Mga pattern ng pag-uugali sa sikolohiya. H Pattern Theory sa Draft Ang Pattern Theory ni Haine

, template, system) ay isang hiram na salita. Ang salitang "pattern" ay ginagamit bilang isang termino sa ilang mga Kanluraning disiplina at teknolohiya, mula sa kung saan ito tumagos sa kapaligiran na nagsasalita ng Ruso. Ang kahulugan ng terminong "pattern" ay palaging higit pa sa "sample", at nag-iiba depende sa larangan ng kaalaman kung saan ito ginagamit.

  • Pattern- isang paulit-ulit na elemento sa iba't ibang lugar ng buhay, pangunahin sa kalikasan at disenyo.
  • Pattern- isang epektibong paraan upang malutas ang mga karaniwang problema sa disenyo, lalo na ang disenyo ng mga programa sa computer.
  • Pattern:
1) isang hanay ng mga stereotypical na reaksyon sa pag-uugali o pagkakasunud-sunod ng mga aksyon; 2) pagsasama-sama ng sensory stimuli bilang kabilang sa parehong klase ng mga bagay.
  • Pattern- isang katangian na seksyon ng mga tsart ng presyo ng oras.
  • Pattern- isang talahanayan na tumutukoy sa pagkakasunud-sunod at mode ng pag-playback ng mga sample sa ilang mga channel sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon.
  • Pattern- isang set ng pre-programmed, sunud-sunod na tunog ng iba't ibang bahagi ng mga instrumento.
  • Pattern
  • Gayundin pattern sa mga pattern ng pagniniting, isang pattern na paulit-ulit nang maraming beses sa isang hilera.

Pattern (teknikal na pagsusuri)

Pattern- sa teknikal na pagsusuri, ang mga matatag na umuulit na kumbinasyon ng presyo, dami o data ng tagapagpahiwatig ay tinatawag. Ang pagsusuri ng pattern ay batay sa isa sa mga axiom ng teknikal na pagsusuri: "naulit ang kasaysayan" - pinaniniwalaan na ang paulit-ulit na kumbinasyon ng data ay humantong sa isang katulad na resulta.

Ang mga pattern ay tinatawag ding " mga template"o" mga numero» teknikal na pagsusuri.

Ang mga pattern ay karaniwang nahahati sa:

  • Hindi sigurado (maaaring humantong sa alinman sa pagpapatuloy o pagbabago sa kasalukuyang kalakaran). Kabilang dito ang "mga watawat" at "kalang".
  • Mga pattern para sa pagpapatuloy ng kasalukuyang kalakaran. Kabilang dito ang "bandila", "pennant" at iba pa.
  • Mga pattern para sa pagbabago ng kasalukuyang trend. Kabilang dito ang "ulo at balikat", "double" at "triple tops", "diamond" at iba pa.

Pattern (origami)

Pattern(din CP, hindi na ginagamit na terminong "sweep") - isa sa mga uri ng mga diagram ng origami, na isang pagguhit na nagpapakita ng lahat ng mga fold ng tapos na modelo. Ang isang pattern ay maaaring maging maginhawa para sa paglalarawan ng isang kumplikadong modelo kapag ang isang regular na pag-record ay masyadong mahirap. Gayunpaman, higit na makabuluhan, ang mga pattern ay nagsimulang gamitin sa disenyo ng moderno, lubhang kumplikadong mga modelo, na nagpapataas ng sining ng origami sa walang uliran na taas ng pagiging totoo.

Pattern

Pattern- isang schema-image na gumaganap bilang isang mediating representation, o isang sensory concept, salamat sa kung saan, sa mode ng sabay-sabay na pagdama at pag-iisip, ang mga pattern ay inihayag habang sila ay umiiral sa kalikasan at lipunan.

Ang isang pattern ay nauunawaan sa bagay na ito bilang isang paulit-ulit na pattern, o pattern. Mahuhulaan na umuulit ang mga elemento ng pattern. Kaya, ang mga graphic pattern ay lumilikha ng magagandang pattern.

Ang bawat isa sa mga pandama na organo ( damdamin) nakikita ang mga pattern alinsunod sa mga katangian nito.

Sa agham, kabilang ang matematika at linggwistika, ang mga pattern ay natuklasan sa pamamagitan ng paggalugad.

Ang direktang pagmamasid ay maaaring magbunyag ng mga visual na pattern habang nabuo ang mga ito sa kalikasan at sining.
Ang mga visual na pattern sa kalikasan ay kadalasang magulo. Hindi nila kinokopya ang isa't isa at kadalasan ay fractal.

Kasama sa mga pattern sa kalikasan ang mga spiral, meanders, waves, foam, bitak, at pattern na nilikha ng rotation at reflection symmetry. Ang lahat ng gayong mga pattern ay may isang mathematically describable na istraktura na maaaring ipahayag sa pamamagitan ng mga formula, gayunpaman, ang matematika mismo ay isang paghahanap para sa mga regularidad, at anumang end product ng aplikasyon ng mga function ay isang mathematical pattern.

Kapag tinuklas at hinuhulaan ng mga siyentipikong teorya ang magkakasabay na umiiral na mga regularidad sa kalikasan at lipunan, ito ang pagkakakilanlan ng mga pattern.
Sa sining at arkitektura, ang mga tanawin at iba't ibang mga visual na elemento ay maaaring pagsamahin at ulitin upang bumuo ng mga pattern upang makamit ang isang tiyak na pangmatagalang epekto.
Sa computer science, ang mga pattern ng disenyo ay isang malawakang ginagamit na solusyon sa isang malaking klase ng mga problema sa programming.

Sa medisina, ang isang pattern ay nauunawaan bilang isang matatag na kumbinasyon ng mga resulta ng pananaliksik o iba pang mga palatandaan (halimbawa, mga sintomas) na may mga katulad na reklamo ng pasyente o sa mga pasyente ng parehong nosology. Ang konsepto ng "pattern" ay kinabibilangan ng ilang mga katangian. Kasama sa sindrom ang isa o higit pang mga pattern. Kasama sa sakit ang isa o higit pang mga sindrom.

Mga halimbawa ng paggamit ng pattern ng salita sa panitikan.

Dahil nabuhay siya ng maraming taon nang walang tagumpay na sinusubukang baguhin ang pakiramdam na ito sa kanyang sarili, nagpasya akong gamitin pattern synesthesia upang makagawa si Ben ng pagbabago sa ibang sistema.

Ngayon, parang spatial lang pattern wave packet ay walang tiyak na wavelength, ang kaukulang vibrational pattern ay walang tiyak na dalas sa oras.

Poster ng leveler mga pattern visual auditory kinesthetic Pangalawang layunin.

Ang pangalawang paraan upang hanapin sa panahon ng mga pagsasanay na ito ay pattern pangunahing sistema ng representasyon.

Kategorya ng karanasan Karanasan sa sarili Submodalidad Pakiramdam ko Malakas ang pakiramdam ko Kinesthetic: malakas na kaguluhan pressure sa mata, pressure, pulikat, tumitikip ang aking temperatura sa aking tiyan, Nakaramdam ako ng lagnat Nakikita ko ang isang pares ng mga kamay Ito ay isang bagay na magaspang Visual: siksik, at mamula-mula sa hitsura , at ang kulay, ang galaw nila sa isa't isa Naririnig ko ang musika Ito ay banayad ngunit mabilis, Auditory: at mayroong mataas na intensity, pattern, tala pitch Naaamoy ko ang isang bulaklak Malakas ang amoy, ito Olpaktoryo: ilang uri ng mabangong konsentrasyon, aroma Ang karanasan ay nangyayari sa antas ng mga submodalities.

Pangitain Hearing Kinesthetics Amoy Kulay Taas Temperatura Aroma Liwanag Timbre Pressure Halimuyak Saturation Intensity Texture Concentration Contour Pattern Form.

Consistent pattern Ang paraan ng pag-aayos ng mga tao ng mga polar na karanasan para sa kanilang sarili ay upang kumatawan sa mga hindi tugmang karanasan sa iba't ibang sensory system.

Ang katotohanan na ang masa ng isang butil ay maaaring katumbas ng isang tiyak na halaga ng enerhiya ay nangangahulugan na ang butil ay hindi dapat makita bilang isang bagay na hindi gumagalaw at static, ngunit bilang dynamic. pattern, isang prosesong kinasasangkutan ng enerhiya, na nagpapakita ng sarili sa anyo ng masa ng isang partikular na butil.

Sa panahon ng banggaan, ang enerhiya ng dalawang particle ay muling ipinamamahagi at bumubuo ng bago pattern, at kung ang kinetic energy ng banggaan ay sapat na malaki, kung gayon ang bago pattern maaaring magsama ng karagdagang mga particle na wala sa orihinal na mga particle.

Ang isang napakahalagang punto ay ang lahat pattern tumutugma sa isang elektron sa isang naibigay na sandali.

Kung isasaalang-alang ito sa isang tiyak na tagal ng panahon, makikita natin ang isang panaka-nakang spatial pattern, tulad ng sa sumusunod na halimbawa.

Ito ay kagiliw-giliw na ito pattern medyo nakapagpapaalaala sa meson octet, na inilarawan sa nakaraang kabanata, magkabaligtaran na mga posisyon sa loob na kung saan ay inookupahan ng mga particle at ang kanilang mga kaukulang antiparticle.

Ang mental na paghahanda at pagpapatupad ay mahalaga pattern, na matatagpuan sa lahat ng pinakamataas na master: mga aktor, musikero, tindero at, lalo na, mga atleta.

Susunod pattern nangyayari kapag ang isang pandiwa na naglalarawan sa isang patuloy na proseso ay na-convert sa isang pangngalan.

Pangalawa pattern nauugnay sa pagganyak at nagpapaliwanag kung paano itinuon ng mga tao ang kanilang atensyon.


Pagbati, mga binibini at mga ginoo! Ngayon kami (ako at ikaw = tayo) ay titingnan ang isang napaka-kagiliw-giliw na paksa. Mga pattern ng Forex – ano ang mga ito at para saan ang mga ito? Ang pattern na isinalin mula sa Ingles ay nangangahulugang "template". Ito ay isang taktikal na sitwasyon sa merkado, na nagbibigay ng malaking pagkakataon para sa presyo na lumipat sa isang mahigpit na tinukoy na direksyon.

Pattern trading

Hindi tulad ng mga trend trading system na tumataya sa patuloy na paggalaw ng presyo o mga diskarte sa kontra-trend na naghahanap ng reversal point, hindi palaging isinasaalang-alang ng pattern trading ang paggalaw ng presyo sa pinakadalisay nitong anyo.

Ibig sabihin, hindi mahalaga sa amin kung nasaan ang uso; mahalaga para sa amin na tukuyin ang mga taktikal na sitwasyon sa merkado (mga pattern) na malinaw naming maiintindihan at magagamit upang kumita.

Ang mga halimbawa ng mga pattern sa Forex ay kinabibilangan ng: mga kumbinasyon ng mga Japanese candlestick, classical na teknikal na pagtatasa ng mga numero (ulo at balikat, mga flag, pennants, triangles, atbp.), mga pormasyon ng presyo mula sa Elliott theory. Sa mahigpit na pagsasalita, anumang bagay ay maaaring maging isang pattern. Halimbawa, nakakita ang isang negosyante ng pattern ng paggalaw ng presyo pagkatapos ng mga kumbinasyon:

Tatlong sunod-sunod na sumisikat na araw + 1 bumababang araw

Ito rin ay magiging isang pattern (bagaman ito ay hindi isang katotohanan na ito ay magbibigay sa amin ng isang makabuluhang kalamangan).

Sa konteksto ng mga pattern, hindi binibigyang pansin ng negosyante ang mga pandaigdigang bagay (tulad ng trend, suporta at mga antas ng paglaban, atbp.). Ang pangunahing bagay dito ay ang paghahanap ng mga taktikal na sitwasyon na may mabilis na pagpasok at paglabas mula sa merkado.

Alamin kung paano ito gamitin sa MT4!
///////////////

Mga pattern ng forex candlestick

Tingnan natin ang ilan Mga pattern ng forex candlestick.

Ang paksa ng Japanese candlesticks ay malawak at mahusay na pinag-aralan. Ang buong mga libro ay naisulat sa isyung ito. Samakatuwid, hindi tayo lalayo sa theoretical jungle, ngunit isasaalang-alang lamang ang pinakamalakas na kumbinasyon ng mga kandila na nagdudulot ng kita sa Forex.

Sa mahigpit na pagsasalita, ang unang kandila ay hindi isang "nakasabit na kandila". Sa pormal, ang kandilang ito ay isang "bullish engulfing". Ngunit, gayunpaman, ito ay kinuha bilang isang halimbawa dahil Ang kandilang ito ay may malaking anino (at ang laki ng anino ay mas malaki kaysa sa sukat ng katawan ng kandila).

Ano ang dapat gawin ng isang mangangalakal kapag kinakalakal ang pattern ng candlestick na ito?

1) Kailangan nating maghintay ng kandila na may malaking anino at maliit na katawan

2) Magbukas ng kalakalan laban sa direksyon ng anino. Iyon ay, kung ang malaking anino ay nakadirekta sa itaas, dapat nating ibenta. Kung ang malaking anino ay nakaturo pababa, dapat tayong bumili.

3) Maglagay ng proteksiyon na stop loss sa antas ng anino ng kandila.

4) Inaayos namin ang tubo kapag gumagalaw ang presyo sa isang distansya na katumbas ng (o mas malaki kaysa) sa anino ng "signal candle".

Ayon sa aking mga obserbasyon, ito ang pinakamalakas na kumbinasyon na gumagana sa lahat ng agwat ng oras (halimbawa, sa isang oras-oras o pang-araw-araw na tsart). Siyempre, may iba pang mga pattern ng candlestick, ngunit hindi ganoon kalakas ang mga ito.

Basahin ang artikulo tungkol sa Forex.
///////////////

Pattern 1 2 3

Ang aking susunod na paboritong setup ng kalakalan ay pattern 1 2 3. Ang pattern na ito ay kilala sa napakatagal na panahon. Gayunpaman, sa aklat lamang ni Victor Sperandeo, isang natitirang mangangalakal sa North America, ay iminungkahi ang isang algorithm na kapansin-pansing nagpapataas ng bisa ng pamamaraang ito. Ang figure na ito, gaya ng inedit ni Sperandeo, ay tinatawag na "trend reversal of 1 2 3."

Tingnan natin ang klasikal na konsepto ng Sperandeo.

1) May binibigkas na kalakaran (pataas o pababa). Tinutukoy ang trend gamit ang trend line

2) Ang presyo ay gumagawa ng isang makabuluhang pagwawasto, tumatawid sa linya ng trend.

3) Hindi natin alam kung ang kilusang ito ay simula ng isang bagong kalakaran o hindi. Kaya maghintay kami. Ang pagwawasto na ito ay wave 1.

5) Matapos masira ang point 1 ng wave 3, kailangan nating pumasok sa market sa direksyon ng kilusang ito.

6) Ang stop loss ay inilalagay batay sa wave 2.

Ito ang 1 2 3 pattern (pagbabalik ng trend sa 1-2-3).

Partikular kong minarkahan ang ilang sitwasyon bilang 123. Binalewala ang unang sitwasyon dahil... hindi naabot ng wave 1 ang moving average. Ngunit ang pangalawang 123 ay ganap na tumutugma sa konsepto at malinaw na ipinatupad sa trading account.

Mayroong isang malaking halaga Mga pattern ng forex, parehong kilala at naka-copyright. Gayunpaman, ang lahat ng mga pattern ay may "common denominator":

!Ito ay mahalaga!

Mayroong isang hindi pangkaraniwang sitwasyon na nangyayari sa merkado na pinipilit ang karamihan sa mga mangangalakal na kumilos.

Mahalaga, ang paghahanap para sa kumikita mga pattern ng orex nakasalalay sa kakayahang makahanap ng mga hindi pangkaraniwang sitwasyon.

Basahin din ang artikulo,
///////////////

Huwag mahuli sa pag-aaral ng "kumplikado" na mga pattern ng kalakalan. Kabilang dito, halimbawa, ang mga pattern ng Hartley.

Sa pagtingin sa graph na ito, hindi mo maiisip ito nang walang kalahating litro! Ilang kumplikadong geometric na istruktura, mga segment, mga alon, mga proporsyon sa pagitan ng mga alon na ito...

Ang lahat ng mga geometric na bagay na ito ay chewing gum para sa isip.

Ang kakanyahan ng anumang pattern ay isang hindi pangkaraniwang sitwasyon sa merkado na magdudulot sa mga mangangalakal na makaramdam ng pag-alon ng optimismo o takot na pipilitin silang kumilos.

Maaaring interesado ka sa artikulong ito
///////////////

Isa pang mahalagang tala

Maraming mga pattern ang hindi gumagana sa paraang nakasulat sa mga libro. Ang katotohanan ay ang karamihan sa mga materyales sa Forex ay kinuha mula sa mga libro 20-30 taon na ang nakakaraan. Medyo iba ang market noon. Karamihan sa mga pattern ay hindi gumagana tulad ng inilarawan sa klasikal na panitikan. Ibig sabihin, kinakailangang ihambing ang nakuhang kaalaman sa kasalukuyang sitwasyon sa pamilihan.

Ang tema ng mga pattern ay talagang hindi mauubos! Halimbawa, sa mga uso ang lahat ay mas simple. Ang isang trend ay umiiral o wala. Kung walang trend, ANUMANG sistema ng trend ay magbubunga ng mga pagkalugi.

Sa kabaligtaran, ang paghahanap para sa mga pattern ng pangangalakal ay nagbibigay ng halos walang limitasyong mga pagkakataon sa mga tuntunin ng matagumpay na pangangalakal. Makakahanap tayo ng mga pattern na gumagana sa trend at flat na kondisyon. Maaari tayong maghanap ng mga simpleng pattern na nabubuo sa loob ng 1-2 kandila o, sa kabaligtaran, multi-figure at multi-phase na kumbinasyon...

Tulad ng sinabi ni Bruce Lee:

__________________

Hindi ako natatakot sa isang master na nakakaalam ng 10,000 suntok. Natatakot ako sa master na natuto ng 1 hit ng 10,000 beses!

__________________

Nais kong tagumpay ka. Arthur.
website

Video para makatulong!

evgenyl January 22, 2012 at 9:18 pm

Mga Pattern ng OOP sa Metapora

  • Programming

Karamihan sa mga literatura sa mga pattern sa OOP (Object Oriented Programming) ay karaniwang ipinaliwanag gamit ang mga halimbawa mula sa code mismo. At ito ang tamang diskarte, dahil ang mga pattern ng OOP ay inilaan na bilang default para sa mga taong alam kung ano ang programming at ang kakanyahan ng OOP. Gayunpaman, kung minsan ay kinakailangan na mainteresan ang mga tao sa paksang ito na walang lubos na nauunawaan tungkol dito, halimbawa, "mga hindi programmer" o baguhan lamang na "mga siyentipiko ng computer". Ito ay para sa layuning ito na ang materyal na ito ay inihanda, na kung saan ay idinisenyo upang ipaliwanag sa isang tao ng anumang antas ng kaalaman kung ano ang OOP pattern at, marahil, ay makaakit ng mga bagong "adepts" sa mga ranggo ng mga programmer, dahil ang programming ay talagang napaka kawili-wili.
Ang artikulo ay inilaan eksklusibo para sa mga nagsisimula, kaya ang "mga lumang-timer" ay hindi matututo ng anumang bago para sa kanilang sarili. Pangunahing inilalarawan ng artikulo ang mga kilalang pattern mula sa aklat na “Techniques of Object-Oriented Programming. Mga pattern ng disenyo.", ngunit sa isang mas sikat at mas simpleng wika.

Ano ang isang pattern sa OOP pa rin?
Pattern (mula sa English Pattern) - sample, template.
Isipin na gusto mong gumawa ng bagong kotse, ngunit hindi mo pa ito nagawa. Ilang gulong at bakit ka magdidisenyo para dito? Ngayon ay malamang na sasabihin mo na ito ay 4, ngunit bakit hindi 3, 5, 10, 20? Dahil sa pamamagitan ng praktikal na paggamit ay natagpuan na na ang mga ordinaryong kotse ay pinakamahusay na binuo sa 4 na gulong - ito ay isang pattern ng disenyo na nabuo sa paglipas ng panahon. Ito ang parehong diskarte na inihahatid ng mga pattern sa OOP, at hindi mo sila makakaharap sa pag-unlad hanggang sa kailangan mong "gumawa ng kotse." Gayunpaman, kung minsan nangyayari na lumikha ka ng isang "tricycle", at pagkatapos lamang, na nakakuha ng ilang mga bumps sa katatagan nito at hindi matagumpay na pagkakasya sa rut sa kalsada, nalaman mo ba na mayroong isang pattern ng "kotse" na lubos na pasimplehin ang iyong buhay kung alam mo ito nang mas maaga.

Tandaan:
Ang mga pattern ay hindi nakatali sa anumang partikular na programming language. Isa lang itong diskarte sa pagdidisenyo ng isang bagay. Kung titingnan mo nang mas malalim, maraming mga pattern ng OOP ang nilikha batay sa mga totoong sitwasyon sa buhay sa disenyo ng medyo nasasalat na mga bagay sa ating mundo. Ito ay sa mga metapora at paglalarawan na ang karagdagang pagtatanghal ay itatayo.

Mga Generative Pattern

Mga pattern na lumilikha ng mga bagong bagay, o nagbibigay-daan sa pag-access sa mga umiiral na. Iyon ay, ang mga template na iyon kung saan maaari kang lumikha ng isang bagong kotse at kung paano pinakamahusay na gawin ito.
Singleton
Isa sa pinakasikat at, marahil, pinakakontrobersyal na mga pattern.
Isipin na sa isang lungsod kailangan mong ayusin ang komunikasyon sa pagitan ng mga residente. Sa isang banda, maaari nating ikonekta ang lahat ng residente sa isa't isa sa pamamagitan ng pag-uunat ng mga kable ng linya ng telepono sa pagitan nila, ngunit naniniwala ako na naiintindihan mo kung gaano mali ang ganoong sistema. Halimbawa, gaano kamahal ang magdagdag ng isa pang residente sa isang koneksyon (mag-extend ng isa pang linya sa bawat residente). Upang maiwasan ito, lumilikha kami ng isang palitan ng telepono, na magiging aming "nag-iisa". Siya ay nag-iisa, palagi, at kung kailangan ng isang tao na makipag-ugnayan sa isang tao, magagawa niya ito sa pamamagitan ng palitan ng telepono na ito, dahil lahat ay lumilingon lamang sa kanya. Alinsunod dito, upang magdagdag ng bagong residente, kakailanganin mo lamang baguhin ang mga tala sa mismong palitan ng telepono. Kapag nalikha ang isang palitan ng telepono, magagamit ito ng lahat at ito lamang ang nag-iisa, naaalala naman ng istasyong ito ang lahat ng nangyari dito mula sa sandali ng paglikha nito at magagamit ng lahat ang impormasyong ito, kahit na kararating lang niya sa lungsod.
Ang pangunahing punto ng "single" ay kapag sinabi mong "Kailangan ko ng palitan ng telepono," sasabihin nila sa iyo na "Nagawa na ito doon," at hindi "Buuin natin itong muli." Ang isang "nag-iisa" ay palaging nag-iisa.

Tandaan:
Sa kabila ng kaginhawahan ng paggamit ng pattern na ito, ito ay isa sa mga pinaka-kontrobersyal sa pag-unlad at inirerekomenda na gamitin lamang ito kung walang ibang solusyon, dahil lumilikha ito ng mga makabuluhang paghihirap kapag sinusubukan ang code, ngunit ito ay isang hiwalay na paksa.

Registry (registry, journal ng mga entry)
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang pattern na ito ay idinisenyo upang mag-imbak ng mga talaan na nakalagay dito at, nang naaayon, ibalik ang mga talang ito (sa pangalan) kung kinakailangan ang mga ito. Sa halimbawa ng isang palitan ng telepono, ito ay isang rehistro na may kaugnayan sa mga numero ng telepono ng mga residente.

Ang mga pattern ng "single" at "register" ay patuloy na nakakaharap sa ating pang-araw-araw na buhay. Halimbawa, ang departamento ng accounting sa isang kumpanya ay isang "nag-iisa" dahil palagi siyang nag-iisa at naaalala ang nangyari sa kanya mula nang magsimula siyang magtrabaho. Ang kumpanya ay hindi gumagawa ng bagong accounting department sa tuwing kailangan nitong mag-isyu ng mga suweldo. Sa turn, ang accounting ay isa ring "rehistro", dahil naglalaman ito ng mga talaan tungkol sa bawat empleyado ng kumpanya.

Tandaan:
Ang "registry" ay madalas na isang "nag-iisa," ngunit hindi ito palaging kailangang ganoon. Halimbawa, maaari kaming lumikha ng maraming mga journal sa departamento ng accounting, sa isa ay may mga empleyado mula sa "A" hanggang "M", sa isa pa mula sa "N" hanggang "Z". Ang bawat naturang journal ay magiging isang "registry", ngunit hindi isang "single", dahil mayroon nang 2 journal. Bagaman kadalasan ang "register" ay nagsisilbi nang tumpak para sa pag-iimbak ng "mga solong".
Ang pattern ng "registry" mismo ay hindi isang "generative pattern" sa buong kahulugan ng termino, ngunit ito ay maginhawa upang isaalang-alang ito kasabay ng mga ito.

Multiton (iisang pool)
Tulad ng malinaw sa pangalan ng pattern, ito ay mahalagang "registry" na naglalaman ng ilang "single", bawat isa ay may sariling "pangalan" kung saan maaari itong ma-access.
Object pool
Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa "singleton pool", ang pattern na ito ay nagpapahintulot din sa iyo na mag-imbak ng mga yari na bagay, ngunit hindi nila kailangang maging "singletons".
Pabrika
Ang kakanyahan ng pattern ay halos ganap na inilarawan sa pamamagitan ng pangalan nito. Kapag kailangan mong kumuha ng ilang bagay, tulad ng mga kahon ng juice, hindi mo kailangang malaman kung paano ginawa ang mga ito sa isang pabrika. Sasabihin mo lang, "gawin mo akong isang karton ng orange juice," at ibabalik ng "pabrika" ang pakete na kailangan mo. Paano? Ang lahat ng ito ay napagpasyahan ng pabrika mismo, halimbawa, ito ay "kumopya" ng isang umiiral nang pamantayan. Ang pangunahing layunin ng "pabrika" ay gawing posible, kung kinakailangan, na baguhin ang proseso ng "hitsura" ng isang pakete ng juice, at ang mamimili mismo ay hindi kailangang sabihin tungkol dito, upang maaari niyang hilingin ito. gaya ng dati.
Bilang isang patakaran, ang isang pabrika ay nakikibahagi sa "produksyon" ng isang uri lamang ng "produkto". Hindi inirerekumenda na lumikha ng isang "pabrika ng juice" na isinasaalang-alang ang paggawa ng mga gulong ng kotse. Tulad ng sa buhay, ang pattern ng pabrika ay madalas na nilikha ng isang solong tao.
Tagabuo (tagabuo)
Ang pattern na ito ay napakalapit na magkakaugnay sa pattern na "pabrika". Ang pangunahing pagkakaiba ay ang "tagabuo" sa loob mismo ay karaniwang naglalaman ng lahat ng mga kumplikadong operasyon upang likhain ang bagay (juice pack). Sasabihin mo "Gusto ko ng juice," at ang tagabuo ay magsisimula ng isang buong hanay ng iba't ibang mga operasyon (paglikha ng isang pakete, pag-print ng mga larawan dito, pagpuno nito ng juice, pagsubaybay kung gaano karaming mga pakete ang nilikha, atbp.). Kung kailangan mo ng isa pang juice, halimbawa ng pinya, sasabihin mo lang kung ano ang kailangan mo, at ang "tagabuo" ay mag-aalaga na sa lahat ng iba pa (uulitin niya ang ilang mga proseso, gagawa muli, atbp.). Kaugnay nito, ang mga proseso sa "tagabuo" ay madaling mabago (halimbawa, baguhin ang disenyo sa pakete), ngunit ang mamimili ng juice ay hindi kailangang malaman ito, madali din niyang matatanggap ang pakete ng juice na kailangan niya para sa parehong hiling.

Tandaan:
Upang mas maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng isang pabrika at isang tagabuo, maaari nating gamitin ang sumusunod na metapora.
Ang "Factory" ay isang drinks vending machine, nakahanda na ang lahat (o "kailangan lang magpainit"), at sasabihin mo lang ang kailangan mo (pindutin ang button). Ang "Builder" ay isang planta na gumagawa ng mga inuming ito at naglalaman ng lahat ng kumplikadong operasyon at maaaring mag-assemble ng mga kumplikadong bagay mula sa mas simple (packaging, label, tubig, lasa, atbp.) depende sa kahilingan.

Prototype
Ang pattern na ito ay medyo nakapagpapaalaala sa isang "pabrika"; nagsisilbi rin itong lumikha ng mga bagay, ngunit may bahagyang naiibang diskarte. Isipin na mayroon kang isang walang laman na bag (ng juice), at kailangan mo ng isang puno na may orange juice. "Sabihin mo" sa pakete na "Gusto ko ng isang karton ng orange juice", ito naman ay gumagawa ng kopya ng sarili nito at pinupuno ito ng juice na iyong hiniling. Medyo isang "halimbawa ng fairytale," ngunit madalas itong nangyayari sa programming. Sa kasong ito, ang walang laman na pakete ay ang "prototype", at depende sa kung ano ang kailangan mo, lumilikha ito ng mga bagay na kailangan mo (mga pakete ng juice) batay dito.
Ang pag-clone ay hindi kailangang gawin sa "package" mismo; maaari itong maging ilang iba pang "object"; ang pangunahing bagay ay ang "prototype" na ito ay nagpapahintulot sa iyo na makakuha ng mga kopya nito.
Paraan ng pabrika
Ang pattern na ito ay medyo mahirap ipaliwanag sa mga metapora, ngunit susubukan ko pa rin.
Ang pangunahing kahirapan sa pagpapaliwanag ng pattern na ito ay na ito ay isang "pamamaraan," kaya ang metapora ng pamamaraan ay gagamitin bilang isang aksyon, iyon ay, halimbawa, ang salitang "Gusto ko!" Alinsunod dito, inilalarawan ng pattern kung paano dapat matupad ang "Gusto ko!".
Sabihin nating gumagawa ang iyong pabrika ng mga bag ng iba't ibang juice. Sa teorya, maaari tayong gumawa ng sarili nating linya ng produksyon para sa bawat uri ng juice, ngunit hindi ito epektibo. Ito ay mas maginhawa upang gumawa ng isang linya para sa produksyon ng mga base na pakete, at ipakilala ang paghihiwalay lamang sa yugto ng pagpuno ng juice, na maaari nating matukoy sa pamamagitan lamang ng pangalan ng juice. Gayunpaman, saan nagmula ang pangalan?
Upang gawin ito, lumikha kami ng isang pangunahing departamento para sa paggawa ng mga pangunahing pakete at binabalaan ang lahat ng mga sub-department na dapat silang gumawa ng kinakailangang pakete ng juice na may simpleng "Gusto ko!" (ibig sabihin, dapat ipatupad ng bawat sub-department ang pattern ng factory method). Samakatuwid, ang bawat sub-department ay namamahala lamang ng sarili nitong uri ng juice at tumutugon sa salitang "Gusto ko!"
Kaya, kung kailangan namin ng isang pakete ng orange juice, pagkatapos ay sasabihin lang namin sa departamento para sa paggawa ng orange juice, "Gusto ko!", At siya naman, sasabihin sa pangunahing departamento para sa paglikha ng mga pakete ng juice, "Gawin ang iyong karaniwang pakete at narito ang katas na kailangang ibuhos dito"

Tandaan:
Tulad ng napansin mo na, ang "paraan ng pabrika" ay tulad ng batayan para sa "pabrika", "tagabuo" at "prototype". Sa pag-unlad, madalas na ganito ang nangyayari: una, nagpapatupad sila ng factory method, at habang nagiging mas kumplikado ang code, pinipili nila kung ano ang eksaktong i-convert ito, sa kung alin sa mga nakalistang pattern. Kapag ginagamit ang "paraan ng pabrika", ang bawat bagay ay mismong isang "pabrika".

Tamad na pagsisimula
Minsan kailangan mong magkaroon ng isang bagay, kung sakali, ngunit hindi mo palaging nais na gumawa ng pagsisikap na makuha/likhain ito sa bawat oras. Para sa mga ganitong kaso, ginagamit ang pattern na "lazy initialization". Sabihin nating nagtatrabaho ka sa accounting at para sa bawat empleyado kailangan mong maghanda ng "ulat sa pagbabayad". Maaari mong gawin ang ulat na ito para sa lahat ng empleyado sa simula ng bawat buwan, ngunit maaaring hindi kailanganin ang ilang ulat, at pagkatapos ay malamang na gagamit ka ng "naantala na pagsisimula," ibig sabihin, ihahanda mo lamang ang ulat na ito kapag hiniling ito ng pamamahala. (isang mas mataas na antas na entity) , gayunpaman, maaaring sabihin ng pamamahala sa anumang partikular na sandali na mayroon na sila ng ulat na ito, ngunit handa na man ito o hindi, hindi nila alam at hindi dapat malaman. Tulad ng naiintindihan mo na, ang pattern na ito ay ginagamit upang i-optimize ang mga mapagkukunan.
Dependency injection
Ang dependency injection ay nagpapahintulot sa iyo na ilipat ang bahagi ng responsibilidad para sa ilang pag-andar sa iba pang mga bagay. Halimbawa, kung kailangan nating kumuha ng mga bagong tauhan, hindi tayo makakagawa ng sarili nating departamento ng HR, ngunit ipakilala ang pag-asa sa isang kumpanya ng recruitment, na, naman, sa una nating kahilingan na "kailangan natin ng isang tao," ay gagana bilang isang Ang departamento ng HR mismo, o maghahanap ng ibang kumpanya (gamit ang "tagahanap ng serbisyo") na magbibigay ng mga serbisyong ito.
Binibigyang-daan ka ng "Dependency injection" na ilipat at palitan ang mga indibidwal na bahagi ng kumpanya nang hindi nawawala ang pangkalahatang paggana.
Tagahanap ng Serbisyo
may-akda:
Ang "Service Locator" ay isang paraan ng pagpapatupad ng "Dependency Injection". Nagbabalik ito ng iba't ibang uri ng mga bagay (mga kumpanya) depende sa code ng pagsisimula. Hayaan ang gawain ay ihatid ang aming pakete ng juice, na nilikha ng isang tagabuo, pabrika o iba pa, saanman gusto ng mamimili. Hinihiling namin sa tagahanap na "bigyan kami ng serbisyo sa paghahatid," at ikinonekta niya kami sa serbisyo ng paghahatid gamit ang numero ng telepono na ibinigay sa kanya ng direktor (dahil nakakakuha siya ng kickback, binibigyan nila kami ng diskwento bilang mga regular na customer), at hinihiling namin ang serbisyo upang maihatid ang juice sa nais na address ng lokasyon. Ngayon ay may isang serbisyo, at bukas ay maaaring may isa pa. Wala kaming pakialam kung anong partikular na serbisyo ito, ang direktor ang gumagawa ng desisyon at ipinaalam sa tagahanap ng serbisyo ang tungkol dito, ang kailangan lang naming malaman ay maihahatid nila kung ano ang sasabihin namin sa kanila kung saan namin ito sinasabi, ibig sabihin, ang mga serbisyo ay nagpapatupad. ang "Ihatid" na interface<предмет>sa<адрес>».

Mga pattern ng istruktura

Ang mga pattern na ito ay nakakatulong na magdala ng kaayusan at magturo ng iba't ibang bagay na makipag-ugnayan nang mas tama sa isa't isa.
Adapter o wrapper (adapter, wrapper)
Ang pattern na ito ay ganap na tumutugma sa pangalan nito. Upang gumana ang plug ng "Soviet" sa pamamagitan ng Euro socket, kinakailangan ang isang adaptor. Ito ang ginagawa ng isang "adapter", nagsisilbing isang intermediate na bagay sa pagitan ng dalawang iba pa na hindi direktang gumagana sa isa't isa.
tulay
Isipin natin ang isang sitwasyon kung saan kailangan mong magtrabaho sa iba't ibang mga kotse, ngunit kapag sumakay ka sa isang bagong kotse, gusto mo nang malaman kung paano ito imaneho. Kaya, nakatagpo ka ng pattern ng tulay. Sa isang banda, mayroon kang maraming iba't ibang mga kotse (iba't ibang mga modelo at tatak), ngunit sa lahat ng mga ito mayroong isang karaniwang abstraction (interface) sa anyo ng isang manibela, pedal, gearbox, at iba pa. Kaya, itinakda namin, kumbaga, ang mga patakaran para sa paggawa ng mga kotse ayon sa kung saan maaari kaming lumikha ng alinman sa kanilang mga uri, ngunit sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga pangkalahatang tuntunin ng pakikipag-ugnayan sa kanila, maaari naming pamahalaan ang bawat isa sa kanila sa parehong paraan. Ang "tulay" sa kasong ito ay isang pares ng dalawang "mga bagay": isang partikular na kotse at ang mga patakaran para sa pakikipag-ugnayan sa (at anumang iba pang) kotse.
Composite (compositor)
Medyo isang kawili-wiling pattern, ang kakanyahan nito ay upang mabawasan ang mga pagkakaiba sa pamamahala ng parehong mga grupo ng mga bagay at indibidwal na mga bagay. Halimbawa, maaari nating isaalang-alang ang pamamahala ng mga sundalo sa pagbuo. Mayroong drill code na tumutukoy kung paano pamahalaan ang pormasyon, at ayon sa charter na ito, hindi mahalaga kung sino ang utos na ibinigay (halimbawa, "martsa") sa isang sundalo o sa isang buong platun. Alinsunod dito, ang mga regulasyon (kung isasaalang-alang sa purong anyo nito na ang pattern ng "linker") ay hindi maaaring magsama ng isang utos na maaari lamang isakatuparan ng isang sundalo, ngunit hindi maaaring isakatuparan ng isang grupo, o kabaliktaran.
Dekorador (dekorador, dekorador)
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang pattern na ito ay kadalasang ginagamit upang palawakin ang orihinal na bagay sa kinakailangang anyo. Halimbawa, maaari naming kondisyon na isaalang-alang ang isang "dekorador" bilang isang taong may brush at pulang pintura. Kaya, kahit anong bagay (o ilang uri ng mga bagay) ang ipinapasa namin sa mga kamay ng "dekorador", makakatanggap kami ng mga pulang bagay sa output.
Facade
Ang facade pattern ay ginagamit upang gawing simple ang mga kumplikadong bagay. Kunin natin ang isang kotse halimbawa. Isipin kung ang pagmamaneho ng kotse ay medyo naiiba: pindutin ang isang pindutan upang magbigay ng kuryente mula sa baterya, isa pa upang magbigay ng kuryente sa injector, isang pangatlo upang i-on ang generator, isang ikaapat upang i-on ang ilaw sa panel, at iba pa . Ang lahat ng ito ay magiging napakahirap. Upang gawin ito, ang mga kumplikadong hanay ng mga aksyon ay pinapalitan ng mas simple at mas kumplikadong mga aksyon tulad ng "i-on ang ignition key." Sa kasong ito, ang pag-on ng ignition key ay magiging "facade" para sa buong kasaganaan ng mga panloob na pagkilos ng kotse.
Front controller (iisang entry point)
Kung gumuhit tayo ng mga pagkakatulad sa totoong mundo, kung gayon ang isang "iisang entry point" ay ang kasalukuyang binabasa mo sa artikulong ito (halimbawa, isang browser). Ito ay nagsisilbing "iisang entry point" para sa buong espasyo ng Internet. Iyon ay, gumagamit ka ng isang interface (browser) upang makakuha ng access sa iba't ibang mga bagay ng isang malaking system (mga website sa Internet). Ang pattern na ito sa kabuuan ay halos kapareho sa "facade".
Flyweight (oportunista)
Ang pinakamagandang halimbawa (na mahahanap ko sa totoong buhay) para sa metaporikal na paghahambing ng oportunistang pattern ay ang paggawa ng teatro. Isipin na kailangan nating magtanghal ng isang dula. Gayunpaman, ayon sa script, ang dulang ito ay nagsasangkot ng ilang dosenang mga tao na mahalagang gumaganap ng parehong mga aksyon, halimbawa, lumahok sa mga eksena ng crowd para sa iba't ibang mga eksena sa iba't ibang yugto ng panahon, ngunit mayroon pa ring ilang pagkakaiba sa pagitan nila (halimbawa, mga costume) . Aabutin kami ng malaking pera upang kumuha ng ibang artista para sa bawat papel, kaya ginagamit namin ang oportunistang pattern. Gagawin namin ang lahat ng mga costume na kailangan namin, ngunit para sa bawat karagdagang bibihisan namin ang isang maliit na grupo ng mga aktor sa mga costume na kinakailangan para sa eksenang iyon. Bilang resulta, mayroon kaming pagkakataon, sa halaga ng maliliit na mapagkukunan, upang lumikha ng hitsura ng pamamahala ng isang malaking bilang ng mga tila magkakaibang mga bagay.
Proxy o kahalili (proxy, deputy, surrogate)
Ang pattern na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na lumikha ng anumang mga espesyal na mekanismo para sa pag-access ng isang bagay, na kadalasang partikular na naglalayong pahusayin ang pagganap ng mga indibidwal na bahagi ng programa. Sa totoong buhay, maaari nating ibigay ang sumusunod na halimbawa: ang mga empleyado ng isa sa mga dibisyon ng kumpanya ay regular na kailangang makatanggap ng impormasyon tungkol sa kung anong petsa ang plano ng departamento ng accounting na magbayad ng mga suweldo. Sa isang banda, ang bawat isa sa kanila ay maaaring isa-isa at regular na pumunta sa departamento ng accounting upang linawin ang isyung ito (naniniwala ako na ang sitwasyong ito ay madalas na nakatagpo sa maraming mga organisasyon). Sa kabilang banda, kapag nalalapit na ang nakaplanong petsa, maaaring pumili ang departamento ng isang tao na makakaalam ng impormasyong ito mula sa departamento ng accounting, at pagkatapos ay malalaman ng lahat sa departamento ang impormasyong ito mula sa kanya (na mas mabilis). Ang taong ito ang magiging ipinatupad na pattern ng "proxy", na magbibigay ng isang espesyal na mekanismo para sa pag-access ng impormasyon mula sa departamento ng accounting.

Mga pattern ng pag-uugali

Ang pangkat ng mga pattern na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng mga diskarte sa pagproseso ng pag-uugali at pakikipag-ugnayan ng mga bagay. Sa madaling salita, kung paano dapat maganap ang mga proseso kung saan mayroong ilang mga opsyon para sa kurso ng mga kaganapan.
Kadena ng pananagutan
Ang pinakasimpleng halimbawa ng isang kadena ng mga responsibilidad ay maaaring ituring na ang pagtanggap ng anumang opisyal na dokumento. Halimbawa, kailangan mong kumuha ng sertipiko ng account mula sa isang bangko. Sa isang paraan o iba pa, dapat mong matanggap ang sertipiko na ito, ngunit kung sino ang eksaktong dapat magbigay nito sa iyo ay hindi pa malinaw. Dumating ka sa isang lokal na sangay ng bangko, sasabihin nila sa iyo na "busy kami ngayon, pumunta sa ibang sangay", pagkatapos ay pumunta ka sa isa, sasagutin ka nila "hindi namin ginagawa ito", pumunta ka sa sangay ng rehiyon at doon natatanggap mo ang kinakailangang sertipiko. Kaya, ang pattern ay nagpapatupad ng "chain of responsibility" na ang mga indibidwal na bagay (mga sangay ng bangko) ay dapat magproseso ng iyong kahilingan. Alinsunod dito, ang iyong kahilingan ay maaaring iproseso sa unang departamento, o sa ilan, depende sa mismong kahilingan at sa mga bagay na nagpoproseso.
Utos o aksyon (utos, aksyon)
Ang pattern ng "utos" ay halos kapareho sa totoong buhay sa mga pindutan ng switch ng ilaw sa aming mga apartment at bahay. Ang bawat switch ay likas na nagsasagawa ng isang simpleng aksyon - ito ay nagdidiskonekta o nagkokonekta ng dalawang wire, ngunit hindi alam ng switch kung ano ang nasa likod ng mga wire na ito. Kung ano ang konektado ay mangyayari. Ang pattern ng "utos" ay gumagana sa eksaktong parehong paraan. Tinutukoy lamang nito ang mga pangkalahatang tuntunin para sa mga bagay (mga device), sa anyo ng pagkonekta ng dalawang wire upang magsagawa ng isang utos, at kung ano ang eksaktong isasagawa ay tinutukoy na ng device (object) mismo.
Kaya, maaari nating i-on ang parehong ilaw sa silid at ang vacuum cleaner gamit ang isang uri ng switch.
Interpreter (interpreter)
Ang pattern na ito ay maikukumpara sa paraan ng paglalagay mo ng mga madalas na ginagamit na aksyon sa isang pinaikling hanay ng mga salita, upang ang mismong "interpreter" ay maaaring gawing mas kumplikado at makabuluhang mga aksyon ang set na ito. Sa katunayan, ang bawat tao ay palaging isang "tagapagsalin." Gusto mong subukan ang isang eksperimento sa buhay? Kung ang isang tao mula sa iyong pamilya (asawa, asawa, anak) ay umalis sa bahay, sabihin sa kanya ang isang simpleng hanay ng mga salita: "Isang litro ng gatas, kalahating puti, 200 gramo ng cottage cheese." Sa katunayan, wala kang sinabing espesyal, naglista ka lang ng isang hanay ng mga produkto, ngunit may magandang pagkakataon na isasalin ito ng “interpreter” sa utos na “stop by the grocery store on the way and buy the following . .. at iuwi mo na.” Ang pattern ng "interpreter" ay idinisenyo upang bawasan ang mga madalas na ginagawang aksyon sa isang mas maikling paglalarawan.
Iterator (iterator, pointer)
Naaalala ba ng lahat ang paaralan na "bayaran ang unang segundo!"? Sa sandaling ito, ang linya ng iyong klase ay isang pagpapatupad ng pattern ng "iterator", kahit na sa programming ito ay siyempre isang mas functional na konsepto, ngunit ang kakanyahan ay humigit-kumulang pareho. Ang isang "iterator" ay nagbibigay ng mga panuntunan para sa pag-access ng isang listahan ng anumang mga bagay, anuman ang mga bagay na iyon. Ibig sabihin, hindi mahalaga kung anong uri ng klase ang itinayo at kung saang mga mag-aaral, dapat mayroong mga pangkalahatang tuntunin sa pagbibilang at pagtrato sa bawat estudyante sa listahan, tulad ng "ika-13, umalis ka sa linya." Kadalasan ang pattern na "iterator" ay ginagamit upang ma-access ang "registry". Mga link na nakikita mo sa maraming website para mag-navigate sa mga page, tulad ng "susunod", "nakaraan", "bumalik sa itaas", atbp. Sa esensya, nagbibigay din sila ng access sa "iterator" na responsable para sa mga pahina ng site.
Tagapamagitan (tagapamagitan)
Alalahanin natin ang isang halimbawa mula sa pattern na "singleton". Kaya, ang palitan ng telepono sa halimbawang iyon ay mahalagang isang "tagapamagitan" na pattern, iyon ay, siniguro nito ang pakikipag-ugnayan ng isang pangkat ng mga bagay nang hindi nangangailangan ng bawat bagay na makipag-usap sa isa't isa.
Gayunpaman, isang karagdagang responsibilidad ng "pattern" na ito ay ang pamamahala ng grupong ito sa pamamagitan ng isang "tagapamagitan". Iyon ay, kung gagawin natin ang halimbawa ng sistema ng hukbo, kung gayon ang tagapamagitan ay ang squad commander, iyon ay, hindi natin kailangang makipag-ugnayan sa bawat sundalo nang paisa-isa, sapat na upang magbigay ng mga order lamang sa squad commander, at siya. siya mismo ang magpapasya kung anong mga aksyon ang dapat gawin sa loob ng kanyang pangkat.
Memento (tagapag-alaga)
Nakiusap ka na ba sa isang kaibigan na may cellphone na pansamantalang tandaan (isulat para sa kanyang sarili) ang numero na idinidikta sa iyo sa telepono, dahil hindi mo ito matandaan sa iyong sarili (busy ang telepono)? Sa puntong ito, ipinapatupad ng iyong kaibigan ang pattern na "tagabantay". Ginagamit ito para sa mga kasong iyon kapag ang isang bagay ay kailangang i-save ang estado nito (ang estado ng pag-alam ng numero) sa isa pang bagay (iyong kaibigan), at, kung kinakailangan, ibalik ito sa ibang pagkakataon (hilingin sa iyong kaibigan ang numero at sa gayon ay ibalik ang estado kapag nalaman mo ito). Ang isang pagkakatulad sa kung paano gumagana ang pag-save sa mga laro ay angkop din. Ang "i-save" na file ay magiging parehong pattern ng "tagabantay".
Tagamasid o Tagapakinig (tagamasid, tagapakinig)
Isang napakakaraniwang pattern sa totoong buhay. Halimbawa, kung nag-subscribe ka sa anumang email (o SMS) na newsletter, ang iyong email (o numero ng cell phone) ay magsisimulang ipatupad ang pattern na "tagamasid." Sa sandaling mag-subscribe ka sa isang kaganapan (halimbawa, isang bagong artikulo o mensahe), isang abiso ang ipapadala sa lahat ng naka-subscribe sa kaganapang ito (mga tagamasid), at sila naman, ay maaaring pumili kung paano tumugon sa mensaheng ito. .
Blackboard (bulletin board)
Ang pattern na ito ay nagsisilbi upang matiyak ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng isang malaking bilang ng mga bagay. Ito ay isang extension ng pattern ng "tagamasid" at nagbibigay-daan sa iyong sentral na pagsilbihan ang parehong "mga tagamasid" at "mga tagalikha ng kaganapan". Sa pagkakatulad ng isang subscription sa mga notification sa email, ito ang mismong site ng subscription, na nagsisilbi sa maraming subscriber at sa mga gumagawa ng impormasyon (mga mensahe) para sa kanila.
lingkod (lingkod)
Tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ang pattern na ito ay nagsisilbing magbigay ng isang pangkat ng mga bagay na may ilang karaniwang pag-andar. Halimbawa, ang isang palitan ng telepono ay isang pattern ng "servant" para sa mga residente ng lungsod pagdating sa kung paano malaman ang eksaktong oras (dial number 100).
Estado
Sa totoong buhay, ang bawat tao ay maaaring makarating sa iba't ibang estado. Sa parehong paraan, kung minsan ay kinakailangan na ang mga bagay sa isang programa ay kumilos nang iba depende sa ilan sa kanilang mga panloob na estado. Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa totoong buhay, ang sumusunod na halimbawa ay maaaring ibigay:
Kung ikaw ay pagod, pagkatapos bilang tugon sa pariralang "Pumunta sa tindahan" ay tutugon ka ng "Hindi ako pupunta"; kung kailangan mong pumunta sa tindahan (para sa beer?), pagkatapos ay bilang tugon sa "Pumunta sa ang tindahan” sasagot ka ng “Tumatakbo na ako!” Ang tao (bagay) ay pareho, ngunit ang pag-uugali ay iba. Ito ay para sa mga layuning ito na ang pattern na "estado" ay ginagamit.
Diskarte
Ginagamit upang pumili ng iba't ibang paraan upang makakuha ng resulta. Alalahanin natin ang halimbawa ng pagkuha ng mga karapatan. Ang isang taong magpapatupad ng pattern ng "diskarte" ay kikilos tulad ng sumusunod: sasabihin mo sa kanya "Gusto ko ng lisensya, wala akong sapat na pera," bilang tugon makakakuha ka ng lisensya pagkatapos ng mahabang panahon at sa maraming basura. ng mga mapagkukunan. Kung sasabihin mo sa kanya na "Gusto ko ng lisensya, maraming pera," pagkatapos ay makakakuha ka ng lisensya nang napakabilis. Wala kang ideya kung ano ang eksaktong ginawa ng taong ito, ngunit itinakda mo ang mga paunang kondisyon, at siya ang nagpasiya kung paano kumilos (siya mismo ang pumili ng diskarte).
Alinsunod dito, ang iba't ibang mga mode ng pag-uugali ay naka-imbak sa loob ng "diskarte", at upang pumili, kailangan niya ng ilang mga parameter, sa kasong ito ito ang halaga ng pera. Paano nakabalangkas ang "diskarte" mismo at kung anong mga algorithm sa loob nito ang talagang kailangan mong malaman.
Pagtutukoy (pagtutukoy, kahulugan)
Ang pattern ng detalye ay nagpapahintulot sa amin na ilarawan kung ang isang ibinigay na bagay ay angkop para sa amin batay sa anumang pamantayan. Halimbawa, mayroon kaming ilang mga lalagyan para sa pagkarga sa isang barko. Gayunpaman, upang matukoy kung maglalagay o hindi ng isang lalagyan sa isang partikular na barko, kailangan nating pumili ng paraan kung paano ito matutukoy. Ang pagpapatupad ng naturang pamamaraan ay ang pattern ng "pagtutukoy". Sa pinakasimpleng kaso, para sa bawat lalagyan matutukoy natin sa pattern ng "spesipikasyon" kung tumutugma ang destinasyong bansa ng barko sa destinasyong bansa ng container. Alinsunod dito, ipinakilala namin ang panuntunang "paghambingin ang dalawang destinasyong bansa" nang isang beses at inilalapat namin ito sa lahat ng container para sa pag-verify.
Subsumption (kategorya)
Ang pattern na ito ay isang direktang tagasunod ng pattern na "pagtutukoy". Pinapayagan ka nitong maikategorya ang mga bagay batay sa ilang mga kundisyon. Alinsunod dito, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa halimbawa ng mga barko at lalagyan, ito ay isang kategorya batay sa kung aling mga lalagyan ang ipinadala sa kung aling mga bansa.
Bisita
Ang pattern na ito ay maihahambing sa pagsusuri sa isang ospital. Gayunpaman, ang "bisita" sa mga tuntunin ng mga pattern dito ay ang mga doktor mismo. Upang gawing mas malinaw: mayroon kaming isang pasyente na kailangang suriin at gamutin, ngunit dahil ang iba't ibang mga doktor ay may pananagutan para sa iba't ibang mga pagsusuri, ipinapadala lamang namin ang mga doktor sa pasyente bilang "mga bisita". Ang panuntunan ng pakikipag-ugnayan para sa pasyente ay napaka-simple: "anyayahan ang doktor (bisita) na gawin ang kanyang trabaho," at ang doktor ("bisita") ay darating, sinusuri at ginagawa ang lahat ng kailangan. Kaya, ang pagsunod sa mga simpleng patakaran, maaari mong gamitin ang mga doktor para sa iba't ibang mga pasyente gamit ang parehong mga algorithm. Tulad ng nabanggit na, ang pattern ng "bisita" sa kasong ito ay isang doktor na maaaring pantay na maglingkod sa iba't ibang mga bagay (mga pasyente) kung tawagin.
Nag-iisang naglilingkod na bisita (isang beses na bisita)
Ito ay isang espesyal na kaso ng paggamit ng pattern ng "bisita". Kung sa kaso ng isang ordinaryong "bisita" mayroon kaming isang doktor na maaari naming ipadala sa iba't ibang mga pasyente (at, kung ninanais, ilang beses), kung gayon sa pattern na ito maaari kaming magbigay ng isang pagkakatulad na umupa kami ng isang doktor, ipadala siya sa isa pasyente at pagkatapos ng pagsusuri ay agad kaming nagpaputok.
Hierarchical na bisita (hierarchical na bisita)
Ang parehong pattern ng "bisita", ngunit sa kasong ito siya ay pumunta sa hindi lamang isang pasyente, ngunit sa buong ospital at binisita ang lahat ng mga pasyente doon.

Konklusyon

Iyan talaga ang lahat ng mga pangunahing pattern na gusto kong ilarawan sa artikulong ito. Gaya ng nakikita mo, lahat sila ay may maraming pagkakatulad sa totoong buhay at nagbibigay-daan sa iyong gawing kasing daling basahin at unawain ang code gaya ng nakikita natin sa totoong buhay. Ang programming ay hindi isang "alien na wika" (at ang mga programmer mismo ay mga makalupang nilalang), ito ay isa pang anyo ng pakikipag-ugnayan at paglalarawan ng umiiral na mundo.
Ang isang malaking bilang ng mga artikulo at libro sa Internet ay isinulat tungkol sa kung paano direktang ilapat ang mga pattern na ito sa pagsasanay; napakadaling mahanap ang mga ito. Gayunpaman, umaasa ako na ang impormasyong ibinigay sa artikulong ito ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na mahanap ang iyong paraan kung biglang lumitaw ang isang pamilyar na pattern sa abot-tanaw ng code.

Umaasa ako na nakita mong kapaki-pakinabang ang materyal na ito at salamat sa iyong pansin.

Naisip mo na ba kung bakit pare-pareho ang reaksyon ng mga tao sa mga balita at kaganapan, o nagsasagawa ng ilang operasyon sa bahay sa isang partikular na paraan? O nagtatag sila ng malinaw, paulit-ulit na kaugnayan sa ilang partikular na phenomena o holiday. Ang listahang ito ay maaaring magsama ng mga stereotype at gawi na kinabubuhay ng mga tao nang hindi naglalagay ng anumang kahalagahan sa kanila. Sa agham, ang lahat ng ito ay matagal nang binigyan ng isang pangalan - isang pattern. Ano ito?

Kilalanin natin ang konsepto

Ang konsepto ng "pattern" ay matatagpuan sa physics, computer science, disenyo, musika at sikolohiya. Isinalin mula sa Ingles ang ibig sabihin nito ay "template, "modelo". Kaugnay ng sikolohiya, ang isang pattern ay maaaring madaling tukuyin bilang isang paradigm ng pag-uugali na katangian ng isang tao sa ilang mga pangyayari. Ang modelong ito ay awtomatikong gumagana, nang hindi sinasadya, sa proseso ng pakikipag-ugnayan ng tao sa labas ng mundo. Ang mga pattern ay matatagpuan sa lahat ng dako: paghuhugas ng iyong mukha sa umaga, pakikipagkamay kapag nagkikita, pagkain ng mansanas, pagsagot sa telepono, atbp.

Kahit na ang isang minamahal na alagang hayop na nakikita ang may-ari nito na nagsusuot ng jacket at bota ay panloob na naghahanda para sa paglalakad. Sabi mo isa itong conditioned reflex? At magkakamali ka. Ang isang pattern sa sikolohiya ay mas malalim kaysa sa instinct o reflex. Ito ay isang partikular na programa na naka-embed sa utak ng isang tao, ayon sa kung saan siya nakatira at nakikipag-usap sa iba.

Mga katangian ng pattern

  • Ang pattern ay isang matatag na kategorya. Madali itong makilala dahil madalas itong nauulit. Bilang isang patakaran, ang isang hindi sinasadyang nilikha na algorithm ng pag-uugali ay bihira at mahirap itama.
  • Ang pattern ay maaaring lumitaw sa kabuuan o sa bahagi. Sa huling kaso, tinatawag itong code ng mga eksperto. Halimbawa, kapag narinig ng isang tao ang pangalan ng isang taong kilala niya o ang pangalan ng isang lugar ng bakasyon kung saan siya napuntahan, siya ay nalulula sa mga alaala at emosyon na nauugnay sa kanila. Kaya, kapag ang code ay binanggit, ang buong pattern ay inilunsad.
  • Ang mga sikolohikal na pattern ay hindi umiiral nang hiwalay sa bawat isa. Mayroong isang likas na pattern - isang panimulang punto. Ang iba ay patong-patong sa ibabaw nito. Pinagsasama nila ang mga stereotype at gawi, na humuhubog sa karakter at pamumuhay ng isang tao.
  • Ang isang tao ay patuloy na umuunlad, nakakaipon ng karanasan, at nagpapaunlad sa sarili. Ang pattern ay binago nang naaayon. Ano ito? Halimbawa, ang isang tao ay nasanay sa paghihiwalay mula pagkabata, ngunit ang pakikisalamuha ay hindi maiiwasan. Naiintindihan niya na para sa isang maayos na buhay sa lipunan kailangan mong makipagkilala, makapagsagawa ng isang diyalogo sa mga tao, at maging katumbas. Habang pinagkadalubhasaan ang mga bagong "kasanayan", nangyayari ang pagbabago sa mga pattern ng pag-uugali. Gayunpaman, ang ilang mga gawi ng "lumang modelo" ay maaaring aktibo pa rin.

Mga Uri ng Pattern ng Pag-uugali

Ang mga pattern ng pag-uugali ay may medyo malawak na pag-uuri. Ang mga pangunahing ay maaaring tawaging congenital (namamana) at nakuha (malikhain), positibo (komportable) at negatibo (mali), panlipunan at indibidwal, komunikasyon. Ang lahat ng mga ito ay nahahati ayon sa lugar at kalidad ng pagpapakita. Tingnan natin ang mga ito gamit ang mga pangkalahatang halimbawa.

Sosyal at indibidwal na mga pattern

Ang mga pattern ng lipunan ay mga pattern ng pag-uugali ng mga tao sa lipunan. Sa madaling salita, ito ay ilang mga aksyon na paulit-ulit sa ilalim ng ilang mga pangyayari. Kabilang dito ang isang pakikipagkamay kapag nagkikita o isang tango ng ulo, isang pag-alog ng kamay kapag humiwalay, atbp. Ang mga halimbawang ito, sa isang banda, ay nagpapakita ng mga tipikal na pattern ng pag-uugali ng sinumang tao sa lipunan, sa kabilang banda, ang kanilang pinag-uusapan kultural na karanasan. Halimbawa, sa Japan, ang isang karaniwang pattern sa lipunan ay yumuko kapag nakikipagkita sa isang taong kilala o iginagalang mo.

Ang mga indibidwal na pattern, bilang panuntunan, ay kinabibilangan ng mga personal na gawi at kagustuhan ng isang tao. Kasama sa mga halimbawa ang kagustuhang magsimula ng almusal na may pagsipsip ng tsaa o kagat ng tinapay, pagsuot muna ng medyas, pagkatapos ay pantalon o blusa, pagkatapos ay palda.

Congenital at nakuha na mga pattern

Ang mga namamana na pattern ay ang mga katangian ng pag-uugali na natatanggap ng isang tao sa mga unang minuto ng kanyang buhay. Ito ay isang genetic program na gumagana sa antas ng instincts at reflexes. Ang likas na pattern ay ibinibigay sa isang tao sa pamamagitan ng kalikasan. Ang modelong ito ay dumating sa maraming anyo. Halimbawa, ang nutritional form ay ipinapakita sa proseso ng pagsuso sa isang sanggol. Ang mga nakuhang pattern ng pag-uugali ay ang kasunod na pag-unlad ng isang tao, ang kanyang pag-aaral, ang pagbuo ng pananaw sa mundo, mga gawi, paraan ng pag-iisip, atbp.

Minsan mayroong pagkalito sa pagitan ng likas at nakuha na mga pattern. Kaya, kapag ang isang bata, tulad ng isa sa mga magulang, ay nagsasagawa ng ilang operasyon sa isang tiyak na paraan, pinag-uusapan nila ang pagkakatulad ng genetic. Sa katunayan, ito ay bunga lamang ng panggagaya.

Positibo at Negatibong mga Pattern

Kapag ang isang tao ay nahihirapang makipag-ugnayan sa labas ng mundo, siya ay bumaling sa isang psychologist para sa tulong. Matapos ibuhos ang kanyang kaluluwa at dumaan sa isang serye ng mga pagsubok, madalas na marinig ng pasyente mula sa isang espesyalista: "ito ang iyong negatibong pattern." Ano ito? Ang katotohanan ay hindi lahat ng ating mga gawi at paraan ng paglipat sa lipunan ay maaaring maging komportable. Ang ilang mga pattern ng pag-uugali ay hayagang nakakasagabal sa buhay ng isang tao. May mga tao na natatakot sa mga paghihirap at samakatuwid ay iniiwasan sila sa lahat ng posibleng paraan. Ang iba, sa kabaligtaran, ay nahuhumaling sa paghahanap ng mga kahirapan hanggang sa punto ng panatisismo, at sa huli ay nahaharap sa hindi kasiya-siyang mga kahihinatnan. Ang lahat ng ito ay mga negatibong pattern na nakakasagabal sa buhay at nag-iipon ng mga negatibong karanasan. Posible at kinakailangan upang labanan ang gayong mga pattern, ngunit kung minsan maaari itong maging mahirap. Mas madaling baguhin ang isang bagay kapag ang sanhi ng lahat ng mga problema ay malinaw na nakikita at naiintindihan at ang panloob na potensyal ay sapat na nasuri.

Ang mga kumportableng pattern ay ang mga pattern ng pag-uugali na tumutulong sa isang tao na bumuo ng maayos at mapagtagumpayan ang mga hadlang. Ang kanilang saklaw ay umaabot mula sa pangunahing paghuhugas at pakikipagkamay hanggang sa kakayahang makipagkompromiso at kabaitan.

Mga pattern ng komunikasyon

Dahil ang tao ay isang panlipunang nilalang, ang kanyang mga pattern ng komunikasyon ay higit na binuo. Matutukoy ang mga ito sa reaksyon ng mga ekspresyon ng mukha, sistema ng mga kilos, at mga elemento ng vocalization. Halatang halata na kapag inaanunsyo ang mabuting balita, ngumingiti ang isang tao, habang ang masamang balita, nakasimangot siya. Kapag nagagalit ang isang tao, inaapakan niya ang kanyang mga paa. Kapag humihiling sa ibang tao na iabot ang isang bagay, gumagamit siya ng kilos na nakaturo. Maging ang mga batang bulag at bingi ay nagpapatupad ng mga katulad na pattern ng komunikasyon nang walang posibilidad na gayahin ang modelo.

Posible bang baguhin ang pattern?

Ang mga pattern ng pag-uugali ay ang batayan ng isang tao. Ang mga ito ay napaka-stable, kaya napakahirap na baguhin ang mga ito o kahit na mapupuksa ang mga ito nang buo. Gayunpaman, maaari mong kontrolin ang pattern. Ano ito? Halimbawa, ang isang tao ay nagkakaroon ng ilang uri ng phobia. Bumaling siya sa isang espesyalista para sa tulong. Siya, sa turn, ay nag-aalok sa kanya ng isang tiyak na algorithm ng mga aksyon, sa pamamagitan ng pagsasagawa kung saan natututo ang pasyente na kontrolin ang kanyang mga takot. Hindi niya kayang alisin ang mga ito magpakailanman, ngunit maaari niyang baguhin ang kanyang "mga posisyon ng kapangyarihan."

Ang pinakamalaking interes ay nabuo sa pamamagitan ng mga eksperimento sa pagpapalit ng mga pattern ng mga kabaligtaran. May isang kilalang kaso nang dumating ang isang introvert na babae sa sikat na psychotherapist na si Milton Erickson na humihiling sa kanya na tulungan siyang maging isang mas bukas at palakaibigan na tao. Batay sa libangan ng pasyente—pagpapalaki ng bulaklak—pinayuhan siya ni Erickson na bumili ng 200 kaldero ng violets at alagaan ang mga ito. Nang magsimulang mag-ugat ang mga sibol, ang babae ay dapat magpadala ng isang palayok sa mga kaibigan at estranghero sa kanilang kaarawan, pakikipag-ugnayan, kasal, o sa isang taong may sakit. Ang pag-aalaga sa dalawang daang violet ay nakagambala sa babae mula sa kanyang malungkot na pag-iisip, at siya ay naging "reyna ng mga violet" sa kanyang estado. Mula sa isang umatras na taong madaling kapitan ng matinding depresyon, ang babaeng ito ay naging isang kanais-nais, bukas at palakaibigan na tao.

Kanluraning tradisyon U. Lippmann

Ang konsepto ng "stereotype" ay pumasok sa socio-political na diskursong Kanluranin gamit ang magaan na kamay ni Walter Lippmann, na ginamit niya sa paglalarawan ng kanyang orihinal na konsepto ng pampublikong opinyon sa lungsod.

Ang depinisyon ni Walter Lippmann ay may malaking potensyal na pang-edukasyon para sa mga sosyolohista at mga sikologong panlipunan, dahil ginagawang posible na makilala sa pagitan ng kung ano lilitaw at, ano ang kanilang kinakatawan. Kaya, noong 1999, sa kongreso ng European Association of Experimental Social Psychology, na ginanap sa Oxford, sa 33 symposia, 13 ang nakatuon sa mga isyu ng stereotypes, prejudice at diskriminasyon. Sa kanyang aklat na "Public Opinion," inasahan ni Lippman ang mga pangunahing kahulugan na natuklasan ng mga mananaliksik sa ibang pagkakataon sa mga stereotype, at ang konsepto mismo ay naging matatag na itinatag sa pang-araw-araw na wika.

Magtipid ng effort

Ang lugar ng stereotyping ay umaabot mula sa delusional na mga pantasya hanggang sa sinasadyang paggamit ng mga siyentipiko ng mga resulta ng bilugan na pagkalkula. Ang lahat ng kultura ng tao ay pangunahin (sa interpretasyon ni Lippmann, siyempre) pagpili, muling pagsasaayos, pagsubaybay sa iba't ibang mga modelo ng kapaligiran. Yung. ang pagbuo ng mga stereotype ay pag-save ng sariling pagsisikap, dahil ang pagtatangkang makitang muli at detalyado ang lahat ng bagay, at hindi bilang mga uri at paglalahat, ay nakakapagod, at para sa isang abalang tao ay halos tiyak na mapapahamak sa kabiguan. Bukod pa rito, dapat tandaan ang mga kaso ng pagtanggi sa typification: sa isang malapit na bilog ay walang paraan upang palitan ang indibidwal na pag-unawa sa anumang bagay o kahit papaano ay makatipid dito. Ang mga mahal at hinahangaan natin, karamihan sa mga lalaki at babae, ay kilala tayo kaysa sa klasipikasyon kung saan tayo maaaring ilagay.

Pagmarka ng mundo

Bilang karagdagan sa pagtitipid ng pagsisikap, ang mga stereotype ay tila nagsisilbi ng isa pang tungkulin: ang mga sistema ng mga stereotype ay maaaring magsilbing ubod ng ating personal na tradisyon, isang paraan ng pagprotekta sa ating posisyon sa lipunan. Nagpapakita sila ng maayos, higit pa o hindi gaanong pare-parehong larawan ng mundo. Ito ay kumportableng nagtataglay ng ating mga gawi, panlasa, kakayahan, kasiyahan at pag-asa. Ang stereotypical na larawan ng mundo ay maaaring hindi kumpleto, ngunit ito ay isang larawan ng posibleng mundo kung saan tayo ay umangkop. Sa mundong ito, ang mga tao at bagay ay sumasakop sa kanilang mga nakatalagang lugar at kumikilos sa inaasahang paraan. We feel at home sa mundong ito, we are an integral part of it. Samakatuwid, hindi nakakagulat na ang anumang pagbabago sa mga stereotype ay itinuturing bilang isang pag-atake sa mga pundasyon ng uniberso. Ito ay isang pag-atake sa mga pundasyon ng ating mundo, at pagdating sa mga seryosong bagay, talagang hindi ganoon kadali para sa atin na aminin na mayroong anumang pagkakaiba sa pagitan ng ating personal na mundo at ng mundo sa pangkalahatan. Ang sistema ng mga stereotype ay hindi lamang isang paraan ng pagpapalit ng luntiang pagkakaiba-iba at hindi maayos na katotohanan ng isang maayos na ideya nito, ngunit isang pinaikling at pinasimpleng paraan ng pang-unawa. Ang mga stereotype ay nagsisilbing garantiya ng ating pagpapahalaga sa sarili; kamalayan ng proyekto ng ating mga halaga sa labas ng mundo; protektahan ang ating posisyon sa lipunan at ang ating mga karapatan, at samakatuwid, ang mga stereotype ay puno ng mga damdamin, kagustuhan, gusto o hindi gusto, at nauugnay sa mga takot, pagnanasa, pagmamalaki, pagmamalaki, at pag-asa. Ang bagay na nagpapagana sa stereotype ay sinusuri kaugnay ng kaukulang mga emosyon.

Mga stereotype at prejudices

Sa pang-araw-araw na buhay, ito ay ang paghatol na nauuna sa pagtanggap ng nauugnay na data na naglalaman ng konklusyon, na kung saan ang mga data na ito ay madalas na kumpirmahin. Ang hustisya, pagpapatawad, katotohanan ay hindi kasama sa paghatol na ito, dahil nauuna ito sa pagtanggap ng makatotohanang datos. Ang pagtatangi, siyempre, ay maaaring makilala, isinasaalang-alang at pino. Ngunit dahil limitado ang haba ng buhay ng isang tao, dapat niyang, sa loob ng oras na inilaan sa kanya, matanggap ang lahat ng impormasyong kinakailangan upang makabisado ang isang malawak na sibilisasyon, upang hindi niya magawa nang walang pagkiling. Ang kalidad ng kanyang pag-iisip at pagkilos ay nakasalalay sa kung ang mga pagkiling na ito ay mabait sa ibang mga tao at mga ideya, kung mas gusto nila ang pag-ibig sa kung ano ang malinaw na itinuturing na mabuti, o pagkapoot sa kung ano ang hindi kasama sa mabuti. ang mabuti.

Ang dinamika ng mga stereotype

Ang stereotype ay nagsisimulang gumana kahit na bago pa ang pag-iisip. Nag-iiwan ito ng isang tiyak na imprint sa data na nakikita ng ating mga pandama bago pa man makarating sa isip ang data na ito. Walang lumalaban sa edukasyon o kritisismo kaysa sa isang stereotype, dahil nag-iiwan ito ng marka sa mga katotohanan sa sandaling sila ay napagtanto.

Sa isang tiyak na lawak, ang mga panlabas na stimuli, lalo na ang mga sinasalita o nakalimbag, ay nagpapagana ng ilang bahagi ng sistema ng stereotype, upang ang agarang impresyon at ang dating nabuong opinyon ay lumitaw sa kamalayan nang sabay-sabay.

Sa mga kaso kung saan ang karanasan ay sumasalungat sa isang stereotype, isang dalawang beses na kinalabasan ay posible: kung ang indibidwal ay nawalan na ng isang tiyak na kakayahang umangkop o, dahil sa ilang makabuluhang interes, ito ay lubhang hindi maginhawa para sa kanya na baguhin ang kanyang mga stereotype, maaari niyang balewalain ang kontradiksyon na ito. at ituring itong isang pagbubukod na nagpapatunay sa panuntunan, o makahanap ng ilang error, at pagkatapos ay kalimutan ang tungkol sa kaganapang ito. Ngunit kung hindi siya nawalan ng kuryusidad o kakayahang mag-isip, kung gayon ang pagbabago ay isinama sa umiiral nang larawan ng mundo at binabago ito.

Stereotipiko ng mga Kasarian

Ang mga stereotype ng kasarian ay mga pangkalahatang ideya (paniniwala) na nabuo sa kultura tungkol sa kung paano aktuwal na kumilos o dapat kumilos ang mga lalaki at babae. Karaniwan, ang mga salitang nauugnay sa isang lalaki ay malakas, malupit, walang malasakit, mapang-akit at may tiwala sa sarili. Sa isang pamilya, ang isang lalaki ay ang panginoon, pinuno, tagapagtanggol. Ang babae ay nailalarawan bilang mahinhin, magalang, at maingat sa kanyang hitsura. Sa pamilya siya ang guro at tagapagluto.

Mga pinagmumulan

  1. Lippman U. Opinyon ng publiko / trans. mula sa Ingles T. V. Barchunova, ed. K. A. Levinson, K. V. Petrenko. M.: Institute of the Public Opinion Foundation, 2004
  2. Sudakov K.V. Mga dinamikong stereotype, o mga imprint ng impormasyon ng katotohanan. M.: PER SE, 2002
  3. Oslon A. Walter Lippman sa mga stereotype: mga extract mula sa aklat na “Public Opinion” // Social Reality, 2006, No. 4, pp. 125 - 141.

Wikimedia Foundation. 2010.

    Isa sa mga nangungunang uso sa Kanluraning sikolohiya. Lumitaw sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. sa Germany at Austria. Upang ipaliwanag ang mga phenomena ng buhay ng kaisipan, pinagtibay ni G. ang prinsipyo ng integridad, ang irreducibility ng mga elemento ng buhay ng kaisipan sa simpleng kabuuan nito... ... Ang pinakabagong pilosopikal na diksyunaryo

    Agham ng Tao. Dapat kasama sa pag-uugali ang data ng pagmamasid na nakolekta sa buong mundo, at hindi lamang sa iilan. industriyalisadong mga bansa, kung saan karamihan ng pananaliksik ay nagawa na sa ngayon. Ang konsepto ng kultura ay nagbubuod ng maraming mahahalagang... ... Sikolohikal na Encyclopedia

    Ang pattern (pattern sa Ingles) ay isang salitang Ingles, ang kahulugan nito ay ipinarating sa Russian ng mga salitang "template", "system", "istraktura", "prinsipyo", "modelo", ang salitang ito ay mayroon ding kahulugan na "pattern" . Dahil sa aplikasyon nito sa iba't ibang disiplinang Kanluranin at... ... Wikipedia - (Masterforex 5) Ang Masterforex V ay isang online na proyekto ng pagsasanay sa larangan ng merkado ng Forex currency. Exposure ng Masterforex V na proyekto sa pagsasanay, ang tagapag-ayos at mga guro ng Masterforex 5 mapanlinlang na akademya, mga paraan ng panlilinlang sa mga kliyente ng proyekto... ... Investor Encyclopedia

    Ang teorya ng mga pangkalahatang sistema ay sumusubok na tumuklas ng mga modelo na pangkalahatan sa lahat ng mga disiplina. Kung ang parehong modelo (o pagkakatulad) ay maaaring ilapat sa metalurhiya, agrikultura... Sikolohikal na Encyclopedia