Fanta laro para sa dalawa. Mga gawain, paligsahan para sa paglalaro nang sama-sama. Magpares ng mga laro at kumpetisyon

Ano ang isang party na walang saya? Pagkatapos ng lahat, gusto kong magpahinga, kalimutan ang tungkol sa kulay-abo na pang-araw-araw na buhay at masulit positibong emosyon, katotohanan? Pagkatapos, sasang-ayon ka na ang partido at ang mga paligsahan ay magkakaugnay lamang sa isa't isa. Kaya't kumuha tayo ng ilang mga tala:

1. "Pag-save ng mga Bagay" Ito ay isang medyo simple, ngunit sa parehong oras masaya kumpetisyon. Ang ilalim na linya ay simple: dalawang dahon at isang panulat ang kinuha, iminumungkahi ng nagtatanghal na isipin na nagkaroon ng sunog at may oras upang i-save lamang ang isang bagay (malinaw na ang pera at mga dokumento ay hindi kailangang i-save). Dapat isulat ng bawat kalahok kung ano ang bagay na ito sa isang piraso ng papel at kung bakit nila iniligtas ang partikular na bagay na ito sa isa pang piraso ng papel. Ang lahat ng mga sheet ay kinokolekta (ang mga unang dahon sa isang kahon, ang pangalawang dahon sa isa pang kahon) at lubusan na pinaghalo. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng isang dahon muna mula sa isang kahon, at pagkatapos ay mula sa isa pa at nagbabasa (halimbawa, isang TV - dahil kung wala ito imposibleng lumabas).

2. "Ang Tinig ng Helium". Ang pangalan ng kumpetisyon ay simpleng multifaceted. Makakapasa ka lang isang paligsahan para sa paghula ng mga boses, maaari kang magkwento ng mga biro at nakakatawang kuwento, o maaari kang magtapat sa isa't isa sa pag-ibig at katapatan. Sa pamamagitan ng paraan, ang helium ay ganap na ligtas at maaaring pasayahin ang sinuman.

3. "Andersen". Sa isang banda, sa tingin mo ito ay isang napaka-boring na laro. Pero hindi katotohanan. Ang larong ito ay perpekto para sa pagkakaroon ng magandang oras sa bahay, halimbawa, sa isang pajama party. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: isusulat mo ang pangalan ng pinakasikat at paboritong mga fairy tale sa mga espesyal na inihandang card. Ngunit ang layunin ng laro ay upang sabihin ang kuwentong ito sa bagong daan(maaari kang gumamit ng katatawanan, maaari kang makabuo ng isang fairy tale sa istilo ng isang detective o isang horror movie). Maniwala ka sa akin, ito ay lubhang kawili-wili!

4 . "Sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran".Ito unibersal na laro, na maaari ding laruinapartment. Ang kailangan mo lang ay makabuo ng isang kapana-panabik na balangkas, palaisipan, paligsahan, bugtong at gumuhit ng "mapa". Ikaw mismo ang nagtakda ng mga panuntunan ng laro: maaari mong ialok ang bawat manlalaro na kunin ang mga kayamanan nang mag-isa, o maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hatiin sa mga koponan. Sa bawat destinasyon, gumawa ng sarili mong paligsahan (maaaring ito ay isang uri ng palaisipan o bugtong, gawain), at ang unang makarating sa destinasyon ay makakatanggap ng premyo (maaaring iba rin ang premyo).

5 . "Kangaroo". Sinong mag-aakala na ang pinakasimpleng laro ay magiging napakasaya. Hulaan kung tungkol saan ito? Tama iyon - pagtalon ng bag.

6. "Voroshilov Sharpshooter". Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang malaking eroplano, kung saan

madaling gawin mula sa karton o playwud, pati na rin ang marami, maraming lobo. Ang mga lobo ay nagpapalaki at nakakabit sa playwud. Ang layunin ng laro ay itumba ang pinakamaraming bola hangga't maaari gamit ang isang tirador.

7. "Pagsusulit". Hindi masakit na aliwin ang iyong mga bisita kasama ang matanda pagsusulit. Maaari kang pumili ng anumang paksa, premyo at tanong.

8. "Oink-oink." Oh-oh-oh, ito perpektong kompetisyon, kung saan kailangan mo lamang ng x magandang kalooban at halaya. Ang kakanyahan ng laro ay kumain ng halaya sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

9. "Sa loob ng aking pantalon." Para sa kompetisyong ito, kailangan mong maghanda nang mabuti. pupunta mga pahayagan o lumang libro at gupitin mula sa kanila mga kawili-wiling parirala o maiikling mga headline (halimbawa, nahulog ang meteorite, bumagsak ang tubig, atbp.) Ang lahat ng mga piraso ng papel na ito ay nakatiklop sa isang paper bag na nakadikit sa anyo ng mga panty (kailangan mong subukan) at ang mga bisita ay iniimbitahan na unang sabihin ang parirala: "Mayroon akong panty ... ..", at pagkatapos ay kumuha ng isang piraso ng papel at basahin ito nang malakas. Ito ay magiging isang bagay tulad ng: sa aking pantalon ngayon isang babae ang nanganak ng kambal!

10. "Pagkain ng Intsik". Para sa kompetisyong ito kailangan mong mag-stock ilang Chinese stick at dalawang garapon de-latang mga gisantes. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ang mga nilalaman ng garapon sa lalong madaling panahon sa tulong ng mga chopstick ng Tsino.

11. "Ang ganda ng gulo." Ito ay isang mahusay na paligsahan para sa malaking kumpanya. Para sa bawat bisita kinakailangang ibigay ang isang listahan na may mga gawain (halimbawa, kumuha ng 10 autograph lamang mula sa mga batang babae, maingat na kalasin ang mga sintas ng pinaka-cute na lalaki sa party na ito, atbp.). Ito ay magiging kapana-panabik!

12. "Kilalanin natin ang isa't isa". Ito ay isang mahusay na laro para sa isang kumpanya na hindi gaanong kilala ang isa't isa. kaibigan. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat bisita ay kailangang mag-attach ng isang maliit na piraso ng papel sa kanilang likod, at magbigay ng isang felt-tip pen sa kanilang mga kamay. Pagkatapos, sa loob ng sampung minuto, ang bawat kalahok ay dapat na isulat sa likod ng iba ang kanyang unang impresyon sa ito o sa taong iyon (mas mabuti ang isang bagay na nakakatawa). Pagkatapos ay maaari mong basahin nang malakas kung ano ang isinulat ng isang tao.

13. "At ilalagay ko ito doon...." Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa anumang kumpanya. Ang punto ng laro ay iyon kailangan mong agad na makabuo at boses ang pangalan ng isang bagay o buhay na nilalang na madaling kasya sa isang tatlong-litrong garapon. Mayroon lamang isang kundisyon: ang salita ay dapat magsimula sa titik na iminungkahi ng nagtatanghal at dapat sabihin sa loob ng ilang segundo. Ang isa na walang oras upang makabuo ng isang salita ay nagiging isang "bangkay" at umalis sa laro, ngunit ang nanalo ay tumatanggap ng isang mahalagang premyo ng biro.

14. "Mga paliguan ng chapi" Maghanda ng ilang mga limon nang maaga at gupitin ang mga ito sa manipis na hiwa. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga kalahok ay kailangang maglagay ng limang hiwa ng lemon sa kanilang mga bibig at sabihin ang salitang "chapi-bani", pagkatapos, nang hindi nginunguya ang mga nauna, isa pa at ulitin ang parehong salita. Ang makakapaglagay ng mas maraming hiwa sa isang minuto ay panalo.

15. "Muling Pagsulat ng mga Tula" Ito kumpetisyon sa intelektwal. Ang kakanyahan nito ay simple: ito ay kinakailangan muling isulat ang mga klasikal na tula sa makabago balbal ng kabataan. Ang nagwagi ay pipiliin ng lahat ng kalahok.

16. "Karera ng Chimpanzee". Ang kumpetisyon na ito ay mula sa kategorya ng mga panlabas na laro. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay simple: lahat ang mga kalahok ay nag-aayos ng isang kumpetisyon sa chimpanzee pose (kailangan mong kunin ang iyong mga bukung-bukong gamit ang iyong mga kamay at isipin na ito ay tunay na karera!)

17. Fanta Magandang laro ng mga matatandang bata. Tiyak na hindi lihim para sa iyo kung paano ito laruin. Pero paalalahanan natin. Kakailanganin mong mangolekta ng isang personal na bagay mula sa mga bisita at ipamahagi sa bawat isa ang isang panulat at isang piraso ng papel. Ang bawat bisita ay dapat magsulat ng ilang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel na ito ay kinokolekta, pinaghalo, at ang pinuno ay unang gumuhit ng ilang bagay, at pagkatapos ay gumuhit ng isang tala. Dapat kumpletuhin ng taong nagmamay-ari ng item ang gawain.


18. "Mr Rodent at Miss Rodent". Ito joke contest. Tinatawag ang mga mag-asawa para lumahok. Ang gawain ng bawat pares ay upang linisin ang kanilang mga kamay hangga't maaari mas maraming buto para sa inilaang oras. Kung sino ang mas makayanan ang gawain, siya ang nanalo.

19. "Paa ng manok". Kumpetisyon ng amateur. Kinakailangang ikabit ang isang felt-tip pen sa mga paa ng mga manlalaro. Buweno, ang mga manlalaro mismo ay dapat sumulat ng salita gamit ang kanilang paa. Ang magsulat ng mas maganda ang panalo.

At sa wakas "Isang bote sa maliwanag na paraan." Ang patimpalak na ito ay perpekto para sa mga pajama party. Ang kailangan mo lang ay maghanda ng ilang bote ng barnisan. Ang lahat ng kalahok ay dapat paikutin ang bote, at ang itinuro ay dapat magpinta ng kanilang mga kuko. (maaari ka ring magdagdag ng mga anino, blush, lipstick at maglaro hanggang sa gawin mo ang perpektong pampaganda).

astig at kawili-wiling mga paligsahan ay makakatulong sa mga bisita ng holiday na magkaroon ng isang magandang oras. Mga orihinal na draw at ang mga gawaing may sorpresa ay magbibigay sa gabi ng positibong pabago-bago at magpapasaya sa kumpanya. Ang mga kawili-wiling pagsusulit ay nagpapaiba-iba sa kapistahan at hindi hahayaang magsawa ang lahat ng naroroon sa gala.

    Plaid na laro

    Maglaro. Sa lahat ng mga bisita ng holiday, 1 pinakamatapang na tao ang napili. Mas maganda kung lalaki. Nakaupo siya sa isang bilog sa sahig (kung saan kailangan mo munang maglatag ng ilang uri ng alpombra) at tinatakpan ang sarili ng isang ordinaryong kumot gamit ang kanyang ulo.

    Sinabi ng host na ang kanyang gawain ay hulaan ang elemento ng wardrobe (ang pangalan ng bagay na nakalagay dito), na nahulaan ng lahat ng mga bisita. Matapos marinig ang salitang "hulaan", ang kalahok ay halili na nagsisimulang pangalanan ang mga bagay (halimbawa, isang kamiseta). Kung hindi siya nahulaan nang tama, dapat niyang alisin ang elementong ito ng wardrobe mula sa kanyang sarili.

    Ang kakanyahan ng laro ay ang plaid mismo ay unang nahulaan. Ngunit habang hinuhulaan ng kalahok, nananatili siyang nakaupo sa ilalim ng kumot na ito na ganap na hubad.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 pangkat. Ang mga manlalaro ng parehong koponan ay pumila sa likod ng isa at tumatanggap ng mga panulat at mga sheet ng papel. Nilapitan ng pinuno ang mga huling kalahok at ipinakita sa kanila ang mga simpleng guhit (bawat pangkat ay may sariling larawan).

    Ang gawain ng manlalaro na nakakita ng larawan ay iguhit ito sa pamamagitan ng paglalagay ng isang papel sa likod ng kalahok na nakatayo sa harap. Ang kalahok, na naramdaman ang ilang paggalaw ng panulat sa kanyang likod, ay iginuhit sa kanyang sheet ng papel kung ano ang inaakala niyang inilarawan ng nakaraang kasamahan sa koponan. Kaya ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit hanggang ang unang miyembro ng koponan ay lumikha ng kanyang larawan.

    Sa pagtatapos ng kompetisyon, tinitingnan ng nagtatanghal ang resulta ng gawaing ginawa ng bawat pangkat ng mga kalahok at ipinapakita ang orihinal na bersyon ng larawan. Ang koponan na ang pagguhit ay pinakakatulad sa orihinal na panalo.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga gamit ang magkaibang numero(mula 1 hanggang 31). Dapat mayroong hindi bababa sa 3 beses na mas marami kaysa sa mga kalahok. Ang kumpetisyon ay gaganapin sa mesa.

    Ang bawat manlalaro ay humalili sa pagguhit ng isang card. Halimbawa, ang isang kalahok ay nakatagpo ng numero 17. Dapat niyang tandaan ang anumang holiday, isang maingay na piging, isang kawili-wili o nakakatawang kwento na naganap noong ika-17. Mayroon kang 1 minuto upang tandaan. Kung ang manlalaro ay hindi mabawi ang anumang bagay sa memorya, siya ay wala na.

    Ang nagwagi ay ang kalahok na namamahala upang matandaan ang maraming mga kuwento hangga't maaari na may kaugnayan sa bilang na nahulog sa kanya.

    Larong "Tawanan ng Kapitbahay"

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay naglalaro. Isang boluntaryo ang nagiging pinuno. Sa kanya magsisimula ang laro. Ang pangunahing gawain ng bawat kalahok ay patawanin ang kanyang kapwa. Magagawa ito sa tulong ng kakaiba at hindi maintindihan na mga aksyon. Halimbawa, hinihila ng pinuno ang ilong ng kanyang kapitbahay. Ang isang iyon - ang kanyang kapitbahay at iba pa, hanggang sa huling manlalaro. Ang kalahok na, sa proseso ng paghila ng kanyang ilong, tumawa, ay inalis. Pagkatapos ng unang round, magsisimula ang ikalawang yugto ng laro. Dito, ang host ay madali at walang sakit na makakagat ng isang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga.

    Ang laro ay nilalaro hanggang mayroon lamang isa, ang pinakaseryosong kalahok.

    Ang larong "Talas ng ideya"

    Malikhaing laro. 5 tao ang lumahok. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap simpleng lapis, isang regular na sheet ng papel at isang task card.

    Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng nakasulat sa card sa loob ng 5 minuto. Matapos lumipas ang oras, ang lahat ng mga "artista" ay nagpapakita ng kanilang mga obra maestra sa publiko, nang hindi pinangalanan ang kanilang pangunahing ideya. Dapat hulaan ng madla kung ano ang iginuhit. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang pagguhit ng mga panauhin ay "nag-decipher" nang mas mabilis kaysa sa iba.

Paligsahan "Nalinlang na mamumuhunan"

Ang host ay tumatawag ng dalawa o higit pang mga pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae).

"Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namumuhunan lamang ng isang banknote sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi ng pera). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbing mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang ayusin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka... Magsimula na tayo!"

Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: “Ilang perang papel na lang ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa layunin! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na mabilis na i-withdraw ang lahat ng mga deposito, at dahil ang isang deposito sa isang bangko ay maaari lamang i-withdraw ng naglagay nito at wala nang iba, i-withdraw mo ang iyong deposito na nakapiring upang hindi makita ang mga deposito ng ibang tao.

Ang mga babae ay nakapiring at sa oras na ito ang mga lalaki ay pinapalitan ng lugar. Sa utos ng host, ang mga babaeng may passion ay nag-withdraw ng mga deposito, hindi naghihinala ng anuman.

Kumpetisyon na "Creative Duet"

Ilang mag-asawa ang imbitado. Ang isang sheet ng whatman paper ay inilatag sa harap ng bawat pares, at ang mga felt-tip pen ay binigay. Ang isa sa mga kalahok sa pares ay nakapiring, at ang pangalawang kalahok sa pares ay kailangang gabayan ang kamay ng taong gumuhit kapag siya ay gumuhit ng larawan. Maaari kang makabuo ng anumang larawan sa paksa kung saan nakatuon ang iyong bakasyon.


Sa utos ng facilitator, lahat ng mag-asawa ay nagsimulang gumuhit ng sabay-sabay. Panalo ang mag-asawang may pinakamaganda at pinakanakakatawang larawan.

Paligsahan na "Friendly Exchange"

Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae. Ang lahat ng mga mag-asawa ay binibigyan ng props: malalaking shorts ng pamilya at isang cap (cap, cap). Naka-shorts ang mga lalaki, naka-cap ang mga babae. Sa tunog ng musika, ang mag-asawa ay nagsimulang sumayaw nang magkasama, hangga't maaari at gusto nila.


Sa sandaling huminto ang musika, ang mga mag-asawa ay dapat na mabilis na magpalitan ng mga prop, dapat na hubarin ng mga lalaki ang kanilang mga salawal at magsuot ng mga takip, at ang mga kababaihan ay dapat na magtanggal ng kanilang mga sumbrero at magsuot ng mga salawal. At ang gayong palitan ay ginawa ng tatlong beses. Panalo ang mag-asawa na ginagawa ang lahat ng ito nang mas mabilis at mas masaya.

Kumpetisyon "Paper Outfit"

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ng roll tisyu, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat lamang gawa sa papel.


Ang mga luha, buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Sa loob ng ilang oras (10-15-30 minuto) ang mga mag-asawa ay tinanggal, pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Pagtatasa hitsura dresses, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw.


Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng "sastre" na nahuhulog! Dapat itong makita!


Ang isa pang bersyon ng larong may toilet paper ay ang Mummy contest. Kumuha ang lalaki ng isang rolyo ng toilet paper at ibinalot ang tape sa babae. Ang nagwagi ay ang isa na ang outfit ay mas matagumpay, o ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis.

Paligsahan "Zashka"

Kasama ang mga pamilya. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng mga sobre na may pera (maraming banknotes ng iba't ibang denominasyon). Pumunta sila sa isa pang silid at itinago ang mga perang papel sa kanilang mga damit. Pagbalik nila, nagbabago ang mga mag-asawa, kaya't ang "itago" sa mga lalaki ay naghahanap ng asawa ng ibang tao.


Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang asawa ay pinamamahalaang "itago" hangga't maaari mas maraming pera, at nahanap sila ng asawa mula sa asawa ng iba.

Kumpetisyon "Kumuha ng mga sukat"

Ang mga pares ay ginawa: lalaki - babae. Sino sa mga lalaki ang mabilis at tumpak na kukuha ng mga sukat mula sa isang batang babae gamit ang isang kahon ng posporo? Pagkatapos ay sinusuri ang katumpakan gamit ang isang tailor's meter.


Ipinapaalala ko sa iyo na ang dami ng dibdib, baywang at balakang ay sinusukat. Isang napakasayang aktibidad.

Kumpetisyon "Eye to Eye"

Ang larong ito ay mangangailangan ng mga espesyal na props, ngunit sulit ito. Inaanyayahan ang mga kababaihan na maingat na tumingin sa mga mata ng mga lalaki - ang kanilang mga kasosyo sa laro. Pagkatapos nito, ang mga babae ay pumunta sa isa pang silid, at ang mga lalaki ay nagsuot ng mga gas mask at umupo sa mga upuan.


Nakatakip sila mula ulo hanggang paa ng belo para ulo lang nila ang makikita. Inaanyayahan ang mga kababaihan, ang kanilang gawain ay hanapin ang isa kung saan ang mga mata nila ay tumingin kamakailan lamang

Kumpetisyon "Para sa Kapatiran"

Dalawang kalahok (isang lalaki at isang babae) ang tinawag, ang isa ay binibigyan ng 2 baso ng champagne, ang isa ay nakapiring. Ang kalahok na may salamin ay nakatayo sa isang lugar at kumukumpas ng mga baso laban sa isa't isa, ngunit tatlong beses na nagri-ring, kapag ang pinuno ay nagtaas ng kanyang kamay. Ang driver ay may karapatan na itaas ang kanyang kamay ng tatlong beses lamang.


Ang mga manonood ay dapat manatiling ganap na tahimik upang hindi maibigay ang lokasyon ng manlalaro na may salamin.
Ang driver ay mananalo kung siya ay nag-orient nang tama at nakahanap ng isang manlalaro na may salamin. Nakatanggap siya ng isang baso, at ang mga kalahok ay umiinom ng champagne sa kanilang kalusugan para sa kapatiran.

Kumpetisyon "Pakainin ang iyong mahal sa buhay"

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato na may ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay sumandok ng ice cream gamit ang isang kutsara at, kunin ang kutsara sa tangkay gamit ang kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanyang bibig.


Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

"Gusto ko..."

Magsabi ng 5 pangungusap na nagsisimula sa "Gusto kong..."

Depende sa mga manlalaro, ito ay maaaring iba't ibang mga pagnanasa... Maaari mo lamang sabihin ang iyong mga hangarin, o maaari mong pilitin ang ibang mga kalahok na tuparin ang mga ito =)

"My Fantasy Story"

Nakalimutan ang tungkol sa kahinhinan, ang lalaki / babae ay tahasang nagpapantasya kung sino ang kanyang (a) gustong (a) makita ang isa pang manlalaro ng kabaligtaran na kasarian sa isang role-playing sex scene: amo, doktor, guro, atbp.

Ang kapareha ay agad na nakabuo ng isang makulay na erotikong kuwento batay sa balangkas na ibinigay sa kanya. Kung nagustuhan ng customer ang kuwento, kung gayon bilang isang gantimpala - isang banayad na halik. Kung hindi mo nagustuhan - isang masarap na sampal sa pwet :)

"Halik mula sa paa para sa ulo - isang multo para sa mga mahilig"

Alam mo ba kung ano ang expression na "Halik mula ulo hanggang paa"?

Ipakita sa iyong iba ang kahulugan ng ekspresyong ito. Ang iyong mga halik ay dapat na puno ng damdamin at lambing, dapat silang maging kapana-panabik upang mag-apoy. Ang halik ng bawat site ay hindi dapat mas mababa sa 3 segundo.

"Ang iyong hiling ay ang aking hawakan"

Mayroon kang kakaibang pagkakataon.

Sabihin ang lugar sa katawan kung saan mo gustong mahawakan. Ilantad ang lugar na ito, gawing komportable ang iyong sarili. Ang pangalawang kalahok ay dapat na dahan-dahan at malumanay na haplos doon gamit ang kanyang palad. Ang mga pagpindot ay dapat na makinis, ngunit sa parehong oras, madamdamin at senswal.

"masahe ng sabon"

Pag-akyat sa shower stall, nag-ayos ka ng masahe na may sabon. Gamit ang shower gel, kumapit sa isang lalaki at kuskusin laban sa kanya, ang batang babae ay nasisiyahan sa kanyang laro, na nagpapakita ng kanyang sarili bilang isang masamang walang kahihiyang propesyonal, ginagawa niya ang lahat.

Ang ganitong gawain, at ang batang babae ay obligadong gawin ito nang maayos, na dinadala ang kapareha sa isang buong paninigas, upang siya ay makapag-hang ng washcloth o isang bath towel sa kanyang ari.

"Hindi ako magician, pero susubukan ko"

Isa ka na ngayong wizard (o genie) at dapat magbigay ng isang hiling sa bawat manlalaro. Siyempre, ang mga hangarin ay dapat maabot.

Kung nagawa mong matupad ang lahat ng mga kagustuhan, maaari kang gumawa ng isang kahilingan sa isa sa mga manlalaro.

"Nakaluhod"

Hindi alintana kung sino ang gumuhit ng multo na ito, ang gawain ay kailangang gampanan ng isang babae.

Ang babae ay nakaupo nang patagilid sa kanyang mga tuhod sa lalaki, ibinababa ang kanyang mga binti, at gumagawa ng mga kapana-panabik na paggalaw sa kanyang mga balakang, habang hinahaplos ang kanyang dibdib at leeg gamit ang kanyang mga kamay at labi.

Ang isang lalaki ay hindi dapat lumahok sa proseso sa anumang paraan - hawakan ang isang babae, halikan siya, dapat din siyang tahimik at walang sasabihin.

Ang isang babae ay hindi pinapayagan na ilagay ang kanyang mga kamay sa ibaba ng baywang ng isang lalaki, ngunit kung hindi man ay hindi siya limitado sa anumang paraan. Magagawa ba niyang masira ang isang lalaki?

"Hindi pangkaraniwang mga lugar at posisyon para sa sex"

Sabihin sa amin kung anong pinakahindi pangkaraniwang posisyon ang kinailangan mong makipagtalik (o ang iyong mga kaibigan =)). Anong mga damdamin ang mayroon ka sa parehong oras, kung ano ang iniisip, kung ano ang mga takot.

Kung hindi mo ito masasabi o ang kuwento ay hindi angkop sa ibang mga kalahok, sabihin sa amin ang tungkol sa hindi pangkaraniwang lugar kung saan nakipagtalik ka, kasama ang lahat ng detalye.

Ang ibang mga kalahok ay maaaring magtanong ng mga nangungunang o paglilinaw ng mga tanong.

"Mahigpit na guro"

Gumaganap ka bilang isang mahigpit na guro. Kakailanganin mo ng ruler, pointer o belt.

Ilagay ang nagkasalang estudyante o estudyante sa iyong kandungan. Parusahan siya ng mahigpit, upang ang kanyang buong asno ay masunog, at hindi na niya nanaisin na maging malikot muli sa kanyang buhay.

Ang dahilan para sa parusa ay lumalabas sa isang multo.

Kung ang laro ay magaganap sa isang kumpanya, kung gayon ang ikatlong manlalaro mula sa kaliwa ng hindi kabaro ay gumaganap bilang isang mag-aaral.

"Ipasa mo ang iyong daliri"

Kung ang multo ay hinugot ng isang babae, pagkatapos ay hinahaplos niya ang daliri ng lalaki, kung ang gawain ay hinugot ng isang lalaki, pagkatapos ay ang palad ng babae.

Hinawakan ni Phantom ang player sa kamay at diretsong tumingin sa kanyang mga mata na may palakaibigan, masayang tingin. Ang manlalaro sa kabaligtaran ay dapat makaramdam na si Fant ang may pinakamainit at pinakamagiliw na damdamin para sa kanya. I-stroke ang kamay ng manlalaro, idiin ang iyong mga tuhod sa isa't isa.

Ang ikalawang yugto ng gawaing ito ay nasa parehong posisyon upang ipahayag sa manlalaro ang tunay na damdamin na mayroon ka para sa kanya. Ngunit sa isang sulyap lamang! =)