Ang trailer para sa Little Nightmares ay nagpakita ng isang batang babae na tumatakbo mula sa kanyang mga takot sa pagkabata. Batang babae na may mga bula ng sabon Batang lalaki na nakasuot ng dilaw na jacket mula sa pelikulang It

Nangako ang Little Nightmares ng isang madilim na mundo, mga katakut-takot na halimaw at mapaghamong palaisipan. Anong nangyari?

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Isang maliit na batang babae na nakasuot ng matingkad na dilaw na kapote ang nagising sa isang maleta mula sa isang bangungot. At lumalabas na ang katotohanan ay hindi mas mahusay: ang pangunahing tauhang babae ay naka-lock sa isang higanteng silong ng bakal, madilim at marumi, na tinawid ng mga humuhuni na tubo at natatakpan ng maalikabok na mga kahon. Anong klaseng lugar to? Gayunpaman, ito ang pinakamaliit sa kanyang mga alalahanin. Gutom na ang dalaga at gusto nang umuwi.

Ganito magsisimula ang laro Munting Bangungot. Kaya ito ay nagpapatuloy, at gayon din... Gayunpaman, huwag nating unahan ang ating sarili.

Gutom na himatayin

Ang bagong proyekto ni Tarsier, ang Little Nightmares, ay parehong magkatulad at naiiba sa kanilang nakaraang trabaho. Ang mga developer mismo ang nagsasabi na ang konsepto ng Little Nightmares ay ipinanganak mula sa dalawang ganap na magkakaibang ideya: isang bahay-manika at isang masamang kapistahan. Pinagsama-sama, ang mga ideyang ito ay nagbunga ng Womb - isang misteryoso, katakut-takot at kasuklam-suklam na lugar kung saan napunta ang pangunahing tauhan.

Upang maunawaan kung ano ang Sinapupunan, maaari lamang makalabas dito. Mula sa loob, ito ay parang isang kulungan, isang mala-impyernong kusina, o ang loob ng isang malaki at matagal nang inabandunang Titanic. Mula sa kung saan nanggagaling ang malayong dagundong ng malalakas na motor, mga patak ng maruming tubig na bumabagsak mula sa kisame. At ang pang-industriyang sound background na ito ay magkakaugnay paminsan-minsan ... daing? Umiyak? angal?

Ang ating pangunahing tauhang babae ay isang kakaibang bata. Itinatago niya ang kanyang mukha alinman sa ilalim ng isang talukbong o sa ilalim ng kakila-kilabot na mga maskara. Mayroon siyang lighter sa kanyang bulsa na hindi nauubusan ng gasolina. Ang hitsura niya ng mga halimaw ay medyo kalmado, at tanging ang mga pagsabog ng gutom na may nakakatakot na pag-ungol sa kanyang tiyan ang makapagpapatigil sa kanya.

sayaw ng tiptoe

Ang batang babae na may kakaibang pangalan na Six ay napakaliit, ni hindi niya naabot ang doorknob - tulad ng Thumbelina sa lupain ng mga higante. At nakita namin ito kamakailan lamang! Debut project ng isang maliit na studio Krillbite, may karapatan Kabilang sa Tulog, ipinakita sa amin ang karaniwang totoong mundo mula sa pananaw ng isang dalawang taong gulang na bata. Sa isang maikli at nakakatakot na paglalakbay sa gabi, kami, tulad ng Six in Little Nightmares, ay umakyat sa mga pinahabang drawer, naglakbay sa mga tubo ng bentilasyon at nagtago sa ilalim ng kama mula sa halimaw.

Mas maraming halimaw ang nakapaligid sa babae kaysa sa isang ordinaryong bahay. At ang pinaka "hindi nakakapinsala" sa kanila ay mga linta. Masasakal lang sila pag naabutan nila. Ipapadala ng malalaking clumsy cook brothers ang pangunahing tauhang babae upang katayin, at ang matagal nang armadong Watchman ay, sa pinakamabuting kalagayan, ilalagay siya sa isang hawla sa tabi ng iba pang walang buhay na mga specimen ng kanyang koleksyon. Kailangan mong lampasan ang mga ito, at sa mga sandaling ito ay nakatayo ang Anim sa tiptoe. At may pagpupulong pa sa Ginang!

Kung ang mundo ng Maw ay isang malapit na kamag-anak ng mundo Among the Sleep at ang lungsod ng Rapture mula sa serye bioshock, kung gayon ang lokal na istilo ay pinakanakakaalala Sa loob. Gugugulin namin ang isang makabuluhang bahagi ng laro sa madilim at matipid na kulay na mga lokasyon, kung saan ang tanging maliwanag na lugar ay ang dilaw na kapa ng Six, tulad ng iskarlata na kamiseta ng batang lalaki sa Inside. Oo, at ang "layout" ng mga laro ay halos magkatulad: ang mundo ay nahahati sa mga piraso, tulad ng isang bahay-manika.

Tumalon, lumunok, tumalon

Paminsan-minsan, nalalampasan ng Sixth ang isang tiyak na mataas na threshold na pumuputol nito mula sa mga teritoryong naipasa na. Sa bawat maliit na seksyon ng landas, iba't ibang gawain ang naghihintay sa atin: tumakas mula sa pag-uusig, linlangin ang mga kaaway, o humanap lamang ng paraan.

Sa unang sulyap, ang Little Nightmares ay itinuturing na isang nakakatakot na pelikula, ngunit sa katotohanan ito ay naging isang kamangha-manghang pakikipagsapalaran. Oo, ang lokal na mundo ay wala kahit saan mas madilim, at kung minsan ang aming mga natuklasan ay lumalabas na katakut-takot, at ang pakikipagkita sa mga naninirahan sa Womb ay kadalasang nagdudulot ng kamatayan. Ngunit sa parehong paraan, ang Sixth ay namatay, awkwardly tumatalon o nahuhulog sa tulay. Habang ang camera ay palaging nasa gilid, tulad ng sa mga two-dimensional na platformer, ang mundo mismo ay three-dimensional, at ang Six ay napaka-responsive sa kontrol. Isang hakbang ang nakalipas at kailangan mong magsimulang muli.

Sa bawat segment ng mundo ng laro, naghihintay kami ng bagong hanay ng mga puzzle at elemento ng platform. Minsan ang lahat ay medyo simple: kinakaladkad namin ang isang maleta o pumunta sa isang malaking susi at binuksan ang pinto. Maraming malalaking bakanteng espasyo sa laro, kung saan ang pangunahing pagsubok ay ang gawaing hindi mahulog sa hagdan. Ngunit mayroon ding ilang mga kamangha-manghang hamon.

Minsan kailangan mong maghanap ng isang landas sa mahabang panahon, sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali, pilitin ang iyong utak nang may lakas at pangunahing. Ang mahusay at orihinal na mga pagsubok ay nakuha gamit ang magaan, halos hindi mahahalata na pagtatayo, kung saan ang mga indibidwal na bagay ay bahagyang lumilipat. Paulit-ulit na nakikita, kasama sa Inside, ang pangangailangang pumuslit sa mga anino, pag-iwas sa spotlight, ay namumukod-tangi dito dahil WHO at, higit sa lahat, bilang reaksyon sa isang batang babae na nahuli sa sinag ng liwanag.

Mag-freeze, mamatay, bumangon

Kadalasan, ang mga uhaw sa dugo na halimaw ay magalang na umaalis, na iniiwan kaming dalawa ni Six sa mga palaisipan. Ngunit mayroon ding mga mas mahirap na antas, kung saan kailangan mong lutasin ang puzzle sa pagtakbo o sinusubukang huwag mahuli ang mata ng mga lokal na naninirahan. Halimbawa, ang isang basement na puno ng mga lumang sapatos, kung saan ... may nakatira. Nakikita namin ang bahaging ito ng laro sa isang maliit na interactive na pakikipagsapalaran sa opisyal na website. Maliban kung doon ay imposibleng maunawaan kung paano ang Sixth ay kailangang pagtagumpayan ang medyo hindi kumplikadong seksyon ng landas.

Siyempre, sa unang pagkakataon na may tulad na pagsubok, tanging ang pinaka-masuwerte o maingat na pamilyar sa mga tip ay makayanan ang pagsubok. Ang iba ay kailangang bantayan nang paulit-ulit kung paano nagising si Six sa spawn point, at iniisip kung saan pa siya ipapadala. Ang pagnanais, mula sa sulok ng iyong mata, kahit na sa isang segundo, upang tumingin, kung hindi sa isang bakas, pagkatapos ay kahit isang maliit na pahiwatig, sa gayong mga lugar ay gumising kahit na ang pinaka-mapagpasensya na mga mahilig sa kumplikadong mga bugtong.

At narito, napunta tayo sa isang aspeto na maaaring makita sa iba't ibang paraan. Ang laro ay medyo maikli: maaari mo itong patakbuhin muli sa loob ng tatlo o apat na oras. Ngunit ito ay eksaktong paulit-ulit - kapag ang mga estratehiya ay naisip at ang mga landas ay natukoy. Sa una, ang pangangailangan na ulitin ang parehong bagay ay maaaring mabatak ang daanan sa loob ng isang dosenang oras.

Oo, pareho sa Inside at sa iba pang mga palaisipan sa platform kailangan nating ulitin ang isang partikular na mahirap na sipi ng sampung beses. Ngunit sa isang pagbubukod: sa mga nakaraang taon, kaugalian na buhayin ang isang manlalaro nang mas malapit hangga't maaari sa isang nabigong hamon. Ang Little Nightmares ay ganap na hindi nahuhulaang kumilos dito. Ang pagkakaroon ng nahulog sa kailaliman, kung minsan ay makikita mo ang iyong sarili sa respawn point sa susunod na "lokasyon". Ngunit kadalasan kailangan mong dumaan sa halos buong antas mula sa simula.

Ang problema ay pinalala ng hindi masyadong intuitive (hindi bababa sa gamepad) at napakasensitibong mga kontrol. Minsan maaari mong sirain ang lahat sa pamamagitan ng pagpindot o paglabas ng isang pindutan sa maling oras.

Hindi lahat ng clown ay kilala na pantay na nagdadala ng saya. Kahit sino ay maaaring magtago sa likod nitong palaging nakangiti, puting-hugasang mukha: isang psychopath, isang baliw, isang mamamatay-tao... At sino ang dapat makaalam tungkol dito kung hindi ang ating kapatid? Kaya, makilala sa DARKER marahil ang pinakasikat na clown sa horror literature.

“Hello mga bata! Ako ito, ang paborito mong Pennywise!"

Ang bangkang papel ay nagmamadali sa daloy ng ulan, gumulong sa ibabaw ng mga chippers. Isang batang lalaki na nakasuot ng dilaw na kapote at pulang rubber boots ang sumugod sa likuran niya, masayang tumatawa at natutuwa sa buhos ng ulan na bumabalot kay Derry. At alam natin na sa loob ng limang minuto ang bata ay mamamatay sa isang kakila-kilabot na kamatayan.

Ang eksena ng pagkamatay ni Georgie Denbrough sa kamay ng isang masamang payaso ay isa sa mga pinaka-memorable sa literatura at horror cinema. Tiyak na sa pagkabata, marami sa atin ang hindi makatulog pagkatapos na hilahin ng uhaw sa dugo na halimaw ang kamay ng sanggol, "tulad ng pakpak ng langaw."

Ang "It" ni Stephen King ay halos ang pamantayan ng isang horror novel. Mayroon itong lahat: isang madilim na kapaligiran, mga katakut-takot na pagpatay at mga halimaw sa lahat ng mga guhitan. Evil pagbabago disguises, at nakilala namin ang isang taong lobo, isang mummy, nalunod na mga lalaki, isang higanteng ibong mandaragit, isang rebulto ay nabuhay at, siyempre, Pennywise ang payaso - ang quintessence ng pagkabata bangungot.

Tim Curry bilang Pennywise the Clown

(frame mula sa pelikulang "It", dir. Tommy Lee Wallace, 1990)

Iniimbitahan tayo ng "King of Horror" na mamasyal sa Derry, isang maliit na bayan sa Maine. Dito nakatira ang karamihan sa mga ordinaryong tao - kasama ang kanilang mga pangarap at ang kanilang mga kasawian, ang mga bata ay naglalaro at namamatay dito, dahil sila ay hinahabol ng isang hindi kilalang nilalang. Mayroong maraming mga detalye sa aklat, literal na puspos ng mapait at maliwanag na nostalgia, na ipinadala sa mambabasa. Inilarawan ni King ang buhay nang "masarap" na para bang nabuhay ka sa buong buhay mo sa cute at nakakatakot na bayan na ito. At higit sa isang beses tumakbo ako sa mga kalye nito, nagtayo ng dam sa Barrens, bumili ng kendi sa isang parmasya, tumakas mula sa mga menor de edad na punk, humanga sa salamin na daanan ng library ng mga bata, nanonood ng mga ibon sa parke ... o marahil ay bumaba pa, nanginginig, sa malabong kadiliman ng matandang kolektor.

Si Derry ay isa sa pinakamatagumpay na lungsod na nabuo ni King. Ito ay naging isang mahalagang bahagi ng kanyang mundo ng panitikan kasama ang Castle Rock (ang tagpuan ng nobelang Necessary Things, na binanggit sa isang malaking bilang ng iba pang mga gawa) at Haven (ang nobelang The Tommyknockers). Ang mismong ideya ng isang lungsod na nabubuhay sa ilalim ng pamatok ng isang supernatural na nilalang sa loob ng maraming siglo ay parehong nakakatakot at kaakit-akit - isang uri ng kasamaan, kung saan walang mapagtataguan. Tila ang mga naninirahan mismo ay madalas na nagpapakasawa sa masamang kalooban, na pumikit sa mga nangyayari sa kanilang harapan.

"Ito ay umiral sa isang simpleng cycle ng paggising para kumain at pagkakatulog para managinip. Lumikha ito ng isang lugar sa sarili nitong imahinasyon at tumingin sa lugar na iyon ng may pagmamahal mula sa mga patay na ilaw na naging mga mata nito. Si Derry ang Kanyang sandata sa pagpatay, ang mga tao ni Derry ay Kanyang mga tupa.".

Estatwa ni Paul Bunyan sa Bangor (1996, Stephen King Lille)

Nakakapagtataka na maraming mga lokasyon mula sa nobela ang may mga prototype sa Bangor (ang tunay na lungsod sa Maine, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ang "Hari ng Horrors"): Barrens, kung saan naglaro ang mga bayani, ang water tower kung saan nalunod ang kasamaan. boys swam, the children's library, na labis na hinangaan ni Ben, ang Paul Bunyan statue na muntik nang pumatay kay Richie. Dapat sabihin na madalas na ginagamit ni King ang diskarteng ito, na hindi lamang ginagawang mas makatotohanan ang kanyang mga gawa (ano ang alam ng isang simpleng layko tungkol sa parehong Bangor?), ngunit pinupuno sila ng "mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay" na kaaya-aya sa Regular Reader ( na madalas na tinutukoy ng manunulat sa mga paunang salita) .

Ang kuwento ay nagbubukas sa dalawang yugto ng panahon nang sabay-sabay: ang tag-araw ng 1958, nang ang mga bayani ng nobela ay mga bata, at ang lungsod, sa kabila ng mga brutal na pagpatay, ay tila maganda at walang pag-asa, at noong 1985, nang lumaki ang anim na lalaki at isang babae. , at kumupas si Derry na parang tumanda na . Ang pagsasama-sama ng nakaraan at kasalukuyan, "noon" at "ngayon" ang susi sa pag-unawa sa nobela. Ang lahat ay maaaring magbago: ang mga kalye ay magpapalit ng mga pangalan, ang iyong paboritong sinehan ay magsasara, ang isang elektronikong katalogo ay lilitaw sa silid-aklatan, ang mga estranghero ay manirahan sa mga bahay ng mga matandang kaibigan ... Ngunit kung ang kasamaan ay hindi natalo, kung gayon ito ay tiyak na babalik, at magsisimula na naman ang bangungot. At ang tanging pagkakataon na manalo ay hindi ang pagtataksil sa iyong mga kaibigan at tuparin ang iyong pangako, kahit na ito ay ibinigay sa iyong malayong pagkabata.

Bill, Ben, Richie, Eddie, Mike, Stan, Bev. Ang mga pangalang ito ay parang spell sa mga diehard King na tagahanga. Narito sila, mga kapus-palad at malungkot na mga bagets na nagkaisa sa Club of Losers at nakilala ang tunay na pagkakaibigan. Natuklasan nila ang madilim na sikreto ni Derry at nagkaroon ng lakas ng loob na harapin ang halimaw. At dito sila ay mas malakas kaysa sa hindi gumagalaw at malamya na mga matatanda, na ang duwag at kawalang-interes ay humantong sa mga kasawian.

"Ang enerhiya na ginamit mo nang walang ingat noong bata ka, ang enerhiya na tila hindi nauubos, ay biglang sumingaw sa isang lugar sa pagitan ng edad na 18 at 24. Ito ay pinalitan ng isang bagay na mayamot, isang bagay tulad ng isang artipisyal na mataas mula sa cocaine: marahil kahit na mataas na mga layunin..

Bangor Municipal Library (1996, Stephen King Lille)

Horror, mistisismo... Ang lahat ng ito ay nagpapakilala sa nobela, ngunit ang isang medyo hindi inaasahang marker bilang "social drama" ay nababagay sa trabaho nang hindi bababa sa. Sa katunayan, ang "Ito" ay hindi lamang (at hindi gaanong) madugong supernatural na mga bangungot, ngunit ang mga bangungot ay medyo totoo. Maraming pahina ng libro ang nakatuon sa mga trahedya ng tao na kinakaharap ng mga bata. Ang pamumuhay sa bingit ng kahirapan, malupit na mga magulang, alkoholismo, karahasan, kapootang panlahi, pang-aabuso sa kapwa, kalungkutan at hindi pagkakaunawaan, ang listahan ay nagpapatuloy. Ang bawat miyembro ng Losers Club ay may kanya-kanyang problema at kani-kaniyang problema na kailangan nilang harapin kahit papaano. At kung walang cannibal monster, mahirap ang buhay nila.

At gayon pa man sila ay masaya dahil ang mga bata ay mga bata. Matatakot sila sa masamang payaso at sa mga pagbabalatkayo niya, at magsasaya sa paglalaro sa Barrens, paggawa ng dam. Susundin nila ang curfew at pupunta sila sa Aladdin para sa mga horror movie screening. Magdurusa sila sa kakulitan ng kanilang mga magulang at magmamahalan. Bubugbugin sila ni Henry Bowers at i-enjoy pa ang buhay.

Hindi ba't lahat silang pito, ay gumugol nitong mahabang tag-araw, ang pinakamatagal sa kanilang buhay, tumatawa na parang baliw? Natatawa ka dahil lahat ng nakakatakot at hindi alam ay nakakatawa, tumatawa ka na parang maliliit na bata minsan sabay tawa at iiyak kapag may dumating na circus clown, knowing na kailangan mong tumawa dito..

Water Tower, Bangor area (1996, Stephen King Lille)

Marahil, ang "Ito" ay isa sa pinakamaliwanag at pinaka-maaasahan (!) na mga nobela, kahit man lang sa mga kilala ng may-akda ng mga linyang ito. Ang parehong mga damdamin ay pumukaw sa kuwentong "Ang Katawan", ang mga nobelang "Dreamcatcher" at "Mga Puso sa Atlantis". Hindi lamang alam ni King kung paano takutin, mayroon siyang isa pang mahiwagang regalo - ang magsulat tungkol sa isang masayang pagkabata, sa gayon ay nagpapasaya din sa mambabasa. Tiyak na makikilala mo ang iyong sarili sa isa sa mga lalaki: sa mataba at mahiyain na si Ben, sa inaapi ngunit determinadong Bev, sa hindi mapakali na may salamin na si Richie, o marahil sa kanilang pinuno, si Bill, na nauutal nang husto. Salamat sa pitong magkakaibang pananaw sa parehong mga kaganapan, ang kuwento ay nakakuha ng lakas ng tunog, kahit na ilang kamangha-manghang pagiging tunay - at mula dito ang madugong mga kalokohan ng Pennywise ay naging mas kakila-kilabot.

Oo, si Pennywise the Dancing Clown... Isa lang ito sa mga masasamang mukha na nagpapakain hindi lamang sa katawan ng mga bata, kundi pati na rin sa mga emosyon, samakatuwid ito ay nasa anyo ng kanilang mga takot. Gayunpaman, ito ang payaso na pinakamatatandaan mo: ang isang baggy silver suit na may orange na mga butones ng pom-pom, nakausli na pulang buhok at matatalim na ngipin sa likod ng pininturahan na ngiti ay imposibleng makalimutan. Lalo na pagkatapos mapanood ang 1990 film adaptation, kung saan ang papel ng kontrabida ay ginampanan ng mahuhusay na si Tim Curry.

Sa pamamagitan ng paraan, ang pelikula ay napaka-matagumpay: siyempre, karamihan sa mga libro ay hindi kasama doon, ngunit walang ganoong layunin, at ang direktor na si Tommy Lee Wallace ay lubos na nagawang sabihin ang kuwento at ihatid ang kapaligiran. Marahil ang tanging pagkakamali - ang huling labanan ay hindi sapat na kamangha-manghang, ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang lasa at kulay...

Sa pangkalahatan, ang tema ng masasamang clown ay madalas na matatagpuan sa sikat na kultura, lalo na sa sinehan. Isipin ang Joker (komiks, animated na serye at mga pelikulang Batman), ang payaso mula sa Impiyerno (Spawn, 1997), alien clown (Killer Clowns from Outer Space, 1988), mga psychopath na pininturahan sa circus makeup (House of Clowns, 1988), isang demonyong payaso (isang serye ng mga pelikulang "Killjoy"). Buweno, ang isang manika na mukhang clown sa isang tailcoat ay naging tanda ng serye ng mga pelikula ng Saw. Kaya ang pangalan nila ay legion.

Bakit sikat ang imahe ng isang killer clown? Ang sagot ay halata: ang katotohanan ay ang mga clown sa una ay idinisenyo upang pasayahin at pasayahin ang mga bata (at ang mga matatanda rin), at sa ilalim ng pagkukunwari ng isang malamya at nakakatawang pagtawa, mas madaling itago ang masamang diwa at mapalapit sa iyong biktima. Kapansin-pansin, ang ilang mga tao ay natatakot sa mga clown mula pagkabata, at ang phobia ay hindi nawawala sa paglipas ng panahon. Mayroong kahit isang espesyal na termino para sa mental disorder na ito - coulrophobia.

Paano kung maghukay tayo ng mas malalim? Ang isang payaso ay walang iba kundi isang manlilinlang ("manlilinlang", "dodger"), isa sa mga pangunahing archetypes sa kultura, mitolohiya at relihiyon ng mundo. Hindi niya sinusunod ang mga batas, karaniwang tinatanggap na mga tuntunin at pamantayan, nagbabago ang kanyang hitsura, nagsasaya, nagbibiro at nanlilinlang. Ito ay hindi kinakailangang isang masamang karakter - halimbawa, ang Robin Hood at Til Ulenspiegel ay nagdudulot lamang ng pakikiramay sa atin. Gayunpaman, kadalasan ang manloloko ay kumikilos bilang isang anti-bayani, ang mga halimbawa nito ay ang mapanlinlang na Loki, lahat ng uri ng masasamang espiritu at demonyo. Dito nagmula ang Joker playing card, na maaaring maging anumang iba pang card. Sa totoo lang, ginamit ni King ang lahat ng katangian ng mga manloloko upang lumikha ng Pennywise, nagdagdag ng extraterrestrial na pinagmulan, gutom at uhaw sa pagpatay, pati na rin ang isang masakit na masamang pakiramdam ng katatawanan sa imahe: “Naparito ako sa Mundo upang lamunin ang lahat ng babae at halayin ang lahat ng lalaki. At alamin kung paano gumawa ng mint gum. At isayaw ang twist!!!"

Ang bangkang papel ay umikot sa isang puyo ng ulan at tumakbo sa likod ng drain grate. Ang bata ay sumandal sa kanya at sinalubong ang kanyang kamatayan, nagtatago sa ilalim ng maskara ng clown na si Pennywise. Naglakas-loob ka bang tumingin sa madilim na kailaliman ng Derry, kung saan ang kasamaan mismo ay nagkukubli?

Barrens, malapit sa Bangor (1996, Stephen King Lille)

Batang babae na may mga bula ng sabon(Chubby Bubbles Girl) - isang batang babae na naka-dilaw na jacket na may mga bula ng sabon sa kanyang kamay, na nahuli sa frame habang tumatakbo. Siya ay naging pangunahing tauhang babae ng isang photo-toad noong 2009.

Pinagmulan

Ang orihinal na frame ay unang nai-publish noong Agosto 22, 2009 sa 4chan imageboard. Sa mahabang panahon ay hindi kilala ang may-akda ng larawan. Ngunit noong 2012, ang photographer na si Anna Zhurkovska inilathala sa kanyang facebook ng ilang higit pang mga larawan mula sa parehong serye na may isang batang babae.

Ang babaeng ito ay marahil ang pinakasikat na babae sa internet. At ang aking pinakatanyag na larawan. Hanggang ngayon, iilan lang ang nakakaalam nito, ngayon ano ang masasabi ko, SHARE PLEASEAnna Zurkovska

Hindi alam kung paano at bakit napunta ang frame sa 4chan, ngunit doon ay pinutol nila ang background mula sa larawan, na gumagawa ng isang template para sa isang photo jab. Ang meme ay tinawag na Chubby Bubbles Girl ("Chicky girl with bubbles"). Noong Setyembre, lumabas ang larawan sa Buzzfeed sa ilalim ng mga headline na "What Bubble Girl Runs From", na ginagawang sikat na sikat ang larawan.

Ibig sabihin

Ang "bubble girl" ay inilalagay sa iba't ibang mga larawan na naglalarawan ng ilang uri ng sakuna o mapanganib na sitwasyon. Ang batang babae na nakasuot ng dilaw na amerikana ay palaging tinatakasan ang isang bagay, maging ito ay isang malaking halimaw, isang kawan ng mga gansa, o isang karakter mula sa isang pelikula.

Ang pinakasikat na opsyon ay ang pagsamahin ang isang babae sa isa pang meme. Ang painted bear na ito ay kilala na mahilig sa maliliit na bata.

Gallery

At naglabas sila ng bagong trailer. nirepaso ng site ang isang nai-publish na video kung saan sinusubukan ng isang batang babae na tumakas mula sa kanyang sariling mga takot.

Ang Little Nightmares ay isang fairy tale na magbabalik sa mga manlalaro sa pagkabata at magpapaalala sa kanila ng lahat ng tila nakakatakot noong panahong iyon. Ang pangunahing karakter ay magiging isang maliit na batang babae na nakasuot ng dilaw na kapote, na sinusubukang tumakas mula sa submarino na The Maw (Womb), na naging kanlungan para sa pinakamadilim na halimaw na nagluluto ng mga tao para sa hapunan.

Napansin ng mga user na nakakita ng trailer na ipinaalala sa kanila ng proyekto ang Alice ng American McGee, na isa ring platform game na may maraming madilim na kulay. Kapansin-pansin na ang Little Nightmares ay inihayag noong Pebrero 2015 sa ilalim ng pangalang Hunger, ngunit ang mga developer ay labis na nag-aatubili na magbahagi ng mga detalye hanggang ngayon.

Ayon sa site, ang horror movie ng mga bata na Little Nightmares ay inaasahan sa PC, Xbox One, PS4. Hindi rin naitakda ang petsa ng paglabas. Binuo ng isang Swedish studio Tarsier Studios, na nagbigay sa mundo ng bersyon ng LittleBigPlanet para sa PS Vita. Ang publisher ay Bandai Namco.