Mga laro ng card para sa dalawang manlalaro. Ang pinakamahusay na mga laro ng card para sa mga bata

"... Sampung sundalo ang humakbang na may mga sibat sa kanilang mga kamay; halos kapareho sila ng mga hardinero - ang parehong patag at parisukat, na may mga braso at binti sa mga sulok. Sampung courtier ang lumakad sa likuran nila; ang kanilang mga damit ay may burda ng mga krus, at sila lumakad na dalawa, parang mga sundalo. Ang mga maharlikang bata ay tumakbo sa likod ng mga courtier, sa kanilang mga damit na pinalamutian ng mga puso na may burda ng pulang ginto ... Sinundan sila ng mga panauhin, parami nang parami ang mga hari at reyna. Sa likod ng mga panauhin ay ang Jack of Hearts, sa isang iskarlatang unan ay may dala siyang korona.At ang maringal na prusisyon na ito ay isinara ng HARI AT REYNA .

Alice hesitated; baka siya ay dapat mahulog sa kanyang mukha sa paningin ng tulad ng isang makinang na prusisyon? Gayunpaman, hindi niya naaalala ang anumang mga patakaran sa bagay na ito ... "

L. Carroll. "Alice in Wonderland"

Sa ilang kadahilanan ay pinaniniwalaan iyon mga laro ng card- isang nakapipinsalang libangan, ang pulutong ng mga taong nasa hustong gulang at, bukod dito, hindi masyadong seryoso. Ang tanong ay mapagtatalunan, dahil, na lumitaw halos isang libong taon na ang nakalilipas, na matagumpay na nabuhay sa mga emperador ng Tsino at mga hari ng Aleman, ang mga nakakatawang larawan na ito ay hindi nawala ang kanilang mga mahiwagang, kaakit-akit na mga katangian sa paglipas ng panahon. Ang sinumang kahit minsan ay nakibahagi sa pinakasimpleng laro ay nakakaalam kung ano ang mga hilig na kumukulo sa kaluluwa ng bawat manlalaro. At kung maraming mga may sapat na gulang ay hindi maaaring labanan ang isang card party kasama ang mga kaibigan, kung gayon ano ang masasabi natin tungkol sa mga bata - mga nilalang sa likas na katangian ang pinaka-gumon at walang ingat? Ang kubyerta ng isang bugbog na lola ay maaaring makaakit ng mahabang oras, at kahit na sa mga tamad na tao na patagong tumatangging matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa matematika, maaari itong gumawa ng mga kababalaghan: ilang mga laro - at lahat ng nakakainip na triple, fives at nines na ito ay natutunan ng puso!

Ang mga simpleng laro ay nagtuturo sa atin na mag-isip nang lohikal bago gumawa ng hakbang. Itinuturo nila sa amin ang pag-iingat, pagkaasikaso. At pati na rin ang disiplina. Itinuturo nila sa amin na gawing mas seryoso ang buhay, upang malutas ang maraming praktikal, at teoretikal na mga problema. Bilang karagdagan, nagkakaroon sila sa atin ng kakayahang kabataang taon sumunod sa ilang mga tuntunin, batas.

Kasama sa mga elementarya na laro ang mga larong card ng mga bata. Mayroong ilang mga simpleng patakaran na dapat sundin dito. At ang mga patakarang ito ay simple, ngunit ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang kapag naglalaro ng mas kumplikadong mga laro ng card: hari, kagustuhan, tupa, piket, solitaryo, atbp. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ng card ng mga bata at kabataan ay nagtuturo sa atin kung paano kumilos sa mesa . Kaya, maaari naming ibigay ang sumusunod na payo sa mga batang tagahanga ng mga laro ng card, na sa kanilang libreng oras ay nagpasya na aliwin ang kanilang sarili dito:

  • pumili ng isang lugar sa mesa sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming (napag-usapan na namin ang tungkol sa pagguhit ng mga lot);
  • iwasan ang mga hindi kinakailangang pag-uusap, magsalita lamang sa mga merito ng bagay;
  • huwag makialam sa iyong mga kasosyo sa ito o sa payo na iyon, huwag makagambala sa kanila;
  • tandaan ang panuntunang "mapa ang lugar". Kung ang card ay inilatag sa mesa, kung gayon hindi ito maaaring bawiin, iyon ay, hindi ito pinapayagang tumawid. Masanay ka na;
  • sumang-ayon nang maaga sa mga patakaran ng laro, ipakilala, kung nakikita mong angkop, ang ilang mga opsyon sa laro, pag-iba-ibahin ito. Ito ay pinapayagan;
  • ang isang paunang binalak na laro ay nakakatulong upang suriin ang iyong mga lakas, bumuo ng isang pakiramdam ng responsibilidad, disiplina. Kunin ito bilang panuntunan;
  • kapag naghahanda ng isang lugar para sa laro, kailangan mong suriin ang lahat sa paligid upang walang makagambala sa mga manlalaro, hindi makagambala sa kanila;
  • maglaro ng tapat, mapayapa, pagsunod sa itinatag na mga patakaran;
  • huwag matuwa, magpakita ng higit na imbensyon at katalinuhan;
  • subukang huwag magalit kung may nangyaring hindi inaasahan sa laro;
  • maglaro nang buong tapang, may inisyatiba, nakikipag-ugnayan sa mga aksyon sa mga kasosyo kung kinakailangan.

Ang "Oink" at "Lasingero" (aka "digmaan") ang pinakasimple sa kanila. Ang kailangan lang nila ay atensyon at libreng oras, dahil ang mga larong ito ay maaaring tumagal ng ilang oras.

"Oink"- ang mga manlalaro ay nakaupo nang magkaharap at naglatag ng isang deck ng mga baraha sa kalahati. Siyanga pala, ang bata ay agad na natututong hatiin nang pantay-pantay -" ikaw, ako ". Pagkatapos ang mga manlalaro ay sabay-sabay na nagbukas ng isang card sa isang pagkakataon at inilagay ang mga ito sa isang tumpok hanggang sa parehong bukas na card na may parehong halaga - dalawang reyna o dalawang sampu. Ang unang nakapansin nito at sumigaw ng "Oink!" ay nanalo sa lahat ng bukas na card at inilagay ang mga ito sa ilalim ng kanyang tumpok. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may kumuha ng lahat ng card .

"Lasenggo"- ipakalat ang deck nang pantay-pantay, paalalahanan na ang deuce ay ang pinakamababang card, ang ace ang pinakamataas. Lahat ng suit ay pantay-pantay. Ang mga manlalaro ay sabay-sabay na ibinabalik ang tuktok na card sa kanilang pile. Ang isa na may mas mataas na halaga ng card ay mananalo sa parehong mga card at naglalagay sa ilalim ng pile. Kung mayroon kang dalawang card na magkapareho ang halaga, idineklara ang isang hindi pagkakaunawaan: ang mga manlalaro ay naglalagay ng isang card na nakaharap sa ibabaw ng kanilang card, at ang isa ay nakaharap dito. Ang isa na ang bukas na card ay mas mataas sa panalo ang value sa lahat ng tatlong card. Dalawa pang card sa parehong paraan (isang nakaharap sa itaas, isang nakaharap sa ibaba) at ihambing ang mga bukas na card, atbp. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may kumuha ng lahat ng card.

Ngayon na ang oras upang sanayin ang iyong memorya. Maglaro tayo " memoir y", isang analogue ng sikat na "Memory". Isang deck na may 36 na card at libreng espasyo at magandang memorya lang ang kailangan sa larong ito. I-shuffle ang mga card at ayusin ang mga ito sa anim na hanay ng anim na card. Gumawa ng mga galaw sa pamamagitan ng pag-ikot higit sa dalawang card at sinusubukang maghanap ng mga pares. Hindi mahalaga ang kulay at suit. Tandaan kung aling card ang. Kung mayroon kang pares, isulat ang isang punto para sa iyong sarili, ilagay ang pares na iyon nang nakaharap at maglaro ng isa pang galaw. Kapag mayroon na ang lahat ng card pinagbukud-bukod sa mga pares, bilangin ang mga puntos. Sino ang mas marami sa kanila - nanalo siya.

Kung natipon maliit na kumpanya mga bata - anyayahan silang maglaro " Gawker"Sa pamamagitan ng paraan, ang tren ay isang kailangang-kailangan na laro, ito ay napakasaya, at ang oras ay lumilipas nang hindi napapansin. Pagbukud-bukurin ang mga card ayon sa mga pamilya - lahat ng aces, lahat ng hari, atbp. Kung tatlong tao ang lalahok sa laro, maglagay ng anim na pamilya ng baraha sa deck, kung apat na tao, pagkatapos ay walong pamilya I-shuffle ang deck at ibigay ang walong card sa lahat Sumang-ayon kung sino ang mauuna Matapos suriin ang kanilang mga card, ang bawat kalahok sa laro ay magpapasya kung aling pamilya ang kanyang kokolektahin Ang unang manlalaro ay nagpapalitan ng card na may isang kapitbahay sa kaliwa, na ibinaba niya ang mukha "Na ibinigay ang kanyang hindi gustong card, ang bawat kalahok ay umaasa na makuha ang kailangan niya. Sinusuri na ngayon ng pangalawang manlalaro na kalahok sa exchange ang kanyang mga card at nakikipagpalitan din ng mga card sa isang kapitbahay sa kaliwa. Kung ang isang manlalaro ay nagtipon ng isang pamilya, halimbawa, lahat ng mga babae, sinubukan niyang hindi mahahalata (o sa kabaligtaran, mabilis at maingay) ilagay ang kanilang mga card sa mesa. At lahat ng mga manlalaro ay inuulit ito pagkatapos niya. Ang huling naghagis ng ang mga card sa mesa ay ang "Gazer".

ako" Magandang umaga, ginoo!" (sa pinasimpleng bersyon ng "Hit the Jack"). Ang larong ito ay nagkakaroon ng reaksyon, at kahit na ang mga bata ay kayang laruin ito. Maaari kang maglaro ng dalawa, tatlo at apat na tao. Ibigay ang buong deck sa mga manlalaro at magkasundo sa kung anong mga aksyon magpe-perform ka gamit ang isang partikular na card Halimbawa, sa aming laro, kapag nakakita kami ng jack, kailangan naming sumigaw ng "Bonjour, ginoo!", kung nakakita kami ng isang babae - "Bonjour, madam!" nahulog ang isang alas - takpan ito. gamit ang iyong palad.

Ang laro ay maaaring pasimplehin: ipakpak lamang ang iyong kamay sa jack. Ang mga manlalaro ay naglalaro ng bulag, i.e. walang nakakakita sa kanilang mga kard. Inilagay nila ang kanilang pile sa harap nila at inilipat ang itaas na card, at inilagay ang mga minahan sa ibaba. Pumunta ang unang manlalaro, inihayag ang kanyang card at inilagay ito sa gitna ng mesa. Kung ang isang larawan ay nahuli, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng mga aksyon na naaayon sa larawang ito. Kung sino ang unang nakatapos nito, kukunin ang mga card para sa kanyang sarili. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbubukas ng isang card sa isang pagkakataon at inilalagay ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa sa gitna ng talahanayan. Ang laro ay dapat na i-play sa isang mabilis na bilis at magpatuloy hanggang sa isang manlalaro ay may buong deck, at ang iba ay naiwan na walang mga card.

Kung nais mong bumuo ng pagmamasid, pagpigil, mga kasanayan sa pag-arte sa iyong mga anak, turuan silang maglaro ng "In edmu". Ang larong ito ay nilalaro ng tatlo hanggang anim na kalahok. Bago magsimula ang laro, ilagay ang queen of spades sa isang tabi, at pagkatapos ay ipamahagi ang natitirang mga card. Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga card at itinapon ang mga pares (anumang dalawang walo, dalawang hari , atbp.). Kasabay nito, natututo ang mga bata na makahanap ng pareho, o sa halip, magkatulad na mga card. Pagkatapos ay kailangan mong ilatag ang natitirang mga card sa harap mo sa mesa. Ang unang pupunta ay bubunot ng isang card mula sa kanyang kapitbahay, at kung mayroon siyang pares, itatapon ang parehong mga card na ito. Muling inilatag ang kanyang mga card, at ngayon ang card Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may natitira sa Queen of Spades - ang Witch.

Habang naglalaro ng "The Witch" kasama ang mga bata, turuan silang pagmamay-ari ang kanilang mukha. Huwag silang tumingin sa lahat ng oras sa lugar kung saan nila inilagay ang "mapanganib" na card. Hayaan, nababahala, tumingin sa isang ganap na hindi nakakapinsalang card sa lahat ng oras, ito ay linlangin ang kaaway, na, na walang hinala, ay kukuha ng "kulam".

Anong mga laro ang magagamit para sa mga bata? Narito ang isa pa - Pumunta ka sa pamilihan". Karaniwang apat na tao ang nakikilahok sa larong ito, ngunit maaari kang maglaro ng dalawa, tatlo o anim. Kung dalawa o tatlo ang maglalaro, lahat ay makakakuha ng anim na baraha, kung marami pang tao - limang baraha. Ang natitirang deck ay inilalagay nang nakaharap sa gitna ng talahanayan. Ang laro ay upang mangolekta ng maraming card na may parehong halaga hangga't maaari - lahat ng jack, lahat ng ace, atbp. Kung sa tingin mo ay kailangan mo ng sampu, hilingin mo sa susunod na manlalaro para dito: "Bigyan mo ako ng sampu , please." may sampu, obligado siyang ibigay, kung hindi, sabi niya: "Pumunta ka sa palengke!". Ibig sabihin, dapat mong buksan ang unang card mula sa deck o kumuha ng anuman. Kung ang ang bukas na card ay naging isang sampu, kunin mo ito at makakuha ng karapatang gumawa ng higit pang isang galaw. Kung ang bukas na card ay hindi isang sampu, muli mo itong kukunin para sa iyong sarili, at ang paglipat ay mapupunta sa ibang manlalaro. Sa sandaling ang ang manlalaro ay nakakolekta ng apat na card na may parehong halaga, inilagay niya ang mga ito sa mesa sa tabi niya at nagpatuloy sa paglalaro. Kung natapos na ang deck ng mga baraha, magpapatuloy pa rin ang laro ngunit walang "bazaar". Kung ang isang manlalaro ay naubusan ng mga baraha, siya ay wala sa laro. Kapag naubusan na ng baraha ang lahat ng manlalaro, tapos na ang laro. Ang nagwagi ay ang nakakolekta ng pinakamaraming card na may parehong halaga.

Ito ay isang simpleng larong pambata na maaaring laruin ng dalawa o higit pang magkapareha. Sa gitna ng nakakaaliw na laro ng card na ito ay ang pagnanais, tulad ng sa iba pang mga "labanan" ng card, na mapupuksa ang iyong mga card sa lalong madaling panahon.

Ang Mayo-Mayo ay nilalaro gamit ang isa o dalawang deck ng mga baraha, bawat isa ay naglalaman ng 32 sheet (ibig sabihin, hindi kasama ang anim). Ang mga priority card dito ay ang mga sumusunod na card: ace, seven at jack. Sila, bilang pinakamahalagang kard sa larong ito, ay nagbibigay ng isang espesyal na apela.

Ang laro ay nagsisimula sa isang draw, at ang isa na naging panalo, una, ay pipili ng isang lugar sa mesa, at pangalawa, siya ang unang nagsimulang makipag-deal ng mga card. Bago sumuko, gaya ng nakaugalian, dapat mong i-shuffle nang mabuti ang deck ng mga baraha. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa at clockwise, iyon ay, mula kaliwa hanggang kanan (mula sa dealer). Ang bawat isa ay dapat bigyan ng limang card, at ang natitirang bahagi ng deck ay inilalagay sa draw.

Matapos ang pamamahagi ng mga card, ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang kasosyo, na nakaupo sa kaliwa ng dealer, ay naglalagay ng isang card sa mesa, halimbawa, isang siyam na tamburin, malapit sa buy-in deck. Ang susunod na (kaliwa) na manlalaro sa likod niya ay dapat maglagay ng kanyang sariling suit ng parehong suit (mga diamante) sa inilatag na card, at kung wala, pagkatapos ay isa pang suit, ngunit may parehong halaga (halimbawa, siyam na puso). Kung wala siyang ganoong card (isa sa itaas), obligado siyang kumuha ng isang card mula sa buy-in deck, at kapag hindi ito magkasya ayon sa ibinigay na mga patakaran ng laro, dapat kang magpatuloy sa kumuha ng isang card sa isang pagkakataon mula sa deck hanggang sa hindi makuha gustong mapa, na dapat ilagay sa play stack ng mga baraha.

Ipinaaalala namin sa iyo na sa "Mayo-Mayo" mayroong mga espesyal na card (ace, seven, jack). Halimbawa: kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng alas sa mesa, ang susunod na kasosyo sa likod niya ay dapat na laktawan ang isang hakbang. Kung ang pito ay inilatag sa mesa, ang susunod na manlalaro ay dapat kumuha ng tatlong baraha mula sa draw deck. At kung ang ikaapat na pitong sunod-sunod ay inilatag sa mesa (sa kurso ng laro), ang susunod na manlalaro ay kukuha ng walong baraha mula sa buy-in deck. Ang parehong manlalaro na may jack sa kanyang mga kamay ay may karapatang tumawag ng anumang suit.

Sa unang pagkakataon (kapag ang isang tao ay naubusan ng mga card sa kanilang mga kamay), kailangan mong bumaling sa mga kasosyo na may salitang padamdam na "Mayo!". At kapag tinapos ng manlalaro ang laro gamit ang salitang ito, ituturing na nilalaro ang laro. Ganun din ang mangyayari kung tatapusin ng manlalaro ang laro gamit ang jack. Sa kasong ito, sinabi niya: "May-May". Kung tinapos ng manlalaro ang laro na may pito, kung gayon ang iba pang mga kasosyo ay may karapatan na itapon ang anumang pitong card mula sa kanilang mga kamay, pagkatapos kung saan ang laro ay summed up, kung saan kinakailangan upang kalkulahin ang natitirang mga puntos sa kanilang mga kamay.

Ang mga puntos ay kinakalkula para sa bawat card nang hiwalay. Ang lahat ng ito ay summed up.

Kailangan mong malaman na ang mga natitirang card sa iyong kamay ay may mga negatibong puntos. Ayon sa halaga ng mga puntos, ang mga card ay nahahati tulad ng sumusunod: reyna - 3, hari - 4, pito - 7, walo - 8, siyam - 9, sampu - 10, ace - 11, jack of hearts - 30, iba pang mga jack 20 puntos bawat isa (siyempre, minus ). At ang nagwagi ay tinutukoy.

Akulina

Ang larong ito ay kabilang sa isa sa mga pinakapangelementarya na laro: magagamit din ito sa mga preschooler. Ang "Akulina" ay nag-aambag sa pagbuo ng pansin at talino sa paglikha sa mga bata. Maaari itong laruin tulad ng sa nakaraang laro, dalawa, tatlo, apat. Hindi ka dapat mag-recruit ng isang malaking kumpanya, dahil hindi lamang nito ginagawang mahirap laruin ang laro, ngunit ginagawa rin itong hindi gaanong kawili-wili. Sa "Akulin" deck ng mga card sa 32 o 52 sheet ay ginagamit, na depende sa bilang ng mga kalahok sa entertainment na ito.

Una, tulad ng sa nakaraang laro, dapat mong piliin ang dealer (sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming). Ipinapaalala namin sa iyo na ang pagbubunot ay isinasagawa tulad ng sumusunod: mula sa isang deck ng mga kard na nakalagay nang nakaharap sa mesa, ang mga kalahok ay iginuhit ng isang card sa isang pagkakataon. Sabihin nating nagpasya kang gawin ang pinakamataas na halaga bilang suit ng mga spade, at ang pinakamataas na card ay ang alas. Ang naglabas ng mas mataas na card ng suit na ito ay pumipili ng upuan sa mesa at nakakuha ng karapatang makipag-deal ng mga card. Ang pangalawang tao (ito ay matatagpuan sa kaliwa ng unang kamay, tulad ng iba pang mga manlalaro na sumusunod dito) ay ang isa na pumili ng card ng spade suit na may mas mataas na halaga. Kung hindi ito nangyari, ang susunod na priyoridad sa pamamagitan ng mga suit ay mga card ng mga club, pagkatapos ay mga diamante at, sa wakas, mga puso. Huwag kalimutang sundin ang clockwise move rule.

Lahat ng card ng deck ay ibinibigay, isa sa bawat manlalaro. Sa pagtatapos ng deal, lahat ay tumitingin sa kanilang mga card. Ang layunin ng laro ay pumili ng mga ipinares na card mula sa mga card na hawak (sabihin, ace at ace, jack at jack, siyam at siyam, atbp.) at ilagay ang mga ito sa isang tabi. Ngunit ang isa sa mga card ng deck ay hindi dapat magkaroon ng isang pares. Ito ay tumutukoy sa "fatal" na reyna ng mga pala, na pinangalanang Akulina.

Pagkatapos ng demolition ng mga ipinares na card, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng ilang higit pang card sa kanilang mga kamay, kung saan sila ay magpapatuloy sa laro. Ang mga kasosyo naman (karaniwan ay clockwise) ay nag-aalok sa isang kapitbahay (nakaupo, siyempre, sa kaliwa) upang gumuhit ng isang card nang walang taros, ibig sabihin, ang isa na gumuhit ay hindi nakikita kung aling card ang kukunin niya mula sa isang kapitbahay na may hawak ng kanyang mga card, bilang sabi nila sa mga preferenceist, mas malapit "sa mga order", ibig sabihin, harapan. Pagkatapos nito, ang naglabas ng card ay titingnan kung mayroon siyang pares para sa card na ito, at kung mayroon man, ang ganoong pares ay isasantabi, habang ang manlalarong ito ay magkakaroon na ng mas kaunting mga card sa kanyang mga kamay. Kung hinugot niya ang "Akulina", hindi niya ito dapat gibain, kahit na mayroon siyang pares na babae. At nagpatuloy ang laro.

Itinuturing na tapos na ang laro kapag ang isa sa mga kalahok ay may queen of spades sa isa pang reyna. Pagkatapos ay maaari kang maglaro sa susunod na laro. Sa kasong ito, ang kapitbahay sa kaliwa ay magiging dealer na (mula naman sa nakaraang dealer). Tulad ng nakikita mo, ang laro ng card na ito ay hindi nangangailangan ng anumang espesyal na kaalaman. Simple lang siya. Ngunit ito ay isa sa mga unang aralin, ang unang mga eksperimento sa mastering mas kumplikadong mga laro. At ang "Akulina" at "May-May" ay nag-aambag lamang dito.

Shalashik

Ang larong ito ay para sa mga bata mas batang edad itinuturing na pinakanakakatuwa at nakakaaliw. At hindi lamang sa mga "palaisipan" nito, kundi pati na rin sa katotohanan na ang "Shalashik" ay nag-aambag sa edukasyon sa mga bata ng mga katangiang kinakailangan sa buhay bilang pagkaasikaso, mabilis na pagpapatawa, katumpakan. Nakakatulong din ito sa pagpapaunlad ng mata. Kapag naglalaro ng Shalashik, ang bilang ng mga kalahok ay hindi dapat lumampas sa anim na tao. Upang maglaro ng Shalashik, isang deck ng 36 na mga sheet ang ginagamit.

Sa larong ito, ang sinumang manlalaro ay maaaring maging unang dealer, kung ang iba sa mga kalahok ay hindi tumutol dito, kung hindi, ang lahat ay dapat magpasya sa pamamagitan ng lot.

Ang isa na nakatanggap ng karapatang makipag-deal ng mga card ay kukuha ng deck at ikinakalat ito sa isang tambak upang ang mga sulok ng karamihan sa mga card na itinapon ay nakaharap pababa sa playing table ay sumilip mula sa ilalim ng bawat isa. Pagkatapos nito, kukuha ang dealer ng anumang limang card na nakalatag sa itaas at itatayo ang mga ito sa natitirang kubo. Ginagawa ito tulad ng sumusunod: dalawang card ang kinuha mula sa limang kinuha at inilagay upang ang kanilang mga tuktok (mga gilid sa itaas na gilid) ay magkasya nang mahigpit laban sa isa't isa at upang, siyempre, sila ay nakatayo nang ligtas sa kanilang "mga binti". Ang susunod na dalawang card ay nagsasama sa mga nakalagay na sa mga gilid, "nakatayo" din. Sa ibabaw ng naturang "kubo" ay nakalagay ang huli, ikalima, card, ang tinatawag na bubong. At ito ay magiging isang kubo.

Ngayon ang mga lalaki ay maaaring magsimulang maglaro. Ang susunod na manlalaro, na nakaupo sa kaliwa ng isa na nagbigay ng mga baraha, pagkatapos ay humalili sa pagbunot ng isang card para sa kanyang sarili mula sa ilalim ng kubo. Ang ganitong pamamaraan ay nangangailangan ng pag-iingat at pagkaasikaso, dahil ang isang awkwardly na naglabas ng isa pang card mula sa ilalim ng kubo at nawasak ito ay kukuha ng mga card na natitira sa mesa para sa kanyang sarili. Pagkatapos ang mga manlalaro, na inayos ang kanilang mga kard (mas mainam na ayusin ang mga ito sa kanilang mga kamay ayon sa mga suit) at naayos nang kumportable sa kanilang mga kamay, simulan ang pangunahing bahagi ng laro.

Ang manlalaro na sumira sa kubo ang gumawa ng unang hakbang - mula sa anumang maliit na card. Sa larong ito (pati na rin sa iba pang mga laro ng card ng mga bata), ang pagkakaroon ng isa sa mga matatanda ay lubos na kanais-nais - para sa kinakailangang konsultasyon. Tutulungan ka ng isang may sapat na gulang na maunawaan hindi lamang ang katandaan ng mga card (at sa parehong oras ang mga suit), ngunit magbigay din ng payo sa isang mas epektibong hakbang.

Kaya, lumabas ang manlalaro mula sa mababang card. Dapat subukan ng susunod na "matalo" siya gamit ang isang card na mas mataas sa suit na ito. Halimbawa, kung ang unang galaw ay ginawa ng pitong spade, kung gayon ang kasosyo na sumusunod sa kanya ay dapat "matalo" sa kanya ng isang mas lumang card ng mga pala (natural, maliban sa anim). Pagkatapos ay itinapon niya ang kanyang (iba pang) card, na dapat "matalo" ng susunod na kasosyo.

Ang laro ng "Shalashik" ay napupunta nang walang trump card. Samakatuwid, kung ang susunod na manlalaro ay hindi maaaring "matalo" ang mas lumang card na inilatag sa ilalim niya, dapat niyang alisin ang tatlong card mula sa resultang deck. At ang magbubukas pagkatapos ng pag-alis ng tatlong baraha ay ang maaaring "matalo". Ayon sa senaryo na ito, nagpapatuloy ang laro. Ito ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay napalaya mula sa kanyang mga baraha, ibig sabihin, "tinalo" niya sa kanyang huling baraha ang kard na inilatag sa ilalim niya ng kanyang kapitbahay.

Sa pagtatapos ng laro, ang mga puntos ay kinakalkula sa mga card na iniwan ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng kanilang mga puntos. Ang kabuuang kabuuan ng mga puntos ng lahat ng manlalaro na nag-iwan ng mga hindi na-discard na card ay mapupunta upang manalo sa panalo.

Mga lasenggo

Ang larong ito ay karaniwang nagsisimula sa pagtuturo sa isang bata na maglaro ng mga baraha. Ang alegorikal na kahulugan nito ay napakalinaw: ang mga kard ay sumasagisag sa pera. Ang isa na sa wakas ay nananatiling may kubyerta sa kanyang mga kamay ay, kumbaga, isang matino na kapitalista. Ang kanyang kalaban, na nawala ang lahat ng kanyang mga baraha, ay isang halimbawa ng isa na nilustay ang lahat ng kanyang kayamanan sa pagsasaya.

Kung maraming manlalaro ang kasali, kukuha sila ng buong deck ng 52 card. Kung dalawa lang ang naglalaro, sapat na ang 36 na baraha. Ibinahagi ng dealer ang buong deck nang pantay-pantay. Kinokolekta sila ng mga manlalaro sa kanilang mga kamay - bawat isa ay may sariling miniature deck, walang pakialam sa mga suit at ranggo.

Ang karapatan ng unang paglipat ay pagmamay-ari ng dealer. Inilagay niya ang tuktok na card ng kanyang deck sa mesa. Ganoon din ang ginagawa ng ibang mga manlalaro. Ang isa na ang card ay lumalabas na ang pinakamataas ay kukuha ng buong suhol at inilalagay ito sa ilalim ng kanyang mga card. Susunod na lakad ang kapitbahay ng dealer - inilalagay niya ang kanyang nangungunang card sa mesa sa parehong paraan. Ang laro ay nagpapatuloy ayon sa pattern. Sa sandaling ang isa sa mga manlalaro ay "ibinaba ang lahat ng kanyang kapalaran", nawala niya ang lahat ng mga baraha. Natapos ang laro.

Kung magtatagpo ang dalawang card ng parehong seniority (dalawang jack, dalawang sixes), ang mga manlalaro ay muling kukuha ng isang card at ilagay ang mga ito sa ibabaw ng mga pinagtatalunan - at pagkatapos ay kukuha ang pinakamatanda. Ang may-ari ng unang card ay hindi dapat makakuha ng isa pa - siya ay nagpapanatili ng karapatan ng unang card. Kung ang mga pinagtatalunang card ay aces, kung gayon ang unang lumabas ay itinuturing na pinakamataas. Malinaw na sa larong ito ang pagkakasunud-sunod ay dapat na mahigpit na sinusunod, hindi dapat magmadali upang itapon ang mga card. Ang naghahatid ay obligadong sundin ang utos.

Sa ilalim ng gayong kakila-kilabot na pangalan, isang variant lamang ng "mga lasenggo" ang lilitaw. Dalawang tao ang naglalaro ng isang deck na may 32 sheet.

Ang deck ay nahahati sa kalahati. Sa harap ng bawat manlalaro sa mesa ay isang stack ng 16 na baraha. Binigay ng mga kalahok ang isang nangungunang card. Ang sinumang may mas mataas na card (ang suit ay hindi isinasaalang-alang), ay kukuha ng parehong bukas na card para sa kanyang sarili at inilalagay ang mga ito sa ilalim ng kanyang pile. Kung ang mga card ay tumugma sa halaga, sila ay itatabi. Pagkatapos ay i-turn over ng mga manlalaro ang tatlong card nang sabay-sabay. Tinutukoy ng seniority ng huli kung sino ang kukuha ng lahat ng card. Kung ang mga card ay pantay-pantay muli, ang prinsipyo ng paglutas ng hindi pagkakaunawaan ay napanatili. Ang manlalaro na walang baraha ay natatalo.

Bonjour, Madame!

Ang bilang ng mga kalahok ay maaaring alinman. Maaaring kunin ang deck sa parehong 36 at 52 card. Ang larong ito ay gumagawa ng maraming ingay at pinagsasama-sama ang mga magulang at mga bata sa panahon ng mga laro ng pamilya.

Mayroong dalawang pagpipilian sa larong ito: a) isa-isang inihagis ng dealer ang mga card mula sa deck; b) ang mga card ay ibinahagi sa mga manlalaro sa pantay na bilang, at bawat isa ay naglalagay ng isa sa mesa. Ang laro ay nangangailangan ng matinding atensyon at mabilis na reaksyon. Ang hari na itinapon sa mesa ay sinasaludo, sa paningin ng isang alas na kailangan mong ihampas ang iyong palad sa mesa, ang babae ay kailangang sumigaw: "Bonjour, ginang!", At ang jack - "Paumanhin, ginoo!" Kung ang isang manlalaro ay naghalo ng isang bagay o nagre-react nang mas huli kaysa sa iba, kailangan niyang kunin ang lahat ng mga card na nakabukas. Ang manlalaro na unang mag-alis ng kanilang mga baraha ay mananalo.

Sa larong ito, maaari kang maglagay ng mga karagdagang kundisyon: halimbawa, ungol sa anim, at sumigaw ng "Hurrah!" sa nangungunang sampung.

Si Akulina, siya ang Witch, o ang Sorceress

Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado. Kung maglaro sila mula dalawa hanggang anim, pagkatapos ay kukuha sila ng isang deck ng 32 sheet, kung higit sa anim - 52 card.

Ibinibigay ng dealer ang lahat ng mga card mula kanan pakaliwa. Pagkatapos nito, lahat, simula sa kaliwa ng dealer, ay kumukuha ng isang card mula sa kapitbahay sa kanan. Pagkatapos nito, itinatapon ng lahat ng mga manlalaro ang dalawang card mula sa kanilang mga kamay nang magkapares (dalawang hari, dalawang pito, atbp.). Imposibleng mag-sbravat lamang ng isang mangkukulam (sorceress, Akulina). Siya ay kinakatawan, siyempre, ng Queen of Spades. Sa panahon ng pagpapalitan ng mga card at pag-reset ng mga ito, paulit-ulit na maaaring palitan ng nakamamatay na babae na ito ang kanyang biktima. Sa pagtatapos ng laro, ang natalo ay naiwan kasama ang dalawang babae - ang mangkukulam at isa sa tatlo pa.

Atensyon o alaala

Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring alinman. Ang deck ay ginagamit sa 32 sheet. Ang mga card ay inilatag nang nakaharap sa mesa, tinitiyak na hindi sila magkakapatong. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbaligtad ng alinmang dalawang baraha. Kung gumawa sila ng isang pares, kukunin sila ng manlalaro para sa kanyang sarili at magkakaroon ng karapatang ibalik ang susunod na dalawang card. Kung ang mga card na ito ay bumubuo ng isang pares, ang manlalaro ay magpapatuloy sa laro ayon sa parehong mga patakaran. Kung hindi magkatugma ang mga card, ang paglipat ay ipapasa sa isa pang manlalaro (kaliwa).

Ang kakanyahan ng laro ay maaaring matandaan ng isang matulungin na manlalaro ang lokasyon ng mga card at, sa kanyang turn, itugma ang isang pares sa unang card na ibinigay niya. Ang isa na nakakuha ng pinakamaraming panalo malaking dami kart.

Ang larong ito ay bubuo ng ilang uri ng atensyon. Dapat panoorin ng manlalaro hindi lamang ang kanyang sariling mga card, kundi pati na rin ang pag-uugali ng iba pang mga manlalaro. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado. Ang deck ay pinili din nang random. Apat na baraha ang pinili mula sa deck na ito, ayon sa bilang ng mga manlalaro: na may limang manlalaro, apat na ace, hari, reyna, jack at sampu ang maaaring mapili.

Bina-shuffle ng dealer ang mga card at ibinabahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa mga manlalaro. Sinimulan din niya ang laro, pagkatapos nito ang bawat manlalaro ay nagpapalitan ng isa para sa isang card sa isang kapitbahay. Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng apat na baraha. Ang unang nakagawa nito, sa kumpletong katahimikan at pagpipigil, ay itinaas ang kanyang hinlalaki. Sa sandaling mapansin ito ng ibang mga manlalaro, dapat nilang mapansin agad ito at ulitin ang kilos. Ang manlalaro na huling gumawa nito ay nagiging "donkey".

fofany

Isang deck ng 36-52 card ang ginagamit. Karaniwang apat ang laro, ngunit maaaring marami pang manlalaro - pagkatapos ay isang buong deck ang gagamitin. Ang naghahatid ay tinutukoy ng palabunutan. I-shuffle niya ang deck at kuha ng isang card nang random mula rito, na hindi niya ipinapakita sa sinuman at nagtatago sa isang lugar na kilala niya. Ang mga kard ay ibinabahagi nang pantay-pantay.

Ang bawat manlalaro, na nasuri ang kanyang mga card, ay itinatapon ang mga ipinares na card sa gilid. Ang iba ay iniingatan niya. Ang taong nakaupo sa kaliwa ng dealer ay naglalahad ng kanyang mga card sa isang fan at nag-aalok ng mga ito sa kanyang kapitbahay sa direksyon ng orasan. Ang kapitbahay ay gumuhit ng isang card nang random. Kung ang card na ito ay ipinares sa isa sa mga nasa kanyang kamay, pagkatapos ay itatapon niya ang pares na ito, pagkatapos nito ay iaalok naman niya ang kanyang mga card sa susunod na manlalaro.

Magpapatuloy ang laro hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay may natitirang card - sa isang pares ng nakatagong fofan.

Babae, o pating

Isang lumang laro na dumating sa amin mula sa English sailors. Ang reyna ng mga spades ay gumaganap din ng isang kilalang at nakamamatay na papel dito, ngunit si Akulka ay hindi sumasang-ayon sa nakaraang laro, sa halip, siya ay kahawig ng isang napaka-pinasimpleng bersyon ng isang tanga.

Marami ang maaaring maglaro, ngunit ang deck ay nakatakda sa 36 na baraha lamang. Anim na baraha ang ibinibigay nang paisa-isa, pagkatapos ay ipapakita ang trump card. Pumunta sila mula sa mga card ng parehong suit sa kanilang mga kamay, halimbawa, mula sa tatlo o apat na club. Kinakailangang subukang takpan ang mga iminungkahing card, ngunit hindi ka dapat walang ingat na "magkalat" ng mga trump card. Minsan mas kumikita pa ang tumanggap ng suhol, lalo na kung sa palagay mo ay maaari mong itapon ang card na ito sa kapinsalaan ng isang kasosyo at para sa iyong sariling kapakinabangan. Ang mga card na itinapon mula sa kamay ay pinapalitan ng mga card mula sa deck.

Ang pangunahing tampok ng larong ito ay ang Queen of Spades ay hindi maaaring sakop ng alinman sa kanyang sariling suit o isang tramp card. Ang manlalaro kung kanino ito inalok ng kasosyo ay obligadong kunin ito.

Ang pagkakaroon ng natanggap na Queen of Spades sa iyong mga kamay, hindi mo dapat agad na subukang mapupuksa siya. Ang isang ginang na napaaga ay maaaring bumalik sa pinaka hindi angkop na sandali. Mas mainam na hawakan siya halos hanggang sa katapusan ng laro upang makasama siya para sigurado.

Hitano

Isa pang laro kasama ang "fatal" na Queen of Spades. Ang Gypsy ay nilalaro ng apat na tao na may deck na 36 na baraha. Ang isang mas malaking bilang ng mga manlalaro ay katanggap-tanggap din, ngunit pagkatapos ay kumuha sila ng isang deck ng 52 na mga sheet.

Inilatag ng dealer ang buong deck sa isang bilog at inilalagay lamang ang trump card na nakaharap sa gitna. Nauna ang dealer, gumuhit ng card nang random mula sa bilog na inilatag niya. Ganun din ang kapitbahay niya. Kung kukunin niya ang pinakamataas na card sa suit, pagkatapos, nang masakop ang unang card, kukuha siya ng suhol para sa kanyang sarili. Kung ang kapitbahay ng dealer ay nakakuha ng mababang card sa isang suit o isang card ng ibang suit, pagkatapos ang suhol ay mapupunta sa dealer. Ang ginang ng spades (gipsy) ay hindi maaaring pagtakpan, at siya mismo ay hindi nagtatago ng anuman. Matapos matukoy ang may-ari ng suhol, ang susunod na hakbang ay ginawa ng kapitbahay sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya. Kapag ang deck ay inayos sa ganitong paraan, magsisimula ang susunod na yugto ng draw: ang bawat manlalaro ay naglalahad ng kanyang mga card gamit ang isang fan (lalo na sa itaas) at nagsisilbi sa kanyang kapitbahay. Naglabas siya ng isang card, inilagay ito sarado sa mesa at, pagkatapos suriin ang kanyang mga card, sinasaklaw o tinatanggap ang card na ito. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maibigay ang lahat ng card. Hindi ka makakalakad mula sa Queen of Spades. Ang gypsy ay dumadaan mula sa kamay hanggang sa, sa wakas, siya ay naiwang mag-isa sa mga bisig ng isa sa mga manlalaro.

Isang pambatang panlilinlang: kapag naghahain ng mga card para sa pagpili, kailangan mong maingat na i-shuffle ang mga ito sa iyong likuran at, kapag naglilingkod sa isang kapitbahay, hawakan nang napakababa ang fan sa itaas ng mesa upang hindi mo masilip ang mga card.

Itim na donka

Apat na manlalaro ang kasali. Isang deck ng 52 card ang ginagamit.

Ang larong ito ay batay din sa pagnanais na maiwasan ang Queen of Spades. Ang isang karagdagang kondisyon ay ang pangangailangan na mangolekta ng kaunting mga puso hangga't maaari.

Ang buong deck ay binibigyan ng isang card hanggang sa dulo sa bawat manlalaro. Sa kabuuan, ang bawat kalahok ay nangongolekta ng 13 card sa kanyang mga kamay. Ang manlalaro ay papasok sa kaliwa ng dealer. Siya ay ipinagbabawal na gumawa ng isang galaw gamit ang mga pala at may mga uod. Ang kundisyon upang sagutin ang suit para sa suit ay talagang kailangan sa larong ito. Kinukuha ang pinakamataas na card. Kung ang nais na suit ay wala sa kamay, pagkatapos ay maaari kang maglagay ng anumang card ng puso o queen of spades ("black donk"). Hindi na kailangang ilagay ang pinakamataas na card. Ang manlalaro na tumanggap ng suhol ay nagsimula ng bagong lupon.

Kung ang isang manlalaro ay kumuha ng itim na donk, siya ay mapaparusahan ng 13 puntos. Para sa mga card ng pulang suit, isang penalty point lang ang naitala para sa alinman.

Ang laro ay magpapatuloy hanggang ang isa sa mga kalahok ay makaiskor ng 101 (o higit pa) na mga puntos ng parusa. Kung sino ang may kaunting puntos ang siyang mananalo.

Sa larong ito, mayroong isang variant na tinatawag na "injection". Kung ang isang manlalaro na may parehong tapang at tibay ay nangahas na kolektahin ang lahat ng mga puso at ang itim na donk mismo, lahat ng iba pang kalahok sa laro ay magsusulat ng 26 na puntos ng parusa para sa kanilang sarili.

Black Peter

Sa larong ito, ang peak (minsan mga club) ace, na tinatawag na "black Peter", ay gumaganap ng isang nakamamatay na papel. Ang bilang ng mga kalahok ay posible mula sa tatlo o higit pa. Naglaro gamit ang isang deck ng 52 card.

siyam

Bilang ng mga kalahok: tatlo hanggang anim. Deck - 36 na baraha.

Ang lahat ng mga card ay ibinibigay sa kamay nang paisa-isa. Ang layunin ng laro ay ilagay muna ang lahat ng iyong mga card. Ang mga card ay inilatag sa isang hilera sa apat na pahalang na hanay ayon sa mga suit.

Pumasok ang may-ari ng siyam na club. Maaaring ipagpatuloy ng susunod na manlalaro ang hilera sa isang direksyon o iba pa, iyon ay, mag-ulat ng walo o sampu ng mga club. Maaari ka ring magsimula ng bagong hilera sa pamamagitan ng paglalatag ng siyam ng ibang suit. Ang mga paggalaw ay ginawa sa turn, sa kawalan ng nais na suit, ang paglipat ay nilaktawan. Kung maaari, dapat mong subukang pigilan ang ibang mga manlalaro na ilatag ang kanilang mga card sa pamamagitan ng paghawak ng mga card na mahalaga sa kanila.

Ang larong ito ay magandang turuan ang mga bata bago pumasok sa paaralan. Ang mga master ng "siyam" ay mahusay sa pagbibilang ng isip.

Domino

Ang bilang ng mga kalahok - tatlo o higit pa. Deck - 52 card. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng pitong card mula sa dealer. Ang natitirang mga card ay nananatili sa deck, kung saan kinukuha ng dealer ang nangungunang card at inilalagay ito sa mesa bukas na anyo. Ang laro ay ipinagpatuloy ng isa na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Maaari niyang ilagay ang isa o kahit ilan sa kanyang mga card sa face up card, sa eksaktong pataas o pababang pagkakasunud-sunod. Sa kasong ito, hindi mahalaga ang suit. Halimbawa, inihayag ng dealer ang babae. Ang susunod na manlalaro ay naglalagay ng alinman sa isang jack, sampu, at iba pa sa pababang pagkakasunud-sunod, o isang hari, alas, deuce, at iba pa. Si Ace ay isang transitional card. Kapag naubos na ang lahat ng posibilidad, kinuha ng parehong manlalaro ang nangungunang card mula sa deck. Maaari niyang piliin na: a) itapon ito at lahat ng katugmang card; b) mag-iwan ng card sa kanyang kamay kung wala siyang itatapon. Pagkatapos nito, ang ikatlong kalahok ay papasok sa laro.

Ang layunin ng laro ay alisin ang lahat ng iyong card. Matapos maubos ang deck, ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa pagbubunot. Ang hindi magkaroon ng pagkakataon na gumawa ng isang hakbang ay dapat magpahayag ng "pass". Ang pagpasa sa layunin, ang paghawak ng mga card na maaaring gamitin sa laro, ay hindi pinapayagan ng mga patakaran ng laro.

Quartet, o parisukat

Maglaro ng tatlo hanggang limang tao na may deck na 32 sheet. Ang orihinal na bersyon ng larong ito ay tinawag na "mga may-akda". Pinatugtog nila ito gamit ang isang espesyal na deck na naglalarawan ng mga larawan ng mga manunulat.

Pagkatapos i-shuffling ang mga card, ipapamahagi ito ng dealer, at sa kakaibang bilang ng mga manlalaro, mayroong isa pa sa kanila. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula ng laro. Dapat siyang humingi mula sa isang random na piniling manlalaro ng anumang partikular na card, halimbawa: "Nine of diamonds!" Kung ang napiling manlalaro ay may card na ito, ibibigay niya ito. Ipinagpatuloy ng humihiling ang laro. Kung ang manlalaro ay walang kinakailangang card, pagkatapos ay ang turn ay pumasa sa kanya.

Minsan ang larong ito ay tinatawag na "isda". Sa kasong ito, ang isa na walang kinakailangang card sa kanyang kamay ay nagpahayag ng pagtanggi na may tandang "Isda!" Ang nakolektang caret sa kasong ito ay tinatawag na "libro".

Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng maraming quartets (quads) hangga't maaari, iyon ay, set ng apat na card ng parehong halaga (apat na jacks, apat na pito, atbp.).

Nabatid na sa 36 na baraha, walong parisukat ang ginawa. Ang bawat nakolektang quartet ay ipinagpaliban ng manlalaro. Ang kalahok na nangongolekta ang pinakamalaking bilang card para sa isa o higit pang round ng laro. Mayroong isang opsyon na nagsasangkot ng mga alternatibong tagapaghatid.

card lottery

Maaaring magkaroon ng maraming kalahok hangga't gusto mo, mas marami ang mas mahusay. Dalawang deck ng 52 card ang ginagamit.

Sa laro, bilang karagdagan sa mga card, ginagamit ang mga chips. Ang bawat isa ay nag-aambag ng isang tiyak na bilang ng mga ito sa karaniwang cash box - isang kahon.

Tukuyin ang tagabangko at tagapaghatid. Parehong tumatanggap ng isang deck ng mga card.

Ang bangkero ay naglatag ng apat na card mula sa kanyang deck na nakaharap pababa sa isang hilera. Sa mga card na ito, naglalagay siya ng mga chips, at upang mayroong ibang bilang ng mga ito sa bawat card (na kung saan ang isa ay natukoy nang arbitraryo). Ito ay mga panalo sa lottery.

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng tatlong card mula sa dealer at tinitingnan sila. Pagkatapos nito, isa-isang binubuksan ng bangkero ang mga nanalong card. Ang isa na may card na katumbas ng nanalong isa sa kanyang kamay ay kukuha ng bilang ng mga chips na inilagay sa card na ito. Inalis ng bangkero ang nanalong card sa kanyang deck. Ang manlalaro na nanalo sa chip ay nagpaalam din sa nanalong card. Para sa bawat card na natitira sa kamay, ang kontribusyon ng mga chips ay ipinagpatuloy. Inilalagay sila ng bangkero sa isang card, kung saan pinapalitan niya ang nanalo.

Muling nakipag-deal ang dealer ng tatlong card. Ulitin ng mga manlalaro ang nasa itaas. Ang mga walang panalong card ay may karapatang tingnan ang mga card na nakalatag sa mesa. Gayunpaman, ang bangkero ay magbabayad lamang kung ano ang nasa kamay. Ang order ng laro na ito ay paulit-ulit nang maraming beses. Sa pagtatapos ng deal, ang bawat manlalaro ay may tiyak na bilang ng mga hindi nalaro na card.

Ang manlalaro na nakatanggap ng huling panalo ay magpapatuloy sa laro sa pamamagitan ng pagtawag mula sa anumang card patungo sa kapitbahay sa kaliwa. Nang matalo ang card na ito, kumilos ang kapitbahay. At iba pa hanggang ang lahat ng mga baraha ay nilalaro. Kapag naubos na ng isang manlalaro ang mga posibilidad na lumipat sa isang tao, at ang mga card ay nananatili sa kanyang kamay, obligado siyang bayaran ang kanyang multa para sa kanila gamit ang isang chip.

Kung gusto mong pabilisin ang laro, maaari mong ilipat ang mga nakapares na card nang sabay-sabay. Kung walang saplot ang kapitbahay, tinatanggap niya ang card. Maaari rin siyang maglagay ng mababang card sa inaalok na card. Ito ay lubhang hindi kapaki-pakinabang para sa isa na lumakad: siya ay napipilitang tanggapin ang parehong mga card, at sa gayon ay tumataas ang bilang ng kanyang sarili. Siya ay may karapatan na gumawa ng susunod na hakbang lamang sa kanyang pagliko.

Pagpipilian: ang kalahok na nakatanggap ng huling panalo ay pumapasok mula sa pinakamababang card ng kanyang pinakamalakas na suit. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat sumagot sa suit. Sinumang may pinakamataas na card ng suit na ito ay kukuha ng trick at maaaring pumasok mula sa anumang suit.

Sa pagtatapos ng laro, ang manlalaro ay magbabayad sa cashier para sa natitirang mga card sa kanyang kamay alinsunod sa halaga ng mga suit na pinagtibay sa lottery: mga puso - 4 na chips bawat card; mga club - 3 chips; diamante - 2 chips; pala - 1 chip.

Lottery-lotto

Sa maraming paraan malapit sa larong inilarawan kanina. Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Anumang dalawang deck ang ginagamit. Ang tagumpay at libangan ay nakasalalay sa tagapamahala. Mula sa isang deck, kumukuha siya ng apat o limang card nang random at inilatag ang mga ito nang nakaharap sa mesa. Sa mga card na ito ay ang mga chips ng lahat ng mga manlalaro.

Ang pangalawang deck ay ibinahagi nang pantay-pantay sa lahat. Ang bawat kalahok ay inilalagay ang mga ito sa harap niya sa mesa sa isang maginhawang pagkakasunud-sunod para sa mabilis na mga kalkulasyon - ayon sa ranggo at suit. Ang tagapamahala ng mga kard ay hindi nakikitungo sa kanyang sarili. Gayunpaman, maaari itong isama sa laro kapag ang deck ay naipamahagi na sa mga manlalaro. Sa kasong ito, nag-aalok siya na "ibenta" sa kanya ang ilang mga card. Kung (depende sa bilang ng mga manlalaro) ang manager ay may mga karagdagang card sa kanyang mga kamay, kung gayon ang ibang mga manlalaro ay may karapatang bilhin ang mga ito. Kapag hindi natagpuan ang bumibili, ang mga card ay mananatili sa mga kamay ng manager, na sumasali sa laro at madalas na nananalo. Sa pagtatapos ng auction, sinabi ng manager na "basta", at ang mga negosasyon ay tinapos.

Ang tagapangasiwa ay kukuha ng kubyerta (nang walang iginuhit na mga card) at nagsimulang ipahayag ang mga card nang paisa-isa, tulad ng ginagawa sa laro ng loto. Ang isa na may parehong card sa komposisyon na inilatag sa mesa ay isinara ito. Ang tagapangasiwa ay dapat pagsamahin hindi lamang ang kalinawan sa mga anunsyo, kundi pati na rin ang bilis, at ang mga manlalaro ay hindi dapat mag-udyok sa isa't isa.

Ang larong ito ay isang uri ng pagsubok para sa konsentrasyon at oras ng reaksyon. Ang kanyang interes ay tiyak na hindi nawawala ang card na idineklara ng manager sa kanyang layout. Bawal magtanong ulit.

Sa sandaling ang tagapangasiwa ay mayroon na lamang tatlong card na natitira sa kanyang kamay, dapat niyang itanong ang tanong: "Sino ang gustong bumili ng mga ito?" Ang mga manlalaro na nagsara ng halos lahat ng kanilang mga card, umaasa na ang tagapangasiwa ay may eksaktong mga nawawala sa kanilang mga kamay, ay madalas na nagpahayag ng pagnanais na bilhin ang mga ito. Minsan humahantong ito sa isang panalo, minsan sa isang pagkatalo.

Dahil hindi perpekto ang atensyon ng tao, may mga pagkakamali sa laro: hindi lamang ang mga card na hindi tumutugma sa mga loss card ay nananatiling bukas. Kaya't pagkatapos maihayag ang mga payout, ang ilang mga card (na may mga chips) ay walang laman. Ang mga chips mula sa mga card na ito ay mananatiling pabor sa susunod na lotto draw. Kung napagpasyahan na ihinto ang laro, idaragdag ng manager ang mga chips nang pantay sa mga panalo.

Kung sakaling isara ng isang manlalaro ang kanyang card, bagama't hindi ito pinangalanan bilang panalo (absent-mindedness o intent?), ang kanyang penalty chips ay doble. Itinuturing na tapos na ang laro kapag ang tagapangasiwa ay wala nang natitirang mga kard o kapag ang mga manlalaro ay tumanggi na bilhin ang huling tatlong baraha.

Meow meow

Ang bilang ng mga kalahok ay maaaring alinman. Deck - 32 na mga sheet.

Ang laro ay nilalaro nang walang trump card. Hindi rin mahalaga ang seniority ng mga card. Gayunpaman, ang kanilang halaga ay mahalaga: alas - 11 puntos, hari - 4 puntos, reyna - 3 puntos, jack - 2 puntos. Ang lahat ng iba pang mga card ay ayon sa kanilang sariling halaga.

Sa larong ito, kailangan mong alisin ang lahat ng mga card sa lalong madaling panahon, habang tumatanggap ng pinakamababang bilang ng mga puntos ng parusa.

Ang naghahatid ay tinutukoy ng palabunutan. Kasunod nito, ang mga ito ay ipinasa sa kanila. Palaging pumapasok ang kapitbahay ng dealer sa kaliwa.

Bawat isa ay binibigyan ng limang card. Sa natitirang deck, ang tuktok na card ay ipinahayag, ang iba ay nananatiling sarado.

Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalatag ng isang card sa isang pagkakataon. Ang bawat susunod na card sa pile ay dapat tumugma sa nauna alinman sa suit o sa halaga: ang mga club ay inilalagay sa mga club, pito sa pito, atbp. Ang mga Jack ay may mga espesyal na pakinabang:

ang card na ito ay maaaring palaging mailagay kasama ang anunsyo ng isang bagong suit, kahit na hindi ito nag-tutugma sa aktwal na isa (paglalagay ng isang jack of diamonds, magdeklara ng isang club suit). Dapat na itapon na ng susunod na kalahok ang isang card ng partikular na suit na ito. Kung ang isang manlalaro ay walang pagkakataon na maglatag ng anumang card, dapat niyang kunin ang tuktok mula sa deck. Kung ang card na ito ay hindi nagbibigay sa kanya ng pagkakataong lumabas, kailangan mong laktawan ang pagliko.

Sa sandaling itapon ng isa sa mga manlalaro ang kanyang huling card, magtatapos ang paglalaro. Ang ibang mga manlalaro ay nagbibigay sa kanilang sarili ng mga puntos ng parusa ayon sa halaga ng kanilang mga baraha.

Ang laro ay nilalaro hanggang sa 100 puntos.

Ang pangalan ng larong ito ay kasabay ng kilalang laro ng pagkakataon. Gayunpaman, sa katunayan, ito ay mas katulad ng isang fantan.

Ang bilang ng mga manlalaro ay mula dalawa hanggang lima. Dalawang buong deck ang nilalaro nang walang joker - 104 card. Ang mga card ay may sariling halaga kapag nagmamarka: dalawa - 20, tatlo - 30, siyam - 40, hari ng mga puso at aces - 50, walo at mga card sa ibaba ng mga ito - 5 puntos, sampu at higit sa kanila - 10 puntos.

Ibigay sa pagkakasunud-sunod. Ang unang hakbang ay pag-aari ng kapitbahay ng dealer. Ang bawat isa ay nakakakuha ng limang card. Pagkatapos ng deal, ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang card na nagbibigay ng isang bukas na deck - ang tinatawag na "bangko". Ang natitirang mga card ay inilalagay sa isang saradong deck - ito ay tinatawag (kumpara sa "bangko") na "deck". Mula sa isang saradong deck, ang mga manlalaro ay kukuha ng isa o higit pang mga card sa panahon ng laro.

Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng isang card sa palayok. Ang pagkalkula ay ginawa alinman sa pamamagitan ng suit o sa pamamagitan ng ranggo: sampu sa pamamagitan ng sampu o brilyante sa pamamagitan ng brilyante. Kung kailangang baguhin ang suit, magagawa mo ito sa pamamagitan ng paglalagay ng nine o isang ace sa alinmang tuktok na card ng bangko. Binago ng siyam ang suit sa sarili nito, at ang alas - sa alinman ayon sa anunsyo ng manlalaro na naglatag nito. Ang mga pagbubukod sa panuntunang ito ay ang mga deuces ng parusa, triple at ang hari ng mga puso na hindi nakansela ng isang parusa.

Ang mga penalty card ay inilagay sa kanilang suit. Ang mga sumusunod na manlalaro ay kinakailangang maglagay ng card sa kanila ayon sa ranggo: halimbawa, three of a kind. Ang manlalaro na hindi naglagay ng penalty card sa pot ay magkakaroon ng penalty. Dalawang card ang kinuha mula sa deck para sa isang deuce, tatlong card para sa isang tatlo. Ang King of Hearts ay gumuhit ng limang baraha. Pagkatapos lamang nito ay maituturing na na-redeem ang penalty card.

Ang susunod na manlalaro ay maaaring maglagay na ng card dito pangkalahatang tuntunin: ayon sa suit o ayon sa ranggo. Ang manlalaro na kukuha ng parusa mula sa kubyerta ay mawawalan ng liko. Ang parusa ay summed up kung bago ang manlalaro na hindi naglagay ng susunod na penalty card sa bangko, siya mismo at ang iba pang mga manlalaro ay nakapaglagay na ng limang triplets doon. Sa kasong ito, ang manlalaro ay kailangang kumuha ng 15 card mula sa deck.

Kung ang isang manlalaro ay walang mailalagay sa palayok ayon sa suit o ranggo (at walang mga ace o nines na papalitan ng suit), dapat siyang gumuhit ng isang card mula sa deck. Hindi nawawala ang galaw. Kung angkop ang card na ito, maaari itong ilagay sa bangko. Pinapayagan na kumuha ng card mula sa kubyerta nang hindi nawawalan ng liko at hindi naghahagis ng card sa bangko, kahit na mayroon kang mga kinakailangang card sa iyong mga kamay. Posible sa ilalim ng parehong mga kundisyon na humila ng multa. Depende ito sa mga personal na taktikal na pagsasaalang-alang ng manlalaro.

Ang salitang "macau" ay nagsisilbing hudyat ng babala tungkol sa posibleng pagtatapos ng laro sa susunod na round. Ang salitang ito ay nagbabala sa iba sa manlalaro na naglalagay ng huling card sa bangko. Kung hindi ito gagawin ng dapat magdeklara ng "macau" bago ang turn ng isa pang manlalaro, dapat siyang kumuha ng dalawang penalty card mula sa deck.

Kung sa panahon ng laro ang mga deck ay ganap na lansag ng mga kalahok, isang nangungunang card ang natitira mula sa bangko. Ang natitira ay kailangang i-shuffle at gamitin bilang isang deck.

Sa sandaling ilagay ng isa sa mga manlalaro ang huling card sa palayok, maaaring matapos ang laro. Gayunpaman, kung ito ay penalty card, ang susunod na manlalaro ay kailangan pa ring ilagay ang kaukulang penalty card dito o gumuhit ng penalty mula sa deck. Iyon ay kapag ang laro ay itinuturing na ganap na tapos na.

Ang natitirang mga card sa iyong kamay ay binibilang. Ang kanilang mga punto ay isinulat sa mga natalo. Ang laro ay magpapatuloy hanggang ang isa sa mga kalahok ay makaiskor ng paunang natukoy na halaga ng pagkawala (mula 200 hanggang 1000 puntos).

Kahon ng pera

Maaaring may napakaraming kalahok - hanggang labinlima. Naglaro gamit ang isang deck ng 52 card.

Ang larong ito, tulad ng lottery, ay gumagamit din ng mga chips: 12 o higit pa. Tatlong chips ang inilalagay ng manlalaro sa isang karaniwang alkansya (sa isang kahon o sa isang platito). Ang dealer ay nagbibigay ng isang card sa mga manlalaro, kasama ang kanyang sarili. Ang natitirang mga card ay pansamantalang itinutulak sa isang tabi.

Pagkatapos ng deal, ipapakita ng mga manlalaro ang kanilang mga card. Ang premium ay 3 chips para sa hari, 2 para sa reyna, 1 para sa jack, at wala para sa sampu. Mayroon ding sistema ng mga parusa: kung ang isang ace ay natamaan, ang manlalaro ay nag-donate ng isang chip sa kapitbahay sa kaliwa; kung apat, anim o walo ang nahulog sa iyong mga kamay, kailangan mong magbigay ng 2 chips sa alkansya; at sa lima, pito o siyam, kailangan mong magbigay ng 1 chip sa alkansya.

Sa pagtatapos ng pagbabayad ng mga gantimpala at mga parusa, ang unang manlalaro ay sasali sa lahat ng mga card na nilalaro sa mga natitira sa deck, binabalasa ang deck, nag-aalis at muling namamahagi ng isang card sa bawat kalahok. Itinuturing na ang manlalaro na nawala ang lahat ng kanyang mga chip ay "namatay". "Buhayin" maaari lamang itong kapitbahay na nakatanggap ng alas. Pagkatapos, kahit na may isang chip, ang "patay" na manlalaro ay may karapatang maglaro. Matapos mawala ang higit sa isang chip, ang manlalarong ito ay ganap na wala sa bilog.

Ang natitirang huling manlalaro ay makakatanggap ng buong nilalaman ng alkansya.

Sinabi ni Hen

Karaniwan tatlo o apat na tao ang naglalaro ng isang deck na may 36 na baraha.

Ang dealer ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng limang baraha (isa sa bawat deal). Isang card ang inihayag at inilagay sa tabi ng deck. Ang unang hakbang ay kabilang sa kaliwang kamay ng dealer.

Bago gumawa ng hakbang, dapat kunin ng manlalaro ang tuktok na card mula sa deck, pagkatapos ay ilagay niya ang alinman sa kanyang mga card ng ibang suit sa isang bukas na card malapit sa deck. Kung ang manlalaro ay walang anumang angkop na card na laruin, dapat niyang kunin ang lahat ng card na nakalantad. Gayunpaman, sa parehong oras, maaari niyang mapupuksa ang lahat ng apat na uri (apat na jacks, sampu, atbp.). Dahil ang layunin ng laro ay alisin ang lahat ng iyong card, minsan ay kinukuha ang mga bukas na card para lang makamit ang layunin.

Ito ay nangyayari na ang deck ay nagtatapos, at ang mga card ng lahat ng mga manlalaro ay nananatili pa rin sa kanilang mga kamay. Pagkatapos ay ibabalik ang mga bukas na card at bubuo ng bagong deck.

mga hari

Apat na tao ang naglalaro ng isang deck na may 36 na baraha. Ang laro ay nahahati sa dalawang bahagi: ang pagpapakilala at ang paghahari ng hari.

Ang panimula ay tumutukoy sa mga tungkulin: sino ang magiging hari, at sino ang magiging prinsipe, sundalo o magsasaka. Ang isa na idineklarang hari ay dapat ang unang makaiskor ng siyam na trick. Ang iba sa mga manlalaro ay tumatanggap ng mga titulong nakalista sa itaas ayon sa mga nakolektang suhol - mula sa marami hanggang sa mas kaunti.

Ang dealer ay tinutukoy ng maraming, mula sa mga card na inilatag tulad ng isang fan na nakataas ang kanilang mga kamiseta, ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng isa-isa. Kamay sa bumunot kay bunso. Sa mga susunod na draw, ang nakakuha ng pinakamaraming trick ang magiging dealer.

Ang deck ay tinanggal at ang tuktok na card ay itinalaga bilang isang trump card. Ang lahat ng mga card ay ibinibigay nang paisa-isa - bawat isa ay nakakakuha ng 9 na mga card. Ang unang paglipat ay kabilang sa isa na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Ang bilang ng mga nakolektang suhol ay naitala.

Kung ang isa sa mga manlalaro ay naging hari na, at sa mga natitirang manlalaro ay may mga manlalaro na may parehong bilang ng mga trick, patuloy silang naglalaro nang walang hari. Sa kasong ito, ang prinsipe ay ipinahayag - ang susunod na nakapuntos ng siyam na trick.

Sa pagtatapos ng pamamahagi ng mga tungkulin, nagsisimula ang tinatawag na paghahari. Sa yugtong ito, ang magsasaka ang nagiging tagapaghatid. Ang mga kard ay unang ibinibigay sa hari, pagkatapos ay sa prinsipe, sa sundalo, at sa wakas sa magsasaka mismo.

Sa paghahari, kailangang isakripisyo ng isang sundalo ang kanyang senior trump card sa hari. Bilang kapalit, binibigyan din ng hari ang sundalo ng magandang card, ngunit hindi nito kayang pantayan ang suit ng alas sa kamay ng sundalo. Ang magsasaka ay obligado ding magbayad ng kanyang parangal sa hari - isang trumpeta na kinuha mula sa kubyerta. Tungkulin ng sundalo na patuloy na gumuhit ng mga baraha.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ay tinutukoy ng seniority. Ang mga suhol ay naitala - sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang yugto. Kapag lumabas muli ang hari, ang mga card ay ibibigay sa kanya hanggang sa matukoy ang prinsipe. Ito ay nagiging malinaw na ang hari ay halos hindi nakikilahok sa laro. Gayunpaman, dapat siyang makipaglaro kasama ang kanyang kawal, ibigay sa kanya ang kanyang magagandang baraha bilang kapalit ng mga masasama.

Kung lalabas din muli ang prinsipe, kailangan niyang makipaglaro sa magsasaka.

Ang larong ito ay pumukaw sa mga bata ng pagnanais na magkomento dito ayon sa tinukoy na mga pamagat, na ginagawa itong isang uri ng "teatro ng mga baraha".

Ang larong ito ay nilalaro ng apat na manlalaro. Isang deck ng 32 card ang ginagamit. Ang Ace ay nagkakahalaga ng 11 puntos, hari - 4, reyna - 3 at jack - 2. Sampu ay nagbibigay ng 10 puntos, ang iba pang tatlong card ay hindi isinasaalang-alang. Sila ay tinatawag na "walang laman".

Ang nagwagi ay ang may higit sa animnapung puntos sa pagtatapos ng laro.

16 na baraha ang ibinibigay. Ibaba ang deck. Ang nangungunang card ng deck ay ang trump card, na hindi nagbabago ng dalawang magkasunod na laro. Ang trump card ay pag-aari ng kapitbahay ng dealer sa kaliwa, na unang gumagalaw. Ang pagtatapon sa isang kapitbahay ay dapat na walang laman na mga card o walang halaga sa mga puntos. Sa kasong ito, kailangan mong magpasya sa mga jack. Sa "kambing" sila ay gumaganap ng isang makabuluhang papel, lalo na ang club, ito ay itinuturing na ang pinaka-mahalaga sa mga card at beats kahit na ang ace ng trumps. Bilang karagdagan, dapat itong isipin na ang jack of spades ay nakakatalo ng mga trumps at red jacks, ang jack of hearts ay pumalo ng mga trumps at ang jack of diamonds, ngunit ang jack of diamonds ay tumatalo lamang ng mga trump card. Gayunpaman, ang mga mahahalagang card na ito sa pagtatapos ng laro ay binibilang lamang para sa dalawang puntos.

Ang mga aces at sampu ay ang pinakamahalagang card para sa mga kalkulasyon. Subukang hawakan ang mga ito hanggang sa huling sandali upang hindi sila "kainin" ng isang trump card o anumang jack.

Kapag ang unang bahagi ng kubyerta ay ganap na nagamit, ang ikalawang kalahati ay ibibigay. Ang mga Trump sa loob nito, tulad ng nabanggit na, ay nananatiling pareho. Ang pagkalkula ng 60 puntos ay ginagawa lamang pagkatapos ng ikalawang laro. Kung walang manlalaro na makakapagtala ng 60 puntos, ang laro ay mapapawalang-bisa at ang draw ay magsisimulang muli.

Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng 60 puntos, pagkatapos ay para sa pagkalkula ay nagsusulat siya ng dalawa pang puntos na pabor sa kanya para sa bawat 12 na natanggap ng ibang mga manlalaro. Isang punto lamang ang nade-debit mula sa dealer. "Ang isang nakakatawang pamamaraan ng larong ito ay na, nang kumuha ng 12 puntos mula sa mga kasosyo, ang manlalaro ay naglalagay ng "kambing" para sa kanyang sarili, iyon ay, naglalagay siya ng dalawang anim na may kubo ng kard. Ito ay nagmamarka ang panalo sa takilya.

Pexeso

Dalawa o higit pang laro. Dalawang deck na may mga joker ang ginagamit - 54 card.

Ang prinsipyo ng laro ay upang mangolekta ng maraming mga pares ng parehong kulay hangga't maaari: pula (mga diamante at diamante, o mga puso at puso, o mga diamante at mga puso) o itim (mga club at club, o spades at spades, o club at spades. ).

Inilatag ng dealer ang mga card sa mesa upang bumuo sila ng isang parihaba. Nauna ang kapitbahay ng dealer sa kaliwa. Ang bawat manlalaro sa kanyang turn ay nagpapakita ng anumang dalawang card mula sa inilatag na apat na uri. Kung bumuo sila ng mga pares, ang parehong manlalaro ay may karapatang buksan ang susunod na dalawa. Kung ang mga card ay hindi bumuo ng isang pares ng parehong kulay, pagkatapos ay ibabalik sila sa kanilang lugar. Ang paglipat ay lumipat sa ibang bagay. kalahok.

Ang mga pares na ginawa ng mga manlalaro ay binibigyang halaga sa mga puntos. Ang isang ace ay nagkakahalaga ng 1 puntos, ang isang hari ay nagkakahalaga ng 4, ang isang reyna ay nagkakahalaga ng 3, ang isang jack ay nagkakahalaga ng 2. Ang lahat ng iba pang mga card ay pinahahalagahan ayon sa kanilang halaga ng mukha.

Maniwala ka man o hindi

Ang mas maraming manlalaro ay mas mahusay. Kapag ang bilang ng mga kalahok ay mula anim hanggang labindalawa, dalawang buong deck ang ginagamit, na pinagsasama-sama. Sa lima o mas kaunting mga kalahok, isang deck ng 36 na mga sheet ang dapat kunin.

Ang mga card ay ibinibigay nang dalawa-dalawa hanggang sa dulo ng deck. Hindi mahalaga kung ang isang manlalaro ay magkakaroon ng mas maraming card kaysa sa iba.

Ang manlalaro ay magsisimula sa kaliwa ng dealer. Naglatag siya ng ilang mga card sa mesa na may net up (maaari ka lamang) at tinawag ang kanilang halaga. Nagsisimula ang laro sa aces. Ang mga card ay maaaring aktwal na mga ace, o maaaring sila ay iba pang mga card na hindi kailangan ng manlalaro. Ang bilang ng mga card ay dapat na tinatawag na natutunaw. Ang susunod na manlalaro ay dapat na ilatag ang mga hari at ipahayag ang kanilang numero. Ang mga hari ay sinusundan ng mga babae at iba pa, sa pababang pagkakasunud-sunod. Pagkatapos ng mga deuces, darating muli ang mga ace, at ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog. Kung sakaling magkamali ang susunod na manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa maling halaga ayon sa seniority (halimbawa, tumalon siya kasama ang kanyang nines kapag dapat mayroong sampu), obligado siyang kunin ang lahat ng card mula sa talahanayan patungo sa kanyang sarili.

Ang sinumang kalahok sa laro ay may karapatan, pagkatapos ng bawat inilatag na grupo, na ipahayag ang kanilang kawalan ng tiwala sa laying at sabihing "Nagdududa ako." Sa kasong ito, ang grupo ay binuksan. Kung hindi bababa sa isang card ang tumutugma sa anunsyo (halimbawa, isang jack sa isang grupo ng mga hari), kung gayon ang manlalaro na naglatag ng mga card na ito ay dapat tanggapin ang lahat ng mga nakaraang card. Kung ang anunsyo ay naging totoo, ang nagdududa ay dapat kumuha ng mga kard.

Ang pagdududa ay hindi maaaring ideklara hanggang sa ang huling komposisyon card ay itapon. Kung higit sa isang manlalaro ang nagdududa, ang unang manlalaro ang may kalamangan. Kung ang mga kalahok ay hindi sigurado kung sino ang unang nagpahayag ng pagdududa, ang kalamangan ay kinuha ng kaliwang kapitbahay ng manlalaro na nag-post ng komposisyon.

Ang laro ay napanalunan ng isa na unang nagde-demolish ng lahat ng card. Huling grupo nakaharap sa ibabaw ng mesa.

Maliit na trick.

Sa mga huling demolisyon, mas kumikita ang pagiging "tapat". Ang mga pangkat ng panlilinlang ay dapat ibagsak nang maaga hangga't maaari. Kung nakikita mo na wala kang anumang mga card sa iyong kamay para sa huling "patas" na mga kumbinasyon, matalino na magpahayag ng pagdududa sa simula ng laro: marahil ang mga card ay darating sa iyo na pupunan ang mga puwang.

Tatlo o higit pang tao ang naglalaro. Isang deck ng 32 card ang ginagamit.

Sa larong ito, ang pangunahing bagay ay hindi lumampas sa isang daang puntos.

Ang deck ay binabalasa, inalis at ibibigay ng dealer nang paisa-isa.

Ang kapitbahay ng dealer sa kaliwa ay pumapasok mula sa anumang card. Ang susunod na manlalaro ay maaari ding maglagay ng anumang card sa nauna, ngunit iuulat ang kabuuang halaga ayon sa halaga ng parehong card.

Ang halaga ng mga baraha sa laro: alas - 11 puntos; sampu - 10; siyam, walo at pito - ayon sa kanilang face value 9, 8 at 7; hari - 4: reyna - 3; jack - 2.

Kaya, kung ang unang manlalaro ay naglagay ng sampu, at ang pangalawa - isang reyna, pagkatapos ay ang pangalawang manlalaro ay nag-uulat ng halaga ng 12 puntos. Inirerekomenda sa laro na alisin muna ang mga card na may mas mataas na halaga.

Matatalo ang unang manlalaro na nakapuntos ng higit sa 100 puntos. at isang pagkawala, ang mga puntos ng parusa ay iginagawad sa halagang tumutugma sa mga bilang ng paglampas sa itinakdang milestone. Ang manlalaro, na eksaktong umabot sa kabuuan ng 100 puntos, ay may karapatang isulat ang 5 puntos ng parusa mula sa kanyang sarili.

Sa sandaling ipahayag ang unang natalo, ang laro ay itinuturing na tapos na.

Sa larong ito, itinuturing na isang espesyal na chic ang paghampas ng mga card sa mesa bilang sikat hangga't maaari. Kaya't huwag magalit sa mga bata kung, sa pagtatapos ng isang partikular na matagumpay na laro ng pancake, ang deck ay babalik sa iyo sa isang gusot na anyo. Hayaan siyang magpatuloy sa paglalaro!

Ang buong deck ay hinarap nang paisa-isa. Hindi mahalaga kung ang ilang manlalaro ay makatanggap ng hindi pantay na bilang ng mga baraha.

Maglaro ng dalawa hanggang walong tao.

Inilalagay ng lahat ang kanilang mga card sa isang tumpok sa mesa. Magsisimula ang manlalaro sa kaliwa ng dealer. Inihayag niya ang isa sa kanyang mga card at inilagay ito sa gitna, na bumubuo ng isang karaniwang tumpok. Ang susunod ay sumusunod sa kanya, ang isa ay sumusunod sa kanya - at iba pa, hanggang sa bukas ang jack.

Ang may-ari ng jack ay malakas na hinampas ang card sa mesa at kinuha ang karaniwang pile sa ilalim ng kanyang deck. Kung ang sinumang manlalaro ay namamahala na sampalin ang jack gamit ang isa pang card, pagkatapos ay dadalhin niya ang deck mula sa mesa patungo sa kanyang sarili. Ang susunod na manlalaro ay magsisimulang maglaro muli ng mga baraha. Ang layunin ng laro ay kolektahin ang lahat ng 52 card ng deck.

Ang huling natitira sa laro ang mananalo sa laro. Ang manlalaro ay dapat magbunyag at maglatag ng mga card na mas malapit sa gitna. Buksan ang jack at paluin ang mga ito gamit ang isang kamay. Kung maraming manlalaro ang humampas sa parehong oras, kung gayon ang unang sumampal sa jack ng isa pang card ang makakakuha ng deck. Kung ang sampal ay hindi tumama sa jack gamit ang isang card, ang player na hindi nakuha ay dapat magbigay ng isang card na may tik hanggang sa isa na nagbukas ng jack. Ang penalty card ay inilalagay sa ibabaw ng pile ng nanalo.

Giveaway

Dalawa ang naglalaro. Dalawang deck ng 52 card ang ginagamit, isa bawat isa.

Ang mga deck ay maingat na binabalasa. Tinutukoy ng unang tawag ang lot, lahat ay nagtatapon ng isang card mula sa kanilang deck. Ang nagtapon ng panganay ay nakakakuha ng unang hakbang.

Ang unang manlalaro ay gumawa ng paglipat mula sa card sa tuktok ng deck. Inilalagay ng kapareha ang kanyang sarili, at hindi iginagalang ang ranggo o ang suit. Kaya't isa-isang itinatapon ng mga manlalaro ang kanilang mga card hanggang ang isa sa mga manlalaro ay magbunyag ng hari (hindi mahalaga ang suit). Lumalaktaw ang manlalaro na ito, at ang kanyang kalaban ay naglalagay ng dalawang baraha sa pile. Kung ang isang ace ay bukas, pagkatapos ay tatlong galaw ang nilaktawan - ang kalaban ay naglalagay ng tatlong card sa isang hilera sa pile. Sa parehong mga kaso, kinukuha ng may-ari ng alas o hari ang buong pile mula sa mesa at inilalagay ito sa ilalim ng kanyang sarili.

Nagpapatuloy ito hanggang ang isa sa mga manlalaro ay ganap na walang mga card, at ang pangalawa ay kinokolekta ang buong deck sa kanyang mga kamay.

Ang iyong mga trumpeta

Ang English na bersyon ng larong ito ay tinatawag na "challenge". Dalawang tao ang kadalasang naglalaro. Isang deck na may 24 hanggang 32 card ang ginagamit. Bago ang laro, pipiliin ng bawat kalahok ang kulay ng suit at trump card. Halimbawa, pinipili ng unang manlalaro ang pulang suit at trump card - mga diamante. Ang pangalawa ay tinatawag na itim ang suit at mga trump card - spades.

Pagkatapos ng pamamahagi, ang unang manlalaro, na natanggap ang kanyang kalahati ng kubyerta, ay pipili ng kanyang suit (pula) mula dito, ipinakita ang kanyang pinili sa kalaban, at nagbibigay ng mga karagdagang card (iyon ay, hindi ang kanyang suit). Ang kasosyo ay kumikilos "eksaktong kabaligtaran": pinipili niya ang "kanyang mga trumpeta" (iyon ay, mga pala) mula sa kanyang bahagi ng kubyerta, at ibinibigay ang natitirang mga kard sa kalaban. Kaya, pagkatapos ng naturang "muling pamamahagi ng itim at pula", ang mga manlalaro ay nasa kanilang mga kamay, kumbaga, isang salamin na imahe ng mga card ng kalaban: ang ranggo ay pareho, ngunit ang suit ay naiiba.

Ang unang hakbang ay pag-aari ng kalaban ng dealer. Ang huli ay obligadong patayin ang card ng papasok na senior card ng parehong suit o ang kanyang trump card, pagkatapos nito ay inilalagay niya ang kanyang card sa itaas (gumawa ng isang hakbang). Ang kalaban ay maaaring makagambala sa card na ito, o kunin ang buong tumpok ng mga natalo na baraha para sa kanyang sarili. Ang kukuha ng mga card ay nawawalan ng karapatang lumipat. Ang layunin ng laro ay ang maging unang itapon ang lahat ng card mula sa iyong kamay. Pagpipilian: laro ng apat. Sa kasong ito, isang deck ng 36 card ang ginagamit - ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 9. Sa kasong ito, ang isang tunay na dump ng mga itinapon na card ay nabuo mula sa mga itinapon na card sa mesa. Ang laro ay mayroon pa ring mga terminong "dump" (isang stack ng mga sirang card) at "pagtatambak" (gumawa). Ang mga walang karanasan na mga manlalaro ay nalulugi bago ang pangangailangang alalahanin ang mga trump card ng mga kalaban, habang ang mga karanasang manlalaro ay nagagalak lamang sa kaguluhang ito. Sinusubukan ng mga manloloko na manloko, tinatakpan ang mga card hindi ng "kanilang tramp card". Ang laro ay nagsasanay ng kalmado at nakakaakit ng atensyon.

Pataas at pababa, o pataas at pababa

Tatlo o apat na tao ang naglalaro na may buong deck ng 52 baraha. Ang seniority ng mga card ay mula alas hanggang dalawa.

Ang mga card ay ibinibigay sa turn. Ang unang hakbang ay pag-aari ng kapitbahay ng dealer. Ang bawat partido ay binubuo ng dalawang yugto - pag-order at pagguhit. Kapag nag-order, inaanunsyo ng mga manlalaro ang bilang ng mga trick na kanilang gagawin sa larong ito. Maaari kang magdeklara ng zero bribes.

Sa unang deal, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng tig-isang card. Ang unang card ng natitirang deck ay nagpapahiwatig ng tramp suit. Ang card na ito o ang natitirang bahagi ng deck ay hindi ginagamit sa laro. Sa unang banda, maaari kang mag-order ng alinman sa isang trick o wala.

Sa pangalawang pagkakataon na ang mga manlalaro ay bibigyan ng dalawang card bawat isa, sa pangatlong beses na sila ay nabigyan ng tatlong card, at iba pa. Sa huling banda, tatlong manlalaro ay mayroong 17 card bawat isa, at anim na manlalaro ay may walo. Ang huling kamay ay isang no-trump deal.

Sa panahon ng draw, ang mga card ay inilalagay sa suit. Hindi kinakailangang makagambala sa isang tramp card sa kawalan ng suit. Pagkatapos ng bawat draw, isang puntos ang naitala para sa isang trick at 10 bonus na puntos para sa pagpapatupad ng order ng isang tao. Ang isang manlalaro na hindi natupad ang kanyang order ay hindi tumatanggap ng mga puntos, kahit na siya ay nakapuntos ng isang tiyak na bilang ng mga trick. Ang bawat manlalaro o game manager ay nagtatala ng mga puntos. Ang nagwagi ay ang isa na nakatanggap ng pinakamaraming puntos pagkatapos ng lahat ng mga kamay.

Pagpipilian: pagkatapos ng buong cycle ng mga pamamahagi, ang laro ay hindi nagtatapos, ngunit nagpapatuloy sa pababang pagkakasunud-sunod: ang huling pamamahagi - muli ng isang card sa bawat pagkakataon.

Casino

Sa kasalukuyan, ang larong ito ay napakapopular sa mga kabataan. Gayunpaman, ang mga regular ng talahanayan ng card ay hindi tinatanggihan ang larong ito (minsan tinatawag itong "cassino") at itinuturing itong isang mahusay na paaralan ng mga klasikal na card. Ang simula ng casino nito ay humahantong mula sa French na pagsusugal noong ika-15 siglo.

Ang klasikong bilang ng mga manlalaro ay dalawa. Gayunpaman, may mga opsyon para sa tatlo at apat na kalahok. Isang deck ng 52 sheet ang ginagamit.

Ang mga puntos ay kinakalkula bilang mga sumusunod: ace - isang punto, mga card mula dalawa hanggang pito - sa halaga ng mukha. Ang mga piraso ay may halaga lamang sa mga pares.

Nag-deal ang dealer ng anim na card sa bawat isa. Sa una dalawang card sa kalaban, pagkatapos ay dalawang card sa mesa, pagkatapos ay dalawang card sa iyong sarili. Pagkatapos ay muli siyang nag-deal ng dalawang card sa kalaban, dalawang card sa kanyang sarili, at iba pa sa ikatlong pagkakataon. Isang beses lang inilalagay ang mga card sa mesa. Pagkatapos ng unang draw, may panibagong pagbabago. Anim na deal ang bumubuo sa isang deck. Bago ang ikaanim na deal, dapat mong ideklara: "Huling". Ang paglalaro nang walang deck ay may ibang taktika. Ang mga puntos ay naitala lamang pagkatapos na lumipas ang buong deck. Matapos maglaro ang buong deck at maitala ang mga puntos, ang pagbabago ay ipapasa sa susunod na manlalaro (o - ayon sa naunang pagsasaayos - sa nanalo sa huling deal). Ang mga card ay kinokolekta at shuffle.

Ang layunin ng laro ay makuha ang mga card ng talahanayan upang makakuha ng mga puntos sa mga sumusunod na kumbinasyon:

a) card - para sa 27 o higit pa (3 puntos);

b) spades - para sa 7 o higit pa (1 punto);

c) "malaking casino" - para sa 10 diamante (2 puntos);

d) "maliit na casino" - para sa 2 pala (1 punto);

e) aces - 1 puntos para sa bawat isa (4 na puntos);

f) rebounds (kunin ng manlalaro ang lahat ng card sa mesa) para sa bawat isa - 1 puntos.

Nauna ang kalaban ng dealer. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalatag ng mga card. Maaari mo lamang "pave" - ​​ilagay ang card na may isang maliit na butil pababa. Ngunit mas gugustuhin ng mga kasosyo na kunin ang mga card mula sa talahanayan o maghanda ng mga panalong kumbinasyon sa kanilang tulong. Inilalagay ng manlalaro ang mga kinuhang card sa isang tumpok (lalo na sa itaas) sa tabi niya sa mesa.

Ang pagpili ng isang tiyak na kumbinasyon ay ipinahayag sa pamamagitan ng ang katunayan na ang isa sa mga card ay nakaharap up.

Kapag naglaro na ang huling card ng huling deal, ipapasa ang mga card ng table sa player na kumuha ng natitira. Gayunpaman, ang panalong ito ay hindi maituturing na rebound.

Pagpapares

Ang pinakamadaling paraan upang kumuha ng mga card ay sa pamamagitan ng paggawa ng mga pares. Sa pagkakaroon ng angkop na card sa kamay, maaari kang kumuha ng anumang card na may parehong halaga mula sa talahanayan. Kaya - at gayon lamang! - maaari kang kumuha ng mga piraso: jack - jack, lady - queen, atbp. Lahat ng iba pang card ay maaaring kunin ng dalawa, tatlo at kahit apat nang sabay-sabay. Kung mayroon kang isang ace sa iyong kamay at tatlong ace sa mesa, maaari mong kunin ang lahat.

kumbinasyon

Maraming mga card (dalawa o higit pa) mula sa talahanayan ay maaaring kunin ng isang card, katumbas ng kabuuan kanilang gastos. Halimbawa: ang anim at tatlo ay maaaring kunin mula sa talahanayan ng siyam, at ang sampu ay maaaring kumuha ng apat, lima at isang alas.

Ang isang card ay maaaring tumagal ng parehong pares at kumbinasyon. Halimbawa: ang isang siyam ay maaaring tumagal ng 9 (bilang isang pares) at 7 + 2 (bilang isang kumbinasyon).

Gusali

Sa kasong ito, kailangan mong ilatag ang mga card mula sa iyong kamay sa isang card (o marami) sa mesa, na lumilikha ng isang kumbinasyon na katumbas ng isa pang card sa iyong mga kamay. Halimbawa: maaari mong ilagay ang 7 sa 2, na pumila sa 9. Ngunit sa parehong oras, dapat kang magkaroon ng siyam sa iyong mga kamay. Ang nagtatayo ay obligadong ideklara ang halaga ng kanyang pagtatayo.

Ang pormasyon ay maaaring doblehin o ipares dito. Halimbawa: ang isang manlalaro ay may sampu, tatlo at anim sa kanyang kamay. Sa mesa ay mayroong 10 at 4. Maaari niyang ilagay ang kanyang anim sa apat sa mesa at magdagdag sa kanila ng sampu mula sa parehong mesa. Ang kumbinasyong ito ay nagtatapos sa pagkuha ng pormasyong ito na may sampu mula sa kanyang kamay.

Kung ang manlalaro ay may naaangkop na card, maaari niyang guluhin ang mga plano ng kalaban sa pamamagitan ng pagkuha sa kanyang pormasyon. Halimbawa: Ang manlalaro ay naglalagay ng 5 sa 5 at ibinalita ang: "Building five" (o "Building ten").

Maaaring makuha ng kanyang kalaban ang gusali gamit ang isang card ng pinangalanang halaga - at kasama lamang nito! Iyon ay, kung ang isang lima ay idineklara, ang kumbinasyon ay nakuha ng isang lima, at kung ang isang sampu ay ipinahayag, kung gayon ang kumbinasyon ay nakuha ng isang sampu.

Palakihin ang gusali

Ang manlalaro ay may karapatan na taasan ang pormasyon at baguhin ang halaga ng card na kailangan para makuha ito. Halimbawa: ang manlalaro ay may 10, 9, 3 at isang alas. Naglalagay siya ng tatlo sa anim at sa gayon ay bumuo ng siyam. At sa susunod, maaari siyang magdagdag ng ace, na tumataas sa 10 ang gastos sa pagtatayo.

Ang halaga ng gusali ay maaari lamang tumaas ng isang card mula sa iyong kamay. Kaya, sa anim na nasa mesa, maaari kang magdagdag ng isang alas mula sa iyong kamay, na magpapataas ng pagbuo sa pito. Gayunpaman, hindi pinapayagan na dalhin ang gastos sa pagtatayo sa sampu sa pamamagitan ng pagdaragdag ng tatlo mula sa talahanayan sa alas mula sa kamay.

Ngunit ang pagkuha ng pormasyon (kapag ito ay sa wakas ay tinanggap mo o ng kalaban) ay maaaring gawin ng anumang card (o ang kanilang kumbinasyon) mula sa talahanayan.

Pagmamarka

Kapag ang deck ay nilalaro at nahahati sa pagitan ng dalawang kalaban, bawat isa ay binibilang kung ano ang kanilang nakuha. Ang kabuuang bilang ng mga puntos na napanalunan ay dapat na 11, hindi kasama ang mga rebound. Karaniwan silang naglalaro ng isang laro na 21 puntos. Mas pinipili ng pinakamahigpit na manlalaro na umiskor ng laro sa 11 puntos sa dalawang kamay o 6 na puntos sa isang kamay. Ang mga rebound sa isang mahigpit na laro ay hindi isinasaalang-alang.

Sa anumang oras, ang isang manlalaro ay maaaring magdeklara ng isang set ng 21 puntos (o isa pang halaga sa pamamagitan ng naunang pagsasaayos). Ang mga puntos ay isinasaalang-alang pareho para sa pagtatapos ng laro at para sa mga card na nakapuntos. Kung ang pahayag ay napatunayang totoo, ang manlalaro ay ituturing na panalo. Kung ang pahayag ay hindi tumutugma sa katotohanan, pagkatapos ay natalo siya sa laro.

Tandaan mga mag-asawa!

Ang pangunahing bagay sa mga taktika sa casino ay alalahanin ang pagkakasunod-sunod ng mga baraha na nilalaro. Ang mga piraso ay magkakapares, samakatuwid, kung mayroon kang isang piraso sa huling kamay, kung gayon ang isang pares ay dapat na nasa mesa o ang kalaban. Kapag tumatanggap ng mga card, bigyan ng kagustuhan ang mga pala. Ang pagkakaroon ng natanggap na isang mahalagang card (lalo na ang aces o isang casino!) bilang pagbabago, isipin kung paano ito gagamitin nang maayos. Ang dealer ay dapat magsimulang magtayo sa lalong madaling panahon, dahil ang kalamangan ay pag-aari niya.

Casino Royale

Ito ang pagpipiliang ito na itinuturing na pangunahin para sa mga bata. Ang mga figure ay may ibang halaga dito: king - 13, queen - 12, jack - 11. Ang halaga ng isang ace ay tinutukoy ng may-ari nito sa pamamagitan ng pagpili (at sa pamamagitan ng mga taktika) - 1 o 14 na puntos. Ang lahat ng mga card na ito ay kasama sa mga pormasyon at maaaring kunin ng dalawa, tatlo o apat na magkakasunod (kabilang ang mga pares). Maaaring (ngunit hindi kinakailangan) idagdag upang isaalang-alang ang "maliit na casino" bilang 2 o 15 puntos, at ang malaking casino bilang 10 o 16 puntos. Ang lahat ng iba pang mga patakaran ay tinatanggap nang walang pagbabago.

Pagpipilian: peak casino. Ang lahat ng mga pala ay nagkakahalaga ng mga puntos. Si Jack ay nagkakahalaga ng 2 puntos, "maliit na casino" - 2 puntos din, bawat pala - isang punto. Ang isang laro ay nagkakahalaga ng 61 puntos.

Chiff, shof at ingay

Maglaro ng lima o higit pang mga kalahok. Isang deck ng 32 o 52 card ang ginagamit - depende ito sa bilang ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nakikitungo sa turn sa paraang ang bawat tao ay tumatanggap ng mula anim hanggang siyam na baraha bawat tao. Kung may ilang dagdag na card na natitira, sila ay isinantabi at hindi sila nakikilahok sa laro. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng limang chips (buttons, pebbles o mga espesyal na ginawa). Isang kahon ang inilagay sa gitna ng mesa. Ang bawat kalahok ay naglalagay ng isang chip doon.

Ang unang manlalaro ay pumasok mula sa anumang card, halimbawa, mula sa walo. Kung ang isang kapitbahay ay may walong numero sa kanyang mga kamay, itabi niya ito at sasabihin: "Shif." Nangangahulugan ito na ang unang manlalaro ay dapat maglagay ng isa pang chip sa cashier. Kung ang ikatlong manlalaro ay mayroon ding walo, pagkatapos ay inilalatag niya ito, na nagsasabi: "Shof". Sa kasong ito, ang pangalawang manlalaro ay naglalagay ng dalawang chips sa cashier (bilang karagdagan sa isa na inilagay bilang paunang bayad). Kung ang ikaapat na manlalaro ay mayroon ding walo, ang sabi niya: "Ingay", na nag-oobliga sa taong papasok na maglagay ng tatlong chips sa cashier.

Ang isang manlalaro na walang katugmang card ay nagsasabing "Pass!" Ang karapatang lumipat ay ililipat sa susunod na manlalaro, na isinantabi ang lansihin gamit ang mga walo at lalabas mula sa isa pang card.

Ang "Chiff" ay madalas na nangyayari, ang "shof" ay nangyayari nang kaunti, ngunit ang "ingay" ay halos hindi nangyayari. Sa pagtatapos ng laro, ang mga itinapon na card ay ganap na ipinares, na nag-oobliga sa susunod na dealer sa isang partikular na masusing pagbabalasa.

Kapag nawala na ang lahat ng chips ng isang manlalaro, itatapon niya ang kanyang mga card at wala na sa laro. At iba pa hanggang sa manatili ang dalawang manlalaro. Sa dalawang ito, ang nakatanggap ng "shift" ay may karapatan

subukang mag-log in muli gamit ang isang bagong card. Kung ang kalaban ay hindi maaaring ulitin ang "shift" sa card na ito, pagkatapos ay kailangan niyang lumipat muli. Kung ang kalaban ay maaaring talunin siya ng isang angkop na card, pagkatapos ay sinabi na niya ang "shof" - iyon ay, ang natalo ay dapat na maglagay ng dalawang chips.

Ang manlalaro na may kahit isang chip na natitira sa oras na maubusan ng chips ang ibang mga manlalaro ay mananalo.

Simpleng tanga

Karaniwan ang mga nagsisimula ay sinanay sa larong ito upang lumipat sa iba, mas kumplikado at kapana-panabik na mga uri. Dalawa hanggang apat na tao ang naglalaro ng isang deck na may 36 na baraha. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa, para sa kabuuang 6 sa bawat manlalaro. Ang natitirang bahagi ng deck ay inilalagay sa mesa bilang isang tiket. Ang tuktok na card ng kupon ay aalisin at inilagay sa ilalim ng ilalim ng kupon na nakaharap sa itaas (upang ang kalahati ng card ay makikita ng manlalaro). Tinutukoy ng card na ito ang trump. Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Ang nagwagi ay magsisimula sa susunod na laro. Pumapasok sila mula sa isang card o mula sa dalawa sa parehong halaga. Ang manlalarong nakaupo sa kaliwa ng papasok na manlalaro ay dapat talunin (magpatong sa pinakamataas na card sa suit o trump card) ang mga inaalok na card. Kung wala siyang matalo, kukunin niya ang mga card para sa kanyang sarili. Ang karapatang lumipat ay ipinapasa sa susunod na manlalaro sa direksyong pakanan. Kung ang mga card ay pinalo, pagkatapos ay pumunta sila sa dulo, na hindi lumahok sa karagdagang laro. Hindi ka maaaring tumingin sa pagtatapos ng laro hanggang sa katapusan ng laro. Ang naliligaw na manlalaro ay nakakakuha ng karapatang lumipat. Hindi ka maaaring magtapon ng mga bagong card sa batter. Pagkatapos ng bawat pagliko, kumukuha ang mga manlalaro mula sa mga coupon card na nawawala hanggang anim. Ang unang lumakad ay kumukuha ng mga baraha, pagkatapos ay ang lumaban. Sa panahon ng laro, ang buong talon ay disassembled, kabilang ang bukas na trump card.

Ang layunin ng laro ay upang mapupuksa ang lahat ng mga card sa iyong kamay. Ang naiwan na mag-isa na may mga card sa kanyang kamay ay itinuturing na talo.

Hindi ka maaaring magpasok ng isang manlalaro na may mas maraming card kaysa sa nasa kamay niya.

Pagpipilian: English fool. Ang manlalaro ay may karapatan na ilipat lamang ang dalawang card ng parehong halaga sa parehong oras. Kung wala siyang pares, ang turn ay pumasa sa isa pa.

Pagpipilian: bahagyang tanga. Ang manlalaro ay may karapatang talunin ang ilan sa mga card na inaalok sa kanya. Kinukuha niya ang mga card na walang palo para sa kanyang sarili, ang mga natalo ay napupunta sa dulo. Kung ang isang card ay tinatanggap pa rin, ang turn ay ipapasa sa susunod na manlalaro.

Lol toss

Kadalasan dalawa o apat na tao ang naglalaro. Isang deck ng 36 card ang ginagamit. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa - sa bawat manlalaro, anim sa kabuuan. Sa unang laro, ang dealer ay tinutukoy sa pamamagitan ng lot, at ang isa na kumukuha ng pinakamababang card mula sa deck deal. Sa mga susunod na laro, ang natalo (tanga) ay nag-aabot. Ang kapitbahay ng natalo sa kaliwa ay pumasok, na tinutukoy ng matatag na ekspresyong "mula sa galaw ng isang tanga." Ang natitirang mga card pagkatapos ng deal ay nakasalansan sa mesa. Ito ay isang tiket. Ang nangungunang card ng kupon ay inihayag - ito ay isang tramp card. Ito ay inilalagay sa ilalim ng ibabang patayo sa kupon na nakaharap sa itaas.

Sa unang laro, ang karapatan ng unang paglipat ay pagmamay-ari ng isa na may pinakamababang trumpo sa kanyang mga kamay. Pumapasok sila mula sa anumang solong card o anumang bilang ng mga card na may parehong halaga. Ang paglipat ay ginawa sa ilalim ng kapitbahay sa kaliwa. Kinakailangang talunin (takpan ng trump card o high card) ang lahat ng data ng card. Ang lahat ng mga kasosyo ay maaaring maghagis ng mga card na may parehong halaga sa mga card kung saan ginawa ang paglipat, at sa mga card kung saan lumalaban ang manlalaro. Kapag naghahagis, ang pagkakasunud-sunod ay dapat sundin, ang unang lumakad ay ginagawa ito, na sinusundan ng lahat ng iba pa sa direksyon ng orasan. Sa kabuuan, ang bilang ng mga card na ipinasok at inihagis ay hindi dapat lumampas sa unang bilang ng mga card na nasa kamay, iyon ay, anim. Sa pagtatapos ng laro, maaaring wala pang anim na baraha ang hawak ng isang manlalaro. Sa kasong ito, ang kabuuang bilang ng mga card na inaalok para sa pagtatapon ay hindi dapat lumampas sa bilang ng mga card sa kamay ng manlalaro.

Kung natalo ng player ang lahat ng card, itatapon niya ang mga ito sa retreat, na hindi nakikibahagi sa karagdagang laro. Bawal tingnan ang rebound bago matapos ang laro. Kung nabigo ang manlalaro na matalo ang hindi bababa sa isang card, kukunin niya ang lahat ng card na ibinato sa kanyang sarili at mawawala ang karapatang lumipat, na pumasa sa kapitbahay sa kaliwa. Ang naliligaw na manlalaro ay pumunta sa ilalim ng kapitbahay sa kaliwa.

Pagkatapos ng bawat pagtanggap o pagtanggi ng mga card, lahat ng nangangailangan nito ay makakakuha ng hanggang anim na card mula sa kupon. Ang buong kupon ay disassembled, kasama ang bukas na trump card. Ang pagkakasunud-sunod ng pagpili ay katulad ng sa isang simpleng tanga.

Talo ang naiwang mag-isa na may hawak na baraha. Kung ang huling hakbang sa ilalim ng "tanga" ay ginawa ng dalawang anim, siya ay itinuturing na isang "tanga na may mga strap ng balikat" na maaaring ilagay sa kanyang mga balikat.

Ang bawat tao'y maaaring maglaro ng throw-in fool para sa kanyang sarili, o maaari kang maglaro ng mag-asawa para sa isang mag-asawa. Sa pangalawang kaso, ang mga manlalaro, sa pamamagitan ng kasunduan, ay tinutukoy para sa kanilang sarili ang isang kasosyo na hindi maaaring itapon. Imposible ring tulungan ang isang kapareha na lumaban. Umupo sila ayon sa pamamaraan: kalaban - kasosyo - kalaban na kasosyo, iyon ay, ang mga kasosyo ay nakaupo sa tapat ng bawat isa. Panalo ang pares na makakapag-alis ng kanilang mga card sa unang pagkakataon. Sa laro ng isang pares laban sa isang pares, dapat isaalang-alang ng isa hindi lamang ang sariling pakinabang, kundi pati na rin ang benepisyo ng kasosyo sa pagbuo ng diskarte ng koponan. Ipinagbabawal na makipag-usap, na tinutukoy ang mga card ng kasosyo.

Gumuhit sa throw-in na tanga.

Kadalasan, ang isang rally, kapag ang parehong mga manlalaro (o mga pares) ay naubusan ng mga baraha sa parehong oras, ay kinikilala bilang isang draw. Maaari mong tukuyin nang maaga ang opsyon kapag ang isang draw ay hindi nakilala. Sa kasong ito, ang manlalaro na huling lumaban ay itinuturing na natalo.

Pagpipilian: Japanese tanga

Ang larong ito ay naiiba sa flip game na ang mga diamante ay itinuturing na mga trump card dito. Ang mga taluktok ay hindi nakikipaglaban sa mga trump card, ngunit sa mga taluktok lamang.

Loko maililipat

Dalawa hanggang apat na manlalaro na may deck na 36 na baraha ang lumahok. Ang mga tuntunin ng pagsuko at ang pagkakasunod-sunod ng mga galaw ay karaniwan sa isang simpleng tanga. Naglalaro lang sila para sa sarili nila.

Ang manlalaro kung saan ginawa ang paglipat ay may karapatang ilipat ang paglipat sa ibang manlalaro. Upang gawin ito, kailangan niyang ilatag ang kanyang sariling card sa tabi ng itinapon na card - ng parehong dignidad. Ang paglipat ay posible lamang hanggang sa sandaling magsimulang lumaban ang manlalaro. Kung natalo niya ang kahit isang card, wala siyang karapatang maglipat ng iba. Ang paglipat ng paglipat ay isinasagawa sa kalooban, hindi mo magagawa ito, kahit na pinapayagan ang mga card sa iyong kamay.

Kung ang isang manlalaro ay may mas kaunting mga card sa kanyang kamay kaysa sa siya ay inililipat, ang paglipat ay hindi maaaring gawin. Ang nakaraang manlalaro ay dapat gumuhit ng mga card o matalo ang mga ito.

Mayroong isang variant ng transfer player "na may pagtanggi". Ang pagpipiliang ito ay magkakabisa kapag dalawang manlalaro lamang ang nananatili sa laro. Ang penultimate player ay gumawa ng isang hakbang, bilang isang resulta kung saan siya ay naiwan na walang mga card. Ang huling manlalaro ay may pagkakataon na ilipat ang paglipat - at ginagawa ito, sa kabila ng katotohanan na ang kanyang kapareha ay walang dapat ipaglaban ("tumanggi"). Dapat tanggapin ang mga card na ito at magpatuloy ang laro.

Lokohin nang maramihan

Maglaro ng dalawa hanggang anim na tao na may deck na 36 na mga sheet. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa. Sa kabuuan, sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay dapat mayroong tatlong baraha sa kanyang kamay.

Ang manlalaro na may pinakamababang trump ay mauuna. Pumunta sila sa isang card sa ilalim ng kapitbahay sa kaliwa. Dapat niyang talunin ang card na ito at pumunta din sa ilalim ng kapitbahay sa kaliwa. Ang dulo ay nakabukas, tulad ng sa canonical fool, ngunit hindi ibinukod sa laro. Kung ang sinumang kalahok sa laro ay nabigong makuhang muli ang card, kukunin niya ang buong rebound. Kasabay nito, nawalan siya ng karapatang lumipat, na pumasa sa susunod na manlalaro. Minsan ang isang panuntunan ay nakatakdang kunin hindi ang buong retreat, ngunit ang nangungunang tatlong card lamang (kung ang hindi trump card ay naging walang talo) o ang nangungunang limang card (kung ang trump card ay hindi natalo).

Ang talon at trump card ay tinukoy na katulad ng mga patakaran ng isang simpleng tanga. Pagkatapos ng bawat pagliko, ang mga manlalaro ay makakakuha ng hanggang tatlo mula sa kupon. Ang unang kukuha ng card ay ang pumapasok, ang huli ay ang naligaw. Ang mga card ay iginuhit hanggang sa katapusan ng kupon, kasama ang trump card.

Ang layunin ng laro ay alisin ang lahat ng card sa iyong kamay. Ang isa na huling manatili sa mga card ay itinuturing na natalo.

Fool road (pabilog)

Dalawa hanggang anim na tao ang naglalaro na may deck na may 36 na mga sheet. Harapin ang buong deck nang pantay-pantay hangga't maaari. Binuksan ng dealer ang huling card at ipinakita sa lahat: ito ay isang tramp card. Ito ay pag-aari ng tagapaghatid.

Nauna ang nasa kaliwa ng dealer. Pumunta siya sa ilalim ng player sa kaliwa na may isang card na matatalo. Kailangang talunin ng susunod na manlalaro ang nangunguna na (matalo ang una) card. Nagpapatuloy ito sa isang bilog hanggang sa ang bilang ng mga bukas na card sa gitna ng talahanayan ay maging katumbas ng bilang ng mga manlalaro. Pagkatapos ang mga card na ito ay ipinadala hanggang sa dulo at hindi na kasali sa laro.

Kung hindi makuha ng manlalaro ang tuktok na card, dapat niyang tanggapin ang nasa ibaba. Sa kasong ito, nawalan siya ng karapatang lumipat, na pumasa sa susunod na manlalaro. Kung ang lahat ng mga card sa gitna ng talahanayan ay haharapin, ang karapatang lumipat ay pagmamay-ari ng manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng isa na kumuha ng huling card.

Tulad ng sa lahat ng variant ng larong ito, para manalo, dapat ikaw ang unang mag-alis ng lahat ng card sa iyong kamay.

tanga sa Czech

Ito ang pangalang ibinigay sa larong European na "mau-mau" sa Russia.

Dalawa hanggang limang manlalaro ang naglalaro na may deck na 36 na mga sheet. Ang mga card ay ibinibigay nang paisa-isa para sa kabuuang 5 bawat kamay. Ang natitirang deck bilang isang kupon ay inilalagay sa gitna ng mesa. Hindi nabubuksan ang trump card.

Ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer ay unang pumasok mula sa anumang card na maginhawa para sa kanya. Ang susunod na manlalaro ay naglalagay ng card ng alinman sa parehong suit o parehong halaga dito. Kung wala siyang bringing up card, dapat siyang gumuhit ng card mula sa coupon hanggang sa dumating sa kanya ang ganoong card (o hanggang maubos ang coupon). Kapag naubos na ang kupon, ang tuktok ay aalisin sa pile ng mga bukas na card. Naiwan itong nakabukas sa mesa. Ang natitirang mga card ay dapat ibalik at gamitin muli bilang isang kupon.

Lokohin ang Armenian

Ang larong ito ay iba sa iba pang mga bersyon ng "tanga". Dalawang tao ang naglalaro sa isang deck na may 36 na sheet. Ang dealer ay naglalatag ng isang hilera ng walong closed card. Isang bukas na card ang inilalagay sa ibabaw ng bawat closed card. Pagkatapos nito, ikaw dapat magbigay ng 6 na card sa kalaban at sa iyong sarili. Ang paglipat ay maaaring gawin bilang isang card gamit ang mga kamay, at anumang bukas na card mula sa talahanayan. Ang mga nakatagong card ay bubuksan lamang kapag ang lahat ng bukas na card ay umalis na.

Ang layunin ng laro ay direktang kabaligtaran sa layunin ng kanonikal na "tanga": gumawa ng maraming mga trick hangga't maaari. Ang laro ay napanalunan ng isa na unang nakapuntos ng 21 trick. Ang pagkalkula ay ginawa para sa pagkakaiba sa mga suhol.

Mga nanonood

Ang bilang ng mga kasosyo sa ipinahiwatig na laro ay limitado sa apat na tao na may deck na 52 sheet.

Ang kakanyahan ng laro ay hindi humikab; ang pinakamaliit na pagkakamali ay maaaring parusahan sa pamamagitan ng katotohanan na ang isa sa mga kasosyo, na sinasamantala ang pag-ikot ng kanyang kalaban, ay maaaring ibaba ang kanyang buong tindahan sa kalaban sa isang pagkakataon.

Sa mga nanonood, ang mga card ay inilalagay nang walang paggalang sa mga suit sa mga tindahan ng lahat ng mga manlalaro. Ang card, na tinatawag na treasury card, ay tinanggal mula sa tuktok ng deck. Ang Aces ay katumbas ng lahat ng card. Ang manlalaro, na naglalagay ng mga card sa kanyang tindahan, ay nagdeklara ng: "sa bahay" at pagkatapos ay mawawalan ng karapatan na bawiin ito, kahit na hindi niya ito nakuha. Ang kasosyo na may natitirang mga kard ay itinuturing na natalo. Ang pera na inilagay sa linya, kung ang laro ay nilalaro sa pera, ay nahahati nang pantay sa lahat ng mga kasosyo, maliban sa natalo.

Eroshki

Ang laro ng "Eroshki" ay maaaring maiugnay sa mga laro ng mga bata. Walang trump card sa laro, tanging ang suit lang ang nangingibabaw.

Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang sampung tao.

Ang simula ng deal ay tinutukoy ng mutual agreement ng mga manlalaro. Bawat manlalaro ay binibigyan ng tatlong baraha.

Ang takbo ng laro ay ang mga sumusunod: bawat kasosyo, kukuha ng isa sa kanyang tatlong baraha at ibababa ito, i-shuffle ito sa mesa at pagkatapos ay ipapalit ito sa isa pang card sa isa pang manlalaro. Sa pagpapatuloy sa ganitong paraan, ang bawat isa sa mga kasosyo ay sumusubok na mangolekta ng tatlong card ng parehong suit at, nang makamit ang kinalabasan na ito, umalis sa laro.

Ang manlalaro na lalabas ay nagbibigay ng kanyang mga kard para sa pagsasaalang-alang sa mga kasosyo, pagkatapos nito ay ipagpatuloy ng huli ang laro hanggang sa umalis ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa isa, na itinuturing na natalo, kaya naman natanggap niya ang palayaw na Eroshki at tumatanggap ng kabayaran para dito. , na binubuo ng mga sumusunod: isa sa mga manlalaro na umalis, na na-shuffle ang buong deck, binubuksan ito sa magkabilang gilid, isang card sa isang pagkakataon at, kumuha ng kalahating deck gamit ang kanyang mga kamay, napakabilis na dumaan sa kanila sa harap ng mata ng talunan, na nagsasabing: "Ang hamog ay nasa iyong mga mata." Pagkatapos, lumayo ng kaunti, inuulit niya ang pagmamanipula na ito nang maraming beses; sa parehong oras, ang natalo ay dapat kumuha ng isang card nang random mula sa isang gilid, at kung siya ay magtagumpay, pagkatapos ay ang pagkawala ay pinatawad.

Ang pitong sheet ay maaaring laruin ng dalawa hanggang limang tao na may deck na may tatlumpu't anim na baraha.

Dealing card ay depende sa isang precondition. Binibigyan ng dealer ang lahat ng manlalaro ng pitong card bawat isa, pagkatapos ay magpapakita ng trump card, na nagpapahayag ng trump suit na pagmamay-ari ng dealer. Nauna ang katulong ng dealer. Ang bawat manlalaro ay dapat mangolekta ng pitong trick at pagkatapos ay maghintay para sa simula bagong laro. Ang draw ay nagtatapos sa katotohanan na ang isa na hindi nakakolekta ng pitong trick ay natalo sa laro. Sa card kung saan sila naglalakad, dapat mong ilagay ang pinakamataas na card ng parehong suit, at kung walang kinakailangang suit, pagkatapos ay matalo gamit ang isang trump card. Maaari kang pumunta sa anumang card.

Sa sandaling matapos ang laro, isa-shuffle ng isa sa mga manlalaro ang buong deck ng mga baraha, hahayaan ang kanyang assistant na tanggalin ito at pagkatapos ay tumingin sa huling card, ayon sa bilang ng mga puntos kung saan ang pagkalkula ay ginawa sa isang paunang natukoy na bayad para sa. bawat punto. Ang mga Aces ay binibilang ng 11 puntos, mga hari, reyna, jacks - sa pamamagitan ng 10, ang natitira sa bilang ng mga puntos na lilitaw sa kanila.

Para sa kakulangan ng pera, ang mga ordinaryong tao ay nagbabayad ng isang tiyak na bilang ng mga suntok na may tatlong card sa ilong, halimbawa: sa huling card sa ilalim ng deck mayroong pito, at lahat ng mga manlalaro ay tinatamaan ang natalo tuwing pitong beses sa ang ilong.

Ang natalo, upang mapanatili ang kanyang physiognomy, ay kumukuha ng ilang mga card sa magkabilang kamay at tinatakpan ang kanyang mukha sa kanila, na nag-iiwan lamang ng isang ilong na nakabukas, na kung minsan mula sa mga suntok ay magiging parang pinakuluang kanser. Sa panahon ng naturang pagpapatupad - tawanan at hiyawan sa buong kalye. Kaya naman ang larong ito ay tinatawag na larong medyas.

Ang larong ito ay mas para sa mga bata kaysa sa mga matatanda. Maaari kang maglaro ng dalawa, tatlo at iba pa, hanggang labinlimang tao.

Ito ay nilalaro bilang mga sumusunod. Ang isa sa mga manlalaro, na nag-shuffle ng isang deck ng mga baraha, ay inilalagay ito sa gitna ng talahanayan at ipinapakita ang pinakamataas na card, kung saan dapat ilagay ng isa pang manlalaro ang pinakamataas na card, halimbawa: kung binuksan ng dealer ang pito, pagkatapos ay ang isa pa. dapat ilagay ng manlalaro ang walo, ang pangatlo - siyam, ang ikaapat - sampu at iba pa. Kaya, ang dapat mag-overlap ay kukuha ng isang card mula sa deck na nakalatag sa mesa hanggang sa makuha niya ang kinakailangang pito upang masakop ang anim, habang ang mga hindi kinakailangang card ay nananatili sa kanyang mga kamay, maaaring kailanganin niya ang mga ito para sa susunod na bubong . Gayon din ang ginagawa ng lahat ng iba pang manlalaro.

Ang lahat ng mga sakop na card ay inilalagay sa isang tumpok, nakaharap. Kung ang isang tao ay walang kinakailangang card, at walang natitira sa deck, dapat niyang tanggapin ang tuktok na card na nakahiga sa heap, at pagkatapos ay ilipat ang natitirang mga card sa heap sa gilid, na hindi na dapat pumasok. ang laro.

Sa sandaling tumanggap ang isang tao sa ganitong paraan, iniiwan ng assistant ng acceptor ang kanyang card at ang laro ay magpapatuloy sa parehong pagkakasunud-sunod hanggang sa ang mga manlalaro ay walang natitira. Ang isa na may isa o higit pang mga card na natitira ay matatalo at nakuha ang pangalan ng chukhna.

Navalka

Ang laro ng maramihan ay may malaking pagkakahawig sa laro ng "sariling mga trumpeta".

Ang bilang ng mga kasosyo ay mula dalawa hanggang anim na tao, ang deck ay dapat na 36 card. Sa larong ito, hindi tulad ng "sariling mga trump card", mayroon lamang isang trump suit, na tinukoy bilang mga sumusunod: ang dealer, na na-shuffle ang mga card, ay nagbibigay sa kanila na tanggalin ng kanyang katulong, na, nang tinanggal at tiningnan ang huling card, idineklara itong isang tramp card.

Ang larong ito ay may dalawang uri: bukas at sarado.

Ito ay tinatawag na sarado kapag limang baraha lamang ang naibigay, habang ang natitira ay bumubuo ng isang tiket at nakikitungo sa panahon ng laro, tulad ng sa mga tanga.

Ang lahat ng mga card ay ibinibigay sa isang bukas na tumpok, at kung hindi isang solong trump card ang naibigay sa manlalaro, pagkatapos, nang ipahayag ito, kailangan niyang maghintay para sa isang bagong deal.

Ang kurso ng laro sa closed bulk. Ang mag-iiwan sa card at magtatakpan nito ay kukuha ng kasing dami ng card mula sa deck gaya ng ginugol sa labasan at maramihan.

Kung ang susunod ay walang sakupin, pagkatapos ay kinuha niya ang buong tumpok sa kanyang mga kamay, tulad ng sa kaso ng paglalaro ng "kanyang mga trump card".

Kumuha tayo ng isang halimbawa.

Apat na manlalaro: A, B, C, 1). Nang maibigay sa lahat ang limang baraha, inilalagay ni A ang natitira sa mesa. Ang B ay napupunta mula sa ilang card patungo sa C at pinupunan ang mga na-demolish na card mula sa deck. Si C, na natakpan ang papasok na card mula sa B at gumawa ng isang heap sa B, ay kinuha mula sa deck ang bilang ng mga card na naiwan niya. Sa parehong paraan siya ay nagtatakip at nakatambak, tulad ng kanyang mga unang partner. Kaya ito ay nagpapatuloy hanggang sa wala nang isang card na natitira sa deck.

Ang isang bukas na bulk ay isang buhay na pagkakahawig ng "sariling mga trump card", na ang pagkakaiba lang ay na sa una ay mayroon lamang isang suit ng mga trump card, tulad ng sa mga tanga, at sa huli ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang trump card. .

Sa maramihan, ang pagtanggap ng mga tambak ay isinasagawa nang iba kaysa sa laro ng sariling mga trumpeta. Sa loob nito, hindi nila kukunin ang buong pile, ngunit kumuha lamang ng isang nangungunang card; ang iba ay itinutulak sa isang tabi at hindi na pumasok sa laro.

Sa maramihan, mayroong isang panuntunan na huwag palabasin ang iyong katulong at sa lahat ng paraan subukang gawin siyang dump at pahinain siya gamit ang mga trump card.

Kung mapapansing walang suit ang katulong, tiyak na lalakad o tatambak sila dito.

Kinakailangang gamitin ang lahat ng paraan upang ituon sa mga kamay ng isang tao ang isang suit o ang mas mataas na mga card nito, na kung maramihan ay maaaring magsilbi bilang mga dump.

Maaari ka lamang mag-cover gamit ang mga trump card kapag marami ang mga ito. Kung ang alipores ay may isa o dalawang maliit na trump card na natitira kasama ang ilang iba pang mga card, kung saan siya ay nagnanais na gumawa ng isang bagsak sa isa, at harangan ang susunod na diskarte sa isa pa, sa kasong ito ito ay kinakailangan para sa kanya upang tramp ang mga ito, ngunit hindi. may trump card, ngunit may suit na wala siya.

Kapag nalaman na ang isang katulong ay may isa o dalawang card at mayroong isang trump card sa pagitan ng mga ito, ang isa ay hindi dapat magtambak sa isang trump card, kahit na mayroong maraming mga ito.

Dapat isaalang-alang ng bawat manlalaro ang lawak kung saan dapat niyang salakayin ang kanyang alipores. Kung napansin niya na ang nakaupo sa kamay ay lumabas lamang dahil ang iba ay nababagay sa kanya, pagkatapos ay dapat niyang subukang pigilan siya - ginagawa siyang isang tambakan.

Ang bulk ay nilalaro ng 5-6 na tao, ngunit para maging mas kawili-wili, pinakamahusay na maglaro ng tatlo o apat na tao.

Moscow

Ang bilang ng mga kasosyo sa larong ito ay tatlo o apat, bagaman maaari kang makipaglaro sa dalawa, ngunit hindi ito kawili-wili.

Gumagamit ang laro ng deck ng tatlumpu't dalawang baraha. Kung sino man ang mag-abot, mag-shuffling ng mga card, ay magbibigay sa kanila para tanggalin ng kanyang assistant. Pagkatapos ng pagsuko ng siyam na card sa bawat isa, isang trump card ang ibinunyag.

Ang bawat manlalaro, pagkatapos makipag-deal ng mga card, ay isinasaalang-alang kung gaano karaming mga card ang mayroon siya ng parehong halaga, iyon ay, dalawa o tatlong sixes, apat o tatlong ace, at iba pa.

Ang unang labasan ay ibinibigay sa katulong ng dealer. Bawat isa ay lumalabas sa isa lamang na nakaupo sa ilalim niya; maaari kang lumabas mula sa anumang card na gusto mo, at higit pa rito, mula sa dalawa, tatlo at apat na card na may parehong halaga: 2 - 3 sixes, 2 - 3-4 kings, atbp. Kung may lumabas na may isa o dalawang sixes lamang, kung gayon ibang mga manlalaro at ang kanilang pupuntahan, kung mayroon silang pangatlo at pang-apat na anim, dapat din silang ikabit sa isa o isa pang anim na lumabas na. Anumang card ay maaaring saklawin alinman sa pinakamataas na card ng parehong suit, o ng isang trump card. Sino ang ayaw o hindi kayang gawin ito, maaari niyang tanggapin ang mga card na darating sa kanya; pagkatapos nun, lumabas yung assistant niya. Kung ang isang tao ay nagpapakita ng lahat ng mga card na lumipad sa kanya mula sa iba, pagkatapos ay umalis siya.

Sinuman ang nakatiklop ng lahat ng card sa ganitong paraan, habang ang iba pang mga manlalaro ay mayroon pa, siya ay lalabas, o, gaya ng sinasabi nila, ay ginawang tama. Kung ang isang tao ay may isa o higit pang mga kard na natitira, habang ang iba pang mga manlalaro ay wala, pagkatapos ay natalo siya, o, gaya ng sinasabi nila, nanatili ...

Ang parusa para sa natalo ay dapat siyang mag-deal ng mga card para sa susunod na laro. Kung ang laro ay nilalaro para sa pera, ang natalo ay magbabayad sa bawat manlalaro ng napagkasunduang pagbabayad.

Ang lahat ng ipinahayag na card ay ilalagay sa isang tabi at hindi papasok sa laro hanggang sa susunod na deal.

Ang mga panuntunan sa pagbubunot ay ang mga sumusunod:

1. Umuna gamit ang pinakamaliit na card.

2. Kumapit sa lahat ng paraan upang hindi maglakad na may dalang trumpeta nang hindi kinakailangan.

3. Kinakailangang subukang huwag ikalat ang mga card na may parehong halaga,

4. Kung mayroon kang dalawang card na may parehong halaga sa magkaibang mga suit (dalawang sixes, dalawang aces) at kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, pagkatapos ay kailangan mong paghiwalayin ang mga card na may pinakamataas na halaga.

5. Kapag maraming trump card ang nangyari sa iyong mga kamay, na may dalawa o higit pang card na kapareho ng halaga ng mga ito, talunin ang mga card na darating sa iyo gamit ang mga trump card, sa kabila ng katotohanan na maaari mong talunin ang mga ito gamit ang isang suit; at pagkatapos ay pumunta sa suit na pinalo ng isang trumpeta.

6. Kung mayroon kang isa o dalawang maliit na trumpeta sa iyong mga kamay at may pumunta sa kanyang alipores mula sa kanila, pagkatapos ay itapon siya, kahit na siya ang pinakamatanda, dahil sa ganyang kaso maaari kang umasa sa isang mas mahusay na resulta sa isang natitirang tramp card.

Trade

Ang bilang ng mga manlalaro ay mula tatlo hanggang sampung tao. Ang deck ay dapat na 52 card. Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng ilang mga token, kung saan dapat siyang maglagay ng isang token bawat taya o taya. Nagtatalaga ang mga manlalaro ng pagsusugal ng partikular na presyo sa bawat token.

Layunin ng laro

I-dial ang poen o trikon.

Poen - binubuo ng tatlong card ng parehong suit; mas pinipili ang matanda kaysa sa mas bata, ang isang card ay hindi maaaring gumawa ng tula.

Sekans - picket tertz.

Tricon - tatlong card na may parehong halaga.

Ang dealer, na na-shuffle ang mga card, ay nagpapahintulot sa tamang kapitbahay na mag-alis at pagkatapos, sa turn, magsimula sa kanang kamay, nagbibigay ng tatlong card sa bawat manlalaro. Ang dealer ay may karapatang makipag-deal ng mga card ayon sa gusto niya, iyon ay, isa o tatlo sa isang pagkakataon.

Ang dealer ay tinatawag na bangkero, at ang kubyerta na kanyang pinakikitunguhan ay tinatawag na bangko. Ang isang banker ay may maraming mga pakinabang at sa parehong oras disadvantages.

Walang trump card sa larong ito at hindi sila nabubuksan.

Pagkatapos ng deal, inilalagay ng bangkero ang kubyerta sa harap niya at nagtanong: sino ang nagsisimula? Ang katulong, na napagmasdan ang kanyang mga kard, ay nagsabi: para sa pera o para sa palitan? Gayon din ang lahat ng iba pang mga manlalaro.

Upang magsimula sa pera ay nangangahulugan na humingi mula sa bangkero ng isang card mula sa deck sa halip na ang ibinigay sa kanya sa kanyang kamay, na dapat niyang ilagay sa ilalim ng ilalim ng deck. Para sa card na natanggap mula sa banker, ang manlalaro ay dapat magbayad sa kanya ng isang token.

Upang magsimula sa palitan ay nangangahulugang makipagpalitan ng card sa tamang kapitbahay.

Sa katulad na pagkakasunud-sunod, ang pabilog na pagbili at pagpapalitan ay magpapatuloy hanggang sa mismong dealer.

Ang isang manlalaro na may poen, secant o tricon ay nagpapakita nito nang hindi naghihintay sa iba pang mga manlalaro.

Ang mananalo sa laro ay makakakuha ng lahat ng mga taya na inilagay ng mga manlalaro sa simula ng laro.

Ang mga benepisyo ng isang banker ay ang mga sumusunod:

Nakatanggap siya ng isang token mula sa mga manlalaro para sa bawat card na ibinigay sa kanya mula sa deck, ngunit siya mismo ay hindi nagbibigay ng kahit ano sa sinuman.

Kung ang bangkero ay may suit na katumbas ng suit ng manlalaro, pagkatapos ay bibigyan siya ng isang kalamangan.

Ang nagwagi sa laro ay dapat magbigay sa kanya ng isang token para sa pagbabago.

Melniki

Ang bilang ng mga kasosyo sa larong ito ay mula dalawa hanggang sampung tao. Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng tatlong card, at isang card ang ipapakita bilang isang trump card.

Ang kurso ng laro ng mga miller ay maaaring nahahati sa dalawang yugto.

1. Ang kaliwang kapitbahay ng dealer ay lumipat sa kanyang alipores mula sa ilang card, at dapat itapon ng huli ang isang card na may parehong suit na mas mataas o mas mababang halaga dito. ilagay pinakamataas na card kumukuha ng suhol. Ang mga card na natanggal mula sa mga kamay ay napuno mula sa kupon.

Kung ang suhol ay napupunta sa walker, kung gayon ang kasunod na paglabas ay pagmamay-ari niya hanggang sa tanggapin o saklawin ng kanyang alipores ang isang card na katulad niya.

Tanging ang mga walang angkop na suit at ayaw mag-trump ang maaaring tumanggap ng card. Nagpapatuloy ang paglalaro sa parehong paraan sa pagitan ng pangalawa at pangatlong manlalaro, at iba pa, hanggang sa lumabas ang lahat ng card mula sa mga kamay ng mga manlalaro at ang kanilang kupon. Pagkatapos nito, nagsisimula ang paglalaro ng mga suhol na nakolekta ng mga kasosyo.

2. Ang isa na, una sa lahat, pinamamahalaang laruin ang mga card na nahulog sa kanyang bahagi, tinatamasa ang karapatan ng unang paglabas gamit ang alinmang card na gusto niya.

Ang taong nakaupo sa tabi niya ay dapat na harangan o tanggapin ang card na ito: sa unang kaso, ipapasa niya ang dalawang card na ito sa pangatlo, na dapat matakpan o tanggapin ang card na inilatag ng pangalawang manlalaro. Ang ikatlong ito, ang huling manlalaro, card ay dapat maputol o tanggapin ng pang-apat, atbp., na magpapatuloy hanggang sa ang heap na lumalaki sa ganitong paraan ay naglalaman ng kasing dami ng mga card ng lahat ng mga manlalaro, maliban sa isa; sa huling pagkakataong ito, ang sinumang makalaro sa pile sa pamamagitan ng paggawa ng maayos na gulong ay itabi ang lahat ng mga baraha na wala na sa larong nilalaro.

Ang isa na nagbukas ng buong pile sa ganitong paraan ay napupunta sa isa pang card na nakalulugod sa kanya, at ang kanyang katulong ay eksaktong katulad ng ginawa niya sa unang pile.

Ang mga sumusunod na patakaran ay nalalapat para sa pagpasok:

Kung ang isang tao ay tumatanggap ng unang exit card, kung gayon ang kanyang alipores ay dapat lumabas na may kasamang isa pa, na sa tingin niya ay mas mahusay.

Kung ang isang tao ay hindi o hindi nais na takpan ang overlap ng isang tao, pagkatapos ay tinatanggap niya lamang ang isang takip na napupunta sa kanya, pagkatapos nito, ang taong nakaupo sa tabi niya ay dapat na takpan ang tuktok na card na nananatili sa pile.

Ang pangkalahatang tuntunin ng laro ay panatilihing maingat ang iyong mga card hangga't maaari.

Hindi ka dapat lumabas na may pinakamatanda at matatapat na card. Hindi mo kailangang iwanan ang mga trump card hanggang sa malaman mo na ang iyong alipores ay mayroon ding mga trump card, ngunit ang mga nakababata lamang.

Sa mga card na papalapit sa iyo, dapat mong palaging gibain ang pinakamababang card. Kung dumating sila sa iyo mula sa isang maliit na card, hindi mo ito dapat takpan, ngunit tanggapin ito.

Kapag nagmula sila sa isang malakas na card at, bukod dito, mula sa isang suit na wala ka, kailangan mong matalo gamit ang isang tramp card.

Kung mayroong tatlong card ng parehong suit sa iyong mga kamay, pagkatapos ay kailangan mong maglakad kasama ang pinakamataas. Kapag may dalawa o tatlong trump card, kailangan mong maglakad mula sa gitna, para mamaya ay maibalik mo ito kasama ang natitirang senior trump card.

Kapag tinanggap ang iyong output card, pagkatapos ay sa susunod na pagliko kailangan mong i-demand ito pabalik.

Mas kapaki-pakinabang na palaging itapon ang isang mababang card mula sa iyong mga kamay, na nagbibigay ng suhol sa isang kasosyo na naglalakad patungo sa iyo.

Kung sila ay pumunta mula sa isang card na hindi kapaki-pakinabang na umalis para sa isang draw, at mayroon kang maraming mga trump card sa iyong mga kamay, pagkatapos ay mas mahusay na tanggapin ang card na napunta sa iyo.

Ang paggawa ng isang exit ay mas kumikita sa isang mahabang suit. Para sa pagbubukas, hindi mo dapat itabi ang huling tramp, habang mas kumikita ang humawak sa trumps kung wala ka sa huling kamay.

Baboy

Ang bilang ng mga kasosyo sa larong ito ay hindi limitado, samakatuwid, na may malaking bilang ng mga manlalaro, isang buong deck ng 52 na mga sheet ang dapat gamitin, na inilalagay sa isang bukas na deuce o anim. Pagkatapos ang lahat ng mga kasosyo ay humalili sa pag-alis ng isang card mula sa deck at inilalagay ang bawat isa sa harap nila, ang card na ito ay kumakatawan sa tindahan ng bawat manlalaro: ang anim o deuce, na nakahiga sa gitna ng mesa, ay naglalarawan ng isang baboy kung saan nakalagay ang mga card sa pataas na ayos.

Sa mga card na kumakatawan sa mga tindahan, ang mga card ay inilalagay sa pababang pagkakasunud-sunod, nang hindi inaayos ang mga suit. Dahil ang mga alas ay hindi pumupunta kahit saan, inilalagay nila ang mga hari sa kanila. Kung ang isang alas ay namamalagi sa tindahan, kung gayon hindi ito maalis kahit sa isang baboy. Ang baboy ay nagtatapos sa isang hari at inilagay sa tabi. Ang susunod na baboy ay magsisimula sa unang deuce o anim na lalabas mula sa kupon.

Ang nagwagi sa kamay ay kabilang sa isa na namamahala upang ibaba ang lahat ng mga card, maliban sa mga aces, at ang panuntunan ng laro ay nangangailangan na dalawa lamang sa kanyang mga kapitbahay, kanan at kaliwa, ang dapat ibaba ang mga card sa mga tindahan.

Ang isang card na napupunta sa kard ng baboy ay hindi na maaaring pumunta sa tindahan ng kasosyo at dapat ilagay sa baboy.

Butterfly

Mas mababa sa tatlo at higit sa apat ang hindi makakapaglaro sa larong ito.

Ang deck ay ginagamit sa limampu't dalawang baraha. Ang karapatang makipag-deal ng mga card ay napagpasyahan ng pinakamataas na card.

Bawat manlalaro ay binibigyan ng tatlong baraha. Pagkatapos ng deal, sa isang larong may tatlong manlalaro, pitong baraha ang ibinunyag, at sa isang larong may apat na manlalaro, apat na baraha ang ipinahayag.

Ang isang kahon ay inilalagay sa gitna ng talahanayan, kung saan ang bawat isa sa mga manlalaro ay naglalagay ng isang chip. Ang katulong ng dealer, nang masuri ang kanyang mga card, ay kumuha ng isa sa mga card na nakabukas sa mesa, na tumutugma sa mga card sa kanyang kamay. Maaari niyang kunin ang dalawa at tatlong baraha, hangga't ang kanilang iskor ay katumbas ng marka ng mga baraha na mayroon siya.

Ang sinumang walang ganoong card sa kanyang mga kamay kung saan maaari siyang kumuha ng isa pa mula sa mesa, dapat niyang ilagay ang kanyang mga card sa mga nakalatag sa mesa at maglagay ng maraming mga token sa kahon habang inilalagay niya ang mga card.

Ang sinumang kumuha ng iba mula sa mesa kasama ang lahat ng kanyang tatlong baraha ay mananalo sa laro at kukuha ng taya.

Kung hindi ito gagana sa anumang deal, pagkatapos, kapag inilagay ang kahon para sa mga itinapon na card, muli silang nakikitungo, at sa gayon ay tumataas ang taya hanggang sa makuha ito ng isang tao, na nanalo sa laro.

Kung hindi gaanong mahirap tangkilikin ang simpleng libangan, kung gayon hindi ganoon kadali para sa mga manlalaro na nangangailangan ng kaguluhan na gawin ito. Samakatuwid, upang iwasto ang kasalukuyang sitwasyon, nag-aalok kami sa iyo na maging pamilyar sa seksyon ng laro, na kinabibilangan ng mga libreng online na laro na "Mga Card" ng ibang format. Ngayon ay mayroon kang pagkakataon na maglaro ng ilang mga laro ng mga baraha, subukang manalo o maglaro ng propesyonal na solitaryo, at bigyang-pansin din ang entertainment sa pagsusugal sa anyo ng poker, mga lasenggo at 21 puntos. Ang kasaganaan ng card entertainment ay maaaring ilista nang mahaba at mahirap, kaya upang hindi makaligtaan ang pagkakataong laruin ang bawat isa sa kanila, gamitin ang aming bagong seksyon.

Ang mga card ay ang aming lahat

Pangunahing Tampok Ang seksyong ito ay hindi lamang isang malaking bilang ng iba't ibang mga laro ng card, ngunit isang kasaganaan ng mga larong solitaire. Oo, maaaring kakaiba ito, ngunit ang pangunahing pangangailangan sa mga manlalaro ay para sa solitaire. Samakatuwid, nag-aalok kami sa iyo ng dose-dosenang iba't ibang mga pagpipilian para sa paglalagay ng mga card. May mga pagkakaibang pampakay, ang mga background ng layout, ang bilang ng mga card, ilang karagdagang kundisyon at maging ang mga back card ay maaaring mag-iba. Mayroong kahit isang variant ng isang maliit na kumpetisyon na may isang talaan ng mga talaan, kung saan kailangan mong mangolekta ng solitaire para sa bilis. Sa pangkalahatan, tiyak na magkakaroon ka ng sapat na pagkakaiba-iba, ang pangunahing bagay ay hindi mag-aksaya ng oras at simulan ang laro.

Tungkol sa aming mga rekomendasyon, kabilang sa magagamit online games Nananaig ang "Mga Card", mga solitaire, kaya maaari mong ligtas na pumili ng alinman sa mga ito upang agad na suriin ang gameplay. Inirerekomenda din namin na laruin mo ang larong "King of Poker", na magpapasaya hindi lamang sa storyline, kundi pati na rin sa isang kaaya-ayang kapaligiran. Ang katotohanan ay ang mga pangunahing kaganapan ay nagaganap sa Wild West at ikaw ay isang baguhan na manlalaro na dapat maglaro ng poker, manalo at bumili ng real estate. Kakailanganin niyang bisitahin ang ilang mga lungsod, manalo ng mga propesyonal at bumili ng lahat ng magagamit na mga pasilidad.

Ang sinumang gumagamit ay maaaring maglaro ng mga libreng laro na "Mga Card", gayunpaman, ito ay malayo mula sa laging posible na gawin nang walang pagsasanay at edukasyon. Minsan ang poker na may binagong mga panuntunan ay maaaring makita, huwag kalimutan ang tungkol sa solitaryo na may ilang mga tampok, ano ang masasabi natin tungkol sa iba pang orihinal na pakikipagsapalaran batay sa card entertainment. Handa ka na bang ipakita ang iyong pagkaasikaso at kaalaman sa mga laro ng card? Mayroon ka bang lakas ng loob na hamunin ang pinakamalakas na manlalaro sa landscape ng paglalaro? Pagkatapos ay maaari kang magsimula, nais naming suwertehin ka!

Mga tampok ng solitaire at card game

  1. Ang pagsusugal ay handa nang pumasok sa iyong buhay.
  2. Ang pagkakaroon ng poker ay kwalipikado bilang isang kalamangan.
  3. May mga adventure na may plot.
  4. Isang magandang pagkakataon para pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa paglalaro ng card.
  5. Mga kawili-wiling ideya at kasiya-siyang gameplay.

Ang mga laro ng card ay palaging sikat sa mga tao. Para sa marami, ito ay isang paraan lamang upang magsaya at magsaya sa paglalaro ng isang kapana-panabik na laro, para sa ilan ito ay isang tunay na paraan upang kumita ng pera. Pinapayagan ka ng mga card na maglaro ng maraming iba't ibang mga laro iba't ibang antas kahirapan. Kaya naman sikat na sikat sila. Ang mga card ay nilalaro sa lahat ng mga kontinente, bawat isa ay may sarili nitong mga tunay na uri ng mga laro, ngunit ang ilang mga laro ay kilala sa buong planeta. Sa artikulong ito, sasagutin namin ang tanong kung aling laro ng card ang pinakasikat.

Unang lugar - "Fool"

Ang larong ito ay kilala sa lahat. AT iba't-ibang bansa iba ang tawag dito, ngunit pareho ang mga tuntunin sa lahat ng dako. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng anim na card bawat isa, na ang isa sa mga suit ay ang trump card. Paikot-ikot ang mga manlalaro sa bawat isa. Ang isa na nananatiling may mga card sa kanyang kamay ay natalo sa laro. Ang layunin ng laro, sa kabilang banda, ay upang mapupuksa ang mga card. Mayroong mga uri ng "Fool". Sa isang kaso, pinapayagang ilipat ang pag-atake gamit ang isang card na may parehong laki, sa kabilang banda, ang laro ay nilalaro bilang isang koponan. Maaari kang maglaro bilang isang buong deck ng mga baraha, kasama ang mga sixes at joker, pati na rin ang isang klasiko. Sa pangkalahatan, mayroong ilang dosenang uri ng "Fool". Bilang isang patakaran, ang larong ito ay hindi pagsusugal, kadalasan ito ay nilalaro para sa layunin ng isang kawili-wiling libangan.

Pangalawang lugar - "Kambing"

Kung ilista mo ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro ng card, dapat mong tiyak na banggitin ang "Kambing". Ang mga patakaran ng laro ay medyo simple. Mayroong dalawang koponan, bawat isa ay binubuo ng dalawang tao. Naglalaro sila gamit ang isang deck na may 36 na mga sheet, habang ang mga sixes ay hindi ginagamit sa proseso mismo, ngunit gumaganap ng isang pantulong na papel.

Bago magsimula, bina-shuffle ng dealer ang mga card, pagkatapos ay namamahagi siya ng walong card sa bawat manlalaro. Ang gawain ay upang mangolekta ng mga pares ng mga card - ito ay kung paano puntos ay nakapuntos. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Gayunpaman, ang iba't ibang mga card ay may iba't ibang mga halaga. Kaya, para sa aces nagbibigay sila ng 11 puntos. 10 para sa sampu, 4 para sa mga hari, 3 para sa mga reyna, at 2 para sa mga jack. Ang natitirang mga card ay walang halaga.

Ikatlong lugar - "Poker"

Hindi tulad ng mga nakaraang laro, na kadalasan ay para lamang sa kasiyahan, ang poker ay may katuturan lamang kapag naglalaro para sa pera. Ito ang pinakasikat sa mundo pagsusugal. Ang internasyonal na komunidad ay opisyal na kinikilala ang poker bilang isang isport. Nakamit ng Poker ang katanyagan nito mahigit dalawang daang taon na ang nakalilipas. Siya ang perpektong kumbinasyon ng kakayahan ng manlalaro at swerte para manalo. Ang poker ay nangangailangan ng madiskarteng at lohikal na mga kasanayan. Sa mga tuntunin ng kahirapan, ito ay inihambing sa chess. Gayunpaman, hindi tulad ng chess, ang poker ay isang laro ng hindi kumpletong impormasyon. Sa madaling salita, sa panahon ng laro hindi mo alam kung anong mga card ang mayroon ang iyong mga kalaban, habang sa chess lagi mong nakikita ang board. Ang poker ay maaaring laruin gamit ang iba't ibang deck, ngunit pinakakaraniwang nilalaro gamit ang karaniwang 52-sheet deck.

Pang-apat na lugar - "Blackjack"

Ang Blackjack ay napakasikat din sa mga mga taong nagsusugal. Sa una, ito ay nilikha para sa mga casino at mga laro para sa pera, ito ang pinaka lumang laro ng ganitong uri. Ang ninuno ng blackjack ay ang French na "21", na may mas primitive na mga panuntunan. Ang lugar ng kapanganakan ng blackjack mismo ay ang Estados Unidos. Sa Russia, kilala ito sa dalawang pagkakaiba-iba. Sa klasikong bersyon, na makikita sa casino, at sa "home" na bersyon, na nagtatampok ng mas maliit na deck.

Ikalimang lugar - "Preference"

Ang ninuno ng kagustuhan ay ang Ingles na "Whist", na sikat din sa pre-rebolusyonaryong Russia. Ang Preference at Whist ay itinuturing na aristokratikong libangan. Kadalasan tatlo o apat na tao ang naglalaro. Maaari kang maglaro sa isang mas malaking kumpanya, ngunit sa kasong ito, ang dynamics ay lumala nang kapansin-pansin. Ang buong deck ay kasangkot sa proseso, maliban sa pito. Upang manalo sa laro, kailangan mong puntos ang pinakamaraming puntos. Ang mga panuntunan sa kagustuhan ay medyo malaki, bukod pa, sila ay patuloy na na-edit. Sa Russia, ang huling pag-update ng mga patakaran ay naganap noong 1996.

Ika-6 na lugar - "Tulay"

Ang Bridge ay isa sa pinakamahirap na laro ng card. Pinahahalagahan nito ang estratehiko at lohikal na pag-iisip manlalaro. Sa kasong ito, ang halaga ng swerte ay halos wala. Ang tulay ay kinikilala ng Olympic Committee bilang isang opisyal na isport. Ang bawat laro ay maihahambing sa chess sa mga tuntunin ng katalinuhan. Mayroong isang opinyon na nakuha ng Bridge ang pangalan nito mula sa salitang Ruso na "biruch". Isang deck ng 52 card ang ginagamit, mula deuces hanggang aces. Hindi kasali ang mga joker.

Ikapitong pwesto - "Gin Rummy"

Ang Gin Rummy ay naimbento ng mga Mexicano at lalong sikat sa Latin America at United States. Kilala rin sa ibang pangalan - Kunken. Ang Gin Rummy ay hindi nagsusugal, ito ay bihirang laruin para sa pera. Ang bawat partido ay nangangailangan ng lohikal at estratehikong mga kasanayan at pauunlarin ang mga ito nang maayos. Ang Gin Rummy ay idinisenyo para sa 2-4 na tao. Kung dalawang tao lamang ang lumahok, ang bawat isa ay bibigyan ng isang set ng sampung baraha. Kung tatlo o apat na tao ang lalahok, makakatanggap sila ng 7-8 card. Ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang tuktok na card ay tinanggal. Ito ay idinisenyo upang itapon ng mga hindi kinakailangang card. Ang layunin ay mangolekta ng kumbinasyon ng kanilang tatlong card ng parehong suit o denominasyon.

Ikawalong lugar - "Mafia"

Ang "Mafia" ay nagsimulang makakuha ng katanyagan ilang taon na ang nakalilipas. Ngayon ito ay isa sa mga pinakasikat na laro ng card para sa kumpanya. Kadalasan ito ay nilalaro gamit ang isang regular na deck ng mga baraha, ngunit mayroon ding mga espesyal na hanay. Ang mga patakaran ay medyo simple. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng mga card. Ang ilan sa kanila ay mga kinatawan ng mafia (isang tiyak na kard ang may pananagutan para dito, na hinirang ng karaniwang pahintulot), at ang lahat ng iba ay mga sibilyan. Kung ang kumpanya ay sapat na malaki, ang mga karagdagang character ay maaaring ipakilala upang magsagawa ng malawak na iba't ibang mga function. Ang bawat con mafia ay gumagawa ng isang pagpatay. Ang gawain ng mga sibilyan ay upang alisan ng takip ang mga kinatawan ng mafia, at ang gawain ng mafia ay patayin ang lahat ng mga sibilyan. Kapansin-pansin, ang lugar ng kapanganakan ng "Mafia" ay Russia. Ngayon ito ay sikat pareho sa USA at sa Europa.

Ikasiyam na lugar - Solitaire

Ang Solitaire ay ang pinakasikat na laro ng solitaire card. Ito ay naging napakapopular pagkatapos ng pagpapatupad ng computer - Ang Solitaire ay isa sa mga paunang naka-install na laro sa Windows. Gayunpaman, maaari kang mangolekta ng solitaryo sa tulong ng mga simpleng card.

Ikasampung lugar - "Deberts"

Kamakailan lamang, ang "Deberts" ay labis na nilustay ang katanyagan nito, ngunit sa pagtatapos ng huling siglo ay kilala ito sa maraming bansa. May mga manlalaro ngayon. Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng 301 puntos sa pamamagitan ng pagkolekta ng ilang mga card. Ang nagwagi ay ang unang nakakolekta ng kinakailangang bilang ng mga puntos.

Umiiral iba't ibang bersyon tungkol sa kung saan nagmula ang laro. Tinatawag ito ng ilan na lugar ng kapanganakan ng Sakhalin, ang iba ay nag-uutos ng may-akda sa mga pamayanang Hudyo. Ang "Deberts" ay napakapopular sa USSR. Nagkaroon ng iba't ibang "Deberts", na pinangalanan sa mga lalawigan ng estado ng Sobyet - Kharkov at Moscow "Deberts".

Kaya, ang materyal ay naglilista ng pinakasikat na mga laro ng card. Kasama sa listahan ang parehong mga uri ng pagsusugal, gaya ng "poker" at "blackjack", at mga baguhan, gaya ng "tanga" at "kambing".

Sa araw na ito, maglaan ng mas maraming oras sa mga malapit na tao, isang mahal sa buhay. Ang mga taos-pusong pag-uusap ay gumagana nang maayos, ngunit sa parehong oras subukang huwag masyadong magsalita. Ang araw ay hindi masyadong maganda para sa pag-aaral, at hindi rin inirerekomenda ang pakikilahok sa mga pampublikong kaganapan. Huwag pormal na lumapit sa solusyon ng mga kasalukuyang sitwasyon.

Shopping horoscope para sa araw na ito

Masayang araw upang bumili ng mga bagay na kailangan para sa pagkamalikhain, libangan, mga item ng imahe. Magiging matagumpay din ang pagbili ng mga laruan ng mga bata at mga gamit sa bahay. Magagawa mong matagumpay na gumastos ng pera sa pagbili ng mga komunikasyon, magasin, pahayagan, libro. Kanais-nais din ang pagkuha ng mga mekanikal na instrumento at kagamitan, mga item para sa sports, mga aktibidad sa labas. Magiging matagumpay din ang pagbili ng camera, kagamitan sa video, mataas na kalidad na alkohol.
Ang araw ay hindi kanais-nais para sa pagbili ng mga bagay na gawa sa ibang bansa, mga luxury goods. Ang hindi gusto sa araw na ito ay isang pagbili mga materyales sa gusali, mga instrumento sa pagsukat

Sa Internet, kapag binanggit ang poker para sa 36 na card, madalas kang makakatagpo ng ganitong konsepto bilang " pininturahan ang poker". Ito ang eksaktong uri ng laro na nilalaro gamit ang pinababang deck. Ngunit kung maghukay ka ng kaunti pa, lumalabas na siya ay napakalayo sa poker, na halos walang pagkakatulad dito. Samakatuwid, hindi namin ito isasaalang-alang, ngunit ang mga patakaran ng klasikong Texas Hold'em na may isang maliit na pagbabago - gumagamit ito ng 36 na card.

Kung pamilyar ka na sa larong ito, wala nang bago para sa iyo, maliban sa bagong limitasyon sa maximum na mga manlalaro sa isang laro at bahagyang binago ang lakas ng mga kumbinasyon. Maaari mong maging pamilyar sa kanila nang kaunti pa, sa seksyon ng parehong pangalan, at isasaalang-alang namin ang lahat ng mga patakaran nang detalyado.

Mga unang taya at pocket card

Nagsisimula ang laro sa mga blind na naka-post– obligado pinakamababang rate, na inilalagay sa laro upang walang bakanteng bangko. Ang mga ito ay inilalagay ng dalawang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng pindutan - isang espesyal na chip na ipinapasa clockwise bawat kamay.

Ang malaking bulag ay halos palaging dalawang beses ang maliit na bulag. Matapos magawa ang mga taya na ito, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga card sa kanilang mga kamay. 2 bawat isa. Nasa yugto na ito, lahat ay maaaring gumawa ng mga pagpapalagay tungkol sa kung anong mga pagkakataon ang mayroon siya upang kolektahin ito o ang kumbinasyong iyon, at kung sulit ang panganib ngayon. Upang ito ay maging makatwiran, kailangan mong maging pamilyar sa mga probabilities at diskarte, ngunit iyon ay isang paksa para sa isa pang talakayan.

Trade circles

Nang matanggap ang mga card sa kamay, ang mga manlalaro ay nagsimulang makipagkalakalan . Ang kakanyahan ng aksyon na ito ay maglagay ng mga chips. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumawag o magtiklop ng kanilang mga card, kaya huminto sa paglahok sa isang partikular na kamay.

Anong mga aksyon ang magagamit sa mga manlalaro?

  • tawag- ipantay ang taya. Tumaya sa parehong bilang ng mga chips gaya ng ibang manlalaro na tumaya ng maximum;
  • tiklop- itapon ang iyong mga card;
  • Itaas- taasan ang rate;
  • Kasama na ang lahat- ilagay sa lahat.

Nagpapatuloy ang bilog hanggang sa maging pantay ang lahat. Pagkatapos nito ay ang susunod na yugto ng laro. Ito ay tinatawag na flop. Ngayon ang mga card ay hindi ibinibigay sa mga manlalaro, ngunit inilatag sa mesa. Dito sila ay karaniwan.

Iyon ay, sa kondisyon, maaaring gamitin ng bawat manlalaro ang mga ito upang mangolekta ng kumbinasyon kasama ng kung ano ang nasa kanyang kamay

Magsisimula ang isang bagong round ng pagtaya, kung saan ang unang aksyon ay gagawin ng manlalaro na nakaupong muli sa kaliwa ng button. Ngayon ang manlalaro ay magkakaroon ng dalawang bagong aksyon na magagamit:

  • Beth- ito ay ang parehong pagtaas, ngunit ito ay tinatawag na paraan kung walang taya sa round na ito;
  • Suriin- laktawan ang isang pagliko. Maaaring piliin ng manlalaro na huwag tumaya o tiklop ang kanyang mga card, ngunit magpatuloy sa paglalaro.

Ang isa pang round ay natapos na, ang mga taya ay lumipas na, at isang bagong card ang ibibigay sa mesa. Ang yugtong ito ay tinatawag lumiko, at kasunod ang mga bagong trade.

At sa wakas, ang pangwakas, panghuling bilog - ilog. Huling card at huling taya.

Pagkatapos nito, ipapakita ng mga manlalaro ang kanilang mga card at ihambing ang mga kumbinasyon. Ang may higit pa - kinukuha ang buong bangko.

May mga sitwasyon kung kailan, dahil sa iba't ibang bilang ng mga chips na mayroon ang mga manlalaro, maraming mga bangko ang nabuo. Ang pag-unawa sa mga nuances na ito ay hindi mahirap, ngunit hindi ka maaaring mabitin sa simula, dahil ang computer ang may pananagutan sa lahat ng ito.

Nangyayari rin ito kapag ang dalawang manlalaro ay may ganap na magkaparehong kumbinasyon. Sa sitwasyong ito, maaaring hatiin ang bangko.

Mga kumbinasyon

Kaya't naabot namin ang seksyon na maaaring maging interesado sa parehong mga nagsisimula at propesyonal na mga manlalaro. Ang mga kumbinasyon mismo ay hindi naiiba sa mga ginamit sa karaniwang 52-card Hold'em, ngunit ang kanilang pagkakasunud-sunod ay bahagyang naiiba.

  • kicker- senior card. Ito ay ginagamit upang matukoy ang nagwagi kung ang mga manlalaro ay hindi makakolekta ng alinman sa mas malakas na kumbinasyon, o kung sila ay tumugma;
  • Magpares- dalawang card ng parehong ranggo. Hindi mahalaga kung paano ito pinagsama. Mula sa mga pocket card o sa mesa lamang. Tanging ang ranggo ng mga card na ito ay gumaganap ng isang papel;
  • Dalawang pares. Kung maraming manlalaro ang maaaring mangolekta ng ganoong kumbinasyon nang sabay-sabay, kung gayon ang mananalo ay dapat matukoy gamit ang mas matataas na card, ngunit hindi ang kanilang kumbinasyon;
  • Diretso- ang kumbinasyong iyon, na itinuturing ng maraming baguhan na manlalaro bilang isa sa pinakamalakas, sa pangkalahatan ay ang pangatlo sa pinakamalakas dito. Sa karaniwang Hold'em, nasa unahan siya ng isang posisyon. Ang straight ay limang magkakasunod na card. Ang bunso - mula alas hanggang siyam, kung saan ang unang card ay gumaganap ng papel na lima, ang pinakamatanda - mula sampu hanggang alas;
  • Itakda- tatlong card ng parehong ranggo. Maaari kang makakita ng iba pang mga pangalan tulad ng troika, ngunit naiiba lamang ang mga ito sa paraan ng pagkolekta ng mga ito. Ang kanilang lakas ay hindi nagbabago mula rito;
  • Buong bahay- at magbago muli. Ang kumbinasyong ito sa regular na poker ay nakikita rin bilang malakas, ngunit narito ito ay medyo mas mababa. Binubuo ito ng isang set at isang pares. Kung ang ilang mga manlalaro ay may isang buong bahay, pagkatapos ay ang tatlo ng isang uri ay matukoy ang panalo;
  • Flash- limang card ng parehong ranggo. Ang kumbinasyong ito ay tumaas nang mas mataas lamang dahil ang bilang ng mga ranggo ng card ay bumaba at mayroon na ngayong mas kaunting mga tugma para sa bawat suit;
  • Kare- apat na card ng parehong ranggo;
  • straight flush- limang magkakasunod na card ng parehong ranggo;
  • Royal flush- straight flush mula sampu hanggang alas.

Kung hindi ka pa naglalaro ng poker dati, kabisaduhin lang ang pagkakasunud-sunod ng mga kumbinasyong ito (maliban kung, siyempre, gusto mong maglaro ng 36 na baraha). Kung pamilyar ka sa Texas Hold'em, tandaan ang dalawang pagbabago:

  • Ang isang set ay mas mataas kaysa sa isang tuwid;
  • Ang isang flush ay mas matanda kaysa sa isang buong bahay.

Mga limitasyon

Tulad ng iba pang uri ng poker, maaari kang maglaro ng 36 na baraha na may iba't ibang limitasyon. May tatlo sa kanila:

  • hindilimitasyon. Ang pinakakaraniwang opsyon, kapag ang pinakamataas na taya ay limitado lamang sa bilang ng mga chips na ikaw at ang iba pang mga manlalaro sa mesa;
  • nakapirminglimitasyon. Ang mga sukat ng pinakamababa at pinakamataas na mga rate ay malinaw na limitado;
  • Potlimitasyon– ang laki ng pinakamataas na rate ay nililimitahan ng nabuong bangko. Ibig sabihin, mas malapit sa dulo ng kamay, mas marami kang mapupusta.

Ang mga nuances ng diskarte sa 36-card poker

Mayroong libu-libong mga nuances sa Texas Hold'em na kailangan mong malaman upang mahusay na maglaro. Walang saysay na sabihin sa kanila nang hiwalay, ang mga hiwalay na materyales ay nakatuon dito - mayroong daan-daang mga ito, kabilang ang mga libro mula sa mga alamat ng poker. Ngayon ay pag-usapan lang natin ang tungkol sa mga tampok ng iba't ibang ito.

Ang 36 card hold'em ay mas agresibo

Dahil sa ang katunayan na ang mga pagkakataon na makuha ang bawat kumbinasyon ay tumaas ng halos 1.5 beses lahat ng mga manlalaro ay mas aktibo, kumuha ng higit pang mga panganib, at lumilikha ito ng dynamics sa laro. Ngunit ang mahalaga ay pareho pa rin itong Texas Hold'em, na minamahal ng milyun-milyon.

Ang mga probabilidad ay kailangang suriin, gayundin ang lakas ng mga panimulang kamay., ngunit sulit ito, kung isasaalang-alang na ang paglalaro ng 36 na baraha, talagang mararamdaman mo ang tensyon sa lahat ng oras.

Ang resulta

Ang 36-card poker ay isang pamilyar na laro ng Texas Hold'em na gumagamit ng maliit na deck ng sixes kaysa sa deuces. Nagpapataw ito ng ilang feature sa paraan ng paglalaro ng laro. Ang mga kumbinasyon ay mas malamang na bumaba, ang mga manlalaro ay umaatake nang mas aktibo, ngunit ang mga pagbabago na kailangang tandaan ay minimal.

Ang poker na may 36 na baraha ay isang magandang pagkakataon upang makakuha ng ganap na bagong mga sensasyon mula sa iyong paboritong laro nang hindi binabago ang anuman.