Isang piraso ng chess na gumagalaw nang pahilis. Mga chessmen

Magandang araw, mahal na kaibigan!

Sa pagkabata, ang may-akda ng mga linyang ito ay unang tinuruan na maglaro ng mga pamato. Nang maganap ang nakamamatay na kakilala sa chess, medyo nalito ang masunurin mong lingkod. Hindi tulad ng mga pamato, sa larong ito ang mga piraso ay gumagalaw nang iba. Ang tanong ay agad na lumitaw: paano gumagalaw ang mga piraso ng chess?

Sasabihin ko na agad ang pariralang "sa mga larawan" sa pamagat ay nangangahulugang eksaktong mga diagram ng chess .

Paghahambing ng mga pigura sa mga kabayo, elepante, kabalyero, butas, atbp. Sa tingin ko, ito ay medyo artipisyal. At inilalayo lamang nito ang bata sa mundo ng chess patungo sa ibang lugar.

Hindi bababa sa, personal, kahit na sa aking pagkabata, ang gayong mga pagkakatulad ay hindi lumitaw.

At ayon dito, ang tinatawag na - "sa hadlang." Alamin natin kung paano gumagalaw ang mga piraso sa pisara, at hindi saanman. Tungkol sa lahat ng bagay sa pagkakasunud-sunod.

Reyna

Magsimula tayo sa pinakamalakas na pigura. maaaring maglakad sa lahat ng direksyon: pahilis at sa isang tuwid na linya (pataas, pababa at patagilid). Bukod dito, para sa anumang distansya.


Ang pagtalon sa iba pang mga piraso ay hindi pinapayagan (tanging ang kabalyero lamang ang makakagawa nito).

Anumang piraso ng kalaban na humarang ay maaaring talunin ng reyna. Sa diagram - isang kabayo. Ngunit ang obispo mula sa kanyang sariling kampo - pinipigilan ang reyna na lumipat.

Sa madaling salita, pinagsasama ng paraan ng paggalaw ng reyna ang mga kakayahan ng rook at ng obispo.

Hari

Ngayon ay ang turn ng pinaka-natatanging pigura - ang hari. Ang pangunahing tampok ay hindi mo matalo ang hari, hindi ito ibinigay ng mga patakaran.

Katulad ng queen moves. Ang pagkakaiba ay ang hari ay maaari lamang ilipat ang isang parisukat, habang ang reyna ay maaaring ilipat ang anumang numero.

Ang mga paggalaw ay maaaring gawin sa lahat ng posibleng direksyon - pasulong, paatras, pahilis at sa gilid.


Sa parehong "makar" pinalo ng hari ang mga piraso ng kalaban. O, gaya ng sinasabi minsan ng mga walang karanasan na manlalaro, "kumakain" o "chops".

Rook

Kasama ng reyna, ito ay itinuturing na isang "mabigat" na piraso. Ang direksyon ng paggalaw ay tuwid. Pataas, pababa o gilid sa gilid.

Distansya - anuman, kung ang trajectory ay hindi nahahadlangan ng iba pang mga figure. Ang bato ay hindi maaaring tumalon sa ibabaw nila.


Iyon ay, kung ihahambing sa reyna, ang rook ay hindi maaaring gumalaw nang pahilis.

Ang kamag-anak na "timbang" (halaga) ng rook ay 5 pawns. Para sa paghahambing, ang isang kabalyero o obispo ay katumbas ng tatlong pawn. Reyna - siyam.

Iyon ay, bilang panuntunan, ang rook ay mas malakas kaysa sa isang menor de edad na piraso (knight o bishop), ngunit bahagyang mas mahina kaysa sa pares ng knight + bishop. At ang dalawang rook ay bahagyang mas malakas kaysa sa isang reyna.

Kabayo

Aling piraso ng chess ang gumagalaw na may letrang G? Tama, siyempre. At isang kabayo lamang.


Sa diagram, ang mga patlang na maaaring "tumalon" ng kabalyero sa gitna ng board ay pininturahan ng berde.

Ang isa pang mahalagang kakayahan ng kabalyero ay maaari itong tumalon sa mga piraso, kabilang ang mga piraso ng kalaban:


Ang puting kabalyero ay may kakayahang talunin ang itim na obispo, sa kabila ng mga hadlang sa anyo ng mga pawn. Ang kabayo, tulad ng isang inveterate hurdler, ay tumatalon sa ibabaw nila.

Elepante

Ang obispo, tulad ng kabalyero, ay itinuturing na isang madaling piraso. Eksklusibong dayagonal ang direksyon ng paggalaw. Para sa anumang distansya.


Tulad ng iba pang mga piraso (maliban sa kabalyero), ang obispo ay maaari lamang lumipat sa libreng espasyo ng board. Maaari niyang talunin ang piraso ng ibang tao na nakasalubong niya sa daan, ngunit pinipigilan lamang ng kanyang sarili ang bishop na lumipat:


Sa posisyon sa diagram, ang obispo ay may 2 galaw lamang - sa e5 at f6 na mga parisukat, sabay-sabay na tinalo ang itim na rook

Nakasangla

Sa kabila ng pagiging unpretentious nito sa mga tuntunin ng halaga (lakas) ng figure, nahihigitan nito ang iba pang mga figure sa iba't ibang mga kakayahan nito.

Ang mga pangunahing tampok ng pawn: Ito ay gumagalaw lamang pasulong, umaatake nang pahilis, maaaring mag-transform sa iba pang mga piraso at makuha ang iba pang mga pawns "on the pass". Tungkol sa lahat ng bagay sa pagkakasunud-sunod

Paunang galaw

Ang isang pawn sa panimulang posisyon nito ay maaaring ilipat ang isa o dalawang parisukat pasulong.


Ang pangkalahatang tuntunin para sa pagsulong ng isang sangla ay maaaring mabalangkas tulad ng sumusunod:

Kung ang isang pawn ay nakapatong sa isa pang piraso sa landas nito, hindi ito maaaring magpatuloy sa paggalaw.

Kung ang isang reyna o isang rook ang kapalit ng pawn, maaari nilang makuha ang piraso ng kalaban, ngunit hindi pinapayagan ang gayong "delicacy" para sa pawn. Ito ay sasandal sa isa pang piraso hanggang sa maalis ang landas. O hindi ito makakakuha ang pagkakataong mahuli.

Kunin

Ang trajectory ng pawn capture ay pahilis na isang parisukat at eksklusibong pasulong. Ang sangla ay hindi na maibabalik, hindi na nakakakuha ng isang pawn.

Halimbawa: 1. f3: g4 o 1... e5:d4

Ang pawn sa b5 ay hindi makagalaw patayo, ngunit maaari nitong makuha ang kabalyero. 1. b5:а6

May exception ang panuntunang ito: en passant capture. Minsan tinatawag nila ito - sa pamamagitan ng isang sirang larangan.

Dumaan sa isang sirang field (sa aisle)

Mukhang ganito ang panuntunan:

Sa isang sitwasyon kung saan ang isang pawn sa orihinal nitong posisyon, iyon ay, sa ika-2 o ika-7 na ranggo, ay gumagawa ng 2 mga parisukat at tumalon sa isang parisukat (kulungan) na inaatake ng isang pawn ng kaaway, maaari itong matalo ng mismong pawn na ito.


1.с2-с4 b4:с3 o 1...f7-f5 2. g5:f6

Isang pawn lang ang madadala sa sirang field. Ang isang pawn ay hindi pinapayagan na kumuha ng isa pang piraso.

Ang posibilidad ng pagkuha sa pasilyo ay ibinigay lamang para sa 1 pagliko. Sa madaling salita, bilang counter move sa galaw ng pawn ng kalaban.

pagbabago

Ang isa pang natatanging kakayahan ng pawn ay ang kakayahang mag-transform sa isa pang piraso.

Ito ang pinakamagandang oras ng anumang sangla! Ang korona ng isang karera, kumbaga.

Panuntunan ng pagbabago:

Kapag ang isang pawn ay umabot sa huling, ikawalong ranggo (itim, ayon sa pagkakabanggit, ang una), dapat itong maging anumang piraso ng parehong kulay, maliban sa hari.


Sa pagsasagawa, ganito ang hitsura: Ang isang pawn ay inilalagay sa isang promotion square, inalis mula sa board, at isa pang piraso ay inilalagay sa parisukat na ito. Alin, ang chess player ang magpapasya.

Bilang isang patakaran, ang isang pawn ay na-promote sa isang reyna, siyempre. Kaya maraming mga reyna ang maaaring lumitaw sa pisara. Dalawang reyna ng parehong kulay ang madalas na lumilitaw sa pisara.

Nangyayari na ang pagbabago ay nangyayari nang sabay-sabay sa pagkuha. Hindi ito makagambala:


Kinukuha ng pawn ang piraso ng kalaban at kasabay nito ay nagiging isa pang piraso ng sarili nitong piraso. Mayroong dobleng epekto: 1.d7:s8F

Sa konklusyon, hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang mga patakaran para sa paggalaw ng mga piraso ay isa lamang sa mga seksyon ng mga panuntunan ng larong chess. Sumang-ayon, ang layunin ng laro ay hindi "maglakad". At para manalo.

At samakatuwid hinihimok kita, mahal na kaibigan, na pag-aralan ang iba pang mga artikulo sa mga patakaran ng laro sa aming blog.

Hakbang sa pamamagitan ng hakbang, at ikaw ay plunge sa mundo ng isa sa mga pinaka kapana-panabik at kapaki-pakinabang na mga laro na imbento ng sangkatauhan. Kung hindi ang sarili niya.

Salamat sa iyong interes sa artikulo.

Kung nakita mong kapaki-pakinabang ito, mangyaring gawin ang sumusunod:

  • Ibahagi sa iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan ng social media.
  • Sumulat ng komento (sa ibaba ng pahina)
  • Mag-subscribe sa mga update sa blog (ang form sa ilalim ng mga pindutan ng social network) at tumanggap ng mga artikulo sa iyong mail.

Mga chessmen. Mula kaliwa pakanan - Hari - Reyna - Obispo - Knight - Rook - Sanglaan

Ang chess ay nilalaro gamit ang mga espesyal na piraso. Tingnan natin kung ano ang hitsura nito, ang tawag at kung anong mga tuntunin ang napupunta sa bawat isa sa kanila. Bilang karagdagan, ang mga piraso ng chess ay may sariling halaga, klasipikasyon, kalakasan at kahinaan. Simulan natin ang paglalarawan sa pinakamahalagang piraso - ang hari, at pagkatapos ay magpatuloy mula sa pinakamalakas - ang reyna, hanggang sa pinakamahina - ang sanglaan.

Hari

Ang Pranses na hari na si Louis XIV ay nagsabi: "Ang estado ay ako!". Ang hari ng chess ay ang estado, iyon ay, ang personipikasyon ng manlalaro. Ito ang pinakamahalagang piraso sa , dahil ang imposibilidad ng pagtatanggol sa hari ng isang tao ay humahantong sa pagkatalo, at ang hindi mapaglabanan na pag-atake sa kaaway na hari ay humahantong sa tagumpay sa laro. Sa kabila ng kahalagahan sa laro, ang hari ay medyo mahina na piraso, maaari siyang lumipat sa anumang direksyon, ngunit isang parisukat lamang sa bawat pagliko. Samakatuwid, protektahan ang hari mula sa simula ng laro hanggang sa katapusan ng laro.

Reyna

Ang reyna ay madalas na tinatawag na reyna at sa maraming set ng chess ang piyesang ito ay inilalarawan bilang isang babae. Ang hari at reyna ay magkatulad sa hitsura, kaya't huwag malito ang mga ito, agad na tukuyin kung alin ang alin. Ang reyna ay ang pinakamalakas na piraso sa chessboard, maaari niyang ilipat ang maraming mga parisukat hangga't gusto niya sa anumang direksyon nang pahalang, patayo at pahilis. Ang pagkawala ng isang reyna ay kadalasang isang hindi mapapalitang pagkawala para sa manlalaro, at kadalasan ay sumusuko siya sa mga ganitong sitwasyon.

Rook

Ang rook sa isang klasikong hanay ng mga piraso ng chess ay mukhang isang nagtatanggol na tore ng isang kastilyo, ang gayong tanawin ay tumutugma sa pangalan nito sa Europa. Gayundin, ang figure na ito ay maaaring ilarawan bilang isang kalesa ng digmaan o maaari itong magmukhang isang lumang yunit ng labanan ng hukbong-dagat - isang bangka. Sa mga tuntunin ng lakas, ang piraso na ito ay sumasakop sa isang marangal na pangalawang lugar pagkatapos ng reyna. Ang rook ay maaaring lumipat sa anumang bilang ng mga parisukat nang patayo at pahalang. Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay may 2 rook.

Elepante

Sa klasikong hanay ng mga piraso, ang obispo ng chess ay hindi talaga mukhang isang elepante mula sa mundo ng hayop. Sa taas, pangalawa lang ito sa hari at reyna. Ang itaas na bahagi ng figure na ito ay panlabas na kumakatawan sa personipikasyon ng mga damit ng mga Western priest, na tumutugma sa Ingles na pangalan para sa elepante - obispo, na isinalin bilang isang obispo. Ang mga obispo ay gumagalaw nang pahilis sa anumang direksyon sa anumang bilang ng mga parisukat. Sa simula ng laro, mayroon kang dalawang obispo, na ang bawat isa ay nagpapanatili ng mga kulay ng dayagonal para sa buong laro, iyon ay, ang isa ay lilipat lamang sa mga diagonal mula sa mga light square, at ang pangalawa ay sa kahabaan lamang ng madilim na mga patlang, kaya sila ay tinatawag na light-squared at dark-squared bishop, ayon sa pagkakabanggit.

Kabayo

Mga chessmen. Kabayo

Ang tanging piraso sa pisara, na sa panlabas ay agad na tinutukoy ng lahat, kahit na ang pinakamaliliit na bata na nagsisimula pa lamang sa paglalaro ng chess. Tanging ang kabalyero lamang ang maaaring tumalon sa sarili at mga piraso ng ibang tao, at ang tilapon ng mga galaw para sa piyesang ito ay hindi pangkaraniwan. Ang kabalyero ay gumagalaw muna ng dalawa/isang parisukat nang patayo o pahalang at pagkatapos ay isa/dalawang parisukat nang pahalang o patayo na patayo sa orihinal na direksyon. Ang tinukoy na paglalarawan ng paglipat sa mga kabayo ay napaka nakakalito, ngunit ang pag-alala kung paano naglalakad ang kabayo ay simple - ito ay naglalakad na may letrang Ruso na "G". Ang obispo at kabalyero ay humigit-kumulang pantay sa lakas, at sila ay mas mababa sa rook sa halaga, ngunit mas mataas sa pawn.

Nakasangla

Mga chessmen. Nakasangla

Sa simula ng laro mayroon kang 8 piraso at ang pawn ay ang pinakamahina na piraso. Ang pawn ay umuusad lamang ng isang parisukat, kumakain ng pahilig at isang parisukat lamang. Mula sa panimulang lokasyon, ang pawn ay may karapatang tumalon kaagad ng 2 parisukat pasulong sa unang paglipat. Sa pagtalon na ito para sa 2 galaw, kung ang nakasangla ng kalaban ay direktang nasa gilid mo, kung gayon ang kalaban ay maaaring kunin ang iyong sangla sa susunod na galaw, na hindi inilalagay ang kanyang sangla sa iyong lugar, ngunit 1 cell na mas malapit sa iyo - ito ay tinatawag na pagkuha ng pasilyo. Ang pinakamahina na piraso sa panahon ng laro ay maaaring maging pinakamalakas, kaya ang pawn, na umabot sa huling pahalang, ay nagiging anumang piraso sa pagpapasya ng manlalaro, kahit na isang reyna.

Inilarawan namin kung paano tinatawag, tingnan at galaw ang mga piraso ng chess. Sa susunod na artikulo, tatalakayin natin ang mga kalakasan at kahinaan at mga rekomendasyon kung ano ang gagawin sa kanila sa isang partikular na posisyon o yugto ng laro.

Disyembre 19, 2018

Ang chessboard ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng table sport. Ang presensya nito ay nagbibigay ng posibilidad ng laro mismo, at ang magandang hitsura ay nagbibigay ng aesthetic na kasiyahan sa mga kalahok. Mula noong una, ang larangan ng paglalaro ay kahoy, ngunit sa pag-unlad ng teknolohiya at imahinasyon ng tao, ang chessboard ay nakakuha ng bagong hitsura at materyal.

Ano ang dapat na isang chessboard

Bago ka gumuhit ng chessboard, dapat mong malaman kung ano ang hitsura nito sa labas. Binubuo ang field ng 64 na dalawang-kulay na mga cell, ang kulay nito ay nagbabago nang sunud-sunod. Ang mga cell ay nakaayos sa 8 mga hilera, bawat isa ay may 8 mga cell na nakaayos patayo. Ang pahalang na hilera ay ipinahiwatig ng mga letrang Latin mula A hanggang H, at ang patayong hilera - mula sa ibaba hanggang sa itaas ng mga numero mula 1 hanggang 8. Bilang panuntunan, ang unang cell H1 ay magaan ang kulay. Sinimulan ng mga figurine ang kanilang pag-aayos mula dito. Dapat alalahanin na ang mga cell ng parehong kulay ay hindi maaaring magkatabi sa bawat isa.

Anong mga piraso ang dapat sa chess

Tulad ng isang chessboard, ang mga figure ay dapat ding iguhit gamit ang isang lapis sa isang hiwalay na sheet ng papel. Bilang isang patakaran, mayroon din silang dalawang kulay - puti at itim. Ang manlalaro ng bawat panig ay nagmamay-ari ng dalawang obispo, dalawang kabalyero, dalawang rook, isang reyna, isang hari at walong pawn. Para sa mas madaling pang-unawa sa laro, ang bawat figure ay ipinahiwatig sa karaniwang paraan para sa mga manlalaro:


Paano gumuhit ng chessboard sa papel

1. Una kailangan mong kumuha ng mga kinakailangang tool gaya ng:

  • Mga sheet ng papel (upang iguhit ang mga kinakailangang elemento).
  • Ruler (para sa katumpakan ng pagguhit).
  • Lapis (nadama panulat, panulat).
  • Gunting (kailangang putulin ang mga piraso ng chess).
  • Malagkit na tape (para sa pagdikit ng dalawang magkabilang panig ng patlang at iba pang mga elemento).

2. Una kailangan mong ilakip ang 2 sheet ng papel sa bawat isa nang maingat hangga't maaari gamit ang tape upang gumuhit ng isang chessboard. Pagkatapos ay putulin ang labis na bahagi upang makakuha ng isang regular na parisukat, ang gitna nito ay nasa kantong ng dalawang sheet.

3. Bago gumuhit ng chessboard, gumawa ng angkop na mga marka sa resultang parisukat na papel na may lapis. Ang parisukat ay dapat nahahati sa 64 na magkaparehong mga cell. Upang gawin ito, pinakamahusay na markahan ang 9 na puntos sa bawat panig ng sheet at ikonekta ang mga kabaligtaran na punto sa mga linya. Ang lahat ng mga punto ng isang panig ay dapat na nasa parehong distansya mula sa bawat isa. Bilang resulta, dapat kang makakuha ng 64 na mga cell na kailangang lagyan ng kulay alinsunod sa mga panuntunan sa itaas.

4. Kakailanganin ang iba pang mga sheet ng papel upang iguhit ang mga piraso ng chess. Tulad ng mga sheet ng isang chessboard, ang bawat sheet ay dapat munang markahan ng mga tuldok sa magkabilang dulo sa parehong antas ng lapis, at pagkatapos ay konektado. Ang mga resultang parihaba ay magsisilbing batayan para sa mga figure. Ang bawat parihaba ay dapat na baluktot sa dalawang lugar upang bumuo ng 3 pantay na bahagi. Ang magkabilang dulo ng parihaba ay dapat na konektado. Makakakuha ka ng isang tatsulok, sa mga gilid kung saan dapat iguhit ang mga numero.

Ano ang mangyayari


Bilang resulta, sa loob lamang ng 30 minuto ng simpleng trabaho, ang chessboard at mga figure ay magiging handa sa isang magandang disenyo. Para sa isang mas matibay na serbisyo, maaari mong i-laminate ang board at mga figure, na gagawing mas matibay ang mga ito.


Mammadov Imran Disyembre 10, 2018

Mayroong 6 na iba't ibang uri ng mga piraso sa chess: hari, reyna, rook, obispo, kabalyero at pawn. Ang chess ay nilalaro ng dalawang tao: ang isa ay may itim na piraso, ang isa ay may puting piraso. Ang bawat manlalaro ay may 16 na piraso (mga yunit ng labanan): isang hari at isang reyna, dalawang rook bawat isa, dalawang kabalyero at obispo, at 8 pawn bawat isa. Magkaiba ang galaw ng bawat figure...

Halimbawa: Hindi matutuhan ni Grandmaster Atalik Suat kung paano lumakad ang isang kabalyero sa loob ng halos isang taon!!!

Sa aming paaralan, ikaw o ang iyong anak ay matututong maglakad kasama ang lahat ng pigura sa loob ng 1-2 oras!

Narito kung ano ang hitsura nito. Sa ibaba at sa kaliwa ng chessboard ay mga titik at numero. Tinatawag silang CHESS NOTATION.

Ang aming mga tagapagsanay ay magsasalita tungkol sa mga pag-unlad ng may-akda para sa mabilis at epektibong pag-aaral ng notasyon.

Salamat sa notasyon, ang bawat field ay may sariling pangalan, halimbawa: a3, e5, c4, h6, atbp. Ang notasyon ay nagsisilbing itala ang bawat galaw na ginawa. Una, ang piraso na gumagawa ng paglipat ay nakasulat, pagkatapos ay ang parisukat kung saan ito gumagalaw, at sa dulo - ang parisukat na hitsura nito. Halimbawa: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4, atbp.

Ang bawat figure ay may sariling pagtatalaga.

Ang mga pagtatalaga ng Ruso ng mga piraso: hari (KR), reyna (F), rook (L), obispo (C), kabalyero (K), mga pawn ay hindi ipinahiwatig sa anumang paraan. Kapag lumipat sila, ang mga parisukat lamang ang ipinahiwatig (ito ay makikita sa itaas: e2-e4, d2-d4, atbp.).

English designations of pieces: king (K), queen (Q), rook (R), bishop (B), knight (N).

Gayundin, ang mga numero ay maaaring ipahiwatig ng maliliit na mga guhit.

Hari

Maraming mga walang kakayahan na manlalaro ng chess ang tumatawag sa hari bilang pinakamalakas na piyesa. Hindi ito totoo.

Sa panahon ng mga lektura kasama ang aming mga tagapagsanay, matututuhan mo iyon

Ang hari ay ang pinaka MAHALAGA at PANGUNAHING pigura, kung wala ito imposibleng maglaro ayon sa mga patakaran. Ang lahat ng mga piraso ng chess ay may kanilang halaga, ngunit hindi ang hari. Ayon sa mga patakaran, hindi ito maaaring matalo - kaya naman imposibleng sabihin kung magkano ang halaga nito.

Ang diagram ay nagpapakita ng mga posibleng galaw ng hari at ang eskematiko na representasyon nito.

Ang hari ay maaaring lumipat sa anumang katabing parisukat sa tabi niya sa anumang direksyon (pahalang, pahilis o patayo), ngunit kung ang parisukat na ito ay hindi inaatake ng mga piraso ng kaaway o hindi inookupahan ng kanyang sarili. Ang hari ay pumalo sa parehong paraan habang ito ay gumagalaw, iyon ay, maaari nitong kainin ang anumang piraso ng kaaway na nakatayo sa malapit (kung hindi ito protektado).

Sa chess, mayroong isang sitwasyon kung saan ang hari ay maaaring lumipat sa mas maraming mga parisukat. Ito ay tinatawag na castling.

Ang castling ay magkasanib na galaw ng hari at rook: ang hari ay gumagalaw ng dalawang parisukat patungo sa isa sa mga rook habang sabay na inililipat ang rook sa parisukat na dinaanan ng hari. Ang Kingsside castling ay tinatawag na short castling (na may denominasyon na 0-0), ang queenside castling ay tinatawag na long castling (na may denotasyon na 0-0-0). Ang castling ay hindi posible kapag ang hari ay nasa isang field na inaatake ng kalaban o sa sandaling siya ay inaatake na. Gayundin, ayon sa mga patakaran, hindi maaaring gawin ang castling kung tatawid ang hari sa parisukat na inaatake ng kalaban.

Ang chessboard ay nahahati sa dalawang panig: ang queen side (mga linya a, b, c, d) at ang king side (mga linya e, f, g, h). Nakuha ng flanks ang kanilang mga pangalan mula sa posisyon ng mga piraso (ang reyna sa una ay nakatayo sa d1, ang hari sa e1).

Reyna


Ang reyna ang pinakamalakas na piraso. Pareho siyang gumagalaw bilang bishop at bilang isang rook (tatalakayin natin ang mga galaw ng bishop at rook mamaya).

Maaaring lumipat ang reyna nang pahilis, patayo at pahalang sa anumang bilang ng mga parisukat. Parehong matalo.

Ipinapakita ng diagram ang mga posibleng galaw ng reyna at ang eskematiko nitong representasyon.

Sa simula ng laro, bawat isa sa mga kalaban ay may isang reyna. Ang puting reyna sa una ay nasa d1 square (bago ang "a" na linya - ito ang queenside; ito ay inilarawan sa itaas), ang itim na reyna ay nasa d8.

Sasabihin sa iyo ng aming mga bihasang coach tungkol sa kawalan ng kakayahang dalhin ang reyna sa laro nang maaga.

Ang mas maagang pagpasok ng reyna sa laro, mas mataas ang panganib na atakihin ito ng mas mahihinang piraso ng kalaban. Hindi kapaki-pakinabang na ipagpalit ang reyna sa anumang piraso, maliban sa reyna ng kaaway (pagkatapos ng lahat, ang reyna ang pinakamalakas).

Gayundin, sa pamamagitan ng pag-enroll sa aming paaralan, matututunan mo ang:

Ang larong chess ay nahahati sa tatlong yugto: debut - simula ng party (stage 1), middle game (mula sa German mittel - middle, spire - game) - gitna ng laro (stage 2), endgame (mula sa German end - pagtatapos, spire - laro) - ang pagtatapos ng laro (stage 3).

Sa paunang posisyon, ang Puti at Itim ay bawat isa ay may 20 posibleng galaw (4 na knight moves at 16 na pawn moves). Maaari mong i-verify ito nang mag-isa (kapag natutunan mo kung paano gumagalaw ang lahat ng piraso).

Konklusyon: mayroong 400 mga paraan upang i-play lamang ang unang paglipat sa magkabilang panig. At saka...

Rook

Ang rook ay ang pangalawang pinakamakapangyarihang piraso pagkatapos ng reyna. Dalawang rook ay humigit-kumulang katumbas ng lakas sa reyna, ngunit maaaring mas malakas kaysa dito.

Ang rook ay gumagalaw nang patayo at pahalang sa anumang bilang ng mga parisukat. Beats din.

Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay may dalawang rook. Matatagpuan ang mga ito sa mga sulok ng board (mga parisukat a1, h1, a8, h8).

Maraming tao na malayo sa chess ang tumatawag sa rook na tour.

Matututuhan mo mula sa aming mga coach na ang pirasong ito ay tinatawag na rook. Kaya at gayon lamang!

Ang rook ay maaari ding gumalaw nang iba kaysa sa inilarawan sa itaas. Ang paglipat na ito ay castling (mahaba at maikli) - tingnan ang "hari" figure.

Mula sa aming mga coach, malalaman mo kung ano ang rook endgame at kung bakit ito ang pinakamahirap at pinakakaraniwan...

Elepante

Ang obispo ay kapansin-pansing mas mahina kaysa sa rook at mas mahina kaysa sa reyna, ngunit humigit-kumulang katumbas ng lakas sa kabalyero.

Ang mga coach ng aming paaralan ay magsasalita tungkol sa mga sitwasyong ito

Halimbawa: posibleng mag-checkmate ng nag-iisang hari na may dalawang obispo, ngunit hindi sa dalawang kabalyero (na may wastong depensa).

Sa simula ng laro, ang bawat isa sa mga kalaban ay may dalawang obispo. Matatagpuan ang mga ito sa mga parisukat na c1, f1, c8, f8. Ang bawat panig ay may BLUE-SQUARE at BLACK-SQUARE na bishop. Ito ay magiging mas malinaw pagkatapos mong malaman kung paano lumalakad ang elepante (tingnan ang diagram).

Ang elepante ay naglalakad nang pahilis. Ngayon ay malinaw na na maaari lamang niyang kontrolin ang kalahati ng board (32 squares sa 64). Kinokontrol ng isang puting obispo ang mga puting parisukat, ang isa naman ay ang mga itim. Ang mga obispo ni Black ay hindi naiiba.

Ang elepante ay pumalo sa parehong paraan habang ito ay naglalakad. Kung may makasalubong na piraso ng kaaway sa kanyang daan, maaari niyang kunin ito sa pamamagitan ng pagtayo sa parisukat nito.

Kapag mayroon kang dalawang obispo, at ang kalaban ay may isang elepante at isang kabalyero (o dalawang kabalyero), karaniwang tinatanggap na mayroong tinatayang balanse ng materyal sa pisara.

Matututuhan mo mula sa aming mga bihasang tagapagsanay na ang pagkakaroon ng dalawang bishop ay halos palaging isang kalamangan at alamin kung paano ito gamitin

Maling tawagin ang isang obispo na OPISYAL (pati na rin ang isang rook - isang TUR, at isang reyna - isang REYNA).

Tutulungan ka ng isang matalino, may karanasan at malakas na espesyalista na malaman ang tamang pangalan ng mga piraso ng chess

Kabayo

Ang kabalyero ay itinuturing na isa sa mga pinakamahina na piraso, bagaman nangyayari rin na mas mahusay na magkaroon ng isang kabalyero kaysa sa isang obispo. Sa mga pambihirang kaso, ang isang kabalyero ay maaaring maging mas malakas kaysa sa isang reyna (!!), gayunpaman, tulad ng anumang mas mahinang piraso, maaari itong maging mas mahusay kaysa sa isang mas malakas.

Malalaman mo ang tungkol sa mga ganitong kaso mula sa aming mga tagapagsanay (isa sa mga mas nakakaaliw na paksa)

Ang isang chess knight ay halos kapareho sa isang ordinaryong kabalyero (na hindi masasabi, halimbawa, tungkol sa isang obispo at isang rook).

Sa simula ng laro, ang magkabilang panig ay may dalawang kabalyero. Ang mga ito ay matatagpuan sa mga parisukat b1, g1, b8, g8. Ang pag-aaral na maglakad ng kabayo ay mahirap (sa simula ng artikulong ito ay nabanggit), ngunit ...

Matututuhan ito ng iyong anak sa maikling panahon at sa madaling paraan, kahit na mapaglarong paraan salamat sa mga may karanasang kawani ng paaralan ng chess

Sa diagram, ang knight ay nasa e4 square. Mula dito maaari siyang pumunta sa 8 iba't ibang mga field (at sa walong direksyon).

Sanggunian: Ang kabalyero, hari at reyna ay maaaring lumipat mula sa parehong larangan sa walong magkakaibang direksyon. Bishop at rook - apat lang.

Ilista natin kung saan maaaring pumunta ang kabalyero mula sa e4 square: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Ang kabalyero ay naglalakad sa isang uri ng zigzag - sa pamamagitan ng katabing field (kahit na inookupahan) nang patayo o pahalang, pagkatapos ay lumayo mula sa panimulang posisyon patungo sa isa sa mga katabing field nang pahilis.

Sa madaling salita, gumagalaw ang kabalyero gamit ang letrang "G": dalawang patlang patayo at isa pahalang, o kabaligtaran - dalawang patlang nang pahalang at isa patayo.

Ang kabalyero ay napakalakas sa mga saradong posisyon (kapag ang mga pawn ng magkabilang panig ay nagpahinga laban sa isa't isa), dahil ito ang tanging piraso na maaaring tumalon sa mga hadlang sa landas nito.

Ang nakaraang impormasyon tungkol sa kabayo ay isang patak sa karagatan ng kung ano ang kailangan mong malaman tungkol sa kanya. Malalaman mo ang lahat ng iba pa sa pamamagitan ng pag-enroll sa aming paaralan.

Nakasangla

Ang pawn ay ang pinakamahina na yunit ng labanan, na hindi man lang itinuturing na isang piraso. Ang sangla ay isang sangla lamang.

Sa simula ng laro, bawat panig ay may 8 pawns. Ang puti ay matatagpuan sa mga parisukat na a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Ang itim ay matatagpuan sa mga patlang na a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Ang pawn ay gumagalaw lamang ng isang puwang nang patayo pasulong. Totoo, mula sa unang field, maaari siyang pumunta sa dalawang field nang sabay-sabay.

Dahil ang pawn ang pinakamahina, lahat ng iba pang piraso ay binibigyang halaga sa pawn equivalent. Kaya,

Sa aming paaralan matututunan mo na:

- ang isang kabalyero at isang obispo ay nagkakahalaga ng mga tatlong pawn bawat isa;

- rook - mga 5 pawns;

- reyna - humigit-kumulang 9 na pawn.

Walang ganap na pagtitiyak, dahil marami ang nakasalalay sa tiyak na posisyon sa board, at samakatuwid imposibleng sabihin nang sigurado.

Mula sa mga coach ng paaralan matututunan mo ang tungkol sa mga posisyon na pinag-uusapan at kung paano matukoy ang halaga ng mga piraso sa kanila

Ayon sa kanilang lokasyon, ang mga pawn ay nahahati sa rook, knight, bishop, central (reyna at hari). Ang pangalan ng isang pawn ay tinutukoy ng pangalan ng piraso sa likod nito.

Ang pawn ay hindi umaatake sa paraan ng paggalaw nito (hindi katulad ng ibang mga piraso):

At pahilig siyang tumama (sa isang field nang pahilis). (Tingnan ang diagram).

Dahil ang pawn ay ang pinakamahina na, ito ay pinagkalooban ng isa pang kawili-wiling kakayahan: isang pagkuha sa pasilyo.

Sa diagram, ang "pagkuha sa aisle" ay ipinapakita sa dynamics. Ang itim na pawn ay gumagalaw mula d7 hanggang d5 at tumatawid sa square d6, na inatake ng puting pawn. Sa kasong ito, ang puting pawn ay may karapatang kunin ang itim na pawn at tumayo sa parisukat na una nitong inatake, iyon ay, sa d6.

Malalaman mo ang higit pa tungkol sa posibilidad na ito ng mga pawn mula sa mga lektura ng aming paaralan, sa ilalim ng pangangasiwa ng mga propesyonal sa loob ng 1-1.5 na oras

Ang isa pang kakaibang kakayahan ng pawn ay ang promosyon sa anumang piraso.

Isipin natin na sa posisyon sa diagram, ang puting pawn ay nasa e7 (kung saan nagsisimula ang arrow) at lumipat sa e8 (kung saan nagtatapos ang arrow). Dahil dito, ang pawn ay mukhang huling ranggo (para sa puti ito ang ikawalong ranggo, para sa itim ito ang unang ranggo). Sa kasong ito, ang pawn ay may karapatang maging anumang piraso (siyempre, maliban sa hari - pagkatapos ng lahat, siya ang pinakamahalaga at ang bawat panig ay maaaring magkaroon lamang ng isa). Ipinapakita ng diagram kung aling mga piraso ang mapipili ng isang pawn para sa promosyon nito (reyna, obispo, rook, kabalyero). Halos palaging ang isang pawn ay nagpo-promote sa isang reyna, dahil ang reyna ang pinakamalakas na piraso (bakit i-promote sa isang bagay na mas mahina?)

Ang mga coach ng aming paaralan ay mag-uusap tungkol sa mga sitwasyon kung kailan ito ay kapaki-pakinabang upang i-promote ang isang pawn sa iba pang mga piraso, maliban sa isang reyna. Ito ay inilalarawan ng mga kawili-wili at nakapagtuturo na mga halimbawa.

Ang mga piraso ng chess ay nahahati sa magaan at mabigat. Baga - mga kabayo at elepante. Mabigat - rooks at reyna. Ang hari ay hindi madali, hindi isang mabigat na pigura (ang pinakamahalaga lamang). Ang mga pawn ay hindi mga piraso.