Fallout: Bagong Vegas. Walkthrough


Ang storyline sa Fallout: New Vegas ay kapansin-pansing maikli: dalawang bala sa ulo, isang mahimalang muling pagkabuhay at ang paghahanap para sa sarili mong pumatay, isang kasukdulan sa New Vegas na may pagpipilian ng mga panig na ang mga interes ay susuportahan ng ating tao, at isang endgame sa Hoover Dam. Anuman ang pangkat, ang ating kapalaran ay magpapasya doon.

Ang kakanyahan ng laro sa mga misyon sa gilid. Ang Mojave ay hindi isang ligtas na lugar, at maaari mong asahan ang isang tawag para sa tulong mula sa anumang NPC o paksyon. Ang New California Republic ay isa sa napakahirap na paksyon, kahit na ang pinakamalaki sa buong Wasteland. Walang nagmamalasakit sa kanilang kapangyarihan sa rehiyon - inagaw ng mga bilanggo ang mga bilangguan, sinasalakay ng mga legionnaire ang mga hadlang sa kalsada, ang mga sibilyan mismo ay tumayo upang protektahan ang kanilang mga tahanan, dahil walang pag-asa para sa pagtangkilik ng sinuman. Ang karangalan na buhayin ang dating kadakilaan ng NKR ay nahulog sa iyo, dahil ang mga kumander ng paksyon ay hindi nagtitipid sa mga takdang-aralin. At kung minsan ang gantimpala ay hindi lamang mahalagang karanasan, kundi pati na rin ang mga natatanging armas. Tanging upang mahanap ang lahat ng mga misyon at hindi masira ang pagpapatupad ng isa pang pakikipagsapalaran sa proseso ay hindi isang madaling gawain...

  • Walang mabuti o masama
  • Naglilingkod ako sa aking bansa!
  • Naghahanap ng mga walang markang quest

Isang maikling pagsasanay, ang huling mga tagubilin ng pantalan, at ngayon ay nakatayo na kami sa beranda ng isang lumang kubo, ang mainit na araw ng disyerto ay sumisikat sa aming mga mata, nakikita namin ang malungkot na mga taganayon na nakikibahagi sa pang-araw-araw na gawain, at nararamdaman namin ang kapaligiran ng nayon. kapayapaan.

Ngunit kasabay ng unang hininga ng sariwang hangin, nagsisimula tayong mapagtanto na may mali sa mundong ito. Habang hinahangaan lamang ng ating bayani ang mga tanawin ng disyerto at hindi alam na ang kapangyarihan ng gobyerno sa katauhan ng NKR ay pumuputok, kumikilos ang mga bandido sa distrito, ang mga mutant ay dumarami nang mabilis, at ang mga ganid mula sa silangan ay malapit nang masira ang huling linya ng depensa ng mga malas na Republican.

Maliwanag na sumisikat ang araw sa Goodsprings, at umiikot na ang usok sa isang lugar sa timog - marahil ay nagkagulo na naman ang mga legionnaire. Ang kalapit na bayan ay nasa kamay ng mga tulisan, at ang magigiting na mga sundalo ay nagkikibit-balikat lamang, na para bang naghihintay sila ng radscorpion na tutugain sila sa isang lugar. At walang magbabago sa mundong ito hanggang sa umalis ang courier sa balkonahe ng bahay nayon. Ang ating tao lamang ang maaaring magpasya ng mga tadhana - upang protektahan o sumali sa pambubugbog, upang magbigay ng tulong o maglagay ng bala sa noo at, sa wakas, iligtas ang mundo - o sirain ito.

Kung ang una ay nababagay sa iyo, kung gayon ang mga malas na taga-California ay kailangang muling turuan - kahit na sa isang mabait na salita at isang baril, ngunit kahit na may mga kamao na may minigun. Ngunit mas mabuting bigyan ng inspirasyon ang militar sa ating mga pagsasamantala, ang dugo ng mga Diyablo at Legion - ganito tayo aakyat sa hagdan ng karera mula sa "paborito" tungo sa "idolo" at ibabalik ang dating kadakilaan ng Republika. Ngunit kailangan muna nating magpasalamat sa mga nagligtas sa atin mula sa kamatayan.

Walang mabuti o masama...

...may sarili lang tayong pagpipilian

Pag-alis sa kubo ni Dr. Mitchell, agad kaming nahaharap sa isang pagpipilian - kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, kung sino ang tutulong, at kung sino ang mas mabuting sipain. Ang Goodsprings ay isang tahimik at mapayapang lugar, ngunit kahit dito ang mga hindi inaasahang salungatan ay minsan ay sumiklab.

Matapos makumpleto ang tutorial "Campfire" pumunta kami sa saloon ng Prospector at naging saksi sa isang verbal skirmish sa pagitan ng hostess ng establishment at ng pinuno ng mga demolitionist. Ang dahilan ng pagtatalo ay ang mangangalakal, na itinago ng mga taong bayan sa mga masasamang tiyuhin. Narito ang ating unang pagkakataon na gumawa ng pangalan para sa ating sarili: maging maharlika, tulungan ang mga lokal na ipagtanggol ang kanilang bayan mula sa mga demolitionist na umimik, o pumunta sa madugong paraan, na umani ng pabor sa mahina ngunit maraming grupo ng Mojave.

    Pamamaril sa isang ghost town(caravaneer Ringo). Isang nababagabag na manlalakbay ang nagtatago sa isang gasolinahan sa Goodsprings at humiling na humingi ng suporta ng mga taong-bayan. Sumasang-ayon si Sunny nang walang tanong, ang natitira ay dapat kumbinsido sa pamamagitan ng salita o kasanayan. Si Trudy ay nangangailangan ng mahusay na pagsasalita 25, mangangalakal na Chet - barter 25. Forget-Pete ay magbibigay ng dinamita na may explosive skill na 25, si Doc Mitchell ay tutulong nang libre, ngunit kung kukumbinsihin mo siya sa gamot 25, siya ay makibahagi sa mga bag ng doktor. Pagkatapos ay kailangan mong itaboy ang pag-atake sa bayan. Subukan na saktan lamang ang mga kalaban, na nag-iiwan ng pagkakataon para sa isang control shot sa mga lokal na militia - ang pagkawala ng karma para sa Demomen ay hindi magiging napakalaki. Magiging "idolo" ka ng Goodsprings (hindi gaanong ibibigay sa hinaharap), at magbibigay si Ringo ng 100 caps bilang gantimpala (makakakuha tayo ng isa pang 150 kapag nakita natin siya sa Red Caravan).

    Ito ay kawili-wili: ang radyo ay hindi gumagana sa prospector's saloon (ito ay isa sa mga walang markang quests ng laro). Para sa pag-aayos nito (pag-aayos 20), bibigyan tayo ni Trudy ng 50 takip, at kung tayo ay magkatawa (barter 20), magtatapon pa siya ng 25 sa itaas.

    Umaagos ang mga agos...(Demoman Joe Cobb). Isang pakikipagsapalaran na kabaligtaran sa nauna. Una, patayin lang ang caravaneer na si Ringo. Pagkatapos ay kukuha kami ng mga gamot mula kay Mitchell (gamot 25) at mga bala mula kay Chet (barter o eloquence 25). Ang finale ng operasyon ay ang paglilinis ng lungsod mula sa mga suwail na residente. Bilang gantimpala, nakukuha namin ang reputasyon ng "paborito" sa mga demolitionist (nawawala ito sa Goodsprings) at mga diskwento sa mga kalakal sa tindahan ni Chet.

Bagong Republika ng California (NCR)

Ang nangingibabaw na paksyon sa laro (naroroon sa Fallout 2 at Van Buren). Ang Federation sa Northern California, na itinatag noong 2196, ay binubuo ng limang estado. Ang kabisera ng NCR - ang lungsod na may parehong pangalan, na dating kilala bilang Shady Sands - ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng California at pinamumunuan ni Father Aradesh. Ang populasyon ng Republika ay halos 700 libong mga tao. Pangulo - Aaron Kimball.

Sa isang tala: Ang kaalaman sa kasaysayan ng NCR ay magiging kapaki-pakinabang sa panahon ng isa sa mga quest sa Freeside. Isa sa mga iskwater ay magtatanong sa iyo ng ilang mga katanungan upang matiyak na ikaw ay isang Republikano.

Ang mga institusyon ng estado ng NKR ay katulad ng istraktura ng gobyerno ng Estados Unidos bago ang digmaan. Malakas ang Republika sa industriya nito, nakipagkalakalan sa mga armas, mekanismo at teknolohiya sa ibang mga tao ng Wasteland. Walang relihiyon ng estado sa bansa, ngunit hindi ipinagbabawal ang anumang paniniwala (maliban sa mga nangangailangan ng sakripisyo).

Ang NKR ay maaaring ituring na kahalili ng Californian Republic (“Bear Flag Republic”), na umiral noong ika-19 na siglo sa teritoryo ng California mula Hunyo 14 hanggang Hulyo 9, 1846. Ang maliit na lalawigang ito ay bahagi ng Mexico, ngunit salamat sa isang pag-aalsa, ang kalayaan ay ipinahayag dito. Ang estado ay kalaunan ay pinagsama ng Estados Unidos sa panahon ng Mexican-American War.

Naglilingkod ako sa aking bansa!

...sumunod sa batas at maniwala sa mga kaduda-dudang mithiin

Karamihan sa teritoryo ng Mojave ay nasa ilalim ng kontrol ng New California Republic, kaya hindi nakakagulat na ang paksyon na ito ang may pinakamaraming bilang ng mga side quest. Totoo, sa paghusga sa pangkalahatang larawan, mahirap sabihin kung bakit humihinga ang grupong ito, dahil literal na bawat outpost at kampo ng NKR ay humihingi ng tulong sa amin.

Ang unang pangunahing fortification ng "mga bagong taga-California" sa aming paglalakbay ay ang outpost ng Mojave. Ang lugar ay tahimik at hindi mahalata, sikat lamang para sa isang malaking estatwa ng mga piraso ng bakal at ang aming potensyal na kasamang si Cass, na nagiging isang lasing sa lokal na cafeteria. Ang mga nakakaintriga na gawain dito, masyadong, ay hindi dapat asahan.

    Magpakita ng empatiya(Ranger Jackson). Simpleng linear na paghahanap. Pinapatay namin ang isang grupo ng mga insekto sa malapit na kalsada - nakakakuha kami ng mga pabalat, ilang kagamitan at NKR karma.

    Sa paghahangad ng premyo(Sniper Ghost). Isang lakad pa - kailangan mo lang tumama sa kalsada papuntang Nipton, alamin ang sanhi ng usok sa lungsod. Tumakbo kami, nakikipag-usap sa demoman at bumalik sa Ghost para sa karanasan.

    Ito ay mahalaga: sa anumang kaso huwag bigyan ang Tovarnyak Med-X sa unang pagpupulong - kung hindi man, kapag nakumpleto ang gawain na "Wheel of Fortune", ikaw ay tatakbo sa isang bug (ang mga kinakailangang opsyon ay hindi lilitaw sa isang pakikipag-usap sa isang demoman), na humahantong sa paghahanap sa isang patay na dulo.

Kung hindi tayo maabala sa paggalugad sa mundo, ngunit susundin natin ang takbo ng kwento, ang susunod nating hinto ay ang mga guho ng bayan ng Boulder City. Maaga o huli, ang pangunahing paghahanap na "Pagsisiyasat" ang magdadala sa atin dito.

    Skirmish sa Boulder City(Lieutenant Monroe). Kinakailangang ayusin ang hidwaan sa pagitan ng NCR at ng Great Khans. Kung magiging maayos ang lahat, magkakaroon tayo ng magandang karma mula sa magkabilang paksyon. Ang kailangan mo lang gawin ay kausapin ang lider ng gang na palayain ang mga hostage (Talumpati 45) at pagkatapos ay hilingin sa tenyente na palayain ang mga Khan sa kapayapaan. Sa isang nabuong barter o kasanayan sa pagsasalita, hindi ito magiging mahirap.

At ngayon ay oras na upang bisitahin ang HELIOS One research complex, kung saan binabantayan ng mga mandirigma ng NKR ang istasyon araw at gabi bilang isang madiskarteng mahalagang bagay para sa Republika. Mayroon lamang silang isang problema: ang kanilang pangunahing tagapagpananaliksik (isang tulala sa lahat ng kahulugan) ay hindi maaaring matiyak na ang araw ay sumisikat nang mas maliwanag at ang complex ay bumubuo ng mas maraming enerhiya. Ito ang kanyang pangunahing layunin - ngayon ito ay isang gawain para sa amin.

    liwanag ng araw(Lieutenant Haggerty). Ang pagbubutas ng demining at pakikipaglaban na mga robot sa simula ng misyon ay binabayaran ng malaking palumpon ng mga pagtatapos sa final. Ang lahat ay nakasalalay sa kung paano namin ibinabahagi ang bumubuo ng enerhiya sa istasyon ng HELIOS One.

    • Sina McCarran at Streep ay walang nakukuha kundi ang karanasan at karma sa NCR, ni pasasalamat mula sa Fantastic.

      Fremont at Westside - Hinihikayat ni Ignacio sa pamamagitan ng mabait na salita at mga gamot (kasama ang magandang karma mula sa Mga Tagasubaybay).

      Ang buong rehiyon - lahat ng nasa itaas at ang aklat na "Science for All".

      Archimedes - ilang mga gamot at karanasan, ang kakayahang magkaroon ng isang makapangyarihang tool sa hinaharap.

      Ang buong rehiyon (kritikal na opsyon) - ang halaman ay hindi pinagana, maliban sa mga gamot at karanasan, walang nagbabanta sa amin.

    Sa isang tala: kung i-program mo ang pag-install sa Archimedes gun, pagkatapos ay sa Freeside, kung saan ang mga bata ay naghahabol sa isa't isa, maaari kang bumili ng isang hindi pangkaraniwang pistola mula sa isang batang lalaki na nagngangalang Max: ito ay gumagana bilang isang target na designator para sa Archimedes orbital laser, at maaari mo itong i-activate isang beses sa isang araw. Isang napaka-epektibong kagamitan laban sa isang kumpol ng malalakas na kalaban, ngunit gumagana lamang sa mga bukas na lugar.

Sa silangan ng scientific complex ay ang Forlorn Hope camp, kung saan mayroong isang buong basket ng kanilang mga problema. Ang mga sundalo ng NKR ay nanlulumo - walang makakain, walang mabaril sa mga kalaban, ang infirmary ay mas mukhang isang bahay-katayan, at kahit ang mga bastard na ito, ang mga legionnaire ni Caesar, ay binihag si Nelson at nababaliw na sila sa pamamagitan ng pagpapadala ng kanilang mga scout sa kampo. Dapat tayong muling maging anghel na tagapag-alaga at ang mesiyas sa isang tao.

    Pagbabalik ng pag-asa(Major Polatli). Kung ayaw mong masira ang iyong relasyon sa Legion, kakailanganin mo ng stealth skills. Bago ka kumuha ng pagkain mula sa kahon, alisin ang mga satellite, pagkatapos ay bumalik, umupo at tanggapin ang stealth fight. Ang pagkuha ng mga suplay, maingat, nang hindi nakikita, ay dumaan sa mga legionnaire. Ang susunod na hakbang ay mangangailangan ng mga advanced na medikal na kasanayan. Mas madaling mangolekta ng mga gamot sa tent ni Doc Richards at gamitin ang mga ito sa pagpapagaling ng mga may sakit, ngunit mas mabuting gawin ito nang walang tulong ng mga supply - mas maraming karanasan ang makukuha mo. Ang pangwakas na paghahanap ay kinabibilangan ng pag-alis kay Nelson ng mga legionnaire, ngunit kahit dito ay magagawa mo nang hindi nawawala ang karma sa kanilang bahagi. Iwanan ang iyong mga kasama at samahan mo si Sergeant Cooper. Maaari mong barilin at saktan ang mga kalaban, ngunit huwag lamang silang patayin - kung hindi man ay garantisado ang pagiging kilala. Kapag nasa labas ang lahat ng mga kalaban ay patay - tumakbo sa kuwartel at mabilis na bumalik upang akitin ang Dean ng Dead Sea sa sariwang hangin at ang mga tropa ng NCR. Kumuha ng kakaibang machete mula sa katawan ng pinuno at bumalik sa major na may magandang balita.

    medikal na kasaysayan(Dr. Richards). Kinukuha namin ang paghahanap sa kurso ng nakaraang gawain. Kailangan nating mahanap ang magnanakaw. Isa ito sa mga pribado, madalas siyang tumatambay malapit sa barracks. Kung tatanungin natin ang doktor tungkol sa mga palatandaan ng paggamit ng "Hydra" (gamot 50), maaari nating hatiin ang magnanakaw sa mismong pag-uusap - kung hindi, kailangan nating maghintay ng gabi at mahuli siya nang walang magawa. Maaari mong patayin ang isang bastard, sumang-ayon sa kanyang suhol, ibigay siya sa isang doktor, o pilitin siyang sumuko mismo sa mga awtoridad. Ang huli na opsyon ay mas kumikita - makakakuha tayo ng mas maraming karanasan at karma mula sa NCR.

    Boomerang(Radio Sarhento Reyes). Sa panahon ng misyon, kailangan mong tumakbo sa halos buong Mojave at bisitahin ang mga post ng mga ranger ng NCR. Ang tanging tinidor at moral na pagpipilian ay lilitaw lamang sa dulo - sa anumang kaso, makakakuha tayo ng 500 na karanasan, kaya walang saysay na pukawin ang kumander ng mga tanod na magpakamatay.

    Ang isang maliit na timog ng Nelson ay ang post ng NKR rangers, kung saan ang lokal na pinuno ay naghihintay na para sa ating bayani. Pinayuhan niya kaming lumayo, ngunit kinukumbinsi namin ang aming sarili na makakatulong kami. Ang pagkumpleto sa susunod na quest ay maaaring isama sa "Return of Hope" quest.

    Umuwi ka na(Ranger Milo). Kinakailangan na palayain ang mga hostage na ipinako sa krus sa Nelson, na maaaring gawin sa isang ganap na mapayapang paraan. Maghanap ng dalawang generator sa lungsod, maghintay para sa gabi at patayin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-off sa mga ilaw na nagbibigay-liwanag sa gitnang parisukat. Gumapang sa plantsa, tahimik na kalasin ang lahat ng mga bilanggo (awtomatikong nagiging pagalit ang mga lehiyonaryo sa kampo, ngunit hindi ka nila dapat mapansin) at tahimik na tumakbo palayo sa kanila. Sa kabila ng walang dugo na kinalabasan ng gawain, matatanggap mo ang katanyagan ng Legion, ngunit ito ay mas mababa kaysa sa pag-clear sa lungsod.

    Ito ay mahalaga: kung papatayin mo ang pinuno ng mga legionnaire sa Nelson, ang Dean ng Dead Sea, ang paghahanap na "Legion ang pangalan ko" ay magiging hindi magagamit. Ang quest na ito ay ang mirror image ng Restore Hope mission.

Ang Camp Golf ay isang magandang lugar sa baybayin ng isang malinaw na lawa, na mas katulad ng isang sanatorium kaysa sa isang estratehikong pasilidad ng militar. Tiyak na makakarating tayo sa paraisong ito sa pamamagitan ng isa sa Forlorn Hope quests; narito ang pangunahing punong-tanggapan ng mga ranger sa Mojave at isang kampo ng mga ordinaryong empleyado halos sa mismong lawa. Isa lamang ang problema sa "paraiso" - ang mga recruit ay ayaw maglingkod, at ang kanilang mga kasamahan ay tinatrato ng walang kabuluhan. Si Sergeant McCready ay pagod na dito, at lumingon siya sa amin para humingi ng tulong.

    Isang hakbang mula sa pagkatalo hanggang sa tagumpay(Sarhento McCready). Mayroong apat na pagtatapos, ang aming pagpili ay nakakaapekto sa huling cutscene ng laro. Kinakailangang magkaisa ang isang detatsment ng mga dilaw na kabataan sa pamumuno ng isa sa kanila. Papayag si Punk Razz na maging pinuno kung kukuha kami ng droga (matatagpuan ang kwarto ng adik sa droga sa malapit na hotel), iha-hack ni Poindexter ang computer at mamemeke ng mga ulat (kailangan mong gumamit ng isa sa mga terminal: isa sa silid sa likod sa unang palapag (breaking 75), ang isa pa sa lobby ng hotel (masamang kaluwalhatian sa NCR)), O'Hanrahan - upang mapabuti ang mga relasyon sa koponan (ang pagsasalita na hindi bababa sa 40), at Mags - upang magsagawa ng pagsasanay sa shooting range (sandata 45; pampasabog 45). Anuman ang pagpipilian na gawin namin, ang dami ng karanasan ay pareho.

Madaling mapupuntahan ang Camp Golf mula sa NCR Sharecropper Farm, ang aming susunod na destinasyon. Ang mga magsasaka ay may kaukulang problema - mahina ang ani, walang sapat na tubig, at bakit - dapat itong linawin.

    Mahirap na kapalaran(Morgan Blake). Ang paghahanap ay magdadala sa amin sa pinaka-kahila-hilakbot na lokasyon ng laro - Vault 34, puno ng mga ghouls na may iba't ibang antas ng katabaan at puno ng radiation. Naghahanap kami ng dalawang binahang compartment - sumisid sa bawat isa sa kanila at kunin ang mga password mula sa mga bangkay ng mga technician. Pagkatapos ay pumunta sa terminal at i-pump out ang tubig. Bumalik kami sa isa sa mga dating binaha na compartment at binuksan ang pinto para mag-post ng "A" ng serbisyo sa seguridad. Pagkatapos ng matinding pakikipaglaban sa mga makinang na ghouls at sa resting place ng Overseer (ang submachine gun ay isang magandang sandata laban sa kanya), sa terminal binuksan namin ang pinto sa armory, ngunit pumunta muna kami sa target na reactor. Mayroong dalawang pagtatapos: tulungan ang mga sharecroppers (ang magandang pangalan ng NCR), o ilipat ang kontrol ng Vault sa isang grupo ng mga nakaligtas.

    Ito ay kawili-wili: kung pipiliin mo ang huli, maaari mong makilala ang mga nakaligtas sa loob ng ilang araw sa Aerotech business park sa block 300. Maaari naming pakinggan ang kanilang kuwento at sabihin sa iyo na ikaw ang nagligtas sa kanila.

Sa paglalakad sa gitnang lupain ng Mojave, mahirap na hindi mapansin ang malaking base militar - ang kampo sa McCarran Airport. Ito ang pinakapuso ng NCR, ang pangunahing punong-tanggapan at isa lamang sa pinakamalaking lokasyon sa laro, kaya hindi magiging madali ang paghahanap sa lahat ng nagbibigay ng paghahanap. Karaniwang tumatambay si Major Dartie sa pasukan sa paliparan, si Tenyente Gorobets sa isa sa mga tolda, hinahanap sina Colonel Shue at Dr. Hildern sa unang palapag ng mga opisina, at si Tenyente Boyd ay nagtatanong sa nahuli na Legion Dean sa sahig sa itaas.

    Huwag magtanim ng damo(Dr. Hildern). Kailangan mong tumakbo nang marami sa mga labyrinth ng Vault 22 sa paghahanap ng mga access card at terminal na humaharang sa iba't ibang pinto. Una, ayusin ang elevator (kailangan ang repair 65) at agad na pumunta sa ikaapat na antas, sa mga karaniwang lugar, kung saan sa silid ng matanda, i-unlock ang dalawang pinto gamit ang terminal. Pagkatapos ang aming landas ay namamalagi sa pinakamababang antas - ito ay puno ng mga nagdarasal na mantise at mga carnivorous na halaman. Hanapin ang pulang terminal sa antas na ito at i-download ang ilan sa data, pagkatapos ay hanapin ang pasukan sa kuweba, kung saan naghihintay sa amin ang maraming buhay na nilalang at ang pagliligtas ng siyentipikong si Kili. Uutusan tayo ng mananaliksik na sunugin ang gas upang patayin ang mga spores sa mas mababang antas, ngunit may isang problema - sinasaklaw tayo mismo ng blast wave. Solusyon: dalhin ang mga satellite sa silid kung saan namin na-download ang data, magtapon ng granada o dinamita sa lugar kung saan naipon ang gas at mabilis na isara ang pinto. At sa huli ay magkakaroon tayo ng pakikipag-usap kay Keely - maaari kang magsinungaling sa kanya tungkol sa pagkopya ng data, ngunit mas mahusay na kumbinsihin siya (science 70). Kung ang barter ay higit sa 50, maaari kang humingi ng pagtaas sa reward mula kay Hildern. Para sa pagligtas kay Keely, ang parangal ay ibibigay ni Miss Williams.

    Pangangaso sa ulo(Major Dartie). Isang simpleng paghahanap sa mga tuntunin ng halalan - kailangan mong "lamang" na sirain ang tatlong pinuno ng mga Diyablo: Chef-Chef, Violet at Driver Nefi. Kapag pumatay, subukang huwag tunguhin ang kanilang mga ulo, dahil kailangan nilang dalhin sa mayor bilang ebidensya. Bago patayin ang Chef, kausapin ang Little Brat sa kampo ng McCarran - sasabihin niya na kung papatayin mo ang iyong paboritong brahmin cook, sisimulan niyang patayin ang lahat nang walang pinipili, at makakahanap ka rin ng recipe ng pagluluto sa kanyang lungga. Sa pagbabalik sa kampo, kausapin si Corporal Betsy - pasasalamatan ka niya nang may mga takip, pagkatapos ay ibibigay ang tropeo sa mayor.

    Sa isang tala: isa pang biktima ng Chef Chef ay nakatira sa Westside hotel - ang bugaw na si Sarah. Kung ang Diyablo ay papatayin, magpapasalamat siya sa amin ng mga takip at stimpacks.

    paglunas(Lieutenant Gorobets). Si Sniper Betsy mula sa 1st reconnaissance battalion ay nagdusa ng malubhang sikolohikal na trauma sa panahon ng isa sa mga espesyal na operasyon, kailangan nating ibalik ang kanyang espiritu. Kailangan natin ng medicine skill 40 o eloquence 60 - pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang natitira na lang ay mag-ulat sa tenyente at pumunta sa medical clinic sa New Vegas, kung saan magtatapos ang paghahanap.

    espiya kahibangan(Kolonel Shu). Ang isang "nunal" ay nasugatan sa pangunahing punong-tanggapan, kailangan nating malaman ito. Ang mga pag-uusap kay Curtis at sa mga tauhan ng kampo ay magdadala sa amin sa control tower (maaari mong makuha ang access key dito mula kay Tenyente Boyd). Naghihintay kami ng gabi (mula hatinggabi hanggang alas-dos) at pinagmamasdan kung paano sinusundan ni Kapitan Curtis ang tore, sinusundan namin siya at nakikinig sa mga negosasyon. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo sa monorail at sa bentilador ng tren ay nakita namin at na-defuse ang bomba (pasabog 35 o science 45), bumalik kami na may dalang ulat sa koronel. Ito ay isang perpektong daanan, ngunit may mga tinidor: maaari mong patayin ang kapitan at kunin ang activation code para sa bomba - kapag defusing, ang mga kasanayan ng agham at mga pampasabog ay hindi na kailangan; maaari mong ipaalam kay Curtis ang kanyang sarili ng mga hinala bago ang pagtambang, at pagkatapos ay maglalagay siya ng isang bitag para sa atin sa tore, papatayin natin siya, mag-ulat sa koronel, ngunit ang tren ay sasabog.

    Hinahanap si White(Lieutenant Boyd). Ang simula ay linear - naglalakbay kami sa ipinahiwatig na mga punto, nagtatanong kami tungkol sa nawawalang sundalo. Ang trail ay hahantong sa isang karakter na pinangalanang Tom Anderson (well, hello, Neo!), At haharap tayo sa isang pagpipilian: maawa sa pumatay, sinisisi ang pagkamatay ni White sa isang gang ng Scorpions (ang kaluwalhatian ng mga Tagasunod ng Apocalypse) ; ibigay siya kay Tenyente Boyd (NKR karma); hikayatin na isuko ang iyong sarili (kaunting karanasan at NKR karma). Gayundin, para sa anumang resulta ng mga kaganapan, ibibigay ni Boyd ang susi sa kahon na may nakumpiska.

Malapit sa punong-tanggapan ng NKR ay ang Aerotech business park, isang kanlungan para sa mga refugee at biktima ng pagsusugal sa Strip. Nagrereklamo si Captain Parker na nagsimula nang mawala ang mga tao sa kanyang departamento, at walang sinuman maliban sa amin upang harapin ang problema.

    mga coyote(Kapitan Parker). Pakikipag-usap na Paghahanap. Pumunta kami sa Westside Hotel at kausapin si St. James (kung nasa kwarto siya, hintayin mo siyang umalis, kung hindi ay sasalakay siya at mabibigo ang misyon), pagkatapos ay tumakbo kami sa ikalawang palapag upang makipag-usap kay Candy. Para sa 200 caps, ibubunyag niya ang mga sikreto ng aming suspek, at sa halagang 250 ay ibebenta niya ang susi ng kanyang silid. Kung mayroong feature na "Cherchet-la-fam" (o "Womankiller" - para sa mga lalaking karakter) - makukuha namin ang susi nang libre. We penetrate the room, take the evidence (maari mo pa ring bisitahin ang kwarto ni Dermot) at bumalik sa Parker para sa reward. Sa mga manloloko, maaari ka pa ring "mag-usap ng puso sa puso" sa tulong ng mga armas, ngunit hindi ito magdadala ng mga dibidendo.

Kapag nalutas na ang lahat ng problema sa rehiyon, pupunta tayo sa hilagang-silangan ng Mojave, kung saan ang isang silungan para sa mga bata at refugee, na kontrolado na ngayon ng Republika, ay nanirahan sa dating teritoryo ng Great Khans, sa Bitter Springs. Walang nagmamalasakit sa kampo - nauubusan na ang mga suplay, walang sapat na mga tao na magbabantay, at maging ang ilang sniper ay nasugatan - regular na binabawasan ang populasyon ng base. At maging ang bandila ay isinabit nang patiwarik bilang simbolo ng kapahamakan.

Isang mapang-uyam na eksena: nagreklamo ang kapitan tungkol sa kakulangan ng pagkain sa kampo, at kumakain siya buong araw.

    Kaunti na lamang(Kapitan Gilles). Una sa lahat, harapin natin ang mga suplay at mga tao na magbabantay sa kampo. Pagkain sa mga kuweba na binabantayan ng mga langgam at mga mangangaso sa gabi, ang isang maleta ay na-irradiated, ngunit maaari itong linisin sa antas 25 na gamot o agham. Walang magiging problema sa mga reinforcement kung makumpleto ang mga quest sa McCarran, Forlorn Hope at Golf camps.

    Mga bundok, mga bundok lamang(Kapitan Gilles). Ang raider ng Great Khans ang nasa likod ng mga pag-atake - maaari mo siyang patayin o kumbinsihin siyang umalis nang may kahusayan sa pagsasalita 50. Kung mayroon kang Bun bilang iyong mga kasosyo at gusto mong lutasin ang problema nang mapayapa - iwanan siya sa labas, malapit sa kuweba, kung hindi. agad siyang magpapaputok.

    Bitter Springs: Hospital Blues(Lieutenant Markland). Sa utos ng field doctor, kailangan nating kumuha ng tatlong bag ng doktor at dalawang libro sa paggamot sa mga bata at refugee. Mabibili ang mga libro kay Blake sa Red Caravan. At kung mayroon kang Arcade Gennon sa iyong mga kasama, sa halip na mga libro, magkakaroon ka ng pagkakataong kumonsulta sa kanya. Bilang karagdagan sa karanasan, bilang gantimpala, nakakakuha tayo ng pagpili ng mga gamot, pera o karma.

Ang mga huling paghahanap para sa NCR ay dapat hanapin sa timog-silangan, sa kampo ng Searchlight, kung saan pinasabog ng mapanlinlang na legionnaire ang isang radiation bomb at ang bayan ay naging isang kanlungan ng mga ghouls, mga dating sundalo ng Republika mula sa isang fortified NCR checkpoint. Sa buong garison, isang detatsment lamang ng Sarhento Astor ang natitira sa hanay. Siya ay nakabaon sa malapit na tolda at nagpapatrolya sa lugar, naghihintay na bumaling kami sa kanya para sa mga pakikipagsapalaran.

    Tayo ay magkasama(Sarhento Astor). Ang layunin ng misyon ay upang mangolekta ng 10 token mula sa mga ghouls, mga dating mandirigma ng NCR, na ngayon ay malayang naninirahan sa nayon ng Searchlight, na puno ng radiation. Ang 9 na multo na may mga token ay pagalit - kailangan nilang ihimlay. Ang huling ghoul ay hindi nawala sa kanyang isip at nakatira sa isang bahay malapit sa isa sa mga simbahan - kumbinsihin siya na bigyan ka ng isang token (speech 60 o strength 7), at pagkatapos ay tumulong na mapupuksa ang radscorpions - makakuha ng karagdagang karanasan. Para sa bawat token mula sa sarhento, makakatanggap ka ng 25 caps, at para sa lahat ng 10 - isang trophy rifle.

    Gulong ng kapalaran(prospector Logan). Isang boring na gawain, kailangan mong tumakbo ng maraming, at ang mga pribilehiyo ay kahina-hinala. Sa basement ng isa sa mga simbahan ng Searchlight, nakilala namin ang hindi sapat na Logan, na-hack ang computer, tumakbo sa Nipton patungong Tovarnyak, pagkatapos ay sa isang lihim na bodega ng kuweba. Kumuha kami ng mga anti-radiation suit, bumalik sa prospector - binigay niya ang susi sa istasyon ng pulisya, at dapat, sa kanyang mga order, mangolekta ng mga item na may markang "NKR". Pagkatapos magtipon sa gusali ng pulisya, inuulit namin ang pamamaraan sa istasyon ng bumbero, ngunit narito ang antas ng radiation ay mataas at ang radscorpion uterus - maging handa para sa mga paghihirap. Sa anumang kaso, ang paghahanap ay nagtatapos para kay Logan at sa kanyang koponan nang malungkot - siya ay nakipag-away at namatay, imposibleng malutas ang talakayan nang mapayapa. Ngunit kung si Logan ay bumagsak sa labanan, ang paghahanap ay awtomatikong mai-kredito sa amin, at ang kanyang mga kasosyo ay aalis nang payapa (kung hindi sila kinakain ng mga kaaway).

    Ito ay isang bug: sa bersyon 1.2.0.314 ng laro, mayroon pa ring bug na hindi nagpapahintulot sa pagkumpleto ng quest sa ilalim ng isang partikular na kundisyon. Kung binisita mo ang Nipton dati at namigay ng Med-X sa Tovarnyak, sa susunod na pagpupulong ay hindi na siya magsasabi ng kahit ano pa at ang gawain ay titigil. Ito ay ginagamot lamang ng isang cheat code: ilagay ang resetquest 131E7C sa console, ngunit huwag gawin muli ang gawain sa Marathon.

    mata sa mata(Sarhento Astor). Ang aming target ay ang kampo ng Legion sa Cottonwood Cove. Upang magsimula, mag-i-install kami ng isang bug at magnakaw ng data mula sa kampo. Ang mga paghihirap ay magsisimula lamang sa dulo - kailangan mong sirain ang kampo, at gawin ito (sa isip) nang hindi nawawala ang karma. Ito ay totoo, ngunit kailangan mo munang kumpletuhin ang gawaing "Kalungkutan" (tubusin ang mga bihag mula sa mangangalakal ng alipin). Tumaas sa taas ng Cottonwood, sa sirang van na may nuclear waste. Buksan ang pinto sa likod... at panoorin ang lahat ng mga legionnaire na tumatakbo sa dagundong at namamatay sa radiation.

Ang huling side mission para sa Republicans ay naghihintay sa amin sa isang maliit na hilaga ng Techatticap mine, kung saan ang mga kasosyo ng Private Rynolds ay nahuli ng mga taksil na legionnaire.

    Kahit saan ako gumala...(Pribadong Reynolds). Napakahirap palayain ang mga hostage at hindi sirain ang relasyon sa Legion, ngunit may isang pamamaraan. Isuot ang sandata ni Caesar at pumunta sa minahan kasama ang iyong mga kasama. Pumunta kami sa mga hostage - sa daan maaari kang pumutok ng isang pares ng mga aso, - binubuksan namin ang mga kandado (nasira ang 50) at lantarang kinakalagan ang mga bilanggo. Sumiklab ang isang labanan, bumaril ang iyong mga kasosyo, sinubukan ng mga legionnaire na patayin ang mga bilanggo, at buong lakas kaming tumakbo hanggang sa labasan. Kailangang tumakbo kay Rynolds bago mapatay ang isa sa kanyang mga kasama sa minahan. Ang pakikipagsapalaran ay nakumpleto, ito ay nananatiling lamang upang gamitin ang mabilis na paggalaw upang hilahin ang mga kasama sa labas ng pugad ng kaaway.

    Ito ay mahalaga: kahit na nagawa mong magmana sa isang lugar, pagkatapos bisitahin ang Strip, ang sentro ng New Vegas, lahat ng pangunahing grupo ay patatawarin tayo sa lahat ng mga nakaraang pagkakamali - ang karma ay magiging neutral.

Kaibigan ng pamilya

Sa "Bagong Vegas" ito ay kapaki-pakinabang na maging kaibigan sa lahat, at ang isang positibong reputasyon kung minsan ay nakakatulong nang higit pa sa isang magarbong arsenal sa iyong sariling backpack. Sino ang darating sa pagsagip kung tatawag tayo, sino ang magbibigay ng mga susi sa lihim na apartment. Nagsasagawa kami ng mga takdang-aralin, binibigyan nila kami ng mga regalo - magkakaibigan na kapaki-pakinabang. Ngayon tingnan natin kung sino at ano ang makakapagpasaya sa atin.

Ang mga lihim na apartment ng paksyon ay isang lugar kung saan maaari kang kumuha ng mga bala at mga cell upang mag-imbak ng iyong sariling kabutihan.

    NKR- na may positibong karma, bibigyan nila tayo ng walkie-talkie, at matatawagan natin ang mga sundalo para humingi ng tulong (hindi gumagana sa loob ng mga lokasyon), at kapag naging "paborito" tayo - ang mga susi sa lihim na apartment.

    Legion ni Caesar- na may positibong reputasyon, ang isang gawain ay regular na inisyu upang mangolekta ng labis na kagamitan na nabuo mula sa kanila, na may isang "paborito" - ang mga susi sa apartment.

    Goodsprings- diskwento sa pagkain at inumin sa Prospector saloon.

    Demomen- with some periodicity bibigyan nila tayo ng dynamite with positive karma.

    Novak— ang mga susi ng silid ng hotel sa ikalawang palapag.

    mga bombero- ang kakayahang gamitin ang kanilang tindahan, pati na rin ang faction costume.

    Kapatiran ng Bakal- pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Sa Kamangmangan", binigay ng nakatatanda ang mga susi sa lihim na apartment, at pagkatapos sumali sa kanilang mga ranggo, tuturuan ka kung paano magsuot ng power armor.

    Mga tagasunod ng Apocalypse- na may magandang karma, makakabili kami ng mga magazine mula kay Julie Farkas sa Mormon Fort, pagkatapos sumali ay matatanggap namin ang mga susi sa lihim na apartment.

    mga hari- kung tayo ay gagawa ng mabubuting gawa sa Freeside, ang mga mensahero ng Hari ay minsan ay magbibigay sa atin ng maliliit na regalo (mga probisyon, mga gamot), pagkatapos sumali, ang mga lokal na bandido ay huminto sa pag-atake sa atin.

    Maghubad- isang pass sa saradong seksyon ng casino na "Ultra-lux".

    Mga dakilang Khan- kailangan ang magandang katanyagan para kumuha ng ilang mga quest.

Naghahanap ng mga walang markang quest...

...nagsasagawa kami ng mga impormal na utos ng Republika

Bilang karagdagan sa mga bukas na kahilingan para sa tulong, ang mga opisyal at makatarungang nangangampanya mula sa NKR ay maaaring magkarga sa amin ng kanilang maliliit na problema at hinala. Hindi man lang sila nagpapakita sa quest log, isang maliit na tala lang. Ang marker ay hindi tumuturo sa target, ang lahat ng mga tagubilin ay natutunan lamang mula sa mga pag-uusap. Ang ganitong mga gawain ay karaniwang medyo walang kabuluhan, ang kanilang pagkumpleto ay tumatagal ng ilang minuto, ngunit mayroon ding mga napaka-kagiliw-giliw na mga takdang-aralin. Isaalang-alang natin sila.

    Sa Novak, tatanungin kami ng ranger na si Andy tingnan ang post na "Charlie" mula sa kung saan walang balita sa mahabang panahon. Sa punong-tanggapan ay nakakita kami ng dalawang audio recording, nalaman namin na pinatay ng mga legionnaire ang lahat, at isang batang babae ang dinala. Bumabalik kay Andy, makakakuha tayo ng 200 caps, Novak at NCR karma, ang tampok na Ranger Throw.

Maraming maliliit na gawain ang maaaring makuha sa Sloan:

    Malapit sa mga kubo ng manwal ng mga manggagawa nunal daga Sniffer naliligaw siya. Sa 30 na gamot, pagalingin ang kanyang paa at iulat kay Chawk Lewis - makakuha ng reputasyon ng NCR. At kung makikipag-usap ka sa mga manggagawa, isang marker ng kampo ng Great Khans ang lalabas sa mapa.

    Sa gusali ng administrasyon sirang power generator pagbibigay ng enerhiya sa quarry. Nagreklamo si Chawk Lewis tungkol sa kanyang malfunction. Maaaring lansagin ang unit, ngunit walang bonus para dito, at kung aayusin mo ito (repair 35) at i-report sa foreman, makakakuha tayo ng 200 NKR dollars at karma.

    Ang pangunahing kamalasan para sa isang brigada ng mga manggagawa ay ang mga kuko ng kamatayan na bumaha karera. Kinakailangang alisin ang dalawang indibidwal - ang alpha male at ang matris. Para matupad ang kontrata, kailangan mo ng isang makapangyarihang armas: isang sniper rifle na may mga armor-piercing cartridge o isang Fat Man nuclear grenade launcher ang gagawin. Gayundin, bihisan nang maayos ang iyong kasama upang maabala niya ang mga kuko sa kanyang sarili. Bilang reward, makakatanggap kami ng 500 NKR dollars at positive karma mula sa foreman.

Aalis kami papuntang Forlorn Hope.

    Hiniling ni Quartermaster Meyes na dalhin sa kanya ang lahat ng natagpuan Mga token ng NCR. Para sa bawat kopya, maglalabas siya ng nominal na bayad - dalawang pabalat. Para sa unang token, magkakaroon din kami ng ilang karanasan, magandang katanyagan at ilang mga supply.

    Sa isang tala: ang parehong mga token ay maaaring ibigay sa Aurelius ng Cottonwood Cove, ang gantimpala ay reputasyon sa Caesar's Legion.

    Ang pribadong Sexton mula sa kuwartel upang itaas ang moral ay nagdaos ng isang nakakatawang kumpetisyon sa pagitan ng mga mandirigma - na papatay ng higit pang mga tagapaglingkod ni Caesar. Bilang patunay ng pagpatay, kailangan natin siyang dalhin tainga ng mga legionnaire, isa para sa bawat mandirigma. Walang gantimpala para dito, ngunit mula ngayon, ang ilang mga legionnaire ay maaaring i-unscrew ang kanilang mga tainga (mas tiyak, hanapin sila sa imbentaryo ng mga nahulog).

    Sa isang tala: ang tainga ay hindi maaaring makuha mula sa bawat patay na tao, at ito ay hindi nakasalalay sa kung ang ulo ay nasira at kung sino ang magiging mamamatay - ikaw o ang iyong kasama.

Ang aming susunod na hinto ay ang Camp McCarran, kung saan mayroon ding mga hindi halatang gawain.

    Isang double assignment mula sa NKR Base Chef para ayusin mga suplay ng karne at pampalasa at ayusin ang cpu para sa pagluluto ng pagkain. Pumunta kami sa "Red Caravan", hikayatin si Blake na makipagtulungan (eloquence 75). Upang ayusin ang processor, kailangan mo ng alinman sa isang bungkos ng mga bahagi o isang kasanayan sa pag-aayos na 80. Bilang gantimpala, magbebenta si Chef Fabber ng pagkain sa isang diskwento.

    Si Cristina Morales ay may isang trahedya - ang kanyang asawa ay nahulog sa isang hindi pantay na labanan sa mga Diyablo, at ngayon ang mga bastard na ito ay ginagamit ang katawan bilang isang pain para sa mga tropang NKR. Kailangan mong maghanap ng Republic outpost malapit sa Repconn headquarters, makipag-usap sa isa sa mga sundalo at ibalik ang kanilang katawan, na nagambala sa mga Diyablo. Pumunta kami sa lugar ng ambush, patayin ang mga sniper at hilahin ang bangkay sa outpost. Bumalik kami sa asawa at kumuha ng plus para sa reputasyon ng NCR.

    Nahuli ng mga Republikano ang Centurion Caesar, ngunit hindi siya nagawang hatiin ni Tenyente Boyd at malaman ang mahalagang impormasyon. Natutuwa kami tulong sa interogasyon. Mayroong dalawang mga pagpipilian: upang markahan ang boor sa penultimate unit ng buhay o makipag-usap lamang (katalinuhan 8 o mahusay na pagsasalita) - ang resulta ay magiging pareho sa lahat ng dako. Bilang gantimpala, nakakakuha tayo ng karanasan, 300 caps, at magandang reputasyon ng NCR.

    Nagreklamo si Colonel James Shue tungkol sa pinuno ng mga Diyablo - Karera ng motorsiklo- at nag-aalok ng gantimpala para sa kanyang ulo, o sa halip ay isang helmet. Dapat nating dalhin ito sa opisyal ng NKR bilang patunay. Ang trabahong ito ay ipinagkatiwala sa ranger na si Anders, ngunit ginulo niya ang lahat at nahuli ng mga Diyablo. Ang aming target ay nakatira sa Vault 3, sa mga guho ng South Vegas. Kung nakuha na natin ang quest na "Honeymoon in Aba Daba" (ibinigay ni Diane mula sa chemical laboratory ng Red Rock) o ang kahusayan sa pagsasalita ay higit sa 64 - Hahayaan ka ng mga demonyo sa kanilang pinuno. Maaari mong patayin ang motorcycle racer, bilhin ang kanyang helmet sa halagang 200 caps (150 - kung ang intelligence ay 10), o hilingin na bayaran niya ang kanyang sarili (speech 75). Bilang gantimpala, makakatanggap kami ng karanasan at 300 caps.

    Sa isang tala: Si Bryce Anders ay nasugatan at nakaupo sa isa sa mga silid ng Vault. Maaari mo siyang pagalingin sa tulong ng bag ng doktor, at pagkatapos ay ipadala siya sa kampo, o tumawag para sa tulong (kung gusto mong patayin ang Motorcycle Racer), o maaari mong iwan siyang mamatay, ngunit mawawala sa iyo ang NKR karma. At tatlong caravaneer din ang naka-lock sa residential sector: kung pakakawalan natin sila (nasira ang 75), makukuha natin ang password mula sa kwarto ng Overseer.

    Ang pinakanakalilito sa lahat ng walang markang quests ay makitungo kay Contreras. Ito ay dalawang-panig - maaari mong ibigay ang underground na mangangalakal, o pumasok sa isang kasunduan sa kanya, o maaari mo munang magtrabaho para sa kanya at pagkatapos ay ibigay siya. Mayroong maraming mga pagpipilian, ilalarawan ko ang pinakamahusay sa mga tuntunin ng mga benepisyo at moralidad. Kinuha namin ang gawain mula kay Tenyente Boyd, sumang-ayon na tulungan si Contreras (na may kasanayan sa pagsasalita na 50, binigay niya ang unang takdang-aralin), pumunta kami sa "mga gunsmith", hinahanap namin si Isaac malapit sa Trgotron o sa isang malapit na bahay, kinukumbinsi namin siya (eloquence 80), tumatanggap kami ng mga takip bilang gantimpala. Ang susunod na assignment ng merchant ay kunin ang package sa Red Caravan. Interesado kami kay Blake tungkol sa droga, tinanong namin mismo si Contreras tungkol sa parehong - pagkatapos nito ay maaari naming i-turn over ang underground scorcher na si Miss Boyd anumang oras. O hindi namin ito maibibigay, ngunit maghintay ng dalawang araw, pagkatapos ay pumasok para sa huling order. Sumasang-ayon kami, pumunta kami sa pawnshop ni Miguel (Westside), makipag-usap kay Keller (undercover NKR), kumbinsihin namin na posible na makipagtulungan kay Contreras, bumalik kami sa McCarran. Mayroong dalawang pagtatapos: ibigay ang mangangalakal na si Boyd (ibibigay niya ang natatanging baril na "Machine" para dito) o kumbinsihin si Contreras na may mahusay na pagsasalita na kailangan mong makipagtulungan kay Keller (ngunit bibigyan ka lamang ng merchant ng "Machine" na baril kung si Keller ay pinatay).

Ang huling walang markang paghahanap para sa pangkat ng NCR ay naghihintay sa Aerotech business park.

    Pagtulong kay Captain Parker ilantad ang mas matalas. Kailangan mo lang makausap si Keith, gumamit ng barter 45 at eloquence 60 para malaman ang impormasyon mula sa kanya (o umakyat sa mesa at maghanap ng markadong deck ng mga baraha na ganyan, pero mawawalan tayo ng karma). Nananatili itong iulat ang lahat kay Parker, isama siya kay Keith at saksihan ang pagpatay sa huli.

Naka-bold ang mga story quest sa listahan. Bilang karagdagan sa mga karaniwan, mayroon ding mga "unmarked quests" sa laro, sa pip-boy na nakalista sila sa kategoryang "miscellaneous" sa anyo ng mga tala. Naiiba sila sa wala silang mga marka sa mapa, kailangan mong independiyenteng hanapin ang tamang bagay o karakter. Ang mga naturang quest ay minarkahan ng (-) sa listahan.

Sa mapa, ang mga lokasyong iyon kung saan maraming quest ay naka-highlight sa puti. Ang lahat ng natitira ay mga random na kuweba, malungkot na bahay, natural na mga bagay, hindi kinakailangan na bisitahin ang mga ito. Magbubukas ang buong mapa sa level 20 kung kukuha ka ng "explorer" perk.


Menu ng pagpili ng quest:

Misc: Sirang radyo

Sasabihin sa iyo ni Trudy na sinira ng mga bandido ang kanyang radyo. Maaari naming suriin ito, ito ay nakatayo sa likod ng bar. Kung may kakayahang "mag-ayos" ng higit sa 20, pagkatapos ay magagawa namin itong ayusin. Kung hindi sapat, maaari tayong bumili ng magazine na "We fix it ourselves" mula kay Trudy, pansamantala itong magdaragdag ng +10 repair. Gantimpala: 50 caps (kung may "barter 25" makakakuha tayo ng isa pang +25 caps), 25 na karanasan, + katanyagan sa Goodsprings.


Quest: Pamamaril sa isang ghost town

Nagtago ang mangangalakal na si Ringo sa isang gusali ng gasolinahan, sa hilagang-kanluran ng lungsod. Sa unang pagkikita, maaari niyang ituro sa amin ang mini-game na "Caravan". Pagkatapos nito, tinanong namin siya tungkol sa Gang of Demolitionists, mag-aalok siya na sirain sila para hindi sila matakot sa bayan. Kung sumasang-ayon kami, kakailanganin naming maghanap ng higit pang mga boluntaryo para sa labanan:

Maaraw- hanapin siya sa saloon o malapit, sumang-ayon kaagad. Sasabihin niya ang tungkol sa iba pang mga tao, at bibigyan kami ng 3 hairpins - master keys, para sa pagpasok sa isang safe sa isang inabandunang paaralan.

Doc Mitchell- humihingi kami ng mga gamot sa kanya, kailangan namin ng "talk 25".

Kalimutan mo na si Pete- humihingi kami ng dinamita sa kanya, kailangan namin ang kasanayang "explosives 25".

Chet- kailangan ng "talk 25", o bumili ng leather armor sa halagang 1000.

Trudy- kailangan mo ng isa sa mga kasanayan: "eloquence 25" o "stealth 25", at magdadala siya ng ilang higit pang walang pangalan na mga naninirahan.

(Mas mainam na kumpletuhin ang paghahanap sa ibang pagkakataon, kapag binisita natin ang punong-tanggapan ng mga Demolisyonista sa NKR Correctional Colony, at makita ang lahat ng kanilang mga paghahanap. Pagkatapos ay hindi nila tayo papasukin, ngunit papaputukan tayo).

Nalampasan ang lahat ng mga naninirahan, bumalik kami sa istasyon ng gasolina sa Ringo, iniulat namin na handa na ang lahat. Agad na tatakbo si Sunny at sasabihin sa iyo na 6 na bandido ang nakapasok sa lungsod. Pumunta kami sa saloon, lahat kami ay nagtatanggol sa bayan.

Pagkatapos ng tagumpay, ang ating reputasyon ay tataas sa Goodsprings - "Paborito", at bababa sa gang ng mga Demolitionist - "Contempt". Hinahanap namin ang mga bangkay ng mga kaaway, kinokolekta namin ang lahat ng bagay. Hindi namin isinusuot ang trophy armor ng Demomen, kung hindi ay magsisimulang salakayin kami ng mga lokal. Babayaran kami ni Ringo ng 100 caps, at pupunta siya sa New Vegas sa kampo ng Red Caravan. Mula sa barmaid na si Trudy nakakakuha kami ng isa pang 50 caps (+25 para sa mataas na barter).


Miscellaneous: Ligtas sa paaralan

Binigyan kami ni Sunny ng 3 hairpins, pumunta kami sa isang abandonadong paaralan para matutunan kung paano gamitin ang mga ito. Upang buksan ang ligtas na ito, kailangan mo ng kasanayang "lockpicking 25". Kung ang kaunti ay hindi sapat, nagbabasa kami ng isang libro na pansamantalang nagpapataas ng kasanayan, o umiinom kami ng isang gayuma na pansamantalang nagpapataas ng katangian ng "pansin".

Sa panahon ng pag-hack, dahan-dahang pindutin ang "kanan" na key upang unti-unting iikot ang lock. Sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse, pinipili namin ang tamang pag-ikot ng hairpin, kung saan hindi ito manginig. Kung mabilis mong pinihit ang lock sa maling posisyon, maaari mo itong masira. Sa loob ng safe: ilang inumin, Menats(Mga tabletas para sa pagpapahusay ng pagganap), Stealth Boy (Invisibility Hat, pansamantala).


Miscellaneous: Umaagos ang mga agos

Tinutulungan namin si Joe Cobb na makuha ang lungsod para sa Demomen. Gantimpala: 100 XP, + Reputasyon ng Demoman, - Reputasyon ng Goodsprings.

1. Goodsprings: .
.
.
Sirang radyo (-) .
.
Ligtas sa paaralan (-) .
Umaagos ang mga agos.
.
Sloan:
Deathclaw Egg (-) .
Sniffer (-) .
.
Pag-aayos ng Generator (-) .

8 Legion: Cottonwood Cove:
Mga token ng NCR para sa Legion (-) .
Depensa:
Labanan sa arena (-) .
Sarhento Teddy (-) .
Howitzer.
Nakaturo ang daliri.

9. Mga Bomber: Iskedyul ng Artilerya (-).
Sa kalangitan! .
Masamang langgam.
Boogie Woogie .
Mga Batang Puso.
Nellis. Scrap metal (-) .
Mga medic bombers (-) .
Mister kaibigan (-).
Mga anak ng mga bombero (-).

10. Mga Dakilang Khan: Isang tulong.
Papa.
Huwag mo akong pakiusap.
Red Rock Chemistry Lab:
Honeymoon sa Aba Daba.
Vault 19:
Bakit hindi tayo maging magkaibigan?
Mount Black:
Kabaliwan.
Ghoul ng lumang paaralan.
Jacobstown:
Hulaan mo kung sino ang nakita ko! .
Lily at Leo (-) .
Hindi magiliw na pag-uusap.

11. Brotherhood of Steel: Sa kamangmangan.
Bulag na mata.
Solid na alalahanin.
Huwag makisali sa negosyo ng ibang tao.
Virus sa computer (-) .
Nawawalang Laser Pistol (-) .

12. Hoover Dam: Idagdag. paksyon quests Grace ni Caesar.
Mercenary ni Caesar.
Maaasahang katulong (-) .
Dalas ng emergency.
Huwag mong gisingin ang oso! .
Mag-ingat sa galit ni Caesar! .

12-2. Para sa Legion kay Caesar kung ano ang kay Caesar .
Hindi mapapatawad ang pagbitay.
Arizona Assassin.
Dumating ako, nakita ko, nagtagumpay ako.

12-3. Para kay Mr House Palaging panalo ang casino .
Lahat o wala .

12-4. Para sa Yes Man Joker: Ace up the sleeve .
Joker: Pagpalit ng pamumuno.
Casino - Takpan! .
Joker: Ikaw at ang hukbo? .
Joker: Ilagay ang iyong taya.
Joker: Ang Finishing Touch.
Walang mga diyos, walang mga panginoon.

Opsyon 2 - tulungan si Joe na makuha ang lungsod -.

Opsyon 3 - huwag pumasok sa kontrahan, at manatiling neutral sa parehong grupo.



Kapag umalis kami sa nayon ng Goodsprings, posible na baguhin ang aming mga unang katangian at kasanayan nang 1 beses. Pumunta kami sa kahabaan ng kalsada sa timog, sa susunod na lungsod ng Primm. Sa sangang bahagi ng kalsada ay ang "Jin's Parachute School" - isang maliit na bahay at isang airstrip. Mayroong ilang mga Demomen na gumagala sa lugar na ito. Pagpasok natin sa labanan, muling tutulong sa atin ang Victor robot.

Miscellaneous: Barton Thorne

Sa gilid ng kalsada sa kanan ay makakatagpo kami ng isang lalaki na may salamin, hihilingin niya sa iyo na iligtas ang kanyang kasintahan mula sa isang kawan ng mga tuko. Maaari tayong tumulong o dumaan. Sumasang-ayon, umakyat kami sa burol kasama ang nahulog na tore ng radyo, mula dito pumunta kami sa kanan. Habang nasa daan kami ay nag-shoot kami ng humigit-kumulang isang dosenang tuko. Pagkatapos ng tagumpay, tatakbo si Barton sa amin, at lalabas na nilinlang niya tayo - kailangan niyang patayin ang mga halimaw upang makabalik sa kanyang pugad. Pinapatay namin siya, inaalis namin ang 9-mm pistol. Sa burol iniiwasan namin ang mga bitag, sinisiyasat ang mga kahon at refrigerator, may kapaki-pakinabang na basura sa loob.

Sa kaliwa ng kalsada ay may bangin na may mga radioactive puddles. Dumadaan kami sa bangin hanggang sa isang patay na dulo, sa ilalim ng nawasak na kotse ay kinokolekta namin ang mga basura, isang bag, detox.


Lokasyon: Sloane

Ito ay isang mining town sa hilaga ng Goodsprings. Babalaan tayo ng manggagawang si Chawk Lewis na ang kalsadang ito ay hindi maaaring pumunta sa New Vegas, maraming mapanganib na halimaw ng Death Claws sa daan.

Misc: Deathclaw Eggs

Sa Sloan, sa isang lokal na bar, nakikipag-usap kami kay Jess Wilkins, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa recipe para sa isang omelette mula sa isang Death Claw egg. Ang isang itlog ay bihirang bumaba mula sa alinman sa mga halimaw na ito. Mapapatay lang natin sila sa 20-30 level ng bida. Tatanggap tayo bilang gantimpala Rose's Wasteland Omelet Recipe(+12 kalusugan, 1 minuto).

Miscellaneous: Sniffer

Ang tame mole rat ay nakatira sa nayon ng Sloan. Kung may "medicine 30", magagamot natin ang kanyang sugat. Sinabi namin kay Chavka Lewis ang tungkol dito, makakakuha kami ng + reputasyon sa NCR.

Miscellaneous: Paghahawan ng quarry

Sasabihin sa iyo ng Lewis Chunk sa Sloane na hindi makapasok ang mga manggagawa sa quarry dahil sa isang pakete ng Deathclaws. Ang pagkakaroon ng sapat na pumped, pumunta kami upang linisin ang quarry. Maaari kang umakyat sa mataas na lupa tulad ng mga excavator, at mula doon ay ligtas na barilin ang mga kaaway. Sa mga halimaw, pinapatay namin ang dalawang kakaiba: Death Claw - alpha male, Death Claw - uterus. Bumalik kami sa Chavka, pinag-uusapan namin ito, nakakakuha kami ng 5x100 dolyar, + reputasyon sa NKR.

Misc: Pag-aayos ng Generator

Sa Sloan, may generator sa kaliwa ng administration barracks.

Pagpipilian 1 - i-disassemble namin ito para sa mga ekstrang bahagi: 5 scrap metal, isang sensor module, isang konduktor. Hindi na posible na kolektahin ito pabalik.

Opsyon 2 - Kung mayroong "pag-aayos 35", maaari naming ayusin ito. Mula kay Chawk Lewis makakatanggap kami ng reward: 2x100 dollars, + reputasyon sa NKR.

2. Primm
Fallout: Bagong Vegas. Walkthrough

Quest: Pagsisiyasat

Ang paghahanap ng mga mamamatay ay magdadala sa atin sa susunod na bayan sa timog. Ang kalahati ng lungsod ay inookupahan ng mga sundalo ng NCR, ang kalahati naman ng Demomen, sa gitna ay may neutral na tulay at ilang bahay na may mga nakaligtas. Kung walang suot na sandata ng Demomen, mapupunta tayo sa kampo ng NCR sa timog. Sa tulay kami ay tumitingin sa ilalim ng aming mga paa, may mga minahan. Sa tent na kausap namin ni Tenyente Hayes, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa sitwasyon sa mga bandido.

Pumunta kami sa hilagang bahagi ng lungsod. Kung masira ang reputasyon ng Demomen, kailangan mong pumatay ng ilang bandido sa mga lansangan. Sa kanan ay ang gusali ng Mojave Express, isang patay na courier ang nakahiga sa dingding, kinuha namin mula sa kanya Delivery order (4/6).

Sa kaliwa ay pumasok kami sa Vikki at Vance casino. Sa loob ay nakikipag-usap kami kay Johnson Nash - siya ang may-ari ng Mojave Express, mula sa kanya nalaman namin ang background ng utos, dahil dito kami halos mapatay. Mayroong 6 na mga courier sa kabuuan, bawat isa ay naghatid ng kanyang sariling bagay. Ang aming pumatay ay nakita ng lokal na Deputy Sheriff Beagle, ngunit hindi mo siya makakausap, ngayon siya ay isang bilanggo ng mga bandido sa casino sa tapat, kailangan mo siyang palayain -. Para sa balangkas, sapat na upang mailigtas ang Beagle o suriin ang kanyang katawan.


Iba pang mga pagkakataon sa lungsod:

Johnson Nash- maaari tayong makipagkalakalan, maglaro ng "caravan".

Ruby Nash- Ang asawa ni Johnson, ay maaaring magluto ng ulam ng mga alakdan - Ruby's Casserole (radiation +2, health +1 sa loob ng 30 segundo), para dito kailangan mong dalhin ang kanyang 5 radscorpion glands. Ang mga alakdan ay matatagpuan sa disyerto sa timog ng lungsod.

Prim-Slim- gabay sa robot, maaari tayong matuto nang higit pa tungkol sa lungsod mula sa kanya.

Sa gilid na kwarto ng casino, isang Combat Knife ang nakaipit sa mesa, pwede natin itong nakawin sa pamamagitan ng paggastos ng karma.


Quest: ED-E, mahal ko

Pumasok kami sa gusali ng tirahan ng Nash, sa mesa ay makikita namin ang isang nasira na robo-eye, para sa pag-aayos kailangan namin ang kasanayang "pag-aayos 65". Kung mayroong isang kasanayang "agham 55", ang kondisyon ay bababa sa "pag-aayos 35". Sa susunod na gusali ay kausap namin si Nash, papayagan niya kaming dalhin ang robot sa amin.

Kasosyo: ED-E . Nagbibigay ng kakayahang "Heightened Senses" (sa radar maaari mong makita ang mga kaaway mula sa malayo). Ang robot ay maaaring gamitin bilang isang portable workbench, ammo maker. Sa labanan, umaatake ang robot gamit ang isang laser. Lumilipad ito sa himpapawid at hindi masusugatan ng mga kalaban. Maya-maya, magsasagawa kami ng ilang mga aksyon dito:

1. Dinadala namin ang robot sa junkyard ng Gibson sa Novak. Kapag lumalapit kami sa dump, awtomatikong i-on ng ED-E robot ang audio recording. Nalaman namin na ang Enclave data ay naka-embed sa robot.

2. Kapag pumunta tayo sa Strip hanggang sa pinakadulo, sa kanan ay makikita natin ang workshop ni Michael Angelo, sa loob ng ED-E robot ay sasabihin sa atin ang susunod na bahagi ng audio journal nito.

3. Gamit ang robot na tayo ay bumalik sa Goodsprings, sa pamamagitan ng kanyang radyo ay maririnig natin ang mensahe mula kay Lorenzo mula sa Brotherhood of Steel. Pumunta kami sa hilagang-silangan mula Goodsprings - hanggang Hidden Valley. Kapag mas malapit na kami, makikipag-ugnayan sa amin si April Martimer mula sa Followers of the Apocalypse sa pamamagitan ng radyo, mag-aalok siya na dalhin ang robot sa kanya, at huwag makipag-ugnayan sa Brotherhood of Steel.

Opsyon 1 - Ang Kapatiran ng Bakal. Pagkatapos kumpletuhin ang mga unang paghahanap ng Kapatiran, binibigyan namin si Lorenzo ng ED-E robot sa loob ng ilang araw. Mamaya, ibabalik niya ito sa isang pinahusay na anyo - pinalakas na baluti.

Opsyon 2 - Mga Tagasunod ng Apocalypse. Pinatibay na mga armas.


Miscellaneous: Vance's Weapons Pamphlet

Ang Robot Prim-Slim ay magsasalita tungkol sa pangunahing eksibit ng Vikki casino - ito ay isang kotse at ang Personal na submachine gun ni Vance. Sinusuri namin ang bintana sa harap ng kotse, ito ay nasira. Sinabi namin sa robot na ang armas ay ninakaw, ngunit hindi siya naniniwala. Sa pagkakaroon ng kasanayang "science 50", nalaman namin na ang robot ay na-hack, +50 ang karanasan. Mababasa natin ang Corrupted Memory Block ng Primm-Slim. Ang armas ay ninakaw ng isang mag-asawa: ang lalaking si Sam at ang babaeng si Pauline.

Mahahanap natin ang mga magnanakaw sa hilaga ng Westside, sa loob ng isang hiwalay na gusali ng tirahan sa bukid. Sa loob, kausap namin si Pauline, gamitin ang Speech 55 para pigilan sila sa pagnanakaw sa casino, o basta patayin sila. I-crack namin ang safe o ginagamit ang na-prompt na code, sa loob ay makikita namin Vance 9mm submachine gun(pinsala 14, timbang 4).


Quest: Ang lungsod na gusto ko

Si Deputy Beagle ay hawak ng mga nakatakas na kriminal sa Bison Steve Hotel at kailangang palayain. Maraming mga kaaway sa loob ng gusali, mas mahusay na pumuslit sa kanila nang hindi napapansin, akitin sila nang paisa-isa. Kung ang lockpicking ay pumped, pagkatapos ay maaari tayong dumaan sa mga naka-lock na corridors nang hindi pumapasok sa pangunahing bulwagan, kung saan mayroong karamihan sa mga kaaway. Sa isa sa mga kalaban ay makikita natin ang Shabby key. Pagkatapos patayin ang pinuno, maaari na natin siyang kunin Flamethrower Incinerator. Makikita natin ang Beagle na nakatali sa kusina. Sa pagkakaroon ng "eloquence 25", maaari nating kumbinsihin siyang patayin ang natitirang mga bandido, ngunit walang silbi para sa kanya, mas mahusay na agad na hayaan siyang lumabas. Sa isa sa mga kwarto ay may daanan papuntang 2nd floor, may kaunti pang kalaban.

Bumalik kami sa Vikki casino. Tinanong namin si Beagle tungkol sa isang lalaking nakasuot ng plaid suit, nalaman namin na pumunta siya sa mga lungsod ng Nipton at Novak. Ito ay sapat na para sa pangunahing paghahanap na "Pagsisiyasat".

Kahilingan sa Katulong:

Hihilingin sa iyo ng Beagle na humanap ng bagong sheriff para sa lungsod. Mga Kandidato:

Pagpipilian 1 - Myers (Breakers). Kailangan mong magkaroon ng neutral na relasyon sa mga bandido, o magsuot ng kanilang baluti upang mabisita ang NCR Correctional Facility. Hihilingin ka ni Myers na pumunta sa Outpost, at humingi ng amnestiya kay Major Knight, kailangan mo ng "eloquence 30" o 200 caps. Maghihintay si Myers sa hintuan ng bus sa downtown Primm. Babagay sa lahat ang kanyang kandidatura.

Opsyon 2 - Tenyente Hayes (NKR). Kailangan mong magdala ng detatsment ng mga reinforcement mula sa outpost ng Mojave, sa timog-kanluran ng mapa. Pagdating doon, nakikipag-usap kami kay Major Knight, kailangan namin ang "barter 20" na kasanayan. Bumalik kami sa Hayes, +300 na karanasan. Maibabalik ang kaayusan sa lungsod, ngunit hindi lahat ay magugustuhan ang buhay ayon sa charter. Si Beagle ay sisibakin, si Nash ay magkakaroon ng mas maraming ammo upang ibenta, ngunit siya ay magtataas ng mga presyo dahil sa mga buwis. Pagdating namin maya-maya, isang gang ng Leyla deserters ang aatake sa lungsod, ngunit pagkatapos malaman ang tungkol sa NKR sheriff, sila ay aatras.

Pagpipilian 3 - Primm-Slim (mga robot). Nangangailangan ng kasanayan sa Science 30 o 3 Nuclear Baterya at 4 na Gabay upang i-reprogram ang Guide Bot sa Sheriff. Neutral na opsyon.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang sheriff para sa lungsod ng Primm, bumalik kami dito mamaya. Pumasok kami sa casino, pagkatapos namin ay papasok ang isang gang ng mga deserters at mandarambong, sa pangunguna ni Layla. Sa pakikipag-usap sa kanila, maaari tayong makipag-away, magbayad para sa 100 caps, gumamit ng mahusay na pagsasalita, o makipag-usap tungkol sa bagong sheriff. Agad silang umalis sa lungsod sa takot.


Malaking Jackpot: Vicki at Vance

Kapag nakakita kami ng sheriff para sa lungsod, magsisimulang magtrabaho muli ang lokal na casino. Sa loob nito ay makakapaglaro tayo ng: 1) one-armed bandit, 2) blackjack, 3) roulette. Para sa isang tiyak na panalo sa casino na ito makakatanggap kami ng mga bonus:

625-1249 chips - karagdagang 20 chips.

1250-1874 chips - 1 stealth fight.

1875-2499 chips - 1 leather armor, pinalakas.


Lokasyon: Pasilidad ng Pagwawasto ng NKR

Si Doz ay bantay, may Susi sa inf. gitna.

Si Myers ay isang dating sheriff, nakaupo sa unang gusali.

Pangangasiwa. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omelette. Ang ligtas sa tabi ng pininturahan na larawan. Terminal ng Warden.

Prison Block A. Carter (Susi sa Block B).

Bilangguan Block B.

Quest: Landas ng Pagwawasto

Nang matugunan ang mga Demolisyon, maaari na tayong magsimulang magtrabaho para kay Eddie, pinamunuan niya ang ilan sa mga bilanggo na gustong manatili sa lugar na ito. Nagsasagawa kami ng ilang mga gawain:

1. Sa timog ng kulungan ay makikita natin si Chavez, inayos niya ang isang sopa sa ilalim ng sasakyan. Kung mayroong "eloquence 30", maaari nating itaboy ito, kung hindi, papatayin natin ito.

2. May kahina-hinalang mangangalakal sa sangang-daan. Ang pagkakaroon ng "eloquence 30" o "intelligence 6", makakausap natin siya. Sa katunayan, siya ay isang bounty hunter na naghahanap ng Demomen. Itaboy siya o patayin.

3. Pumunta kami sa Primm, alamin ang mga plano ng NKR. Walang sasabihin sa amin si Tenyente Hayes sa tent, ngunit maaari mong nakawin ang tekstong "Mga Order Militar" mula sa kanyang mga bulsa. Gantimpala: 100 caps.

Kapag nakumpleto na natin ang quest na "The Path of Correction", magsisimulang salakayin ng tropa ng NKR ang bilangguan. Kung tutulong tayong ipagtanggol ang kolonya, makukuha natin ang katayuang "Taong Palakaibigan", at ang pinuno ng Demolisyon - si Eddie ay magsisimulang patuloy na magbigay sa atin ng pulbura at dinamita.


Lokasyon: Nevada Highway Patrol Post

Mayroong ilang mga bandido mula sa Jackal gang sa paligid. Sa loob ng gusali ay mayroong isang workbench para sa muling pagkarga ng ammo. Isang bangkay ang nakakulong sa selda, may makikita tayong dalawang baraha at iba pang basura mula sa kanya.


Lokasyon: Paradahan ng Nipton Road

May mga radscorpion na naglalakad sa labas. Sa tindahan sa kalsada malapit sa checkout ay ang Mayor Stine's Diary - ang entry na "Hulaan kung sino ang maswerte", sinasabi nito na tinulungan niya ang Caesar's Legion, nakakuha ng ilang libong takip, at nagtago sa isang barung-barong sa harap ng Nipton.


Lokasyon: Mojave Outpost

Mayroong isang malaking rebulto sa pasukan, na ginugunita ang kasunduan sa pagitan ng Desert Rangers at ng NCR. Sa post ni Sergeant Kilborn, sasabihin niya sa iyo kung saan mo mahahanap kung saan.

Si Lacey ay isang klerk ng tindahan sa unang gusali.

Si Cass ay isang babaeng alkoholiko na nawalan ng kanyang caravan. Ipapayo niya sa amin na maghanap ng isang sangay ng "Red Caravan" - ang paghahanap na "Payment of the bills".

Major Knight - sa pangalawang gusali, nag-aayos ng sandata, mga armas. Kasama niya ang kailangan mong makipag-ayos upang madala ang mga reinforcement ng NCR sa Primm, habang kailangan mo ang kasanayang "barter 20".


Lokasyon: Nipton Pit Stop

Sa daan patungo sa Nipton ay makikilala natin ang mga guho ng mga gusali, kasama ng mga ito ay nakatira ang isang gang ng Jackals. Kaunti pa ay makikita natin kung paano pinatay ng batang babae na si Jacklyn si Thomas. Ayon sa kanya, bigla siyang inatake. Sinusuri namin ang katawan, binasa ang Diary ni Thomas, sinabi nito na nagkita sila kamakailan, at walang binalak na masama si Thomas. Makikita rin natin na ninakaw niya ang anting-anting ni Thomas, sinusubukan naming ibalik ang mga ito, at sasalakayin niya kami. Gantimpala: kuwintas - 9 caps na may bituin.


Paano makapasa sa Fallout: New Vegas

Ang mga apoy ay nag-aapoy sa lungsod at ang mga watawat ng Caesar's Legion ay nakabitin. Oliver Swenik - tatakbo palabas ng lungsod upang makipagkita sa amin, ayon sa kanya, nanalo siya sa lottery, ngunit hindi siya magpapaliwanag ng anuman at tatakbo.

Quest: Marathon

Sa department store makikilala natin si Tovarnyak, kinuha niya ang 2nd place sa lottery, kung saan nabali lang niya ang kanyang mga binti. Ang lahat ng iba ay sinunog, o ibinitin sa mga krus, o dinala sa pagkaalipin. Humihingi sa amin si Tovarnyak ng 15 honey-X para sa paggamot, maaari kaming magbigay ng 1 dosis, para dito tumataas ang karma.

Sinabi sa amin ni Tovarnjak na dinala ng Caesar's Legion ang ilang tao mula sa Nipton sa pagkabihag, kailangan namin silang palayain. Pumunta kami sa silangan, sa likod ng sangang-daan sa kalsada ay makikita namin ang lokasyon na "Legion Camp Camp". Mayroong ilang mga legionnaire sa mismong kampo, ang mga solong mandirigma ng legion ay nagpapatrolya sa paligid sa mga bukid. Kailangan mong pumatay ng mga kaaway o pumuslit sa gabi. 2 Ang mga bilanggo ng Demoman ay nakaupo sa gitna ng kampo, pinalaya namin sila. +110 karanasan, + prestihiyo sa Demomen.

Quest: Malupit na Puso

Sa gitna sa harap ng town hall ay makakatagpo tayo ng detatsment ng Caesar's Legion, ang Vulpes Incult ang magsasalita sa atin. Sasabihin niya sa iyo na ang mga naninirahan sa lungsod ay mahina, kung saan sila pinatay. Maiiwan tayong buhay para masabi natin ang pangyayaring ito sa ibang lungsod.

Dapat sabihin ang mga kalupitan ng Legion. Upang gawin ito, sapat na upang bumalik sa outpost, sa malaking monumento ng dalawang ranger, sa ilalim nito ay nakikipag-usap kami kay Sergeant Kilborn. +150 na karanasan.


Munisipyo. Maaari na tayong pumasok sa loob, wala na rito ang mga legionnaire, ngunit nanatili ang kanilang mga aso. Sa rack na may mga drawer ay makikita namin ang Shabby key, sa tulong nito maaari naming buksan ang pinto sa basement, kung saan may mga basura at mga gamot. May mga aso pa sa 2nd floor, isa sa mga bangkay ay minahan. Sa itaas na opisina mababasa natin ang mga tala sa terminal ng Mayor Stein, may mga tablet, magazine, Book (+3 science) sa harap ng computer. Sa tabi ng aparador ay laser pistol.

Mayroong maraming mga bitag sa katimugang bahay, mayroong isang ligtas sa paliguan, kailangan mo ng "hack 25", sa loob: Magazine +10 na pagsabog, 40mm grenade launcher. Pagkatapos buksan ang safe, isang hawla sa bulwagan ang magbubukas, 3 punong alakdan ang sasalakay sa amin.

Sa silangang bahay, inatake kami ng robot na Prototype na Mistra Gatsy. Mababasa natin ang mga talaan ng isang lokal na programmer sa computer. May malapit na workbench. Ang lahat ng iba pang mga bahay ay walang laman, ngunit kahit doon ay maaari tayong mangolekta ng mga tainga mula sa mga katawan ng mga legionnaires, at mga token mula sa mga katawan ng mga NKR fighters.

Mula sa Nipton pumunta kami sa silangan. Sa bangin, sasalakayin tayo ng mga miyembro ng gang ng Viper mula sa itaas, kaya mas mahusay na huwag pumunta sa kalsada, ngunit agad na umakyat sa mas mataas na mga bundok. Mayroong ilang mga grenade launcher sa mga kalaban. Ang mga pulang cone sa kalsada ay mina, huwag lumapit sa kanila.


Lokasyon: Rotorcraft crash site

Malayong timog-silangan ng Nipton, sa likod ng isang burol, may bumagsak na helicopter, maraming malalakas na robot sa paligid, kung madadaanan natin sila, saka tayo sasakay ng laser bazooka mula sa helicopter Prototype na "Tesla Beaton"(76 pinsala, electric charge, -50 kalusugan).


Lokasyon: Camp Searchlight

Ang mga sundalo ng NCR sa pasukan sa lungsod, nagbabala sila na ang Legion ay nagpasabog ng nuclear charge dito, isang malakas na background radiation ang maaaring pumatay sa atin. Ang lahat ng mga sundalo sa lungsod ay naging mga sunog na multo. Kung mayroong anti-radiation suit o anti-radiation na gamot, maaari nating tuklasin ang lungsod.

Quest: Sabay tayo

Opsyon 1 - patayin si Edwards, kunin ang token. Gamitin ang Speech 60 para linlangin at itakda ang ghoul sa iyong mga sundalo. - karma.

Opsyon 2 - gamitin ang "eloquence 60" o "strength 7" para kunin ang token nang walang laban.

Opsyon 3 - tatanungin namin si Sergeant Astor tungkol sa isang makatwirang ugong, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Camp Echo, kung saan naglilingkod ang ilang multo. Inilipat namin ang impormasyong ito kay Edwards, at aalis siya sa lungsod. Bago iyon, kailangan mong pumatay ng 3 radscorpion upang hindi siya mamatay sa daan. Ang irradiated token ay mananatili sa sahig ng bahay. + karma.

Pagpipilian 4 - nang malaman ang tungkol sa kampo, maaari naming hikayatin si Astor na dalhin ang ghoul sa kanyang pangkat, kailangan mo ng "eloquence 50" o "intelligence 7". +50 caps, +karma.

Gantimpala: 1 token - 25 caps, 10 token - Old Rifle.


Quest: Isang mata para sa isang mata

Hihilingin sa amin ni First Sergeant Astor na pumasok sa kampo ng Legion sa Cottonwood Cove at magtanim ng surot. Kung ang mga relasyon sa hukbo ay hindi pa nasisira, maaari tayong pumasok sa kanilang lungsod nang walang laban, kung hindi, kailangan nating magkaila, magsuot ng kanilang mga damit.

Pagpipilian 1 - Sa balkonahe ng gusali nakita namin si Aurelius mula sa Phoenix, sabihin sa kanya ang tungkol sa gawain ng NKR, ibigay ang bug. Kumuha ng + reputasyon sa Legion.

Pagpipilian 2 - Pumunta kami sa gusali ng punong-tanggapan, sa desk namin kinukuha ang "Mga Tala ng Legion Patrol", sa filing cabinet kinuha namin ang "Mga Plano para sa pagganap ng Legion", suriin ang radyo sa mesa, ilagay ang isang bug doon. Bumalik kami sa Searchlight, nakakakuha kami ng 150 caps. Pagkatapos ay tuturuan tayo ni Sergeant Astor na patayin ang lahat ng legionnaire sa Cottonwood Cove. Gantimpala: 200 caps, 1000 karanasan.

Quest: Wheel of Fortune

Sa "Camp Searchlight" sa basement ng bodega ng NKR, makakasalubong namin ang mga stalker na pinamumunuan ni Logan, hihilingin niyang i-hack namin ang warehouse computer (middle password level) para malaman kung saan nakaimbak ang mga anti-radiation suit. Nalaman namin mula sa mga talaan na ang mga supply ay ninakaw sa isang lugar malapit sa Nipton.

Bumalik kami sa Nipton, sa tindahan nakikipag-usap kami sa nabubuhay na lokal na residenteng Tovarnyak, sasabihin niya sa iyo na ang mga legionnaire ay nag-drag ng mga kahon ng mga kalakal sa pinakamalapit na kuweba sa hilaga. Sa loob ng kuweba nakita namin ang Radiation Suit - isang pakete, dinadala namin ito sa Logan sa Searchlight.

Ang iskwad ni Logan ay nilagyan ng mga kasuotan. Kinukuha namin ang susi sa istasyon ng pulisya, sabay-sabay kaming pumunta upang suriin ang gusali. Sa loob kailangan mong hanapin ang lahat ng 7 item na may marka ng NCR: isang grenade launcher sa isang bodega, isang machine gun sa isang bilangguan, isang pistol sa isang sulok na mesa, 3 bahagi ng isang computer sa mga mesa sa gitna, at 1 bahagi sa isang side table.

Pumunta kami sa istasyon ng bumbero, sa loob ng 2 patay na legionnaires, dito namin makikita kung paano nila nahawaan ang buong lungsod. Sa ikalawang palapag ng gusali ay kinokolekta namin ang mga bagay ng NKR: isang submachine gun sa mga istante, isang pistol sa mesa, isang helmet sa kama, mga bahagi ng isang radio receiver sa isang stool, mga bahagi ng isang computer sa mga sports bag. Kapag nakolekta namin ang lahat, sasalakayin kami ni Logan, papatayin siya, at matatapos ang paghahanap.


Lokasyon: Searchlight Airport

Timog ng nahawaang lungsod. Ang airstrip ay maaari lamang makapasok sa pamamagitan ng underground tunnel. ilang alakdan sa loob. Mayroong dalawang dibdib malapit sa mga guho ng gusali ng paliparan, naglalaman ito ng mga 500 na pabalat.

Sa silangan ng paliparan ay may mga acidic swamp, isang patay na Prospector ang namamalagi sa kanila, sa kanyang katawan ay makakahanap kami ng isang nuclear bazooka na "Fat Man" (pinsala, timbang 30, mga cartridge: Yader-V).


Fallout: Bagong Vegas. Lahat ng quests

Ang buong bayan ay isang Dino Dee-Lite motel, na may estatwa ng dinosaur, at ilang iba pang gusaling tirahan sa paligid. Mayroong 2 uri ng mga workbench sa inabandunang gas station.

Si Jenny Mae Crawford ang may-ari ng motel, maari kang bumili ng kwarto sa kanya, magtanong tungkol sa ibang bisita at kalapit na pabrika. Nalaman namin mula sa kanya na may dumaan na checkered jacket dito, at nakipag-usap ang kanyang mga tao kay Manny, isang lokal na sniper.

Si Manny Vargas ay isang daytime sniper na naka-duty sa bibig ng isang dinosaur. Siya ang nakipag-ugnayan sa aming mga pumatay nang dumaan sila. Para sa impormasyon tungkol sa kanila, hinihiling niyang tulungan siya -. Para sa main plot, hindi naman ito kailangan, tingnan na lang natin ang recording sa computer ni Manny. Nalaman namin na ang Great Khans ay pumunta sa Boulder City.


Iba pang mga residente:

Dr. Ada Strauss - nakakapagpagaling ng mga sakit at adiksyon sa loob ng 50 takip. Kung itataas natin ang ating katanyagan sa bayan, magsisimula siyang magbenta sa atin ng mga gamot.

Si Daisy Whitman ay isang matandang babae na may baril, isang dating piloto.

Si Cliff Briscoe ay isang souvenir vendor sa loob ng isang dinosaur statue.

Bruce Isaac - musikero, nakatira sa isang silid sa ika-2 palapag. Nagtago mula sa Bishop, kung saan siya arbitraryong kumuha ng pera para sa kanyang trabaho.

Miscellaneous: Midnight Ranch Attacks

Sina Dusty at Alice McBride ay isang pamilya ng mga magsasaka sa timog ng bayan. Sa isang pag-uusap, nalaman natin na tuwing hatinggabi ay may pumapatay sa isa sa kanilang mga hayop.

Si Nelai Noonan ay isang lokal na baliw na nakatira sa isang barung-barong sa hilaga. Sasabihin niya sa iyo na ang isang hindi nakikitang halimaw ay umaatake sa mga magsasaka. Pagkatapos ng kanyang mga salita, pumunta kami upang siyasatin ang kural na may mga hayop, at sa katunayan makikita namin ang Anino na may epekto ng invisibility. Pinapatay namin ang halimaw na ito hanggang sa tumakas ito, kinuha namin ang audio recording na "Screams ni Barmin" sa katawan nito, ang Minigun weapon. Ipinakita namin ang rekord sa mga magsasaka, bilang gantimpala ay matatanggap namin: 75 caps, 10 barmin steak sa refrigerator, + reputasyon sa Novak.


Misc: Suriin ang post na "Charlie"

Ranger Andy - isang may kapansanan na pinaalis sa NCR, nakatira sa Novak sa isang silid sa 1st floor. Hihilingin niya sa kanyang mga kaibigan mula sa NKR na bisitahin. Kung may skill "eloquence 30", tuturuan niya tayo Kakayahan ng Ranger Throw. Pagkatapos ng pag-uusap na ito sa post na "Charlie" nakita namin na lahat ay patay na. Isumbong ito kay Andy.


Quest: Pagdukot

Si Boone ay isang night sniper. Ang kanyang asawa ay kinidnap ng mga legionnaires, pinaghihinalaan niya na ang isa sa mga lokal ay kasabwat sa kanila. Hiniling ni Boone na hanapin ang salarin.

Tinatanong namin ang lahat ng mga naninirahan tungkol sa asawa ni Boone. Ang pangunahing saksi ay ang baliw na si Nelai Noonan, sasabihin niya sa iyo na kailangan mong hanapin ang lobby ng motel. Sa bulwagan pumunta kami sa likod ng counter, mayroong isang safe na nakapaloob sa sahig, binubuksan namin ito, kasama ng pera ay nakita namin ang "Kasunduan sa Pagbili at Pagbebenta", kinukuha namin ito bilang ebidensya. Si Jenny Mae Crawford pala ang nagbenta sa dalaga sa pagiging alipin.

Nang matagpuan ang salarin, hinihintay namin ang gabi kung kailan naka-duty si Boone. Nakikipag-usap kami kay Crawford para sundan niya kami (sa gabi lang lumalabas ang parirala). Sa site sa harap ng dinosaur, inilagay namin ang Boone, ito ay magiging isang senyas na dinala namin ang salarin, at ang sniper ay babarilin si Crawford. Nakakakuha kami ng +275 na karanasan. Aalis si Boone sa Novak para sirain ang mga legionnaire, maaari natin siyang kausapin at gawin siyang kapareha.

Kasosyo: Boone . Nagbibigay ng kakayahan na "Aimer" (kapag nagpuntirya, ang lahat ng mga kaaway ay naka-highlight na may pulang silweta). Sa labanan, siya ay gumaganap bilang isang sniper, kaya siya ay mahusay lamang sa mga bukas na lugar. Kapag nasa squad si Boone, papaputukan niya ang mga legionaries nang walang babala. Kaya, kung may mga plano na sumali sa Legion, kung gayon ang Boone ay magiging kalabisan.


Quest: Nakalimutan kong kalimutan

Kailangan nating kunin ang sniper na si Boone bilang mga kasosyo. Pagkatapos nito, nagtatanong kami tungkol sa kanyang nakaraan, tungkol sa mga kaganapan sa Bitter Springs. Hindi sasagot si Boone. Para makausap siya, kasama niya ay isinasagawa namin ang NKR quests laban sa Legion. Kailangan mong makakuha ng 5 memory point para sa mga sumusunod na aksyon:

Sa kampo ng McCarran, pumatay ng isang legionnaire sa panahon ng interogasyon (+1).

Quest "Spy mania": i-clear ang tren (+1), patayin ang espiya (+1).

Quest "Marathon" (+2).

Patayin ang ipinako sa krus na mandirigma sa Nelson (+1) o iligtas sila (+2).

Quest "An eye for an eye": patayin ang lahat ng legionnaire sa Cottonwood Cove (+2).

Mag-drop ng mga radioactive barrel sa Cottonwood Cove (+2).

Patayin si Aurelius sa Cottonwood Cove (+1).

Patayin ang Vulpes Inculta (+1).

Patayin si Caesar sa Legion Fort (+2).

Maya-maya, magsasalita si Boone, nakonsensya pa rin siya tungkol sa kakila-kilabot na masaker sa Bitter Springs. Aalis kami para sa kampo na ito, sa hilagang-silangan ng mapa. Magpapalipas tayo ng gabi sa Coyote Tail Ridge, sa gabi ay makakakita tayo ng Legion squad na papunta sa Bitter Springs para sa mga bagong alipin. Pumasok kami sa labanan, kailangan mong pumatay ng 10-15 legionnaires at 5 aso. Matapos ang tagumpay, inamin ni Boone na ngayon ay naging mas madali para sa kanya. Gantimpala: pumili ng bagong armor para kay Boon - "Body armor ng 1st reconnaissance battalion" o "Assault armor ng 1st reconnaissance battalion".


Quest: Lumipad tayo

Humihingi ng tulong ang sniper na si Manny Vargas sa pag-clear sa lokal na hanay ng missile ng mga ghouls para ligtas na makapagmina ng scrap metal ang mga tao. Mula sa Novak pumunta kami sa kanluran. Sa daan magkakaroon ng checkpoint sa ilalim ng tulay, maaari tayong mangolekta ng mga cartridge mula sa ilang mga kahon. May mga medikal na suplay sa tuktok ng tulay. Susunod, magkakaroon ng mga Ghouls (mga taong na-mutate mula sa pag-atake ng radiation gamit lamang ang kanilang mga kamay) at ang mga katawan ng Shadows (mga malalaking asul na humanoid monsters na umaatake gamit ang mga armature). Lumabas tayo sa missile complex, pumunta sa gitnang mga pintuan.

REPCONN. Sa loob ng gusali, makikipag-ugnayan sa amin ang isang masamang tao sa pamamagitan ng intercom radio transmitter at utusan kaming umakyat sa itaas na palapag. Hinanap namin ang buong 1st floor. Sa silid ng opisina ay maaari naming basahin ang mga mensahe sa computer. Lumalabas na narito ang kumpanyang RobCo, isang batch ng Stealth-Boys ang ipinadala dito, na nagbibigay ng pansamantalang invisibility, at ngayon ay aktibong ginagamit sila ng Shadows. Sa opisina ng direktor, suriin ang computer, hanapin ang password sa safe: R3PCON. May isang ligtas sa pader sa malapit, kailangan mo ang "lockpicking 50" na kasanayan, sa loob: 2 Stealth Boy. Pumunta kami sa hilagang-silangan na sulok ng gusali, sa isang malaking hangar umakyat kami sa hagdan, nagsasalita kami sa intercom sa itaas, at papasukin nila kami.

Si Chris Haversem ay isang lalaking itinuturing ang kanyang sarili na isang masamang espiritu. Ang lahat ng natitira ay tunay na mga multo, mga tagasunod ni Jason Bright. Sasabihin sa atin ng pinuno ng kulto ang tungkol sa "Great Journey" at "Beautiful Distances", kung saan gusto nilang lumipad palayo sa mundong ito. Sasabihin sa iyo ni Jason na ang mga di-nakikitang demonyo - Mga Anino - ay nagsimulang umatake sa kanila. Hihilingin sa iyo ng ghoul na linisin ang basement mula sa mga Anino, kukunin namin ang susi.



Opsyon 1 - pumatay. Bumaba kami sa basement, patayin ang lahat ng mga Anino. Ang isang bilangguan ay nilagyan sa silangang bahagi ng basement, sa anino-jailer o sa isang patay na dulo sa istante ay makikita natin ang Susi ng bilangguan, bumaba tayo sa ibaba, sa isa sa mga silid sa gilid ay makikita natin ang isang patay. bihag ng masamang espiritu. Sa hilagang-silangan, papasok tayo sa silid ng pinunong si Davison. Kung dati ay nagawa na nating patayin ang sinumang Anino, hindi niya tayo kakausapin, papasok tayo sa labanan, kukunin natin sa katawan niya. Greatsword (21 pinsala), Davison's Key. Sa silid sa likod, maaari naming pindutin ang pindutan sa dingding, mula dito lilitaw ang isang pagbaba sa imburnal.

Opsyon 2 - Makipag-ayos. Bumaba kami sa basement, ngunit huwag atakihin ang mga Anino. Dumaan kami sa opisina ng kanilang pinuno na si Davison, alamin kung ano ang kailangan para makaalis sila sa pabrika. Gustong kolektahin ng mga anino ang lahat ng Stealth Boy device dito, nasa hilagang silid sila, kung saan hinukay ang nag-iisang ghoul. Sumasang-ayon na tumulong, nakukuha namin ang susi sa silid na ito.


Lone Ghoul:

Pumunta kami sa hilaga ng basement, i-unlock ang pinto gamit ang isang susi, papasok kami sa isang multi-storey hall. Sa ibaba ay maraming mga bitag at bitag, at sa itaas ay isang nag-iisang ghoul na si Harland.

Opsyon 1 - patayin ang ghoul.

Opsyon 2 - tulungan ang ghoul. Hihilingin sa iyo ni Harland na hanapin ang kanyang kasintahan. Kung hindi mo napatay ang mga Shadow, kailangan mong tahimik na pumasok sa kanilang bilangguan at suriin ang katawan ng batang babae. Sinasabi namin na siya ay patay na sa bilangguan, at ang ghoul ay tatakbo sa itaas sa iba pang mga halimaw.

Tumaas kami ng mas mataas, sa terminal ay makikita namin ang isang mensahe na ang mga stealth-boys ay naihatid dito nang hindi sinasadya, at sila ay ibinalik sa bodega, mayroon na lamang 5 na ganoong kagamitan na natitira sa gusali. Pumunta kami upang iulat ito sa mga Anino, at aalis sila sa halaman.


Bumalik kami sa itaas na palapag, mag-ulat kay Bright tungkol sa paglilinis ng basement. Bababa lahat ng multo diyan, sinusundan namin. Sa silid sa likod ng Davison ay bumaba kami sa alkantarilya, sa pamamagitan nito ay pupunta kami sa baras ng paglulunsad, sa gilid ay may mabilis na paglabas sa ibabaw. Sasabihin sa iyo ni Bright na lilipad sila sa mga rocket. Hihilingin sa amin ng siyentipikong si Chris na kumuha ng ilang nawawalang bahagi:

1. Isotope-239. Sa pamamagitan ng menu ng mapa bumalik kami sa Novak, sa estatwa ng dinosaur bumili kami ng 1 souvenir rocket. Then we buy the Key to the back room for 80 caps (having barter 30 or science 40, you can lower the price), we go behind the counter, sa room may makikita kaming mahigit isandaang souvenirs, 5 lang ang kukunin namin. O maaari tayong pumunta sa timog-silangan ng Novak - sa "Clark-field", doon ay makakahanap tayo ng isang bangkay sa isang maliwanag na dilaw na suit, kumuha ng isotope mula dito nang libre at Anti-radiation suit.

2. Traction Control Module. Mula sa Novak pumunta kami sa hilaga, hanggang sa landfill ni Mother Gibson, bumili kami ng tamang bagay mula sa matandang babae sa halagang -500 caps. Ang pagkakaroon ng eloquence 50" o "barter 50", maaari nating bawasan ang presyo. Kung walang sapat na pera, maaari nating patayin ang tindera at ang kanyang mga aso, at kunin ang bagay. Kung mayroong "Womankiller" perk, maaari mong kunin ang bagay na walang pera.


Bumalik kami sa missile shaft, maaari mong agad na sa pamamagitan ng lihim na exit sa ilalim ng radar. Dalawa ang binigay namin kay Chris. Sa pagkakaroon ng "eloquence 50", maaari natin siyang hikayatin na huwag tumulong sa mga multo. Sumasang-ayon kaming ilunsad.

Umakyat kami sa itaas na palapag, kung saan nakatira ang mga multo. Gamit ang natanggap na susi, binubuksan namin ang huling pinto. Punta tayo sa control room. Sa kanan, maaari mong i-configure ang navigation system, kung mayroon kang kasanayang "science 55", dalawang posibilidad ang lilitaw:

Pagpipilian 1 - pag-aralan ang data ng nabigasyon nang mas detalyado, gawing mas tumpak ang tilapon (+ karma).

Pagpipilian 2 - gawin ang mga rocket na magbanggaan sa isa't isa sa paglulunsad (-karma). Alinmang paraan, ang ghoul brotherhood ay aalis sa missile facility. +55 karanasan, + reputasyon sa Novak.

Bumalik kami sa Novak, mag-ulat sa sniper na si Manny tungkol sa paglilinis ng halaman mula sa mga ghouls, + reputasyon sa Novak. Kung hindi mo pa nalaman, itatanong namin kung saan nagpunta ang bandido sa plaid suit, sasabihin ni Manny.


Lokasyon: Junkyard ni Mama Gibson

Maaari kang bumili ng maraming card para sa deck mula sa tindera. Kapag lumalapit kami sa dump, awtomatikong i-on ng ED-E robot ang audio recording. Nalaman namin na ang Enclave data ay naka-embed sa robot.


Lokasyon: Nelson (Legion)

Sa pasukan sa checkpoint ng NKR, ang pangunahing isa ay Ranger Milo. Kung may kasanayang "eloquence 25", makakatanggap tayo ng isang gawain mula sa kanya. Kailangan natin ng 20 doses ng "psycho" para palakasin ang moral ng mga sundalo.

Quest: Umuwi ka na

Sasabihin sa iyo ng Ranger Milo na hindi itinutulak ng NCR ang legion palabas ng lungsod ng Nelson, dahil may mga hostage ang mga kalaban. Nag-aalok siya na tahimik na tumagos sa likod ng mga linya ng kaaway at pumatay ng 3 hostage sa mga krus upang walang makagambala sa pag-atake. Kung lihim kang kumilos, 3 kalaban lang ang mahuhulog sa daan, tahimik naming inalis ang mga ito. Hindi tayo mawawalan ng karma sa pagpatay sa mga bihag. Gantimpala: +165 na karanasan, 50 caps.

Quest: Saan man ako gumala...

Mula sa Nelson pumunta kami sa timog kasama ang kalsada. Makikilala natin si Private Reynolds, sasabihin niya sa iyo na ang ilan sa mga sundalo ng NKR ay binihag ng Legion, sa pinakamalapit na kuweba - ang Techatticap Mine. Kung sumasang-ayon kaming tumulong, pinapatay namin ang lahat ng legionnaire sa loob, tumaas nang mas mataas, binuksan ang dalawang kandado, libre ang 2 sundalo.


Lokasyon: Camp Forlorn Hope (NKR)

Quest: Kasaysayan ng Medikal

Dr. Richards - hanapin siya sa medical tent. Sasabihin niya sa iyo na sa gabi ay nawawala sa kanya ang gamot na "hydra". Kung may kasanayang "medicine 50", malalaman natin: ang mga gumagamit ng hydra, ang balat ay nagiging purple. Ganyan ang kutis ni Private Stone, ngunit kailangan siyang mahuli nang walang kabuluhan.

Nananatili kaming naka-duty sa harap ng first-aid post hanggang 2:00 am. Maya-maya ay makikita na natin ang nakayukong Bato. Sasabihin niya sa iyo na kailangan niya ng mga pangpawala ng sakit para makalimutan ang mga kakila-kilabot na digmaan. Pinipili namin kung ano ang gagawin sa kanya: 1 - hinihimok namin siyang sumama na may kasamang pag-amin "salita 60" (+ karma), 2 - blackmail (pera), 3 - hinihiling namin na ihinto ang pagnanakaw. Sumbong namin sa doktor. 300 karanasan.


Quest: Boomerang

Yung. Si Sergeant Reyes ay isang radio operator sa isang hiwalay na tolda. Hihilingin niya sa iyo na magpadala ng mga bagong code para sa lahat ng istasyon ng ranger. Sa kabuuan, kailangan mong bisitahin ang 6 na mga post: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Opisyal ng komunikasyon Lenk - sa unang pagpupulong ay dadalhin niya kami para sa isang bouncer mula sa Omerta. Kung magsisinungaling tayo, makokolekta natin ang utang ni Omerta - 250 caps, -karma, -NKR reputation. Sa pagkakaroon ng "eloquence 30", malalaman natin ang tungkol sa utang na ito, at pasayahin ang babae, makakakuha tayo ng 30 karanasan, + karma. Aklat (+3 pampasabog).

Liaison Officer Tilden, ang surplus ammo ay inihahatid sa kampo na ito.

Nalampasan ang lahat, bumalik kami kay Reyes, sasabihin niya ang tungkol sa kakaibang nakakagambalang balita mula sa tatlong post, pumunta kami upang suriin. Kahit saan magiging maayos ang lahat, babalik kami. Ipapadala kami ni Reyes sa Camp Golf, kung saan nilagdaan ang lahat ng mga ulat. Nakakakuha kami ng 300 caps, 300 na karanasan.

Commander Hanlon - makikita natin siya sa building, sa 2nd floor sa balcony. Tinatanong namin siya tungkol sa mga maling ulat, yayayain niya kaming mag-usap sa kanyang opisina. Nagpapeke ng mga ulat si Hanlon para magpadala ang NCR ng mas maraming lalaki, kaya naghahanda ang matanda para sa isang mapagpasyang labanan sa Legion.

Pagpipilian 1 - inisyu namin ang kumander sa mga awtoridad. Aakayin niya tayo sa bulwagan, magkukulong sa kaniyang opisina, magbabasa ng kaniyang huling talumpati sa radyo, at magpapakamatay. Mabibigo ang paghahanap.

Opsyon 2 - iniiwan namin ang lihim na pag-juggling ni Hanlon. 500 karanasan.


Quest: Pagbabalik ng Pag-asa

Major Polatli - pinuno ng kampo, sa isang malaking tolda. Kung tutulong tayo sa kanya, ipapadala niya muna tayo para malutas ang mga problema sa bodega.

Si Quartermaster Meyes ang tagapamahala ng warehouse. Maaari kang makipaglaro sa kanya ng caravan. Sasabihin niya sa iyo na nagpadala siya ng isang detatsment para sa mga supply sa kalapit na kampo ng Helios One, ngunit hindi na sila bumalik. Tara hanap tayo.

Nakarating kami sa planta ng kuryente, tanungin si Lieutenant Haggerty tungkol sa detatsment, sasabihin niya na nakatanggap sila ng mga probisyon at bumalik. Pagbalik namin, kalahati ng disyerto ay makikita namin ang napatay na detatsment, kumuha kami ng 2 sulat sa kanila, kumuha kami ng Camp Supplies sa kahon. Aatakehin tayo ng 2 legionnaire, lalaban, at pupunta sa kampo.

Sa pangalawang pagkakataon, ipapadala kami ni Major Polatli para tumulong sa infirmary. Kailangan natin ng kasanayang "gamot 20", kung hindi - ibabalik tayo ni Dr. Richards sa punong-tanggapan, kung may kasanayan - sinusuri natin ang 3 sugatang sundalo. Para sa pagpapagaling, kailangan mo ng kasanayang "gamot 35-75" o isang set ng 3 bagay. Kailangan mong magkaroon ng Med-X at isang Superstimulator sa iyo, at makikita namin ang iba pang mga bagay (whiskey, tourniquet, tweezers, splint, saw) sa malapit sa mga mesa.

Matapos matupad ang 2 kahilingan ni Major Polatli, maaari naming utusan siya na simulan ang pag-atake sa lungsod ng Nelson. Ang bilang ng aming mga mandirigma ay nakasalalay sa mga kahilingan na natupad at ang mga reinforcement na dumating, isang maximum na 5. Kasama nila kami ay pumunta sa bagyo sa lungsod, makakatagpo kami ng ilang mga kaaway sa labas, at 3 legionnaires sa loob ng gusali ng barracks. 300 karanasan.


Miscellaneous: NCR Token

Hihilingin sa amin ng Quartermaster na si Meyes sa Forlorn Hope na mangolekta ng mga token ng mga nahulog na sundalo ng NKR upang malaman ang mga istatistika sa mga patay, at upang wastong maglaan ng mga mapagkukunan. Para sa bawat 1 token makakakuha tayo ng 2 caps. Kapag dinalhan mo siya ng 15 token, bibigyan siya ng bonus na 100 caps at 6 na bote ng beer. Kung tatanggihan natin ang gantimpala, makakakuha tayo ng +5 karma.


Misc: Legion Ears

Private Sexton - nakaupo sa barracks ng Forlon Hope camp. Siya ang may pananagutan sa pagpapataas ng moral, para dito ay nagkaroon siya ng isang kumpetisyon - kung sino ang papatay ng pinakamaraming mga kaaway. Bilang katibayan, kailangan mong dalhin ang mga tainga ng mga legionnaires. Sa kabuuan, kailangan mong mangolekta ng 30 tainga. Ang dami nating nakolekta, mas maraming sundalo ang sasalakayin si Nelson. Ang pagkakaroon ng nakakuha ng 30 tainga, makakakuha tayo ng: 100 caps, 6 beer, +3 reputasyon ng NCR.


Quest: Legion ang pangalan ko

Sa pagkakaroon ng normal na relasyon sa mga legionnaire, pumasok kami sa lungsod ng Nelson. Nakikipag-usap kami sa Dean ng Dead Sea, ibibigay niya ang gawain na mag-isa na sirain ang mga tropang NKR sa kampo ng Forlorn Hope.


Lokasyon: Camp Golf (NKR)

Sa loob ng gusali sa 1st floor sa terminal ay may linyang "Correction of the control system Lucky 38".

Quest: Isang hakbang mula sa pagkatalo hanggang sa tagumpay

Si Sgt. McCready sa Camp Golf ay nagreklamo na siya ang may pinakamasamang recruit - ang Squad Squad, matutulungan namin siyang i-rally ang team.

Si Poindexter, isang lalaking may salamin sa mata, ay mag-aalok na i-hack ang isang computer at baguhin ang mga resulta ng pagpasa sa mga pamantayan. Kung mayroong "Eloquence 40", hahanap tayo ng ibang paraan.

O "Hanrahan - mag-aalok na makipagkaibigan sa lahat ng mga recruit, sumasang-ayon kami.

Si Mags ay isang ranger, kailangan mo ng "Speech 40", kinukumbinsi namin siya na tratuhin ang iba nang may paggalang.

Si Razz - isang dating mersenaryo, ay hihilingin sa iyo na dalhin siya ng isang dosis. Pumunta kami sa Jack Red Rock, bumili kami ng mga paninda, dinadala namin si Razz. 200 karanasan.


Lokasyon: Helios One (NKR)

Quest: Sun Flare

Pagbabawalan tayo ni Lieutenant Haggerty na pumasok sa power plant. Kung may kasanayang "science" o "eloquence 35", maaari tayong sumang-ayon. Sa gusali na sinisiyasat namin ang anumang computer, makakahanap kami ng mga talaan tungkol sa sistema ng proteksiyon na "Archimedes". Sa kwarto sa mesa at sa dibdib natin makikita Password ng East terminal. Sa silid sa likod ay nakikipag-usap kami kay Fantastic, na aksidenteng na-assign sa mga siyentipiko, ngunit hindi niya masimulan ang solar power plant. Hihilingin niya sa amin na makapasok sa tore, i-on ang device, at magpadala ng enerhiya sa mga lungsod ng McCarran at Strip. Mula sa Fantastic ay matatanggap namin West terminal password.

Sa malapit sa mga corridors ay sasalubungin tayo ng isang tunay na siyentipiko na si Ignacio Rivas. Sa pagkakaroon ng "eloquence 35", makakausap natin siya. Pinapayuhan niya kaming pantay-pantay na ipamahagi ang enerhiya kapag itinutune namin ang istasyon. Sasabihin sa iyo ni Ignacio ang tungkol sa lihim na organisasyong kinabibilangan niya - ang mga Tagasunod ng Apokalipsis. Kinokolekta nila ang mga lumang teknolohiya at ipinamahagi ito sa lahat upang walang sinuman ang magkaroon ng kalamangan. Kasama rin sa organisasyon ang: isang kampo sa Freeside, ang klinika ng Usanagi malapit sa Red Caravan, isang lalaki sa Aerotech, Tom Anderson sa Westside.

Pumunta kami sa likod na may bakod na bakuran ng planta ng kuryente. Kabilang sa maraming mga salamin ng mga reflector mayroong dalawang kubol na may mga terminal, sinisiyasat namin ang mga ito, ni-neutralize namin ang mga bitag. Sa parehong mga computer, piliin ang linyang "ibalik ang koneksyon". After that pwede na tayong pumasok sa tower.

Tore. Sa loob ay inaatake tayo ng 2 "Mark V" na turret, at isang pares ng Mr. Brave na robot. Maaari kaming mabilis na tumakbo sa silid sa kanan, i-hack ang computer, at i-off ang mga turret. Bumaba kami sa imburnal sa ibaba, doon kami sasalubong ng mga robot ng Protectrona.

Mayroong isang computer sa basement, ngunit kailangan muna itong i-powered. Sa malapit ay mayroong isang repair robot na Python, maaari natin itong i-on - kasanayang "science 45" o ID-card. Sa kanan ng computer ay isang maliit na generator, maaari naming ayusin ito sa aming sarili - kasanayan "Pag-ayos 35". Sinimulan namin ang computer, piliin kung saan ipamahagi ang enerhiya:

1) McCarran at ang Las Vegas Strip (NKR choice).

2) Fremont at Westside (mahinang lunas).

3) Ang buong rehiyon (ang pinili ni Ignacio).

4) Archimedes II (pagkasira ng NKR).

5) Buong rehiyon, kritikal na antas.

Gayundin, maaari nating i-on ang sistema ng pagtatanggol ng Archimedes, papatayin nito ang lahat ng mga sundalo ng NKR sa planta ng kuryente. Kaya, naglalaro bilang NCR, hindi namin ginagalaw ang opsyong ito.

Umakyat kami sa tuktok ng tore, doon namin makikita ang control panel. Naghihintay kami para sa maliwanag na araw - mula 9:00 hanggang 15:00, i-activate ang panel, at ang planta ng kuryente ay magsisimulang gumana sa buong kapasidad. +350 na karanasan.

Achievement "Honorary reader site"
Nagustuhan ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang maglagay ng like sa anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa rating ng mga gaming site.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga lalo na mapagbigay, mayroong isang pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o sipi.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menu ng pagpili ng pahina:
Passage ng lahat ng quests ng pangunahing laro:
DLC: Patay na Pera. Mga Matapat na Puso. Old World Blues. Lonesome Road.
Mga lihim. Kodigo. Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot.

Ang paghahanap ay kinuha mula kay Lieutenant Haggerty, na nakatayo sa pangunahing pasukan ng Helios Odin, na tumutukoy sa isang tiyak na "tanga na may salamin" na nagpapatakbo ng lahat sa istasyon. Sa ilang kadahilanan, hindi niya mailunsad ang istasyon sa buong kapasidad at hindi siya mahahadlangan ng mas kwalipikadong tulong.

Pumunta kami, na tumutuon sa marker, sa pamamagitan ng mga simpleng labyrinth ng Helios hanggang sa layunin. Literal na pagkatapos ng ilang mga sagot sa kanyang mga tanong, kapag nakikipag-usap kay Fantastic (iyan ang tinatawag na "tanga ..."), nagiging malinaw na ang ganitong uri ay hindi lamang "walang kakayahan" ... wala siya sa lahat. ngipin sa kanyang paa sa mga bagay na kinuha niya ... ang antas ng kanyang kaalaman sa electrician - maximum na tornilyo ang bombilya sa cartridge, at pagkatapos ay sa ilalim ng pangangasiwa ng rescue team.

Gayunpaman, hindi mahalaga kung paano pinipili ang mga kadre sa NKR ... ang aming gawain, na umako sa gawain ng isang pseudo-scientist, ay ayusin ang problemang ito sa ating mga sarili.
Upang magsimula, kailangan nating ikonekta ang dalawang terminal na matatagpuan sa teritoryo ng site na may mga salamin sa pangunahing computer sa Helios tower. Ang mga access code ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Fantastic (East Terminal) at Ignacio Rivas (West Terminal), ang katulong ng tulala. Maaari ka ring makahanap ng mga entry ng password sa mga corridors ng Helios.
Kapag nakikipag-usap kay Ignacio, natutunan namin ang isang mas nakalulungkot na sitwasyon mula sa pinuno ng istasyon, at kasabay nito ang tungkol sa alternatibong pamamahagi ng enerhiya. Ang Fantastik ay mag-uutos na ipadala lamang ito sa McCarran at sa Strip, ang mga pamayanan na nasa loob ng sona ng mga interes ng NKR, at si Ignacio ay pantay na ipapamahagi sa buong rehiyon, nang hindi inaalis ang ibang mga bayan at nayon, upang hindi sila tuluyang mahulog sa pagkabulok. . Gayundin, si Ignacio ay maaaring mabutas nang mas detalyado (mas maaga, mababaw na maaari mong malaman mula sa mga terminal ng serbisyo na matatagpuan sa planta ng kuryente) tungkol sa ilang lihim na proyekto na binuo bago ang digmaan - ang lihim na sandata na ARCHIMEDES. Nalaman namin na siya ay kabilang sa mga Tagasunod ng Apocalypse at binabalaan kami tungkol sa panganib ng paggamit ng proyektong ito, kung sakaling ang impormasyon tungkol sa kanya ay ibunyag sa mga militanteng paksyon (kabilang ang NKR).

Pupunta kami, para sa mga nagsisimula, upang ikonekta ang mga auxiliary terminal sa site. Ang mga diskarte sa isa ay mina gamit ang mga mina at isang banner na may crossbow, na, sa prinsipyo, ay hindi mahirap i-secure. Ngunit ang pangalawa, na binabantayan ng mga asong pang-serbisyo ng NKR na agresibo sa gg, ay medyo naguluhan sa akin. Hindi ko pa nais na sirain ang mga relasyon sa NKR, at ito mismo ang naghihintay, kung sakaling magkaroon ng isang radikal na solusyon sa problema ... lahat ng kalapit na NKR na mandirigma, pagkatapos ng pagkamatay ng hindi bababa sa isang aso, ay nagiging pagalit sa ang mga taon. Naalala ko at nakatulong ako sa isang tooltip nang simulan ang laro - na maaari mong panatilihin ang katapatan ng paksyon sa pamamagitan ng pagpatay sa isa sa mga miyembro nito, kung gagawin ito nang walang mga saksi. Ang stealth-boy at cutting glove ay nagsilbi nang maayos at pinananatiling maayos ang NCR.
Matapos ang lahat ng mga manipulasyon sa mga terminal sa mga salamin, tumungo kami sa tore, sa pangunahing computer na namamahagi ng enerhiya at naglulunsad (opsyonal) ARCHIMEDES. Para sa mas maaga, mula sa mga pag-uusap sa mga Persian na inilarawan sa itaas, alam na natin na ang mga paglapit dito ay hinarangan ng isang sistema ng seguridad - isang "friendly na HELLO" mula sa Brotherhood of Steel, na minsan nang namuno sa istasyon at pinaalis doon ng ang NKR.
Sa aking kaso, sa isang kakulangan ng mga nakaw na labanan at ang kawalan, sa oras na iyon, ng "Robotechnician" perk, na kung saan ay gagawing mas madali ang gawain, ito ay sapat na upang ma-secure ang landas para sa aking sarili lamang sa pamamagitan ng pag-off sa mga turrets sa ang SB terminal. Pagkatapos ay kinailangan kong lumampas sa isang labanan, nag-iisip sa iba't ibang paraan upang radikal na neutralisahin ang mga robot ng seguridad.
Sa wakas, kami ay nasa pangunahing computer, ngunit walang sapat na enerhiya upang maisaaktibo ito - kami mismo ang nag-aayos ng kalapit na generator (nag-aayos 35) o naglulunsad ng robot ng pag-aayos na matatagpuan sa itaas na antas ng silid (science 45). Huwag magmadali, tandaan ang payo ni Ignacio at ang careerist order ng ignoramus-Fantastic: kung saan ipamahagi ang enerhiya sa pamamagitan ng pagpili ng opsyon sa computer - magpasya ngayon, hindi ka magkakaroon ng pangalawang pagkakataon upang muling ipamahagi ito kung magbago ang iyong isip. Ikaw ang magdesisyon. Dagdag pa, pagkatapos ng pagsisimula ng distribution console sa observation site, tanging ang ARCHIMEDES function ang magagamit - isa pang dilemma: sirain ang relasyon sa NCR ngayon o maghintay ng kaunti.
Sa kaso ng isang priyoridad na supply ng enerhiya sa McCarran and the Strip, ibibigay namin ang Fantasy quest, kung magpasya kang huwag magpakasawa sa NCR at ipamahagi ito nang pantay-pantay sa buong rehiyon, ang quest ay isinara ni Ignacio ...
AHTUNG! Kung gusto mong gamitin sa ibang pagkakataon ang target na designator na "Euclid's Algorithm" at kapag pumipili ng distribusyon ng kuryente, isa pang mamimili (target) ang itinakda, pagkatapos ay mananatili siyang isang piraso ng bakal ... hindi ito gagana upang muling ipamahagi ang enerhiya.
Pinakamainam na maghintay hanggang sa makita mo ang "rangefinder" na ito ... alinman sa panahon ng pakikipagsapalaran mula kay Veronica na "Solid na alalahanin", o ikaw mismo ang nakatagpo nito sa Freeside; o i-activate agad ang ARCHIMEDES II
At IMHO, maaari kang manloloko, sa tamang pagmamanipula, hindi hihigit sa dalawang singil bawat araw.