Monopolyo ng board game. Monopoly game review Monopoly review

Pagsusuri ng board game na Monopoly- isang klasikong pang-ekonomiyang board game, na itinuturing na punong barko ng segment na ito ng merkado ng laruan.

Ang mga laro ng negosasyon ay tiyak na nakasalalay sa uri ng mga taong naglalaro sa kanila. Nagkaroon ako ng pagkakataon na makipaglaro sa mga mahuhusay na manlalaro, kasama ang mga gustong magsaya nang hindi masyadong malalim ang pag-iisip sa esensya ng laro, at sa lahat ng oras na ito nagkaroon kami ng ilang uri ng mga salungatan. Gayunpaman, kinailangan ko ring makipaglaro sa mga taong may ilang problema sa buhay at ayaw makipagkalakalan sa sinuman sa mga manlalaro o sa lahat ng nasa laro. Sinira ng mga ganyang tao ang buong laro. Ang monopolyo ay tila nagdaragdag ng mga hindi inaasahang elemento, tulad ng swerte, sa mga larong tulad nito sa pagsisikap na "even out" ang laro.

Sa una, ang pangunahing prinsipyo ng laro ay tila "roll and move", iyon ay, ang mga manlalaro ay gumulong lamang ng dice at gumawa ng kanilang paglipat. At ito ay totoo, ngunit ang kahirapan ng laro ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga manlalaro ay nagsisikap na bawasan ang kanilang mga pagkakataon na tapusin ang pagliko sa isang kawalan at i-maximize ang bilang ng kanilang mga kalaban. Ang mga dice ay hindi lamang ang elemento ng pagkakataon sa laro, dahil mayroon ding mga card. Ngunit hindi makakamit ng mga manlalaro ang anumang tagumpay maliban kung nakikipagkalakalan sila sa isa't isa - kaya hindi ang swerte ang lahat. Gusto ko ang board game na Monopoly, ngunit hindi ako nagtatagal. Kahit na sa kabila ng elemento ng negosasyon na gustung-gusto ko, ang randomness (randomness) na ito ay hindi ginagawang mas mahusay ang Monopoly kaysa sa iba pang katulad na mga laro.

Panuntunan ng laro Monopoly

Ang mga patakaran ng laro ay simple at tumagal lamang ng ilang mga pahina. Makakakita ka rin ng mga panuntunan sa tournament sa Internet na nagpapaliwanag ng ilan sa mga butas sa orihinal na mga panuntunan. Halimbawa, hindi tinukoy ng Orihinal na Mga Panuntunan ang tanong ng oras - kung may limitadong bilang lamang ng mga bahay at hotel sa laro na gagana, kumbaga, sino ang unang makakabili sa kanila? Kung gayon, ang annuity ba ay isang bagay na DAPAT bayaran, o ang isang manlalaro na hindi binibigyang pansin ang aspetong ito ng laro ay hindi binabayaran? Ang mga tanong na ito ay tila hindi gaanong mahalaga, ngunit natutunan ko mula sa aking sariling karanasan na ang mga ito ay madalas na tinatalakay sa panahon ng laro.

Ang larangan ng paglalaro ay binubuo ng 40 mga cell. Kasama rin ang dalawang deck ng card:

  • "Pagkataon"
  • "United Charitable Foundation".

Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng chip at inilalagay ito sa Start space at makakatanggap ng $1,500. Ang natitirang pera, pati na rin ang mga berdeng bahay at pulang hotel, ay ibinalik sa "bangko". 28 property card na nauugnay sa ilang mga cell ng playing field ay nakalagay din doon. Pagkatapos ay pipiliin ng mga manlalaro kung kaninong turn ang mauuna. Clockwise ang pagkakasunod-sunod ng mga galaw.

Sa isang pagliko, ang bawat manlalaro ay dapat gumulong ng 2 dice at ilipat ang kanilang piraso nang pakanan ayon sa bilang ng mga parisukat na pinagsama. Depende sa kung saang cell napunta ang chip, dapat gawin ng player ang mga sumusunod na aksyon:

  • United Charitable Foundation: Parehong bagay, ngunit mula sa United Charity deck.
  • Libreng paradahan: ang tanging parisukat sa field kung saan walang nangyayari - isang uri ng maikling pahinga.
  • Marangyang buwis: Ang manlalaro ay dapat magbayad ng $75 sa bangko
  • Buwis: Ang manlalaro ay dapat magbayad ng $200 o 10% ng lahat ng kanilang pera (ito ay dapat magkasundo bago kalkulahin ng mga manlalaro ang kanilang kita).
  • Cell ng Pagmamay-ari ng Walang Tao: Mayroong 28 property space sa game board. 22 sa kanila ay nahahati sa mga grupo ng iba't ibang kulay na may 2-3 mga cell bawat grupo. Ang isa pang 4 sa 28 parisukat na ito ay "railroad" at sa wakas ang natitirang 2 ay kumakatawan sa Electric Company at Water Treatment Plant (maaaring italaga ang mga ito bilang mga utility). Kung tatapusin ng isang manlalaro ang kanyang turn sa isa sa mga puwang na ito, magsisimula ang isang auction na ibenta ang ari-arian na iyon sa itinalagang panimulang presyo ($60 hanggang $400 depende sa uri ng ari-arian). Ang makakapagbayad ng pinakamaraming panalo.
  • Mga kulungan ng pribadong ari-arian: Kung tatapusin ng isang manlalaro ang kanyang turn sa isang parisukat na pag-aari niya, walang mangyayari. Kung ang ari-arian na ito ay pagmamay-ari ng ibang manlalaro, dapat magbayad ng upa ang unang manlalaro. Ang bawat ari-arian ay may sariling upa. Kung ang isang manlalaro ay nagmamay-ari ng lahat ng ari-arian ng anumang kulay, kung gayon ang renta nito ay doble. Maaari ding taasan ng mga manlalaro ang kanilang upa sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bahay at hotel sa mga tile na ito.
  • Pumunta sa kulungan: Ang manlalaro na magtatapos sa kanyang turn sa parisukat na ito ay dapat na agad na ilipat ang kanyang piraso sa parisukat na may larawan ng isang bilangguan.
  • kulungan: Ang manlalaro na nagtatapos sa kanyang turn dito, inilalagay niya ang kanyang piraso sa bahagi ng parisukat na itinalaga bilang "binisita lang". Sa kasong ito, ang manlalaro ay dapat na gumulong ng dice upang makakuha ng mga ipinares na numero (halimbawa, 2x2, 1x1, atbp.) o magbayad ng $50 sa bangko upang makalabas sa kulungan (ang ilang mga card ay nagbibigay din sa manlalaro ng pagkakataong makatakas mula sa bilangguan) . Kung ang isang manlalaro ay hindi makakuha ng dobleng numero sa tatlong pagliko, kailangan niyang magbayad ng $50 upang makalabas sa kulungan.

Kapag ang isang manlalaro ay gumulong ng parehong (dobleng) mga numero sa dice, kailangan niyang muling i-roll muli ang dice. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng parehong mga numero ng tatlong beses sa isang hilera, siya ay agad na ipinadala sa bilangguan. Kung maiiwasan ng manlalaro ang pag-aresto, tatanggap siya ng $200 mula sa bangko.

Sa isang pagliko, o sa pagitan ng mga pagliko, maaaring ipagpalit ng mga manlalaro ang kanilang mga asset (pag-aari) sa isa't isa. Maaari rin silang bumili ng mga bahay sa kulay ng kanilang ari-arian kung ang kanilang buong set (kalye) ay puno. Ang mga manlalaro ay pinahihintulutan na bumili ng hanggang 4 na bahay para sa bawat uri ng ari-arian sa presyong nakasaad sa kaukulang card at magtayo ng ikalimang bahay - iyon ay, magtayo ng hotel na pumapalit sa 4 sa mga bahay na ito. Ang mga bahay/Hotel ay dapat na itayo nang pantay-pantay sa pareho/lahat ng tatlong uri ng ari-arian na may magkakaibang kulay.

Kung ang mga manlalaro ay kapos sa pera, maaari nilang ibenta ang kanilang mga bahay/hotel sa alinman sa bangko o iba pang mga manlalaro o "isangla" sila. Kung hindi ito sapat upang mabayaran ang utang, ang manlalaro ay aalisin sa laro. Ang huling manlalaro na natitira ay ang nagwagi.

Mga komento sa laro Monopoly

Set ng laro: Marahil ang pinaka-natatanging tampok ng Monopoly ay ang mga piraso ng laro, na mga aso, barko, bakal, atbp. Ito ay ginagawang mas madaling makilala ang mga ito (bakit ang ibang mga laro ay walang ganito?). Ang pera sa laro ay hindi masyadong maganda. Sila ay manipis at hindi kaakit-akit. Gayunpaman, maaari silang paglaruan. Ang mga berdeng bahay at pulang hotel ay gawa sa plastik at nililinaw ang panganib na tapusin ang iyong turn sa isang parisukat na may ilang ari-arian. Ang mga ari-arian mismo ay inilalagay sa board sa pagkakasunud-sunod ng pagtaas ng presyo (halimbawa, Mediterranean Avenue (nagkakahalaga ng $60, ang pinakamataas na upa ay $250), at ang Boardwalk ay $400 na at renta ng $2000. Ang board mismo ay hindi kahanga-hanga. Mayroong isang maraming bakanteng espasyo sa gitna , gayunpaman, kapag lumitaw ang mga bahay at hotel, mukhang maganda. Hindi ako sigurado kung gaano katagal ang mga card at pera sa itaas kung naglalaro ka araw-araw - pagkatapos lamang ng ilang "session" sa paglalaro ay mukhang malabo ang mga ito.

Pera at ang tema ng laro: Ang laro ay "nakatali" sa pera at kung nawalan ka ng pera, talo ka. Dahil ang mga manlalaro ay patuloy na nakikitungo sa pera sa buong laro, naniniwala ako na ang Monopoly ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga bata. Tuturuan niya sila kung paano humawak ng pera. Ito ay medyo kakaiba - tila ang manlalaro ay nakatalaga sa paglikha ng isang monopolyo, gayunpaman, lahat ng naobserbahan ko sa panahon ng laro ay nagpakita kung gaano ito nakakapinsala sa gameplay. Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay nagmamay-ari ng napakaliit na halaga ng pera, ngunit sa pagtatapos, ang kanilang halaga ay nagiging napakalaki. Sa ganoong sitwasyon, kung ang isang manlalaro ay may makabuluhang mas kaunting pera kaysa sa iba, siya ay ganap na tinanggal mula sa laro. At ito ay nagbibigay ng dahilan para sa pag-iisip. Halimbawa, ilang bahay/hotel ang dapat mong bilhin? Kung mabilis kang bumili ng mga ito, kung gayon ang pagkakataong kumita ng mas maraming pera, ngunit hindi ka magkakaroon ng sapat na pondo para sa gayong diskarte. Gayundin, dapat bang bilhin ng mga manlalaro ang lahat ng mga ari-arian na kanilang kayang bayaran? Sa una, tila ang sagot ay oo. Gayunpaman, paminsan-minsan ay hindi ito nakakatulong sa manlalaro na bilhin ang lahat - bilang karagdagan, maaari ka lamang makatipid ng pera sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga auction.

Sa palagay ko, ang pinakamalaking problema sa monopolyo ay ang pagkakaroon ng isang elemento ng "pagbubukod" ng manlalaro mula sa laro - isang bagay na karaniwang nakikita na may poot. Lalo na sa isang laro na may ganoong haba (karaniwan ay mga 2.5 oras). Mayroong opsyon sa mga panuntunan kung saan matatapos ang laro sa sandaling "natanggal" ang pangalawang manlalaro. Sa tingin ko ito ay isang mas mahusay na opsyon, kahit na nangangahulugan pa rin ito ng pag-aalis ng isang manlalaro.

Mga tuntunin tungkol sa mga bahay: Naglaro ako ng larong ito kasama ng maraming tao at ang ilan sa kanila ay nakabuo ng sarili nilang mga panuntunan patungkol sa mga bahay, gaya ng mga payout sa mga manlalaro na nagtatapos sa kanilang turn sa "libreng paradahan", na may mga auction para sa lahat ng uri ng ari-arian, atbp . Ang ilan sa mga panuntunang ito ay tiyak na nakakalito sa laro, at ang ilan ay nagpapahusay dito. Karamihan sa mga pagbabagong ito ay tila walang makabuluhang positibong epekto sa laro sa ngayon, at sinusubukan kong iwasan ang mga ito.

Mga pagpipilian sa laro: Nakakita na ako ng ilang variant ng Monopoly - Star Wars, Loony Tunes, atbp. Ang ilan sa mga ito ay nagdaragdag ng maliliit na pagbabago. Nakatutuwa kung paano binago ng mga manlalaro ang tema ng laro ayon sa kanilang sariling pang-unawa. Dahil karamihan sa mga temang ito ay binabago ang laro nang kaunti o wala, bibilhin ko ang bersyon na may pinakamahusay na kalidad ng pera (ang bersyon ng Star Wars Episode I ay talagang ang pinakamahusay na nakita ko).

Mga problema: Bilang karagdagan sa mga manlalaro na pinaalis sa laro, may dalawa pang problema sa laro. Halimbawa, ang luck factor. Ang manlalaro na nagmamay-ari ng pangkat ng mga ari-arian (lahat ng riles, lahat ng pulang ari-arian, atbp.) ay may malaking kalamangan sa simula ng laro. Ang sinumang may maliit na ari-arian ay nasa napakahirap na sitwasyon. Ang Chance at United Charity card ay mula sa medyo nakakainis (magbayad ng $50) hanggang sa partikular na masakit (pag-target sa grupo ng ari-arian ng iyong kalaban kung saan lumalabas ang hotel). Ngunit, gayunpaman, ang mga karampatang negosasyon at isang maingat na diskarte sa pangangalakal ay maaaring magaan (hindi maalis) ang kadahilanan ng swerte sa isang katanggap-tanggap na antas. Ang isa pang problema ay medyo hindi gaanong mahalaga, ngunit ang katotohanan na ang bawat uri ng ari-arian at bawat kumbinasyon ng bahay/hotel ay madalas na nagpipilit sa manlalaro na magtaas ng mga presyo. Pagkatapos maglaro ng dose-dosenang mga laro, sigurado akong ang mga bagay na tulad nito ay talagang nagpapabagal sa laro.

Salik ng interes at negosasyon Q: Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Monopoly ay na ang manlalaro ay maaaring magpalit ng kahit ano. Maaari mong ibenta ang Illinois Avenue at isang get-out-of-jail-free card, at bumili ng Oriental Avenue, Pennsylvania Railroad, at $200—anumang kumbinasyon na maiisip mo. Ito ang pinakagusto ko sa laro, dahil ang pinakamatalinong dealer ang madalas na nananalo sa laro (bagaman may papel din ang swerte). Nangyayari na ang isang manlalaro o isang grupo ng mga manlalaro na tumatangging aktibong makipagkalakalan ay "pinapatay" lamang ang laro, dahil napakasayang panoorin ang iyong kalaban na tapusin ang kanyang turn sa Boardwalk na pagmamay-ari mo kapag ang iyong hotel ay nasa parisukat na ito. Ang laro ay masaya at nakita kong maraming tao ang nasiyahan dito, ngunit kung hindi mo iniisip ang isang maliit na dosis ng randomness.

Hindi ko malinaw na matukoy kung dapat kong irekomenda ang Monopoly o hindi. Ang konsepto ng larong ito ay makabago at kawili-wili, ngunit ang mekanismo ng roll and go ay tiyak na magpapahirap sa maraming tao: walang maraming tao ang mag-e-enjoy na kumita at mawalan ng libu-libong dolyar sa isang roll ng isang die. Kung gusto mo ng swerte at gustong makipagtawaran, ang Monopoly ay para sa iyo. Kung hindi, sa palagay ko dapat kong sabihin sa iyo na ipasa ang larong ito at maghanap ng isang bagay na hindi gaanong random.

"Monopolyo"

Una "Monopolyo" ay naimbento ng Amerikanong si Charles Darrow noong 1934. Ito ay pinakawalan nang napakahirap, at noong 1935 ang larong pang-ekonomiya na ito ay nakakuha ng napakalaking katanyagan sa buong populasyon. Sa USSR (mamaya Russia) "Monopolyo" nanalo rin sa puso ng mga medyo pagod na sa Domino at Lotto. Ang mga analogue ng larong ito ay lumitaw: "Businessman", "Manager", "Banking" at iba pa. Ang buong ika-20 siglo ay nilamon ng isang epidemya - monopolymania.

Sa paglipas ng panahon, ang interes sa larong ito ay hindi lamang kumukupas, ngunit, sa kabaligtaran, ay nagiging mas mataas. Ang monopolyo ay nananatiling pinakasikat na laro sa planeta hanggang ngayon. Available ang iba't ibang bersyon, mula sa bersyon ng paglalakbay hanggang sa Monopoly Deluxe.

Ngayon, ipapakita sa iyo ng "Mad Cube" ang isang klasikong bersyon ng laro.

"Monopolyo"

Edad: mula sa 8 taon;

Tagal ng laro: 60-120 minuto;

Bilang ng mga manlalaro: 2-8;

Tinatayang gastos: 1500 rubles.

Kasama sa package ng laro ang:

Playing field;

8 metal figurine chips;

28 card – Mga Dokumento ng Mga Karapatan sa Ari-arian;

16 na card – Public Treasury;

16 card - Pagkakataon;

Bank Cashier;

Monopolyo ng Pera;

32 kahoy na bahay;

12 kahoy na hotel;

2 dice.

Mga panuntunan ng board game na "Monopoly"

Ang mga patakaran ay simple at alam ng lahat:

Ikaw ay isang negosyante.

Ang iyong layunin: upang mabangkarote ang natitirang mga manlalaro, upang maging pinakamayaman at pinaka-maimpluwensyang.

Bago magsimula ang laro, ang bawat Bangko ay binibigyan ng maliit na halaga ng pera. Kung gayon ang lahat ay nakasalalay sa Lady Luck at sa iyong katalinuhan.

Ilagay ang iyong chip sa field na "Forward", i-roll ang dice at ilipat ang chip ayon sa bilang ng mga galaw na pinagsama. Kung ang cell ay hindi inookupahan ng sinuman, maaari mong bilhin ang plot bilang iyong sarili. Upang gawin ito, ipasok ang halaga ng balangkas sa Bangko (ang presyo ay nakasulat dito) at ang Bangko ay magbibigay sa iyo ng isang dokumento sa pagmamay-ari (sa madaling salita, isang card mula sa larangang ito).

Ang field ay nahahati sa mga seksyon, may mga rich quarter at mas katamtaman.

Kailangan mong bumili ng maraming plot hangga't maaari, talunin ang iyong mga karibal. Kung makapasok ang isang karibal sa iyong site, mapipilitan siyang bayaran ka ng renta.

Ito ay kumikita upang maging isang monopolista - upang magkaroon ng tatlong plots ng parehong kulay. Pagkatapos ay maaari mong itayo ang mga ito sa mga hotel, bahay, negosyo at makatanggap ng mas maraming pera mula sa iba pang mga manlalaro para sa upa. Kung mas mahal ang lugar, mas maraming pera ang makukuha mo sa iyong mga karibal.

Nalalapat ang panuntunang ito sa lahat ng manlalaro. Kung mapunta ka sa ari-arian ng ibang tao, kailangan mong magbayad ng upa.

Para sa mga "masamang" gawa maaari kang pumunta sa Bilangguan, kailangan mo lamang makapunta sa kaukulang cell ng field. Ang mga tren ay tumatakbo sa kahabaan ng mga riles. Para sa bawat lap na natapos, ang Bangko ay nagbabayad ng suweldo.

Katulad sa totoong buhay, maaaring mangyari ang mga hindi inaasahang sitwasyon, kailangan mo lang mapunta sa mga cell na "Chance" at "Public Treasury". Ang mga sitwasyon ay ibang-iba: pagbabayad ng buwis, pagpunta sa bilangguan, paglipat ng chip sa isang tiyak na cell. Mayroon ding mga kaaya-ayang sorpresa - maaaring bigyan ka pa nila ng pera.

Hinihikayat ang mga negosasyon sa laro; karaniwang nagsisimula ang mga ito kapag ang 90% ng real estate ay nabili na, lahat ay naghahanap ng mga benepisyo para sa kanilang sarili. Gusto ng lahat na mauna. At sirain ang iba pang mga kapus-palad na natalo.

Ang laro ay magtatapos kapag isa na lamang ang pinakamalakas na negosyante ang nananatili sa laro; ang natitirang mga manlalaro ay dapat magdeklara ng kanilang sarili na Bangkrap.

Konklusyon:

Ang monopolyo ay nananatiling pinakasikat na pang-ekonomiyang board game sa mundo. Ito ay isang magandang laro para sa isang gabi ng pamilya o para sa mga pagtitipon kasama ang mga kaibigan at tsaa. Para sa mga nasanay sa larong ito at ayaw (hindi) makapag-aral ng mga modernong laro. Isang perpektong regalo para sa mga matatanda at bata. "Monopolyo" - pakiramdam tulad ng isang negosyante!

Bihira mong marinig ang salitang "Monopoly" mula sa mga tagahanga ng board game, ngunit nananatili ang katotohanan na ang board game na may ganoong pangalan ay isa sa pinakasikat sa mundo. At kaya, graf_seth kamakailan ay nagsulat ng isang pagsusuri tungkol dito, tulad ng sinabi niya, "isang mahusay na board game."

Kailanman sa buhay ko ay hindi ako maniniwala na may mga taong hindi pa nakarinig tungkol sa kahanga-hangang board game na ito kahit isang beses sa kanilang buhay. At dahil malakas ako sa aking kumpiyansa, hindi ako masyadong magdadaldal tungkol sa laro, ngunit ilalarawan lamang ito nang maikli at tututuon sa bersyon na mayroon ako.

Makasaysayang sanggunian.

Noong 1934, sa kasagsagan ng Great Depression, ipinakita ni Charles Darrow ng Germantown, Pennsylvania, ang mga kinatawan ng kumpanya ng Parker Brothers ng isang disenyo para sa larong Monopoly. Ang proyekto ay tinanggihan dahil sa "52 na mga error sa disenyo", ngunit hindi nito napigilan ang walang trabaho na si Charles, na nagpasya na ilabas ang laro sa kanyang sarili.

Sa tulong ng isang kaibigan, gumawa at nagbenta si Charles Darrow ng 5,000 gawang bahay na kopya ng Monopoly sa isang department store sa Philadelphia. Pagkaraan ng ilang oras, hindi na niya nakayanan ang tumaas na pangangailangan, at nagpasyang bumaling muli sa mga kinatawan ng Parker Brothers. Gumawa ng kasaysayan ang monopolyo - noong 1935 ito ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa Amerika.

Ang tanong na "Bakit popular ang monopolyo?" nawawala sa sarili - ang laro ay nilikha sa panahon ng Great Depression sa pinakakapitalistang bansa sa mundo - ang USA. At ito ay lubos na naa-access, na nagpapahintulot sa maraming tao na halos magsagawa ng matagumpay na pinansiyal na gawain at makagambala sa kanilang sarili mula sa kalamidad sa ekonomiya sa bansa. At sa katunayan, ito ay sikat sa mundo dahil sa pambihirang pagiging simple at kadalian ng pag-aaral at ang kamangha-manghang lalim ng gameplay.

Proseso ng laro.

Ang mekanika ng laro ay batay sa isang primitive na proseso ng roll-and-move: gumugulong kami ng 2 dice at ginagalaw ang chip ayon sa dami ng mga rolled value. Sa sandaling nasa isang tiyak na espasyo, ang manlalaro ay may pagpipilian: bilhin ito o hindi. Sa kaso ng pagtanggi, maaaring magsagawa ng auction para sa karapatang bilhin ang ari-arian. Kung ang ibang manlalaro ay mapunta sa iyong biniling ari-arian, babayaran ka niya ng renta na nakasaad sa property card. Ngunit kung mapunta ka sa isang nakuha na parisukat, maaari kang magtayo ng bahay doon. At kung mas maraming bahay, mas mataas ang upa mula sa mga bisita. At kung nag-organisa ka rin ng monopolyo, i.e. bilhin ang lahat ng ari-arian ng ganitong kulay (o lahat ng paliparan o power plant, atbp.), at sa pangkalahatan ay isa kang mega monster ng virtual na ekonomiya.

Tingnan natin ngayon kung ano ang mangyayari sa mga kapus-palad na manlalaro. Kung ang manlalaro ay hindi makapagbayad ng upa, kung gayon siya ay nasa daan patungo sa pagkabangkarote. Ang posibilidad ng pagsasangla ng ari-arian ay maaaring makatulong sa kanya. Ito ay hindi kasiya-siya, ngunit kung minsan ay kinakailangan. Sa dakong huli, mabibili ito ng manlalarong ito (ang ari-arian). Buweno, kung ang mortgage ay hindi makakatulong, pagkatapos ay iyon na - ang manlalaro ay bangkarota. Nagpatuloy ang laro hanggang isa na lang ang natitira.

Mayroon ding mga event card sa laro, na kinukuha mula sa dalawang deck kapag napunta sila sa Chance at Public Treasury sector. Maaari silang makatulong at makapinsala.

Ngayon tungkol sa mga bahagi ng laro.

Ang laro ay gumagamit ng:

ito ay naiiba sa iba't ibang mga bersyon, ngunit isasaalang-alang namin ang klasiko. Tulad ng nakikita mo, ang larangan ay asetiko, ngunit naka-istilong. Sa bersyon ng Ruso, ang lahat ay natural sa Russian, at sa literate Russian.

Nandito na sila. Mayroon akong sa aking pagtatapon ng isang napaka-compact monopolyo (tungkol sa kung saan mamaya) kung saan ang mga numero ay plastic, ngunit sa karaniwang kaso sila ay metal at napaka, napakahusay.

Buweno, muli, nakita na ba ng lahat ang pera? Well, mabuti iyon, dahil... sa monopolyo pareho sila, tanging may sariling disenyo. Well, walang mga protective features...

Chance at Community Treasure card.

Magagandang makakapal na card na may iba't ibang likod at nakakatuwang mga larawan.

Parehong kalidad ng mga property card:

Well, sa palagay ko ay hindi sulit na pag-usapan ang tungkol sa mga cube at panuntunan :)

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking compact monopoly.

Ang kahon na may laro ay hindi malaki (kasing laki ng isang regular na hardcover na libro) at gawa sa karton. Sa loob ng kahon ay isang mas maliit na plastic na "cosmetic bag" (well, hindi ko alam kung ano pa ang tawag dito 🙂 ito ang mga asosasyon na mayroon ako) kung saan inilalagay ang mga bahagi ng laro:

Ang larangan ng paglalaro ay nasa anyo ng isang maganda, makapal na sticker at madaling dumikit sa labas ng magandang plastic box, kulay na kapansin-pansin:

Ang lahat ng mga bahagi ng laro ay ginawang napakaliit, na may napakapositibong epekto sa kadalian ng transportasyon, ngunit mayroon pa ring negatibong epekto sa kaginhawaan ng laro. Hukom para sa iyong sarili: kung naglalaro ka sa kalsada, pagkatapos ay pinaliit na pera, mga miniature na card ng ari-arian

at maliliit na plastik na bahay, susi at chips

Madali silang mawala, at medyo mahirap makipaglaro sa napakaliit na pera (lalo na para sa mas matatandang "malalaki" na lalaki). Ngunit sa pangkalahatan, ang maliit na sukat ay maganda at masaya, at higit sa lahat, ang buong bagay ay madaling dalhin sa iyo.

Tulad ng nakikita mo, ang kagamitan ay hindi naiiba sa orihinal. Ngunit may mga pagkakaiba pa rin:

Ang compact na bersyon ay walang "Chance" at "Community Chest" card. Ang mga ito ay pinalitan ng sumusunod na sistema: kapag ang isang manlalaro ay kailangang gumuhit ng isang card, sa halip ay gumulong siya ng tatlong dice, nagdaragdag ng kabuuan ng mga pinagsamang halaga at tumitingin sa dalawang listahan:

anong nangyari sakanya? Siyempre, ang kawalan ng mga card na may branded na monopolyong disenyo ay isang malaking dagok sa ambiance ng laro, ngunit ang hakbang na ito ay napakahusay na ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagiging compact ng bersyon.

Ang mga plastic chips (at mga susi) ay ganap na ginawa at sa una ay nakakabit sa karaniwang board. Ang mga ito ay gawa sa pilak na plastik, maliit ngunit mahusay na detalyado:

Board game

Bilang ng mga manlalaro
Mula 2 hanggang 6

Oras ng kasiyahan
Mula 60 hanggang 180 minuto

Ang hirap ng laro
Katamtaman

Board game na "Monopoly: Millionaire" Ito ay isang modernong bersyon ng paboritong laro ng lahat. Isa sa pinakasikat na pang-ekonomiyang laro para sa isang masayang kumpanya at isang mahusay na bakasyon ng pamilya. Ang board game ay nagpapakilala sa manlalaro sa pangunahing kaalaman sa ekonomiya at entrepreneurship. Ang bersyon ay naiiba mula sa klasikong Monopoly lamang sa layunin ng laro. Ang mga patakaran ng laro ay pareho. Ang antas ng kahirapan (mula sa madali hanggang sa mahirap) ay depende sa bersyon ng laro at maaaring mag-iba.

Layunin sa board game na Monopoly

Maging milyonaryo. Sa klasikong bersyon ng Monopoly, kailangan mong makuha ang lahat ng kumpanya sa isang partikular na industriya (maging isang "monopolyo") at sirain ang iyong mga karibal.

Board game Monopoly: mga panuntunan sa laro

  • Ang laro ay inilaan para sa 2-6 na manlalaro.
  • Bago ang laro, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng panimulang kapital, na maaari niyang mamuhunan sa isang patakaran sa seguro o pagbabahagi.
  • Sa laro, ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang partikular na tungkulin. Halimbawa, sinusubaybayan ng isang stockbroker ang lahat ng mga transaksyong pinansyal sa laro at iba pa.
  • Ang monopolyo ay nilalaro sa isang square playing field na binubuo ng siyam na sektor. Ang bawat sektor ay sumisimbolo sa isang partikular na industriya. Ang 2nd-3rd na kumpanya ay binibigyan ng walong industriya at sila ay matatagpuan malapit sa isa't isa. Sa gitna ng larangan ng paglalaro ay ang pangunahing industriya, na siyang pinakamahal sa laro. Ang kanyang apat na kumpanya ay matatagpuan din sa tabi niya sa bawat gilid ng larangan ng paglalaro.
  • Upang lumipat sa paligid ng playing field, ang mga manlalaro ay magpapagulong ng 2 dice.
  • Ginagalaw ng manlalaro ang kanyang mga piraso batay sa mga puntos na pinagsama sa dice.
  • Ang laro ay magsisimula mula sa field na tinatawag na "Start" at gumagalaw pa clockwise.
  • Kung ang isang manlalaro ay naghagis ng doble, pagkatapos ay muli siyang pupunta.
  • Kung ang isang manlalaro ay naghagis ng dobleng tatlong beses sa isang hilera, siya ay ipinadala sa pulisya.
  • Ang bawat cell sa field ay tumutugma sa isang partikular na card ng kumpanya na may tinukoy na listahan ng presyo para sa upa, presyo ng pagbili at mga buwis sa ari-arian.
  • Mayroon ding mga cell sa playing field na tinatawag na "Chance" at "Fortune", na isang karagdagan at nagbibigay ng mga order sa player. Ang mga tagubiling ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang o hindi. Halimbawa, pag-alis ng mga pagbabahagi, exemption sa buwis.
  • Kung ang isang manlalaro, sa kanyang turn, ay huminto sa isang cell ng field na may libreng real estate, pagkatapos ay maaari niyang bilhin ito o tumanggi na bilhin ito.
  • Kung ang isang manlalaro, sa kanyang turn, ay huminto sa isang cell ng real estate ng "iba", pagkatapos ay kailangan niyang magbayad ng mga serbisyo sa pag-upa sa may-ari.
  • Para sa bawat nakumpletong bilog sa playing field, ang player ay makakatanggap ng bonus at magbabayad ng mga buwis kapag lumipat sa "Tax Office" cell. Ang field na ito ay matatagpuan sa tabi ng field na "Start". Hindi mo ito palalampasin.
  • Sa kabilang panig ay ang "Pulis ng Buwis". Kung natamaan ito ng isang manlalaro, kailangan niyang ihagis ang dice nang 3 beses na magkasunod hanggang sa malabas ang isang doble. Kung hindi ito mangyayari, dapat magbayad ang manlalaro ng multa upang makaalis sa larangan ng istasyon ng pulisya.
  • Mayroong karagdagang "Jackpot" cell sa playing field. Kung natamaan ito ng manlalaro, tumaya siya, naglalatag ng kanyang pera at gumulong ng 1 mamatay nang 3 beses sa isang hilera. Kung mayroon kang panalong kumbinasyon, ang iyong pera ay i-multiply sa coefficient na ito. Kung hindi, kung gayon ang pera ay nananatili sa "Jackpot".
  • Ang nakasegurong kaganapan sa larong Monopoly ay ang kakulangan ng pera para mabayaran ang mga gastusin. Maaaring kabilang dito ang pagbabayad ng upa o buwis. Kung mayroong isang patakaran sa seguro, pagkatapos ay mailigtas ng manlalaro ang kanyang sarili mula sa kasalukuyang sitwasyon.
  • Ang isang manlalaro na nagmamay-ari ng lahat ng kumpanya sa isang industriya ay nagiging monopolista at maaaring makakuha ng mga sangay. Nangangahulugan ito na may karapatan siyang taasan ang upa para sa lahat ng "panauhin" na pumupunta sa kanyang site. Ngunit sa parehong oras, tumataas din ang mga buwis sa ari-arian at ang manlalaro ay kailangang magbayad ng higit pa sa mga awtoridad sa buwis.


ang site ay isang portal para sa mga board game, kung saan sinubukan naming kolektahin ang pinakasikat na mga board game, pati na rin ang pinakabago sa industriya ng paglalaro. Ang pahina ng Economic Board Game Monopoly ay nagbibigay ng pangkalahatang-ideya ng laro, mga larawan at mga panuntunan. Kung interesado ka sa "Economic board game Monopoly", inirerekumenda namin na maging pamilyar ka sa mga laro sa iba pang mga kategorya na may katulad na mga katangian.

Ang larong pang-ekonomiya, na naimbento noong Great American Depression, ay popular pa rin ngayon. Ano ang diwa ng Monopoly? Anong mga tampok ang mayroon ang larong ito?

Ang mga board game ay umiikot na mula pa noong Sinaunang Ehipto at maging sa mga naunang sibilisasyon. Nakapagtataka, wala silang masyadong pinagbago. Halimbawa, may mga sinaunang laro kung saan ang bawat manlalaro ay gumagalaw ng kanyang sariling mga figure sa buong field upang makamit ang ilang layunin.

Siyempre, tinutukoy ng konteksto ng kultura at kasaysayan ang ilan sa mga tampok ng mga larong board. Halimbawa, pag-unlad ng kapitalismo at ekonomiya ng merkado sa maraming bansa humantong sa paglikha ganyan mga laro kung paano "Monopolyo".

Mga panuntunan para sa paglalaro ng Monopoly para sa mga nagsisimula at bata

Sa pangkalahatan, ang mga mekanika ng larong ito ay lubos na nauunawaan kahit para sa mga taong hindi pa nakakalaro nito.

Ang larangan ng paglalaro ay isang saradong sistema, kadalasan ang form ay parisukat, sa gitna kung saan mayroong iba't ibang karagdagang game card, at sa mga gilid ay may mga field kung saan gumagalaw ang mga figure ng manlalaro.

Ang bawat larangan ay kumakatawan sa isa o ibang pagkakataon, ang patlang ay maaaring kumatawan sa anumang negosyo o mga bahay na inuupahan, o isang indikasyon sa bawat pangangailangan kunin anumang laro card.

Isaalang-alang muna natin kung paano makipag-ugnayan sa larangan ng paglalaro, na hindi nagpapahiwatig ng pangangailangan na gumuhit ng card o magsagawa ng ilang uri ng aksyon.

Sa pinakasimula, ang mga manlalaro ay magsisimula mula sa kaukulang field at, sa pamamagitan ng paghagis ng dice, matukoy kung gaano karaming mga field ang kailangang kumpletuhin sa bawat pagliko. Ang mga manlalaro ay humalili gamit ang mga dice roll, at patuloy na umiikot sa paligid ng mga playing field hanggang sa maging bangkarota ang mga ito.

kaya, Ang pangkalahatang layunin ng laro ay upang mapanatili at madagdagan ang ari-arian at pananalapi. Ang pangunahing tool para dito ay ang pagbili ng iba't ibang playing field, na libre sa simula ng laro.

Kapag ang figure ng isang manlalaro ay dumapo sa isang walang laman na playing field, maaari niyang bilhin ang espasyong iyon para sa isang nominal na halaga. Dahil dito, ang field ay naging pagmamay-ari ng manlalarong ito, at kung ang ibang mga manlalaro ay nasa field na ito, binabayaran nila ang may-ari ng upa, na nakasaad sa field card.

Bukod sa, ang may-ari ay maaaring magtayo ng mga bahay at hotel sa kanyang sariling mga bukid, ngunit nangangailangan ito ng pagbili ng lahat ng card ng isang ibinigay na kulay.

Ang isang field na may mga bahay at hotel ay nagkakahalaga ng iba pang mga manlalaro ng higit pa. kaya lang Ang pangunahing layunin ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng mga card ng parehong kulay(iyon ay, upang bumili ng pagmamay-ari, halimbawa, ng isang kalye sa kabuuan nito o ng isang partikular na negosyo) at magtayo ng maximum na bilang ng mga bahay at hotel doon, na nagpapataas sa halaga ng upa para sa iba pang mga manlalaro na nasa field na ito.

Bilang karagdagan sa mga cube, Ang kadahilanan ng sorpresa at kaguluhan ay idinagdag ng mga game card. Kadalasan, dalawang uri ng card ang ginagamit. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa larangan ng ilang card, kailangan mong kumuha ng isa pang card mula sa deck at sundin ang mga tagubilin.

Ang mekanika ng laro ay karaniwang naglalarawan ng isang modelong pang-ekonomiya kung saan ang mga nangungupahan ay nasira at yumaman ang mga panginoong maylupa.

Sa panahon ng laro, maaaring magamit ang iba't ibang mga karagdagan, ang ilan sa mga ito ay tinukoy sa mga opisyal na patakaran, habang ang iba ay naimbento ng mga manlalaro mismo. Hal, ang mga manlalaro ay maaaring makipagpalitan ng mga card batay sa sariling kapakanan, o ayusin ang isang auction sa kanilang mga sarili para sa ilang mahahalagang field.

Isang laro ay pang-ekonomiya at kumakatawan sa isang bagay ng isang mababaw na modelo ng ekonomiya, para makapagdagdag ang mga manlalaro ng ilang variation na mukhang lohikal para sa naturang modelo.

Klasikong monopolyo

Ito ay pinaniniwalaan na ang larong ito ay lumitaw noong 1934 sa America. Very symbolically, ang pang-ekonomiyang laro na ito ay lumitaw sa panahon ng Great Depression at nakakuha ng napakalaking katanyagan.

Kahit na ang scheme ng laro na ito ay naimbento nang mas maaga. Ang simula ng klasikal na monopolyo ay dapat isaalang-alang noong 1903, nang lumitaw ang isang laro na tinatawag na "Mga May-ari ng Lupa", na halos hindi naiiba sa kasalukuyang klasikong bersyon. Kaya lang, kinuha ng isang mas modernong imbentor ang imbensyon ng iba at binigyan ito ng bagong pangalan, at pagkatapos ay nakatanggap ng patent at mga dibidendo mula sa kanyang sariling maliit na pandaraya.

Sa pangkalahatan, ang larong ito ay may higit sa kaakit-akit na kuwento, ngunit hindi na kami magdedetalye.

Para sa panahong ito Ang "Monopoly" ay isang rehistrado at patentadong trademark, at tanging ang mga may hawak ng copyright ang maaaring mag-publish ng laro, na patuloy nilang ginagawa nang masinsinan.

Kung iniisip mo kung aling bersyon ang tunay at kung alin ang variation, ang pagtukoy sa klasikong bersyon ay medyo madali.

Ang isang natatanging tampok ng klasikong Monopoly ay hindi bigote bangkero na may monocle (bagaman siya ang pangunahing simbolo), ngunit mga pangalan ng kalye, na ganap na inuulit ang mga pangalan ng mga lansangan Atlantic City.


Sa pamamagitan ng paraan, minsan sa Amerika ay itinayo nila ang lungsod na ito at nais na baguhin ang mga pangalan ng mga kalye, ngunit salamat sa Monopoly na iniwan nila ang mga pangalang ito nang pareho.

"Millionaire" at iba pang uri

Ang laro ay lubhang popular at marami ang gustong makakuha ng isang piraso ng kasikatan na ito. Hal, noong 1973, si Ralph Anspach ay lumikha ng Anti-Monopoly at pagkatapos nito ay sinimulan niyang idemanda ang Parker Brothers, na ang kumpanya ay nagmamay-ari ng orihinal na patent.

Noon nabunyag ang plagiarism ng imbentor, na nagrehistro ng patent noong 1935 at nakipag-deal sa Parkers.

Sa oras na ito, ginagawa din ang "Anti-Monopoly" at isa sa mga pinakakaraniwang uri ng klasikong bersyon.

Bilang karagdagan dito, maraming iba pang mga pagbabago at, sa kabila ng higit sa isang daang taon ng kasaysayan, Ang "Monopolyo" ay patuloy na nakakakuha ng mga bagong variation hanggang sa araw na ito.:

  • Mga monopolyo na nakakain. Magsimula tayo sa isang napaka nakakatawang iba't, na nagsimulang gawin noong 1978. Sa oras na iyon ang kit ay nagkakahalaga ng halos anim na raang dolyar at kasama mga detalye na ganap gawa sa tsokolate.
  • Mga higanteng monopolyo. Alam ang iba't ibang opsyon para sa paglalaro, noong kumuha sila ng mga higanteng cube at figure; halimbawa, maaaring gamitin ng mga estudyanteng Amerikano ang sarili nilang student campus at mga siklista na may mga walkie-talkie bilang mga figure para dito. Bilang karagdagan, pansinin natin ang torneo noong 1973 sa Atlantic City, nang ang mga numero ay mga babaeng naka-bikini.


  • Mga uri ng Russia. Sa katunayan, ang pagkalat ng laro sa Russia ay higit na tinutukoy ng tunay na sitwasyon sa ekonomiya. humigit-kumulang sa pamamagitan ng 90s lumitaw ang larong "Manager"., at, sa panahong ito, nagsisimulang umunlad ang ekonomiya ng pamilihan. Bilang karagdagan, mayroon at patuloy na lumalabas na mga laro na nagpapahiwatig ng isang tiyak na makasaysayang panahon sa bansa: "NEP", "Cooperative", "Empire", "Businessman" at ang pinakabago - "Monopolyo Russia".
  • Mayroong medyo opisyal na mga karagdagan na ginagawang mas iba-iba at mahirap ang laro. Ito ay eksakto kung bakit ang pagkakaiba-iba ng palitan ay may kasamang calculator, na nagpapahintulot sa iyo na kalkulahin ang ani ng mga mahalagang papel (na isa sa mga add-on) at magsagawa ng iba pang mga kalkulasyon.
  • "Millionaire". Ito ay nai-publish din ng mga binuo na bahay ng pag-publish at isang bersyon na may bahagyang mas binagong mga panuntunan. May mga karagdagang card, ang kakayahang baguhin ang mga piraso ng laro, at ang layunin ay kumita ng isang milyon nang mas mabilis kaysa sa iba, iyon ay, hindi mo kailangang sirain ang sinuman sa huli, ngunit kailangan mong kumita ng pera nang mas mabilis kaysa sa iba. Kaya naman, bahagyang nagbabago ang mekanika ng laro, mas maraming transaksyon ang lumalabas sa pagitan ng mga manlalaro, mas gusto ng maraming tao ang bersyong ito kaysa sa klasikong bersyon.
  • "Monopolyo" ng mga bata. Ang opsyong ito ay madalas na pinagsama sa mga voice prompt o isang lightweight na scheme ng laro.
  • Mga monopolyo na gawa sa bahay. Marahil, ang ilang mga mambabasa ng materyal na ito ay maaalala ang gayong pagkakaiba-iba, na napakapopular sa pagtatapos ng panahon ng Unyong Sobyet. Dahil dito, ipinagbawal ang paglalathala ng Monopoly hanggang 1988, ngunit kilala ang laro. Kahit na kapag lumitaw ang mga opisyal na publikasyon, hindi lahat ay maaaring gumastos ng pera sa naturang pagbili, at kadalasan ang larangan ng paglalaro ay iginuhit lamang gamit ang tracing paper, at sila mismo ang gumawa ng mga card at iba pang kagamitan. Ngayon ang ganitong set ay isang uri ng pambihira.


Sa konklusyon, dapat tandaan na ang sikat na mga online na bersyon ay nagpapahintulot sa iyo na maglaro mula sa screen ng iyong sariling device. Ang ganitong mga site ay madalas na may mga chat room para sa mga manlalaro na makipag-usap at magsagawa ng mga kumpetisyon sa Monopoly.

Gastos ng board game na "Monopoly"

Dati itinakda para sa Monopoly, pagkatapos ng pag-imbento ng laro mismo, nagkakahalaga mula dalawa hanggang dalawampung dolyar, at pagsapit ng dekada sitenta nakaraang siglo ang kit ay nagkakahalaga ng $1.75 sa America.

Ngayon ang laro ay nai-publish sa 80 mga bansa at, siyempre, ang tag ng presyo ay iba sa lahat ng dako, at marami ang nakasalalay sa kit.

Sa Russia, para sa panahon ng 2017, ang halaga ng isang set ng classic na Monopoly ay tinatayang mula sa isang libong rubles.

Maaaring mas mataas ang pinakamataas na limitasyon. Ang ilang mga kit na itinuturing na medyo simple ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang sa hanggang sa 8 libong rubles.

Meron din mga deluxe na bersyon ng Monopoly, sa partikular, isang Alfred Dunhill ang minsang gumawa ng "Monopolyo", kung saan ginamit nila mga bahay at hotel na gawa sa tunay na ginto at pilak. Ang edisyong ito ay ibinenta nang hindi hihigit o mas mababa - para sa 25 libong dolyar.

Mayroon ding mas abot-kayang collectible na Monopoly na opsyon para sa $550 mula sa Franklin Mint.