Mga kawili-wiling gawain sa paghahanap. Pag-aayos ng quest party: mga ideya para sa mga senaryo at praktikal na tip Original quest

Quest "Ang Wizard ng Emerald City" Idinisenyo para sa mga batang may edad na 6-9 na taon. Ang layunin ay makahanap ng regalo/pagbati sa pamamagitan ng pagsunod sa mga pahiwatig sa mga tala. Ang oras ng pagpasa ay mga 30-50 minuto (marahil higit pa o mas kaunti). Kung ang mga kalahok sa paghahanap ay hindi pa marunong magbasa, kung gayon ang pinuno ay tumutulong sa pagkumpleto ng mga gawain.

Ano ang paghahanap ng regalo gamit ang mga tala?

Ang kalahok ay binibigyan/nakahanap ng isang liham/mensahe kung saan inaanyayahan siyang makilahok sa isang laro ng pakikipagsapalaran at sa huli ay humanap ng cache na may regalo. Upang gawin ito, kailangan mong patuloy na maghanap at malutas ang mga pahiwatig. Ang mga pahiwatig ay mga card na may mga problema at iba't ibang logic puzzle. Ine-encrypt ng bawat ganoong tala ang lokasyon ng susunod na bakas.

Paghahanap ayon sa mga tala- Ito ay isang kawili-wili at hindi pangkaraniwang paraan upang bigyan ang isang bata ng isang regalo sa kanyang kaarawan (o anumang iba pang okasyon), at isa ring mahusay na pagpipilian para sa pag-aliw sa mga bisita ng kaganapang ito sa bahay. Gayundin, sa pamamagitan ng paggawa ng ilang mga pagsasaayos (pagpapalit ng ilang mga lugar na taguan), maaari mong isagawa ang paghahanap na ito, halimbawa, sa isang cafe. Ang kayamanan ay maaaring iba't ibang treat, maliliit na souvenir o malaking cake para sa lahat! 🙂

Ang pakikipagsapalaran ay maaaring ayusin kapwa para sa isang grupo at para sa isang bata.

Ano ang kakailanganin mo: lobo, balahibo (maaari kang gumawa ng isang papel), mga puzzle (para sa isang maliit na bilang ng mga piraso), bote, sinulid, sobre, kahon, decanter ng tubig.

Paksa ng paghahanap: Ang Wizard ng Oz

Mga gawain sa paghahanap para sa mga bata

Magsimula: Bigyan ang mga bata ng isang sobre, na nagsasabi na ito ay ipinadala ng wizard mula sa Oz. O maaari mo itong gawin nang mas malikhain, halimbawa, gumawa ng lobo ( idikit ang lobo sa isang maliit na basket/kahon gamit ang drinking straw) at ilakip ang isang liham dito. Pagkatapos ng lahat, ang wizard ay lumipad sa isang hot air balloon.

Sulat: Dear Guys! Sumulat si Goodwin sa iyo. Isa akong wizard mula sa kahanga-hangang lupain ng Oz. Kailangan ko ng tulong mo! Noong gabing iyon, ninakaw ng mga may pakpak na unggoy ang aking mahiwagang treasure chest. Hindi ko kayang mag-isa ang mga tusong unggoy. Tulungan mo akong mahanap ang dibdib at lahat ng laman nito ay magiging iyo. Ang mga unggoy ay nag-iwan ng mga pahiwatig na dapat mong hanapin at lutasin. Tutulungan ka ng mga kaibigan ko: Scarecrow, Dorothy, Woodcutter, at Toto. Hakbang-hakbang na dadating ka sa pinagmamalaki na dibdib. Hanapin ang unang clue sa sobreng ito.

Nais ko sa iyo ng isang matagumpay na paglalakbay!

Your Goodwin - Ang Dakilang Wizard ng Oz.

  1. Sa isang sobre bugtong na gawain mula kay Totoshka:

May portrait sa kwarto
Katulad mo sa lahat ng bagay.
Tumawa - at bilang tugon
Matatawa din siya.

Sagot: Salamin

Para sa nagtatanghal: Kailangan mong huminga nang maaga sa salamin upang ito ay mag-fog at isulat ang salitang PILLOW!

Para muling lumitaw ang inskripsiyon sa salamin, dapat isipin ng (mga) manlalaro na huminga dito! Kung hindi nila hulaan, maaaring magbigay sa iyo ng pahiwatig ang nagtatanghal.

Isang mas madaling opsyon: itago ang isang tala na may salitang "unan" (o anumang iba pang salita mo - taguan) sa likod ng salamin (o malapit).

  1. Sa ilalim ng unan ay namamalagi ang isang impis na lobo na may nakasulat lokohin mo ako!

Para sa nagtatanghal: May note na may task sa balloon. Upang makuha ang tala kailangan mong pataasin ang lobo at pasabugin ito (o hipan hanggang pumutok).

May note sa balloon: Ang susunod na bakas ay mahuhulog sa iyo sa labas ng hangin, ngunit upang gawin ito kailangan mong itulak ito (ang hangin) gamit ang iyong mga kamay at paa! Upang gawin ito, kailangan mong magsagawa ng isang maapoy na sayaw. handa na?

Para sa nagtatanghal: Ang nagtatanghal ay gumaganap ng anumang nakakatawang track. Ang lahat ng mga bata ay sumasayaw, at sa oras na ito ang pinuno ay tahimik na naghagis ng isang gusot na tala sa sahig (kahit saan sa silid, kaya kailangan mong hanapin ito)

  1. Pagkatapos ng sayaw, binasa ng pinuno ang susunod na clue. Ang pahiwatig ay naglalaman ng isang bugtong:

Narito ang isang bugtong para sa iyo mula sa Scarecrow

Madaling mag-imbak ng likido sa loob nito.

Ito ay maginhawa upang uminom mula dito.

Upang ang tubig ay hindi tumagas,

I-screw mo muna ang takip!

Sagot: bote

Ang mga bata ay naghahanap ng isang pre-prepared na bote na may laso.

  1. Para sa nagtatanghal: Maghanda ng isang walang laman na bote nang maaga, gumawa ng isang natatanging marka dito, halimbawa, itali ang isang maligaya na laso sa leeg. Ilagay ang bote sa silid upang ito ay makita, ngunit hindi kapansin-pansin (halimbawa, sa isang aparador, bookshelf, atbp.). I-roll ang susunod na tip sa isang tubo at balutin ito ng may kulay na sinulid, tinali ang isang buhol. Ilagay ang note sa bote, iiwan ang "buntot" ng sinulid na nakalabas sa leeg upang mas madaling mabunot ito ng mga bata.

Hint sa bote:

Narito ang isang gawain mula sa Woodcutter!

Upang makuha ang susunod na bakas, kailangan mong hulaan nang tama at kumpletuhin ang pagguhit ng mga hayop na ito. At pagkatapos ay magsama-sama ng isang salita mula sa mga unang titik na magsasaad ng lokasyon ng mga karagdagang paghahanap.

Sagot: SA orova - TUNGKOL unggoy - SA kamelyo — Yo at- R isda: CARPET

I-print ang larawan at gupitin ang mga indibidwal na larawan ng hayop. Itiklop ang mga ito, igulong, itali at itapon din sa bote.

Para sa nagtatanghal: Itinago namin ang susunod na bakas sa ilalim ng karpet. Kung may ilan sa kanila sa apartment, mas mabuti pa.

  1. Tandaan sa ilalim ng karpet:

Ang mga lumilipad na unggoy ay mahilig sa saging. Sa daan ay kumakain sila ng saging at habang nasa byahe ay marami sa kanila ang nahulog sa lupa. Hanapin ang mga nahulog na saging na maaaring nasaan man. Hint: 7 lang sila (katumbas ng bilang ng mga manlalaro).

Para sa nagtatanghal: Itago ang mga saging sa paligid ng apartment. Maglakip ng mga tala sa bawat isa gamit ang mga goma o sinulid, na nakatiklop upang hindi makita ang inskripsiyon. Babalaan ang mga manlalaro na ang sinumang makakahanap ng saging ay hindi dapat magpakita sa sinuman kung ano ang nakasulat sa tala. Kapag ang lahat ng mga saging ay natagpuan, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng sumusunod na gawain: Kailangan mong kumain ng saging at ilarawan kung ano ang nakasulat sa tala nang walang mga salita (isang saging sa iyong bibig), at ang iba ay dapat hulaan kung sino ang inilalarawan ng manlalaro.

Maghanda ng isang kahon nang maaga kung saan ilalagay ang susunod na bakas. Sabihin sa mga kalahok na magbubukas lamang ito pagkatapos makumpleto ang gawain.

Sa mga tala :

  • kaminero
  • mang-aawit
  • Juggler
  • Tagaputol ng kahoy
  • tagapag-ayos ng buhok
  • Musikero
  • Artista

Para sa nagtatanghal: Kapag nahulaan na ang lahat, binuksan ng nagtatanghal ang kahon na may susunod na tala at ibibigay ito sa mga bata o binabasa ito mismo.

  1. Na sa kahon:Hint from Dorothy: Ang galing niyo! Ngunit kailangan mong magmadali, dahil maaaring buksan ng mga unggoy ang treasured chest anumang sandali at kunin ang lahat ng mga kayamanan. Upang makuha ang susunod na bakas kailangan mong makahanap ng isang balahibo na nahulog mula sa pakpak ng isa sa mga lumilipad na unggoy.

Para sa nagtatanghal: Maghanda ng isang balahibo at itali ang isang mahabang sinulid dito, at itali ang isang tala sa kabilang dulo. Itago ang balahibo upang ito ay bahagyang makita (nakalabas ang dulo). Kapag hinila ito, may kasunod na tala. Halimbawa, maaari mong itago ito sa ilalim ng sofa, o sa ilalim ng aparador, o sa bulsa ng kamiseta.

Kung wala kang tunay na balahibo, maaari kang gumuhit ng isa.

  1. Tandaan na may balahibo:

Kumpletuhin ang mga puzzle at magiging isang hakbang ka na mas malapit sa iyong itinatangi na layunin!

Para sa nagtatanghal: Maghanda ng mga puzzle nang maaga mula sa isang maliit na bilang ng mga piraso (ayon sa edad), tipunin at isulat ang sumusunod na clue sa malalaking titik sa likurang bahagi (anumang angkop na lugar): halimbawa, CACTUS (Ang pangalan ng anumang bulaklak na mayroon ka sa iyong apartment (mas mabuti ang pinakamalaking). Itinago namin ang isa pang tala sa ilalim ng palayok ng bulaklak na ito.

Paghiwalayin ang mga puzzle at ilagay ang mga ito sa isang magandang kahon o bag (mas mabuti na hindi ang kung saan sila binili) at itago ang mga ito malapit sa lugar kung saan naroon ang balahibo (kailangan natin ng mas kumplikado;), o itali ang mga ito kasama ng isang tala. .

Kaunti na lang ang natitira upang makumpleto ang aming paghahanap para sa mga bata na makahanap ng regalo sa bahay!

  1. Pahiwatig sa bulaklak:

Upang lumubog sa ilalim,

Kailangan mo munang uminom ng tubig!

At, pansin! - Huwag magbasa!

Para sa nagtatanghal: Maghanda ng isang pitsel ng tubig (juice) at 1 baso (maaari kang gumamit ng isang disposable - sa bawat isa sa kanya). Tiklupin ang susunod na note at ilagay ito sa isang bag para hindi ito mabasa at ilagay ito sa isang pitsel ng tubig (dapat lumubog si J). Upang makuha ang tala, ang bawat kalahok ay dapat magbuhos at uminom ng tubig mula sa isang baso hanggang sa maubos ang laman ng pitsel at makuha ang clue.

  1. Pahiwatig mula sa pitsel:

At ngayon dumating ang huling hakbang,

At matatalo ang ating kalaban!

Bilisan mo at buksan mo ang dibdib

Hanggang sa bigla siyang nanlamig! (oven)

O Hanggang sa bigla nalang siyang nanlamig! (refrigerator)

O Hanggang sa biglang nabasa! (washing machine)

Para sa nagtatanghal: Itinatago namin ang kahon sa oven (o sa refrigerator, washing machine)! Mas maginhawa at depende sa kayamanan. Maaaring ito ay mga matamis, maliliit na souvenir, cake, atbp. Anong iniisip mo! 🙂

Bilang isang opsyon: Kung mayroon kang pribadong bahay na may bakuran, maaari mong itago ang kayamanan sa isang bag at isabit sa sanga ng puno. Pagkatapos ang pagpipiliang pahiwatig ay magiging:

Narito ang aming mga magnanakaw sa isang hawla!

Ngayon hanapin ang kayamanan sa sangay!

Narito ang isang quest scenario para sa mga bata na makahanap ng regalo sa bahay! Kakailanganin ng kaunting oras upang maghanda para dito, ngunit dapat itong maging kawili-wili!

Nais namin sa iyo ng isang masayang pakikipagsapalaran! 😉 Kung mayroon kang anumang mga katanungan, iwanan ang mga ito sa mga komento sa ilalim ng artikulo! Susubukan naming sagutin sa lalong madaling panahon!

Isang hanay ng mga blangko para sa pagsasagawa ng isang paghahanap

Upang makatipid ng oras sa paghahanda, iminumungkahi namin ang pagbili ng isang handa na hanay ng mga dinisenyong task card. Matatanggap mo ang lahat ng mga materyales kaagad pagkatapos magbayad (sa loob ng 10 min.) sa tinukoy na e-mail address. Mag-click sa pindutang "Mag-order". Pagkatapos ay dadalhin ka sa pahina ng produkto, kung saan kakailanganin mong punan ang mga patlang at pumili ng isang maginhawang paraan ng pagbabayad.

Ang halaga ng set ay 65 rubles.

Ito ay kasama sa kit:

  1. Mga card na may mga gawain sa pdf at jpg na format
  2. 7 card para sa gawaing "larawan".
  3. Mga larawan kasama ang mga hayop para sa gawain Blg. 4
  4. sulat ni Goodwin
  5. Label ng bote
  6. Card na "I-inflate Me"
  7. Balahibo
  8. Isang kumpletong hanay ng mga blangkong card (kung gusto mong baguhin ang mga ito, magdagdag ng sarili mong mga gawain)
  9. Mga card na may teksto para sa unang kalahok
  10. Mga sobre

Gusto mo bang magbigay ng kaarawan (o iba pang okasyon) na regalo sa iyong mga mahal sa buhay sa hindi pangkaraniwang paraan? Mayroong isang mahusay na solusyon - subukan ang iyong katalinuhan at talino sa paglikha! Hayaan ang regalo ay hindi madaling dumating. Ang bayani ng okasyon ay dapat makahanap ng isang regalo, kasunod ng mga tusong pahiwatig na unti-unting magdadala sa kanya sa kanyang itinatangi na layunin.

Ang paghahanap na ito (mga gawain) ay angkop para sa parehong mga bata mula 8 taong gulang at matatanda (halimbawa, asawa, asawa, kaibigan, binata, atbp.).

Quest script para sa paghahanap ng regalo

  1. Inabot mo sa kaarawan ang isang magandang nakabalot na maliit na kahon, at nasa loob nito ang isang gusot na tala. (maaari mong punan ang kahon ng confetti, raffia, mga piraso ng papel, atbp., upang hanapin mo pa rin ang tala):

Hindi mo inaasahan ang gayong regalo -

Isang piraso ng papel na natipon sa isang bola?

Ngunit ito ay simula pa lamang ng marathon!

Kailangan mong magtrabaho nang husto, aking kaibigan!

Upang makuha ang unang clue, lutasin ang bugtong:

Dalawang tiyan, apat na tainga - ano ito?

Sagot: unan.

Ang susunod na bugtong ay nasa ilalim ng anumang unan sa apartment (kung saan sila natutulog o sa sofa, mga pandekorasyon na unan).

  1. Hint #2

Pumili ng aklat mula sa iyong library sa bahay. Ngayon ay kailangan mong gumawa ng isang salita para sa susunod na lugar ng pagtatago at paghahanap mula sa mga numero na magsasaad ng pahina, hilera at serial number ng nais na titik.

Nagsusulat kami sa papel gamit ang kamay o nai-print ito. Inilagay namin ang tala sa aklat na ito, at ang aklat sa ilalim ng unan. I-encrypt ang salita PLATO (Maaari ka ring magdagdag ng kulay o layunin para sa pagiging kumplikado, halimbawa, GREEN PLATE, SOUP PLATE).

Halimbawa:

Magiging ganito ang tala (“address” ng bawat titik sa isang bagong linya):

hilera ng pahina. sulat(Hindi namin ito ipinapahiwatig sa tala, dapat hulaan ng tiktik kung ano ang mga numerong ito)

Ibig sabihin, ang sulat" T" ay matatagpuan sa iyong aklat sa pahina 150, row 10 mula sa itaas, at ito ang ika-4 na titik mula sa simula ng linya. Parang matagal, pero sa totoo lang madali at mabilis gawin ang lahat. Ito ay magiging kawili-wili para sa kalahok sa paghahanap, ang pangunahing bagay ay tandaan, mabuti, o isulat ang mga titik.

P.S. Sa halip na isang plato ay maaaring mayroong: isang palayok ng bulaklak, isang paboritong tasa, sa ilalim ng isang takip. Sa pangkalahatan, kahit ano, ngunit ang ilalim ng isang bagay ay mas mahusay. 🙂

3.Hint #3

Idikit sa ilalim ng napiling plato (o iba pa) QR code. Maaari mong i-download ito dito ->

Paano gamitin ang application:

  1. Kumuha ng mobile phone na may camera,
  2. Ilunsad ang programa upang i-scan ang code,
  3. Ituro ang lens ng camera sa code,
  4. Kunin ang impormasyon!

Kailangan mong maging handa. 🙂 Kung ang isang detective ay tumitingin sa code na parang alam mo kung sino (may mga kaso:), pagkatapos ay huwag sumuko, hayaan siyang mag-isip. Well, o ibigay sa kanya ang telepono at hayaan siyang subukang tawagan ka.

Ang mga sumusunod ay naka-encode: Oras na para i-refresh ang iyong sarili, kaibigan! Kumain ng masarap na pie!

Bilang isang opsyon: kung hindi ito posible, o wala kang oras upang i-print ito, kung gayon tip #2 na-encode namin ang salitang hindi plato, ngunit COMPUTER (laptop, tablet), kasi Mababasa rin ang code mula sa screen ng monitor o tablet. Dapat iangat ng kalahok sa paghahanap ang takip ng laptop, o ilipat ang mouse sa PC, i-on ang tablet, at magkakaroon ng larawan na may nakabukas na code.

  1. Hint #4

Maghanda ng hiwalay na pie (bun, cupcake, cake) nang maaga (i-bake mo ito at magtago ng note sa loob, o bumili ng pie at ilagay ang pahiwatig sa ilalim ng plato/kahon sa isang maliit na bag.) Maaari mo itong ilagay sa refrigerator.

Sa pahiwatig: Kunin ang salita nang tama at makukuha mo ang susunod na clue!

Ang mga titik ay random na nakasulat (mas mabuti sa iba't ibang kulay), o maaari mong gupitin ang bawat titik nang hiwalay at ilagay ito sa isang maliit na sobre at ilakip ito sa tala.

Sinusulat namin ang mga titik ng susunod na cache: OVEN

Bilang kahalili: microwave, bote, kawali, coffee pot.

  1. Hint #5

Ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap sa bahay upang makahanap ng regalo.

Sa oven (maaaring itago sa ilalim ng mga kawali at kaldero kung sila ay nakaimbak sa oven) ang sumusunod na gawain:

Kaunti pa, kaunti pa! At ang mahirap na paglalakbay ay magtatapos!

Lutasin ang bugtong at kunin ang sumusunod na clue:

Sa isang fairy tale kaya niyang lumipad,

Sa bahay - maging isang dekorasyon.

Sagot: Carpet

  1. Hint #6

Itago natin ang susunod na mensahe sa ilalim ng alpombra! Mabuti kung mayroong maraming mga karpet sa apartment, mas tatagal ang paghahanap!

Mayroong isang misteryo sa ilalim ng karpet:

Bilog, makinis na parang pakwan.

Anumang kulay, para sa iba't ibang panlasa.

Kung pakawalan mo ako sa tali,

Ito ay lilipad sa kabila ng mga ulap.

Sagot: lobo

Maghanda ng lobo.

  1. Hint #7

Ilagay ang sumusunod na clue sa lobo at pataasin ito. Ang bola mismo ay dapat na nakatago sa isang lugar, hayaan ang kalahok sa paghahanap na maingat na tumingin, hindi ito gaanong simple)).

Mga halimbawa ng taguan: sa/sa kubeta, sa ilalim ng kama, sa balkonahe, sa isang bag.

Bilang isang opsyon: maaari kang magpalaki ng ilang opaque na lobo upang kailangan mo pa ring matukoy kung aling lobo ang naglalaman ng bakas. Maaari ka ring gumamit ng helium balloon.

Upang makuha ang clue, kailangan mong burst ang bola.

Ang kalahok sa pagsusulit ay nakahanap ng isang gawain sa bola kung saan dapat niyang hulaan ang lugar ng taguan.

Sa tala: Susunod na clue in puti mataas na gusali!

Sagot: aparador.(palitan ng kulay ng iyong cabinet)

Itinago namin ang tala sa isang istante sa pinakamalaking aparador sa bahay upang ang isang piraso ng papel (isang sobre, isang buntot na tali na nakatali sa tala) ay dumikit.

  1. Hint #8

Pahiwatig na makikita sa aparador:

Kaunti na lang natitira! Magaling!

Tutulungan ka ng alupihan na mahanap ang susunod na bakas,

na may likod, ngunit hindi nakahiga!

Sagot: upuan

Itinago namin ang susunod na bakas sa upuan (idikit ito sa ibaba o sa binti na may tape).

9. Hint #9

May natitira pang huling hakbang at matatapos na ang paghahanap ng regalo!

Sa huling bakas sa ilalim ng upuan:

Mukhang matagumpay ang kapritso!

Nagawa mong mahanap ang sagot sa lahat!

At maaari mong makuha ang iyong premyo

Saan nanggagaling ang liwanag ng araw!

Sagot: bintana

Itinago ang regalo sa likod ng mga kurtina sa windowsill!

Mga card para sa paghahanap

Upang makatipid ng oras sa paghahanda, iminumungkahi namin ang pagbili ng isang set ng mga handa na card para sa paghahanap (sa electronic form) para lamang sa 65 rubles.

Matatanggap mo ang lahat ng mga materyales kaagad pagkatapos magbayad (sa loob ng 10 minuto) sa tinukoy na e-mail address. Mag-click sa pindutang "Mag-order". Dadalhin ka sa pahina ng produkto, kung saan kakailanganin mong punan ang mga patlang at pumili ng isang maginhawang paraan ng pagbabayad.

Ang kailangan mo lang gawin ay i-print ito at itago ito sa paligid ng iyong apartment.
Ano ang kasama:
1. Mga card na may mga gawain (ang teksto ng mga card ay iniangkop nang hiwalay para sa mga batang babae at lalaki)
2. Mga blangkong card para sa sarili mong mga pagwawasto o takdang-aralin
3. Mga indibidwal na titik (ng buong alpabeto) para sa gawain Blg
4. QR code (encryption para sa sitwasyong ito)
5. Bukod pa rito - isang naka-istilong "happy birthday" card. Maaari itong ilakip sa isang regalo na mahahanap ng manlalaro.

6. Kasama rin ang isang set na may DEKORasyon NG BAGONG TAON.

Pansin! Awtomatikong ipinapadala ang order. Kung hindi mo natanggap ang materyal sa loob ng 10 minuto. (suriin ang iyong folder ng spam), pagkatapos ay sumulat kaagad sa amin sa tech. suporta (address sa ibaba), ipapadala namin muli.

Sa pamamagitan ng paglalagay ng order (sa pamamagitan ng pag-click sa button na "place order"), pumayag ka sa pagproseso ng personal na data at sumasang-ayon sa site.

Sinubukan ko na i-systematize ang mga uri ng quests. Ngayon ay susubukan kong alalahanin ang lahat ng mga tanong na narinig ko mula sa mga customer tungkol sa "moving quest in nature."

Ang mga larong sikat ngayon sa mga bata at nasa hustong gulang (minsan ay tinatawag silang “reality quests” para hindi malito sa mga laro sa pakikipagsapalaran sa computer) ay mga larong batay sa mga totoong sitwasyon sa buhay na may maraming palaisipan at hamon ng koponan. Ang balangkas ay madalas na sumasalamin sa mga kwento ng mga kinikilalang pelikula at libro, kaya ang mga kalahok, bilang panuntunan, ay madaling bumulusok sa nais na kapaligiran.

Mga tema ng paghahanap

Mayroong mga pagtatanghal sa lahat ng mga paksa, magpadala ng mga kahilingan na nagpapahiwatig ng tiyak na petsa ng kaganapan, ang bilang ng mga kalahok, ipapadala ko ito sa pamamagitan ng email.

Eco-quest na "Clean Games"

Ang paghahanap ay lumitaw sa taon ng ekolohiya sa Russia, at isinasagawa sa labas sa isang nature reserve, botanical garden, arboretum, o malaking greenhouse. Hindi lamang ito binibigyang pansin ang problema sa kapaligiran, kundi pati na rin ang tunay na tulong sa institusyong pangkalikasan. Narito ang ilang mga gawain: "Pag-assemble ng filter ng tubig", "Survey sa kapaligiran", "Koordinasyon", "Pagkolekta ng mga baterya", "Pag-uuri", "Pagtakas mula sa mga poachers", "Sistema ng irigasyon", "Chemistry ng Helper", atbp. Ang lahat ng ito sa anyo ng mga kagiliw-giliw na palaisipan at malikhaing gawain.

Ahente 007

Cool ambient quest. Maraming "spy props" sa mga makukulay na set ng laro para sa bawat koponan. Ang mga empleyado ay kasangkot sa paksa ng ilang araw bago ang kaganapan sa isang espesyal na newsletter. Narito ang isang listahan ng ilang mga gawain: "Pagtitipon ng Impormasyon", "Isang Segundo Bago ang Pagsabog", "Mensahe sa Radyo", "Kagamitan sa Katalinuhan", "Mga Katutubong Elemento", "Tanong ng Armas", "Linya ng Pag-crawl", "Mga Kulay na Simbolo" , "Bond's Note", "Hindi inaasahang tawag", atbp.

Alice sa Wonderland

Ang parehong kakaibang wonderland kung saan ang mga kaganapan ay patuloy na nangyayari na nagpapalawak ng mga hangganan ng kamalayan. Isang costume quest na tutulong sa iyong ngumiti at tumingin sa totoong mundo mula sa isang fairy tale. Isang maikling listahan ng mga gawain: "Royal Palace", "Chamber of Secrets", "Invisibility", "Miracle Elements", "Vicious Circle", "Masters of Illusions", "Search for Miracles", "Wonderful Mechanism", "Cheshire Costume", " The Magic Key", "Liberation".

Sa buong mundo

Mga mapa, ruta, paboritong bansa at lungsod, isang kapana-panabik na paghahanap para sa isang mahiwagang dibdib. Ang paghahanap ay napaka-flexible, ang script ay maaaring iayon sa gawain ng kliyente. Ililista ko ang mga pangunahing yugto ng laro: "Global Vision", "Shooter", "Cartography", "Cape Letters", "Secrets of the Mayans", "Maritime Communications", "Cunning Men in Italy", "Fur's Mysteries ”, “Japanese Communications”, "Return".

Kwento ng tiktik

Nagkaroon ng kakila-kilabot na pagnanakaw sa iyong opisina. Sabihin na nating mga importanteng dokumento o ang buong suweldo ng mga empleyado. May ebidensya, may dossier sa mga suspek, may mahahalagang saksi... Quest blocks: “GoPro Camera”, “Ultraviolet Search”, “Mystery Objects”, “Photo Evidence”, “Cipher Circle”, “Unknown Lines” , "Linya ng Ticket", pagbabasa ng "Blind Line", "Musical square" at "Fingerprints".

Ang Da Vinci Code

Isang magandang laro para sa mga tagahanga ng mga libro tungkol kay Professor Langton. Maraming mahiwagang bugtong at hindi maintindihang palaisipan. Plano ng laro: “Helmet of Truth”, “Liwanag ng Bagong Araw”, “Mga Tauhan ng Tagapaglikha”, “Ang Matalinong Tagabuo”, ​​“Ang Pinintahang Kagubatan”, “Mga Lihim ng Kalikasan”, “Gabay”, “Addition”, “Ika-anim Sense", Labyrinth of Geniuses" .

Code ng Tagumpay

Ito ay isang paghahanap para sa isang unibersal na formula na makakatulong sa bawat manlalaro na makahanap ng personal at tagumpay ng koponan. Ang script ay may ilang pagkakatulad sa The Da Vinci Code, ngunit may sariling pag-unlad. Ang Tagapangalaga, ang Wanderer, ang Monk at ang Merchant ay iikot ang balangkas sa mga sumusunod na gawain: "Bahay ng Tagumpay", "Konduktor ng Enerhiya", "Susi sa Tagumpay", "Mga Palatandaan ng Kapalaran", "Circle of Fortune", "Attention to Detalye", "Wind of Fate" , "There is a way out," etc.

Mafia

America, ang panahon ng Pagbabawal. Ang "mga kasosyo" ng Mexico ay gumawa ng isang bagong paraan upang magpadala ng alak sa buong hangganan. Mafia boss versus police chief - sino ang mananalo? Ang mga koponan ay may maraming pagsubok: "Pagkolekta ng ebidensya", "Bahay ng sugal", "Tsltramafia", "Mafia sa mga mukha", "Mensahe mula sa mga impormante", "Knot", "Hooligans", "Mga channel ng komunikasyon", atbp.

misyon Posible

Ang mga hindi kilalang hacker ay na-hack sa mga account ng kumpanya. Aktibo silang bumibili ng mga villa at yate... Paano makapasok sa laboratoryo ng kaaway at harangan ang mga password? Malayo pa ang mararating: “Laser Networks”, “Security Room”, “Electronic Key”, “Hearing Point”, “Ultra Technologies”, “Space Intelligence”, “Corpse”, “Truth in Color”, atbp.

Russian fairy tale

Maraming kaakit-akit na kontrabida sa fairy tale at palaging may magandang wakas. Ang lahat ay pamilyar sa mga gawi ng mga bayani, alam ng lahat kung saan pinananatili ang kamatayan ni Koshcheev, ngunit kailangan mo pa ring mag-isip! Ito ang landas na dapat mong sundan: "Regalo ni Dobrynya", "Maingay na Susi", "Bogatyr's Jump Rope", "Bogatyr's Rocker", "Sticky Leshy", "Ivanushka to the Rescue", "Koshcheev's Machinations".

Mga ulo at buntot

Ang nakamamatay na barya ay tutukoy kung aling koponan ang kukumpleto sa madaling bersyon ng gawain, at kung alin ang gagawa ng pinakamahirap. Ang mga mapapalad ay madalas na nananalo, ngunit madalas ding nangyayari na ang mga malapit na koponan ay higit na mahusay sa mga puntos. Narito ang isang listahan ng mga pagsubok: "Chinese construction site", "American action", "Mexican circle", "Japanese robot", "Greek labyrinth", "Meeting with an Indian", "Sounds of Austria", "English rose" , atbp.

Ipinanganak ng USSR

Isang panahon na sariwa sa mga alaala ng mga mahigit sa 45. Iniisip din ng nakababatang henerasyon na pamilyar ang lahat - kadalasan ang mga ina at lola ay nagsasabi ng "mga kuwento" ng Sobyet. Mayroong maraming mga pampakay na props, ang mga kalahok ay madaling makapasok sa 70s: "Sa Daan ng Kaalaman", "Kaligtasan sa Nuklear", "Grandma's Garden", "Nakakaaliw na Mechanics",

Sherlock

Isang hindi kapani-paniwalang kuwento tungkol sa pagkawala mismo ni Sherlock Holmes. Bumaling si Watson sa pamamahala ng iyong kumpanya para sa tulong, at kailangan mong hanapin ang mahusay na kahon sa tulong ng mga modernong teknolohiya. Mga yugto ng paghahanap: "Protective Grid", "Criminal Traces", "Ultravision", "Transformation", "Tangible Information", "In the Labyrinth of Evidence", "Lucky Loss", "Key Cipher", "Connected".

Saan nilalaro ang larong ito?

Mayroong maraming mga pagpipilian! Ito ay maaaring isang sentro ng libangan, ang teritoryo ng isang sanatorium o isang ari-arian. Kung ang iyong opisina ay matatagpuan sa isang lugar na may mga puno, maaliwalas na gazebo at mga fountain, mahusay! Doon ay maaari ka ring magsagawa ng isang kawili-wiling pakikipagsapalaran. Gayunpaman, minsan kaming tumakbo sa paligid ng Sokolniki Park - ito ay mahusay din. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay na sa huling yugto ng laro ay mayroong buffet. Minsan ang mga manlalaro ay nangangailangan ng isang lugar kung saan maaari silang magpalit para sa pormal na bahagi ng kaganapan. Sa kasong ito, ito ay mas maginhawa, siyempre, sa isang recreation center. Ang pakikipagsapalaran ay mas kawili-wili kung ang lugar ay sapat na malaki upang ang mga koponan ay maaaring lumipat sa paligid ng kaunti, gumagalaw sa paligid ng mapa mula sa bawat punto. Kung maraming koponan ang kalahok sa laro, hindi sila makikialam sa mga hamon ng bawat isa. Ang mga tagapag-ayos ay mag-aalok sa iyo ng mga pagpipilian para sa pagdaraos ng kaganapan, dahil sa paglipas ng mga taon nakakuha sila ng malawak na karanasan at mga yari na mapa ng lugar ng maraming sikat na lugar. Ang kailangan mo lang gawin ay pangalanan ang isang maginhawang direksyon, at pagkatapos ito ay isang bagay ng teknolohiya, gaya ng sinasabi nila.


Ilang kalahok ang maaaring magkaroon?

Nakakatamad ang 10. At 20 din. Nakakatuwang hatiin sa mga koponan kapag mayroong 50, 80, 100, 300 sa inyo... Nagkaroon ng quest para sa 800 tao. Papayuhan ka nila kung paano gumawa ng mas mahusay - gumawa ng higit pang mga koponan o dagdagan ang bilang ng mga manlalaro sa bawat koponan. Depende sa plot na pipiliin mo.

Saan ito karaniwang nagsisimula?

Opsyon 1. Halimbawa, ang bawat empleyado ay tumatanggap ng isang sulat sa pamamagitan ng koreo mula sa manager, na maaaring maglaman ng isang mensahe na "ang lihim na impormasyon ng korporasyon ay ninakaw mula sa mga server ng trabaho, ang pagpapakalat nito ay seryosong nagbabanta sa hinaharap ng kumpanya. Hinihiling ng management ang mga empleyado na sumali sa operational search work sa isang partikular na lugar kung saan nahanap ng mga detective ang mga bakas ng kidnapper." Ang petsa, lugar at oras ng laro ay ipinahiwatig. O kaya... Ang liham ay nagmula kay Robert Langton, ang pangunahing karakter ng aklat na "The Da Vinci Code". Plano niyang pumunta sa Moscow upang maghanap ng isang sinaunang artifact na nawala maraming taon na ang nakalilipas. Ngayon, lumingon si Langton sa mga empleyado ng iyong kumpanya para sa tulong sa paghahanap ng cryptex...

Opsyon 2. Ang mga empleyado ay pumupunta lamang sa recreation center para sa isang karaniwang corporate barbecue party, ngunit sa lalong madaling panahon ay napagtanto nila na sila ay kasangkot sa pagsisiyasat ng isang hindi pangkaraniwang krimen. May iba pang mga opsyon na sasabihin sa iyo ng aming mga tagapamahala. Siyempre, sa bawat kaso ay magkakaroon ng mga detalyadong tagubilin, kaya hindi ka dapat matakot na hindi mo malalaman kung paano simulan ang laro. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang kahon na may mahalagang mga tagubilin para sa pagkumpleto ng mga pagsusulit, isang mapa, isang libro ng gabay sa pagsusulit at mga handout, na iba-iba para sa bawat paksa. Halimbawa, sa isang kuwento ng tiktik, maaaring mabigyan ka ng mga fingerprint sa isang baso ng alak, isang SIM card, isang piraso ng pahayagan, isang guwantes, isang panulat, isang pakete ng sigarilyo, mga labi ng isang sinunog na sulat, atbp.


Mga uri ng gawain

Ang dibisyon ay may kondisyon, maaaring marami pang puntos, ito ang mga pangunahing:

  • Mga gawain na may pakikilahok ng mga propesyonal na aktor

Sa panahon ng laro, magkakaroon ka hindi lamang ng host, kundi pati na rin ng ilang mga character. Hindi lang sila nakasuot ng mga costume na may temang, ngunit sila rin ang mga tagapag-ingat ng mahalagang impormasyon na kailangan mong makuha sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga tamang katanungan.

  • Mga takdang-aralin sa pangkat

Sa paghahanap, maraming hamon ang hindi kayang tapusin ng mag-isa o magkasama. Ang lahat ay nakaayos sa paraang ang bawat miyembro ng koponan ay dapat maging kalahok sa proseso. Minsan ilang tao ang kailangan para humawak ng prop, maghanap ng item, o mabilis na mangalap ng impormasyon sa isang lugar na 100 metro kuwadrado.

  • Mga gawaing lohika

Ang paglutas ng mga puzzle, code, rebus at paghahambing ng mga katotohanan ay nangangailangan din ng sama-samang pag-iisip, ngunit upang makagawa ng pangwakas na desisyon, kinakailangan na pumili ng isang pinuno na aako ng buong responsibilidad.

Mga halimbawa ng pagsubok

Ilalarawan ko nang maikli ang ilang mga gawain. Ito ay isang halo ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran; ang mga gawaing ito ay hindi lalabas nang magkakasama sa isang laro.

  • I-defuse ang isang bomba, ang dummy nito ay nakalagay sa case. Binuksan mo ito at ang timer ay magsisimulang magbilang pababa ng 90 segundo. Walang oras? Hindi, siyempre hindi magkakaroon ng pagsabog, isang sound signal lang
  • Kailangan mong kumuha ng mga fingerprint mula sa isang baso o lighter at ihambing ang mga ito sa ibinigay sa iyo ng detective
  • Ang isa sa mga kalahok ay naglalagay ng helmet na may camera, ngunit siya mismo ay walang nakikita. Ang koordinasyon ng kanyang mga galaw ay kokontrolin ng buong team mula sa tablet gamit ang mga speech command
  • Kailangan mong makarating sa folder na may mga dokumento o ang kinakailangang susi sa ligtas sa pamamagitan ng laser alarm
  • Pagdating sa ipinahiwatig na lokasyon, nakahanap ang mga manlalaro ng landline na telepono na biglang magri-ring. Maaari pa nga itong isang city payphone. Kailangan mong makinig nang mabuti sa mensahe na may karagdagang mga tagubilin o pahiwatig
  • Upang idiskonekta ang electronic key, kailangan mong maingat na i-slide ito kasama ang curved metal rod
  • Ang koponan ay tumatanggap ng isang hanay ng mga walkie-talkie, sa tulong kung saan kailangan nilang mabilis na mangolekta ng impormasyon sa isang medyo malaking lugar. Ito ay mga palatandaan sa mga puno at bahay, mga naka-code na salita o mga fragment ng mga bagay
  • Ibunyag ang mga inskripsiyon sa isang sinaunang scroll gamit ang mga espesyal na solusyon
  • Lutasin ang mga puzzle ng Master of Riddles, na lumilitaw nang maraming beses sa panahon ng laro sa mga hindi inaasahang lugar.
  • Lutasin ang misteryo ng mga sinaunang kaliskis
  • Ang pagharap sa isang malaking manu-manong maze kung saan ang bola ay dapat mahulog sa ilang mga bulsa, ngunit sa parehong oras kung minsan ay nagtatago sa mga "bulag" na lugar
  • Gamitin ang kapangyarihan ng apat na elemento - tubig, apoy, lupa at hangin upang malutas ang password
  • Lutasin ang isang chemical puzzle sa pamamagitan ng paghahalo ng iba't ibang substance
  • Kumuha ng mga password para magbukas ng mga cryptexes, box, case, safe, atbp.

Kapag nagpaplano ng isang party ng mga bata, ang pinakamadaling opsyon ay bumaling sa mga taong propesyonal na nag-aayos ng mga pista opisyal. Mag-aalok sila sa iyo ng maraming mga pagpipilian, iba't ibang uri ng libangan, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay lalo na sikat ngayon.

Paghanap- ito ay isang hanay ng mga gawain na konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng ilang paksa o karaniwang layunin.

Hindi nakakagulat na ang mga bata ay nalulugod sa mga pakikipagsapalaran, dahil gustung-gusto nilang malutas ang mga misteryo, pumunta sa layunin at makatanggap ng tulad ng isang coveted na premyo bilang isang resulta.

Ngunit upang ayusin ang isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran, hindi mo kailangang makipag-ugnayan sa sinuman. Gamit ang katalinuhan at imahinasyon, ang sinumang magulang ay maaaring magsulat ng isang script para sa kanilang sariling espesyal na pakikipagsapalaran, na isasama-sama na isinasaalang-alang ang mga libangan at interes ng iyong anak. At ang gayong paghahanap ay magiging mas mahalaga, dahil inilagay mo ang iyong kaluluwa dito, at mas kawili-wili, dahil sino, kung hindi ikaw, ang nakakaalam kung paano interesado ang iyong sariling anak.

Upang lumikha ng isang senaryo, kakailanganin mo ng mga gawain para sa isang paghahanap para sa mga bata. Tingnan natin ang iba't ibang mga opsyon para sa mga gawain ng mga bata, sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito, maaari kang lumikha ng iyong sariling natatanging senaryo.

Upang basahin ito, kailangan mong gawin ang ilang mga bagay dito. Mga halimbawa ng naturang liham:

  • inskripsyon na may gatas. Lumilitaw kapag pinainit. Upang gawin ito kakailanganin mo ang mga tugma o isang mas magaan, kaya ang gawaing ito ay hindi dapat ibigay sa mga bata. Ngunit kahit na ikaw ay gumagawa ng isang paghahanap para sa mga mag-aaral, sa yugtong ito ay ipinapayong para sa pakikilahok o hindi bababa sa pagkakaroon ng isang may sapat na gulang para sa mga kadahilanang pangkaligtasan.
  • kandila ng waks o chalk. Ang papel na may pahiwatig ay dapat ipinta gamit ang isang lapis upang lumitaw ang inskripsiyon. Isang mahusay na ligtas na pagpipilian para sa gawain.
  • pinindot na inskripsiyon. Kumuha kami ng dalawang sheet ng papel, ilagay ang mga ito sa isang malambot na ibabaw at isulat ang mensahe upang ito ay naka-imprinta sa ilalim na sheet. Ito ang magiging secret letter natin. Upang mabasa ang inskripsiyon, dapat itong ipinta, tulad ng sa nakaraang bersyon.

Crossword

Madali mong mabuo ito sa iyong sarili. Halimbawa, ang sagot sa susunod na yugto ay ang salitang "araw". Para sa bawat letra ng salita nagkakaroon tayo ng isa pang salita: ang letrang "C" ay isang aso, atbp. Bukod dito, maaaring hindi ito ang unang titik ng salita. Pagkatapos ay pumili kami ng nangungunang tanong o bugtong para sa bawat salita. Ang mga sagot ay ipinasok sa mga cell at ang resulta ay isang clue na salita sa isa sa mga column. Pininturahan namin ito ng ilang kulay. Ang isang halimbawa ng naturang crossword puzzle ay matatagpuan dito.

Nakatagong clue

Para sa ganitong uri ng gawain, kakailanganin mo ng isang lalagyan na may buhangin, anumang cereal o pasta, kung saan nakatago ang isang kapsula na may pahiwatig. Maaari ka ring gumamit ng isang balde ng tubig.

Ang ganitong mga gawain ay mas angkop para sa isang paghahanap na nagaganap sa kalikasan.

Maaari mong itago ang clue hindi sa isang lalagyan, ngunit sa isang tiyak na lugar. Maaaring ito ay ilang palumpong o makapal na damo.

Pagsusulit

Isa o higit pang mga tanong, pagkatapos malutas kung alin, makakatanggap ang mga kalahok ng pahiwatig. Maipapayo na ang mga tanong sa pagsusulit ay pag-isahin ng isang paksa. Ang mga ito ay maaaring mga parirala mula sa mga engkanto, kung saan kailangan mong hulaan ang engkanto mismo.

Higit pang mga pagpipilian sa pagsusulit:

  • kumukuha tayo ng ilang bagay o larawan, kailangan nating hulaan kung aling pelikula o cartoon ang mga bagay na ito;
  • Geographic na pagsusulit - hulaan ang mga bansa, lungsod;
  • pagsusulit na may mga tanong tungkol sa mga hayop, ibon o insekto;
  • isang pagsusulit na may mga tanong tungkol sa mga gamit sa bahay o anumang bagay na ginagamit sa pang-araw-araw na buhay.

Kung ang paghahanap ay isinasagawa sa mga mag-aaral, ang pagsusulit ay maaaring italaga sa anumang paksa na kanilang pinag-aaralan sa paaralan. Sa kasong ito, ang gawain ay hindi lamang kapana-panabik, ngunit kapaki-pakinabang din.

Labyrinth

Mas angkop para sa kalikasan, ngunit maaari ring ayusin sa bahay. Sa kalye, ito ay maaaring nakaunat na mga lubid na kailangan mong gumapang sa pagitan, o isang lagusan na gawa sa mga sanga - dapat itong matukoy ng pagkakaroon ng mga materyales.

Sa bahay, maaari kang gumamit ng isang espesyal na tunel ng mga bata o stretch tape sa pagitan ng mga dingding sa pasilyo.

Misteryo

Maaari itong maging sa tuluyan o sa anyong patula. Ang sagot ang susi sa susunod na gawain.

Upang palubhain ang gawain, isulat ang bugtong nang paurong - pagkatapos ay kailangang subukan ng mga bata na basahin ito, at pagkatapos ay hulaan lamang.

Rebus

Inilalarawan namin ang pangunahing salita gamit ang isang rebus. Maaari kang pumili ng isang handa na rebus, o maaari kang gumawa ng isa sa iyong sarili.

Palaisipan

Nag-print muna kami ng isang salita o larawan sa papel, idikit ang papel sa makapal na karton at pinutol ito sa mga piraso. Ang gawain ng bata ay pagsama-samahin ang puzzle para makakuha ng clue.

Na-encrypt ang salita gamit ang mga pindutan ng telepono

Ang mga pindutan ng telepono ay may mga titik, na nangangahulugang ang bawat titik sa isang salita ay maaaring katawanin ng isang numero. Ngunit ang bawat numero ay tumutugma sa ilang mga titik, na nagpapalubha sa gawain. Ang ganitong mga gawain ay angkop para sa mga mag-aaral; maaaring hindi makayanan ng mga bata ang mga ito.

Word na naka-encrypt na may mga icon

Ang bawat titik ng alpabeto ay ipinahiwatig ng ilang uri ng tanda - isang bilog, isang parisukat, isang asterisk. Ang mga bata ay binibigyan ng code ng mga palatandaan at isang alpabeto na may mga simbolo. Ang kanilang gawain ay kunin ang mga titik at lutasin ang salita sa lalong madaling panahon.

maghanap ng 10 pagkakaiba

Ang isang kilalang libangan sa pagkabata ay ang paghahambing ng dalawang larawan at hanapin ang mga pagkakaiba. Madali itong gawing quest ng mga bata. Ang paghahanap ng mga pagkakaiba bilang isang koponan ay mas masaya at kawili-wili.

Mga karera ng relay

Ito ay isang bahagi ng isang paghahanap sa kalikasan. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng relay. Maaari kang makabuo ng iyong sarili, i-istilo ito upang tumugma sa tema ng pakikipagsapalaran. Halimbawa, kung ang paghahanap ay nakatuon sa Bagong Taon, kung gayon sa halip na isang bola, ang mga bata ay maaaring magpasa sa isa't isa ng isang laruang snowman o bag ni Santa Claus na may mga regalo.

Sino ang kakaiba dito?

Ang mga bata ay binibigyan ng ilang salita o larawan. Ang kanilang gawain ay upang matukoy kung aling bagay o salita ang kalabisan. Ang dagdag na salita ang magiging susi sa susunod na yugto. Isang pagpipilian na may komplikasyon - ginagawa namin ang bawat salita na isang bugtong o isang rebus, pagkatapos ay kailangan munang i-unravel ng mga bata ang mga salita, at pagkatapos ay hanapin ang kakaiba sa kanila.

Gawin ang matematika

Naghahanda kami ng mga card na may mga pahiwatig nang maaga, sa bawat card mayroong isang salita at isang numero. Upang malaman kung aling salita ang susi, kailangan mong magbilang ng isang bagay. Maaari mong bilangin ang mga hakbang sa pasukan, mga bangko o mga puno sa kalye, mga bintana sa bahay, atbp. Gawin natin ang gawain - kailangan mong magbilang ng ilang bagay, pagkatapos ay idagdag ang mga numerong ito upang makuha ang susi.

Hanapin ang tamang kahon

Kailangan mong maghanda ng ilang magkatulad na mga kahon, ang isa ay naglalaman ng isang susi o isang salita. Ang gawain ng mga kalahok ay buksan ang lahat ng mga kahon. Ang pagpipilian ay mas kumplikado - naglalagay kami ng isang susi sa bawat isa, ngunit isa lamang sa kanila ang magkasya sa lock, o naglalagay kami ng isang piraso ng papel sa bawat isa, ngunit isa lamang sa kanila ang may pahiwatig.

Pagsalamin sa salamin

Nagsusulat kami ng isang salita o bugtong sa isang imahe ng salamin. Ang mga kalahok ay dapat hulaan para sa kanilang sarili na kailangan nilang gumamit ng salamin upang magbasa. Sa pamamagitan ng paraan, ang salamin ay maaari ding itago, sa gayon ay ginagawang mas kawili-wili ang gawain.

Pangkalahatang mga tuntunin sa pagtatalaga

Dito pinili lamang namin ang mga pangunahing variant ng mga gawain, maaari mong kunin ang mga ito bilang batayan o makabuo ng iyong sarili, ngunit dapat mong sundin ang ilang mga patakaran:

  • Ang lahat ng mga gawain ay hindi dapat mapanganib. Hindi mo maaaring pilitin ang isang bata na lumangoy sa isang ilog o magsindi ng apoy;
  • ang mga problema ay dapat na naaangkop sa edad para sa mga kalahok upang aktwal na malutas ang mga ito. Ngunit sa parehong oras, hindi sila dapat maging masyadong simple;
  • ang mga yugto ng paghahanap ay dapat na pinagsama ng isang tema, maayos na lumipat sa isa't isa, at maitayo sa isang lohikal na kadena;
  • sa dulo ay dapat may premyo na naghihintay para sa mga kalahok, at dapat na walang nasaktan. Kung ang laro ay isang laro ng koponan, kung gayon ang premyo ay dapat para sa buong koponan. Kung ninanais, maaari kang magbigay ng maliliit na premyo sa bawat yugto ng sipi.

Umaasa kami na ang aming mga tip ay makakatulong sa iyo at ikaw ay ayusin ang iyong sariling orihinal at kapana-panabik na pakikipagsapalaran ng mga bata!

Ang aking mga alaala mula sa pagkabata + imahinasyon ay sapat na para sa eksaktong isang pakikipagsapalaran: isang dosenang mga gawain na hindi nadoble.
Ngunit nagustuhan ng mga bata ang saya, humingi sila ng higit pang mga pakikipagsapalaran at kailangang mag-online.
Hindi ilalarawan ng artikulong ito ang script, mga alamat, o disenyo. Ngunit magkakaroon ng 13 cipher upang i-encode ang mga gawain para sa paghahanap.

Code number 1. Larawan

Isang drawing o larawan na direktang nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang susunod na clue, o isang pahiwatig dito: walis + socket = vacuum cleaner
Komplikasyon: gumawa ng puzzle sa pamamagitan ng pagputol ng larawan sa ilang bahagi.


Code 2. Leapfrog.

Pagpalitin ang mga titik sa salitang: SOFA = NIDAV

Cipher 3. alpabetong Griyego.

I-encode ang mensahe gamit ang mga titik ng alpabetong Greek, at ibigay sa mga bata ang susi:

Code 4. Vice versa.

Isulat ang takdang-aralin pabalik:

  • bawat salita:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • o isang buong pangungusap, o kahit isang talata:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Code 5. Salamin.

(nang gawin ko ang paghahanap para sa aking mga anak, sa simula pa lang ay binigyan ko sila ng isang "magic bag": mayroong isang susi sa "Alpabetong Griyego", isang salamin, "mga bintana", mga panulat at mga sheet ng papel, at lahat ng uri ng mga hindi kinakailangang bagay para sa kalituhan. Sa paghahanap ng susunod na bugtong , kinailangan nilang malaman para sa kanilang sarili kung ano mula sa bag ang makakatulong sa kanila na mahanap ang sagot)

Code 6. Rebus.

Ang salita ay naka-encode sa mga larawan:



Cipher 7. Susunod na titik.

Sumulat kami ng isang salita, pinapalitan ang lahat ng mga titik dito sa mga sumusunod sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (pagkatapos ay pinalitan ako ng A, sa isang bilog). O ang mga nauna, o ang mga susunod pagkatapos ng 5 letra :).

CABINET = SHLBH

Code 8. Classics to the rescue.

Kumuha ako ng tula (at sinabi sa mga bata kung alin) at isang code ng 2 numero: numero ng linya bilang ng mga titik sa linya.

Halimbawa:

Pushkin "Gabi ng Taglamig"

Tinatakpan ng bagyo ang langit ng kadiliman,
Umiikot na snow whirlwind;
Pagkatapos, tulad ng isang hayop, siya ay uungol,
Pagkatapos ay iiyak siyang parang bata,
Tapos sa sira-sirang bubong
Biglang kaluskos ang dayami,
Ang paraan ng isang belated traveler
May kakatok sa aming bintana.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Nabasa mo ba, nasaan ang pahiwatig? :)

Code 9. Piitan.

Isulat ang mga titik sa isang 3x3 grid:

Pagkatapos ang salitang WINDOW ay naka-encrypt tulad nito:

Code 10. Labyrinth.

Nagustuhan ng aking mga anak ang code na ito; hindi ito katulad ng iba, dahil hindi ito gaanong para sa utak kundi para sa atensyon.

Kaya:

Sa isang mahabang sinulid/lubid ay ikinakabit mo ang mga titik sa pagkakasunud-sunod, gaya ng paglitaw ng mga ito sa salita. Pagkatapos ay iunat mo ang lubid, i-twist ito at itali ito sa bawat posibleng paraan sa pagitan ng mga suporta (mga puno, binti, atbp.). Sa paglalakad sa sinulid, na parang sa pamamagitan ng isang kalituhan, mula sa unang titik hanggang sa huli, makikilala ng mga bata ang clue word.

Isipin kung ibalot mo ang isa sa mga bisitang nasa hustong gulang sa ganitong paraan!
Binabasa ng mga bata - Ang susunod na bakas ay kay Uncle Vasya.
At tumakbo sila para maramdaman si Uncle Vasya. Eh kung takot din siya sa kiliti, magsasaya ang lahat!

Code 11. Invisible ink.

Gumamit ng wax candle para isulat ang salita. Kung ipininta mo ang sheet na may mga watercolor, mababasa mo ito.
(may iba pang invisible inks... gatas, lemon, iba pa... Pero kandila lang ang dala ko sa bahay :))

Code 12. Basura.

Ang mga patinig ay nananatiling hindi nagbabago, ngunit ang mga katinig ay nagbabago ayon sa susi.
Halimbawa:
SHEP SCHOMOZKO
mababasa bilang - NAPAKALAMIG, kung alam mo ang susi:
D L X N H
Z M SCH K V

Code 13. Windows.

Gustung-gusto ito ng mga bata! Pagkatapos ay ginamit nila ang mga window na ito upang i-encrypt ang mga mensahe sa bawat isa sa buong araw.
Kaya: sa isang sheet ng papel ay pinutol namin ang mga bintana, kasing dami ng mga titik sa salita. Ito ay isang stencil, inilalapat namin ito sa isang blangkong papel at sumulat ng isang pahiwatig na salita sa mga bintana. Pagkatapos ay tinanggal namin ang stencil at sumulat ng maraming iba't ibang hindi kinakailangang mga titik sa natitirang blangko na espasyo ng sheet. Mababasa mo ang code kung nag-attach ka ng stencil na may mga bintana.
Ang mga bata sa una ay natigilan nang makita nila ang isang sheet na natatakpan ng mga titik. Pagkatapos ay pinaikot-ikot nila ang stencil, ngunit kailangan mo pa ring ilagay ito sa kanang bahagi!

Code 14. Mapa, Billy!

Gumuhit ng mapa at markahan (X) ang lokasyon na may kayamanan.
Noong una kong ginawa ang paghahanap para sa akin, napagpasyahan ko na ang mapa ay napaka-simple para sa kanila, kaya kailangan kong gawin itong mas mahiwaga (pagkatapos ay lumabas na isang mapa lamang ay sapat na para sa mga bata na malito at tumakbo sa kabilang direksyon)...

Ito ang mapa ng aming kalye. Ang mga pahiwatig dito ay mga numero ng bahay (upang maunawaan na ito talaga ang aming kalye) at huskies. Ang asong ito ay nakatira sa isang kapitbahay sa kabilang kalye.
Hindi agad nakilala ng mga bata ang lugar at tinanong ako ng mga nangungunang tanong..
Pagkatapos ay 14 na bata ang nakibahagi sa paghahanap, kaya pinagsama ko sila sa 3 koponan. Mayroon silang 3 bersyon ng mapa na ito at bawat isa ay may markang lugar. Bilang resulta, nakahanap ang bawat koponan ng isang salita:
"PAKITA" "FAIRY TALE" "TURNIP"
Ito ang susunod na gawain :). Nag-iwan siya ng ilang nakakatawang larawan!
Para sa ika-9 na kaarawan ng aking anak, wala akong oras upang mag-imbento ng isang pakikipagsapalaran, kaya binili ko ito sa website ng MasterFuns.. Sa sarili kong panganib at panganib, dahil ang paglalarawan doon ay hindi masyadong maganda.
Ngunit nagustuhan namin ito ng aking mga anak dahil:
  1. mura (katulad ng humigit-kumulang 4 na dolyar bawat set)
  2. mabilis (binayaran - na-download, na-print - lahat ay tumagal ng 15-20 minuto)
  3. Mayroong maraming mga gawain, na may maraming matitira. At kahit na hindi ko gusto ang lahat ng mga bugtong, maraming mapagpipilian, at maaari kang pumasok sa iyong sariling gawain
  4. lahat ay pinalamutian sa parehong estilo ng halimaw at nagbibigay ito ng holiday effect. Bilang karagdagan sa mismong mga gawain sa paghahanap, kasama sa kit ang: isang postcard, mga flag, mga dekorasyon sa mesa, at mga imbitasyon sa mga bisita. At ito ay tungkol sa mga halimaw! :)
  5. Bilang karagdagan sa 9 na taong gulang na batang may kaarawan at kanyang mga kaibigan, mayroon din akong 5 taong gulang na anak na babae. Ang mga gawain ay lampas sa kanya, ngunit siya at ang kanyang kaibigan ay nakahanap din ng libangan - 2 laro kasama ang mga halimaw, na nasa set din. Phew, sa huli - lahat ay masaya!