Paano matutong gumuhit ng mga sketch ng damit? Paano mag-sketch ng mga damit. Paano Gumuhit ng Fashion Sketch Sketch Drawing

Sa mundo ng fashion, ang disenyo ng mga bagong modelo, bago sila gupitin at tahiin, ay ipinakita sa anyo ng mga sketch na iginuhit ng kamay. Una kang gumawa ng sketch - isang figure sa anyo ng isang modelo, na nagsisilbing batayan ng pagguhit. Ang punto ay hindi upang gumuhit ng isang makatotohanang pigura, ikaw ay tulad ng pag-sketch ng isang canvas kung saan mo "susubukan" ang iba't ibang mga ilustrasyon ng mga damit, palda, blusa, accessories, o anuman ang desisyon mong likhain. Ang pagdaragdag ng mga detalye tulad ng ruffles, seams at buttons ay makakatulong na bigyang-buhay ang iyong mga ideya.

Mga hakbang

Bahagi 1

Magsimula tayo sa pag-sketch

    Magtipon ng mga materyales. Pumili ng matigas na lapis (T-marked ang pinakamainam) para sa magaan, contoured na stroke na madaling burahin. Ang ganitong mga stroke o tala ay hindi pipindutin sa papel at mag-iiwan ng mga marka dito, na maginhawa kung gusto mong magpinta sa pagguhit sa ibang pagkakataon. Mahalaga rin na pumili ng mabibigat na papel at isang mahusay na pambura kung nais mong magmukhang propesyonal ang iyong pagguhit.

    • Kung wala kang tamang uri ng lapis, maaari kang mag-sketch gamit ang lapis na may markang TM (hard soft). Huwag lamang kalimutan na hindi mo maaaring pindutin, ang mga stroke ay dapat na napakagaan.
    • Hindi namin inirerekumenda ang paggamit ng panulat para sa pagguhit, dahil imposibleng burahin ang mga karagdagang linya sa ibang pagkakataon.
    • Kakailanganin mo rin ang mga may kulay na marker, tinta, o pintura upang kulayan ang modelo.
  1. Magpasya kung aling pose ang pipiliin para sa sketch ng disenyo. Ang mga sketch ay dapat na iguguhit sa isang paraan na ang silweta na may mga damit na iginuhit dito (tatawagin natin itong "modelo") ay nagpapakita nito sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Maaari mong iguhit ang modelong naglalakad, nakaupo, nakayuko, o anumang iba pang anggulo. Bilang isang baguhan, maaari kang magsimula sa pinakakaraniwang pose - gumuhit ng isang modelo na nakatayo o naglalakad sa runway. Ang mga pose na ito ang pinakamadaling iguhit at magbibigay-daan sa iyo na ipakita nang buo ang disenyo ng iyong damit.

    • Dahil gusto mong ipakita ang iyong mga disenyo sa isang propesyonal at kaakit-akit na paraan, mahalaga na ang mga sketch ay proporsyonal at mahusay na iginuhit.
    • Upang mapabuti ang mga kasanayan sa pagguhit ng anumang pose, maraming mga taga-disenyo ng fashion ang nagsasanay nang mahabang panahon at gumagawa ng daan-daang mga sketch.
  2. Isaalang-alang ang mga alternatibong paraan upang lumikha ng sketch. Mabuti kung maaari kang gumuhit ng iyong sariling sketch, dahil ito ay magbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang iyong bagong damit nang eksakto sa paraang gusto mo. Gayunpaman, kung gusto mong matutunan kung paano gumuhit kaagad ng disenyo ng fashion, may ilang mabilis na paraan:

    • Mag-download ng isang handa na sketch ng isang modelo mula sa Internet, doon maaari kang makahanap ng maraming mga hugis at posisyon ng mga naturang modelo. Halimbawa, maaari kang mag-upload ng sketch ng isang bata, isang lalaki, isang mahinang babae, at iba pa.
    • Gumawa ng sketch - balangkasin ang mga contour ng modelo mula sa isang magazine o ilang iba pang larawan. Ilagay lamang ang tracing paper sa ibabaw ng modelong gusto mo at balangkasin ang balangkas nito.

    Bahagi 2

    Pagguhit ng gumaganang sketch

    Gumuhit ng linya ng balanse. Ito ang pinakaunang linya sa iyong pagguhit at magsisilbing sentro ng grabidad para sa iyong modelo. Patakbuhin ito mula sa tuktok ng ulo hanggang sa dulo ng mga daliri ng paa, kasama ang gulugod ng modelo. Ngayon gumuhit ng isang hugis-itlog upang kumatawan sa ulo. Ito ang batayan ng gumaganang modelo, at ngayon ay maaari kang gumuhit ng proporsyonal na pagguhit. Isipin na ang sketch na ginawa mo ay ang "skeleton" ng modelo.

    • Ang linya ng balanse ay dapat na mahigpit na patayo, kahit na ang modelo mismo ay iginuhit na may isang pagkahilig. Halimbawa, kung gusto mong gumuhit ng isang modelo na bahagyang nakahilig sa kaliwa, na may mga kamay sa mga balakang, gumuhit ng isang tuwid na linya ng balanse sa gitna ng sheet. Pahabain ang isang linya mula sa ulo ng modelo hanggang sa ibabaw kung saan siya nakatayo.
    • Tandaan na kapag nagdidisenyo ka ng mga damit, hindi mo kailangan ng proporsyonal na modelo, dahil ipinapakita mo ang mga damit, hindi ang iyong kakayahang gumuhit nang maayos ng pigura ng tao. Hindi na kailangang iguhit ang lahat sa pinakamaliit na detalye, kabilang ang mukha ng modelo.
  3. Una iguhit ang pelvic area. Gumuhit ng equilateral square sa linya ng balanse, sa ibaba lamang ng gitna, kung nasaan ang pelvis ng tao. Iguhit ang sukat ng parisukat ayon sa sukat na kailangan mo. Para sa mga payat na modelo, kinakailangan ang isang maliit na parisukat, para sa mas malalaking modelo, isang mas malaking parisukat.

    • Isinasaalang-alang ang pose na pinili para sa modelo, ikiling ang parisukat sa kaliwa o kanan. Halimbawa, kung gusto mong lumipat ang balakang ng modelo sa kaliwa, pahabain nang kaunti ang parisukat sa kaliwa. Kung gusto mong panatilihing tuwid ang modelo, gumuhit lamang ng isang parisukat nang hindi ito ikiling kahit saan.
  4. I-sketch ang leeg at ulo. Ang leeg ng modelo ay dapat na isang katlo ng lapad ng mga balikat at kalahati ng haba ng ulo. Kapag natapos mo ang pagguhit ng leeg, i-sketch ang ulo, dapat itong proporsyonal sa katawan. Kung mas malaki ang ulo, mas bata ang hitsura ng modelo.

    • Maaari mong burahin ang hugis-itlog na iginuhit mo sa pinakadulo simula para sa imahe ng ulo.
    • Iguhit ang ulo upang magmukhang proporsyonal at natural sa pose na iyong pinili. Maaari mo itong ikiling nang bahagya pataas o pababa, pakanan o pakaliwa.
  5. Iguhit ang mga binti. Ang mga binti ay ang pinakamahabang bahagi ng katawan, mga apat na ulo ang haba. Ang mga binti ay nahahati sa dalawang bahagi: ang hita (mula sa ilalim ng pelvic square hanggang sa tuhod) at ang guya (mula sa tuhod hanggang sa bukung-bukong). Tandaan na kadalasang pinapataas ng mga taga-disenyo ang taas ng modelo, para dito iginuhit nila ang mga binti nang mas mahaba kaysa sa katawan.

    • Ang tuktok ng bawat hita ay dapat na halos kapareho ng lapad ng ulo. Paliitin ang lapad ng bawat binti mula balakang hanggang tuhod. Kapag naabot mo ang tuhod, ang binti ay dapat na isang-katlo ang lapad ng pinakamalawak na bahagi ng hita.
    • Upang iguhit ang mga binti, paliitin ang mga linya patungo sa mga bukung-bukong. Ang bukung-bukong ay dapat na isang-ikaapat na lapad ng ulo.
  6. Iguhit ang mga paa at kamay. Ang mga paa ay medyo makitid. Iguhit ang mga ito bilang mga pahabang tatsulok na halos kapareho ng haba ng ulo. Ang mga braso ay iginuhit sa parehong paraan tulad ng mga binti, kailangan nilang makitid patungo sa mga pulso. Gawin silang bahagyang mas mahaba kumpara sa katawan ng tao kaysa sa mga braso ng isang tunay na tao, kaya ang modelo ay magbibigay ng naka-istilong impression. At sa wakas, iguhit ang mga daliri.

    Bahagi 3

    Gumuhit ng mga damit at accessories
    1. Ngayon ay ilarawan ang iyong disenyo. Pag-isipan kung ano ang eksaktong gusto mong likhain, anong hitsura, at iguhit ito sa pinakamaliit na detalye. Kung ikaw ay nagdidisenyo ng damit, gumuhit ng pattern, ruffles o bows sa tela upang maging maganda ang bagay. Tumutok sa mga natatanging elemento ng disenyo, idagdag ang mga kinakailangang accessory upang maging malinaw ang istilong gagawin mo. Kung kailangan mo ng ilang mga bagong ideya, o hindi alam kung saan magsisimula, maghanap ng mga uso sa fashion online o sa mga magazine para sa inspirasyon.

      Gumuhit ng mga damit na may kumpiyansa na mga stroke. Dahil ang layunin ng sketch ng disenyo ay ipakita ang iyong mga ideya sa disenyo sa pinakamabuting posibleng liwanag, dapat magmukhang buo at matapang ang iyong mga guhit. Ang pananamit ay dapat tumingin sa modelo tulad ng sa totoong buhay. Gumuhit ng mga fold at yumuko sa mga siko at sa baywang, sa mga balikat, bukung-bukong at sa mga pulso. Buhayin ang mga kaisipan kung paano angkop ang mga damit sa isang buhay na tao sa iyong memorya, at ilipat ang mga alaala sa iyong modelo.

    2. Matutong gumuhit ng mga fold, wrinkles at creases. Gumamit ng iba't ibang uri ng mga linya upang lumikha ng iba't ibang fold sa tela sa drawing. Ang pag-alam kung paano gumuhit ng mga fold, wrinkles, at folds ay makakatulong sa iyo na ipakita ang istraktura ng iyong mga damit.

      • Maaaring ilarawan ang mga fold gamit ang libre at kulot na mga linya.
      • Ang mga pabilog na pattern ay makakatulong na ilarawan ang mga wrinkles.
      • I-highlight ang mga tuwid na gilid upang ipakita ang mga naka-pleated na fold.
esquisse) - isang paunang sketch na nag-aayos ng ideya ng isang gawa ng sining, istraktura, mekanismo o isang hiwalay na bahagi nito. Sa dokumentasyon ng disenyo: ang sketch ay isang guhit na ginawa gamit ang kamay sa sukat ng mata.

Ang sketch ay isang mabilis na ginawang freehand drawing, hindi nilayon na maging pangwakas na gawain, kadalasang binubuo ng maraming magkakapatong na linya. Maaari itong gawin sa iba't ibang mga pamamaraan.

Ang mga sketch ay mura at pinapayagan ang artist na mag-sketch at subukan ang iba pang mga ideya bago gawin ang mga ito sa isang pagpipinta. Mas gusto ang lapis o pastel para sa sketching dahil sa mga hadlang sa oras, ngunit ang isang mabilis na watercolor sketch, o kahit isang mabilis na modelong layout sa clay o malambot na wax, ay maaari ding ituring na isang sketch sa mas malawak na kahulugan ng salita. Ang mga graphite na lapis ay medyo bagong imbensyon, ang mga Renaissance artist ay gumawa ng mga sketch gamit ang isang silver pen sa espesyal na inihandang papel.

Kapag gumagawa ng sketch, maaaring gumamit ng pambura para tanggalin ang mga linya ng konstruksyon o para mapahina ang mga linyang masyadong matutulis.

Minsan ang sketch ay tinatawag na sketch (hindi dapat ipagkamali sa isang sketch - isang one-act comedy play). "Sketch" (mula sa English na "sketch" - isang sketch, isang sketch) - isang mabilis na freehand drawing, kadalasang hindi itinuturing na isang natapos na gawain. Ang isang sketch ay maaaring maghatid ng iba't ibang mga layunin - makakatulong ito sa iyong mabilis na makuha kung ano ang nakikita ng artist. Upang isulat o bumuo ng isang ideya para sa layunin ng karagdagang paggamit nito, o upang magsilbi bilang isang maginhawang anyo ng graphic na pagpapakita ng isang larawan, ideya o prinsipyo.

Encyclopedic YouTube

  • 1 / 3

    Mga view:

Fashion - "babae" ay nababago at napaka-pabagu-bago. Gayunpaman, madalas siyang bumalik sa mga istilong matagal nang nakalimutan at, pagdaragdag ng isang sariwang ideya, lumilikha ng mga natatanging bagay. Maraming kababaihan ang nagsusumikap na sundin ang lahat ng mga batas ng fashion at panatilihing abreast ang mga pag-unlad ng disenyo ng damit upang maging nangunguna sa mga fashionista.

Ang pakiramdam ng istilo

Narito ang masasabi mo tungkol sa fashion, ayon sa sikat na Coco Chanel: ito ang nababagay sa iyo. Bilang isang patakaran, alam ng bawat babae ang kanyang estilo mula sa isang maagang edad, pumili ng mga bagay, isinasaalang-alang ang kanyang figure, mga tampok ng mukha, mga kulay ng mata at buhok. Maaaring tila sa marami na ang gayong mga subtleties ay hindi kailangan, ngunit ang bawat indibidwal na hawakan sa hitsura ng isang tao, nang tama at pabor na binibigyang diin sa tulong ng mga damit, ay maaaring maging isang maganda at "naka-istilong" tao.

Siyempre, ang bawat babae ay hindi nais na maging katulad ng iba, mas gusto niyang magkaroon ng sariling sarap sa hitsura. Iba't ibang paraan ang naimbento para sa pagpili ng mga indibidwal na hairstyles, makeup, damit. Pagtutuunan natin ng pansin ang pananamit. Nakaugalian na sa ating bansa na halos lahat ng ating mga kababaihan ay maaaring manahi ng kanilang sariling mga damit. Kung hindi, pagkatapos ay pagkakaroon ng iyong sariling mga sketch ng mga naimbentong modelo, maaari mong ligtas na makipag-ugnayan sa isang tailoring studio. Sa anumang kaso, ang babae ay direktang kasangkot sa paglikha ng kanyang mga bagay.

Ang unang yugto sa paglikha ng mga damit

Nakasanayan na namin ang mga bata para sa Bagong Taon na lumikha ng mga costume sa kanilang sarili, habang gumuhit muna kami ng sketch ng mga damit, at pagkatapos ay pinutol namin ito. Ang parehong ay dapat gawin kapag lumilikha ng iyong sariling mga bagay. Ang mga bagong ideya para sa paggawa ng isang palda, o marahil isang suit, ay patuloy na ipinanganak sa aking ulo. At kapag nagawa mong gawin ang iyong unang matagumpay na bagay, isang pakiramdam ng euphoria ang pumupuno sa iyo, gusto mong lumikha ng paulit-ulit, lumikha ng iyong sariling koleksyon ng mga damit.

Pag-aaral upang gumuhit ng isang tao

Upang makapagsimula, kakailanganin mong makabisado ang isang maliit na diskarte sa pagguhit. Kailangan mong matutunan kung paano gumuhit ng isang tao na partikular para sa iyong mga sketch, upang ang mga naimbentong modelo ng mga damit ay magmukhang maganda, at ang bawat detalye na lumilikha ng indibidwal na estilo ng modelo ay makikita. Kahit sa school nahirapan kang magdrawing ng mga maliliit na lalaki, okay lang, medyo iba ang iguguhit natin.

Ang unang bagay na kailangan mo ay gumuhit ng isang silweta ng isang tao, kalkulahin ang mga proporsyon sa laki ng katawan at binti. Ang karaniwang tinatanggap na kamag-anak ng tao sa kanyang ulo ay isang average ng 7.5:1. Ngunit sa pagguhit ng isang sketch ng mga damit, upang gawing mas kawili-wili ang naimbentong modelo, ang mga binti ay pinahaba ng isang yunit, ayon sa pagkakabanggit 8.5: 1. Ngunit huwag lumampas sa haba ng mga binti, kung hindi man ang buong larawan ay magulong.

Upang gawing mas maliwanag ang iyong sketch ng mga damit at matugunan ang lahat ng mga kinakailangan ng pagguhit ng modelo, iguhit ang mga joints ng mga joints sa mga bilog sa silweta ng isang tao. Magiging parang bisagra ang mga ito sa mga fold. At pagkatapos ay ikonekta ang mga ito sa manipis na mga linya, ang dibdib ay dapat magmukhang isang baligtad na trapezoid, at ang ulo ay dapat magmukhang isang hugis-itlog. Kaya't mayroon kaming isang tao na maaari mong subukan sa iyong mga ideya.

Gumawa ng sketch ng mga damit

Ngayon ay dumating ang sandali ng pagguhit ng pangkalahatang balangkas ng nilalayon na damit. Kapag may lumabas na pangkalahatang outline ng pananamit sa paligid ng maliit na lalaki, maaari kang gumamit ng lapis at pambura para makuha ang detalye ng modelo at mga karagdagan sa damit. Huwag kalimutang markahan ang hiwa ng item na ito. Ang isang sketch ng mga damit ay kinakailangan upang ang pinaka-wastong mapili ang lahat ng mga detalye ng istilo ng iyong koleksyon; sa pagguhit maaari mong palaging iwasto ang anumang error at kalkulahin ang lahat ng mga subtleties ng hiwa.

Magpasya kung gaano katagal ang damit o palda, balangkasin ang mga neckline o collars. At pagkatapos ay gumuhit na parang binibihisan mo ang isang tao. Kung plano mong lumikha ng isang kasuutan, pagkatapos ay simulan ang pagguhit ng isang blusa, pagkatapos ay pantalon o isang palda, at ilagay sa isang dyaket sa itaas. Iguhit ang mga detalyeng iyon ng mga bagay na nakikita mula sa ilalim ng suit. Naturally, ang damit na panloob sa kasong ito ay hindi nagkakahalaga ng pagguhit. Kung kailangan mong ipahiwatig ang lugar ng tahi, markahan ito ng isang solidong linya, at gumuhit ng isang siper na may tuldok na linya. Kumpletuhin ang sketch na may mga detalye na magiging bahagi ng iyong modelo - ito ay mga bulsa, pandekorasyon na mga overlay o zippers, alahas.

Alamin ang lahat ng mga katangian ng iyong napiling tela

Ngayon ay maaari mong maranasan mismo ang kahalagahan ng sketching kapag gumagawa ng mga koleksyon ng damit. Paano gumuhit ng sketch ng mga damit, alam mo na. Ito ay nananatiling upang bungkalin ng kaunti sa mga subtleties ng mga katangian ng tela at mga drapery nito. Tingnang mabuti kung paano nakalagay ang tela na pipiliin mo, anong mga tiklop ang nakukuha, kung paano ito kumukunot kapag naglalakad o nakaupo, kung paano ito kumikilos sa malakas na hangin o kapag basa. Subukang markahan ang ilan sa mga puntong ito sa iyong sketch. Pagkatapos ay hindi ka makakahanap ng isang mas makatotohanang imahe ng conceived na modelo kahit saan. Kapag pinuputol ang tela, malalaman mo na ang eksaktong lahat ng mga nuances sa pag-uugali ng tela kapag nagtahi at nagsusuot ng mga bagay.

Kumuha ng mga fashion magazine bilang mga katulong

Kung hindi mo masyadong naiintindihan kung paano mag-sketch ng mga damit, subukan munang kopyahin ang mga mayroon ka na mula sa isang fashion magazine, at pagkatapos ay idagdag lamang ang iyong sariling mga detalye ayon sa iyong nakikitang angkop. Pagkatapos ng ilang pagbabago ng mga sikat na modelo, hindi ka magiging mahirap na gumuhit at mag-imbento ng sarili mong mga koleksyon ng damit nang mag-isa.

Trabaho ng mga nakaranasang taga-disenyo

Naisip mo na ba kung paano nilikha ng mga sikat na designer ang kanilang mga sikat na koleksyon? Siyempre, ang lahat ng mga modelo ay hindi ipinanganak sa kanilang mga ulo nang sabay-sabay. Ang bawat ideya ay hatched para sa higit sa isang araw, lahat ng mga tala tungkol sa pagpapabuti ay naitala sa isang notebook.

Ang isang buong kumpanya ay nagtatrabaho upang tulungan ang mga designer, na responsable para sa ilang mga sandali sa paglikha ng isang koleksyon. Nag-sketch ng mga damit - ito ay unang hakbang lamang sa gawain ng taga-disenyo. Pagkatapos ang kanyang mga katulong ay konektado, dahil para sa isang ganap na koleksyon ay kinakailangan upang makamit ang isang pangkalahatang stylization ng mga bagay, habang pinapanatili ang sariling katangian at kakaiba ng bawat modelo.

Kung ikaw ay magdidisenyo ng isang koleksyon ng mga damit para sa iyong sarili, makinig sa payo ng mga nakaranasang taga-disenyo. Malinaw na hindi nila sasabihin sa iyo , kung paano matutunan kung paano gumuhit ng mga sketch ng mga damit, ngunit ang mga pangunahing punto ng organisasyon sa paglikha ng mga detalye ng isang modelo ng isang tiyak na estilo ay maaaring sabihin.

Halimbawa, inirerekomenda na agad na magpasya sa linya o tema ng koleksyon. Upang gawin ito, kapag bumubuo ng mga indibidwal na elemento ng damit, pumipili ng isang kulay at uri ng tela, dapat mong agad na ibigay ang mga pangalan ng koleksyon sa hinaharap sa balangkas ng mga guhit na may anumang mga adjectives. Maaari itong maging "maselan na koleksyon" o "malikhaing mga modelo", "pambabae o malambot na damit" at iba pa, huwag limitahan ang iyong imahinasyon.

Pagkatapos ay magiging mas madaling pagsama-samahin ang lahat ng iyong mga iniisip sa papel, kumonekta at i-highlight ang mga pangkalahatang punto, habang inaalis ang mga labis at pag-uulit. Kaya, posible na makamit ang isang tiyak na pokus sa istilo at paksa.

Ang saya ng paglikha ng sarili mong mga modelo

Siguraduhing sundin ang mga tip na ito, at maaari mong maabot ang isang bagong antas ng paglikha ng mga indibidwal na bagay para sa iyong sarili. Alam mo na kung paano gumuhit ng mga sketch ng mga modelo ng damit, siyempre, hindi ka magkakaroon ng mga katulong, ngunit ito ay magbibigay ng isang espesyal na personalidad sa iyong mga damit. Ito ay magiging iyo lamang, dahil nasa iyong ulo na ang ideya ng paglikha ay ipinanganak, gumuhit ka ng isang sketch, pinutol ang modelo sa mga tela at tinahi ang sangkap gamit ang iyong sariling mga kamay. Ang mga bagay na ito ay ganap na napuno ng iyong enerhiya, ang pag-ibig kung saan sila nilikha. Hindi lamang nila mapapabuti ang mood, ngunit maakit ang mga pananaw ng iba, magdala ng suwerte at kasiyahan araw-araw.

Paano ipinanganak ang mga ideya para sa mga bagong modelo? Lahat ay magkakaiba. Ang isang tao ay inspirasyon ng kanilang mga paboritong pelikula, ang isang tao ay makintab na mga magasin, ang isang tao ay nabighani sa mga kulay ng kalikasan. Ngunit anuman ang inspirasyon ng mga taga-disenyo ng fashion, ang lahat ng kanilang mga ideya na ipinanganak sa proseso ng pagkamalikhain ay nahahanap ang kanilang pagpapahayag sa mga artistikong sketch ng mga bagong modelo.

Ito ay natural, dahil upang simulan ang proseso ng pagmomodelo ng mga pattern, kinakailangang pag-isipan ang bawat bagong modelo sa pinakamaliit na detalye - ang silweta, solusyon sa disenyo, kulay at texture ng tela, tapusin - lahat ay nakakaapekto sa kung paano ang tapos na produkto magiging hitsura. Sa yugto ng paglikha ng isang artistikong sketch, maaari kang gumawa ng anumang mga pagbabago sa produkto, mag-eksperimento sa kulay, haba, ipakita ang iyong imahinasyon, magbigay ng kalayaan sa pagkamalikhain, imahinasyon at lumikha ng isang tunay na obra maestra!

Payo! Panatilihin ang isang hiwalay na album para sa iyong mga artistikong sketch at i-sketch ang lahat ng mga bagong ideya dito.

Paaralan ng Pananahi Anastasia Korfiati
Libreng subscription sa mga bagong materyales

Panatilihin ang isang hiwalay na album para sa iyong mga artistikong sketch at i-sketch ang lahat ng mga bagong ideya dito. Kahit na ang ilan sa kanila ay hindi makahanap ng isang instant na embodiment, wala sa mga sketch ang dapat itapon, dahil maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo sa hinaharap. Ang pagdaragdag ng mga bagong modelo sa album, kung minsan ay bumabalik sa dati, hindi natutupad na mga ideya. Marahil, pagkatapos ng ilang oras, titingnan mo sila sa isang bagong paraan, at bubuhayin mo sila.
At ngayon ng ilang mga salita tungkol sa kung ano ang dapat na isang artistikong sketch.

Ano ang isang masining na sketch ng isang modelo?

Una, maaari kang gumawa ng fore-sketch o sketch para makuha ang iyong ideya sa papel. Maaari itong maging malabo, hindi katimbang, walang tumpak na mga guhit. Ito ang mga usbong ng isang ideya, ang paunang yugto kung kailan maaari mong ilarawan ang isang paglipad ng magarbong paraan sa paraang itinuturing mong kailangan, naiintindihan mo lamang. Mag-eksperimento sa yugtong ito nang hindi nililimitahan ang iyong sarili sa anumang bagay.

kanin. 1. Fore-sketch ng damit

Sinundan ito ng paglikha ng isang artistikong sketch ng modelo.
Ang isang artistikong sketch ng isang modelo ay isang pagguhit na ginawa sa anumang diskarte sa pagguhit. Maaari kang gumamit ng gouache, watercolor, colored o monochrome na mga lapis, mga felt-tip pen at anumang nasa kamay para sa pagguhit. Ang isang artistikong sketch ay ginanap sa isang pigura sa isang arbitrary na pose. Ang pangunahing bagay ay ang modelo na iyong iginuhit ay dapat ipagkanulo ang mood, tumugma sa imahe na nasa isip mo, maging aesthetically kasiya-siya at komportableng isuot. Ang lahat ng ito ay dapat isaalang-alang sa yugto ng paglikha ng isang artistikong sketch.

kanin. 2. Artistic sketch ng modelo - watercolor, tinta

kanin. 3. Artistic sketch ng modelo - graphics

Matapos makumpleto ang artistikong sketch, dapat itong isalin sa isang teknikal na sketch, ayon sa kung saan ito ay kinakailangan upang i-modelo ang mga pattern.

Teknikal na sketch ng modelo

Ang teknikal na sketch ng modelo ay isang pagguhit ng produkto sa isang kondisyon na tipikal na pigura, na may malinaw na kahulugan ng lahat ng mga tampok ng disenyo ng modelo, gamit ang isang grid ng mga base line - ang base ng leeg, dibdib, baywang, hips, at ang gitnang aksis. Papayagan ka nitong gumawa ng isang mas tumpak na pagkalkula ng lokasyon ng mga istruktura na tahi, bahagi, bulsa, atbp.

kanin. 4. Teknikal na sketch ng modelo - harap at likod

Gumawa ng isang panuntunan para sa iyong sarili: palaging samahan ang teknikal na sketch ng modelo na may isang detalyadong paglalarawan at pagkalkula ng kinakailangang halaga ng mga tela at inilapat na materyales para sa pananahi nito. Ito ay lubos na magpapasimple sa iyong trabaho at magbibigay-daan sa iyong mas tumpak na tantiyahin ang halaga ng tapos na produkto, gawing posible na i-optimize ang proseso ng pagmomodelo at paggupit at makakuha ng mas tumpak na resulta. At iyon mismo ang aming pinupuntirya!

Sa paglalarawan ng teknikal na pagguhit ng produkto, siguraduhing tukuyin ang mga sumusunod na parameter:

1. Isang maikling paglalarawan ng produkto sa libreng anyo.
2. Silhouette, mga tampok ng disenyo ng produkto, laki.
3. Pagkalkula at paglalarawan ng kinakailangang dami ng mga tela para sa produkto.
4. Paglalarawan at pagkalkula ng kinakailangang halaga ng karagdagang mga materyales para sa produkto (gaskets, fittings, thread, atbp.).
5. Mga tampok ng modelo.

kanin. 5. Paglalarawan ng teknikal na pagguhit

Kung ang mga artistikong sketch, tulad ng nabanggit sa itaas, ay pinakamahusay na naka-sketch sa landscape na papel, ang isang checkered na notebook ay perpekto para sa teknikal na pagguhit. Madali mong maipasok ang isang teknikal na sketch dito at punan ang isang talahanayan na may paglalarawan ng modelo.
Matapos mong gawin ang lahat ng gawaing paghahanda at gumawa ng teknikal na pagguhit, magiging mas madali para sa iyo na bumuo ng isang pangunahing pattern para sa isang produkto at bumuo ng mga pattern.

Handa nang mga template para sa iyong mga sketch

kanin. Template para sa artistikong sketch

At ngayon - ang pinaka-kawili-wili! Naghanda kami para sa iyo ng isang template na may mga silhouette ng mga babaeng figure para sa mga artistikong sketch sa A4 na format. I-download lamang ang pdf file, i-print ito sa isang itim at puting printer at direktang iguhit ang iyong mga sketch sa mga silhouette.

Kaya hindi mo na kailangang mag-aksaya ng oras sa pagguhit ng mga figure - pagkatapos ng lahat, iginuhit na namin ang mga ito para sa iyo! Sa pamamagitan ng paraan, ito ay napaka-maginhawa upang mag-imbak ng mga yari na sketch sa isang folder ng binder.

Walang limitasyong pagkamalikhain!