isang laro,
Makakatanggap ka ng mga premyo para dito,
Sabay nating suriin ang katumpakan,
Habang nagluluto ang barbecue doon!

Kumpetisyon "Katumpakan".
Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda nang maaga. Kailangan mo ng 30 lobo, isang sheet, 10 piraso ng papel na may premyo. Ang pangalan ng premyo ay nakasulat sa bawat piraso ng papel. Dahil ito ang anibersaryo ng kumpanya, maaari mong isulat ang sumusunod:

1. Isang araw na walang pasok sa anumang Biyernes;
2. Maaari kang pumasok sa trabaho pagkalipas ng 30 minuto sa loob ng isang linggo;
3. Maaari kang umalis sa trabaho 30 minuto nang mas maaga para sa isang linggo;
4. Sa susunod na buwan tataas ang suweldo ng...
5. Para sa isang linggo, ang pahinga sa tanghalian ay pinalawig ng 30 minuto;
6. Hindi mo kailangang sundin ang dress code sa loob ng isang linggo;
7. Pagtaas ng bakasyon ng 3 araw;
8. Isang araw na walang pasok sa anumang Lunes;
9. Maaari kang umalis sa trabaho 3 oras nang mas maaga sa isa sa mga araw ng trabaho;
10. Isang araw bilang direktor ng isang kumpanya.

Mas mainam na pumili ng mga opaque na bola. Bago palakihin ang mga ito, kailangan mong maglagay ng isang piraso ng papel sa gitna. Ang mga napalaki na lobo ay kailangang ikabit sa sheet. Ang istraktura ay dapat na sinuspinde at maayos. Pumila ang mga kalahok. May mga darts. Ang bawat kalahok ay may 2 throws lamang.

Nagtatanghal:
Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim, hindi ito ang mga pangunahing premyo. Sinasabi nila na sa site ng base na ito, maraming taon na ang nakalilipas ay mayroong isang palasyo. Sakim ang mayamang hari kaya ibinaon niya ang bahagi ng kanyang mga kayamanan sa isang lugar sa lugar. Ngayon mayroon kang isang natatanging pagkakataon upang subukang hanapin sila!

(Ang mga kalahok ay hinati sa mga pares. Ang pinuno ay nagbibigay sa bawat koponan ng mga mapa na dapat humantong sa kanila sa kayamanan. Ang gawain ay nangangailangan ng paghahanda, kaya kailangan mong maging pamilyar sa lugar nang maaga upang makagawa ng isang kawili-wiling plano. Maaari mong dagdagan ang mapa na may mga kagiliw-giliw na komiks rhymes at mga gawain. Ang pangunahing premyo ay maaaring anumang gusto mo, depende sa iyong imahinasyon at badyet. Maaari kang magtago ng ilang maliit na sorpresa sa daan. Oras: 30 minuto)

Nagtatanghal:
Ikaw ay pagod, ikaw ay
Ngunit ang mga kayamanan ay natagpuan
Tinatawag ko ang lahat sa mesa ngayon,
Kailangan mong magpahinga lahat!

(Bumalik ang lahat sa mesa)

Nagtatanghal:
Ihanda ang iyong pagbati,
Basahin natin sila ngayon,
Magiging tayo ngayon,
Napaka-friendly na pagbati!

(Kompetisyon para sa pinakamahusay na pagbati sa koponan. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan, pagkatapos ay isang simbolikong premyo ay iginawad)

Nagtatanghal:
Kaya iniisip ko kung naaalala mo ang iyong unang araw ng trabaho? Ano ang kawili-wili, hindi malilimutan, nakakaintriga?

Nagtatanghal:
At ano ang tungkol sa mga kuryusidad? Sigurado ka bang available sila sa lahat ng pangkat ng trabaho?

(Ang mga kalahok ay nagbabahagi ng mga alaala, karaniwang mga sandali)

Nagtatanghal:
Sana nagkaroon ka ng oras para magpahinga,
Mga kawili-wiling bagay ang naghihintay
Hinihiling ko sa iyo na pumunta sa clearing,
Isang masayang laro ang naghihintay sa iyo!

Laro "Live Fairy Tale".
Ang bawat kalahok ay gumuhit ng isang piraso ng papel na may papel at kapag binasa ng nagtatanghal ang fairy tale, siya ang gumaganap nito. Mga tungkulin:
Paruparo,
bug,
Langgam,
piraso ng damo
araw,
ulap,
bulaklak,
hangin,
gagamba,
bubuyog,
puno,
Creek,
uod,
ibon,
Ladybug.

fairy tale:
Lumitaw ang araw sa kalangitan. Umalis ang langgam sa kanyang bahay at lumabas upang magpainit sa clearing. Kakagising lang din ni Ladybug at gumapang palabas mula sa ilalim ng Blade of Grass. Ang Beetle ay naghuhugas ng kanyang sarili ng hamog, at ang Gagamba ay tinatapos ang kanyang web. Itinuwid ng puno ang mga sanga nito, tamad na gumapang ang Uod sa kahabaan ng puno nito, masayang tumakbo ang batis sa kahabaan ng clearing, at umawit ng kanta ang Ibon. Ganito nagsimula ang umaga sa kagubatan. Isang Paru-paro ang lumipad sa clearing, nangangarap na maging isang modelo. Naglalakad na kahanga-hanga, ipinakita niya sa lahat ang kagandahan ng kanyang mga pakpak. May isang Bulaklak na tumutubo sa clearing, kung saan nagtatrabaho ang Bee, na kumukuha ng nektar. Lumipad ang paru-paro patungo sa Langgam at ipinagmalaki ang sarili. Kumikislap ito sa sikat ng araw at mukhang mas kahanga-hanga kaysa karaniwan. Napabuntong-hininga na lang si Ant sa nakita niya. Lumapit ang paru-paro kay Beetle, na hinimas-himas lang ang kanyang mga paa. Binigyang-pansin din ng gagamba ang motley miracle. Nakatalikod lang ang higad sa kabila. Biglang lumakas ang hangin. Inalog niya ang Blade of Grass, ang mga sanga ng Puno, ang Bulaklak at pinalayas ang Ulap. Tinakpan ng ulap ang Araw, at ang Paru-paro ay tumigil sa pagkinang. Sobrang sama ng loob niya dahil hindi na siya makabihag sa kanyang kinang. Umupo siya sa clearing at umiyak. Isang Langgam ang tumakbo at nagsimulang maawa sa kanya. Napabuntong-hininga na lang si Bee, at dinala ng Beetle at the Spider ang kanyang hamog. Ipinakita rin ni Ladybug ang kanyang kasuotan, ngunit walang nakapansin sa kanya, dahil pinapakalma ng lahat si Butterfly. Muling umihip ang Hangin, itinaboy ang Ulap, at lumabas ang Araw. Gumapang ang uod sa Agos, naghugas ng sarili at naging parehong magandang Paru-paro. Ngayon ay natuwa silang dalawa sa kanilang kagandahan.

Nagtatanghal:
Ang aming oras ay lumilipas nang maayos. Ang araw ay sumisikat, ang barbecue ay halos handa na, at nagtagumpay ka na upang subukan ang iyong sarili bilang mga mangangaso ng kayamanan at kahit na mga fairy-tale na character. Ngunit ang iyong mga pakikipagsapalaran ay hindi nagtatapos doon. Alam mo, nangyari ito, dahil sa kawalan ko ng pag-iisip nawalan ako ng mahahalagang bagay, tutulungan mo ba akong maibalik ang mga ito?

"Give Me Back" Competition.
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang facilitator ay nagbibigay sa bawat pangkat ng listahan ng mga bagay na dapat nilang dalhin. Oras ng 5 minuto. Ang koponan na mangolekta ng pinakamaraming item mula sa listahan ay mananalo. Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang premyo. Tinatayang listahan ng mga bagay:
1. Sampal (tiyak na kulay);
2. Lipstick;
3. Raket ng tennis;
4. Aklat (tiyak na may-akda);
5. Tasa (tiyak na kulay, sukat, hugis);
6. Candy (maaaring isabit sa puno);
7. Plaid;
8. Kubo;
9. Baryang tsokolate;
10. Tuwalya (na may tiyak na pattern o kulay).

Nagtatanghal:
Ngayon ang lahat ay nakatayo sa isang bilog
May gawain para sa iyo
Makikipaglaro kami ng bola sa iyo,
Magiging masaya ngayon!

(Inimbitahan ang mga kalahok na maglaro ng bola. Ito ay maaaring ang larong pambata na “Hot Potato” o “dodgeball”)

Nagtatanghal:
Sabi nila handa na ang kebab
Sabay-sabay tayong pumunta sa hapag,
Uminom tayo at kumain ng masarap,
Makikipaglaro kami sa iyo.

(Umupo ang lahat, uminom, kumain)

Nagtatanghal:
Ang iyong larangan ng aktibidad ay nagbibigay sa iyo ng bagong karanasan, kaalaman, at mga kakilala araw-araw. Ngunit nagtataka ako kung paano mo nakayanan ang mga hindi pangkaraniwang sitwasyon?

Kumpetisyon "Creative Approach".
Ang mga kalahok ay binibigyan ng ilang hindi karaniwang mga sitwasyon; sinumang magbanggit ng pinaka orihinal na solusyon ay makakatanggap ng premyo. Mga halimbawang sitwasyon:
1. Ano ang gagawin kung nag-iwan ka ng cake sa isang upuan at aksidenteng naupo ang isang kliyente dito?
2. Ano ang gagawin kung hindi mo sinasadyang pinaghalo ang mga numero at tinawag hindi ang iyong kapareha, ngunit ang kliyente, na may mga salitang "Aking mahal, nasusunog ako, inaasahan ko ang gabi"?
3. Ano ang gagawin kung dumating ang iyong kasamahan sa parehong damit tulad mo?
4. Ano ang dapat mong gawin kung nakilala mo ang iyong amo sa isang club, nakasama mo siya buong gabi, at nahuli ka ng 3 oras sa trabaho?
5. Ano ang dapat mong gawin kung pumasok ang pangulo sa iyong opisina?

(Pagkatapos ay maaari kang magmungkahi ng isang toast sa pagkamalikhain)

Nagtatanghal:
Hindi ba dapat kumanta tayo ng kanta?

Larong "Clap Song".
Isang kanta ang pinili na alam ng lahat. Ang nagtatanghal ay pumalakpak ng isang beses at ang lahat ay nagsimulang kumanta, pumalakpak ng dalawang beses, lahat ay tumahimik, ngunit patuloy na kumanta sa kanilang sarili. Sa susunod na palakpakan, sabay silang kumakanta at iba pa hanggang sa matapos. Karaniwan itong nagiging kawili-wili at masaya.

(Ang isang toast ay inihayag sa pinagsamang gawaing sama-sama)

Nagtatanghal:
Ngayon, gusto kong magsagawa ng maliit na auction. Magkakaroon ng 3 weekend at ang kahanga-hangang bote ng champagne na ito ay iguguhit. (anumang iba pang inuming may alkohol ay posible).

(Ang auction ay hindi para sa pera, ngunit para sa mga papuri sa direktor. Kung sino ang pinakamaraming pangalan at hindi uulitin ang kanyang sarili ang siyang mananalo. Alinsunod dito, ang isang toast ay lasing sa direktor)

Nagtatanghal:
Masyado kayong matagal na nakaupo,
Oras na para sumayaw
Mabilis na umalis sa mesa
Pumunta ka sa dance floor, dali!

(I-announce ang dance break. Kung walang music, magagawa mo ito)

(Bumalik ang lahat sa kani-kanilang upuan)

Nagtatanghal:
Iminumungkahi kong uminom sa koponan,
Ano ang natipon dito ngayon,
Nais kong mabuti ang lahat
Nakakaloka ang mood!

(Lahat ay umiinom sa koponan)

Nagtatanghal:
Isang sandali ng pansin aking mga mahal! Kinakansela ko ang tawa!

(Ibinalita ng nagtatanghal ang kumpetisyon na "Walang Tumawa." Ang pangunahing kondisyon ay hindi tumawa. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat kalahok at maaaring hawakan ang kanilang mga pisngi, iunat ang kanilang mukha sa isang ngiti, tapik ang kanilang mga tainga, atbp. Kung sino ang unang tumawa ay natatanggal at tumutulong patawanin sila. Isa lang ang dapat manatiling isang panalo na sa huli ay makakatanggap ng premyo. Maaari kang gumamit ng iba kung gusto mo)

(Toast sa pagtawa)

Nagtatanghal:
At ngayon, gusto kita
Gumawa ng sarili mong mga bugtong
Kung tama ang hula mo, ito ang iyong premyo.
I-voice ang iyong mga hula sa lahat!

(Tinatanong ang mga nakakatawang bugtong. Maaari ka pa ngang humingi ng bayad, ang higit na makahuhula ay makakatanggap ng premyo)

(Toast sa katalinuhan)

Nagtatanghal:
Napakaganda ng ating gabi,
Mahusay na anibersaryo,
Alok ko ngayon sa iyo
Pumunta sa apoy dali!

(Kailangan mo munang maghanda ng apoy, magbigay ng upuan, gitara (kung may marunong tumugtog) at doon magpalipas ng natitirang gabi)

Isang masayang senaryo para sa isang corporate event

3 | Nakaboto: 25

Ang isang masayang senaryo para sa isang corporate party ay ang susi sa isang maliwanag na holiday kasama ang mga kasamahan. Pagkatapos ng lahat, hindi ang mga salad sa mesa at magagandang outfits ang lumikha ng mood. Nagpapakita kami ng orihinal at masayang senaryo para sa isang corporate party, na angkop para sa anumang party sa opisina.

Ang entertainment program na ito ay madaling bigyang-kahulugan upang ipagdiwang ang kaarawan ng kumpanya o Bagong Taon. Magdagdag lamang ng nararapat na pagbati. Kung gusto mong magpatakbo ng higit pang mga kumpetisyon, narito ang isang seleksyon ng mga nakakatuwang laro at aktibidad.

Nangunguna:

Hello mga kasamahan!

Para sa isang cool na corporate event

Isang mapagkaibigang pangkat ang nagtipon.

Nakalimutan ng lahat ang tungkol sa dress code,

Tungkol sa mga ulat at trabaho.

Magsasayaw tayo hanggang umaga,

Kumanta ng mga kanta at rock!

Nangunguna:

Handa ka na bang magpahinga ng mabuti? Upang magtrabaho sa Lunes nang may panibagong sigla? Pagkatapos ay simulan natin ang ating corporate party! Ikaw ay isang solong koponan, at ito ang dahilan kung bakit matagumpay ang kumpanya. Iminumungkahi kong subukan ang iyong kakayahang kumilos nang sama-sama sa susunod na kumpetisyon.

Kumpetisyon na "Catch the Ball"

Para sa kompetisyon, ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Bawat isa sa kanila ay pumipili ng isang kapitan. Ang mga kapitan ay nakatayo sa tapat ng koponan, sa layo na 2-3 metro (minarkahan ng isang linya), binibigyan sila ng malalaking basket. Maraming lobo malapit sa bawat koponan at isang linya na hindi nila madadaanan. Ang gawain ay maghagis ng maraming bola hangga't maaari sa basket ng iyong kapitan. Sila naman, ay dapat tumulong, ngunit hindi lumampas sa linya. Ang mga kapitan ay ipinagbabawal din na hawakan ang mga bola gamit ang kanilang mga kamay. 3-5 minuto ang inilaan upang makumpleto ang gawain, ang pangkat na may pinakamaraming bola sa basket ng kapitan ang mananalo.

Sa yugtong ito ng corporate party, maaari mong anyayahan ang lahat sa mesa. Pero hindi tumitigil ang saya. Matapos makapag-refresh ang mga bisita, maaaring magpatuloy ang entertainment.

Nangunguna:

Alam kong perpekto ang boss mo. Maunawain, mapagbigay, positibo. At ang lahat ng mga empleyado ay madaling makahanap ng isang karaniwang wika sa kanya at ganap na naiintindihan ang bawat isa. Ang susunod na laro ay kumpirmahin ito!

Larong "Deaf Dialogue"

Inaanyayahan ang manager at subordinate. Ang boss ay naglalagay ng mga headphone, at ang subordinate ay nagtatanong sa boss ng mga katanungan.

Halimbawa:

  • Pwede ba akong mag-alis bukas?
  • Kailan ang pagtaas ng suweldo?
  • Bakit ako pupunta sa isang paglalakbay sa negosyo, at hindi Ivanov?

Siyempre, hindi naririnig ng boss ang mga tanong. Maiintindihan niya kung ano ang itinatanong sa kanya sa pamamagitan lamang ng paggalaw ng kanyang mga labi at ekspresyon ng mukha. Gayunpaman, dapat sumagot ang amo. Bilang isang patakaran, ang mga sagot ay "wala sa paksa", at ang pag-uusap ay lumalabas na napaka nakakatawa.

Pagkatapos ay isinusuot ng subordinate ang mga headphone, at ang boss ay nagtatanong ng mga tanong. Halimbawa:

  • Kailan ang ulat?
  • Bakit hindi ka pumasok sa trabaho sa Sabado?
  • Bakit late ka na naman?

Pagkatapos ay isang bagong subordinate ang lumabas at ang saya ay paulit-ulit, na may iba't ibang mga tanong.

Walang mga nanalo o natalo, ngunit ang mga maliliit na premyo ay maaaring igawad para sa mga pinakaastig na sagot.

Nangunguna:

Isa kang malapit na koponan, halos parang isang pamilya. Iminumungkahi kong suriin kung gaano ninyo kakilala ang isa't isa.

Laro "Sino ka?"

Nakapiring ang driver. Ang isa sa kanyang mga kasamahan ay nakaupo sa isang upuan sa harap niya. Ang gawain ng driver ay hulaan kung sino ito sa pamamagitan lamang ng pakiramdam sa kanyang ulo. Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari kang gumamit ng mga baso, peluka, hikaw, scarf. Tapos yung nahulaan ay nagiging driver. Ito ay hindi isang kompetisyon, kaya walang mga nanalo. Ngunit lahat ay magkakaroon ng isang mahusay na oras!

Larong "Fanta"

Tradisyunal na entertainment ito para sa mga holiday, at hindi namin maiwasang isama ito sa aming masayang senaryo ng corporate party. Ang mga patakaran ay simple: ang mga bisita, nakaupo sa mesa, ipasa sa isa't isa ang isang maliit na bola o ilang bilog na prutas sa musika. Biglang huminto ang musika at ang may hawak ng bola ay naglabas ng forfeit sa kahon at natapos ang gawain.

Ang mga forfeit na may mga gawain ay dapat ihanda nang maaga. Halimbawa:

  • Upang sabihin ang isang tost;
  • Umawit;
  • Sayaw, atbp.

Ang lahat ay nakasalalay sa kumpanya at imahinasyon, gayunpaman, igalang ang chain of command.

Nangunguna:

Alam mo kung paano magtrabaho nang maayos at magsaya! Inaanyayahan ko ang lahat sa dance floor.

Sa panahon ng disco, maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa sayaw upang mapanatiling maligaya ang kapaligiran.

Kumpetisyon "Sayaw na parang..."

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga na may mga paglalarawan ng mga bagay o phenomena ng parehong paksa. Halimbawa, para sa isang corporate party sa taglamig ang mga sumusunod ay angkop: snowflake, snowman, blizzard, sleigh. Ang lahat ng mga piraso ng papel na may mga inskripsiyon ay inilalagay sa isang kahon. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang card at sumasayaw na parang... isang snowflake, isang sled, isang snowman. Pagkatapos ay maaari mong matukoy ang pinaka orihinal na tagapalabas at bigyan siya ng ilang uri ng premyo.

Sa dance block, maaari kang maglaro ng team game.

Kumpetisyon "Yaman ng Kumpanya"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kasama sa props ang mga cocktail straw para sa bawat kalahok, dalawang bracelet, at isang pares ng upuan. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng dayami sa kanyang bibig at nilagyan ito ng pulseras. Pagkatapos, sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay tumakbo sa kanilang mga upuan (sila ay 4-6 metro ang layo), tumakbo sa paligid at bumalik. Ipapasa nila ang bracelet sa susunod na player - hands-free! Ang nagwagi ay ang koponan na pumasa sa kanilang dekorasyon mula sa una hanggang sa huling kalahok nang mas mabilis at hindi ito ibinabagsak.

Nangunguna:

Mayroon tayong napakasaya at makulay na corporate party, tama ba? Ngunit maaari bang magkaroon ng holiday nang walang mga regalo? Maglaro tayo ng lotto at walang maiiwan na walang regalo!

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na magsalitan sa pagbunot ng bola na may numero na tumutugma sa regalo mula sa drum. Ang mga pagtatanghal ay dapat ihanda nang maaga at bilang. Mahalaga na ang mga ito ay unibersal; ang nagtatanghal ay nagmumungkahi ng paghahanap ng isang nakatagong kahulugan sa bawat souvenir.

Halimbawa:

  • Notepad - paglago ng karera;
  • Candlestick house - pagbili ng cottage o bahay;
  • Isang magnet na may magandang tanawin - isang paglalakbay;
  • Keychain – pagbili ng bagong kotse, atbp.
Nangunguna:

Ito ang pagtatapos ng aming masayang corporate party. Hangad ko ang tagumpay at kaunlaran sa kumpanya, pagkamit ng iyong mga layunin at inspirasyon sa bawat isa sa iyo.

Umaasa kaming nasiyahan ka sa aming masayang senaryo para sa isang corporate na kaganapan. Nais namin sa iyo ng isang maliwanag na partido!

Ang mga bakasyon sa korporasyon ay naging napakapopular kamakailan sa Russia. Ang mga empleyado ng iba't ibang organisasyon ay nagtitipon-tipon sa mga sauna, cafe at restaurant upang ipagdiwang ang isang kaganapan o magpahinga lamang mula sa araw-araw na trabaho. Sa mainit na panahon, maaari kang magdaos ng corporate event sa kalikasan. Hindi mahalaga kung ito ay pupunta sa isang camp site o nagrerelaks bilang mga ganid sa kagubatan, ang pangunahing bagay ay upang lapitan nang tama ang organisasyon ng kaganapan. Para dito dapat kang magsulat ng isang script at ihanda ang mga kinakailangang props para sa pagpapatupad nito. Hindi rin natin dapat kalimutan iyon Dapat may musika sa kaganapang ito., dahil malamang na gustong sumayaw ang mga kalahok nito.

Mga props at costume para sa mga nagtatanghal

Upang maisaayos ang kaganapang ito, kakailanganin mo ng dalawang nagtatanghal na gaganap bilang isang manggugubat at kikimora.

Ang mga costume para sa mga taong gumaganap ng mga tungkuling ito ay maaaring mabili sa isang dalubhasang tindahan o gawin nang nakapag-iisa. Upang gawin ito, kakailanganin mo ang ilang mga lumang bagay na hindi mo maiisip na punitin sa basahan upang gayahin ang mga damit ng mga naninirahan sa kagubatan. Maipapayo na magsuot ng kulay-abo na peluka at isang lumang dayami na sumbrero sa ulo ng taong gubat, at isang berdeng peluka at isang bandana para sa mga kikimora. Maaari kang gumamit ng gouache o mga espesyal na pintura bilang pampaganda. Ang isang kikimora ay maaaring maghawak ng isang basket na may artipisyal na fly agarics at mga palaka sa kanyang mga kamay, at ang isang forester ay maaaring humawak ng isang tungkod na gawa sa isang malaking sanga.

Paglabas ng diyablo

Ang mga nagtatanghal ay dapat lumabas sa sandaling ang lahat ng mga bisita ay nagtipon sa mesa. Leshy (kumakanta):

Ako ang pinakamatapang sa kagubatan

Ako ang pinakamalakas sa kagubatan.

May hawak akong tungkod sa aking mga kamay,

Hindi ako natatakot sa fox mismo.

Naligaw ang kawawang manlalakbay,

Matagal siyang humingi ng tulong.

Nahuli ko siyang may bitch

At itinulak niya siya sa bangin.

Kawawang tanga

Ilang araw akong naglibot sa kagubatan.

Oh, anong klaseng balita ang mayroon tayo dito? Sinong pinayagan? Sinong pinayagan? Sino ka? Sinong tumawag sayo dito? Halika, impake mo na ang iyong mga gamit at umalis ka na rito! Anong tinitingin mo? Sino sila - sagutin mo ako, bakit sila nagtipon sa aking kagubatan? "pangalan ng organisasyon" ng mga empleyado. Hindi ko narinig ang isang ito. Halika, pasayahin ang iyong lolo, sabihin sa kanya kung ano ang ginagawa ng iyong organisasyon at kung ano ang ginagawa nito na nakakapinsala at marumi sa mga tao?

Kumpetisyon "Pagtatanghal ng Kumpanya sa Baliktad"

Inanunsyo ni Leshy ang unang kumpetisyon: nag-aalok siya ng mga bisita pag-usapan ang gawain ng kumpanya sa isang nakakatawang paraan, na binabaligtad ang mga aktibidad nito.

Goblin: Iginagalang nila ang matanda, iginagalang nila siya, well, hindi ka ba natatakot sa akin? Gusto mo bang ipagpatuloy ang iyong bakasyon? Nakikita ko na ang iyong mesa ay puno ng lahat ng uri ng pagkain, ngunit walang sinuman ang nag-isip na mag-alok ng matandang gutom na lalaki ng masarap na pagkain. Eh, ikaw!.. Well, okay, young and green, I’ll tell you how to appease me. Pumili tayo ng tatlong kinatawan ng pinakakakila-kilabot, naku, ipagpaumanhin mo, ang pinakamagandang kalahati ng sangkatauhan. Ang iyong gawain ay upang lumikha ng mga pinggan para sa akin mula sa ordinaryong pagkain sa loob ng limang minuto, at hindi simple, ngunit mga pagkaing kagubatan at makabuo ng mga pangalan para sa kanila.

Kumpetisyon na "Forest Dish"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang ilang mga kababaihan ay nagsisikap na lumikha ng mga pinggan mula sa pagkain sa mesa sa malalaking plato upang masiyahan ang forester. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpapalamuti sa kanila ng halaman o paglarawan ng mga fly agaric mushroom mula sa mga kamatis. Ang pangunahing bagay dito ay upang ipakita ang katalinuhan at imahinasyon. Para sa bawat ulam kailangan mong makabuo ng isang pangalan, halimbawa, "Swamp", "Fairytale Swamp", "Glade with Fly Agarics" at iba pa. Sa pagpapatuloy ng senaryo, isang kikimora ang lalabas sa harap ng mga bisita sa unang pagkakataon. Kikimora: O, bakit ang bango dito? Parang tao, pero hindi lang. Ang pagkain, oh, ang daming pagkain, pero kakaiba lahat, malamang sa ibang bansa. Mga sarap! Ano ang okasyon ng holiday? Oh, duwende, nandito ka rin, bakit hindi mo inimbitahan ang dati mong kaibigan? Goblin: Pagdating sa pagkain, wala akong kaibigan. Ang bawat tao para sa kanyang sarili. Dapat mo man lang isipin gamit ang iyong ulo, matanda, saan tayo nakatira? SA GUBAT! At dito ang mga batas ay lobo. Kaya umalis ka na rito (tinaas ang kanyang tauhan). Huwag buksan ang iyong bibig sa pie ng ibang tao. Kikimora: Huwag kang mag-utos dito, matandang tanga, hindi ito ang iyong bakasyon. Ngayon, kung pipilitin ako ng mga bisita na umalis, pagkatapos ay aalis ako. Pumayag ka ba na umalis ako (ang mga bisita, siyempre, sumasang-ayon na manatili ang kikimora)?

Goblin: Well, okay, okay, manatili, dahil walang laban dito, at huwag kalimutan na ikaw mismo ay nasa mga karapatan ng ibon dito. Kaya halika, kikimorushka, tutulungan mo akong subukan ang aming mga bisita. Kikimora: Madali, mahal ko ang lahat ng uri ng pagpapahirap na may pagnanasa! Goblin: Hindi torture, kundi mga pagsubok, himala sa gubat... Eh, sana makasayaw ako ngayon, tara na, kikimora, organize some music! At iminumungkahi ko na maghiwalay ka sa mga pares at makinig sa mga tuntunin ng kumpetisyon. Ito ay magiging isang pagsubok ng mga sayaw, at hindi mga simple, ngunit mga kagubatan. Magkakaroon ka ng ilang sayaw mula sa iba't ibang bansa sa mundo. Ngunit para dito kakailanganin mong gawin ang iyong sarili ng mga costume sa kagubatan.

Kumpetisyon "Mga Sayaw sa Kagubatan"

Ang mga babae at lalaki ay pumunta sa kagubatan upang gumawa ng mga costume ng sayaw para sa iyong sarili mula sa mga improvised na materyales, halimbawa, gumawa ng palda mula sa mga dahon, maghabi ng mga bulaklak sa iyong buhok, at iba pa. Ang pangunahing bagay dito ay upang ipakita ang iyong imahinasyon. Kikimora: Unang sayaw - " Gipsi na batang babae sa isang paglilinis ng kagubatan" At ikaw, iyong mga hindi nakakuha ng kapareha, huwag tumabi sa tabi, sumayaw din sa amin. Pangalawang sayaw-" Lambada - isang kagubatan" Sinasayaw namin ito nang magkasama upang magkaroon ng sapat na espasyo para sa lahat. Pangatlong sayaw Mga maliliit na pato na nakaupo sa isang lawa ng kagubatan" Ang ikaapat na sayaw ay hindi madali - sayaw waltz para sa amin sa ilalim ng puno ng pino. Well, ang huling sayaw ay, siyempre, " Forest Rank Tango».

Ang mag-asawa na, sa opinyon ng diyablo at ng kikimora, ang pinakamahusay na sumayaw ay binibigyan ng mga souvenir; pinasasalamatan lamang nila ang iba sa kanilang mahusay na pagtatanghal.

Goblin: Eh, mga bisita, pagod ako, sumayaw ako, sumayaw ako, napagod ako. At ikaw (sagot ng mga bisita na hindi sila pagod)? Well, pagkatapos ay gawin natin ang isa pang hamon sa sayaw. Kikimora, halika, sabihin sa kanila kung ano ito sa tagsibol. Kikimora: Sa tagsibol mayroon kaming mataas na tubig dito. Ang kasalukuyan! Hindi ka pa nakakita ng ganito sa iyong mga lungsod. Tumalon ako sa mga ice floe upang tumawid sa ilog patungo sa kagubatan, ngunit maaari mo ba?

Kumpetisyon na "Sayaw sa Isang Ice Floe"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares - isang lalaki at isang babae. Binibigyan sila ni Kikimora ng isang pahayagan, na kailangan nilang ikalat sa ilalim ng kanilang mga paa. Sa utos, ang mga mag-asawa ay nagsimulang sumayaw sa maindayog na musika. Pagkatapos ng ilang minuto, ang gawain ay nagiging mas kumplikado - ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati, pagkatapos ay sa apat. Ang mga pares na iyon kung saan natalo ang kahit isang kalahok sa gilid ng pahayagan. Goblin: Nakikita kong mayroon kang mga kakaibang prutas sa mesa dito? Ano itong madilaw-dilaw, pahaba na bagay? saging? Isang kakaibang pangalan. Malamang na mahal ang mga ito, at kailangan nilang dalhin nang maingat. Tingnan natin kung paano mo makakayanan ang napakahirap na gawain?

Subukan ang "Mga saging sa clearing"

Ang esensya ng kumpetisyon ng "Bananas in the Glade" ay ang mga sumusunod: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magkaroon ng pantay na bilang ng mga lalaki at babae. May mga upuan sa simula at finish line, ang iba ay may mga plato ng binalatan na saging at ang iba ay may laman na lalagyan. Ang gawain ng mga kalahok ay maingat na iangat ang saging mula sa plato nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at dalhin ito sa linya ng pagtatapos. Ang nagwagi ay ang pangkat na pinakamabilis na nakatapos sa hamon at may pinakamaraming buo, walang putol na saging na natitira.

Kumpetisyon "Hulaan ang himig ng kagubatan"

Goblin: Nakikita ko na nakayanan mo nang maayos ang pagsubok, nangangahulugan ito na ang espiritu ng korporasyon ay nabubuhay sa iyo. Samakatuwid, ang susunod na kumpetisyon ay magkasanib. Ang aking assistant na si kikimora ay magpapatugtog ng mga sipi ng musika para sa iyo, at kailangan mong hulaan kung anong uri ng kanta ito. Kikimora: Ganap na nakalimutan ni Leshy na sabihin sa iyo na ang aming kumpetisyon ay tinatawag na " Hulaan ang himig ng kagubatan", kaya ang lahat ng tunog na komposisyon ay kahit papaano ay konektado sa kagubatan o kalikasan.

Alin ang maiisip mo? Basahin ang aming mga pagpipilian at imungkahi ang iyo sa mga komento. Sa atin ay makakahanap ka ng ilang handa na mga senaryo para sa pagdiriwang ng Pebrero 23 sa isang corporate party. Basahin sa sumusunod na address ang tungkol sa kung paano gumawa ng wastong pagbati ng maligayang anibersaryo para sa iyong tiyahin.

Para sa kumpetisyon na ito maaari mong gamitin ang mga sumusunod na komposisyon:

  • May isang puno ng birch sa bukid;
  • Ikaw ang aking nahulog na maple;
  • Walang masamang panahon;
  • Sa damuhan nakaupo si Tipaklong;
  • Napakaganda na narito tayong lahat ngayon;
  • Gintong sinag ng sikat ng araw;
  • Ang mga dahon ay dilaw;
  • Lumang maple.

Maaari kang pumili ng mga komposisyon sa iyong sariling paghuhusga, ang pangunahing bagay ay konektado sila sa kagubatan at kalikasan. Kikimora: At ngayon ang mga gustong sumayaw o magpatuloy sa kanilang pagkain ay maaaring pumunta sa gitna ng aming improvised dance floor o manatili sa kanilang mga upuan. Well, para sa mga nais humanga hindi lamang ang mga bisita na naroroon sa ating kagubatan, kundi pati na rin ang mga hayop at ibon, maaari silang magtanghal ng kanilang paboritong kanta. Para dito Dapat kang mag-ingat nang maaga tungkol sa pagdalo sa karaoke sa iyong corporate event.. Matapos ang mga bisita ay magsaya at ang ilan sa kanila ay nasiyahan ang kanilang gutom, maaari kang magsagawa ng isa pang kawili-wiling pagsubok.

Kumpetisyon "Night Mushroom Picker"

Goblin: Alam mo ba, mahal na mga panauhin, ilang mga tagakuha ng kabute ang aking dinaanan sa kagubatan na ito? Gusto mo bang malaman kung ano ang pakiramdam ng paghahanap ng mga kabute sa madilim na kailaliman ng kagubatan? Halina, mga matatapang na kaluluwa, lumabas kayo rito, ngunit tandaan - wala na kayong babalikan. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng tatlong kalahok. Pagkatapos nilang sumang-ayon na lumahok sa pagsusulit, ang kikimora at ang duwende ay kailangang mangolekta ng mga relo at mobile phone mula sa lahat ng mga panauhin na naroroon sa corporate party at ilagay ang mga ito sa mga landas kung saan ang mga kalahok ay kailangang maglakad nang nakapiring.

Goblin: Ang aming kaganapan ay natapos na. Umaasa kami na naging mainit ang pagtanggap namin sa iyo ng kikimora. Patawarin mo kami kung nasaktan mo kami o nagalit nang hindi sinasadya. Hindi namin ito ginagawa dahil sa malisya. Hindi ba berde? Kikimora: Well, siyempre, totoo ito, duwende! Kaya lang, naging ligaw na kami dito sa kagubatan, kaya naman sumugod kami sa mga tao dahil sa ugali. At talagang nagustuhan ka namin, kaya hihintayin namin ang iyong pagbisita muli. Halika, welcome ka! Magdala ka pa ng pagkain! At sa konklusyon, inaanyayahan ka naming manood ng isang video kung saan ang ilang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon na gaganapin sa kalikasan ay ipinakita sa iyong pansin. Ang bentahe ng mga kumpetisyon na ito ay nangangailangan sila ng isang minimum na props. http://www.youtube.com/watch?v=zfVISNIaQ2I

Sasabihin ko kaagad na ang koleksyon ng mga ideyang ito ay patuloy na ina-update. Sa sandaling makatagpo ako ng isang kawili-wiling panukala mula sa mga organizer ng kaganapan o isang paglalarawan ng isang maliwanag na kaganapan ng korporasyon sa tag-araw sa ngalan ng mga nakasaksi, agad kong isusulat ito dito.

Umaasa ako na magagawa kong i-save ang iyong oras at matulungan kang mabilis na pumili ng naaangkop na opsyon upang sapat na ipagdiwang ang "kaarawan ng kumpanya", propesyonal na holiday, o simpleng palayawin ang koponan "para sa mabuting trabaho" sa off-season.

Paano at saan ipagdiwang ang isang corporate party ng tag-init

Picnic

opsyon 1

Buong pagkakaisa sa kalikasan. Mga clearing, log, tuod. Folding grill, shish kebab, disposable tableware. At iyon ang kagandahan nito :)

opsyon 2

Isang napakagandang lugar sa kalikasan na napansin na ng isang tao bago ka. Magagandang gazebo na may mga mesa at bangko, isang malaking kuwadra, isang supply ng panggatong, at mga modernong insect repellents. Kadalasan, ang mga naturang lugar ay matatagpuan malapit sa mga lawa at reservoir.

Dapat tandaan na para sa parehong mga pagpipilian madali kang makahanap ng maraming tao na handang maghanda ng barbecue para sa iyo. Darating sila sa iyong paglilinis, i-marinate ang karne, at ihain ito sa pinakamahusay na posibleng paraan :-).

Ang isang piknik sa kalikasan ay nagsasangkot lamang ng kaswal na komunikasyon sa isang nakabubusog na meryenda; walang ibang libangan.

Mga art party kung saan ang mga painting ay ipininta sa Disco music at isang baso ng alak

Sinubukan kong ibagay ang buong diwa ng naturang kaganapan sa pamagat. Ito ay hindi lamang isang master class kung saan ang bawat kalahok ay magpinta ng positibong larawan. Sinubukan ng mga tagapag-ayos na pagsamahin ang pagkamalikhain sa isang buong palette ng maliwanag na emosyon. Ito ay masaya, pang-edukasyon at napaka hindi pangkaraniwan.

Maaari kang gumastos ng gayong bakasyon sa isang tolda, panlabas na cafe, restawran, bar. Magbasa pa tungkol sa. Pumili ng isa sa 150 na mga painting o mag-alok ng iyong sarili!

Walang mga kasanayan sa pagguhit ang kailangan; dadalhin mo ang natapos na obra maestra sa bahay.

Summer concert at disco

Nagrenta kami ng summer playground at ipinagdiriwang ang araw ng kumpanya sa sariwang hangin. Ito ay maaaring isang tolda o awning sa isang magandang sulok ng kalikasan, isang summer cafe na may entablado, o kahit isang bubong sa isang mataas na gusali. Ang pinagkaiba ng kaganapan mula sa isang piknik ay ang pagkakataon na magsuot ng damit na panggabing at takong. Magkakaroon ng magandang sahig, magagandang mesa at upuan na may mga takip.

Ang saklaw ng programa ng libangan ay limitado lamang sa pamamagitan ng iyong imahinasyon at badyet, dahil ang mga naturang lugar ng tag-init, bilang panuntunan, ay may mahusay na pag-iilaw at sound equipment (o ang kakayahang gamitin ito), isang kahanga-hangang restawran na may iba't ibang menu, isang entablado at isang lugar para sa pagsasayaw.

Kumain kami at nag-uusap, nanonood ng mga palabas, nakikibahagi sa mga kumpetisyon at sumayaw. Mahusay na bakasyon!

Culinary duel

Nakatutuwa, masaya at masarap. Ang bawat koponan ay magkakaroon ng isang propesyonal na chef. Hindi ka niya hahayaang mamatay sa gutom, kahit na walang marunong magluto sa team mo. Sa isang summer party party, gusto mong tikman ang masarap na inihaw na karne at gulay, kaya pumili ng mga master class na "kebab".

Ang bahagi ng oras ay ginugol sa pagluluto, komunikasyon at mga elemento ng isang culinary show mula sa mga organizer, pagkatapos ay lahat ng niluto ay maaaring kainin. Kabilang sa mga nagluluto ay may mga kaakit-akit na joker na pupunuin ka ng mga kuwento, anekdota at comic toast sa anumang paksa.

Sports at fitness program

Ang ganitong kaganapan ay nagaganap nang maayos sa isang recreation center na may lahat ng amenities, upang ligtas kang makagawa ng isang programa para sa dalawang katapusan ng linggo. Kahit na malapit sa Moscow maaari kang makahanap ng mga site na may tunay na buhangin sa dagat.

Maraming mga kumpanya ang malugod na tinatanggap ang imbitasyon ng "iba pang mga kalahati" at mga bata. Naturally, sa kasong ito, kakailanganin ang isang pagdiriwang ng palakasan ng mga bata. Para dito mayroong mga trampoline, labyrinth, mini-autodromes at iba pang mga atraksyon).

Ang isang sports summer corporate event ay nagaganap sa anyo ng isang all-around Olympics sa pagitan ng mga koponan o indibidwal na kalahok, o sa anyo ng mga kumpetisyon sa anumang sport:

  • football
  • volleyball
  • basketball
  • pakikipagbuno ng braso
  • badminton
  • table tennis
  • golf
  • bilyaran

Ngunit HIGIT SA LAHAT gusto ko ang organisasyon ng isang turnkey corporate cycling tour sa mga parke at parisukat ng Moscow o sa pinakamalapit na rehiyon ng Moscow. Dito .

Ang Huling Bayani o Fort Boyard

Hindi ko alam kung ano ang mas tama na tawag sa event, dahil isa rin itong corporate event na may sports focus, pero wala ang ganoong sports. Kailangan mong malampasan ang mapanlinlang na mga hadlang, sundin ang kurso ng lubid, mag-hang sa isang bangin at sundin ang mga utos na nakapiring. Bilang isang patakaran, ang mga kumpetisyon ay pinili para sa mga taong may iba't ibang pisikal na fitness, kaya huwag mag-alala: ito ay magiging kawili-wili para sa lahat.

Paintball

Isang masayang paint shooting game na may mga espesyal na costume at mask. Marami na akong proposal mula sa mga organizer ng naturang summer corporate event in nature.

Equestrian Club kasama ang mga Cowboy at Indian

Ang mga kwento tungkol sa gayong mga pista opisyal ay palaging sinasamahan ng isang kasaganaan ng mga tandang at kasiyahan. Tinatanggap ng mga Equestrian club ang mga manggagawa sa opisina na may mga kagiliw-giliw na programa, maliliwanag na kasuotan at masarap na hapunan. Inirerekumenda kong huwag mag-ipon ng pera sa isang mahusay na photographer, dahil ang iyong mga larawan na nakadamit bilang mga cowboy na may mga pistola at mga Indian na may mga busog at arrow ay sasabog sa mga social network. A! May mga kabayo din...

Mga theme party

Upang maging matapat, ang mga naturang partido ay hindi naiiba sa mga taglamig. Pinipili ang mga costume, kapaligiran, libangan, pinggan at alak para sa isang partikular na tema (marami akong nakalista dito). Ang pangunahing bagay ay piliin ang tamang site. SUMMER.

Halimbawa, ang "Star Factory" sa isang inuupahang barko... Walang mga karagdagang tagapakinig, maaari mong mahinahon na tamasahin ang pagkamalikhain ng mga mahuhusay na tao mula sa iyong koponan.

O kaya naman ang shooting ng feature film na may pamamahagi ng mga role, rehearsals, makeup, taking, premiere na may red carpet.

Paghanap

Isang medyo bagong laro na nakakakuha ng katanyagan nang hindi kapani-paniwalang mabilis. Isang kapana-panabik na makasaysayang, detective o fantasy plot kung saan ang mga tungkulin ay itinalaga sa lahat ng empleyado ng kumpanya.

Sa madaling paraan, ang script ay maaaring iakma para sa anumang bilang ng mga empleyado. Ang presyo ay depende sa venue at mga dekorasyon, ang bilang ng mga propesyonal na aktor na lumalahok sa iyong paghahanap, at ang halaga ng pagrenta ng mga costume.

Maaari mong isagawa ang paghahanap sa mga guho ng medieval na kastilyo, ang tanawin ng Mosfilm, sa kagubatan, sa isang mansyon, o sa isang clearing malapit sa iyong opisina.

Maraming masigasig na komento, ngunit ang mga aktibong empleyado lamang ang gusto ng laro. Kung gusto mo lang tumayo sa gilid at maghugas ng buto ng iyong mga kasamahan, walang mangyayari.

Maaari mong suriin sa mga organizer kung saan magkakaroon ng tanghalian o hapunan ang mga adventurer. .

Iskursiyon kasama ang master class

Isang napaka-kagiliw-giliw na ideya para sa isang summer corporate party!

  • Una, ito ay isang paglalakbay sa isang kaakit-akit na lugar sa iyong lungsod, isang kalapit na bayan o kahit na ibang bansa;
  • Pangalawa, maraming impormasyong pang-edukasyon na may pamamasyal sa lungsod;
  • Pangatlo, ito ang mga praktikal na kasanayan na makukuha mo sa mga master class;

Maaaring ayusin ang mga malikhaing aktibidad sa anumang site - sa isang tolda, isang panlabas na cafe, sa isang gazebo sa isang sentro ng libangan.

Anong mga uri ng pagbisita sa mga master class ang nariyan:

  • o iba pang inumin (direkta mula sa tagagawa sa isang pagbisita o sa isang may temang establishment)
  • (pagpinta ng mga bagay sa mga tradisyon ng napiling lugar, paggawa ng mga laruang luad, mga kuwintas na salamin, atbp.)
  • (malakas at masaya)
  • culinary master classes (pambansang lutuin)
  • ang pinakasikat ngayong tag-init -

Sigurado ako na mayroon ka na ngayong ilang mga ideya upang talakayin!
Gaya ng nakasanayan, nag-aalok ako ng aking walang pag-iimbot na tulong at pinapayuhan ka sa mga kawili-wiling opsyon para sa pag-aayos ng isang corporate event sa tag-init. Tumawag ka!