Mga kumpetisyon ng pangkat para sa anibersaryo. Mga paligsahan sa mobile para sa anibersaryo. Mga kawili-wiling paligsahan

Kahit na nagdiriwang ka ng anibersaryo ng iyong edad at mayroon kang mga bisitang higit sa 60 taong gulang sa iyong party, hindi mo pa rin dapat isuko ang mga laro at paligsahan sa labas. Pagkatapos ng lahat, tutulungan ka nilang pasayahin ang iyong mga bisita, gawing mas mobile ang holiday at gawing nanginginig ang lahat ng mga bisita sa mga lumang araw! Ang site ay naghanda ng mga cool at kawili-wiling mga paligsahan sa mobile para sa mga bisita nito. Gastusin ang mga ito sa anibersaryo at ang iyong mga bisita ay magpapasalamat sa iyo para sa isang magandang holiday.

Ang unang paligsahan ay medyo simple, ngunit napaka nakakatawa. Kailangan mo ng mesa. Sa mesa ay inilagay mo ang mga baso na binuhusan ng juice. Kung mayroong 6 na baso, pagkatapos ay mayroong 7 na kalahok. Mga paglalaro ng musika, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay sumasayaw malapit sa mesa at naglalakad-lakad. Kapag huminto ang musika, ang mga kalahok ay dapat kumuha ng isang baso mula sa mesa at inumin ang juice. Kung sino ang hindi nakakakuha ng baso ay nasa labas. Pagkatapos ay tinanggal ang isang baso. Dahil ang isang kalahok ay nag-drop out. At ang patimpalak na ito ay nilalaro hanggang sa mananatili ang isang panalo.

Siya nga pala!
Naaalala pa rin ng mga matatandang tao ang mga oras ng USSR, at magiging kawili-wili para sa kanila na gugulin ang kanilang anibersaryo sa istilo ng USSR. at ayusin ang isang retro party!

Ngayon kailangan namin ng mga koponan ng dalawang tao: isang babae at isang lalaki. Ang babae ay magiging fox Alice, at ang lalaki ay pusang si Basilio. Piniringan namin ang pusa. At si Alice ay "umalis" lamang ng isang paa. Iyon ay, tinatali namin ang dalawang binti sa isang lubid. Ang aming magiliw na kumpanya ay dapat yakapin at sa ganitong paraan pumunta sa isang tiyak na distansya. Aling koponan ang makakagawa nito nang mas mabilis ang mananalo sa masayang kumpetisyon na ito.

Ang susunod na laro ay magpapasaya sa lahat ng mga bisita. Kailangan namin ng dalawang mag-asawa: isang lalaki at isang babae sa isang pares. Ang mga kababaihan ay binibigyan ng banknotes sa kanilang mga kamay, maaaring hindi ito totoo. Sa utos ng nagtatanghal, dapat nilang itago ang lahat ng kanilang mga banknote sa "tao" sa isang minuto. Iyon ay, paglalagay ng mga perang papel sa mga bulsa, sa pantalon, sa ilalim ng isang kamiseta, at iba pa. May isang panuntunan - hindi ka maaaring maglagay ng higit sa isang bill sa isang lugar! Kapag naubusan na ng oras, itatanong ng nagtatanghal kung ilang bill ang natitira ng sinuman. Kung ang isang babae ay may mas maraming banknotes, pagkatapos ay inaanyayahan siya ng host na manalo muli - upang kolektahin ang lahat ng perang ito pabalik, ngunit nakapiring lamang! Nakapiring ang mga babae. At pinagpalit ang mga lalaki! At ito ay lumiliko na ang mga kababaihan ay naaalala kung saan nila itinago ang pera, at mula nang ang mga lalaki ay pinalitan. Kung gayon sa mga lugar na ito ay maaaring walang pera! Magiging masaya itong panoorin!

At muli kailangan natin ng mga mag-asawa: lalaki at babae. Ang mga lalaki ay nakatali ng mga lubid sa kanilang baywang. At ang mga garapon ay nakatali sa mga lubid, na dapat mag-hang sa isang lugar malapit sa kanilang mga tuhod. Ang mga kababaihan ay binibigyan ng mga barya, halimbawa, 10 piraso ng 10 rubles bawat isa. Ang mga lalaki at babae ay gumagalaw ng dalawa o tatlong metro ang layo sa isa't isa. Ang mabagal na musika ay nakabukas, ang mga lalaki ay nagsimulang sumayaw ng isang sayaw, isang bagay na parang estriptis, at ang mga babae ay kailangang magtapon ng pera sa isang garapon. Bilang bayad sa isang sayaw. Sinong mag-asawa ang makakakuha ng pinakamaraming pera sa garapon ang mananalo.
Magiging masaya ito lalo na. Kapag, sa takbo ng kanilang sayaw, susubukan ng mga lalaki na tulungan ang mga babae. At "palitan" ang kanilang mga bangko para sa mga barya.

At isa pang kumpetisyon, at talagang lahat ng mga bisita ay lalahok dito. Dapat silang hatiin sa parehong bilang ng mga tao. Magkaharap ang dalawang koponan na ito. At sa gitna nila sa dulo ay nakaupo ang bayani ng araw. Ang lahat ng mga bisita ay kumukuha ng mga toothpick sa kanilang mga bibig. Malapit sa mga unang miyembro ng koponan ang mga hiwa ng lemon na pinutol sa mga bilog. Dapat silang pumili ng isang hiwa ng lemon gamit ang isang palito at gawin ito nang walang mga kamay. Kapag mayroon silang lemon sa kanilang palito. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang slice na ito sa pangalawang kalahok. Pangalawa hanggang pangatlo at iba pa. Ang lahat ng ito ay ginagawa nang walang tulong ng mga kamay, sa pamamagitan lamang ng mga toothpick na nasa bibig. At ang mga huling miyembro ng koponan ay nagsasalansan ng mga lemon malapit sa bayani ng araw. Aling koponan ang naghahatid ng 5 hiwa ng lemon sa bayani ng araw sa paraang ito ang panalo.


Mayroon kaming maraming mga paligsahan sa anibersaryo sa aming site para sa lahat. Tingnan sila at piliin.
Gayundin huwag kalimutan ang tungkol sa mga poster at mga pahayagan sa dingding upang palamutihan ang holiday. Mayroon kaming maraming mga poster at mga pahayagan sa dingding na maaari mong i-download nang libre.

Minamahal na bisita! Inirerekomenda namin na magparehistro ka sa site upang makapag-download ng nakatagong materyal nang libre. Ang pagpaparehistro ay simple at hindi ka aabutin ng higit sa isang minuto. Pagkatapos magrehistro sa site, ganap na lahat ng mga seksyon ay magbubukas sa iyo, at magagawa mong mag-download ng materyal na hindi magagamit sa mga hindi rehistradong gumagamit!

Mga kinakailangang props - isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse", ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang maglakbay sa isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang pagtawa sa mga tiyuhin o auntie na nasa hustong gulang na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

"Flying Money"

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng banknote. Ang gawain ng mga manlalaro ay "ibuga" ang pera hangga't maaari mula sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ng isa pang pagtatangka, ang mga manlalaro ay lumapit sa lugar kung saan nahulog ang bill at muling pumutok. Kaninong banknote ang lumilipad pa - siya ang nanalo. Bilang isang opsyon, maaari mong ayusin ang paggalaw ng mga banknote sa mga koponan, sa isang relay race.

"Aquarius"

Dalawang tao ang kasali. Sa dalawang upuan ay may isang mangkok ng tubig at isang kutsara bawat isa. May dalawa pang upuan ilang hakbang ang layo at may laman na baso. Kung sino ang unang magpupuno sa basong walang laman ang siyang panalo.

"Sinong lasing? Lasing ako?"

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta. Huwag lang gawin sa kalye - maaaring hindi maintindihan ng mga dumadaan

"Ang Mailap na Mansanas"

Ang laro ay nangangailangan ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

"Dibdib ni Lola"

Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno, sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

"Itago"

Kasama ang mga pamilya. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng mga sobre na may pera (maraming banknotes ng iba't ibang denominasyon). Pumunta sila sa isa pang silid at itinago ang mga perang papel sa kanilang mga damit. Pagbalik nila, nagbabago ang mga mag-asawa, kaya't ang "itago" sa mga lalaki ay naghahanap ng asawa ng ibang tao. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay pinamamahalaang "itago" hangga't maaari mas maraming pera, at nahanap sila ng asawa mula sa asawa ng iba.

"Pakete"

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Sa mga pares, ang mga nakahawak na kamay ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok ay naiwan, at ang isa pa. kanang kamay dapat balutin ang bundle na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito sa isang busog. Kaninong pares ang nauuna - nakakakuha ng puntos.

"Pagkolekta ng Cosmetics"

Mga lalaki lamang ang maaaring sumali sa kompetisyong ito. Ngunit sa una ay hindi nila dapat malaman na ang pinakamahusay na mga binti ng lalaki ay mabubunyag. Inanunsyo ng nagtatanghal sa mga lalaking naroroon na magkakaroon ng kompetisyon sa pagkolekta ng mga pampaganda (lipstick, powder, cosmetic kits, mascara, atbp.), na nakakalat sa sahig. Ang sinumang mangolekta ng mas marami at mas mabilis na mga kosmetiko ay mananalo sa kompetisyong ito. Ngunit para sa kaginhawahan, ang mga lalaki ay dapat yumuko ng kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Matapos makolekta ang mga pampaganda, ipinapahayag ng nagtatanghal sa mga kalahok ang tungkol sa kumpetisyon para sa pinakamahusay na mga binti ng lalaki. Pinipili ng hurado ng kababaihan ang nagwagi at iginawad sa kanya ang isang commemorative medal.

"Mga panyo"

Ang lahat ng mga scarves ay nakolekta, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat para sa lahat ng mga kalahok. Nahahati sila sa dalawang pangkat, sunod-sunod na pumila, bawat isa ay may panyo. Mas mahusay na bumuo ng MZHMZH. Sa utos, tinatali ng pangalawang manlalaro ang isang scarf mula sa likod hanggang sa una, tulad ng lumalabas (mahigpit na ipinagbabawal na itama o tulungan ang isa't isa), pagkatapos ay ang pangatlo sa pangalawa, at iba pa. Ang huling manlalaro ay tinatali ang penultimate isa at matagumpay na sumigaw ng "handa!" Ang buong koponan ay lumiliko upang harapin ang kalaban. Pagkatapos ng mahabang kasiyahan, sinusuri ng hurado ang anuman: bilis, kalidad, kung sino ang mas nakakatawa, ito ang tema ng kaganapan. Ang pangunahing bagay ay nakakatawa at masaya, magkaroon ng oras upang kunan ng larawan ang lahat ng ito!

"Maghanap ng item"

Ang bawat isa sa mga panauhin, lihim mula sa iba, ay nagtatago sa kanyang mga damit ng isa sa mga maliliit na bagay na ibinahagi ng host nang maaga. Ang host ay nag-post ng isang listahan ng lahat ng mga nakatagong bagay at inanunsyo ang pagsisimula ng laro. Ang mga bisita ay nagsimulang maghanap ng mga bagay sa bawat isa. Ang nagwagi ay ang panauhin na natuklasan nai malaking dami nakatagong mga bagay. Ang host sa panahon ng laro ay nagsusulat: sino at ilang mga item ang natagpuan. Maaaring magpatuloy ang laro sa buong party at makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa.

"Sa bangko"

Tumawag ang host ng dalawang pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namumuhunan lamang ng isang banknote sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi ng pera). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbi bilang mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang ayusin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Inihanda…. Nagsimula!” Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: “Ilang perang papel na lang ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na mabilis na i-withdraw ang lahat ng mga deposito, at dahil ang isang deposito sa isang bangko ay maaari lamang i-withdraw ng naglagay nito at wala nang iba, i-withdraw mo ang iyong deposito na nakapiring upang hindi makita ang mga deposito ng ibang tao. (Ang mga kababaihan ay nakapiring at sa oras na ito ay nagbabago sila ng mga lugar ng mga lalaki). Sa utos ng host, ang mga babaeng may passion ay nag-withdraw ng mga deposito, hindi naghihinala ng anuman.

"Hares"

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o isang kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Ang oras ay naitala ng orasan. Kung ang bola o kahon ay nahulog sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, luluhod muli at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

"Magkasya sa Lahat"

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, bawat miyembro ng koponan ay lalabas. Nakatanggap sila ng isang malaking kahon at isang katugmang hanay ng mga item. Gawain: ilagay ang mga bagay sa kahon sa lalong madaling panahon at isara ito. Sa bawat bagong miyembro, ang kahon ay lumiliit, at ang mga item ay mas malaki o mas mahirap i-pack. Ngunit tandaan, kailangan mo munang subukan kung magkasya ang mga item sa lalagyan. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay magagawa ito nang mas mabilis at mas mahusay ang kanilang trabaho.

"Pangingisda"

Inaanyayahan ang lahat ng kalalakihan ng pagdiriwang. Nag-aalok ang host na maglaro ng pangingisda. "Kumuha tayo ng mga imaginary fishing rods, itapon ang mga ito sa isang haka-haka na dagat at simulan ang pangingisda, ngunit pagkatapos ay biglang nagsimulang basain ng haka-haka na tubig ang ating mga binti at nag-aalok ang nagtatanghal na i-roll up ang ating pantalon hanggang tuhod, pagkatapos ay mas mataas at mas mataas." Ang biro ay iyon kapag ang pantalon ng lahat ay nakuha na hanggang sa limitasyon, ang host ay huminto sa pangingisda at nag-anunsyo ng isang kompetisyon para sa mga pinaka mabuhok na binti.

"Honorary wind blower"

Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng ilang mga lobo. Ang bayani ng araw at ilang mga bisita ay nakibahagi. Lahat ay nakakakuha ng isang bola. Ang gawain ng mga kalahok ay pataasin at pasabugin ang lobo sa lalong madaling panahon. Ang kumpetisyon ay magiging mas kawili-wili kung ang hugis ng mga lobo ay hindi karaniwan, ito ay mas mahirap na palakihin ang mga naturang lobo, ngunit ito ay magdaragdag ng kasiyahan sa kompetisyon. Kung ang taong kaarawan mismo ang nanalo sa kumpetisyon, kung gayon siya ay iginawad sa pamagat: "Honorary wind blower". Kung nanalo ang isa pang kalahok, siya ay iginawad sa pamagat: "Assistant to the main wind blower".

"Ibigay mo sa iba"

Ang lahat ng kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang koponan, babae at lalaki. Ang mga ito ay naka-line up sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa upang ang distansya sa pagitan ng mga linya ay halos dalawang metro. Ang kalahok, na nakatayo muna sa linya, sa pagitan ng kanyang mga tuhod ay kinukurot ang anumang bagay na halos dalawampung sentimetro ang haba, maaari itong maging isang stick, isang marker o kahit isang bote ng beer, at, mahigpit na hinahawakan ito sa kanyang mga tuhod, dinadala ito sa linya ng kababaihan, kung saan, nang walang tulong ng mga kamay, ipinapasa ang bagay sa isang batang babae na unang nakatayo. Sa eksaktong parehong paraan, dinadala niya ang item na ito sa linya ng lalaki, ipinapasa ito sa susunod na kalahok, at iba pa. Ang patimpalak na ito ay mas nakakatawa sa mga lobo na pumuputok nang malakas habang ipinapasa ang mga ito sa bawat manlalaro.

"Mga Lobo"

Una, lahat ng kalahok ay nagkakaisa sa mga pangkat ng dalawang tao. Ang isa sa mga miyembro ng koponan ay dapat umupo sa isang upuan, mahigpit na humahawak lobo sa pagitan ng mga tuhod. Ang gawain ng pangalawang kalahok ay ang pagsabog ng lobo nang mas mabilis kaysa sa iba sa pamamagitan ng pag-upo dito. Dapat subaybayan ng pinuno kung kaninong lobo ang unang sumabog.

"Ang isang sentimos ay nakakatipid ng isang ruble"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng maliliit na barya at ilang maliliit na tasa. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Ayon sa bilang ng mga koponan, ang mga piggy bank cup ay inilalagay sa finish line. Ang bawat pangkat ay sunod-sunod na pumila. Ang isang barya ay inilalagay sa daliri ng paa ng unang miyembro ng koponan. Sinusubukan ng manlalaro, nang hindi ibinabagsak, na dalhin ito mula sa panimulang linya hanggang sa linya ng pagtatapos (tatlo hanggang apat na metro) at ihulog ito sa "alkansya". Ang manlalaro na naghulog ng barya ay wala sa laro. Para sa bawat barya na tumama sa tasa, ang koponan ay iginawad ng isang puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

"Napakatalim ng mata"

Maraming mag-asawa ang nakikilahok sa laro. Ang mga lalaki ay ibinitin sa sinturon ng isang maliit na kahon, at ang mga batang babae ay binibigyan ng mga maliliit na bato na dapat itapon sa mga kahon. Makakatulong ang partner sa lahat ng paraan para magawa ito. Ang pares na may pinakamaraming bato sa kahon ang mananalo.

"Mga atleta"

Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng dalawang gymnastic hoop at apat na garapon o apat na baso ng beer o limonada. Apat na tao ang maaaring lumahok - dalawang lalaki at dalawang babae. Ang mga kalahok ay pares ng isang lalaki at isang babae. Ang kanilang gawain ay sabay-sabay na i-twist ang hoop at uminom mula sa isang baso o garapon. Panalo ang mag-asawang umiinom ng lahat ng laman ng baso at hindi nahuhulog ang singsing.

"Ring"

Props: mga toothpick (tugma), singsing. Ang isang malaking kumpanya ay bumangon sa pagkakasunud-sunod na M-F-M-F-M-F. Bawat kalahok ay kumukuha ng toothpick (tugma) sa kanyang bibig. Una, ang isang singsing ay inilalagay sa isang tugma (anuman, maaari kang makipag-ugnayan). Ang kahulugan ng laro: ipasa ang singsing sa kadena (mula sa tugma hanggang sa tugma), siyempre, nang walang tulong ng mga kamay sa huling kalahok.

"Mga balat"

Mga prop: mga bote (anumang litro, plastik), guwantes na goma. Moderator: Kumain kami. Paano kung inumin? Hindi, iinom tayo ng gatas!" Sa bawat pangkat, isang tagapagturo at 5 "mga sanggol" ang pipiliin. Ang guro ay binibigyan ng isang bote (isa at kalahating litro, plastik), ngunit sa halip na isang utong, isang guwantes na goma ang nakakabit sa leeg nito na may ordinaryong itim na goma. Isang butas ang ginawa sa bawat daliri ng guwantes. (Gumawa ng mas malaking butas.) Sa aking senyales, isang "baby pasusuhin" ang sinisipsip sa bawat "utong" at nagsimula silang sumipsip ng gatas. Kung sino ang mas mabilis na maubos ang laman ng bote, iyon ang mga panalo.

"Bahaghari"

Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Nag-utos ang host: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro sa lalong madaling panahon na hawakan ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang kalahok sa bilog. Sino ang walang oras - umalis sa laro. Inuulit muli ng host ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Ang huling natitira ay panalo.

"Bilbock"

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ilang tao ang naglalaro. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

"Diyeta ng Gulay"

Ang mga nagnanais ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan ay binibigyan ng isang set ng mga gulay at prutas, halimbawa, pipino, kamatis, lemon, mansanas, orange (hugasan muna ang mga prutas upang walang mga upsets). Ang mga miyembro ng koponan ay pumili ng isang partikular na prutas mula sa set at kainin ito. Tanging kapag ang prutas o gulay ay ngumunguya at nilunok, ang susunod na miyembro ng pangkat ay maaaring magsimula ng mabilis na pagkain. Sa kumpetisyon na ito, dalawang premyo ang iginagawad: ang pangkat na nakatapos ng gawain nang mas mabilis, at ang manlalaro na boluntaryong pumili ng lemon.

"Pag-aani"

Ang mga basket na may mga mansanas o dalandan ay inilalagay sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Kinakailangang ilipat ang lahat ng mga prutas mula sa isang buong basket sa isang walang laman nang mabilis hangga't maaari nang walang tulong ng mga kamay.

"Sastre"

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nahahati sa dalawang koponan, sa bawat koponan ay pinili ang isang sastre, na bibigyan ng isang gypsy needle at isang mahabang thread. Kinakailangan na "tahiin" ang lahat ng mga miyembro ng koponan sa bawat isa sa lalong madaling panahon. Maaari mong i-thread ang karayom ​​sa pamamagitan ng mga sinturon, manggas, binti. Ang pinakamabilis na mananahi ang siyang panalo.

"lupa"

Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay nakatayo sa isang linya, sa sandaling sinabi ng pinuno na "lupa", lahat ay dapat tumalon o gumawa ng isang hakbang pasulong. Ngunit kung ang salitang "tubig" ay binibigkas, kailangan mong umatras o tumalon pabalik. Bilang karagdagan sa karaniwang "tubig" at "lupa", maaaring pangalanan ng nagtatanghal ang mga kasingkahulugan, halimbawa: ilog, dagat, karagatan, sapa o baybayin, isla, lupa. Ang mga manlalaro na tumalon sa puwesto ay wala sa laro, at ang pinaka matulungin ay makakakuha ng premyo.

Kumpetisyon "Paggawa ng isang anibersaryo"

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo Mga lobo sa halagang 20 piraso. Dalawang koponan ang binibigyan ng 10 bola bawat isa, isang felt-tip pen, isang spool ng sinulid at adhesive tape. At sa utos, sinimulan nilang palakihin ang mga lobo at itali ang mga ito upang makakuha sila ng isang bagay tulad ng isang babae. At gamit ang isang felt-tip pen ay iguhit ang kanyang mga mata, bibig, tainga at kahit ano. Ang koponan na gumagawa nito nang mas mabilis at mas mahusay ang mananalo.

Anibersaryo Ribbon Competition

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ng mga may kulay na laso na 20-30 cm ang haba.Ang bilang ng mga laso ay dapat tumutugma sa bilang ng mga panauhin. Ang mga kulay ng mga ribbon ay dapat tumutugma sa bilang ng mga kalahok sa kumpetisyon, pati na rin ang tema ng anibersaryo. Ang bawat boluntaryo ay binibigyan ng mga laso ng isang tiyak na kulay. Sa inilaang oras, kinakailangang itali ang mga ribbon sa mga pulso ng lahat ng mga bisita. Kung ang panauhin ay mayroon nang isang laso ng isang tiyak na kulay, hindi ka maaaring mangunot ng isa pa. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Ang larong "Kuchkovka"

Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan tatlong tao bawat isa. Ang isang maliit na palanggana ay inilalagay sa harap ng mga koponan, kung saan ang mga mansanas, dalandan at patatas ay pinaghalo. Ang mga manlalaro ay nakapiring at, sa masasayang musika, gumawa sila ng tatlong tumpok ng mga produktong ito: ang una ay mula sa mga mansanas, ang pangalawa ay mula sa mga dalandan, ang pangatlo ay mula sa patatas. Pagkatapos ng 3 minuto, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay pinakawalan at binibilang nila ang kanilang mga gawa. Ang premyo - ang ginawang tumpok ay natatanggap ng mga kalahok na may mas maraming produkto ng tamang pangalan.

Kumpetisyon "Pakainin ang iyong asawa"

Kadalasan ang mga mag-asawa ay nakikilahok sa kompetisyong ito, ngunit hindi ito kinakailangan. Ang mga lalaki ay nakaupo sa isang upuan at itinali ang kanilang mga kamay sa kanilang likuran. At ang mga babae ay nakapiring, nagbibigay sila ng mga baso ng vodka sa isang kamay, at isang kutsarang meryenda sa kabilang banda. Sa utos, ang mga kababaihan ay lumapit sa kanilang kalahati, at unang binigyan siya ng isang baso ng vodka upang inumin, at pagkatapos ay isang meryenda. Ang sinumang gumawa nito nang mas mabilis, at higit sa lahat, nang hindi natapon o nahuhulog ang meryenda, ang mananalo.

Ang larong "Roses para sa bayani ng araw"

Sinong babae ang hindi nangangarap na maulanan ng bulaklak. At ang anibersaryo ay isang magandang okasyon upang ayusin ang isang paligsahan sa bulaklak.

Kasama sa laro ang 4-6 na lalaki at isang bayani ng araw. Ang mga lalaki ay tumatanggap ng isang rosas bawat isa (pagkatapos tanggalin ang mga tinik), sila ay nakapiring at hiniling na lumiko nang maraming beses sa lugar. Ang bayani ng araw ay umupo sa isang upuan, nakatayo sa malayo mula sa mga lalaki. Sa instrumental na romantikong musika, ang mga lalaki ay nagpupunta upang magpakita ng mga regalo sa bayani ng araw. Ang premyo ay ibibigay sa unang taong magbibigay ng rosas.

Kumpetisyon "Regalo para sa bayani ng araw"

Mayroong dalawang koponan na kalahok sa kompetisyon. Ang bawat isa sa mga koponan ay binibigyan ng isang blangko na papel ng pagguhit, ilang mga pahayagan, magasin o mga paunang inihanda na titik, numero at mga guhit. Kailangan mo rin ng gunting at pandikit. Sa utos, ang mga kalahok ay dapat na gumupit ng mga titik, pangungusap, larawan mula sa mga pahayagan at magasin at idikit ang lahat sa papel na whatman, upang makakuha sila ng diyaryo sa dingding para sa babaeng may kaarawan.

Mahalaga na ang mga pahayagan sa dingding ay may pagbati, nakakatawang biro at iba pa. Pagkatapos ng 5 minuto, ipinakita ng mga koponan sa mga bisita at hostess ang kanilang ginawa. Panalo ang koponan na mas gusto ng wall newspaper.

Ang larong "Paborito ng bayani ng araw"

Para sa larong ito, kailangan mong maingat na balutin ang tala na "Paborito ng bayani ng araw" sa isa sa mga matamis. Ang kumpetisyon ay karaniwang nagsasangkot ng dalawang manlalaro na, sa hudyat ng host, ay magsisimulang magbuka at kumain ng mga matatamis mula sa tray. Kung sino ang unang nakahanap ng tala ay iginawad ang karangalan na titulong ito. Maaari ka ring magbigay ng badge. At maaari ka ring makabuo ng maraming iba't ibang mga titulo at hawakan ang kumpetisyon nang maraming beses.

Paligsahan sa petsa ng anibersaryo

Sa kompetisyong ito, kailangang ipagpatuloy ang petsa ng anibersaryo upang maalala ito ng lahat sa mahabang panahon. Mag-imbita ng tatlong bisita na isulat ang petsa ng anibersaryo sa loob ng isang minuto, na nagbibigay sa kanila ng isang landscape sheet at isang pulang marker. Ang mananalo ay ang nakakuha ng petsa ng pinakamaraming beses. Pagkatapos ng kumpetisyon, isabit ang mga sheet na may mga petsa sa mga pinakakilalang lugar.

Kumpetisyon "Binabati kita sa bayani ng araw"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay simple - kailangan mong makabuo ng isang pagbati para sa bayani ng araw mula sa mga pre-prepared na salita. Para dito, mula 3 hanggang 10 ay nakasulat nang maaga sa mga sheet ng papel. kawili-wiling mga salita. Ang mga leaflet na ito ay ipinamimigay sa mga panauhin at dapat silang makabuo ng isang pagbati sa bayani ng araw sa loob ng isa o dalawang minuto, na naglalaman ng lahat ng mga salita mula sa leaflet.

Halimbawa, ang mga salita: pader, solid, brick, happiness, China. At narito kung ano ang maaaring mangyari dito: "Nais ko sa iyo ang kaligayahan hangga't isang pader ng Tsino at katatagan ng espiritu, tulad ng isang tunay na laryo na pinatigas sa apoy."

Ang isa na nakabuo ng pinaka-kagiliw-giliw na pagbati, ayon sa bayani ng araw, ay nanalo.

Kumpetisyon "Toast to the hero of the day"

Nakaugalian na ang pagtataas ng baso para sa bayani ng araw. Ang prosesong ito ay maaaring gawing mas masaya sa pamamagitan ng pagdaraos ng paligsahan na ito. Upang gawin ito, ang mga paligsahan ay mangangailangan ng dalawang boluntaryo, mas mabuti ang mga lalaki. Nakatanggap sila ng isang bote ng alak at isang corkscrew. Ang mananalo ay ang unang magtanggal ng takip ng kanyang bote at ibuhos ang laman nito sa mga baso ng mga nakaupo sa hapag. Bilang isang premyo, binibigyan siya ng sahig para sa isang congratulatory toast.