Mga laro para sa mga batang babae skating katatsa. Mga laro sa taglamig para sa skating ng mga bata

Mga laro at kasiyahan para sa mga bata sa ice skating

Marahil ay wala nang mas maganda at kaaya-ayang isport kaysa sa figure skating. Ang mga skater na dumadausdos sa yelo ay palaging nakakaakit ng maraming hinahangaang mga tingin. Sa kabila ng katotohanan na hindi lahat ng mga magulang ay nagmamadaling ipadala ang kanilang anak seksyon ng palakasan, tiyak na dadalhin ng bawat isa sa kanila ang kanilang anak sa skating rink, dahil ang ice skating ay isang paboritong libangan sa taglamig para sa mga bata at matatanda.

Ang mga bata ay maaaring magsimulang mag-skating sa edad na tatlong taong gulang, at ang ilang mga magulang ay ginagawa ito nang mas maaga. Kailangan mong magsimula nang paunti-unti: dapat matuto ang sanggol na tumayo at mag-skate sa siksik na niyebe. Maaari kang lumabas sa skating rink nang mag-isa kapag ang bata ay may kumpiyansa na dumudulas kasama ang yelo nang magkahawak-kamay sa kanyang magulang.

Walang espesyal na proteksyon ang kailangan sa panahon ng pagsasanay. Una, sa taglamig ang bata, bilang panuntunan, ay nakabalot sa malambot na damit, at pangalawa, patuloy siyang humahawak sa kamay ng kanyang ina o ama, kaya hindi dapat madalas na mahulog.

Maaaring mag-alok ng iba't ibang uri ng mga laro ang mga batang may mahusay na kasanayan sa ice skating. Nagsimulang kailanganin ni Alya na tasahin ang kanilang antas ng paghahanda, bukod pa, ito ay maaaring maging isang mahusay na warm-up bago ang laro.

Mga laro sa taglamig para sa mga mag-aaral sa elementarya sa labas

Warm-up

Mag-alok sa mga bata ng isang serye ng mga gawain na kailangang tapusin nang mabilis at walang pagkakamali, halimbawa:

— ilagay at lase nang tama ang iyong mga skate (maaaring gawin sa loob o labas);

- panatilihin ang balanse habang nakatayo sa mga isketing (una sa siksik na snow, pagkatapos ay sa yelo);

— skate sa isang tiyak na distansya (una sa compacted snow, pagkatapos ay sa yelo);

- gumawa ng tatlong kalahating squats (humahawak sa isang puno o handrail, pagkatapos ay walang suporta);

- nakasandal sa puno o handrail, gumawa ng "pistol" (umupo, ilagay muna ang iyong kanang kamay, pagkatapos kaliwang paa);

- tumalon, lumapag habang pinapanatili ang balanse;

- magmaneho ng isang tiyak na distansya sa yelo, salit-salit na paggalaw at pagkalat ng iyong mga binti, nang hindi nahuhulog, atbp.

Tandaan na ang bata ay dapat gantimpalaan para sa bawat natapos na gawain. Sa ganitong paraan, bubuo siya ng motibasyon na matuto at magsagawa ng lalong kumplikadong mga gawain.

Ahas

Lahat ng kalahok ay pumila sa isang column. Hinahawakan ng bawat kalahok ang taong nasa harapan sa baywang. Nagsisimulang gumalaw ang column. Layunin ng laro: ang una mula sa hanay ay dapat mahuli ang "buntot" sa paggalaw, i.e. pagsasara Pagkatapos ay magbubukas muli ang column. Ngayon ang nahuli ay nagiging pangalawa sa huli sa kolum, ang nakahuli nito ay naging huli, at ang susunod na kalahok ay naging bagong tagahuli.

Maaaring laruin ang larong ito hanggang sa magsawa ang mga bata dito.

makina

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at pumila nang isa-isa, bawat kasunod na kalahok ay nakahawak sa nauna sa baywang. Sa hudyat ng pinuno, ang bawat koponan ay nagsisimulang lumipat sa kabilang direksyon ng site.

Ang gawain ng mga manlalaro ay makarating sa finish line nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban, nang hindi nawawala ang "mga kotse" sa daan. Ang laro ay maaaring gawing mas mahirap sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pin at mga flag sa daan, na kakailanganin mong lumibot sa daan patungo sa linya ng tapusin, sinusubukang huwag matamaan ang alinman sa mga ito.

Sa paligid ng mga karibal

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang bawat koponan ay bumubuo ng isang haligi sa tapat ng bawat isa sa layo na mga 10 metro. Ang lahat ng kalahok ay armado ng mga club. Ang mga unang manlalaro ng koponan ay may mga pak sa harap nila. Sa hudyat mula sa pinuno, inilipat ng mga manlalaro ang pak patungo sa kabaligtaran na koponan, umikot sa hanay at bumalik upang ipasa ang pak sa susunod.

Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Sumasayaw sa Ice

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ng mga kalahok ay nakatayo sa panimulang linya pabalik-balik at magkahawak-kamay.

Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga pares ay nagsimulang lumipat patagilid patungo sa linya ng pagtatapos.

Doon ay lumingon ang mag-asawa sa isa't isa at gumagalaw patagilid patungo sa simula.

Sa panimulang linya, muling nagbabago ang pares upang ang dalawa ay nakaharap sa parehong direksyon, i.e. harap-harapan, at muling pumunta patagilid sa finish line. Doon sila tumayo nang magkaharap at pumunta sa simula upang ang isang kalahok ay umusad nang nakatalikod, at ang isa naman ay nasa kanyang mukha. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Mga salad sa yelo

Mga salad na may kampana

Ang laro ay maaaring laruin ng 7 o higit pang mga tao. Para maglaro kailangan mo ng kampana. Ang isang pares ng mga driver ay pinili mula sa mga kalahok.

Ang isa sa mga manlalaro ay binibigyan ng kampana. Ang manlalaro na ito ay dapat tumakas mula sa mga driver, na ang gawain ay palibutan ang runner.

Ang kampana ay maaaring ipasa mula sa kamay hanggang sa kamay, ngunit hindi maaaring ihagis sa isa't isa. Samakatuwid, ang mga catcher ay kailangang subukan na pindutin ang runner laban sa gilid at gawin ang proseso ng pagpasa sa kampana imposible. Ang nahuling manlalaro at ang huling nagbigay sa kanya ng kampana ay naging mga bagong driver.

Kung ang isang manlalaro ay nahuli bago siya magkaroon ng oras upang makatanggap ng isang kampana mula sa isang tao o ibigay ito sa isa pang manlalaro, siya ay may karapatan na independiyenteng pumili ng kanyang kapareha bilang isang tagasalo.

Mga salad na may singsing

Upang maglaro kakailanganin mo ng ilang mga gymnastic hoops. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan.

Isang team - ang mga driver - ay kumuha ng hoop at umupo sa gilid.

Nagkalat ang mga manlalaro ng kabilang team sa court. Sa hudyat ng pinuno, sinisimulan ng pangkat ng mga catcher ang paghabol. Ang kanilang gawain ay mahuli ang isang manlalaro mula sa kalabang koponan at lagyan ng hoop sa kanya.

Ang nahuli ay wala sa laro. Pagkatapos ng laro, ang mga koponan ay maaaring lumipat ng lugar at ipagpatuloy ang kasiyahan.

Mga salad sa isang bilog

Ang mga kalahok sa skating ay pumila sa isang bilog, nakaharap sa gitna. Isang driver ang napili at dapat na mag-slide ng clockwise mula sa labas ng bilog. Sa ilang mga punto, hinawakan ng driver ang alinman sa mga manlalaro at nagsimulang tumakbo sa paligid ng bilog na pakanan. Ang manlalaro na napili ay dapat magsimulang tumakbo sa isang bilog sa tapat na direksyon, i.e. counterclock-wise. Ang gawain ng parehong mga manlalaro ay sakupin ang bakanteng espasyo nang mas mabilis kaysa sa kalaban. Ang walang oras ay nagiging driver. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mapagod ang mga kalahok sa kasiyahang ito.

Lahi ng eliminasyon

Para sa larong ito, maraming flag o pin ang naka-line up sa ice rink sa isang bilog. Ang laki ng bilog ay nag-iiba depende sa bilang ng mga kalahok.

Isa sa mga flag ay itinuturing na simula/tapos na punto. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa simula sa labas ng bilog. Sa hudyat ng hukom, ang mga kalahok ay nagsimulang tumakbo sa isang bilog. Ang gawain ng bawat manlalaro ay tumakbo sa paligid ng bilog at tumawid sa start/finish point nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban. Ang huling gumawa nito ay wala sa laro. Ang huling lap ay ginawa ng dalawang pinakamabilis na skater, kung saan matukoy ang mananalo.

Maaari mong ayusin ang karera sa kabaligtaran, iyon ay, ang mga kalahok ay dapat magsikap na maging huli. Kasabay nito, hindi ka maaaring tumayo o gumawa ng masyadong malawak na pagliko.

Kailangan mong sumulong, ngunit napaka maayos at mabagal. Sa ganitong paraan matutukoy ang mananalo sa karera.

Carousel

Mayroong dalawang uri ng larong ito.

Unang pagpipilian Isinasagawa ang "maliit na carousel" tulad nito: dalawang tao sa gitna ang kumukuha sa isa't isa sa pamamagitan ng siko, habang nakatingin sa magkasalungat na direksyon. Ang natitirang mga manlalaro ay sumali sa mga sentral na manlalaro, na magkahawak-kamay. Dapat kang makakuha ng isang malaking linya, ang isang bahagi nito ay tumitingin sa isang direksyon, at ang isa pa sa kabaligtaran na direksyon. Tandaan na ang mga bahagi ng linya ay dapat na binubuo ng parehong bilang ng mga tao. Kapag pinaikot, ang linyang ito ay bumubuo ng isang ganap na mekanismo, na gumagalaw nang pakaliwa. Gawain: humawak sa hanay para sa 5-7 lap. Kung nasira ang "kadena", magsisimula muli ang laro.

Pangalawang opsyon- "Malaking Carousel". Mayroon itong mas kumplikadong scheme ng konstruksiyon. Ang larong ito ay nangangailangan ng apat na "sentro". Dapat silang bumuo ng isang "lock" sa pamamagitan ng paghawak ng mga kamay. Upang gawin ito, kailangan mong hawakan ang kaliwang pulso ng taong nakatayo sa tabi mo gamit ang iyong kaliwang kamay. Ang natitirang mga kalahok ay nahahati sa apat na magkaparehong linya, ang bawat kalahok ay dapat kumuha ng a kaliwang kamay kapitbahay sa kanan. Ang "gitna", naman, ay kinukuha ang braso ng una sa kanyang linya. Pagkatapos ay nagsimulang gumalaw ang Big Carousel. Ang gawain ay pareho: kailangan mong humawak sa ganitong paraan para sa 5-7 lap.

Mga paikot na sayaw

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay pumila bilang isang "tren" (bawat susunod na kalahok ay humahawak sa baywang ng nauna). Ang "lokomotiko" ay dapat magsara, i.e. ang una sa bungkos ay tumatagal ng huli sa baywang. Sa signal ng driver, ang mga bilog ay nagsimulang gumalaw. Gawain: magmaneho ng 2 laps nang hindi nawawala ang mga kalahok sa daan.

ugoy

Para sa larong ito kakailanganin mo ng lubid. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat ng 4-7 tao. Pagkatapos ang parehong mga koponan ay pumila sa mga haligi sa tapat ng bawat isa. Ang bawat koponan ay dapat kumuha ng isang dulo ng lubid at magsimulang tumakbo sa isang bilog. Upang ang pag-ikot ay maging tama at maganda, ang mga manlalaro ay dapat lumipat nang sabay-sabay, ito ay nangangailangan ng isang tiyak na kasanayan.

Gawain: humawak sa hanay para sa 5-7 lap. Ang nabigong makumpleto ang gawain ay naglalabas ng lubid at lumipat sa gilid.

Kuhol

Lahat ng kalahok ay pumila sa isang linya. Ang finish line ay nakatakda sa layo na 5-7 metro. Sa utos ng driver, ang linya ay nagsisimulang lumipat patungo sa finish line. Layunin: huling tapusin. Ang nakatayo ay ipinagbabawal, i.e. kailangan mong gumalaw nang dahan-dahan, sinusubukang hindi maabutan ang iyong kapwa.

Koponan

Ang bawat koponan ay may apat na manlalaro. Ang unang tatlo ay napapalibutan ng mga lubid - ito ang magiging "harness". Ang mga dulo ng mga lubid ay pinupulot ng ikaapat na kalahok.

Sa hudyat ng driver, ang mga koponan ay nagmamaneho patungo sa finish line at bumalik sa simula. Ang nagwagi ay ang pangkat na pinakamabilis na nakumpleto ang gawain at pinananatiling buo ang "koponan" nito.

Sa ibabaw ng batis

Ang mga kundisyon ay humigit-kumulang pareho sa nakaraang laro: dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro ay pumila sa mga hanay. Ang mga pin, na inilagay sa isang linya na may pagitan ng 1-1.5 metro, ay bumubuo ng isang "stream". Ang mga koponan ay tumayo ng 15-20 hakbang mula sa unang pin.

Gawain: ang mga manlalaro ay humalili sa paglipat patungo sa mga pin, pinabilis, pagkatapos ay ibuka ang kanilang mga binti at dumaan sa isang "stream" sa ilalim ng mga ito. Pagkatapos ay bumalik sila sa koponan at pumuwesto sa dulo ng hanay. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis nang hindi napinsala ang "stream."

Kaliwa Kanan

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok at pumila sa isang hanay.

Sa harap ng bawat koponan, ang mga flag o pin ay inilalagay sa isang linya sa layo na 5-7 metro mula sa bawat isa. Gawain: ang mga miyembro ng koponan ay humalili sa pagmamaneho pasulong, umiikot sa mga flag, isa sa kaliwa, ang isa sa kanan. Pagkatapos ay bumalik sila sa parehong paraan at pumalit sa kanilang lugar sa dulo ng hanay.

Ang nagwagi ay ang koponan na nakumpleto ang gawain nang pinakamabilis, at hindi nakaligtaan ng isang pagliko, hindi nakuha o ibinagsak ang mga bandila.

Kumpetisyon

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga mahuhusay na skater at handang gawin ang kanilang mga unang trick. Bago ang laro, dapat magsanay ang mga kalahok sa pagkumpleto ng gawain. Pagkatapos ay maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon para sa pamagat ng pinaka mahusay at mahusay na skater. Ang gawain ay maglakbay nang malayo hangga't maaari sa isang binti sa mga sumusunod na pose:

- lunok (isang binti ay nakataas pabalik, ang mga braso ay kumalat sa mga gilid);

- tagak (hawakan ang binti na nakayuko sa tuhod gamit ang iyong mga kamay);

- pistol (paglalagay ng isang paa pasulong);

- bolero (una pasulong sa isang binti, pagkatapos ay sa kabilang binti);

- mababang pistola (nakayuko at inilalagay ang isang paa pasulong).

Mga salad sa yelo

Ang mga kondisyon ng laro ay kapareho ng sa regular na tag. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat abutin ang isa at, sa paghawak sa kanya, ilipat ang kanyang awtoridad.

Malakas na ibinalita ito ng bagong driver sa mga kalahok. Ang kahirapan ay hindi mawalan ng balanse sa yelo at hindi mahulog, kaya ang tila ordinaryong laro ay nagiging mas kawili-wili.

Knockout + tag

Ang mga patakaran ay pareho sa larong "Knockout": ipinapasa ng mga kalahok ang pak sa bawat isa gamit ang kanilang mga paa upang hindi ito makarating sa driver. Nang sa wakas ay nahuli ng driver ang pak, magsisimula ang laro ng tag.

Sa sandaling ang driver ay may pak, ang iba sa mga kalahok ay dapat magkalat sa paligid ng court. Sa oras na ito, ang driver ay nagbibilang ng tatlo at nagsimulang habulin ang mga manlalaro. Ang nahuli ay nagiging bagong driver. Magsisimula ulit ang laro.

Perpektong hit

Para sa laro, dalawang pin ang naka-install (maaari kang gumamit ng anumang iba pang mga bagay na maginhawa upang ihagis ang mga singsing). 1-1.5 metro bago ang pin kailangan mong iguhit ang linya ng pagtatapos. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Bawat

ang kalahok ay tumatanggap ng isang singsing. Gawain: ang manlalaro ay tumatakbo sa linya ng tapusin, mula doon ay sinubukang ihagis ang singsing sa pin at bumalik. Ang koponan na naglalagay ng pinakamaraming singsing sa pin nito ang mananalo.

Buong set

Para sa larong ito kailangan mo ng medyo malaking ice rink. Sa simula, ang mga manlalaro ay pumila sa isang linya. Sa harap ng bawat manlalaro, 6 na snowball ang inilalagay sa layo na 5-7 m mula sa bawat isa: dalawa sa bawat punto. Ang mga manlalaro, sa utos ng driver, ay nagsisimulang sumulong, nangongolekta ng mga snowball sa daan. Ang gawain: upang kolektahin ang lahat ng mga snowball nang mas mabilis kaysa sa iba at ibalik ang mga ito nang ligtas at maayos.

Aralin sa pagguhit

Sa isang sariwang skating rink, maaari mong "i-slide out" ang anumang mga pattern. Upang magsimula, ang mga manlalaro ay gumawa ng isang simpleng pattern, tulad ng isang limang-tulis na bituin. Sa bahay, maaari kang magsulat ng isang plano: ang pagguhit na dapat gawin sa yelo, ang mga panimulang punto at direksyon ng paggalaw ng "mga artista". Sa skating rink, ang mga flag ay dapat ilagay sa simula at tapusin na mga punto upang malaman ng kalahok kung saang direksyon at sa anong punto siya dapat lumipat. Maaari kang gumuhit ng anumang mga pattern sa ganitong paraan, ang lahat ay depende sa iyong imahinasyon.

Handball sa yelo

Upang maglaro kailangan mo ng isang maluwang na lugar, dalawang layunin at isang bola. Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng dalawang koponan, bawat isa ay maaaring magkaroon ng 5 hanggang 10 katao. Ang mga manlalaro ng isa sa mga koponan ay dapat ipasa ang bola sa isa't isa, sinusubukang ihagis ito sa layunin ng kalaban. Para sa bawat layunin, ang koponan ay iginawad ng isang puntos.

Ang isang punto ng parusa ay iginagawad para sa isang paglabag. Kasama sa mga paglabag ang magaspang at hindi tapat na paglalaro, pagkawala ng bola, ang bola sa labas ng mga hangganan, at pag-skate gamit ang bola sa iyong mga kamay nang higit sa 30 segundo. Naglalaro sila ng dalawang kalahati ng 10 minuto bawat isa na may 5 minutong pahinga. Dapat subaybayan ng referee ang pagsunod sa mga patakaran at puntos.

Ice relay race

Ang larong ito ay medyo mas mahirap. Ang relay ay nangangailangan ng dalawang koponan. Ang bawat koponan ay maaaring magkaroon ng 4 hanggang 10 manlalaro.

Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang jump rope o mga lubid na halos dalawang metro ang haba. Ang parehong mga koponan ay dapat magkaroon ng pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ng bawat koponan ay nahahati sa dalawang bahagi, ang bawat isa ay nahahati naman sa mga pares.

Ang mga koponan ay pumila sa mga haligi sa magkabilang panig ng korte. Ang mga unang pares, na matatagpuan sa isang gilid ng site, ay hawak ang mga dulo ng lubid sa kanilang mga kamay. Sa tapat ng site, magkahawak-kamay ang isang mag-asawa.

Nagsisimula ang laro sa hudyat ng pinuno. Ang mga mag-asawa ay lumipat patungo sa isa't isa. Sa gitna ng site, isang mag-asawa na may lubid sa kanilang mga kamay ay yumuyuko ng kaunti at ibinababa ang lubid sa pinakamababa hangga't maaari. Ang kabaligtaran na pares ay dapat tumalon o humakbang sa lubid. Ang mga manlalaro ay patuloy na sumusulong. Nang makarating sa tapat, ibinibigay ng mag-asawa ang lubid sa mga susunod na kalahok at pumunta sa dulo ng hanay.

Ang mga susunod na pares ay tumungo sa isa't isa. Sa con na ito, ang mga tungkulin ay binaligtad: ang mga manlalaro mula sa koponan na tumalon sa lubid ay hawak na ito ngayon.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay gumawa ng dalawang pagtakbo - hawak ang lubid at tumalon sa ibabaw nito - at bumalik sa kanilang panimulang posisyon. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo. Upang magsanay, maaari mo munang laruin ang larong ito sa isang snow court nang walang mga isketing.

Relay race na may mga benepisyo

Upang maglaro ay kakailanganin mo ng sampung pin at sampung plastic na singsing na may diameter na humigit-kumulang 10 cm Dalawang koponan ang nakahanay sa mga hanay sa likod ng isa. Ang unang manlalaro ng koponan ay may mga singsing sa kanyang mga kamay.

Ang mga pin ay inilalagay sa track sa tapat ng koponan sa layo na 4-5 metro mula sa bawat isa.

Ang gawain ng bawat manlalaro ay tumakbo pasulong sa landas, maghagis ng mga singsing sa mga pin, bumalik sa koponan, kolektahin ang mga singsing na ibinato nila, at ipasa ang baton sa susunod na miyembro ng koponan. Kasabay nito, kailangan mong subukang huwag hawakan o i-drop ang mga pin.

Kung nangyari ito, ang mga pin ay kailangang itama, at pagkatapos lamang tumakbo. Ang pangkat na ang mga miyembro ang unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Puck relay

Sa skating rink, ang mga pin o mga flag ay naka-install sa dalawang hanay sa layo na halos dalawang metro mula sa bawat isa.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at kumuha ng panimulang posisyon 2-2.5 metro mula sa unang pin. Ang parehong mga koponan ay dapat na pumila sa mga hanay ng isa-isa. Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga unang manlalaro, na armado ng mga patpat, ay nagsimulang mag-dribble ng pak, umiikot sa mga pin at sinusubukang huwag matamaan ang mga ito. Kailangan mong maabot ang huling pin at bumalik sa simula, nagsasagawa ng parehong mga aksyon. Pagkatapos ay ililipat ang kapangyarihan sa susunod na manlalaro. Ang koponan na unang tumutupad sa mga kondisyon ng laro ang mananalo. Ang relay race ay maaaring gawing simple.

Para sa naturang laro kailangan mong maglagay ng isang bandila o pin sa pagtatapos na punto sa tapat ng bawat koponan. Sa kasong ito, ang gawain ng bawat manlalaro ay dalhin ang pak sa linya ng pagtatapos at bumalik sa koponan. Ang tagumpay ay iginagawad sa koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito.

alupihan

Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Upang maglaro kailangan mo ng dalawang lubid (maaari kang gumamit ng dalawang makapal na lubid). Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay dapat kunin ang kanilang lubid gamit ang isang kamay, habang ang mga kalahok ay inilalagay sa layo na 1-1.5 metro mula sa bawat isa. Gawain: kailangan mong magmaneho sa punto ng pagtatapos at bumalik nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban, nang hindi inaalis ang iyong mga kamay sa lubid. Upang makumpleto ang gawaing ito, ang mga paggalaw ng koponan ay dapat na naka-synchronize hangga't maaari.

Apat na tagapaghugas

Upang maglaro, kailangan mo ng ice rink na nahahati sa kalahati. Mula 6 hanggang 10 tao ang maaaring maglaro.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Lahat ng kalahok ay may hawak na patpat sa kanilang mga kamay. Ang mga koponan ay matatagpuan sa mga dulo ng korte sa tapat ng linya ng paghahati. Maaaring ihanay ng kapitan ang kanyang mga manlalaro sa posisyon na itinuturing niyang pinakamaginhawa para sa laro. May dalawang pak sa bawat gilid ng field. Sa hudyat ng pinuno, ipinapasa ng bawat koponan ang mga pak nito sa mga kalaban nito. Ang gawain ng mga kalahok ay ihagis ang pucks sa ibabaw ng dividing line sa lalong madaling panahon upang magkaroon ng apat na pucks sa field ng mga kalaban nang sabay. Ang pangkat na nakakumpleto ng gawain ay iginawad ng isang puntos. Kung lumampas ang pak, ang pangkat na responsable para dito ay mapaparusahan ng isang punto ng parusa. Nagtatapos ang laro kapag nakakuha ang alinmang koponan ng 10 puntos.

Nasaan ang stick?

Ang mga stick ay inilatag sa isang hilera sa gilid ng ice rink. Dapat mayroong isang mas kaunting stick kaysa sa mga manlalaro.

Ang mga kalahok ay gumagalaw sa paligid ng skating rink at mahinahong nag-skate. Sa utos ng driver (isa sa mga skater ay nakikilahok din sa laro), lahat ng mga manlalaro ay dapat sumugod sa mga stick. Naturally, hindi madaling maghanap ng sarili mong club sa ganoong kaguluhan, kaya kinukuha ng lahat ang una nilang nadatnan.

Kapag ang lahat ng mga club ay nahiwalay na, isang manlalaro ang naiwang walang dala. Siya ay inihayag bilang bagong driver.

Knockout

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumila sa isang bilog. Isang driver ang napili at nakatayo sa gitna ng bilog. Dapat ipasa ng mga manlalaro ang pak sa bawat isa gamit ang kanilang mga paa, habang tinitiyak na hindi ito makakarating sa driver.

Ang driver naman ay sinusubukang harangin ang pak. Kapag nagtagumpay siya, ang huling tumama sa pak ay magiging bagong driver. Ang larong ito ay medyo mapanghamong laruin habang nag-i-skate, ngunit ginagawa lang nitong mas masaya.

Mga snowball sa yelo

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay naghahanda ng mga snow shell nang maaga. Pumila ang mga koponan sa tapat ng bawat isa sa layo na mga 5-10 metro.

Ayon sa mga patakaran ng laro, ang natamaan ng snowball ay lumipat sa gilid. Ang gawain ng bawat koponan ay "alisin" hangga't maaari malaking dami mga kalaban.

Huwag i-snooze!

Upang maglaro, hindi mo kailangang hatiin ang korte sa apat na parisukat. Ang isang manlalaro na may stick ay inilalagay sa bawat parisukat. Ang mga manlalaro sa magkabilang parisukat ay may pak sa field. Sa kabuuan, ang laro ay kinabibilangan ng apat na manlalaro at dalawang pucks.

Ang gawain ng bawat manlalaro ay napakabilis na ipasa ang pak sa kanyang kapitbahay sa parisukat sa kanan. Ang isa na may dalawang pak sa field sa parehong oras ay makakakuha ng isang puntos. Ang isa na walang oras o hindi napigilan ang pak ng kalaban sa kanyang larangan ay makakatanggap ng isang puntos. Makakakuha din ng isang puntos ang manlalaro na nagpadala ng pak sa plaza ng kanyang kapitbahay.

Ang iskor ay pinananatiling hanggang sa unang 10 puntos. Ang kalahok sa laro na nakakuha ng pinakamakaunting puntos ang mananalo.

Hockey na walang layunin

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Sa larong ito, mahalaga na mahusay na hawakan ang pak at tumpak na ipasa ito sa iyong mga kasamahan sa koponan.

Ang layunin ng bawat manlalaro ay kunin ang pak mula sa kalaban nang hindi binibigyan ang kanyang sarili. Ang mga manlalaro ay mangangailangan ng isang referee na may sipol na hindi lamang magbibilang ng mga puntos, ngunit susubaybayan din ang pagiging patas ng laro.

Kung ipapasa ng isang koponan ang pak sa sarili nitong mga manlalaro ng anim na beses sa isang hilera, ito ay iginawad ng isang puntos. Kung kinuha ng kalaban ang puck, magsisimula muli ang puntos, ngunit pabor sa koponan na nakakuha ng pak.

Sa kaso ng mga paglabag sa foul play, ang pak ay ibinibigay sa mga kalaban.

Kung hindi patas at magaspang na laro ay nilalaro laban sa isang koponan na sa sandaling ito nagmamay-ari ng pak, pagkatapos ay idinagdag ang dalawang assist sa kanyang account. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa loob ng labinlimang minuto ang mananalo.

Hockey na may bola

Hindi kailangan ng yelo para sa larong ito. Sa halip na karaniwang washer, isang maliit na bola o singsing na goma ang ginagamit dito.

Ang laro ay nilalaro sa isang site na limitado ng mga panig. Ang mga gate ay naka-install sa magkabilang dulo ng site. Kung walang totoong gate, maaari mo lamang itong markahan.

Ang bawat koponan ay binubuo ng anim na manlalaro: isang goalkeeper, dalawang defender at tatlong forward.

Ang gawain ng bawat koponan ay ihagis ang bola gamit ang isang stick sa layunin ng kalaban.

Ang laro ay tumatagal ng dalawang yugto ng labinlimang minuto.

Mahal na mahal ni Barbie ang taglamig at palaging inaabangan ito. Pagkatapos ng lahat, ito ay sa taglamig na maaari kang mag-ice skating. Ngunit huwag kalimutan na kailangan mong magmukhang maganda. Magmadali at tulungan ang prinsesa na gawin ang kanyang makeup at pumili ng isang sangkap. Punta ka muna sa kwarto. Doon mo mahahanap malaking bilang ng isang malawak na iba't ibang mga produkto ng pampaganda. Ang lipstick ay perpektong i-highlight ang magandang kulay ng iyong mga labi. At ang mga anino ay i-highlight ang mga mata. Lumikha ng pinakamagandang babae. Pagkatapos nito kailangan mong pumunta sa wardrobe. Napakagaan at maganda dito. At mula sa bintana ay makikita ang mining resort. Nakasabit sa mga hanger iba't ibang damit, na sadyang ginawa para kay Barbie. Nandiyan ang iyong pagpipilian iba't ibang mga pagpipilian lahat ng mga kulay. Huwag kalimutan ang tungkol sa iyong hairstyle, dahil ito ay napakahalaga. Piliin lamang ang pinaka maganda, dahil maraming tao sa skating rink. Pagkatapos nito, magandang ideya na pumili ng mga mamahaling accessories. Mayroong iba't ibang mga busog para sa ulo. At pati na rin ang mga hikaw na perpektong kumikinang sa araw. Ngayon na ang oras upang pumunta sa yelo at ipakita sa lahat ang iyong mga kasanayan sa skating.


Kamusta ang aming minamahal na mga fashionista at mahilig sa paggugol ng kanilang libreng oras sa proseso online Mga larong Barbie Skates. Tulad ng alam mo, sa aming mapagkukunan araw-araw kaming nagdaragdag sa hanay ng libangan, at ngayon gusto kong ialok sa iyo bagong laro para sa mga batang babae, kung saan ikaw ay mag-roller-skate pagkatapos gumawa ng ilang trabaho muna. Huwag matakot sa aktibidad na ito bago ang iyong paglalakad. Ito ay napaka-kaaya-aya, at ang mga batang babae, marahil silang lahat, ay talagang gustong-gusto ito. Ang misyon na ito ay tinatawag na pamimili, at kung gusto mong mamili at bumili ng maraming bagay, maaari mo nang simulan ang iyong misyon ngayon. Upang simulan ang papel ng isang estilista, maaari mong ilunsad ang larong ito sa iyong computer device, at sa pamamagitan ng pag-click sa "start" na button sa menu doon, simulan ang iyong tungkulin.

Kaya, kung nagawa mo na ang lahat ng ito, pagkatapos ay kapag nakita mo ang iyong sarili sa laro mismo ng Barbie Skates, makikita mo na sa harap mo ay may isang malaking aparador na may mga bagay. Dapat kang pumili ng mga bagay mula sa ibinigay na assortment, pinagsasama ang mga ito sa paraang lumikha sila ng isang imahe. Ang pangunahing bagay ay ang buong imahe ay dapat na naka-istilong, at kung ipapakita mo ang iyong imahinasyon at gagawing hindi pangkaraniwan ang sangkap, ito ay magiging isang malaking plus. Kaya, magsisimula tayo, dahil ang pag-istilo ay isang espesyal na bahagi ng imahe. Marami kang magagawa sa pag-istilo: i-highlight ang isang outfit, facial features, gawing elegante ang isang imahe. Sa laro ng Barbie, pagkatapos pumili ng isang hairstyle, maaari kang magsimulang pumili ng isang sangkap, pagpili ng alinman sa isang buong damit o isang kumbinasyon ng mga damit na panloob (mga palda, shorts, maong at blusa, T-shirt, blusa). Dito maaari kang "mag-hang" nang mahabang panahon, iyon ay, pumili ng mas mahaba, punahin ang bawat bagay, kilalanin ang mga kalamangan at kahinaan nito. Kung kinuha mo ang bahaging ito ng imahe sa larong Barbie Skates, pagkatapos ay magpatuloy sa pagpili ng mga roller skate sa kanilang sarili.

Maaari silang maging magkaibang kulay at maaari mong piliin ang kanilang lilim anuman ang spectrum ng kulay ng sangkap mismo. Dapat ding sabihin na pagkatapos nito ay sasakay ka, ngunit kumuha muna ng di malilimutang larawan. Maaari mong i-save ang larawang ito sa iyong computer, at pagkatapos ay ipagmalaki sa iyong mga kapatid ang tungkol sa kung ano ka isang stylist at kung paano mo alam kung paano gumawa ng mga outfits. Talagang nagustuhan ko ang laro para sa mga batang babae tungkol sa Barbie Skates, at maaari akong magbigay ng mabibigat na argumento para sa lahat ng ito. Magsisimula ako sa disenyo ng interface ng laro at lahat ng mga detalye. Ang lahat ay mukhang napakaliwanag at maigsi at hindi masyadong bulgar. Tulad ng para sa interface mismo, iyon ay, ang bilang ng mga pag-andar, ang lahat ay nabawasan sa isang minimum: maaari mong ihinto ang proseso (i-pause), i-off ang musika sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng melody. Sa personal, pinapayuhan ko ang lahat na laruin ang kamangha-manghang larong ito. Larong Barbie Ice Skating at pakiramdam tulad ng isang tunay na master sa larangan ng fashion at kagandahan.