Paano gumuhit ng dalawang taong lobo sa pag-ibig. Paano gumuhit ng isang umuungol na lobo gamit ang isang lapis hakbang-hakbang

Sa kasalukuyan, ang isa sa mga pinaka-tinalakay na mythical na nilalang ay werewolves - kalahating tao, kalahating hayop. Ang kahulugan ng salitang ito ay nagmula sa matandang English term na Wer-Wulf, na nangangahulugang "man-wolf." Ayon sa alamat, ang mga nilalang na ito ay may hindi kapani-paniwalang lakas, liksi, bilis, night vision, at higit sa lahat, sekswal na kaakit-akit.

Sa iba't ibang bersyon ng alamat, ang isang taong lobo ay itinuturing na isang mangkukulam na nag-anyong hayop upang saktan ang mga tao o isang taong naging object ng sumpa. Karamihan sa modernong panitikan at sinehan ay nagsasaad na ang taong lobo ay mahina sa anyo ng tao. Gayunpaman, sa ilalim ng impluwensya ng kabilugan ng buwan, binago niya ang kanyang hitsura at pagkatapos, isang pilak na bala lamang ang maaaring pumatay sa kanya. Ang mga kuwento tungkol sa mga taong lobo ay marami sa mga kultura ng maraming bansa sa Europa, mula sa Russia hanggang England at mula sa Norway hanggang Italya. Ayon sa kanila, ang isang ordinaryong tao ay maaaring maging kalahating lobo sa iba't ibang paraan, ngunit ang pinakakaraniwang sanhi ay itinuturing na isang kagat o sugat na dulot ng isang hayop.

Mga larawan at larawan ng mga taong lobo:

Ang isang kawili-wiling katotohanan ay na habang karamihan sa mga tao ay hindi na naniniwala sa pagkakaroon ng mga taong lobo, isang kondisyong medikal na kilala bilang clinical lycanthropy ay kilala. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng katotohanan na ang pasyente ay nakikita ang kanyang sarili bilang isang taong lobo at kumikilos nang naaayon.

Kumusta sa lahat, ngayon ay nagpasya kaming magdagdag ng ilang mistisismo at primal horror sa aming mga aralin at magsulat ng isang tutorial kung paano gumuhit ng isang werewolf.
Sa katunayan, ang mismong ideya ng paggawa ng isang tao sa isa sa mga kinatawan ng mundo ng hayop ay natakot kahit na ang aming mga lolo sa tuhod na kasama mo, noong sila ay naninirahan pa sa mga kuweba at nauunawaan kung para saan ang apoy. Sa katunayan, ito ay apoy para sa ating malayong mga ninuno na isang maliit na tanggulan ng araw, isang isla ng buhay, na nagbabaga sa gitna ng napakalalim na primordial na gabi. Ang apoy na may mahusay na tagumpay ay natakot ang parehong mga tunay na ligaw na hayop at nilalang na naimbento ng ligaw na imahinasyon ng mga tao, na ang isa ay isang werewolf.
Si Werfolf - kung tawagin din siya - ay isang maldita o nakukulam na kapus-palad na tao na, sa pagsisimula ng kabilugan ng buwan, ay huminto sa pagkontrol sa kanyang sarili, nawala ang kanyang pagkatao at nakakuha ng mga tampok na hayop, kapwa sa pag-uugali at hitsura. Ang mismong ideya ng pagkakaroon ng gayong nilalang ay dumaan sa buong kasaysayan ng sangkatauhan (sa bawat sibilisasyon ay may mga alamat tungkol sa mga taong lobo) at dumating sa ating panahon, madalas na muling nabuhay sa mga pelikulang nakakatakot o. Kaya simulan natin ang aralin at alamin paano gumuhit ng werewolf!

Hakbang 1

Magsimula tayo sa isang stickman - isang lalaki na gawa sa mga stick at bilog, kung saan itinalaga natin ang pose at pangunahing proporsyon ng bayani ng larawan. Ang mga proporsyon ng aming Werwolf ay hindi eksaktong hayop, ngunit bahagyang lumilihis mula sa. Kung siya ay ituwid, kung gayon ang kanyang taas ay higit sa pamantayan (sa karaniwan, ang kabuuan ng mga haba ng pitong ulo), at ang kanyang mga braso ay ibababa nang mas mababa kaysa sa isang ordinaryong tao (ang pamantayan ay ang mga bisig ay pinalawak sa mga tahi. maabot ang gitna ng distansya mula sa baywang hanggang tuhod.Ang isang magandang halimbawa ng gayong pose at proporsyon ay isang aralin kung paano gumuhit).

Ang ating bayani ngayon ay mayroon ding hindi katimbang na mahahabang mga bisig na namumukod-tangi, ito ay kapansin-pansin sa ating kanang kamay - ang bisig dito ay mas mahaba kaysa sa balikat. Gayundin, mula sa mga tampok ng figure, napapansin namin ang hindi katimbang na malawak na mga balikat, at mula sa mga tampok ng pustura - isang baluktot na posisyon, kung saan ang ulo ay iginuhit sa mga balikat tulad ng isang hayop.

Hakbang 2

Ngayon gumuhit tayo ng isang maliit na stickman, bigyan ito ng lakas ng tunog. Magsimula tayo, gaya ng dati, sa ulo at itaas na katawan. Markahan natin ang ulo - gumuhit ng isang tuwid na linya ng vertical na simetrya ng mukha at isang linya ng mga mata na patayo dito. Sa ibaba ng pahalang na linyang ito ay may mga linyang nagsasaad ng posisyon ng ilong at bibig. Sa tuktok ng ulo, iguhit ang mga silhouette ng matulis na tainga (maraming tao ang may matulis na tainga, ngunit dito sa mga susunod na hakbang ay susubukan nating gawin silang parang hayop).

Pagkatapos, na tumutuon sa mga balikat ng stickman, iguhit ang silweta ng mane. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga balikat - dito ay gumuhit din kami ng isang bola ng deltoid na kalamnan ng aming kanang paa, pagkatapos ay sa tulong ng mga pinahabang mga parihaba at mga cylinder ay itatalaga namin ang aktwal na mga balikat at bisig (sa aming kanang paa, huwag kalimutan upang gumuhit ng bola na magsasaad ng magkasanib na siko). Ibigay ang paunang hugis sa katawan, italaga ang mga clawed silhouette ng mga daliri.

Hakbang 3

Bigyan natin ng volume ang mga binti. Ang pagtuon sa mga contour ng stickman, tinutukoy namin ang mga hips sa anyo ng mga cylinders (ang hita sa kanan mula sa amin ay magmumukhang mas maikli at patag, kumpara sa kaliwa - ang mga tampok ng anggulo), ang mga kasukasuan ng tuhod sa anyo. ng isang bola, at gayundin ang mga guya, hindi nalilimutan ang mga katangian ng mga liko ng mga kalamnan ng guya. Ibalangkas din natin ang mga paa - huwag kalimutan, ang ating werewolf ay dapat na talagang tumayo sa harap ng paa, tumataas sa kanyang mga daliri.

Hakbang 4

Iguhit natin ang makademonyo, makahayop na nguso ng isang taong lobo. Gamit ang paunang binalak na mga stroke, gumuhit ng mga mata at tense, nakasimangot na kilay, pagkatapos ay - malapad, patag, medyo tulad ng titik na "T" at isang mahaba, pahabang bibig. Sa totoo lang, bago iyon, kailangan mong bahagyang ihanda ang hugis-itlog ng nguso - dapat itong pahaba, makitid at medyo nakapagpapaalaala sa sikat na pagpipinta na "The Scream". Gumuhit ng balahibo na umaabot mula sa lahat ng mga gilid ng ulo ng taong lobo (maliban marahil sa mga pisngi at tainga). Oo, isang mahalagang punto - ang lana ay iginuhit sa direksyon mula sa mga ugat ng buhok hanggang sa mga tip.

Hakbang 5

Gawin nating mas nakakatakot ang ngisi ng taong lobo sa tulong ng mga detalye. Gumuhit tayo ng mga wrinkles - karamihan sa kanila ay nasa mga bahagi ng kilay at ilong. Pakitandaan na karamihan sa mga ito ay tumuturo sa isang conditional point na matatagpuan humigit-kumulang sa pagitan ng mga mata.

Iguhit din ang mga fold na nag-uugnay sa mga gilid ng ilong at mga sulok ng bibig (sa mga tao ay tatawagin silang nasolabial folds) at ilang fold sa itaas ng bawat isa sa itaas na pangil. Iguhit ang natitirang mga ngipin, dila at mga fold ng balat sa bahagi ng lower fangs. Maraming maliliit na detalye sa yugtong ito, kaya nagpasya kaming kumuha ng malapitan:

At ito ang hitsura nito sa mga pangkalahatang termino:

Oo, hindi lamang matatakot sa isang mala-impyernong Tuzik.

Hakbang 6

Gumuhit tayo ng mane ng werewolf. Ang mga linya ng buhok ay dapat na medyo malapit at, sa kabila ng malaking volume, ang buong mane ay dapat mag-hang pababa, maliban sa lugar sa pagitan ng mga tainga. Huwag kalimutan ang tungkol sa direksyon ng pagguhit - mula sa mga ugat hanggang sa mga tip. Isa pang bagay - ang lana sa kanan sa amin ay dapat na mas makapal ng kaunti kaysa sa kabaligtaran. Gayundin sa hakbang na ito ay iguguhit natin ang mga auricle ng werewolf.

Hakbang 7

Lumihis tayo ng kaunti at panoorin ang trailer para sa pelikula tungkol sa mga taong lobo na natakot sa maraming tao noong huling bahagi ng dekada 80. Tunay na cool na pag-arte at isang mahusay na nilikha na kapaligiran ay nagbabayad para sa primitive sa pamamagitan ng mga pamantayan ngayon - ang "Silver Bullet", batay sa nobela ni Stephen King, ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na pelikula tungkol sa mga taong lobo hanggang ngayon.

Ngayon ang kaliwang kamay ay susunod sa linya. Sa naunang nakabalangkas na mga linya, gumuhit ng isang malaking bisig at biceps. Magbayad ng pansin - ang bisig ay mukhang mas malaki dahil sa katotohanan na ito ay makapal na natatakpan ng lana. Gumuhit ng mahahabang daliri, sa mga dulo nito ay may matalim, hubog na mga kuko. Sa pamamagitan ng mga stroke, markahan ang mga fold ng balat sa itaas na phalanges ng mga daliri. Ilang karagdagang detalye - gumuhit ng malapot na likidong dumadaloy mula sa brush ng taong lobo, markahan ito ng magaan at makinis na mga linya.

Hakbang 8

Detalye namin ang kanang kamay mula sa amin. Sa totoo lang, ang braso ay hindi dapat maging masyadong muscular at voluminous, ngunit dahil ito ay hubad, at ang mga kalamnan ng braso ay kinontrata, kailangan nating iguhit ang mga ito nang may anatomical na katumpakan. Upang gawing mas madali para sa iyo ang terminolohiya, nagpasya kaming gumawa ng isang malapit na pagtatalaga ng mga pangunahing kalamnan ng balikat, na ipinakita dito.

  1. Ang deltoid na kalamnan ng balikat, ay bumubuo ng aktwal na panlabas na tabas ng balikat;
  2. Triceps - isang extensor na kalamnan na matatagpuan sa likod ng balikat;
  3. Ang biceps ay isang flexor na kalamnan na matatagpuan sa harap na ibabaw ng balikat (sa anggulong ito, ang biceps ay matatagpuan sa loob ng balikat).

Ang balikat ng aming werewolf ay medyo tao, ngunit ang bisig ay ganap na hindi katimbang at hayop. Samakatuwid, gumuhit kami ng makapal na lana halos mula sa siko hanggang sa pulso, at sa rehiyon ng siko mismo, tinutukoy namin ang mga nakausli na tendon. Ngayon ay nananatili itong gumuhit ng isang brush - sa nakabalangkas na silweta, markahan ang mga buko at iguhit ang mga baluktot na phalanges ng mga daliri. Ang pangkalahatang plano ay:

Hakbang 9

Isang napakaikling hakbang kung saan iguguhit natin ang sapat na nabuong mga kalamnan ng pectoral ng taong lobo at ang tabas ng payat na katawan. Dito ay iguguhit natin ang bahagi ng mane, na matatagpuan na pinakamalapit sa deltoid na kalamnan ng ating kanang kamay, pati na rin ang makapal na hairline ng likod. Ang lana, tulad ng sa mga nakaraang yugto, ay ipapakita sa anyo ng mga kulot na linya na malapit sa isa't isa, na dapat ay tila nakabitin - at nalalapat din ito sa mane at likod ng halimaw.

Hakbang 10

Ngayon haharapin natin ang kanang binti mula sa amin. Gumuhit tayo ng isang bahagi ng gluteal na kalamnan, ang linya kung saan pumasa sa balangkas ng kalamnan ng hita. Sa turn, sa ibabang bahagi ng hita, ilang mga linya na nagtatagpo sa anyo ng isang tatsulok ang bumubuo sa kasukasuan ng tuhod. Hindi namin makita ang mga kalamnan ng guya dahil sa makapal na guhit ng buhok, na nangangahulugang ipapakita namin ito sa mga makinis na linya na humigit-kumulang sa parehong laki na matatagpuan sa mga gilid ng ibabang binti. Magbayad ng pansin - sa bukung-bukong, ang mga linyang ito ay nagtatagpo.

Iguhit din ang mismong bukung-bukong, ang nakataas na takong, at ang paa na may hindi katimbang na mahaba, naka-claw na mga daliri.

Hakbang 11

Ulitin natin ang mga hakbang ng nakaraang hakbang, sa kabilang binti lamang, sa kaliwa natin. Tukuyin natin ang tuberous na kalamnan sa tabi ng kasukasuan ng tuhod, ang kasukasuan mismo at ang guya na may parehong may kondisyong minarkahan na hairline sa mga gilid. Totoo, magkakaroon ng isang pangunahing pagkakaiba dito, lalo na ang paa.

Sa pananaw na ito, makikita natin ito mula sa loob, na nangangahulugan na kinakailangan upang iguhit ang arko ng paa, na bumubuo ng isang mahinang anggulo. Ito ay kinakailangan din upang maiparating ang tindig ng taong lobo - bahagyang tumayo siya sa kanyang mga daliri. Para sa parehong dahilan, ginagawa namin ang takong na bahagyang mas mataas kaysa sa natitirang bahagi ng paa, sa katunayan, tulad ng sa nakaraang hakbang.

Hakbang 12

Ang aming werewolf ay halos handa na, ito ay nananatiling lamang upang ilapat ang mga anino. Mas mainam na gawin ito sa pagpisa, at sa mga lugar na may hindi gaanong matinding mga anino, kailangan mong magpisa sa isang layer, bahagyang pagpindot sa lapis, at sa mas madilim na mga lugar, gumamit ng cross hatching. Huwag kalimutang maglagay din ng anino sa ibabaw na kinatatayuan ng ating werewolf.

Ito ay isang aralin kung paano gumuhit ng isang taong lobo at ito ay inihanda para sa iyo ng mga miyembro ng drawingforall team. Isulat ang iyong mga kagustuhan para sa mga bagong aralin sa mga komento, ang lahat ng pinakamahusay sa iyo at makita ka sa mga pahina ng aming site!

Ngayon ay matututunan mo kung paano gumuhit ng isang werewolf na may lapis nang sunud-sunod. Ang aming mga aralin ay angkop para sa lahat ng antas ng paghahanda. Nakolekta namin ang ilang mga halimbawa ng mga aralin para sa iyo, kailangan mo lamang piliin ang aralin na gusto mo at simulan ang pagguhit ng isang taong lobo. Bilang resulta, magkakaroon ka ng madali at magandang iginuhit na werewolf sa lapis na hakbang-hakbang nang madali at simple. Magsimula na ngayon. Sumulat ng mga komento sa ilalim ng artikulo, ibahagi sa mga kaibigan.

Ang nilalaman ng mga aralin sa pagguhit ng isang taong lobo

Mag-click sa opsyon na gusto mong puntahan.

1 opsyon

Pagpipilian 1 - Paano gumuhit ng isang bampira para sa mga bata sa mga yugto

pinagmulan

Karaniwang nagiging lobo ang taong lobo kapag kabilugan ng buwan. Bagama't may mga umiikot sa kanilang sarili. Ngunit ang lahat ng ito ay mga fairy tale, ngunit ito ay para sa pinakamahusay.

HAKBANG 1

Magsimula tayo sa pagguhit gamit ang isang malaking bilog ng katawan, gumawa ng isang maliit na bilog ng ulo at mga pantulong na linya sa loob nito. Mula sa mas malaking bilog, gumuhit ng dalawang linya ng mga armas at balangkasin ang mga paa. Sa ibaba, iguhit ang linya ng mga balakang at ang mga angular na linya ng mga binti. Parang lobo mula sa "Maghintay ka lang."

HAKBANG 2

Gamit ang mga linya ng gabay, iguhit ang nguso ng lobo. Gumuhit ng angular predatory eyes sa pagitan ng mga auxiliary lines. Sa korona, magdagdag ng mahabang tainga.

HAKBANG 3

Magdagdag ng mahahalagang detalye. Mga wrinkles sa muzzle, pupils sa mata. Sa bibig gumuhit ng matatalas na ngipin. Ang mga pangil ay ang pinakamahaba, ang natitirang mga ngipin ay maliit.

HAKBANG 4

Sa nguso, magdagdag ng ilong. Ang pangunahing bahagi ng bibig ay handa na, kaya maaari mong iguhit ang dila. Kasama ang mga gilid ng nguso, simulan ang pagguhit ng nakausli na buhok, magdagdag din ng mga linya sa loob ng mga tainga. Ang werewolf ay may umbok sa likod, tinatakpan din ito ng buhok, para magmukhang nakakatakot.

HAKBANG 5

Gumuhit ng mga contour ng makapangyarihang mga paa, balangkasin ang mga daliri. Magdagdag ng isang linya ng balahibo sa likod at sa dibdib.

HAKBANG 6

Ang susunod na hakbang ay upang gumuhit ng mga paws na may mahabang claws. Sa dibdib, gumuhit ng mga hiwa ng lana. At ngayon gumuhit tulad ng shorts - lana sa mga binti. Gawin ang ilalim na may punit na linya.

HAKBANG 7

Ito ay nananatiling gumuhit ng makapangyarihang mga hind legs at isang buntot. Siguraduhing gumawa ng mahahabang matutulis na kuko.

RESULTA

Burahin ang mga linya ng gabay na ginamit mo upang iguhit ang halimaw. Nagawa mo bang maghatid ng nakakatakot na imahe?

Sa araling ito, titingnan natin kung paano gumuhit ng isang umuungol na lobo gamit ang isang lapis nang sunud-sunod. Una, magsasanay tayo sa pagguhit ng ulo ng isang lobo na umaalulong sa buwan, pagkatapos ay iguguhit natin ito sa buong paglaki na nakaupo sa niyebe. Ang lobo ay isang pack na hayop at isang medyo malaki mula sa pamilya ng aso. Ang mga lobo ay matalino at kapag nangangaso ay gumagamit sila ng iba't ibang mapanlinlang na mga maniobra upang mahuli ang biktima, higit sa lahat ay nangangaso sila ng mga ungulate, at kapag walang pagkain ay maaari rin silang kumain ng iba pang mga hayop tulad ng mga gansa, aso, bangkay ng mga patay na seal at iba pang mga hayop sa dagat. Ang mga lobo ay may napakahusay na pandinig, pakiramdam ng amoy, nagkakaroon sila ng bilis na 50-60 km / h. Lalo na sa gabi, ang mga lobo ay umuungol, nagdudulot ito ng takot sa mga tao, at nagsimula silang mag-imbento ng lahat ng uri ng mga pabula tungkol sa kanila, halimbawa, tungkol sa mga taong lobo, na sa kabilugan ng buwan ang isang lobo ay maaaring maging lobo at gumawa ng masasamang gawa. Gumuhit kami ng isang ordinaryong lobo.

Magsimula tayo. Narito ang aming lobo.

Iginuhit namin ang pangharap na bahagi ng ulo sa isang anggulo, pagkatapos ay ang nguso, ilong, bukas na bibig. Nagpinta kami sa ibabaw ng oral cavity, nag-iiwan ng isang ngipin na hindi pininturahan, na dapat muna naming iguhit, pagkatapos ay ang ilong. Gumuhit ng nakapikit na mata.

Ngayon iguhit ang tainga at leeg, maaari kang mag-apply ng mga anino kung gusto mo.

Medyo naintindihan namin, ngayon gumuhit tayo ng umuungol na lobo na nakaupo sa niyebe. Ang ulo ay bahagyang naiiba.

Tulad ng sa nauna, una naming iginuhit ang frontal na bahagi, ilong, bibig, ngipin, mata, tainga.

Gumagawa kami ng sketch ng katawan at ang lokasyon ng mga paws, pati na rin ang antas ng snow.

Ginagaya namin ang lana na may mga iregularidad sa tabas, habang iginuhit ang harap at bahagi ng hind paw.

Burahin ang mga hindi kinakailangang linya at gumuhit ng snow.

Liliman ang lugar ng lobo na may magaan na tono.

Nag-aaplay kami ng mga indibidwal na stroke na malapit sa isa't isa ng iba't ibang haba, habang kung saan kailangan mong gawin itong mas madilim, ang density ng mga linya ay tumataas.