Ang pinaka-graphic na hinihingi na mga laro sa PC. Ang pinakamahirap na laro sa kasaysayan

Ano ang laruin sa isang malakas na PC? Ngayon iniaalok namin sa iyo ang Nangungunang 10 laro para sa mga makapangyarihang PC. Para sa mga hindi nagtipid ng gastos sa pag-upgrade ng kanilang PC. Magandang gameplay at pinakamahusay na graphics ang naghihintay sa iyo dito.

The Witcher 3: Wild Hunt

Nagaganap ang laro sa isang kathang-isip na mundo ng pantasya na nagpapaalala sa medyebal na Europa. Bida Si Geralt ng Rivia, isang "mangkukulam" - isang propesyonal na mangangaso ng halimaw - ay naglalakbay sa paghahanap ng isang batang babae na nagngangalang Ciri, na may mga supernatural na kapangyarihan. Ang The Witcher 3: Wild Hunt ay isang open-world na laro: ang manlalaro ay maaaring malayang maglakbay sa malalawak na teritoryo, malayang maghanap ng mga bagong lugar at gawain.

  • Processor: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Space ng disk: 35 GB

Ang Dibisyon ni Tom Clancy

Ang Tom Clancy's The Division ay isang multi-platform na laro ng computer sa genre ng TPS, ang una sa serye ng mga laro ng Tom Clancy's The Division. Noong 2012, isang grupo ng mga Amerikanong siyentipiko at pulitiko ang naglunsad ng isang proyekto na tinatawag na "Madilim na Taglamig" - isang espesyal na programa na idinisenyo upang subukan ang kakayahan ng lipunan na mabilis na tumugon sa mga pag-atake ng mga bio-terorista. Ang simulation ay nagsiwalat kung gaano kabilis masira ang mga bagay, na humahantong sa maraming pagkamatay at kumpletong pagbagsak ng sibilisadong lipunan.

  • OS: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) o 64-bit Windows 10
  • Processor: Intel i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 na may 4 GB na memorya
  • Space ng disk: 40 GB

Fallout 4

Ang Fallout 4 ay isang pagpapatuloy ng sikat na post-apocalyptic na serye, ang mga kaganapan na nabuo ilang taon pagkatapos ng pagtatapos ng Fallout 3. Ang bida ng laro ay ang tanging nakaligtas sa Vault 111, na matatagpuan malapit sa Boston. Sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, ang pangunahing karakter ay kailangang umalis sa kanyang tahanan upang simulan ang isang pakikipagsapalaran na puno ng mga panganib, kung saan ang mga mutant, raider, mersenaryo at iba't ibang natural na panganib ay hahadlang sa kanyang daan.

  • OS: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) o 64-bit Windows 10
  • Processor: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz o katumbas
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB o katumbas
  • Space ng disk: 30 GB

Larangan ng digmaan 1

Ang Battlefield 1 ay isang multiplayer na tagabaril na nakatuon sa mga kaganapan ng Unang Digmaang Pandaigdig. Kung saan makakahanap ka ng mga laban para sa hanggang 64 na manlalaro sa iba't ibang lokasyon, kabilang ang isang nakunan na lungsod ng France, ang Italian Alps at ang Arabian deserts. Magkakaroon ng iba't ibang kagamitan: tank, motorsiklo, biplane, battleship.


  • OS: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) o 64-bit Windows 10
  • Processor (AMD): AMD FX-8350 Wraith(Intel), Intel Core i7 4790
  • RAM: 16 GB RAM
  • Video Card (AMD): AMD Radeon™
  • RX 480 4 GB, nVidia GeForce® GTX 1060 3 GB
  • Space ng disk: 50 GB

Resident Evil 7: Biohazard

Sa Resident Evil 7, ang mga manlalaro ay maglalakbay sa madilim na mansyon ng pamilyang Baker, na, bilang resulta ng ilang mga eksperimento, ay naging walking biological weapons. Ang pangunahing karakter, si Ethan, ay dapat makahanap ng mga pahiwatig tungkol sa kinaroroonan ng kanyang misteryosong nawawalang asawa, nang hindi naging biktima ng mga baliw na redneck. Sa proseso ng paglibot sa mansyon, natuklasan ni Ethan ang sikreto ng pinagmulan ng mga kakaibang halimaw, pati na rin ang kabaliwan ng pamilya Baker.


  • OS: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) o 64-bit Windows 10
  • Processor: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz o katumbas ng AMD o mas mahusay
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 na may 3GB VRAM
  • Space ng disk: 24 GB

Nangungunang 10 laro para sa makapangyarihang mga PC

Forza Horizon 3

Isang pagpapatuloy ng kinikilalang serye ng karera, sa pagkakataong ito ang laro ay magaganap sa kalawakan ng Australia, kung saan masusubok ng mga manlalaro ang maraming sasakyan sa hindi pinaka-friendly na mga kondisyon. Tulad ng inaasahan, ang lahat ay magaganap sa isang ganap na bukas na mundo.

  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Video card: NVIDIA GeForce GTX 970/NVIDIA GeForce GTX 1060
  • Space ng disk: 55 GB

PARA SA KARANGALAN

Ang For Honor ay isang team-based na "medieval" na aksyon na laro kung saan ang mga manlalaro, na nahahati sa tatlong koponan, ay naglalaban sa isa't isa sa iba't ibang mapa, kinubkob ang mga kastilyo at lumalahok sa mga brutal na duel. Katangian na tampok Ang For Honor ay isang makabagong sistema ng labanan na nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang direksyon, anggulo at puwersa ng iyong strike.

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit na mga bersyon lamang)
  • Processor: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 o katumbas
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 na may 2 GB VRAM o higit pa | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 na may 2 GB VRAM o higit pa
  • Space ng disk: 40 GB

Wolfenstein II: Ang Bagong Colossus

America, 1961. Sa pamamagitan ng pagpatay sa Nazi General Skull, nakamit mo lamang ang isang pansamantalang tagumpay. Ang mga Nazi ay patuloy na namumuno sa mundo. Ikaw si BJ Blaskowicz, binansagang "Creepy Billy", isang manlalaban sa paglaban, ang banta ng imperyo ng Nazi at ang huling pag-asa ng sangkatauhan para sa kalayaan. Ikaw lang ang may sapat na lakas, baril at talino upang makabalik sa USA, patayin ang mga Nazi at i-fan ang apoy ng ikalawang American Revolution.

  • OS: 64-Bit Windows 7/Windows 8
  • Processor: Intel® Core™ i7 / AMD FX-8350
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon™ R9 280 (3GB o higit pang VRAM)
  • Space ng disk: 38 GB

Grand Pagnanakaw Auto V

Isang laro na hindi maiwasang makapasok sa Nangungunang 10 laro para sa mga makapangyarihang PC. Nakatakda ang Grand Theft Auto V sa kathang-isip na lungsod ng Los Santos, na unang lumabas sa isa sa mga nakaraang laro sa serye - Grand Theft Auto: San Andreas. Nagaganap ang laro noong 2013, nang magkita muli ang dating magkakaibigan at magnanakaw sa bangko na sina Trevor at Michael. Ang pangunahing layunin ng manlalaro ay palibutan ang US Federal Vault, kasama niya ang higit sa dalawang daang milyon. Sa daan patungo sa layuning ito, haharapin ng magkakaibigan ang maraming balakid na hahantong sa isa sa tatlong pagtatapos - isang bagay na hindi pa nangyari sa alinmang bahagi ng serye. Huwag kalimutan ang tungkol sa GTA Online mode, kung saan higit pang aksyon ang naghihintay sa iyo.

  • OS: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (quad-core) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (octa-core)
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: NVIDIA GTX 660 na may 2 GB na memorya ng video / AMD HD7870 na may 2 GB na memorya ng video
  • Space ng disk: 72 GB

  • OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit na mga bersyon)
  • Processor: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 o mas mahusay
  • RAM: 8 GB ng RAM
  • Video card: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB o mas mahusay
  • Space ng disk: 55 GB

Bawat taon ay sinusuri namin ang platform ng PC sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang listahan ng mga pinaka-optimized na laro. Sa nakalipas na mga taon, maraming impormasyon ang naipon at nagpasya kaming kolektahin ito sa isang artikulo upang gawing mas madali para sa lahat na makahanap ng mga na-optimize na laro sa PC. Mayroong higit sa 60 laro sa kabuuan sa aming listahan, kaya umupo at umalis na tayo!

Anong mga laro ang itinuturing na mahusay na na-optimize?

Ngunit una sa lahat, iaanunsyo namin ang mga patakaran ayon sa kung aling mga proyekto na papasok sa aming larangan ng paningin ay natutukoy.

Ang mga laro ba ay bumagal nang husto? Lumang computer? Nagsisimula kami sa teknikal na kondisyon ng release na bersyon ng laro: dapat walang mga pag-crash, slowdown, gameplay bug o graphics artifacts, dahil ang mamimili ay dapat agad na makatanggap ng isang de-kalidad na produkto, at hindi mag-download ng isang grupo ng mga patch para sa isa pang anim. buwan upang tuluyang makapaglaro ng normal.

Ngunit, isinasaalang-alang ang kasalukuyang estado ng industriya ng paglalaro, binibigyan namin ng pagkakataon ang mga larong iyon na ang mga problema ay mabilis na naayos ng mga unang patch at nakikipagkumpitensya sila sa isang par sa mga larong iyon na walang anumang mga espesyal na teknikal na problema sa oras ng palayain. Ang lahat ng iba ay agad na hindi kasama.

Para sa natitirang mga laro sa listahan, ang pag-scale ng pagganap ay maingat na isinasaalang-alang - kung gaano ang proyekto ay nagpapakita ng potensyal ng isang partikular na video card, processor at computer system sa kabuuan, kung paano tumataas ang pagganap sa paglipat sa bago at mas advanced na mga arkitektura.

Ang isang mahalagang bentahe ay maaaring ang presensya malaking dami mga setting, dahil salamat sa kanila ang user ay magagawang ayusin ang pagganap ng laro sa kanyang system. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa mga setting, kung minsan maaari mong makabuluhang taasan ang FPS at halos hindi mawawala ang anumang kalidad ng imahe - lohikal na ang mga naturang proyekto ay tumatanggap ng isang kalamangan.

Ang panghuling listahan ay pinagsama-sama sa paraang naglalaman ito ng mga laro na pinakamahusay na sumusukat sa kanilang pagganap, na may pinakamaliit na teknikal na problema sa oras ng paglabas, at may malaking bilang ng mga setting. Sinisikap naming tiyakin na ang listahan ay naglalaman ng mga sikat at nauugnay. iba't ibang sistema mga proyekto at kapag kino-compile ito, hindi namin hinuhusgahan kung aling laro mula sa aming listahan ang mas mahusay kaysa sa iba o kung alin ang may mas mataas na rating.

Ang pinaka-optimize na laro ng 2012 para sa PC

Ang 2012 ay hindi malilimutan para sa paglabas kawili-wiling mga laro, masasabi pa nga, natatangi sa kanilang genre at napunta sa kasaysayan sa mahabang panahon, tinutubuan ng mga meme at biro. Napakaganda na karamihan sa kanila ay lumabas na may mahusay na mga graphics at gumana nang maayos sa mga system na kasalukuyang para sa taong iyon. Bilang karagdagan, ang mga laro mula sa iba't ibang genre at publisher ay nakapasok sa listahan.

Ang pinaka-optimized na laro ng 2013 para sa PC

Noong 2013, natagpuan namin ang aming sarili sa isang kawili-wiling sitwasyon. Ang mga graphics sa mga laro sa PC at mga console na laro ay ibang-iba kung kaya't maraming mga visual na advanced na laro ang partikular na binuo para sa mga personal na computer. At natural, maraming mga laro ang nakatanggap hindi lamang ng mataas na kalidad na mga graphics, kundi pati na rin ang mahusay na pag-optimize. Sa listahan makikita mo ang mga laro mula sa iba't ibang genre at publisher.

Ang pinaka-optimized na laro ng 2014 para sa PC

Ang taong ito ay naging isang landmark na taon para sa madla ng PC player, dahil ang paglipat sa pagitan ng mga console ng nakaraan at kasalukuyang mga henerasyon ay nangangailangan ng mga developer na magbayad ng higit na pansin sa madla ng PC. Una, nakita namin ang maximum na bilang ng mga na-optimize na laro - mayroong 14 sa mga ito sa aming listahan, at pangalawa, ang kalidad ng pag-optimize para sa halos anumang laro na inilabas noong 2014 ay mas mataas kaysa sa mga nakaraang taon.

Pangatlo, ang kalidad ng mga graphics ay umabot sa isang napakataas na antas, tulad ng tila noon. Ang pagkakaiba-iba ng genre ay magbibigay-daan sa lahat na makahanap ng laro ayon sa kanilang pagnanais.

Ang pinaka-optimized na laro ng 2015 para sa PC

Ngunit ang 2015 ay naging isang napakawalang kinang na taon - ang mga pangmatagalang proyekto lamang, iyon ay, ang mga laro na binuo sa loob ng 3-5 taon, ay nakakuha ng mga de-kalidad na port. Halos ang buong listahan namin ay binubuo ng mga ito, at nagkataon lang na noong 2015 ay agad naming nakita ang isang parada ng mga pangmatagalang proyekto sa pagtatayo.

Tulad ng para sa natitirang mga laro, lahat ng ito ay binuo na para sa kasalukuyang henerasyon ng mga console, tulad ng sinasabi nila, "mula sa simula," nakatanggap sila ng mahinang pag-optimize at hindi kasama sa aming listahan.

Ang pinaka-optimized na laro ng 2016 para sa PC

Ang pangunahing tagumpay ng 2016 ay Electronic Arts, na nakapaglabas ng mahuhusay na PC port na may magandang graphics at optimization. Bukod dito, ang priyoridad na platform para sa kumpanya ay mga personal na computer, kaya natural ang resultang ito. Tulad ng para sa iba pang mga publisher, iilan lamang ang nakapasok sa aming listahan, at dahil sa mataas na kalidad na muling pag-isyu ng mga lumang hit.

Gustong malaman kung aling mga laro ang masulit ang iyong hardware? Ngayon ay malalaman mo: ang mga lalaki mula sa GameSpot ay pumili ng 18 sa mga pinaka-graphic na hinihingi na mga laro.

Telegraph

Tweet

Para sa pagsusuri, gumamit sila ng comparative test, pati na rin ang Fraps program. Ang pangunahing pamantayan sa pagkakasunud-sunod ng pagraranggo ay ang average na rate ng frame. Kung mas mababa ang indicator, mas mataas ang laro sa listahan. Upang masulit ang PC, naglaro sila sa 4K (3840x2160) na resolusyon at may pinakamataas na mga setting ng graphics. Kahit na ang anti-aliasing ay ginawang maximum, na, sa katunayan, ay hindi nakakaapekto sa 4K sa anumang paraan. Ang layunin ng eksperimentong ito ay hindi upang piliin ang pinakamainam na mga setting - nais ng mga mamamahayag na gawing maximum ang lahat at makita kung paano gagana ang laro sa isang malakas na computer.

Ang tanging setting na napagpasyahan na huwag paganahin ay patayong pag-sync, at para sa tanging layunin na hindi limitado ng 60Hz monitor. Ang mga mamamahayag ay gumugol ng limang minuto sa bawat laro, at upang ang bilis ng Internet ay hindi makaapekto sa proseso ng paglo-load sa anumang paraan, sinubukan lamang nila ang single-player mode. Ang iba't ibang mga mod ay inabandona din.

Napagpasyahan na kunin ang sumusunod na batayan para sa hinaharap na computer: Bulldog 2.0 mula sa Corsair, na kinabibilangan ng:

  • Mini-ITX Z270 motherboard
  • Corsair Hydro Series H6 SF CPU Liquid Cooling System
  • 600 watt power supply
Idinagdag sa set na ito:
  • Quad-core Intel Core i7-7700K 4.2 GHz processor
  • RAM DDR4, 16 GB, 2133 GHz, dual channel mode
  • Ang Nvidia GeForce GTX 1080 ay na-overclock sa 1683 MHz mula sa Corsair at MS, 8 GB GDDR5X memory, water cooling

Marami sa mga napiling laro ay mga multi-platform na proyekto, ang ilan sa mga ito, tinatanggap, ay hindi mahusay na na-optimize sa PC. Ang lawak kung saan mahusay na gumaganap ang isang laro sa PC kumpara sa mga console ay mahirap matukoy. At kung sa bagay na ito maraming tao ang umaasa lamang sa visual na bahagi, pagkatapos ay sa artikulong ito ang mga may-akda ay nagpasya na banggitin lamang ang mga numero.

Ika-18 na lugar: Doom

  • Nag-develop: id Software
  • Game engine: id Tech 6
  • Petsa ng paglabas: Mayo 13, 2016
  • Pinakamababang FPS: 47
  • Pinakamataas na FPS: 91
  • Average na FPS: 65.2

Mukhang napakaganda ng Doom, salamat sa malaking bahagi sa id Tech 6 engine, na nababagay nang husto sa PC. Sa simula pa lang, nag-shoot kami ng mga monsters, sa 4K na resolution at maximum na mga setting, ang laro ay may average na 65.2 FPS. Ang pinakamababang marka ay 47, na natural na pipilitin ang maraming manlalaro na ibaba ang kanilang mga setting ng graphics. Ngunit sa pangkalahatan ang gameplay ay medyo kasiya-siya.

Ika-17 na lugar: GTA V

  • Nag-develop: Rockstar North
  • Game engine: RAGE
  • Petsa ng paglabas: Abril 14, 2015
  • Pinakamababang FPS: 16
  • Pinakamataas na FPS: 270
  • Average na FPS: 60.9

Ang GTA V ay may malawak na iba't ibang mga setting; maaari mong i-tweak ang kalidad ng mga texture, shader, tessellation, at kahit na dagdagan ang bilang ng mga tao sa mga lansangan. Kapag nag-install kami pinakamataas na pagganap, sobrang tensyonado ang sasakyan namin. Sa kabutihang palad, pinangasiwaan din ng GTX 1080 ang larong ito. Bilang resulta, ang average na FPS ay 60.9. Walang napansin na frame rate spike sa laro; hindi natitisod ang laro, bagama't isang beses lang itong gumawa ng 16 FPS.

Ika-16 na lugar: Dahilan lamang 3

  • Nag-develop: Avalanche Studios
  • Game engine: Avalanche Engine
  • Petsa ng paglabas: Disyembre 1, 2015
  • Pinakamababang FPS: 44
  • Pinakamataas na FPS: 381
  • Average na FPS: 55.9

Ang Just Cause 3 ay isang malaking laro na may parehong malaking bukas na mundo at maraming iba't ibang landscape. Ang Avalanche Engine ay pinapayagan para sa kumplikadong pisika; Sa laro maaari mong pasabugin at sirain ang anumang nais ng iyong puso. At ito naman, ay may malaking epekto sa pagganap. Bilang resulta, ang Just Cause 3 ang naging unang laro na may average na 60 FPS lang. At kahit na sa mga 55.9 na ito ay kaaya-aya itong laruin; walang frequency jump na napansin.

Ika-15 na lugar: Battlefield 1

  • Nag-develop: EA DICE
  • Game engine: Frostbite 3
  • Petsa ng paglabas: Oktubre 21, 2016
  • Pinakamababang FPS: 42
  • Pinakamataas na FPS: 68
  • Average na FPS: 55.5

Ang Battlefield 1 ay lumabas noong nakaraang taon at halos nahuli sa Just Cause 3, na naghahatid ng average na FPS na 55.5. Naglaro kami sa unang ilang minuto ng kampanya ng single-player, at aminin namin, ang laro ay mukhang napaka-realistic sa maximum na mga setting. Pinahintulutan ng Frostbite 3 ang laro na mapanatili ang isang medyo matatag na proseso at ang FPS ay hindi bumaba sa ibaba 42.

Ika-14 na lugar: The Witcher 3: Wild Hunt

  • Nag-develop: CD Projekt RED
  • Game engine: REDengine 3
  • Petsa ng paglabas: Mayo 19, 2015
  • Pinakamababang FPS: 24
  • Pinakamataas na FPS: 52
  • Average na FPS: 39.9

Ang Witcher 3 ay isang mahusay na laro. At lahat salamat sa masining at sopistikadong REDengine 3 engine. Nag-aalok ang laro ng maraming mga graphic na setting na nagbibigay-daan sa iyong baguhin ang kalidad ng buhok, volumetric na pag-iilaw at lalim ng mga epekto. Habang kami ay nakasakay sa kabayo at hinahangaan ang mga tanawin ng kagubatan, napansin namin kung gaano kaganda ang mga epekto ng liwanag sa larong ito: ang sinag ng araw ay sumilip sa mga sanga ng mga puno. At ang lahat ng kagandahang ito, siyempre, ay may presyo nito. Ang average na FPS ay halos 40 at naisip namin na ito ay magiging pinakamababang tagapagpahiwatig, ngunit hindi, sa isang punto ay bumaba ang dalas sa 24.

Ika-13 na lugar: PlayerUnknown's Battlegrounds

  • Nag-develop: Bluehole
  • Petsa ng paglabas: Marso 2017 (Early Access)
  • Pinakamababang FPS: 26
  • Pinakamataas na FPS: 51
  • Average na FPS: 38.5

Ang PlayerUnknown's Battlegrounds ay isa sa mga pinaka-kahanga-hangang laro sa listahang ito at, sa kasamaang-palad, ay napakabigat sa system. Isa sa mga dahilan kung bakit ang laro sa Unreal Engine 4 ay lubhang hinihingi ay ang suporta ng isang 7 by 7 milyang mundo ng laro at ang kakayahang dumalo ng halos sabay-sabay na daang mga manlalaro. Ang aming medyo malakas na computer ay gumawa ng isang average na 38 FPS. Makakaasa lamang kami na ang pagbuo ng proyekto ay mapapabuti at ma-optimize.

Ika-12 na lugar: Hellblade: Senua's Sacrifice

  • Nag-develop: Teorya ng Ninja
  • Game engine: Unreal Engine 4
  • Petsa ng paglabas: Agosto 8, 2017
  • Pinakamababang FPS: 32
  • Pinakamataas na FPS: 43
  • Average na FPS: 37.2

Ang pinakahuling laro sa listahang ito ay ang Hellblade: Senua's Sacrifice from Ninja Theory. Ang laro ay may napaka-realistic na mukha bida, na akmang-akma sa malupit at nakakatakot na kapaligiran ng mundo sa paligid natin. Gayunpaman, ang lahat ng kagandahang ito ay lubos na nakakaapekto sa pagganap. Ang average na FPS ay humigit-kumulang 37, at nakuha ni Senua ang kagalang-galang na ika-12 na lugar.

Ika-11 na lugar: Arma 3

  • Nag-develop: Bohemia Interactive
  • Game engine: Tunay na Virtuality 4
  • Petsa ng paglabas: Setyembre 12, 2013
  • Pinakamababang FPS: 28
  • Pinakamataas na FPS: 44
  • Average na FPS: 35.6

At habang ang Arma 3 ay isa sa mga pinakalumang laro sa listahang ito, at sa pangkalahatan ang presensya nito dito ay maaaring mapagtatalunan dahil sa kakulangan ng pagiging makulay nito, ang Real Virtuality 4, naman, ay sumusuporta ng hanggang 270 square kilometers. bukas na mundo. Gayundin, ang Arma 3 ay may kahanga-hangang pisika at pagkasira. Sa simula ng laro, lumipad kami sa isang helicopter at nagawang tingnan ang laki ng mundo, ang kagandahan na hindi namin maiwasang humanga.

Ika-10 lugar: Watch Dogs 2

  • Nag-develop: Ubisoft Montreal
  • Game engine: Istorbohin
  • Petsa ng paglabas: Nobyembre 29, 2016
  • Pinakamababang FPS: 23
  • Pinakamataas na FPS: 55
  • Average na FPS: 30.0

Panoorin ang Dogs 2 umakyat sa ika-10 puwesto sa aming listahan. Gumagamit ang laro ng binagong bersyon ng Disrupt engine. Ang parehong ginamit sa unang bahagi ng laro. Sa maximum na mga setting, ang Watch Dogs 2 ay nagbigay sa amin ng pangmatagalang view, makulay na kulay at napaka-makatotohanang water effect. Habang nagmamaneho kami sa mga kalye ng San Francisco, ang average na FPS ay 30.

Ika-9 na lugar: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Nag-develop: Ubisoft Paris
  • Game engine: AnvilNext
  • Petsa ng paglabas: Marso 7, 2017
  • Pinakamababang FPS: 24.4
  • Pinakamataas na FPS: 34.6
  • Average na FPS: 29.8

Ang Ghost Recon Wildlands mula sa Ubisoft ay isa sa sariwang laro ang publisher na ito ay nasa aming listahan. Ang laro ay may napakadetalyadong mundo na puno ng iba't ibang panorama. Natuwa rin kami sa epekto ng apoy at usok. Ngunit sa sorpresa ng lahat, ang FPS ay mas mababa kaysa sa Watch Dogs 2. Ang Wildlands ang unang laro sa listahang ito na may FPS na mas mababa sa 30.

Ika-8 na lugar: Mass Effect: Andromeda

  • Nag-develop: BioWare
  • Game engine: Frostbite 3
  • Petsa ng paglabas: Marso 21, 2017
  • Pinakamababang FPS: 10
  • Pinakamataas na FPS: 40
  • Average na FPS: 26.7

Bagama't ang facial animation sa larong ito ay nangangailangan ng trabaho at trabaho, pinahintulutan pa rin ng Frostbite 3 ang mga developer na lumikha ng masalimuot at detalyadong mga mundo na may nakamamanghang lighting effect. At kahit na ang laro ay mukhang maganda sa modernong mga computer, sa maximum na mga setting ay magiging mahirap para sa kahit na isang malakas na makina. Ang average ay 26.7, ang dalas ay hindi matatag at sa ilang mga lugar ay bumaba sa 10.

Ika-7 lugar: Assassin's Creed Syndicate

  • Nag-develop: Ubisoft Quebec
  • Game engine: AnvilNext
  • Petsa ng paglabas: Nobyembre 19, 2015
  • Pinakamababang FPS: 1
  • Pinakamataas na FPS: 33
  • Average na FPS: 25.6

Ginamit ng Syndicate ang AnvilNext, ang parehong ginamit upang lumikha ng Ghost Recon Wildlands. Batay sa karanasan ng mga nakaraang taon, alam namin na ang pag-optimize ng laro ay hindi ang pinakamahusay. Hindi lamang dahil ang laro ay ganap na walang suporta sa SLI, ngunit dahil din ang Syndicate ay isa sa ilang mga laro na masyadong tumatakbo sa mga computer na may dalawang video card. Ngunit kahit na ano pa man, ang Syndicate ay mukhang maganda at nagbibigay sa amin ng isang napaka-makatotohanang larawan ng London panahon ng victorian. Sa karaniwan, ang laro ay 25.6 FPS, ngunit nangyari rin na ang dalas ay bumaba sa 1.

Ika-6 na lugar: Crysis 3

  • Nag-develop: Crytek
  • Game engine: CryEngine 3
  • Petsa ng paglabas: Pebrero 19, 2013
  • Pinakamababang FPS: 18
  • Pinakamataas na FPS: 31
  • Average na FPS: 23.0

Ang orihinal na Crysis ay lumabas noong 2007. Ang larong ito ay graphically demanding na mayroong kahit isang meme na "Ngunit maaari itong tumakbo Crysis". Ang Crysis 3 ay ang pinakalumang laro sa aming listahan, ngunit, siyempre, hindi gaanong hinihingi. Sinusuportahan ng CryEngine 3 ang isang malaking bilang ng mga particle, kumplikadong pisika at tessellation. Sa laro, bukod sa iba pang mga bagay, mga texture mataas na resolution. Marahil ang lahat ng ito ay nakaimpluwensya sa katotohanan na ang average na FPS ay 23.

5th place: Ark: Survival Evolved

  • Game engine: Unreal Engine 4
  • Petsa ng paglabas: Hunyo 2015 (Maagang Pag-access)
  • Pinakamababang FPS: 17
  • Pinakamataas na FPS: 42
  • Average na FPS: 21.4

Ang Unreal Engine 4 ay nagbibigay-daan sa mga developer na lumikha ng tunay na malalaking mundo at mayamang landscape. Ang laro ay may napaka-makatotohanang epekto ng tubig, malulutong na texture at luntiang halaman. Ang pagkakaroon ng mga setting sa maximum at nilalaro ang unang ilang minuto ng kampanya, ang laro ay agad na nahulog sa ikalimang puwesto, na nagpapakita ng 21.4 FPS.

  • Nag-develop: Crystal Dynamics
  • Game engine: Foundation
  • Petsa ng paglabas: Enero 28, 2016
  • Pinakamababang FPS: 2.2
  • Pinakamataas na FPS: 56.3
  • Average na FPS: 18.7

Lumikha ang Crystal Dynamics ng sarili nilang makina para sa Rise of the Tomb Raider. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na lumikha ng tunay tunay na mga karakter na may mataas na kalidad na mga animation. Bilang karagdagan, ang laro ay may maganda at detalyadong mga kapaligiran. Sa paglunsad, kasama si Lara sa parehong libingan at tundra, ang sistema ay nag-average ng 18.7 FPS, na ginawa ang Rise of the Tomb Raider ang unang laro sa listahang ito na bumaba ng isang FPS sa ibaba 20.

2nd place: Project CARS

  • Developer: Slightly Mad Studios
  • Game engine: Kabaliwan
  • Petsa ng paglabas: Mayo 6, 2015
  • Pinakamababang FPS: 15
  • Pinakamataas na FPS: 19
  • Average na FPS: 17.9

Ang tanging laro ng karera sa aming listahan at, na may pinakamataas na mga setting ng graphics, ang pinaka-makatotohanan. Ipapaluhod ng Project Cars ang iyong PC. Mabigat na binago ng mga developer ang Madness engine, na ginamit para sa Need for Speed: Shift. Sa isang dosenang kotse sa screen, ang laro ay may average na 17.9 FPS.

1st place: Deus Hal: Mankind Divided

  • Nag-develop: Eidos Montréal
  • Game engine: Dawn Engine
  • Petsa ng paglabas: Agosto 23, 2016
  • Pinakamababang FPS: 2.6
  • Pinakamataas na FPS: 8.7
  • Average na FPS: 6.1

Marami sa mga laro sa listahang ito ang magpapawis sa iyo at sa iyong PC, ngunit maaaring paiyakin ka ng Deus Ex: Mankind Divided in 4K. Ang mga resulta ng Deus Ex ay maaaring ang pinakamasama na maaaring mangyari sa laro, ngunit ito pa rin ang pinaka-graphically demanding na laro na sinubukan namin. Ang average na FPS ay 6.1. Ito ay isang kumpletong slideshow. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang maximum na bilang ng mga frame na nakita namin ay 8.7 lamang. At ito ay sa aming medyo malakas na computer.

Telegraph

Tweet

Nagustuhan mo ba ang artikulong ito?

Ang bawat tao'y may sariling ideya kung aling laro ang pinakamahirap sa mundo. Gayunpaman, mayroong pangkalahatang tinatanggap na listahan ng mga laro na idinisenyo upang magbigay ng pagkain para sa pag-iisip.

Ang pinakamahirap na laro sa mundo ay isang laro na tinatawag na Go. Dumating siya sa Europa mula sa Japan. Sa bansa sumisikat na araw ito ay tinutukoy bilang "i-go". Sa Korea, ang entertainment ay tinatawag na baduk, sa China weiqi. Ang larong ito ang pinakamatanda sa Earth. Ayon sa iba't ibang mga mapagkukunan, ang edad nito ay mula 2500 hanggang 4000 taon.


Kung naniniwala ka sa mga alamat ng Tsino, ang laro ay naimbento ng semi-mythical na Emperor Yao, na nabuhay noong ika-24 na siglo BC. Itinuloy niya ang tanging layunin - upang mabuo ang pagkaasikaso at katalinuhan ng tagapagmana ng trono. Gayunpaman, ang katibayan ng dokumentaryo ay mas bata kaysa sa mga alamat na ito; ang mga ito ay nagmula sa panahon ng Maagang (Kanluran) Dinastiyang Han (humigit-kumulang 3-1 siglo BC). Noong mga panahong iyon, medyo sikat na ang I-GO. Ang pinakalumang board para sa larong ito na dumating sa amin ay ginawa noong ika-4 na siglo. Naniniwala ang mga siyentipiko na ang weiqi ay lumitaw sa panahon ng Zhou, iyon ay, sa isang lugar sa pagitan ng ika-12 at ika-3 siglo BC. Ang laro ay dumating sa Japan noong ika-7 siglo lamang. At sa bansang ito siya ay naging hindi kapani-paniwalang hinihiling.

Tungkol sa mga tuntunin at kahulugan


Sa paglipas ng daan-daang taon, ang mga praktikal na tuntunin ay hindi nagbago at nananatiling medyo simple. Naglalaro sila sa isang board na may 19 na patayo at pahalang na linya. Ang mga guhit ay bumubuo ng 361 na mga parisukat (o mga puntos ng laro). Dalawang manlalaro ang humalili sa pagpuno sa mga parisukat na ito ng mga bato. Para sa kaginhawahan, iba-iba ang kulay ng mga bato ng bawat manlalaro (halimbawa, puti at itim). Ang kakanyahan ng laro ay para sa manlalaro na makakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos. Upang gawin ito, maaari mong makuha ang teritoryo (mga walang laman na punto) (palibutan lamang ito ng iyong sariling mga bato) o sirain ang mga bato ng kaaway. Ang mga piraso ng kalaban ay ituturing na nakunan kung sila ay napapalibutan ng kanilang sarili sa lahat ng panig. Dito nagsisimula ang mga paghihirap. Bagama't simple ang mga patakaran, ang laro ay mas kumplikado kaysa sa tradisyonal na chess.



Ang pag-aaral na maglaro ng Go ay medyo madali. Ang mga patakaran ay maaaring matutunan sa loob ng ilang minuto, ngunit maaari mong bungkalin ang mga subtleties sa buong buhay mo. Napakalalim ng laro kung kaya't inilagay ito ng mga pinuno ng Asyano sa ubod ng pag-aampon mahirap na mga desisyon sa kanilang trabaho, ang mga heneral ay nakabatay sa mga planong militar sa mga estratehiya nito, at ang mga pulitiko ay sumusunod pa rin sa mga prinsipyo nito upang bumuo ng mga relasyon sa ibang mga bansa. Gayunpaman, ginawang modelo ng buhay ng ilang manlalaro ng Go ang laro ng Go. Ang mga madiskarteng konsepto ay nakakatulong sa paggawa ng mga desisyon sa Araw-araw na buhay. Mga pangunahing prinsipyo: "Huwag pumasok bukas na pinto", "Huwag sunugin ang iyong mga tulay" at "Huwag ilagay ang lahat ng iyong mga itlog sa isang basket."

Chess

Ang chess ay hindi bababa sa isa at kalahating libong taong gulang. Ang laro ng ninuno ay chaturanga. Lumitaw ito sa India noong ika-6 na siglo AD. Habang lumaganap ang laro sa buong mundo, nagbago ang mga panuntunan nito. Ang mga ito ay nabuo sa kanilang karaniwang anyo lamang noong ika-15 siglo, at sa wakas ay na-standardize lamang noong ika-19 na siglo. Simula noon, ang mga internasyonal na paligsahan ng isa sa pinakamahirap na laro ay nagsimula nang sistematikong isagawa.



Siyanga pala, ang paglalaro ng chess ay maihahalintulad sa paglalaro ng Go. Para sa parehong kailangan mo estratehikong pag-iisip medyo mataas na antas. At ang parehong laro ay nagbibigay ng maraming pagkakataon para sa mga manlalaro na subukan ang kanilang mga taktikal na kasanayan. Parehong ang Go at Chess ay intelektwal na nagpapasigla at napaka-interesante. Gayunpaman, dito nagtatapos ang mga pagkakataon. Sa Go, magsisimula ang laro sa isang walang laman na board, at sa chess - na may buong hanay ng mga piraso sa isang 64-square field. Ang layunin ng larong Go ay makuha ang kasing dami higit pa teritoryo, at sa chess ang pangunahing bagay ay makuha ang kaaway na hari. Sa Go, lahat ng mga bato ay may pantay na halaga, ngunit sa chess, ang mga piraso ay iba.



Para sa paghahambing, sa chess pagkatapos ng ika-4 na paglipat mayroong mga 100 libong iba't ibang mga posisyon, at mayroong higit sa 16 bilyon sa kanila. Kasabay nito, sa huling laro Walang sinuman ang nanalo sa tagumpay ng isang nagwagi.

Rubik's Cube

Noong una ay tinawag itong "Magic Cube". Ang pinakamahirap na palaisipan sa mundo ay lumitaw noong 1974 at na-patent makalipas ang isang taon. Ang may-akda nito ay ang Hungarian sculptor na si Ernő Rubik. Ang Rubik's cube ay isang plastic cube na gawa sa 54 na nakikitang maliliit na cube. 26 sa kanila ay may kakayahang umikot sa paligid ng mga panloob na palakol. Ang bawat panig ay binubuo ng 9 na mga parisukat, na pininturahan sa isang tiyak na kulay. Maaaring gamitin ang mga pag-ikot upang muling ayusin ang mga may kulay na parisukat. Ang layunin ng laro ay upang malutas ang Rubik's cube, iyon ay, ibalik ito sa orihinal nitong estado upang ang bawat panig ay magkaparehong kulay.

Paraan ni Jessica Friedrich


Magagawa ito, at mula sa isang random na posisyon sa pamamagitan ng random na pagliko. Gayunpaman, karamihan sa mga tao ay maaaring mag-ipon lamang ng isang panig sa kanilang sarili, at hindi ang buong kubo. Upang makumpleto ang laro, may mga espesyal na variant ng mga algorithm na may kasamang pagkakasunud-sunod ng ilang partikular na pag-ikot.

Ibang paraan


Revomaze

Ang British na imbentor na si Chris Pitt ay umaangkin na ngayon sa mga tagumpay ni Ernő Rubik. Nakaisip siya ng isang nakakabaliw na laruan na tinatawag na Revomaze. Ang palaisipan ay lumitaw sa mga tindahan medyo kamakailan lamang, noong 2009. Sa hitsura, ang laruan ay tila napaka-simple, ngunit sa likod nito ay namamalagi ang lalim at pagka-orihinal.



Ang laruan ay parang metal na silindro na kasya sa iyong kamay. Ang timbang nito ay 600 gramo, ang haba nito ay 10 sentimetro, at ang diameter nito ay 5 sentimetro. Ang isang pares ng malalaking nuts ay nakausli mula sa mga dulo ng silindro. Kailangan nilang ilipat kasama ang laruan at paikutin na may kaugnayan sa katawan upang ang panloob na axis ay maalis mula sa silindro. Ito ay medyo mahirap gawin. Nakatago sa loob ng palaisipan ang isang labirint ng mga hubog na ginupit. Ang kagandahan ng laro ay hindi mo makikita ang maze na ito hanggang sa katapusan.

Nakumpleto ang maze!


At pana-panahon ang isang malaking malinis na lugar sa silindro ay lilitaw. Samakatuwid, ang Revomaze ay maaari lamang tipunin gamit ang spatial na imahinasyon, pandamdam na sensasyon at memorya ng mga paggalaw na nagawa na. Ang labyrinth ay maraming dead-end na linya, naka-loop na mga seksyon at tinidor. Isang maling galaw lang ang magsisimula ng laro. Ang mga matalim na pag-click ay nagpapahiwatig ng mga tusong latch, na, sa kaganapan ng isang maling hakbang, itapon ang silindro pabalik sa orihinal na posisyon nito.

Flash na laro

Sa World Wide Web makakahanap ka ng maraming laro na magpapagana sa mga gumagamit ng kanilang utak. Ngunit ang isa sa pinakasikat at mahirap ay ang pinakamahirap na laro sa mundo (at ito ay tiyak sa pamamagitan ng kahilingang ito na mahahanap mo ito sa Internet).

Halimbawa ng video ng pinakamahirap na laro sa mundo


Daan-daang libong mga tao ay nasira ang kanilang mga utak sa loob nito. At kung walang ilang mga trick, atensyon at makabagong pag-iisip hindi mo ito makakayanan. Maaaring tumagal ng ilang oras upang mahanap ang mga sagot; maaaring isipin ng mga tao ang tungkol sa laro nang ilang araw o kahit na linggo. Sinasabi nila na 2 porsiyento lamang ng mga tao sa planeta ang makakakumpleto nito nang mag-isa.

Ang pinakamahirap na laro ay ganap na naaayon sa pangalan nito. Ito ay isang mahusay na itinayo at mahusay na dinisenyo na mini-puzzle. Nang walang anumang mga teknikal na imbensyon, ang gumagamit ay hinihiling na lutasin ang 25 mga katanungan. Sa una ay maaari mong isipin na ang mga antas na ito ay maaaring makumpleto sa loob ng isa o dalawang minuto, ngunit hindi ito ang kaso. Ang ilang mga tao ay nawawalan ng lakas ng loob at sumuko sa paghahanap ng mga sagot, habang ang iba ay nagsisimulang mamuhay lamang sa pinakamahirap na palaisipang ito sa mundo.



Sa bawat antas, ang gumagamit ay hinihiling na magsagawa ng mga simpleng aksyon, maging ito ay pagpindot sa isang pindutan ng mouse o keyboard. Ngunit bago mo maunawaan kung ano ang eksaktong kailangang gawin, kailangan mong pag-isipan ito.

Ang bawat tanong sa palaisipan ay may mga pahiwatig. Makukuha lamang ang mga ito pagkatapos ng ilang oras na lumipas. Bukod dito, kung sa tingin mo sa isang karaniwang paraan, kung gayon ang mga pahiwatig ay hindi makakatulong. Pinapayuhan ka ng mga tagalikha ng palaisipan na kunin ang mga pahiwatig nang literal, ngunit mag-isip nang iba kaysa karaniwan.

Gayunpaman, ang mga sagot sa bawat isa sa mga puzzle point ay lumitaw na. Ngunit upang magamit ang mga ito, kailangan mo ring magkaroon ng maraming talino.
Mag-subscribe sa aming channel sa Yandex.Zen

Sa harap mo ay isang malaking nakapaloob na lugar, kung saan mayroong dalawang berdeng patlang. Ang parehong berdeng mga patlang ay pinaghihiwalay ng isang puting patlang. Sa isang puting field, maraming mamamatay na bola ang gumagalaw sa isang tiyak na tilapon. Ngunit naroon sila para sa isang kadahilanan, dahil sa isa sa mga berdeng patlang ay may isang parisukat na may pulang core, na kailangang makarating sa kabaligtaran na gilid ng saradong pigura, iyon ay, sa susunod na bahagi ng berdeng patlang. Kaya nagsisimula ang isa sa pinakamahirap larong lohika, at sa totoo lang, hindi para sa wala na binigyan ito ng mga developer ng ganoong pangalan - Ang Pinaka Mahirap na Laro sa Mundo 1. Upang mapatunayan ang pahayag na ito, sinubukan namin mismo na dumaan sa dalawa o tatlong antas, ngunit ang aming kaguluhan at ang pagmamataas ay napalitan ng pagkabigo sa unang antas. Ang pagkabigo, sa kasamaang-palad, ay hindi nag-aalala sa laro, ngunit ang aming mga kakayahan, dahil gumugol kami ng maraming oras sa pagsisikap na makayanan ang gawain ng unang antas, hindi sa banggitin ang pangalawang antas at ang mga sumusunod. Sa kabila ng kahirapan sa pagkumpleto ng mga gawain, ang laro ay medyo kapana-panabik, naiintindihan mo ito mula sa mga unang segundo, kapag ang lahat ay tila simple, ngunit sa parehong oras ay napakahirap na inaalis nito ang pakiramdam ng kaguluhan, dahil bago inilabas ang laro, ito ay nasubok at malamang na naglaro ng higit sa isang beses. Marahil ay alam ng mga developer ang ilang mga lihim ng pagpasa, ngunit gagawin namin ang lahat nang matapat at tiyak na makayanan ang lahat ng mga gawain, gaano man ito kahirap.

Paano laruin?

Kapag sinimulan mo ang laro, maghanda upang hindi lamang mag-isip nang mabilis at malutas ang mga problema sa bilis ng liwanag. Matutong mabilis na tumugon sa patuloy na pagbabago ng mga kondisyon at panganib. Kaya't ang iyong parisukat ay patuloy na nasa panganib, ang mga bola ay sinusubukang atakehin ito, ngunit kung mabilis kang kumilos, na unang pumili ng isang landas para sa iyong sarili, tiyak na makakayanan mo ang antas at magpatuloy sa susunod.

Dito maaari kang maglaro ng libre online na laro"Ang Pinakamahirap na Laro sa Mundo 1"