Paano gumuhit ng pagkain. Paano gumuhit ng mga cake, marshmallow at ice cream

Sa seksyong ito, matututunan mo kung paano gumuhit ng pagkain gamit ang lapis nang sunud-sunod. Ang aming mga aralin ay angkop para sa lahat ng antas ng paghahanda. Nakolekta namin ang ilang mga halimbawa ng mga aralin para sa iyo, kailangan mo lamang piliin ang aralin na gusto mo at simulan ang pagguhit ng iba't ibang pagkain. Bilang resulta, magkakaroon ka ng madaling at magandang iginuhit na pagkain sa lapis nang hakbang-hakbang. Magsimula na ngayon. Sumulat ng mga komento sa ilalim ng artikulo, ibahagi sa mga kaibigan.

Mag-click sa opsyon na gusto mong puntahan.

1 opsyon

Pagpipilian 1 - Paano gumuhit ng isang pampagana na mansanas na may mga mata sa mga yugto

pinagmulan

Iguhit natin itong mansanas na malaki ang mata. Ito ay sapat na madaling gumuhit.

HAKBANG 1

Gumuhit ng isang regular na bilog. Gumuhit ng patayong linya sa gitna nito. at dalawang pahalang. Gayundin ang linya ng tabas ng mga dahon.

HAKBANG 2

Sa pagitan ng mga auxiliary na linya, gumuhit ng mga bilog na mata, at gumuhit ng mga highlight sa mga ito. Gumuhit ng maliit na ngiti sa ibaba. Gawin ang balangkas ng mansanas tulad ng nasa larawan. Hilahin ito ng kaunti at paliitin ito. Gawing mas malawak ang tuktok.

HAKBANG 3

Gumuhit ng mga bungang dahon. Ang isa ay ganap na nakikita, at ang pangalawa ay bahagyang nakatago sa likod ng mansanas. Gumuhit ng bahagyang hilig na sanga.

RESULTA

Burahin ang mga linya ng gabay. Ang iyong mansanas ay handa na. Maaari mo itong kulayan.

Pagpipilian 3 - Paano gumuhit ng ice cream na may tatlong bola sa mga yugto

pinagmulan

Ito ay kasing simple ng isang mansanas. Maaari kang gumuhit ng maraming lobo hangga't gusto mo. Baka kahit isa.

HAKBANG 1

Gumuhit ng triangular wafer crispy cup. At may tatlong bilog dito, o kasing dami ng nakikita mong akma. Ang mga intersecting na linya ay maaaring mabura.

HAKBANG 2

Simulan ang pagguhit ng isa sa mga bola. Medyo parang dikya o multo. Sa ibaba, ilarawan ang natutunaw na ice cream sa mga alon.

HAKBANG 3

Iguhit ang pangalawang bola sa parehong paraan tulad ng una. Tanging ang tuktok lamang ang hindi nakikita sa ilalim ng una.

HAKBANG 4

At nagkaroon ng ikatlong bola. Ito ay iginuhit sa eksaktong parehong paraan. Maaari kang magdagdag ng cherry sa itaas :)

RESULTA

Paano mo gusto ang resulta? Nakakagana? Maaari kang magpinta gamit ang mga kulay ng pastel. Para mas masarap pa.

Nagpasya na pag-aralan ang paksa ng pagkain kasama ang iyong anak? Ang mga thematic card ay gaganap ng isang mahusay na papel, ngunit ang pamamaraang ito ay hindi maaaring palaging talagang masaya at kapana-panabik para sa isang bata. Ang mga food grid drawing ay isang mahusay na alternatibo sa mga karaniwang aktibidad. Tandaan ang pagkain mula sa McDonald's, tila napakadaling kopyahin ang pagguhit ng paboritong ice cream ng maraming tao sa isang kono kapag mayroon kang simpleng checkered na papel. Palaging masaya ang food and drink grid art.

Saan magsisimulang gumuhit sa isang cell food?

Ang mga gawain ay madaling ibagay sa halos anumang edad, ang mga pangunahing kaalaman para sa araling ito ay napakasimple: tukuyin ang isang puwang at punan ito ng pag-uulit ng kulay, gumuhit ng mga linya at gawin ang tinukoy natin bilang isang pattern. Matututo ang mga paslit na gumamit ng ruler at makakapagbilang ng mga parisukat upang makagawa ng mga simpleng pattern tulad ng mga guhit at parisukat na kinabibilangan ng mga grupo ng mga cell.

Maaaring magsimula ang mga nakatatanda sa mga simpleng parisukat, matutong gumuhit ng mga diamante, ngunit sa lalong madaling panahon matuklasan na mayroong walang katapusang bilang ng mga pattern. Magagamit ang mga ito upang lumikha ng mga pattern ng pagkain at inumin gamit ang mga mata. Magagawa ito sa pamamagitan lamang ng pag-uulit ng mga linya sa iba't ibang haba at direksyon, pagpapalit ng kanilang espasyo, at pag-ikot ng kanilang posisyon sa pahina.

Tasa ng kape

Ang mga layunin ng mga aktibidad ng baguhan na ito ay para sa mga bata na gumamit ng mga pre-print na template sa isang sheet ng mga parisukat. Maaari nilang gamitin ang kanilang mga template upang lumikha ng sarili nilang mga modelo, lahat ay sumusunod sa isang simpleng paunang natukoy na istraktura. Gagamitin ng mga bata ang ruler bilang isang kasangkapan sa sining gayundin bilang isang kasangkapan sa pagsukat.

Maglalapat sila ng mga elemento ng disenyo ng kulay, hugis, at pag-uulit upang lumikha ng scheme ng kulay kung saan kailangang-kailangan ang mga grids ng pagkain, prutas, at inumin. Ilalapat ng mga bata ang geometry at simpleng diagramming, ang kakayahang lumikha ng mga bagay na nakakaintriga sa paningin na nagkokonekta sa mga prinsipyo ng matematika ng patterning sa visual patterning.

Gagawa sila ng positibo at negatibong mga puwang at makikilala ang pagkakaiba sa pagitan nila (pangalawa). Sa gayon ay magagawa ng iyong mga anak na ilarawan nang pasalita kung paano ayusin ang template (elementarya), kung aling proseso ang kasangkot.

Ipagamit sa iyong anak ang ruler para hatiin ang isang sheet ng graphic paper sa siyam na seksyon na may graphite pencil. Dapat siyang gumuhit ng dalawang patayong linya at dalawang pahalang na linya, inilalagay ang mga ito kung saan niya gusto.

Papiliin ang iyong anak ng isang seksyon sa isang pagkakataon at gumawa ng kanilang sariling mga highlight ng kulay. Ito ay kinakailangan upang lumikha, sa ganitong paraan, isang template para sa prutas o pagkain.

Ipakita sa iyong anak ang isang paunang iginuhit na template sa isang piraso ng papel. Gumawa ng dictation drawing gamit ang algorithm.

  • Row 1: 1 square color, laktawan ang square.
  • Row 2: skip square, 1 square color. Ulitin.
  • Mga gitnang parisukat: hilera 1: kulayan ang 2 parisukat, laktawan ang 2 parisukat.
  • Linya 2: pareho.
  • Row 3: Laktawan ang 2 squares, 2 color squares. Pag-uulit.

larawan ng pakwan

cell pie

Mga materyales sa pagguhit:

  • sheet para sa isang bata;
  • plastic ruler;
  • mga marker o lapis. Kung mayroon kang dalawang anak, maaari silang magbahagi ng isang set ng mga lapis sa pagitan ng dalawa, ang mga simpleng larawan ng pagkain ay hindi nangangailangan ng maraming iba't ibang kulay.
  1. Ipaguhit sa mga bata ang mga paunang disenyo ng mga template ng pagguhit ng prutas para sa unang anim na seksyon sa papel. Para sa natitirang tatlong bahagi, hayaan ang mga bata na subukang gumawa ng sarili nilang mga pattern ng pagkain at ipalarawan sa kanila kung paano nilikha ang mga ito sa mga parisukat at hanay. Upang gawin ito, dapat bilangin ng bata ang kanilang numero. Ito ay isang mahusay na paraan upang turuan ang iyong anak kung paano ayusin ang impormasyon at, siyempre, magsanay sa pagbilang.
  2. Itakda ang natapos na mga guhit sa isang itim na matte na panel para ipakita. Bigyan ang iyong anak ng isang sheet ng graph paper at turuan silang gumamit ng graphite pencil upang makapagsimula.
  3. Ang bawat guhit ay dapat maglaman ng 2 parisukat, 2 parihaba at 2 tatsulok, na sumusunod sa mga linya sa papel. Gawin silang sapat na malaki upang punan ang papel.
  4. Ang bawat hugis ay dapat hawakan ng hindi bababa sa isang gilid ng isang katabing pattern ng prutas.
  5. Ang bawat hugis ay dapat mag-overlap sa isa pang hugis. Tukuyin ang negatibong espasyo sa labas ng hugis na may mga itim at puting pattern gamit ang mga manipis na marker.
  6. Ang bawat lugar ng negatibong espasyo ay dapat maglaman ng ibang pattern.

Punan ang mga hugis ng mga pattern ng kulay, gamit ang mga linya bilang base. Ang bawat larawan ay dapat maglaman ng isang pattern na may kasamang hindi bababa sa 2 kulay. Ang mga lugar kung saan mayroong overlap na mga hugis ay dapat punan ng pattern o mga kulay na nauugnay sa 2 magkasanib na mga hugis. Halimbawa, ang pulang pattern na nag-overlay sa dilaw na pattern ay magiging orange. Kaya, sa pamamagitan ng pagguhit ng pagkain at inumin, sasakupin mo ang ilang aspeto nang sabay-sabay na mahalaga para maunawaan ng isang bata.

Sushi at roll

Strawberry

Sorbetes

Mga guhit sa pamamagitan ng mga cell larawan ng pagkain









Pakiramdam ko ay nakakain kami ng lahat ng uri ng hamburger at iba pang fast food! Ngunit magsisimula pa lang ang ating kapistahan, kaya tumalon nang kaunti para maubos ang mga pagkaing iyong kinain at gumawa ng ilang lugar para sa dessert. Ngayon ay ipapakita namin sa iyo kung paano gumuhit ng mga cake at ice cream na may mga mata at ngiti.


Ang pagsusuri ay naglalaman ng tatlong aralin nang sabay-sabay

  • - Ang pagiging kumplikado ng mga aralin - napakadali, madali lang!
  • - Mga yugto: lahat ng mga aralin sa 8 yugto

Kaya, matamis at mas matamis! Para sa dessert, matututunan natin kung paano gumuhit ng tatlong magkakaibang pinggan nang sabay-sabay. Ang una ay isang cake, napakasarap na cake na may kulay rosas na cream. Ang pangalawa ay isang cupcake, at ang pangatlo ay ang paboritong ice cream ng lahat. Kapansin-pansin na sa isang serye ng mga aralin sa pagguhit ng iba't ibang mga goodies (mayroong 4 na aralin sa site, bawat isa ay naglalaman ng tatlong mga scheme ng pagguhit), ang bawat ulam ay may isang uri ng haka-haka na kaakit-akit na mukha. Sa madaling salita, ang mga burger at marshmallow, at iba pang bagay na "dilaan mo ang iyong mga daliri" ay nakangiti sa amin. Kaya, tatlong klase sa pagkakasunud-sunod: cake, cupcake, ice cream. Go!

Gumuhit ng cake:

Stage 01 Stage 02

Stage 03

Stage 04

Stage 05

Stage 06

Stage 07

Stage 08

Gumuhit ng cupcake:

Stage 01

Stage 02

Stage 03

Ngayon sasabihin namin sa iyo kung paano gumuhit ng pagkain gamit ang isang lapis nang sunud-sunod. Isasaalang-alang namin ang isyung ito na may ilang mga halimbawa. Kabilang sa mga ito ang parehong mga matamis at mas kasiya-siyang mga obra maestra sa pagluluto.

Panaderya

Una sa lahat, susubukan naming lutasin ang tanong kung paano gumuhit ng pagkain gamit ang halimbawa ng mga pancake. Magsimula tayo sa layout ng espasyo. Pagkatapos nito, inilalarawan namin ang unang pancake. Upang ilarawan ang isang stack, kailangan mong ipakita ang hindi pantay at punit na mga gilid nito. Ang susunod na hakbang ay ang pagguhit ng mga pancake. Para sa pagiging totoo, inilalarawan namin ang mga curving edge. Nagdaragdag kami ng isang plato upang ang mga pancake ay hindi nakahiga sa isang walang laman na lugar. Ang isang sariwang strawberry sa tuktok ng baking ay magdaragdag ng highlight sa pattern. Susunod, lumipat kami sa pagproseso ng tono. Ang bawat pancake ay dapat maglagay ng anino.

Mga matamis

Ngayon tingnan natin kung paano gumuhit ng pagkain, gamit ang kendi bilang isang halimbawa. Una, itinakda namin ang hugis ng mga bagay sa hinaharap. Dapat tayong kumuha ng isang kendi sa pakete at isa pa sa bukas na anyo. Upang gumuhit ng isang pambalot, sapat na upang magdagdag ng mga busog sa bawat panig ng rektanggulo. Susunod sa pakete ay inilalarawan namin ang mga liko. Nagdaragdag kami ng mga naaangkop na inskripsiyon sa label. Lumilikha kami ng mga anino.

Iba pang mga pagpipilian

Ngayon tingnan natin kung paano gumuhit ng pagkain, gamit ang pizza bilang isang halimbawa. Una, gumuhit kami ng isang malaking bilog na sasailalim sa aming ulam. Sa loob lumikha kami ng isang katulad na geometric na pigura ng isang mas maliit na diameter. Ang resultang nakuha ay maaaring magmukhang isang target. Sa isang mas maliit na bilog, ilarawan ang iba't ibang sangkap ng ulam. Maaari kang gumuhit ng mga gulay, mushroom at peppers. Magdagdag din ng olibo, dahon ng basil, piraso ng keso at kamatis. Panghuli, hatiin ang ulam sa tatsulok na piraso. Tinitingnan pa namin kung paano gumuhit ng pagkain, halimbawa, isang pakwan. Gumuhit ng hindi pantay na bilog. Magdagdag ng tangkay sa itaas. Susunod, hinati namin ang bilog na may manipis na mga linya at makuha ang mga meridian ng pakwan. Magdagdag ng ilang tulis-tulis na linya. Dapat silang tumakbo kasama ang mga meridian.

Sa Internet, lalo mong makikita ang mga obra maestra ng mga artista na ang trabaho ay itinayo sa isang epekto na tinatawag na "pareidolia", kapag ang lubos na nauunawaan na mga animated na imahe ay nilikha mula sa mga walang buhay na bagay. Halimbawa, ang mga pigura at balangkas ng mga tao at hayop, na pinalamutian ng ilang masalimuot na detalye.

(Kabuuang 15 larawan)

1. Ang artist na nakabase sa São Paulo na si Victor Nunes ay umaakma sa mga pang-araw-araw na item at produkto gamit ang mga simpleng guhit, na nagreresulta sa mga lubos na malikhaing mga guhit.

2. Ang mga nakakatawang mukha ng mga tao, hayop, nakakaaliw na mga sandali at "eksena" na nakunan sa papel ay pinipigilan ng manonood ang kanilang mga mata at mapapansin nang may pagtataka kung gaano kayaman ang imahinasyon ng may-akda at ang kanyang kakayahang mag-isip ng magkakaugnay.

3. "Ginawa ko ang aking pahina sa Facebook noong Pebrero 2013 at nagsimulang iguhit ang mga larawang ito para lamang sa kasiyahan," sabi ni Nunes.

4. Ang pahina ng Facebook ng artist ay may higit sa 17 libong mga tagasuskribi, at paulit-ulit niyang inamin na ang pangunahing bagay para sa kanya ay upang kumbinsihin na ihatid ang mood ng isang karakter o eksena na nilikha gamit ang beer foam, mga clip ng buhok, isang gusot na tuwalya, mga shaving ng lapis at iba pang improvised na paraan.

6. "Araw-araw ay may ginagawa ako - para sa akin ito ay isang uri ng therapy"

7. "Wala akong gustong materyales, ngunit sinusubukan kong gumamit ng mga simpleng bagay tulad ng kape, mga tuwalya sa kusina, mga tela sa sahig at pagkain."

8. Ang mga animated na ilustrasyon ng artist ay naging sikat na sa maraming mga gumagamit ng Internet, at ang bilang ng kanyang mga tagahanga online ay mabilis na lumalaki.

9. Razor-Blade World ni Victor Nunes

10. Ang mga gawa ni Victor Nunes ay isang uri ng pagpapatuloy ng minimalistang kalakaran sa kontemporaryong sining, kung saan si Javier Perez ay naging isang tunay na propesyonal nang mas maaga.

11. Ang orihinal at sa parehong oras ay napaka-simple at magaan na mga karikatura ng Peres ay napakapopular sa modernong madla.

12. Katedral sa pamamagitan ng mga mata ni Javier Perez

13. Siyempre, mula sa punto ng view ng mga seryosong connoisseurs ng sining, ang mga "obra maestra" na ito, na nilikha sa loob ng ilang minuto, ay itinuturing na mas katulad ng mga guhit ng mga bata, ngunit sa anumang kaso, ang gayong pagpapakita ng talento ng may-akda ay nararapat na bigyang pansin.

14. Nakakatuwang mga babae...

15. ... at ang mga lalaki sa mga cartoons ni Javier Perez