PS4 system software. Mga Mahahalaga sa Kasaysayan ng PlayStation

Matapos ang matunog na tagumpay ng PlayStation 3, na inilabas ng sikat na kumpanyang Hapones sa buong mundo na Sony noong 2007, lahat ay naghihintay para sa isang sumunod na pangyayari. At ngayon, pagkatapos ng anim na mahabang taon ng paghihintay, ang Hapon ay nagsilang ng isang bagong bagay - ang ika-apat na henerasyon na console PlayStation 4. Ang mga katangian ng modelong ito ay lumampas sa lahat ng mga inaasahan, at sa oras ng paglabas ang console ay walang mga analogue o mga kakumpitensya. Pinahintulutan nito ang mga benta ng set-top box na umakyat sa hindi pa nagagawang taas, na nagdulot ng malubhang kita sa tagagawa.

Mga Pangunahing Tampok ng Console

Tingnan natin ang console: ano ang PlayStation 4? Ang mga katangian ng bagong console ay tumutugma sa lahat ng mga modernong katotohanan at kahit na medyo lumampas sa kanila. Narito ang pangunahing data:

  • Ang bagong console ay nilagyan ng x86-64 AMD Jaguar processor, na kasing lakas ng pinakamahusay na mga katapat sa computer at may 8 core.
  • Ang AMD graphics core ay responsable para sa pag-playback ng video, na naghahatid ng 1.84 teraflops
  • Ang RAM ay 8 gigabytes, GDDR5 generation.
  • Ang kabuuang halaga ng memorya ay 500 GB, kung nais, ang hard drive ay maaaring mapalitan.
  • Sa mga I / O device, maaari nating makilala ang isang ganap na 6xCAV Blu-ray drive, pati na rin ang pagkakaroon ng USB 3.0 at AUX na mga output.
  • Maaaring kumonekta ang console sa network sa pamamagitan ng Ethernet na sumusuporta sa 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T na mga protocol, mga wireless system na sumusuporta sa IEEE 802.11 b/g/n at Bluetooth 2.1.
  • Ang set-top box ay may HDMI, digital at analog na mga output.

Sa madaling salita, ang bagong console ay mayroong lahat ng kailangan kahit na ang pinaka-sopistikadong at hinihingi ng manlalaro.

Tulad ng para sa mga joystick, maaari din nilang pasayahin ang mga manlalaro. Ang mga Joystick ay wireless na ngayon, may mga sukat na 162 x 52 x 98 mm at medyo maliit na timbang - 210 g. Napakakumportable sa mga kamay at halos hindi naramdaman. Dagdag pa, ang kawalan ng mga wire ay gumaganap din ng isang papel - ngayon ay maaari kang maglaro sa anumang distansya mula sa console. Sa pangkalahatan, ang mga joystick ay puno ng pinakabagong teknolohiya at hindi mas mababa sa functionality sa console mismo. Sa mga button ay makikita mo ang PS, share, mga opsyon, direksyon ng paggalaw, mga aksyon, R1/L1/R2/L2, kaliwang stick /L3, kanang stick/R3. Bilang karagdagan sa mga pindutan, ang joystick ay may capacitive touchpad na sumusuporta hanggang sa dalawang puntos sa parehong oras. Ang touchpad ay ganap na naki-click. Ang joystick ay may built-in na anim na axis na gyroscope. Bilang karagdagan, mayroon itong light bar na ginagawang mas kaakit-akit ang hitsura nito, sinusuportahan ng joystick ang vibration at mayroon itong built-in na mikropono upang makipag-usap sa iba pang mga manlalaro habang naglalaro o nagre-record ng mga stream. Ang joystick ay may USB, Extention at headphone output, kaya maaari mong ikonekta ang lahat ng kailangan mo dito kung gusto mo. Ang gamepad ay konektado sa set-top box sa pamamagitan ng Bluetooth 2.1 + EDR. Ang baterya sa joystick ay isang klasikong lithium-ion na baterya na maaaring tumagal nang mahabang panahon nang hindi nagre-recharge.

Ang PlayStation 4 ay may na-update na PlayStation 4 Eye camera na may mga panlabas na dimensyon na 186 x 27 x 27 mm. Ang mga katangian nito ay karapat-dapat ding igalang:

  • Maaari itong mag-shoot ng video sa 1200 x 800 pixels sa 60 frames per second sa mga format ng video gaya ng RAW at YUV. Mayroon ding mga shooting mode sa 640 x 400 sa 120 fps, 320 x 190 sa 240 fps, na nagbibigay-daan sa iyong piliin ang pinakamainam na kalidad na nababagay sa iyo.
  • Ang camera ay nilagyan ng dalawahang lente na may nakapirming focus at isang hanay ng pagkuha na 30 cm.
  • Ang pagsusuri ng na-update na video camera ay 85 degrees, na, makikita mo, ay marami.
  • Ang camera ay may apat na channel na mikropono na nakakakuha ng kahit na ang pinakatahimik na mga tunog.
  • Nakakonekta ang camera sa console sa pamamagitan ng AUX. Dalawang metro ang haba ng cable, kaya maaari mong ilagay ang camera kahit saan mo gusto.

At hindi iyon lahat ng mga pagbabago, mayroong hindi kapani-paniwalang marami sa kanila. Kung ililista mo silang lahat, kung gayon ang artikulong ito ay hindi sapat. Maaari mong malaman ang tungkol sa mga karagdagang inobasyon sa plano ng programa mula sa ikalawang kalahati ng artikulo.

Disenyo

Kaya, nakilala mo na ang mga pangunahing pagbabago sa PlayStation 4. Ang mga katangian, nakikita mo, ay kahanga-hanga. Kung tungkol sa hitsura, lahat ng bagay dito ay mahusay din. Ang mga sukat ng bagong attachment ay 275 x 53 x 305 mm at ang timbang ay humigit-kumulang 2.8 kg. Ang hitsura ng console ay medyo klasiko - mga tuwid na linya at isang bahagyang beveled na disenyo, sa madaling salita, wala nang iba pa. Ito ay ganap na naaayon sa prinsipyo ng Japanese minimalism. Ang katawan ng console ay may hitsura ng tatlong mga layer ng mga bloke, na sumasagisag sa kapangyarihan at pagiging maaasahan ng console. Sa gitna ng tuktok na panel makikita mo ang makintab na logo ng gumawa. Mayroong dalawang USB output sa front panel ng console.

Kung nais mo ang isang bagay na espesyal, ngayon ay mayroong isang medyo malaking bilang ng iba't ibang mga na-customize na modelo ng mga set-top box, kung saan maaari kang pumili ng anuman, ang lahat ay nakasalalay sa kung ano ang gusto mo.

Mga kalamangan sa iba pang mga console

Ang pangunahing katunggali ng Japanese console ay ang ideya pa rin ng Microsoft - ang Xbox. Sa pangkalahatan, ang mga console ay halos magkapareho at mahirap sabihin kung alin ang mas mahusay. Pinakamainam na iwanan ang tanong na ito sa paghatol ng mga manlalaro, dahil ang bawat isa sa mga console ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, at, nang naaayon, bawat isa sa kanila ay may sariling hukbo ng mga tagahanga na isinasaalang-alang ang produkto ng kakumpitensya bilang isang bagay na hindi karapat-dapat ng pansin.

Mga tampok ng bagong console

Ano pa ang maaaring ipagmalaki ng bagong PlayStation 4? Ang mga katangian ay isinasaalang-alang na, ang disenyo din, nananatili itong makita ang mga bagong tampok ng uri ng software. At narito rin, mayroong kung saan gumala:

  • Ginawa ang console bilang maginhawa hangga't maaari para sa mga developer ng mga bagong laro, na makabuluhang binabawasan ang oras na kinakailangan upang gawin ang mga ito, pati na rin ang kanilang badyet. Ito ay magbibigay-daan sa kahit na maliliit na kumpanya ng pagbuo ng laro na i-promote ang kanilang mga nilikha sa mga manlalaro na may kaunting pagsisikap. Bilang isang resulta, ito ay makakatanggap ng isang malubhang impetus sa pag-unlad.
  • Habang nagda-download ang laro mula sa PlayStation Store, hindi mo na kailangang umupo at tumingin sa loading bar na may bored na mukha. Ngayon ay maaari ka nang magsimulang maglaro digital na bersyon mga laro na sa oras ng pag-download nito.
  • Maaari mong i-update ang software kahit na naka-off ang console.
  • Ngayon ay may bagong "smart pause" mode. Binibigyang-daan ka nitong magpatuloy sa paglalaro mula sa sandaling umalis ka sa laro, kaagad pagkatapos i-on ang console. At nangangahulugan ito na kahit na ang kakulangan ng oras ay hindi mapipigilan ang iyong pag-unlad sa laro - maaari mong i-pause, i-off ang console, at pagkatapos, i-on ito, magpatuloy sa paglalaro mula sa parehong lugar.
  • Ngayon ay mayroong pinakabagong Gaikai system na hahayaan kang subukan ang laro sa tindahan bago mo ito bilhin. Kung tutuusin, walang gustong bumili ng baboy sa sundot, di ba?
  • Makikita mo sa real time kung ano ang nilalaro ngayon ng iyong mga kaibigan.
  • Sa tindahan, maaari mo na ngayong makita kaagad ang isang listahan ng iyong mga rekomendasyon. Ito ay binuo batay sa iyong mga pagbili sa PlayStation Store, na, nakikita mo, ay napaka-maginhawa.
  • Mayroon na ngayong bagong serbisyo ng Ustream na nagbibigay-daan sa iyong mag-stream ng mga laro sa real time. At kung nakatagpo ka ng mga paghihirap, madali kang makahingi ng tulong sa mga kaibigan na magsasabi sa iyo kung paano pinakamahusay na dumaan dito o sa sandaling iyon ng laro.
  • Ang console menu ay multitasking na ngayon: sa panahon ng laro, maaari mong gamitin ang iba pang mga application, halimbawa, i-access ang Internet.
  • Sa nakalaang PlayStation Apps, maaari kang kumonekta sa iyong console gamit ang PlayStation Vita at PS Vita TV. Bilang karagdagan, maaari kang kumonekta sa console gamit ang iyong telepono.
  • Ang console ay may kasamang karaniwang headset at isang 500 GB na hard drive, na, kung ninanais, ay maaaring palitan ng iba pa.
  • Sa wakas ay inalis na ng console ang mga rehiyonal na paghihigpit, kaya hindi ka na makakatagpo ng mga titik gaya ng PAL at NTSC.

Mga pagkakaiba mula sa mga nakaraang bersyon

Ang mga teknikal na katangian ng PlayStation 4 ay seryosong naiiba sa mga sa console ng nakaraang bersyon. Mayroon ding mga makabuluhang pagkakaiba sa software. Sa teknikal, ang console ay naging mas malakas - lahat ay bumuti, mula sa processor hanggang sa RAM. Ang isang mahalagang katotohanan ay ang tagagawa ay inabandona ang mga processor na ginamit niya sa mga nakaraang modelo, at pinagtibay ang isang computer processor.

Bilang karagdagan, ang mga bagong joystick ay iba rin. Ang isang mahalagang update ay ang hitsura ng button na Ibahagi, na ginagawang posible na ibahagi ang pinakamagagandang sandali ng iyong laro sa mga kaibigan at kakilala o i-stream ang laro sa real time.

Mga pagbabago sa console

Sa ngayon, mayroong maraming iba't ibang mga pagbabago ng Sony PlayStation 4, ang mga katangian na kung saan ay bahagyang naiiba. Sa ngayon, ang mga pagbabago gaya ng Neo, Slim at Pro ang pinakasikat. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling katangian.

PlayStation 4 Pro

Ang isa sa mga pagbabago ay maaaring tawaging isang console na ang mga katangian ay naiiba sa karaniwang isa. Nagpapakita ito ng mas mataas na performance dahil sa na-update na "stuffing". Ang mga detalye ng PlayStation 4 Pro ay ang mga sumusunod:

  • Buong 4K na suporta. Ngayon ang mga graphics ng mga laro ay magiging kahanga-hanga.
  • Ang hard drive ay pinalaki sa isang terabyte.
  • Ang graphics core ay napabuti ng higit sa 2 beses upang palawakin ang mga kakayahan sa graphics ng mga laro.
  • Buong 1080p na resolution.

Tulad ng nakikita mo, may sapat na mga pagbabago. Kung ihahambing natin ang karaniwang console at ang PlayStation 4 Pro, ang mga katangian ng huli ay mas mataas kaysa sa orihinal, lalo na ang visual na bahagi. Bilang karagdagan, ipinagmamalaki ng pro na bersyon ang karagdagang USB port sa rear panel. Ang paglabas ng bagong console ay naka-iskedyul para sa Nobyembre 2016.

PlayStation 4 Slim

Ang isa pang pagbabago ng console ay ang PlayStation 4 Slim. Ang mga katangian nito ay hindi nagbago, tulad ng sa mga nakaraang slim na bersyon ng mga console. Ang tanging bagay na nagbago ay ang mga sukat ng console. Siya ay naging mas maliit. Ang mga sukat nito ay naging mas maliit ng isang ikatlo, at ang laki nito ay nabawasan ng isang quarter. Ang lahat ng ito ay naging posible upang makabuluhang bawasan ang pagkonsumo ng enerhiya at bawasan ang mga antas ng ingay. Ang bagong set-top box ay nilagyan ng mga USB 3.1 port, Wi-Fi a/b/g/n/ac na may kakayahang kumonekta sa pamamagitan ng Bluetooth 4.0. Bilang karagdagan, ang slim na bersyon ng set-top box ay mas mura kaysa sa orihinal.

PlayStation 4 Neo

Ang Sony ay lumikha ng isang high-end na console na tinatawag na PlayStation 4 Neo, ang mga katangian nito ay medyo naiiba sa orihinal. Ang unang bagay na nakakakuha ng iyong mata ay seryosong pinahusay na graphics. Ngayon, kung pinapayagan ito ng TV, masisiyahan ka sa buong 4K sa lahat ng laro. Totoo, sa ngayon, ang mga laro lamang na inilabas noong taglagas ng 2016 ang sinadya, ngunit ipinangako ng mga Hapones na tapusin ang lahat. Ang mga TV na sumusuporta sa FullHD system ay sasailalim din sa mga pagpapabuti - ngayon ay magkakaroon na sila ng mas mataas na stable na frame rate, at ang mga graphics ay magiging mas detalyado.

Ang processor ng pagbabagong ito ay magiging mas malakas at susuportahan ang bilis ng orasan na 2.1 gigahertz, na magpapabilis sa console ng isang pangatlo. Ang lakas ng graphics core ay higit sa doble, at ang bilis ng orasan nito ay tumaas ng higit sa isang daang megahertz. Bilang karagdagan, ang bandwidth ng RAM ay nadagdagan ng isang quarter, na mahalaga din. Dagdag pa, ang karagdagang 512 megabytes ng memorya ay inilaan para sa mga laro. Ang lahat ng ito ay naging posible upang itaas ang resolution ng imahe sa buong 2160p. Ang paglabas ng na-update na console ay naka-iskedyul para sa Oktubre 2016.

Sa ngayon, mahirap isipin na ang mga unang simulain ng ideya ng konsepto ng Sony Playstation ay binuo noong kalagitnaan ng dekada 80 ng huling siglo. Malayo na ang narating ng console sa paglikha, ngunit ang mga pagsisikap ng pangunahing may-akda nito na si Ken Kutaragi ay hindi nawalan ng kabuluhan. Ang modelo ng Sony Playstation 1 ay minarkahan ang simula hindi lamang ng matagumpay na pag-unlad ng sarili nitong pamilya, ngunit nagkaroon din ng malubhang epekto sa mga produkto ng mga kakumpitensya.

Unang simula

Ang mga manlalarong Hapones ang unang nagsuri ng PS1 noong Disyembre 1994. Kasabay nito, ang debut ng console ay hindi naganap sa pinakamahusay na mga kondisyon, dahil ang isang seryosong katunggali mula sa Sega ay lumitaw sa merkado isang linggo bago ang kaganapang ito. Sa mga tuntunin ng kita, ang sitwasyon ay maganda rin. Habang hinahangad ng Sony na akitin ang mga unang customer nito abot kayang presyo, walang tanong tungkol sa kita dahil sa mga prefix. Ang stake ay ginawa sa kita mula sa mga laro. Sa isang paraan o iba pa, ang mga developer ay may malubhang dahilan para sa optimismo, dahil ang Sony Playstation 1 set-top box ay nakatanggap ng maraming masigasig na mga tugon sa mga unang araw ng mga benta. Kinumpirma ito ng kumpletong pagkasira ng mga bodega ng kumpanya.

Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang console sa Europa at Estados Unidos, kung saan ito ay hindi gaanong matagumpay. Kasabay nito, ang mga laro ay binuo, kabilang ang Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Air Combat at iba pa. Kinukuha ng mga user ang mga PS1 disc ng lahat ng genre, naghihintay ng bagong serye na lumabas. Kasabay nito, nag-aalok ang tagagawa ng isang malaking hanay ng mga peripheral na aparato para sa oras na iyon na nagpalawak ng mga kakayahan ng console. Kabilang sa mga ito ang mga daga, mga cable para sa pagkonekta ng mga set-top box sa isa't isa, isang memory card ng Sony Playstation 1 at iba pang mga bahagi. Ang lahat ng ito ay hindi makakaapekto sa pagiging kaakit-akit ng modelo, na hindi nag-iwan ng pagkakataon na makipagkumpitensya sa dating pinuno ng sektor na ito sa harap ng Nintendo at Sega.

Mga pagtutukoy

Impormasyon ng processor:

  • MIPS R3051 - 32-bit na RISC.
  • Ang dalas ng processor ay 33.8688 MHz.
  • Bandwidth ng processor ng bus - 1056 Mbps.
  • Produktibo - 30 MIPS.
  • Ang cache ng data ay 1 KB.
  • Cache ng tagubilin - 4 KB.

Data ng memorya:

  • Ang pangunahing RAM ng karaniwang modelo ay 2 MB, at ang bersyon ng debug ay may 4 MB.
  • Memorya ng tunog - 512 Kb.
  • Memorya ng video - 1 MB.
  • CD-ROM - 32 Kb.
  • EEPROM memory card - 128 Kb.

GUI

Sa klasikong bersyon, ang Sony Playstation 1 GUI ay binibigyan ng GUI na may madilim na asul na background. Kasabay nito, ang mga titik na may mga icon ay ginawa gamit ang mga rainbow shade sa estilo ng graffiti. Gayunpaman, sa huli, compact na bersyon ng PSone, binago ang disenyo. Sa partikular, naging kulay abo ang background at nakakuha ng mga shortcut para sa pag-access sa CD player at pamamahala sa memory card. Siyanga pala, sinusuportahan din ng ilang pagbabago ang pag-playback ng video mula sa elementarya na pag-andar kontrol ng manlalaro. Sa hinaharap, ang direksyon na ito ay nagsimulang bumuo bilang isang parallel na pagpapabuti sa kalidad ng gameplay.

Mga pagbabago

Ang unang henerasyon ng Sony Playstation ay dumaan sa maraming pagbabago, sa bawat variant ay tumatanggap ng natatanging serial number. Nagsimula ang prosesong ito sa isang binagong bersyon ng SCPH-1000 na isinama ang connector. Inalis ito sa susunod na edisyon. Ang mga karagdagang pagbabago ay nakaapekto sa panloob na nilalaman. Sa 500x series, pinasimple ng mga developer ang shielding, inilipat ang CD drive, binago ang power supply wiring diagram, at inilipat ang RFU at RCA port mula sa likod ng set-top box. Pagkatapos nito, ang paglabas ng Sony Playstation 1 sa linya ng 700x ay inilunsad, ang mga kinatawan nito ay mayroon ding mga panloob na pagkakaiba. Sa partikular, ang system RAM ay naglalaman lamang ng isa sa halip na apat na chips. Ang parehong naaangkop sa CD controller - kung bago ito ihain ng tatlong chips, pagkatapos ay sa kasunod na mga edisyon ang kanilang pag-andar ay ginanap ng isa. Ang huling edisyon ay ang 900x series, na nilagyan ng parehong hardware, ngunit hinubad ito ng mga creator at binawasan ang naka-print na circuit board.

Posibleng mga pagkakamali at pag-aayos

Mula noong unang hitsura ng set-top box sa domestic market, ang problema sa pagkumpuni ay talamak, dahil may kakulangan ng mga bahagi at ekstrang bahagi para sa naturang kagamitan. Kasabay nito, ang mga pagkakamali ay pangunahing nakakaapekto sa mga integral na piyus sa motherboard, na nasunog. Bilang resulta, ang mga sumusunod na problema ay maaaring maobserbahan:

  • Ang set-top box ay hindi nakakakita ng isang controller upang kontrolin.
  • Hindi binabasa ang memory card.
  • Nawawalang larawan.
  • Hindi lang mag-on ang console.

Ngayon, maaari kang makahanap ng mga integral na piyus ng isang angkop na modelo sa anumang tindahan na nagbebenta ng mga electronics. Gayunpaman, ang pag-aayos ng Sony Playstation 1 sa anyo ng pagpapanumbalik ng motherboard ng set-top box ay maaaring hindi malutas ang problema kung ang peripheral device ay may kasalanan. Samakatuwid, bago mag-ayos, dapat mong subukan ang pagpapatakbo ng mga joystick, memory card at iba pang nauugnay na bahagi na maaaring magdulot ng pagka-burnout sa board.

Emulation

Sa mga pamantayan ngayon, ang PS1 console ay tiyak na luma na sa maraming paraan. Ang unang bersyon, ayon sa teknikal na data nito, ay hindi na nauugnay sa merkado ng game console. Ngunit, sa kabila nito, maraming mga taong mahilig sa pahalagahan ang mga merito ng mga unang laro na inilunsad sa console na ito. Para dito, binubuo ang mga espesyal na emulator na nagbibigay-daan sa iyong patakbuhin ang mga naturang laro Sistema ng Windows. Mahalagang tandaan na ang Sony Playstation 1 joystick ay maaaring hindi kailanganin, at ang mga memory card ay maaaring hindi mabasa ng lahat ng mga bersyon ng mga emulator. Kapag pumipili ng naturang programa, dapat mong bigyang pansin ang mga sumusunod na nuances:

  • Tugma sa isang malawak na hanay ng mga laro ng PS1.
  • Kung kinakailangan, ang posibilidad ng paglalaro sa pamamagitan ng network.
  • Suporta para sa pinakabagong bersyon ng mga plugin.
  • Ang nabanggit na posibilidad ng pagtulad sa mga memory card.

Mga review tungkol sa prefix

Ang modelo ay sinubukan ng panahon at ng buong henerasyon ng mga manlalaro na nagsasalita tungkol sa console. Sa partikular, ang survivability, maintainability, reliability at functionality nito ay nabanggit - siyempre, kung ihahambing sa mga mapagkumpitensyang produkto noong panahong iyon. Siyanga pala, ang prefix mula sa Sony ay isa sa mga unang nagbigay-daan sa iyong magpatugtog ng mga music CD. Sa mga tuntunin ng gastos, ang mga opinyon ng mga may-ari ay hindi gaanong kanais-nais sa Sony Playstation 1. Ang presyo sa panahon ng katanyagan nito sa merkado ng Russia ay mula 3,000 hanggang 4,000 rubles. Sa ngayon, ang prefix ay maaaring mabili alinman sa isang ginamit na estado o sa ibang bansa. Sa unang kaso, maaari itong nagkakahalaga ng 1,500 - 2,000 rubles, at sa pangalawa, dahil sa mga karagdagang gastos na humigit-kumulang 5,000 rubles.

Siyempre, para sa ganoong halaga, ipinapayong bumili ng isang prefix, ang mga kakayahan na matagal nang hindi napapanahon, dahil lamang sa isang pakiramdam ng nostalgia. Gayunpaman, mayroong ganoong kahilingan. Sa kabilang banda, mayroon ding ilang mga gumagamit na pinanatili ang Sony Playstation 1, binili 10 o kahit 15 taon na ang nakakaraan. Muli itong nagpapahiwatig ng tibay ng modelo.

Mga kasunod na henerasyon ng prefix

Ang pag-unlad ng kahalili sa matagumpay na set-top box ay hindi nagtagal, at noong 2000 ay lumabas ang pangalawang henerasyon nito. Ang susunod na modelo ay ganap na nakamit ang mga inaasahan ng mga tagalikha, na naging pinakamahusay na nagbebenta ng console ng laro sa kasaysayan. Sa pamamagitan ng paraan, ayon sa data para sa 2011, humigit-kumulang 155 milyong set-top box ang naibenta. Kabilang sa mga tampok na nakikilala ang Sony PlayStation 2 ay suporta sa DVD. Ngunit sa parehong oras, mayroon ding mga seryosong kakumpitensya mula sa Microsoft at Nintendo.

Ang susunod na hakbang sa pagbuo ng console ay ang henerasyon ng PS3, na pumasok sa merkado ng mundo noong 2007. Sinuportahan ng prefix hindi lamang ang gameplay, ngunit pinapayagan din ang gumagamit na ma-access ang Internet at manood ng mga pelikula, at ang mga Blu-Ray disc ay ginamit bilang media. Kasabay nito, ang Microsoft ay naglalabas ng isa sa pinakamatagumpay na console mula sa Xbox 360 line nito, na pinipilit ang Sony na itaas ang bar.

Ang ikaapat na henerasyon ay ang pinakahuli sa serye ng PS. Ang kanyang hitsura ay noong 2013. Ang modelo ay nagpapatakbo sa ilalim ng Orbis OS, na, sa turn, ay isang pagbabago ng ikasiyam na bersyon ng FreeBSD. Ang pangunahing pagbabago sa console ay ang universalization ng panloob na pagpuno na may pinakamataas na approximation sa computer. Kaya, kumpara sa modelo ng Sony Playstation 2, ang ika-apat na henerasyon ay nakatanggap ng isang AMD central processor na may 8 core, 500 GB sa hard drive, USB port at ang pinakabagong mga wireless module. Ang mga disadvantage ng Playstation 4 ay kinabibilangan ng hindi pagkakatugma sa mga laro mula sa mga nakaraang bersyon ng console. Gayunpaman, sa tulong ng mga serbisyong "cloud", matagumpay na nalutas ng mga manlalaro ang problemang ito.

Konklusyon

Ang mga teknolohiyang nakapaloob sa Playstation 1 ay hindi lamang rebolusyonaryo para sa kanilang panahon, ngunit inilatag din ang pundasyon para sa buong industriya ng paglalaro. Ang walang kapantay na mga kakayahan ng PS4 ay walang anuman kumpara sa potensyal na mayroon ang unang Sony game consoles, ngunit ang PS1 ang nagbigay ng impetus at pangunahing mga direksyon para sa paglipat sa isang tabi. pag-unlad ng pananaw. Isa sa mga ideya na sumisira sa konsepto ng diskarte sa pagbibigay ng karanasan sa paglalaro ay ang pag-abandona sa mga cartridge pabor sa mga CD. Ito ang nagbigay-daan sa mga espesyalista ng Sony na magtrabaho nang higit pa kumplikadong laro, pagbutihin ang paghahatid ng mga graphics at tunog. Sa hinaharap, ang hanay ng mga kakayahan ng console ay pinalawak sa pamamagitan ng paggamit ng DVD at Blu-Ray, pati na rin ang isang pangunahing pag-alis mula sa detalye ng teknikal na pagpupuno at ang pagtatantya nito sa mga tradisyonal na PC.

Ang paghahambing ng potensyal sa paglalaro ng unang bersyon ng PS sa functionality at teknikal na katangian ng mga mas bagong bersyon ng console, masasabi nating ganap na magkaibang mga console ang mga ito. Gayunpaman, ang mga developer ay nananatiling tapat sa pangunahing konsepto ng kanilang mga produkto, na nagbibigay sa kanila ng mataas na ergonomya, pagiging maaasahan at pagtuon sa pagbibigay ng pinakamataas na kasiyahan sa panahon ng laro. Ang isa pang bagay ay ang pagpapabuti ng teknolohiya, mga bagong pangangailangan ng mga mamimili at kumpetisyon ay hindi nagpapahintulot sa paghinto sa proseso ng pag-upgrade ng mga set-top box, na radikal na nagbabago sa kanilang pagganap.

Ipinakita ko sa iyong pansin ang bersyon ng may-akda ng aking artikulo tungkol sa kasaysayan ng PlayStation (sinusog at itinuwid), na inilathala sa Marso at Abril na mga isyu ng PSM para sa 2007.

Mula sa dumi hanggang sa Kings

Nagsimula ang lahat 62 taon na ang nakalilipas sa Tokyo. Ang tatlumpu't pitong taong gulang na inhinyero na si Masaru Ibuka ay nagbukas ng isang maliit na radio repair shop sa isang gusaling binomba. Naging maayos ang mga bagay-bagay at, makalipas ang isang taon, isang batang physicist na si Akio Morita ang sumama sa kanya, na kasama niya noong Mayo 7, 1946 itinatag nila ang isang kumpanya na may mahirap na pangalan para sa isang dayuhang tainga - "Tokyo Tsushin Kogyo", na isinalin bilang "Tokyo Telecommunications at Engineering Corporation". Ang paunang kapital ng bagong tatag na korporasyon ay 190,000 yen lamang, at ang bilang ng mga empleyado ay hindi lalampas sa dalawampu.

Noong 1949, ang kumpanya ng Ibuki at Morita ay nakabuo ng magnetic tape, at noong 1950 ay inilabas ang unang Japanese tape recorder. Pagkatapos ay binisita ni Masaru Ibuka ang USA, kung saan nalaman niya ang tungkol sa pag-imbento ng transistor. Noong 1954, pumasok siya sa isang kasunduan sa paglilisensya sa Bell Labs. na gumamit ng mga transistor sa mga produkto ng kanyang kumpanya at, makalipas ang isang taon, ang unang Japanese transistor radio receiver, ang TR-55, ay lumitaw sa mga istante ng tindahan, at makalipas ang dalawang taon nakita ng mundo ang TR-63, ang unang bulsa (112 × 71 × 32 mm) na radyo na ganap na binuo mula sa maliliit na bahagi. Ang TR-63 ay nagdala ng hinaharap na higanteng tagumpay sa buong mundo.

Matapos makapasok sa merkado ng North American, ang kumpanya ay nahaharap sa isyu ng rebranding. Ang mga Amerikano ay pumutok ang kanilang mga dila sa abbreviation na "ToTsuKo", hindi pa banggitin ang buong pangalan. Ang landas patungo sa isang bagong pangalan ay mahirap, ngunit pagkatapos ng maraming pagdurusa, sa wakas ay natagpuan ni Morita ang isang salita na wala sa anumang wika - "sony".

Ang salitang "sony" ay isang symbiosis ng Latin na "sonus" (tunog), ang English na "sunny" (sunny) at ang Japanese-English slang expression na "sonny-boy", na malapit sa kahulugan sa Russian, again slang salitang "botanist". Kaya ang "Tokyo Tsushin Kogyo" ay pinalitan ng pangalan na Sony. Matapos ang pagpapalit ng pangalan, ang tagumpay ay hindi umalis sa korporasyong Hapones.

Noong 1960, ipinakita ng Sony sa mundo ang unang transistorized na receiver ng telebisyon, at noong 1968 ang unang kulay na set ng telebisyon batay sa maalamat na Trinitron CRT ay lumitaw. Dagdag pa, nagsimulang lumitaw ang mga makabagong produkto na may nakakainggit na regularidad: ang unang kulay na video cassette (1971), ang unang Betamax home video recorder (1975), ang sikat na Walkman portable audio player (1979), isang electronic video camera (1981), ang unang CD player (kasama ang Philips, 1982), ang unang mass-produced consumer camcorder (1983), ang unang digital video recorder (1985) ... kahit na ang pamilyar, kahit na hindi na ginagamit na 3.5-inch floppy disk ay nilikha ng Sony (1989).

Noong kalagitnaan ng dekada otsenta, naging sikat na sa mundo ang Sony. Sa kabila ng sari-saring pag-unlad nito sa consumer electronics market, hindi binigyang-pansin ng Sony ang namumuong industriya ng paglalaro hanggang sa ang isang Ken Kutaragi, isang inhinyero mula sa departamento ng pananaliksik, ay walang pakundangan na namagitan sa mga plano nito.

Ama

Si Ken Kutaragi ay ipinanganak noong Agosto 8, 1950 sa Tokyo. Ang pamilya Kutaragi, ayon sa pamantayan ng Hapon, ay hindi mayaman, bagaman ang kanyang mga magulang ay may-ari ng isang maliit na bahay-imprenta. Bilang isang bata, si Ken ay napaka-interesado sa pagtatayo ng iba't ibang mga mekanismo, madalas na nag-disassembling ng mga laruan upang maunawaan kung paano gumagana ang mga ito, ngunit pagkatapos ay natuklasan niya ang kanyang tunay na simbuyo ng damdamin - electronics. Pagkatapos makapagtapos sa paaralan na may mahusay na mga marka, pumasok si Ken sa Unibersidad ng Electro-Communications sa Choofu.

Matapos matanggap ang kanyang diploma, nakakuha si Kutaragi ng trabaho sa mga laboratoryo ng pananaliksik, sa oras na iyon na ang pinakamalaking, ang korporasyong Hapones na Sony. Nasangkot sa maraming matagumpay na proyekto, kabilang ang trabaho sa mga unang LCD screen at maagang mga digital camera, mabilis siyang nakakuha ng reputasyon para sa kakayahang malutas ang anumang problema at makita ang hinaharap.

Sa panonood ng kanyang anak na babae na naglalaro ng Nintendo Famicom (NES sa US at Dandy sa Russia at sa CIS), nakita ni Kutaragi ang malaking potensyal ng electronic entertainment. Gayunpaman, ang mga tunog na ginawa ng Ken's Famicom ay nakakatakot, at ang sistema ng cartridge ay kapansin-pansing mas mababa sa maraming aspeto kaysa sa mga floppy disk.

Si Kutaragi, na malinaw na lumampas sa kanyang awtoridad, nakipag-ugnayan sa Nintendo at nag-alok na tumulong. Tumanggi ang Nintendo sa mga floppy disk, ngunit interesado siya sa bagong sound chip. Lihim mula sa lahat (maliban sa kanyang boss), si Kutaragi ay nagdisenyo at gumawa ng isang prototype ng SPC-700 chip.

Sinuportahan ng Sony SPC700 ang wavetable synthesis at muling ginawa ang 8-channel na audio sa ADPCM na format. Bahagyang salamat sa kanya, nagawang talunin ng SNES ang pinakamalapit na katunggali mula sa SEGA - Genesis (Mega Drive).

Ngunit ang lahat ng sikreto ay nagiging malinaw. Ang pamunuan ni Ken ang huling nakaalam na nais ng Nintendo na gumawa ng kontrata sa Sony para gumamit ng ilang uri ng Kutaragi chip sa kanilang bagong console ng Laro. Galit din ang mga amo dahil nakikipagtulungan ang kanilang empleyado sa mga kakumpitensya. Doon na sana magtatapos ang kuwento kung hindi dahil sa presidente noon ng Sony Corporation na si Norio Oga, na hindi pumayag na matanggal sa trabaho ang magiging “ama ng PlayStation” at pinayagan siyang magpatuloy sa pagtatrabaho.

Prematurity

Ang kapasidad ng mga cartridge na ginamit sa NES at SNES ay nag-iiwan ng maraming nais, at ayon sa mga pamantayan ngayon ay magiging katawa-tawa lamang. Sinubukan ng Nintendo na mag-eksperimento sa iba't ibang uri ng mga magnetic disk, na nagresulta sa hindi masyadong matagumpay na Famicom Disk System. Ang mga disc ay madaling na-demagnetize, scratched at, pinakamasama sa lahat, ay hindi protektado mula sa ilegal na pagkopya.

Ang pansin ng Nintendo ay iginuhit sa magkasanib na pag-unlad ng Sony at Philips - CD-ROM / XA, na pinagsasama ang iba't ibang data at naka-compress na audio sa format na XA. Noong 1988, nakipagkontrata ang Nintendo sa Sony upang bumuo ng isang Super Famicom add-on na tinatawag na SuperDisk, na kalaunan ay pinalitan ng pangalan ang SNES-CD. Ang addon na ito ay dapat na makipagkumpitensya sa isang katulad na "gadget" para sa Genesis mula sa SEGA - MegaCD.

Ang pamunuan ni Kutaragi ay nanatiling hindi masigasig tungkol sa pakikipagtulungan sa isang katunggali, at iminungkahi ni Ken kay Pangulong Oga na lumikha sila ng isang hiwalay na dibisyon upang magtrabaho sa proyekto ng Nintendo.

Hindi lumaki nang magkasama

Puspusan ang pag-unlad nang mag-abala si Nintendo President Hiroshi Yamauchi na maingat na basahin ang kontrata. Sa kanyang kakila-kilabot, napagtanto niya na ang lahat ng karapatan sa nilalamang ipinamahagi sa SNES-CD ay pagmamay-ari ng Sony. Nagalit si Yamauchi at, unilaterally, dali-daling tinapos ang kontrata.

Noong nakaraang araw, isang kinatawan ng Sony sa Tokyo CES (Consumer Electronics Show) ang masigasig na nagsalita tungkol sa isang pinagsamang proyekto sa Nintendo na tinatawag na "Play Station". Si Howard Lincoln, chairman ng board of directors ng Nintendo, ay nagulat sa lahat sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng pagwawakas ng kontrata sa "katutubong" Sony at ang pagtatapos ng naturang kontrata sa "dayuhang" Philips. Ito ay hindi pa nagagawa sa negosyo ng Hapon.

Sa una, sinuspinde ng Sony ang pag-unlad, ngunit pagkatapos ay nagpasya na lumikha ng isang independiyenteng platform ng paglalaro, gamit ang kanilang sariling karanasan. Naghain ang Nintendo ng petisyon sa isang pederal na hukuman ng US na ipagbawal ang produksyon ng Play Station sa kadahilanang ang trademark ay pagmamay-ari ng Nintendo. Tinanggihan ng korte ang petisyon at, noong Oktubre 1991, humigit-kumulang dalawang daang console ang ginawa.

Tumagal ng isa pang taon para maayos ng Sony at Nintendo ang kanilang mga pagkakaiba. Noong Oktubre 1992, ang mga kumpanya ay pumasok sa isang kasunduan upang lumikha ng isang add-on para sa SNES CD-ROM, na kung saan ay magkasamang binuo ng Nintendo, Philips at Sony. Ang addon ay pinangalanang SNES Nintendo Disk Drive (aka Philips CD-ROM XA).

Sa ilalim ng bagong kontrata, natanggap ng Nintendo ang lahat ng karapatan sa mga laro, at maaaring itapon ng Sony ang natitirang software para sa system. Kasabay nito, napagpasyahan na ang Play Station ay magiging 32-bit. Ang mga katangian ay inihayag noong tagsibol ng 1993, at ang pagpapalabas ay naka-iskedyul para sa simula ng 1994.

Ngunit dahil sa mga bagong hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga kumpanya, hindi sapat na kapangyarihan ng processor ng hindi na ginagamit na Super Famicom, at maraming pagkaantala, walang sistemang inilabas na ganoon.

Kapanganakan ng isang alamat

Sa parehong ika-93, ganap na muling idinisenyo ng Sony ang Play Station, inalis ang slot ng cartridge ng SNES at gumawa ng iba pang makabuluhang pagbabago sa disenyo ng set-top box. Pagkatapos ay nawala ang agwat sa pagitan ng mga salitang "play" at "istasyon".

Ang merkado ay humingi ng isang bagong sistema batay sa mataas na kapasidad at murang storage media tulad ng mga CD at pagbibigay ng mataas na kapangyarihan sa pagproseso na kailangan para sa mga laro ngayon.

Pagkuha ng suporta ng pinakamahusay na mga kumpanya sa pagpapaunlad ng Hapon tulad ng Namco, Konami at Capcom, noong Disyembre 3, 1994, ipinakilala ng Sony ang PlayStation. Sa North America, lumitaw ang console noong Setyembre 9, 1995, at sa Europa noong ika-29 ng parehong buwan. Naging matagumpay ang paglulunsad, at hindi kami binigo ng panimulang linya ng mga laro. Sa unang weekend nito sa US, 100,000 PlayStation ang naibenta sa halagang $299.

Ang mga posisyon na inilabas sa ilang sandali bago ang SEGA Saturn na ito ay agad na sumuray-suray, sa kabila ng teknikal na kahusayan nito. Ang pangunahing problema ng Saturn ay ang mahinang suporta ng developer dahil sa mga paghihigpit sa paglilisensya na ipinataw ng SEGA at ang mataas na kumplikado ng programming.

Noong Hunyo 23, 1996, sumali ang Nintendo sa bagong lahi ng console kasama ang N64 nito. Ang kapangyarihan ng Nintendo64 ay higit na nakahihigit kaysa sa PlayStation, ngunit muling tumaya ang Nintendo sa mga cartridge, kumbinsido sa kabiguan ng CD/DVD media para sa mga laro at nangangako sa lahat ng matagal na pag-download at mga problema sa scratch. Ngunit isang ganap na soundtrack, isang kasaganaan ng mga video at isang mas mahabang tagal ng gameplay ang gumana sa kanilang trabaho. Ang tagumpay ng Nintendo ay nawala.

Para sa magandang memorya

Ang PlayStation ay may isang radikal na pagkakaiba mula sa lahat ng iba pang mga system - sa halip na memorya ng cartridge o ang console mismo, ang mga espesyal na memory card na may laconic na pangalan na "Memory Card" ay ginamit upang i-save ang mga laro. Inalis nila ang pangangailangan na i-clear ang dulo ng built-in na memorya at hindi nakatali sa isang partikular na kopya ng laro. Ang PSX ay may dalawang puwang ng memory card, na nagpapahintulot sa pag-save na makopya mula sa isang MC patungo sa isa pa.

Noong Disyembre 23, 1998, naglabas ang Sony ng maliit na PSX add-on na tinatawag na PlayStation PocketStation sa Japan. Ang add-on na ito ay parang mini-PDA na nagbigay-daan sa iyong mag-imbak ng mga save sa iyong memorya (15 block, tulad ng karaniwang Memory Card), maglaro ng mga mini-game na na-load mula sa mga disk at, kahit na wala ka sa bahay, “pump ” character RPG. Ang nasabing pag-andar ay suportado ng Final Fantasy VIII, ngunit nabigo ang mga Amerikano at Europeo na subukan ito sa kanilang sarili - ang tagumpay ay napakahinhin, at samakatuwid ang add-on ay hindi lumampas sa Japan.

Ang PocketStation ay nilagyan ng 32-bit ARM7T RISC processor, isang 32x32 dot monochrome LCD display, isang infrared port, at isang built-in na kalendaryo at orasan.

Nabigo ang depensa

Hindi lihim na ang bawat rehiyon ay may sariling bersyon ng PlayStation, na nagbibigay ng senyales ng kaukulang pamantayan ng broadcast sa TV: NTSC J para sa Japan, NTSC U / C para sa USA at PAL para sa lahat. Siyempre, pinangangalagaan ng Sony ang proteksyon ng kopya, at kung sakali, limitado ang "rasyon" ng PlayStation sa mga disc na naaayon sa bansa ng pamamahagi ng console mismo. Sa katakutan ng Sony at sa malaking kagalakan ng mga mahilig sa freebie, ang proteksyon ay nabasag, at ang mga merkado ng mga umuunlad na bansa ay literal na binaha ng murang mga pekeng disc. Di-nagtagal ay nagsimulang lumitaw ang mga self-made localization (kilala sa Russian Federation bilang "Russefcations"), unti-unting pinapalitan ang mga pirated na kopya ng orihinal na mga laro.

Ang aking sariling developer

Noong 1997, nagpasya ang SCE na maakit ang atensyon ng mga baguhang programmer sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang proyekto na tinatawag na "Net Yaroze!". Ang sinumang nag-order sa pamamagitan ng koreo at nagbayad ng $750 ay nakatanggap ng espesyal na PlayStation, nang walang built-in na proteksyon sa kopya at tugma sa PC, Mac at NEC PC-98. Kasama sa kit ang dalawang itim na joypad, network at AV cable, isang boot disk, isang CD na may mga tool ng developer, isang cable para sa pagkonekta sa isang PC sa pamamagitan ng isang serial port, isang espesyal na itim na memory card at dokumentasyon.

Ang do-it-yourself kit na ito ay malayo sa pagiging isang tunay na developer's pack, bagama't may mga talento na nakagawa ng mga laro na medyo maihahambing sa mga graphics sa mga unang titulo ng PlayStation.

Ang "Homebrew" ay ipinamahagi sa mga demo disc na kasama ng Opisyal na PlayStation Magazine (OPM). Kapansin-pansin na ang ilan sa mga larong ito ay nai-publish ng Sony at matagumpay na naibenta. Kabilang sa mga ito ay isang napakagandang puzzle na Devil Dice.


Sa nanginginig na mga kamay

Noong Mayo 1998, sinimulan ng Sony na ibenta ang "tagapagmana" nito, sa totoo lang, hindi sobrang sikat na analog controller. Ang bagong joyped ay may isang bilang ng mga makabuluhang pagkakaiba: ang mga analog na lever ay naging matambok at nakatanggap ng isang patong na goma, ang mga pindutan ng L2 at R2 ay pinalaki, at ang pinakamahalaga, ang controller ay may function ng feedback o, sa madaling salita, panginginig ng boses. Para sa feature na ito, opisyal siyang tinawag na "Dual Shock". Ang controller ay isang instant hit sa mga tagahanga ng PlayStation. Mabilis na tumugon ang Sony at isinama ang Dual Shock bilang pamantayan sa mga bagong modelo ng PSX (SCPH-750x at pataas).

Nag-round off kami

Noong 2000, muling idinisenyo ang PlayStation at ipinanganak ang PSOne. Ang mga sukat at timbang kumpara sa orihinal ay nabawasan ng isang ikatlo, ang set-top box ay nawala ang mga serial at parallel na port nito, ang reset button, ito ay nakakuha ng puting kulay at mas bilugan na mga hugis, at ang power supply ay tinanggal. . Salamat sa muling pagdidisenyo ng motherboard, ang mga lumang mod-chip na nagpapahintulot sa iyo na magpatakbo ng anumang kopya ng laro ay naiwan sa trabaho. Vrochem, Kulibins sa lalong madaling panahon nalutas ang problemang ito.

Tapos na ang lubid

Noong Marso 23, 2006, itinigil ng Sony ang PSOne. Sa 11+ na taon ng pag-iral nito, nakapagbenta ito ng higit sa 100 milyong mga laro sa PlayStation sa buong mundo at halos isang bilyong lisensyadong kopya ng mga laro nito. Dinala ng PS ang Sony ng malaking tagumpay, ngunit hindi naisip ng higanteng Hapon na huminto doon.

Ulitin natin?

Noong Setyembre 1999, ipinakilala ng Sony ang bagong game console nito - ang PlayStation 2. Inilabas noong Marso 4 sa susunod na taon sa Japan, at sa taglagas ng Hilagang Amerika, Europa at Australia, agad na itinulak ng PS2 ang talamak noong panahong iyon sa merkado mga game console SEGA Dreamcast. Sa unang dalawang araw pagkatapos ng paglulunsad, halos isang milyong bagong Sony console ang naibenta sa Land of the Rising Sun. Ang bilang ay maaaring malaki, ngunit hindi posible na makagawa ng sapat na PlayStation 2 sa oras. Ang kakulangan ay nagpatuloy hanggang sa katapusan ng ika-2 milenyo, maraming mga manlalaro ang kailangang magbayad nang labis ng daan-daang dolyar sa mga online na auction upang makuha ang inaasam-asam na console.

Ang hitsura ng susunod na platform mula sa Nintendo - GameCube at ang debut ng software na higanteng Microsoft kasama ang kanilang Xbox ay hindi nagpatinag sa posisyon ng PS2. Ni presyo, magandang online na serbisyo (XBox Live!), o higit pang kapangyarihan ang nakatulong sa kompetisyon. Ang pagpapalabas ng ilang mga hit para sa Pasko 2001 ay muling nagbigay-daan sa Sony na laktawan ang lahat.

Ano ang pagkakaiba

Ang PS2 ay nilagyan ng bagong controller - Dual Shock 2. Ang DS2 ay nagtrabaho nang dalawang beses sa frequency kumpara sa orihinal na PlayStation controllers (500KHz sa halip na 250KHz), at lahat ng buttons (maliban sa L3, R3, Start, Select at Analog) ay naging pressure sensitive.

Ang mga karaniwang memory card ay napanatili, na pinataas din ang bilis ng operasyon (mula 250 kHz hanggang 2 MHz) at "bumulusok" hanggang 1 MB (8 Mbit).

Nagbigay ang PS2 ng pabalik na compatibility sa mga laro ng PlayStation, sa ilang mga kaso kahit na bahagyang nagpapabuti sa kalidad ng larawan.

Sa mga unang taon ng pagbebenta, maraming tao ang bumili ng PlayStation 2 bilang murang DVD player - nakita ng lahat ang pagkakaiba sa pagitan ng $300 at $1000+. Hindi na ito ay nakagagalit sa Sony, kahit na ang PS2 ay unang naibenta nang lugi, ibig sabihin. sa presyong mas mababa sa halaga.

Angat

Noong 2004, lumitaw ang isang magaan na bersyon ng PlayStation 2 - Slim, na pana-panahong tinatawag sa pamamagitan ng pagkakatulad sa PSOne, "PSTwo". Nawala ang 3.5" expansion slot, ngunit lumitaw ang isang built-in na Ethernet controller at modem (sa ilang mga rehiyon), ang power supply ay "sinipa" at, bilang isang resulta, posible na makabuluhang bawasan ang mga sukat, timbang, at sa sa parehong oras ang halaga ng set-top box. Ang pag-alis ng expansion slot ay nagdulot ng mga problema sa ilang laro na nangangailangan ng hard drive upang tumakbo.

Pana-panahong na-update ang mga bersyon ng hardware, ang pinakabagong bersyon (V15), na lumabas noong 2006, ay naglalaman ng Emotion Engine at Graphics Synthesizer na pinagsama sa isang chip, isang bagong BIOS, na-update na mga driver at isang bagong DVD drive read head.

patay na sanga

Noong Disyembre 2003, inilabas ng Sony ang PSX media center nito sa Japan, mahalagang isang DV recorder batay sa PlayStation 2. Ang sistema ay nilagyan ng 160GB o 250GB na hard drive at idinisenyo upang mag-record ng video mula sa TV at makinig sa musika.

Ang pangalang PSX mismo ay minsan nalilito sa unang PlayStation, na sa una ay tinawag na eksaktong pareho.

Bagama't suportado ng PSX ang mga laro ng PS2, hindi kasama ang joypad at ibinenta nang hiwalay. Mula sa kanyang sarili, kinakatawan niya ang isang puting Dual Shock 2 na may USB interface at isang apat na metrong cable. Ang isang regular na controller para sa PlayStation 2 ay konektado sa pamamagitan ng isang karaniwang connector sa likod ng media center.

Kapansin-pansin na ang interface ng gumagamit ng XMB (Cross-Media bar), na naging tradisyonal na para sa mga produkto ng Sony, ay unang lumitaw sa PSX.

Napakaliit ng demand para sa PSX, kaya hindi naganap ang paglabas ng PSX sa ibang bahagi ng mundo.

Hindi patay ang hari

Ang PlayStation 2 ay kasalukuyang pinakasikat na console sa kasaysayan ng industriya ng gaming, nangunguna hindi lamang sa mga direktang kakumpitensya nito - GameCube at Xbox, kundi pati na rin sa mga susunod na gen system, kabilang ang sarili nitong "tagapagmana" na PLAYSTATION®3. Sa kalagitnaan ng 2007, mahigit 120 milyong PS2 at 1.3 bilyong laro ng PS2 ang naibenta. Sa kabila ng paglabas ng PS3, ang pagbuo ng mga bagong pamagat para sa PlayStation 2 ay hindi tumitigil hanggang ngayon.

Dala ko lahat

Noong 2003, sa Los Angeles electronic entertainment show na E3, inihayag ng Sony ang pagbuo ng una nitong handheld console. Isang gumaganang prototype ang ipinakita makalipas ang isang taon, noong Mayo 11, 2004, bago ang susunod na Electronic Entertainment Expo, sa isang tradisyonal na press conference. Ang console ay tinawag na PlayStation Portable o PSP. Nang sumunod na taglagas, nagkaroon ng pagkakataon ang buong mundo na tamasahin ang bagong PlayStation mula sa kahit saan.

Ang PSP ay nilagyan ng color screen na may resolution na 480x272 pixels, na may kakayahang magpakita ng hanggang 16.7 milyong kulay. Ang built-in na IEEE 802.11 (Wi-Fi) controller ay nagpapahintulot sa iyo na kumonekta sa mga device na sumusuporta sa pamantayang ito, kabilang ang iba pang PlayStation Portable, na ginagawang posible na maglaro sa network. Ang mga pindutan ay tumutugma sa mga nasa pamilyar na PS2 joypad, maliban sa kakulangan ng L2 / R2 shifters at ang pangalawang analog stick.

Sa PSP maaari kang makinig sa musika, manood ng mga pelikula at mag-surf sa Internet, at sa pagdating ng PSOne emulator, maaari ka ring maglaro ng iyong mga paboritong laro para sa unang PlayStation.

Ang pangunahing media para sa PSP ay mga espesyal na UMD (Universal Media Disk) na format na mga disc na may diameter na 60mm at may kapasidad na hanggang 1.8GB. Sinusubukan ng Sony na i-promote ang format nito sa pamamagitan ng paglalabas ng mga pelikula sa UMD, ngunit hindi maganda ang pagbebenta ng produkto - kakaunti ang mga taong gustong bumili ng mga video sa UMD, sa parehong presyo ng DVD, ngunit sa mas mababang resolution, na, bukod dito, nagpe-play lamang PSP.

Bilang karagdagan sa UMD, sinusuportahan ng PlayStation Portable ang Memory Stick na karaniwang memory card, kung saan ang lahat ng karagdagang nilalaman ay ipinamamahagi.

Sa mga tuntunin ng katanyagan nito sa sariling bayan, ang PlayStation Portable ay mas mababa sa katunggali nito mula sa Nintendo - DS at ang na-update nitong bersyon na DS Lite. Ngunit salamat sa hindi opisyal na firmware para magpatakbo ng mga homebrew application, mahigpit na pagsasama sa PLAYSTATION®3 at sa PSOne emulator, agad na napatalsik ng PSP ang Nintendo, na isang monopolyo sa handheld console market.

Ngayon mas payat

Noong Setyembre 21, 2007, isang bagong modelo ng PlayStation Portable ang ipinakilala. Pinapanatili ang lahat ng mga pangunahing tampok at pilosopiya ng orihinal na modelo, ang bagong PSP-2000 ay nagtatampok ng hindi kapani-paniwalang malaking 4.3-pulgada na widescreen na LCD screen para sa isang portable na aparato, ay 33% na mas magaan at 19% na mas manipis.

Bilang karagdagan, ang manipis na bersyon ng PSP ay nakatanggap ng isang video output na nagbibigay-daan sa iyo upang ikonekta ang console sa isang TV at ang kakayahang kopyahin ang data mula sa UMD sa isang Memory Stick.

Henerasyon "NEXT"

Sa Electronic Entertainment Expo (E3) 2005, ginulat ng Sony ang publiko sa pagtatanghal nito ng ikatlong henerasyong PlayStation. Ang mga Demo ng MotorStorm, Heavenly Sword, Killing Day, Warhawk, Fight Night: Round 3, Gran Turismo Vision, Stranglehold, Killzone 2 at marami pang ibang proyekto ay gumawa ng hindi maalis na impresyon sa bagong isipan ng komunidad ng paglalaro.

Gayunpaman, ang mga nag-aalinlangan na hindi naniniwala na ang kanilang mga mata ay bahagyang tama: karamihan sa mga video sa oras na iyon ay talagang mga pre-render na video lamang.

Gayunpaman, walang sinuman ang maaaring makipagtalo sa mga ipinahayag na teknikal na katangian ng PLAYSTATION3 at ang kabuuang lakas ng 2 teraflops. Ayon sa mga opisyal na numero, ang PS3 ay dalawang beses na mas malakas kaysa sa pinakamalapit na karibal nito, ang Xbox 360, at halos 35 beses na mas malakas kaysa sa hinalinhan nito, ang PS2.

asul na biyahe

Ang partikular na tala ay ang PLAYSTATION®3 drive, na gumagana sa isang bagong optical disc format na tinatawag na Blu-ray. Ang kapasidad ng isang solong layer na BR disc ay 25GB at isang dual layer na BR disc ay 50GB. Mga isang taon na ang nakalipas, ipinakilala ng TDK ang isang 6 na layer na sample na may kapasidad na 200GB. Ang "kaaway" ng Blu-ray sa bagong digmaan ng mga format, HD-DVD, ay hindi maaaring magyabang ng mga naturang volume.

Ang Blu-ray drive ay medyo mahal at nagdudulot pa rin ng maraming talakayan. Ang mga kalaban ng BR sa PS3 ay nagsasalita tungkol sa kawalang-silbi ng isang napakamahal na sangkap at ang kakulangan ng pangangailangan para sa napakalaking volume ng media nito. Ngunit iginiit ng Sony ang sarili nito at, muli na nagpo-promote ng bagong format nito (at kasabay ng pagtatanggol sa sarili mula sa mga pirata), mahigpit na pinagbawalan ang mga publisher na maglabas ng mga laro para sa PLAYSTATION®3 sa DVD.

Tulad ng sa PS2 at DVD, libu-libong tao ang bumibili ng PLAYSTATION®3 bilang murang Blu-ray player, hindi kailanman nabigo na gamitin ang kanilang bagong "manlalaro" para sa layunin nito - upang maglaro.

Bagel! Bagel! sigaw ng mga bata

Kasama ang konsepto ng disenyo ng console mismo, na nakapagpapaalaala sa isang pilak na kahon ng tinapay, sa parehong E3 2005, ang disenyo ng bagong joyped ay ipinakita din, sa palagay ko, perpektong akma ito sa futuristic na istilo ng PS3. Ang "Roguelike" sa mismong hitsura nito ay pumukaw sa galit ng libu-libong mga manlalaro na hindi pa ito hinawakan sa kanilang mga kamay, ngunit may awtoridad na sinabi na ito ay hindi maginhawa. Sumuko si Sony sa provocation. Bilang isang resulta, nang ang "ama ng PlayStation" ay naglabas ng isang bagong controller mula sa kanyang dibdib sa susunod na E3, ang madla ay natigilan sa mute shock - ito ay ang kambal na kapatid ng maalamat na DualShock. Gayunpaman, maraming pagkakaiba mula sa ninuno nito. Sa kawalang-kasiyahan ng parehong mga tagahanga at mga developer ng laro mismo, ang PS3 controller ay inalis ng mga vibration motor, bilang isang uri ng kabayaran, ito ay nilagyan ng isang gyroscope na nagbibigay ng tugon ng joypad sa isang pagbabago sa anggulo ng pagkahilig. Bilang karangalan sa pagpapakilala ng motion sensitivity, ang bagong controller ay pinangalanang SIXAXIS, na nangangahulugang "anim na palakol".

Nagkaroon din ng mga magagandang inobasyon: ang wire ay naging nababakas at ngayon ay nagsisilbi lamang para sa paglalaro ng patay na baterya at para sa pag-charge nito. Salamat sa Bluetooth, maaaring laruin ang PS3 kasama ng pitong tao nang walang anumang karagdagang splitter a la Multitap. Ang mga pindutan L2 at R2 ay muling tumaas sa laki, bagaman ang kanilang kaginhawahan ay nagdudulot ng ilang kritisismo.

Muling mayayanig ang mundo

Nawalan ng feedback ang PS3 dahil sa isang demanda na nawala ng Sony sa Immersion, na nagmamay-ari ng patent para sa teknolohiya ng vibration sa mga gaming device. Sa malaking kagalakan ng mga tagahanga, sa tagsibol ng 2007, ang mga pagkakaiba ay naayos at ngayon ay naghihintay ang mga manlalaro para sa ipinangakong hitsura. Ang bigat ng controller kumpara sa SIXAXIS ay tataas, ngunit ang buhay ng baterya ay bababa, na inaasahan. Kapansin-pansin din na hindi tulad ng SIXAXIS, ang bagong DualShock ay darating sa maraming kulay.

Sisihin ang mga asul

Binalak ng Sony na ilabas ang PLAYSTATION3 noong tagsibol ng 2006 (siguro noong Mayo), ngunit biglang nagkaroon ng mga problema ang Blu-ray. Sa una, hindi posible na makumpleto ang mga detalye ng copyright protection system (DRM) sa oras. Ang paglulunsad ay na-reschedule at naka-iskedyul para sa Nobyembre 17, 2006.

Ipinangako ito ng 4 na milyong mga console para sa buong planeta sa parehong oras. Ang pagpepresyo ay inihayag din para sa dalawang bersyon ng PLAYSTATION3: $599 para sa isang PS3 na may 60GB na hard drive, suporta sa Wi-Fi at isang built-in na card reader, at $499 para sa isang mas murang bersyon na may 20 gig HDD. Malinaw na hindi nasisiyahan ang publiko sa mga numero ng mga tag ng presyo sa hinaharap, gayunpaman, ang halaga ng mga set-top box mismo ay mas mataas - humigit-kumulang $800.

Sa lalong madaling panahon ay ipinagdiwang ng lahat ang istilong "sapat para sa lahat" sa buong mundo na paglulunsad noong Setyembre 2006 ay nagkaroon ng matinding kakulangan ng mga asul na laser diode na kailangan upang makagawa ng pangunahing bahagi ng set-top box, ang Blu-ray drive. Bilang resulta, ang mga paglulunsad sa Europe, South Africa, Australia at Middle East ay naantala hanggang Marso 2007, at ang mga numero ng PS3 para sa Japan at North America ay nabawasan sa isang nakakatawang 80,000 at 400,000 ayon sa pagkakabanggit.

Mababang simula

Sa isang kahulugan, ang paglulunsad sa bahay (Nobyembre 11) at sa US (Nobyembre 17) ay isang tagumpay: lahat ng mga console ay naalis sa mga istante sa loob ng ilang oras sa unang araw. Sa kasamaang palad, ang mga speculators ay naging karamihan sa kanilang mga may-ari.

Ang PLAYSTATION 3 ay napunit, gaya ng sinasabi nila, gamit ang mga kamay sa eBay, sa kabila ng mga astronomical na presyo na $ 2000-3000. Pagsapit ng bagong taon, tumaas ang dami ng produksyon at nagsimulang mawala ang depisit, ngunit bumaba rin ang demand para sa set-top box. Karamihan sa mga laro mula sa lineup ng paglulunsad ay hindi umayon sa inaasahan ng mga tagahanga at nakatanggap ng napakababang mga rating mula sa mga publikasyong pasugalan. Siyempre, hindi ito kataksilan ng Sony at/o kawalan ng performance ng PS3: hindi mo mabilis matutunan kung paano gumawa ng mga laro para sa napakalakas at masalimuot na platform, lalo na't nagsimulang ipadala ang mga final dev pack ng dalawa't kalahati lang. buwan bago ilunsad.

Sky sa isang grid

Batay sa mga pagkakamali ng nakaraan, lumikha ang Sony ng kumpletong online na serbisyo na kalaban ng sikat na XBox Live! ngunit walang bayad para sa lahat ng masuwerteng may-ari ng PLAYSTATION®3. Sa pamamagitan ng PlayStation Network, maaari kang mag-download ng musika, mga pelikula, mga demo, mga add-on, at kahit na mga ganap na laro na espesyal na idinisenyo para sa pamamahagi sa pamamagitan ng PSN. Bilang karagdagan sa lahat ng nasa itaas, ang mga gumagamit ay maaari ring bumili ng mga klasikong laro mula sa unang PlayStation sa isang simbolikong presyo na 100-200 rubles.

Walang paraan pabalik

Ang backward compatibility sa PlayStation 2 ay gumawa ng maraming ingay. Sa mga unang bersyon ng PLAYSTATION 3 firmware, may mga error na hindi pinapayagan ang mataas na kalidad na pagsasaayos ng orihinal na resolution sa HD.

Noong Pebrero, opisyal na inihayag ng Sony na bilang bahagi ng pagbawas sa gastos ng produksyon ng PS3, ang PS2 processor - Emotion Engine - ay aalisin sa set-top box. Ito ay hindi makakaapekto sa bilang ng mga katugmang laro - ang software emulation ay hindi maihahambing sa suporta sa hardware. Ang mga tagahanga ng Europa ay nagalit, habang ang iba ay natakot.

Ang pagdaragdag ng gasolina sa apoy ay ang pangako ng Sony na hindi tumutok sa paggawa ng PLAYSTATION 3 pabalik na tugma, sa halip ay tumutuon sa paglikha ng mga bagong laro at pagpapakawala ng potensyal ng console.

Inilabas noong katapusan ng Oktubre 2007, ang 40 GB na bersyon ng PS3 ay hindi sumusuporta sa mga pamagat ng PlayStation 2. Lahat para makatipid ng pera.

Tahimik ang dagat

Ano ang naghihintay sa atin at PLAYSTATION 3? Sa kabila ng hindi pagkakaroon ng isang napakahusay na simula, karamihan sa mga eksperto ay sumasang-ayon na, sa huli, ang PS3 ay mananalo sa "arms race". Malaki ang potensyal ng PLAYSTATION 3, at malayong tiyak na ganap na maipalabas ito ng mga developer sa susunod na ilang taon. Ang mundo ay hindi pa nakakita ng ganoon kalakas na platform ng paglalaro para sa panahon nito.

Pinipigilan, hindi nahugasan ang Russia

Ang sitwasyon sa Russia ay kumplikado ng medyo mababang average na per capita na kita, na hindi lalampas sa kalahati ng halaga ng PLAYSTATION3. Ang mga presyo para sa mga laro ay hindi rin nagdaragdag ng sigasig sa mga Ruso. Sa kasamaang palad, ang driver at, sa parehong oras, ang pagtukoy ng kadahilanan sa tagumpay ng isang partikular na platform sa Russian Federation at ang mga bansa ng dating USSR ay ang pagkakaroon ng murang mga pirated na kopya.

Anong nangyari

Ang kuwento ng tagumpay ng Sony at ang PlayStation nito ay kahanga-hanga. Mahigit sa 200 milyong PlayStation family console ang nabenta sa buong mundo at ganap na namumuno sa gaming console market sa loob ng 12 taon - walang ibang nakagawa nito. Kung ang mga pagtataya ng mga analyst ay nakatakdang magkatotoo, pagkatapos ay masasaksihan natin ang isa na namang nakadurog na tagumpay.

Makakatanggap ang PlayStation ng pag-upgrade ng hardware dahil gumagawa na ang Sony ng bagong bersyon ng console, ang PlayStation 4.5. Kasabay nito, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang bagong henerasyon ng mga console, ngunit tungkol sa pagpapabuti ng kasalukuyang bersyon ng PS4. Una sa lahat, ang mga pagbabago ay naglalayong mapabilis ang trabaho sa mga VR application. Kaya, susuportahan ng update ang paglabas ng bagong console na tinatawag na PlayStation VR sa Oktubre. Nagawa ng Wall Street Journal na malaman ang lahat ng ito mula sa hindi kilalang mga mapagkukunan.

Ang PlayStation 4.5 ay makakatanggap ng bagong CPU at graphics chip na makabuluhang magpapataas ng performance, na gagawing mas mahusay para sa 4K at VR na mga application. Ang data na ito ay na-publish ng gaming site na Kotaku, na tumutukoy sa hindi pinangalanang mga developer ng laro, na ipinaalam naman ng Sony tungkol sa bagong console.

PS 4.5: Binibigyan ng Sony ang PS4 ng higit na kapangyarihan

Ang bagong PS4 console, na tinutukoy ng mga developer bilang PlayStation 4.5 o PS4K, ay magkakaroon ng mas mabilis na graphics processor na magbibigay-daan dito na pasayahin ang mga user sa mga laro sa 4K na resolution, na apat na beses na mas maraming pixel kaysa sa kasalukuyang 1080p PS4. Bilang karagdagan, ang isang mas malakas na CPU ay dapat makatulong sa pag-render ng mga VR app nang mas mabilis. Sa taglagas ng 2016, dapat ibenta ang PlayStation VR headset.

PS4 vs Hi-End PC

Ang mga alingawngaw, na hindi kinumento ng Sony, ay nakabuo ng kaguluhan sa merkado ng paglalaro. Ang PlayStation 4.5 ay maaaring maging isang tunay na katunggali sa makapangyarihan mga kompyuter sa paglalaro, na hanggang ngayon ay may tiyak na kalamangan, pangunahin dahil sa kalidad ng suporta para sa 4K na format.

Bilang karagdagan, ang PlayStation VR ay maaaring maging isang murang alternatibo sa Oculus Rift at HTC Vive, at hindi ang mahinang solusyon sa VR na nakikita pa rin ng maraming tagahanga ng Oculus. Malamang, hindi uupo ang Microsoft at mapipilitang i-upgrade ang Xbox One hardware.

Gayunpaman, ang tanong ay nananatili: saan makakakuha ang Sony ng malakas na hardware na hindi makabuluhang tumaas ang halaga ng console? Sa karagdagang pagbabayad na 5-7 libong rubles, maaaring tiisin ito ng mga manlalaro, ngunit kung higit pa ang pagtaas, napakahirap ibenta ang console. Bukod dito, dapat itong isaalang-alang na ang kasalukuyang PS4 ay ipinakilala lamang dalawang taon na ang nakalilipas.

Isang bagay ang tinatalakay sa Internet Posibleng solusyon: Maaaring bumili ang Sony ng AMD at GPU, kaya magkakaroon ito ng "in-house production". Dahil ang pagpapalabas ng isang 4K console ay matagal nang pinlano, itinuturing namin ang sitwasyong ito na hindi malamang.

Ang katotohanan na ang PlayStation 4.5 ay malapit nang iharap, sa kabaligtaran, ay walang pag-aalinlangan. Maaaring isa ito sa mga dahilan kung bakit hindi pa nag-aalok ang Sony ng anumang PS4-VR kit. Malamang, mangyayari ito sa pagdating ng PlayStation 4.5 - at makakatulong sa virtual reality na masakop ang mass market nang mas mabilis.

Buweno, ang mga hilig na nauugnay sa paglulunsad ng mga benta ng PlayStation sa Europa ay humupa. Oras na para lingunin at tingnan kung paano napunta ang tape recorder at kumpanya ng radyo na ito sa industriya ng paglalaro at kung paano ito nakakuha ng nangungunang posisyon doon, na lumilikha ng tatak kung saan iniuugnay ng karamihan sa mga tao ngayon ang mga video game sa pangkalahatan.

Pinili namin at pinagsama-sama ang lahat ng pinakamahalagang sandali mula sa kasaysayan ng PlayStation. Nandito na sila!

Ang magagandang bagay ay nagsisimula sa maliit: ang pagdating ng PlayStation

Ngayon ay mahirap paniwalaan, ngunit dinala niya ang kumpanya halos sa pamamagitan ng hawakan sa negosyo ng console nintendo. Sa isang pagkakataon sa Sony (sa isang personal na inisyatiba Kena Kutaragi ) nakabuo ng sound chip para sa SNES. Nasiyahan ang Nintendo sa pakikipagtulungan at nilapitan ang Sony na may bagong order: upang bumuo ng isang expansion CD para sa SNES. Tulad ng Mega-CD ng Sega, mas maganda lang.

Malaking salamat sa sound chip SPC-700 mula sa Sony, nagawang makipagkumpitensya ng Nintendo console sa pantay na termino sa lumalaking Sega Mega Drive.

Masigasig na kinuha ng Sony ang isang proyekto na tinatawag na Play Station. Samantala, muling binasa ng presidente ng Nintendo ang kontrata nang mas malapit at natakot: ayon sa mga papeles, ang mga karapatan sa lahat ng mga produkto para sa pagpapalawak ng CD na ito ay dapat na pagmamay-ari ng Sony. Bilang resulta, isang iskandalo, pagwawakas ng kontrata at litigasyon. At sa Sony, dumura sa lahat, nagpasya silang gawin ang console business sa kanilang sarili.

Sa batayan ng naulilang proyekto para sa Nintendo, nagsimula ang pagbuo ng isang ganap na console - Sony PlayStation(ang espasyo sa pagitan ng mga salita ay inalis para mas madaling matandaan), sa ilalim ng gabay ng parehong Ken Kutaragi. Bilang conceived ng Sony, ang console ay dapat na magbasa ng mga laro mula sa parehong mga CD at SNES cartridge. Nagalit ang pamunuan ng Nintendo, sumiklab ang mga legal na awayan nang may panibagong lakas, ngunit noong 1992 ay biglang nagkasundo ang mga partido at nagpatuloy sa trabaho. Gayunpaman, ang pag-unlad ay nag-drag sa loob ng isa pang dalawang taon, at ang SNES ay walang pag-asa na luma na sa oras na iyon. Inalis ng Sony ang slot ng cartridge ng SNES mula sa malapit nang matapos na console, naglunsad ng isang agresibong kampanya sa advertising, at nagsimulang maghanda para sa paglulunsad.

Ang parehong mythical object Play Station (aka SNES-CD). Sino ang nakakaalam kung ano ang magiging pagkakahanay sa merkado ng console ngayon, kung matatapos pa rin ang proyekto.

Limang taon ng pag-iisa: ang unang PlayStation at ang mga kakumpitensya nito

Ang unang PlayStation ay malayo mula sa unang ikalimang henerasyon na console: ang mga kakumpitensya sa harap ng 3DO, Sega Saturn at Atari Jaguar ay nagbebenta na nang may lakas at pangunahing, ngayon lamang sila ay hindi nag-aalok ng eksakto kung ano ang gusto ng mga manlalaro.

3DO nakaposisyon hindi lamang bilang isang rebolusyonaryong sistema ng paglalaro, kundi bilang isang ganap na sentro ng media. Ang prefix ay madaling basahin kahit na ang VideoCD - isang hindi pa naririnig na bagay para sa oras na iyon! Bilang karagdagan, pinuri ng mga tagagawa ang hindi kapani-paniwalang kapangyarihan ng console. Ipinangako ng advertising ang pinakamahusay na mga graphics sa oras na iyon at hindi para sabihing nagsisinungaling sila: Kailangan para sa Bilis,Myst, Street Fighter II Turbo at ilang iba pang mga laro ay talagang mukhang kamangha-manghang. Ngunit sila ay ganap na nawala laban sa background ng mga baluktot na port mula sa mga lumang console at masasamang laro lamang na bumaha sa console. Ang mga tagagawa, na sinusubukang akitin ang mga developer, halos hindi makontrol ang kalidad ng mga inilabas na laro - ang krisis sa industriya noong 1983 ay hindi nagturo sa sinuman ng anuman. Ang resulta ay isang kumpletong komersyal na kabiguan.

Ang masamang laro ay hindi masyadong masama, ang $699 na tag ng presyo ay humadlang sa mga mamimili nang mas epektibo. Inayos para sa inflation, ngayon ito ay humigit-kumulang $1100.

Tinapakan ni Sega ang hindi gaanong madulas na landas kasama nito Saturn. Ang pagkakaroon ng masyadong malayo sa arkitektura (walong processors sa isang console - alamin mo ito!), Hindi lamang nila nadagdagan ang halaga ng set-top box (sa simula, ang Saturn ay naibenta sa isang mabigat na $ 399, o mga anim daan sa mga tuntunin ng pera ngayon), ngunit nawala din ang suporta ng mga developer ng third-party. Ang kumpanya lamang ay hindi maaaring suportahan ang platform at mabilis na nagtakda tungkol sa pagbuo ng isang kahalili.

Pagsusulong ng kahalili sa Saturn - dreamcast, Si Sega ay nakagawa ng maraming katangahang pagkakamali. Halimbawa, ang halaga ng pagbuo ng isang maalamat Shenmue naging napakataas na, upang mabayaran ito, ang bawat may-ari ng console ay kailangang bumili ng laro nang dalawang beses.

Nagdusa mula sa mga katulad na problema Atari Jaguar kasama ang tatlong processor nito. Ngunit hindi lamang ang pagiging kumplikado ng arkitektura ang nagtapos sa system - ang console ay gumamit ng mga cartridge na hindi na makakahawak pa labing-anim(!) megabytes ng data. Kung paano i-squeeze sa tulad ng isang kakarampot na halaga ng mga laro na gumagamit ng kahanga-hangang kapangyarihan ng console, ang mga developer ay hindi may korte out.

Naging tanyag din ang Atari Jaguar para sa ganap nitong napakapangit na gamepad, na maaaring mag-claim na ito ay isang gawa ng trash art.

At ito lang ang pinaka "matagumpay" na mga kalahok sa console race ng henerasyong iyon. Mayroon ding mga hindi maintindihan na under-console-under-computers ( Amiga CD-32 na pumatay sa kumpanya Commodore, at mansanas pippin), at mga walang kwentang sistema na puno ng kawalan ng pag-asa na mga larong hentai ( PC-FX, Bandai Playdia), at kahit na isang krus sa pagitan ng isang console at isang media center na walang sariling mga laro ( Pioneer LaserDisc).

At pagkatapos, sa lahat ng bacchanalia na ito, ang unang PlayStation ay lilitaw. Isinasaalang-alang lamang ng Sony ang lahat ng mga pagkakamali ng mga kakumpitensya: ang console ay mura, ito ay sapat na malakas, mayroon itong malinaw na arkitektura para sa mga developer, at nag-aalok ito ng isang mahusay na panimulang pagpili ng mga laro. Ang kumpanya ay lubusan na nag-aral sa merkado at dumating sa isang lohikal na konklusyon - ang mga tao ay hindi gustong makinig sa musika sa game console, hindi nila gustong manood ng mga pelikula dito, ang mga tao ay gustong maglaro sa game console!

Naakit (o binili pa nga) ng Sony ang maraming kilalang developer, na nagbigay sa console ng de-kalidad na linya ng laro. Kasabay nito, ang normal na kontrol sa kalidad ay naayos, na hindi pinapayagan ang hitsura ng ganap na kahila-hilakbot na mga bagay. Bilang isang resulta, sa paglabas ng unang PlayStation, ang lahat ng iba pang mga kalakal ng consumer ay nakalimutan ng mga manlalaro tulad ng isang bangungot, at walang nagmamalasakit sa limitadong mga kakayahan sa multimedia nito.



Marami sa mga pinakasikat na serye ay ipinanganak sa PlayStation, ngunit ang console ay naging tunay na sikat salamat sa simple at abot-kayang piracy. Sinubukan ng Sony na labanan ang pag-install ng mga mod-chips sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga bagong rebisyon na may binagong arkitektura, ngunit hindi nagtagumpay. At sa pangalawang PlayStation, naulit ang kwentong ito.

Pagkalipas ng ilang taon ay dumating ang sagot mula sa Nintendo - Nintendo 64, ngunit ang mga benta ng PlayStation ay tumatakbo nang napakabilis na walang kahit kaunting pagkakataon na labanan ito sa pantay na mga termino. Gayunpaman, dahil sa mas mababang presyo at mahusay na pagpili laro, nakuha pa rin ng kumpanya ang isang piraso ng merkado. Ang mga masugid na tagahanga ng Nintendo, na handang bumili ng anumang device mula sa kumpanya, ay gumanap din ng kanilang bahagi.

Gumamit ang Nintendo 64 ng mahal at mababang kapasidad na mga cartridge sa halip na mga disc - naapektuhan din nito ang mga benta ng console.

Nakakatawang mushroom: kung paano lumitaw ang DualShock

Para sa una at pangalawang PlayStaton, naglabas ang Sony ng ilang mga peripheral. Kabilang sa mga karaniwang light pistol at di-pangkaraniwang hugis na mga controller (sabihin, katanas para sa paglalaro Onimusha) ay napaka-exotic din, tulad ng isang maliit na panlabas na display, na naayos sa PSOne. Higit sa lahat ang kabutihang ito ay hindi lumitaw sa labas ng Japan, at kahit doon ay ibinenta ito para hindi masabi nang mabuti.

Ang gamepad na kilala ng lahat ngayon ay naging ang pinaka (at sa pangkalahatan, ang tanging) matagumpay na device. dualshock. Ang DualShock ay naiiba sa orihinal na joystick pangunahin sa pagkakaroon ng mga analog sticks (bilang noon ay dapat tumulong sa paglalaro ng mga fighting game), pati na rin ang dalawang built-in na vibration motor upang magbigay ng feedback. Kinilala ng mga manlalaro ang DualShock bilang isang perpektong gamepad, at ang Sony, siyempre, ay hindi nalugi at lahat ng kasunod na mga rebisyon ng PlayStation ay nilagyan nito at ang mga pinahusay na bersyon nito.



Ang orihinal na gamepad (walang stick) ay hindi man lang nahuli ng marami. Ang Sticks ay lumitaw lamang sa pangalawang rebisyon nito, na tinatawag na Dual Analog, na kalaunan ay ginawang DualShock.

Ang controller ay mahal na mahal ng mga manlalaro na nang, sa pag-anunsyo ng PlayStation 3, ang Sony ay nagpakita ng isang hindi maintindihan na silver boomerang sa halip na ang inaasahang DualShock 3, isang biglaang galit na iyak ang bumagsak sa kumpanya. Agad na inihayag ng kumpanya ang isang bagong gamepad - sixaxis, mahalagang pareho ang DualShock, ngunit may mga spatial na sensor at walang motor, ngunit sa lalong madaling panahon ay sumuko at pinakawalan ang DualShock 3, na kung saan ay labis na ninanais ng mga manlalaro, sa katunayan, ibinabalik lamang ang mga vibration motor sa Sixaxis.

Walang sinuman ang personal na nakahawak sa orihinal na bersyon ng PS3 gamepad sa kanilang mga kamay, ngunit lahat ay nagkakaisang kumbinsido na ganyan hindi lang kumportable.

Matapos ang gayong mga hilig, ang kumpanya, tulad ng inaasahan, ay hindi nag-eksperimento sa PlayStation 4, at ang magandang lumang form factor ay kinuha bilang batayan para sa bagong controller. Parang hindi in vain.

Ipaglaban ang kalayaan: Sony at ang kanilang indies

Sa ngayon, ang mga console na laro mula sa mga independiyenteng developer ay karaniwan na, ngunit bago ang nakaraang henerasyon, karamihan sa maliliit na studio ay pinagbawalan mula sa landas patungo sa console. Gayunpaman, noong 1997, nakilala ng Sony ang sarili sa pamamagitan ng paglulunsad ng programang Net Yaroze!. Kahit sino ay maaaring mag-order ng isang espesyal na bundle na may kasamang PC at Mac compatible console na may naka-disable na proteksyon sa kopya, pati na rin ang mga tool sa pagbuo ng laro. Lahat ng ito para sa $750. Malayo ito sa isang ganap na developer kit, ngunit kung minsan ang mga amateur ay lumikha ng talagang mataas na kalidad na mga bagay, at inilabas ng Sony ang ilan sa mga ito sa mga disc mula sa Opisyal na PlayStation Magazine.

Noong 2002, noong PlayStation 2, ang kumpanya ay naglabas ng isang kit na binubuo ng isang hard drive, keyboard, mouse, network adapter at isang disk na may pamamahagi ng Linux. Kakaibang bagay. Pagkatapos i-install ang Linux sa console, hindi mo maaaring patakbuhin ang mga larong ginawa para dito, ngunit ito ay nagiging isang halos ganap na PC kung saan maaari kang sumulat ng iyong sariling mga laro - kung ang iyong mga kamay ay lumalaki lamang mula sa mga tamang lugar. Hindi alam ng lahat kung paano magkasya ang isang laro sa 32 MB ng RAM. At, siyempre, ang mga larong "Linux" sa purong PS2 ay hindi tumakbo.

Ang slim na bersyon ng console (2004) ay nawalan ng suporta para sa mga hard drive, at sa parehong oras para sa Linux.

Labanan para sa mga bulsa: Sony at mga handheld console

Kaayon ng paglabas ng "malalaking" console, maingat na sinubukan ng Sony na i-screw sa portable market. Ang pagnanais ay lubos na nauunawaan - halos walang kumpetisyon, dahil bukod sa Nintendo, wala talagang naglabas ng mga pocket console (ang nakakatakot na Sega Nomad at nabigo na mga bagay tulad ng Gizmondo at Nokia NGage mas mabuting huwag mo nang tandaan).

Gayunpaman, ang kanyang unang pagtatangka, na nagdala ng pangalan PocketStation, nagdulot ng ilang kalituhan. Ang "console" ay mukhang isang Tamagotchi na may maliit na monochrome screen, pinahintulutan ka nitong panatilihin ang mga pag-save mula sa isang malaking console at maglaro ng mga simpleng mini-game na nauugnay sa ilang mga proyekto sa PlayStation (halimbawa, maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng isang karakter mula sa Final Fantasy VII). Una sa lahat, ginamit ito bilang memory card para sa PlayStation, ngunit hindi naiintindihan ng marami kung bakit kailangan ito, kaya hindi kailanman lumitaw ang PocketStation sa labas ng Japan.

Ang PocketStation emulator ay inilabas kamakailan para sa PS Vita, gayunpaman, walang sinuman ang may ideya kung bakit ito ginawa.

Sa panahon ng PS2, sinubukan muli ng kumpanya na pumasok sa portable market, sa pagkakataong ito na may buong console - PlayStation Portable. Kahit na ang mga graphics sa mga laro ng PSP ay hindi gaanong mababa sa mga proyekto mula sa PS2, hindi sila masyadong interesado sa mga unang gumagamit - ang console ay binili pangunahin dahil sa mga tampok na multimedia nito. Maginhawang manood ng mga pelikula sa PSP (inilabas pa nga sila sa proprietary UMD media, ngunit hindi nagtagal), makinig sa musika at kahit na mag-surf sa Internet - noong 2004, nang ang mga smartphone ay tulad ng isang eroplano at nagtrabaho sa multimedia nang malakas. creak, ito ay napakaganda. Bilang karagdagan, kung sa simula ang library ng console ay nagsasama ng mga pinasimple na bersyon ng mga laro para sa malalaking console, pagkatapos sa kalagitnaan ng ikot ng buhay nito, ang mga eksklusibong PSP ay naging mas kahanga-hanga, unti-unting umabot sa antas. God of War: Chains of Olympus at Metal Gear Solid: Peace Walker. At marami ang naakit ng pagkakataong magpatakbo ng mga laro mula sa unang PS.



Tulad ng mga home console ng Sony, ang PSP ay na-hack nang medyo mabilis. Ang mga binagong console ay naiiba hindi lamang sa kakayahang maglunsad ng mga pirated na kopya, kundi pati na rin sa advanced na pag-andar. nintendo ds ay mas mahina kaysa sa PSP at halos hindi alam kung paano magtrabaho sa video at musika, ngunit salamat sa mas mababang presyo at mga makabagong laro, mas gusto ito ng mga tao kaysa sa mga portable ng Sony.

Bagama't malayo na ang Sony mula sa pagbebenta ng Nintendo DS console, sa pangkalahatan, maayos ang mga bagay-bagay. Totoo, halos sinira ng kumpanya ang lahat sa paglabas ng PSP go, na nakikilala sa kakulangan ng isang drive para sa UMD, ang form factor (hindi isang monoblock, ngunit isang slider) at mas magaan na timbang. Ang mga laro ay inalok na i-download nang eksklusibo mula sa PlayStation Network, kung saan ang console ay mayroong 16 GB ng memorya. Magiging maayos ang lahat, ngunit imposibleng ilipat dito ang isang koleksyon ng mga laro sa pisikal na media. Hindi nagustuhan ng mga mamimili ang pagkakahanay na ito, at ang console ay mabilis na itinigil.

Sa kabila ng kabiguan ng PSP go (nakalarawan), ang PSP 3000 at ang katapat nitong badyet, ang PSP Street, na inilabas noong 2011, ay ibinebenta pa rin.

Ngayon ay sinusubukan nilang ulitin at malampasan ang tagumpay ng PSP Sony sa tulong ng PS Vita. Totoo, habang siya ay tahasan na natatalo sa kanyang pangunahing katunggali - Nintendo 3DS, at ang mga resulta ng PSP ay kulang. Ito ay bahagyang dahil sa mataas na presyo, bahagyang dahil sa hindi ang pinakakahanga-hangang panimulang lineup, at sa pangkalahatan ay isang maliit na bilang ng mga eksklusibo. Kinuha ng Sony ang suporta ng mga independiyenteng developer at nagsagawa ng integrasyon sa PS4 - Ang "Vita" ay maaaring gamitin bilang pangalawang screen at mag-broadcast ng "malalaking" mga laro dito sa pamamagitan ng wireless network. Malamang na ito ang magpapa-rehabilitate sa kanya.

Gumanti ang mga kakumpitensya: kung paano halos nawala ang PlayStation 3

nagpapakawala PlayStation 3, na inihayag noong 2005, ang Sony ay bumaling sa isang kakaibang diskarte. Sa halip na magsimula nang mas maaga sa natitira - isang taon sa likod ng mga kakumpitensya, sa halip na balanse sa pagitan ng kapangyarihan at gastos - labis na kapangyarihan at ang parehong labis na tag ng presyo, sa halip na isang malinaw na arkitektura - isang walong-core na Cell processor, na hindi pinagkadalubhasaan ng maraming developer hanggang ngayon.

Nakakatawa, ngunit sa mga desisyong ito nasunog ang mga kakumpitensya sa unang dalawang PlayStation, kaya ang mga aksyon ng kumpanya ay nagdulot lamang ng pagkalito. Ang Sony ay matigas ang ulo na nananatili sa napili nitong kurso, na labis na nagtuturo ng mga inobasyon ng system tulad ng isang buong online na serbisyo at Blu-ray drive, ngunit ang lahat ng magagandang bagay ay nawala sa anino ng mga hindi magandang desisyon sa disenyo at isang nakakabighaning tag ng presyo.


Ang orihinal na disenyo ng controller ay nagpagalit sa mga tagahanga, at ang console mismo ay inihambing sa isang kahon ng tinapay, pagkatapos ay isang barbecue. Paulit-ulit na inihambing ni Ken Kutaragi ang bagong PlayStation sa isang mamahaling restaurant at itinuro ang halagang $800. Gayunpaman, hindi pa rin nagmamadali ang mga manlalaro na ibigay sa Sony ang kanilang pinaghirapang $600 (at ang PS3 ay naibenta nang mas mura kaysa sa presyo ng gastos).

Xbox 360 nagpakita na ng magagandang resulta sa simula, at Wii salamat sa isang makabagong motion controller at isang malaking seleksyon ng mga laro para sa buong pamilya, sinira nito ang lahat ng mga rekord. Ang Sony, sa kabilang banda, ay nakabuntot sa pinakabuntot, sa Japan lamang na nagpapakita ng mahusay na sirkulasyon. Matapos ang isang serye ng mga pagkabigo, sa wakas ay natauhan ang pamamahala ng kumpanya at bumaling sa mga luma, napatunayang taktika - upang durugin ang mga kakumpitensya gamit ang makapangyarihang mga eksklusibo. Wala sa mapa, pumatay zone, malakas na ulan at iba pang mga proyekto ay nagawang mabatak ang console, na nagpapakita ng potensyal ng pinakamakapangyarihang pagpuno ng PlayStation 3. Nakakagulat para sa Sony, ngunit sa ating panahon, ang mga console ay binili pangunahin para sa kapakanan ng mga laro. Naapektuhan din ang unti-unting pagbaba ng presyo ng console, at sa wakas ay nagsimula na siyang makahabol sa kompetisyon.

Mas malapit sa ating mga araw, ang anunsyo ng isang bayad na serbisyo ay may mahalagang papel sa pagbuo ng platform PlayStation Plus. Bilang bahagi nito, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga eksklusibong diskwento (puro symbolic, dapat kong sabihin) at ang karapatang mag-download ng seleksyon ng mga laro na na-update buwan-buwan nang libre, bukod sa kung saan ay hindi palaging bago, ngunit madalas na mahusay na mga laro.

ITO AY KAwili-wili: Noong Abril 19, 2011, isang kakila-kilabot na bagay ang nangyari: isang grupo ng mga hacker ang nag-hack ng isang online na serbisyo PlayStation Network, pag-aari ng data ng account ng 77 milyong tao - hanggang sa mga numero ng credit card. Sa loob ng ilang buwan ay hindi gumana ang PSN - sinisiyasat at itinatag ng Sony ang seguridad. Bilang paghingi ng tawad, ang mga user ay inalok ng ilang libreng laro, ngunit ang sediment, sa madaling salita, ay nanatili.

Sa una, sinusuportahan ng system ang kakayahang mag-install ng Linux, at sa pamamagitan nito ay madalas nilang sinubukang sirain ang console. Sa paglabas ng bersyon ng Slim, tinanggal ang kakayahang mag-install ng OS, at tumugon ang Sony sa galit ng mga customer gamit ang firmware 3.21, na nag-alis ng tampok na ito mula sa mga lumang rebisyon ng set-top box. Ngunit higit sa lahat, kahit ang mga manlalaro ay hindi nagalit. Ang katotohanan ay ang ilang mga ahensya ng gobyerno ay malawakang bumili ng mga PS3, nag-install ng Linux sa mga ito at pinagsama ang mga system sa mga kumpol, sa gayon ay nakakakuha ng mga murang supercomputer. Ngunit gaano man karaming mga sumpa ang nahulog sa kumpanya sa mga forum, gaano man karaming mga demanda ang natanggap ng Sony, hindi na bumalik ang feature. Gayunpaman, mabilis din nilang nakalimutan ang tungkol dito.

Sa huli, na-hack pa rin ang console - malamang na narinig ng bawat may-ari ng console ang tungkol sa mga Jailbreak flash drive. Ang Sony ay aktibong nakikipaglaban sa buong bagay na ito, ngunit ito ay, tulad ng sinasabi nila, huli na. Gayunpaman, ang parehong Xbox 360 at Wii ay na-hack halos sa simula, at halos hindi sila nalungkot tungkol dito.

Noong 2010, parehong pagod ang Sony at Microsoft sa paglalaway sa tagumpay ng Wii at naglabas ng kanilang sariling mga motion controllers - PlayStation Move at Kinect. Ang mga analyst ay tumaya sa Move, na sa istruktura ay halos kapareho ng analog mula sa Nintendo, ngunit sa huli, ang solusyon mula sa Sony ay naibenta nang dalawang beses na mas masama kaysa sa Kinect. Ang sitwasyon ay kapareho ng sa mga motion sensor sa DualShock - isang bagay na naging kawili-wili, ngunit gumagana ito sa tatlo at kalahating makabuluhang laro. Marami sa mga na-release na laro ang nakakuha ng suporta para sa Move, ngunit talagang gumana ito sa mga unit (sa Heavy Rain, halimbawa), at lahat ng uri ng sports at dance project ay mas nakakatuwang laruin sa Kinect.

Ang PlayStation Move ay hindi isang pagkabigo, ngunit nabigo ang controller na akitin ang mga gumagamit ng Wii.

* * *

Sa kabila ng isang serye ng mga pag-urong, sa kalagitnaan ng ikot ng buhay nito, ang PlayStation 3 ay nakakuha ng katanyagan at nagsimulang kumita. Nakatulong ang malalakas na exclusives na maibalik ang kumpiyansa ng user: Ang Sony, tulad noong mga araw ng pinakaunang PlayStation, ay gumawa ng espesyal na diin sa hardcore audience, at sa huli ay gumana ito.

Bilang karagdagan, ang pagsusuri sa mga problema ng PlayStation 3, ang kumpanya ay gumawa ng mga konklusyon at lumapit sa paglulunsad ng isang bagong henerasyon nang mas lubusan. Ang bagong console ng kumpanya ay nagbebenta na ngayon sa isang nangunguna sa industriya. Sa patas, tandaan namin na ang tagumpay ng PS4 ay nauugnay hindi lamang sa karampatang marketing ng Sony, kundi pati na rin sa hindi pinakasikat na mga inobasyon sa Xbox One mula sa Microsoft. Kung saan hahantong ang lahat ng ito ay magiging malinaw na mas malapit sa tagsibol, kapag dumating ang unang pangunahing mga laro sa PS4.