Mga laro ng card para sa isang lasing na kumpanya. Mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya

Sa kabila ng katotohanan na ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa pagkain at alkohol ay hindi ligtas para sa kalusugan at puno ng mga kahihinatnan, palagi silang popular sa anumang holiday. Bakit hindi?

Mas mainam na ayusin ang gayong libangan sa piling ng mga taong lubos na nakakakilala sa isa't isa at hindi nadadala. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga laro na may alkohol ay nakaayos upang gawing mas masaya at nakakarelaks ang mga panauhin, at hindi para "mag-drop out" mula sa maayos na hanay ng mga nagdiriwang.

Inaasahan namin na ang paligsahan sa alak para sa kumpanyang nasa hustong gulang mula sa koleksyon na ito ay magiging masaya at palamutihan ang iyong beer o anumang iba pang magiliw na partido.

1. Kumpetisyon sa alkohol "Cool beer garden".

Napansin na hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang dami ng mga baga ay lumalaki sa isang tunay na mahilig sa beer - iminumungkahi namin na suriin mo ito sa pagsasanay. Ang bawat kalahok (3-4 na tao) ay binibigyan ng isang malaking mug ng beer at isang malaki lobo. Binago ng nagtatanghal ang mga utos nang maraming beses sa medyo mabilis na bilis: "Uminom" at "Pumutok." Hindi mo lamang kailangang mabilis na mag-navigate, ngunit habang umiinom ka ng beer, subukang panatilihin ang napalaki na dami ng lobo.

Ang may pinakamalaking bola sa dulo ng laro ang panalo.

2. Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na "12 baso sa mesa".

Sa ganyan kumpetisyon sa mga inuming may alkohol eksaktong labindalawang baso ang kasangkot. Inilalagay namin ang mga ito sa isang maliit na mesa sa gitna ng silid at ibinuhos sa kanila ang nagtatambak na vodka. Dalawang pangkat ng anim na tao ang pumila sa dalawang magkasalungat na direksyon mula sa mesa. Ang huli ay upang maging isang "mesa" - siya ay "lumapag" sa lahat ng apat, at isang tray ay inilagay sa kanyang likod.

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro? Sa loob ng dalawang minuto, kailangan nilang, ipasa ang bawat baso ng vodka mula sa kamay patungo sa kamay, ilipat ang lahat ng baso mula sa nakatigil na mesa patungo sa kanila (ang ikaanim na kalahok). Kasabay nito, kapag nagbibilang ng mga puntos, ang kapunuan ng mga baso ay isasaalang-alang: para sa isang buo binibigyan namin ang koponan ng limang puntos, para sa kalahati - tatlo, at hindi namin binibilang ang isang baso na may vodka sa ibaba. sa lahat. Nagdaragdag kami ng sampung puntos sa mga puntos kung makumpleto ng pangkat ang gawain sa loob ng sampung segundo.

Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng vodka "balanse", ang mga nanalo ay iniimbitahan na uminom ng vodka mula sa kanilang mga baso, at ang "talahanayan" - ang nagwagi - ay iniimbitahan na uminom ng lahat ng mga baso ng natalong karibal na koponan.

3. Astig na kompetisyon sa alak "Sino ang Natatakot sa Lumilipad na Elepante."

Kumpetisyon mula sa seryeng "survival". Ang toastmaster ay nagre-recruit ng isang pangkat ng mga boluntaryo mula sa mga panauhin, tapat na nagbabala na sinuman sa kanila pagkatapos ng larong ito ay maaaring literal na "mag-drop out" sa pangkalahatang kasiyahan. Ang mga kondisyon ay ipinaliwanag sa natitirang mga daredevils: uminom ng isang "front-line" na baso ng vodka para sa lakas ng loob, at pagkatapos ng isang air raid alert ay inihayag (ang toastmaster ay sumigaw: "ang elepante ay lumilipad!") kailangan mong mabilis na gumapang sa ilalim ng mesa (itago sa takip). Sa sandaling mag-utos ang toastmaster na "lumipad na ang elepante!" - lahat ay gumapang palabas ng takip at muling umiinom ng 100 gramo sa harap.

Kaya't ang mga kalahok ay sumisid at lumabas hanggang sa isang tao, na hindi makayanan ang isang tiyak na bilang ng mga baso, ay ganap na hindi makalabas mula sa ilalim ng mesa. Ang "kaawa-awang kapwa" na ito ay inihayag sa mga natatakot sa lumilipad na elepante. Ngunit, bilang panuntunan, wala na siyang pakialam.

Ngunit ang lahat ng iba pang "nakaligtas" ay may pagkakataon na tumanggi na ipagpatuloy ang mapanganib na "pagbomba" - nagbiro sila at sapat na iyon. Kung hindi, ang pag-atake ng mga lumilipad na elepante ay magpapatuloy hanggang sa huling manlalaro.

4. "Ang apat ay dalawang daan at ang guwapo mo."

Mas maganda kung sa mga manlalaro ay puro lalaki (3-5 tao). Ang bawat tao ay bibigyan ng apat na faceted na baso (ito ang "dalawang daan"). Sa prinsipyo, maaari mong ibuhos ang tubig at vodka sa mga basong ito (isa-isa), o kung "mga seryosong lalaki" ang naglalaro, vodka lamang. Ang lahat ng ito ay dapat na lasing ng bawat kalahok sa isang karera sa iba.

Natural, ang pinakamabilis na nag-empty ng apat na basong ito ang siyang mananalo at nagiging “gwapo”.

5. "Ang huling dayami."

Ito kumpetisyon sa mesa, kung saan ang karamihan ng mga bisita ay kasangkot, na palaging nagpapalakas sa kumpanya.

Kaya, inaanyayahan ng toastmaster ang mga bisita na magpasa ng isang walang laman na baso o kopita sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay maaaring magbuhos ng kaunting inumin na sila mismo ay uminom. Sa kasong ito, ipinapayong sabihin ang isang toast, isang hiling o isang comic spell. Halimbawa, ang isang magandang babae ay nagbuhos ng isang patak ng champagne sa isang karaniwang baso at nagsabi: "Para sa amin - para sa mga magaganda!"

Kapag halos mapuno na ang baso, ang panauhin na nagbuhos ng huling patak dito ay nagsasabi ng isang pangkalahatang toast! Ngunit kung inumin ng taong "toasting" ang "halo" na ito hanggang sa ibaba o hindi ay depende sa "kalupitan" ng pinagsama-samang kumpanya.

6. "Labanan sa cocktail."

Ang kumpetisyon na ito ay batay sa parehong prinsipyo ng paghahalo ng mga panlasa, dito lamang ang mga pares ay nakikipagkumpitensya: ang isa ay isang "bartender", ang pangalawa ay isang "taster".

Ang "mga tumitikim" ay nakapiring at binibigyan ng mga cocktail tube; ang kanilang kasosyo, ang "bartender," ay dapat maghalo ng mga cocktail mula sa hindi bababa sa limang sangkap: juice, alkohol, prutas.

Ang nagwagi ay ang pares kung saan kinikilala ng "tagatikim" (gamit ang isang dayami) nai malaking dami mga sangkap sa isang cocktail na binubuo ng kanyang kapareha.

7. “At busog, at lasing, at busog!”

Sa kasong ito, dalawang boluntaryo ang kakailanganin - mas mabuti ang isang mag-asawa (isang lalaki at isang babae). Pareho silang nakapiring at dinadala sa magkabilang dulo ng kwarto. Ang babae ay binigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich. Kailangan niyang maghanap ng lalaki, pakainin at inumin. Siyanga pala, walang magbabawal sa lalaki na magbigay ng boses sa isang ginang, dahil gusto niyang mabusog at malasing?!

Gayunpaman, para sa kalubhaan ng sandali, ang buong prosesong ito ay dapat mangyari sa hindi hihigit sa dalawang minuto. Ang oras ay minarkahan ng toastmaster. Kung ang lahat ay gumagana para sa mag-asawa, pagkatapos ay hinalikan ng lalaki ang kanyang ginang bilang pasasalamat, ngunit hindi, ipinadala nila siya sa mesa upang sanayin.

8. "Sampu para sa isang daan at libre mo!"

Tulad ng maraming mga kumpetisyon sa alkohol, ang isang ito ay "mapanganib sa iyong kalusugan"; ito ay talagang nagkakahalaga ng babala sa mga kalahok tungkol sa kalupitan ng mga kondisyon. Para sa mga mahilig sa matinding palakasan, nilalaro ang larong ito gamit ang isang mangkok ng vodka at isang set ng 10 beses na 100 gramo sa isang pagkakataon.

Nag-aalok kami ng isang opsyon na mas malambot para sa mga kalahok at mas kamangha-manghang para sa madla (ito ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae). Para sa 5 kalahok kakailanganin mo ng 5.5 - 6 na litro ng beer, dapat itong ibuhos sa isang palanggana at ilagay sa gitna ng bulwagan ng paglalaro. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng baso o mug na may kapasidad na isang daang gramo. Kundisyon: dapat subukan ng bawat manlalaro na uminom ng sampung baso ng beer sa loob ng dalawang minuto.

Naturally, ang unang taong nakakumpleto ng gawain ay itinuturing na nagwagi, ngunit kung ang isang tao ay hindi maaaring magtagumpay sa sampung baso, mas mahusay na huwag pilitin ang mga ito.

9. "Mga lasing na pamato."

Sa kasong ito, sa halip na mga pamato, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga baso na may vodka - ito ay "puti", at mga baso na may cognac - ito ay "itim". Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano: putulin ang piraso ng kalaban - inumin, putulin ito - inumin. Ang nanalo, siyempre, ay iginawad ng isang premyo, ngunit ito ay nakakagulat kung magagawa niyang pahalagahan ito.

10. "Ito ang mga taong tinanggap bilang mga astronaut!"

Ang prinsipyo nito ay simple at samakatuwid ay mahalaga. Naaalala nating lahat ang laro ng mga bata na may mga upuan, kapag may mas kaunting upuan kaysa sa mga kalahok. Ito ay pareho dito: naglalagay kami ng isang mesa sa gitna ng bulwagan, dito mayroong isang mas kaunting baso ng alkohol kaysa sa mga kalahok.

Sa utos na "Let's go!", sa musika tulad ng "Let's pour it!" o anumang incendiary - lahat ay naglalakad sa paligid ng mesa. Huminto ang musika - lahat ay humahawak at umiinom. Ang mga hindi nakarating sa oras ay nag-drop out. Ang isang upuan ay tinanggal, ang mga baso ay muling pinunan at iba pa hanggang sa mapait na katapusan, na nagkakahalaga ng paghihintay para makita kung paano sinusubukan ng "mga hinaharap na kosmonaut" na may nahihilo ang mga ulo na huwag mawala sa kanilang landas at hindi makaligtaan ang paghinto ng musika. Gaya ng dati, nakakatawa ito para sa madla, ngunit hindi palaging para sa mga manlalaro

Ang nagwagi, siyempre, ay tumatanggap ng karangalan, isang medalya at isang awit sa kanyang karangalan, halimbawa, ang kantang "Earth in the Porthole."

11. "Paano maging limonner?"

Ang mga tao ay madalas na tinatawag na isang milyon na "lemon", kaya marahil upang maging isang milyonaryo dapat kang magsimula sa pamamagitan ng pagiging isang "lemonmonaire"!?

Tatlong kalahok ang tinawag para sa kumpetisyon, isang tray ang inihanda para sa bawat isa, kung saan mayroong isang baso ng vodka, isang dayami, kalahating lemon, isang tasa ng pagsukat at hiniwang mga hiwa ng lemon. Ang lahat ay mukhang medyo masarap, ngunit ang catch ay na mayroong masyadong maraming lemon sa pagsubok.

Stage 2. Sa utos, pisilin hangga't maaari mula sa kalahating lemon papunta sa isang tasa ng pagsukat. Ang pinakamataas na resulta ay naitala.

Stage 3. Ang kinatas na lemon juice ay ibinubuhos sa isang baso ng vodka at, sa pag-uutos, ito ay mabilis na lasing gamit ang isang dayami.

Ang nasabing kumpetisyon ay dapat may pondong papremyo at angkop saliw ng musika, halimbawa, ang kantang "Oh, you lemons, my lemons.." at ang isang sapat na pondo ng premyo ay magiging angkop: para sa ika-3 na lugar ay isang lemon lamang, para sa ika-2 lugar - isang chekushka ng vodka, ang nagwagi ay tumatanggap ng isang buong set ng holiday: isang chekushka at isang lemon.

12. "Fountain of pissing boys."

Kakailanganin ng nagtatanghal ang apat hanggang limang basong walang laman at ang parehong bilang ng mga bote. Tinatawag namin ang naaangkop na bilang ng mga manlalaro mula sa mga bisita, mas mahusay kaysa sa mga lalaki. Sa utos ng pinuno, binubuksan nila ang mga bote, ikinapit ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti nang nakataas ang kanilang mga leeg, at sa posisyon na ito punan ang mga baso. Ang pagtulong sa iyong mga kamay o pag-squat ng mababang ay ipinagbabawal.

Ang isa na "nagsusulat" sa kanyang baso nang mas mabilis at mas ganap na panalo. At bilang karagdagang regalo, inaalok ng nagtatanghal ang manlalaro na inumin ang mga nilalaman ng baso, kung nais ng kalahok, siyempre.

13. "Roulette sa Russian."

Ito ay roulette, ngunit may mga inumin. Sa isang pinasimple na bersyon, maaari kang maglagay ng tatlong tambak sa harap ng isang tao, ibuhos ang vodka sa isa sa mga ito, at tubig sa iba pang dalawa (o kabaligtaran). Ang lahat ng mga manipulasyong ito ay isinasagawa alinman sa likod ng manlalaro na tumalikod at sa harap ng iba pang madla, o isang tray na may inihandang baso ay kinuha mula sa isa pang silid.

Ang punto ng laro ay para sa mga kalahok nito na inumin ang kanilang mga baso na may iba't ibang ekspresyon ng mukha, at hulaan ng mga tagamasid kung ilang "blangko" ang mga kuha ng bawat isa sa kanila. Pagkatapos ang mga tagamasid at mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar.

Kung may mga interesado, maaari mong ulitin ang "roulette sa Russian" para sa isang encore.

14. "Mahahalagang kargamento."

Ang "balbas" na relay race na may kutsara ay magkakaroon ng ganap na kakaibang kahulugan kung ito ay puno ng bagong nilalaman. Dalawang koponan - anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang upuan na may isang mangkok ng vodka (!) ay inilalagay sa isang dulo ng bulwagan, at dalawang upuan at dalawang walang laman na baso ay inilalagay sa kabilang dulo. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara bilang isang kagamitan para sa paglilipat ng vodka mula sa isang mangkok patungo sa isang baso. Sa tulong ng simpleng device na ito, ang mga kalahok sa relay (isa-isa) ay dapat punan ang kanilang mga baso ng "mahalagang kargamento."

Ang sinumang nakagawa nito nang mas mabilis ay mananalo, at ang mga nanalo ay makakakuha ng premyo at karapatang itapon ang mga nilalaman sa kanilang paghuhusga.

15. "Atin sa kalawakan".

Ang espasyo ay isang seryosong bagay, kaya ang pangunahing kondisyon ng larong ito ay hindi tumawa. Ang sinumang hindi makatiis ay multa at tumatanggap ng mga karagdagang gawain mula sa "base" (isa sa mga panauhin o nagtatanghal).

Pagkatapos ng utos ng pinuno, lahat ay nakadapa at nagsimulang magpanggap na "lunar rovers." Pinakamabuting bilangin ang mga ito: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" at iba pa. (bago "bumaba", pinapayuhan ang mga kalahok na mag-refuel nang maayos - kumuha ng "gasolina").

Sa paglipat sa lahat ng apat, ang lahat ng "lunar rovers" ay dapat mag-ulat nang detalyado kung ano ang nangyayari sa kanila. Halimbawa, "Ako, si Lunokhod 1 ay bumagsak sa isang hindi kilalang bagay at natusok ang balat." Ang sinumang tumawa ay tumatanggap ng mga gawain mula sa "lunar base": "maghanap at maghatid ng 1.0 na gasolina sa base", "palayain ang katawan ng iyong lunar rover mula sa dalawang bahagi ng balat", "agad na punan ang 100 gramo ng gasolina", "ilipat upang lapitan ang lunar rover 3 - dock ", "pagkatapos ng docking, magsagawa ng magkasanib na maniobra upang alisin ang tatlong bahagi ng balat mula sa Lunokhod 5", « galugarin ang mga tampok ng disenyo ng Lunokhod 6", atbp.

Kasama sa mga premyo ang mga diploma ng space explorer at pangkalahatang palakpakan.

16. "Espesyalista sa pagkagumon sa droga sa bahay."

5 mag-asawa ang kalahok. Nagsisimula ang nagtatanghal sa pagsasabi na pinaniniwalaan na imposibleng linlangin ang isang may karanasan na asawa at ang isang sulyap sa kanyang asawa ay sapat na para sa kanya upang matukoy kung magkano, ano at kung kanino uminom ang asawa. At naniniwala ang isang makaranasang asawa na maaari niyang palaging mahusay na itago ito.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng isang baso na may malinaw na likido at isang dayami (ang mga baso ay ibinibigay sa mga kalahok sa random na pagkakasunud-sunod, ang isa sa kanila ay naglalaman ng tubig), ang pangunahing gawain ng bawat isa sa kanila ay hindi ipaunawa sa mga nagmamasid kung sino sa kanila ang umiinom Siya ng tubig.

Sa hudyat, ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang uminom sa masayang musika, at ang mga asawa ay nagsimulang manood. Sa bulwagan ay may mga pagtatalo sa paligid ng tanong kung sino ang napangiwi at kung sino ang "nasiraan ng loob", ngunit ang pangwakas na sagot ay nasa bahay na "mga narcologist".

Kapag nagbigay sila ng kanilang mga sagot, ang nagtatanghal, na naglaro kasama ang lahat na nag-aakalang ang kanilang mapapangasawa ay tiyak na inuming tubig, ay nagbubuod ng mga resulta at inihayag na mayroong vodka ... sa lahat ng mga baso!

Walang matatalo - mas masaya ito kaysa sa kumpetisyon.

17. "Tic-tac-toe sa matandang paraan."

Naaalala namin ang laro ng mga bata na tic-tac-toe at nilalaro namin ito tulad ng isang matanda.

Hayaang maging "mga krus" ang baso ng kulay asul, at "daliri ng paa" - pula o baso ng parehong kulay, ngunit may naaangkop na mga marka. Kailangan mong gumawa ng isang patlang ng karton nang maaga na may isang linya na naaayon sa laro. Ang laro ay nagaganap ayon sa tradisyonal na mga alituntunin ng mga galaw, na ang pagkakaiba lamang ay ang mananalo ay kukuha ng tatlong lata ng beer, kung saan siya ay gagawa ng panalong laro.

Kaya maaari kang magkaroon ng mas maraming kasiyahan hangga't gusto mo. Ang pangunahing bagay ay mayroong pagkakataon na manalo muli at hamunin ang kalaban sa isang rematch.

18. "The Wedding General."

Kahanga-hanga (salamat sa may-akda ng ideya), ito ay kanais-nais na ang mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) umupo nang kumportable at kumportable (hindi masikip) - sa isang mesa o sa isang bar counter. Para sa laro, ang isang makapangyarihang panauhin ay pinili (na nakakaalam kung paano at mahilig uminom), siya ay inihayag bilang ang kasal (anibersaryo) pangkalahatan at ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ipinaliwanag: una isang paghigop ng vodka, pagkatapos ay punasan ang isang haka-haka na bigote, pagkatapos pag-tap sa baso sa mesa, kuntento at muli - pinupuno ang baso ng vodka. At inuulit ng lahat ng mga kalahok ang buong kadena ng mga aksyon: pag-inom, pagpahid, pag-tap, quacking, pagpuno.

Bukod dito, para sa higit na libangan, ang "heneral ng kasal" ay dapat na malakas na ipahayag ang kanyang mga aksyon: "ang heneral ay umiinom!", "ang heneral ay pinupunasan ang kanyang bigote!" at iba pa - ito ay isang uri ng master class. Ang lansihin ay ang unang pagkakataon na gagawin niya ang lahat ng ito nang isang beses, pagkatapos ay dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, at iba pa.

Ang naliligaw o nakaligtaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay tinanggal mula sa "kumpetisyon". Ang mga pumasa sa pagsusulit ay tumatanggap din ng karangalan na titulong "pangkalahatan"; ang natitira ay tumatanggap lamang ng isang sertipiko na sila ay nakatapos ng kurso sa pagsasanay.

Ang ideyang ito ay maaaring ulitin sa parehong kumpanya para sa ilang sunod-sunod na bakasyon, na nakabuo ng sarili mong sistema para sa pagkuha ng sunud-sunod na mga titulo.

19. "Mga Cool Bombers."

Isang laro na masaya hindi lamang para sa mga manonood, kundi pati na rin para sa mga kalahok. Gumawa ng apat hanggang anim na pares ng lalaki at babae. Ang mga lalaki ay magiging mga bombero, at ang mga babae ay itatalaga sa papel ng paglalagay ng gasolina ng sasakyang panghimpapawid. Tulad ng para sa "kagamitan" para sa larong ito, kakailanganin mo ng dalawa hanggang tatlong dosenang limang ruble na barya at maliliit na mangkok o mangkok ayon sa bilang ng mga nakumpletong pares.

Sa "simulan" ang mga "bombers" ay pumila. Ang mga mangkok o mangkok ay inilalagay lima hanggang anim na metro ang layo mula sa kanila. Sa gitna ng haka-haka na landas na ito, ang mga batang babae ay inilalagay na may mga baso ng vodka. Bago ang "paglipad," ang mga kalahok na eroplano ay dapat magpainit nang maayos sa kanilang mga makina, kaya't ang nagtatanghal ay kailangang igiit na ang mga lalaki ay magbigay ng isang mahusay na busina.

Pagkatapos ay binibigyan sila ng isang misyon ng labanan: hawakan ang "mga bomba" - nickel sa pagitan ng kanilang mga tuhod, "lumipad" sa istasyon ng gasolina, uminom ng isang baso ng vodka at magpatuloy sa "bagay", iyon ay, sa mangkok. Pagkatapos, sa pamamagitan ng "unclenching" ang iyong mga tuhod, ihulog ang "bomba" nang direkta sa "target".

Ang pagkakaroon ng "bomba" sa bawat eroplano, ito ay babalik at muling kumukuha ng isang "bomba" bilang isang kargamento, at kapag "naabot" ang mga tanker, sila ay sumakay sa "gasolina". Kaya nagpapatuloy ang mga flight ng apat hanggang limang minuto.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga barya na nahuhulog sa mangkok. Para sa Magkaroon ng magandang kalooban maaari kang magsama ng mga kanta tulad ng "Under the Wing of an Airplane" o "Planes First."

20. "Mga kumpetisyon sa isports sa talahanayan."

Pinili ang isang paboritong larong pampalakasan: pinili ang hockey, basketball, football, at mga koponan na may bilang ng mga manlalaro na tumutugma sa isport. Ang isang baso o baso ng matapang na inumin ay ginagamit bilang bola.

Dapat magtalaga ng isang hukom at komentarista. Mas mabuti kung ang komentarista ay isang toastmaster, bilang ang pinaka matino. Siya ang nagkomento at namumuno sa kurso ng laro: "Si Vasily ay nagpasa ng bola kay Anton, na nagpasa kay Anastasia, na may kumpiyansa na nakapuntos ng isang layunin sa layunin. Oh hindi, ito ay isang barbell!" Kaya, ang isang buong baso ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay, at ang nakakakuha lamang ng "layunin" ang umiinom nito. Ito ay malinaw na ang bilang ng mga layunin na nakapuntos at napalampas ay ganap na nakasalalay sa referee at sa reaksyon ng mga manlalaro.

Sa tulong ng “paligsahan sa palakasan” na ito, ang anumang ordinaryong “drinking party” ay maaaring maging isang makabuluhan, nakakaaliw at kapana-panabik na kaganapan.

21. “Bakit tayo magtatayo ng bahay?”

Ang isang well-warmed-up na kumpanya ay iniimbitahan na "maglaro ng mga bahay" - ang bawat kalahok ay nagtatayo ng kanyang sariling bahay mula sa mga domino. Kung sino man ang bumagsak na bahay ay umiinom ng masarap na baso.

Sa kaguluhan nito, ang lahat ay nagsimulang magmadali, at ang mga bahay ay gumuho, halos sa pinakaunang yugto ng pagtatayo. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat sipa ng parusa, ang mga manlalaro ay may mas kaunting pagkakataon na makumpleto ang kanilang "konstruksyon" hanggang sa katapusan.

At, sa pangkalahatan, ang nagwagi ay hindi ang isa na nakumpleto ang bahay, ngunit ang isa na tumatagal ng pinakamahabang sa kanyang mga paa, o sa halip ay nagpapanatili ng kakayahang sapat na manipulahin ang kanyang mga kamay. Dito naiintindihan ng mga kalahok "na dapat silang magtayo ng bahay," gayunpaman, sa kasamaang-palad, hindi lahat ay naiintindihan ito.

22. "Beer Roulette."

Isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa beer na nagpasya na magdagdag ng mga elemento ng kaguluhan sa kanilang beer feast. Para maglaro, kukuha kami ng isa pang baso kaysa sa mga manlalaro at ilang basang-basa (hugasan) na mga barya. Ang bawat kalahok ay may sariling may numero o may markang salamin.

Ang serbesa ay ibinubuhos sa sobrang baso hanggang sa labi, sa lahat ng iba pa - isang ikatlo o kalahati. Ang isang buong baso ng beer ay inilagay sa gitna ng mesa, ang lahat ng natitira ay inilalagay sa paligid nito.

Sinimulan ng host ang laro: dapat siyang maghagis ng barya sa mesa upang ito ay tumalbog at mahulog sa baso ng ibang tao, pagkatapos ay sa kanya ang beer mula sa basong ito. Kung ang barya ay dumapo sa kanyang sariling mangkok, pagkatapos ay pipiliin ng tagahagis ang masuwerteng isa, na umiinom ng beer mula sa kanyang baso at makakakuha ng karapatan sa susunod na paghagis.

Sa kaso kapag ang host ay mapalad at natamaan ang baso ng ibang tao ng limang beses na sunud-sunod, sa ikaanim na pagkakataon ay maaari niyang maubos ang gitnang foamy cup. Ngunit kapag ang barya ay "tumalon" kaagad sa gitnang baso, bibigyan ka ng karapatang inumin ito at lahat ng iba pang baso.

Ang bawat kumpanya ay maaaring makabuo ng sarili nitong mga patakaran - hangga't mayroong isang "dagat ng serbesa".

23. "Ang isa ay umiinom, ang isa ay meryenda."

Ang mga interesado ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok, ngunit upang magbago ang mga tungkulin ng mga kalahok, mas mabuti kung ang kanilang bilang ay hindi isang multiple ng 4 (iyon ay, ito ay magiging kahit ano ngunit hindi katumbas ng 4, 8, 12, 16, atbp.) .

Ang kakanyahan ng lahi ng relay: sa kabilang dulo ng bulwagan, dalawang mesa ang inilalagay na may eksaktong parehong "mga set ng ginoo" - isang bote ng vodka, isang baso (kung napakaraming tao, kung gayon ang isang baso ay mas mahusay) at lemon (keso o sausage) hiwa-hiwain. Sa hudyat ng pinuno, ang unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tatakbo sa mga mesa. Nagsalin siya ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik sa team. Ang pangalawang kalahok ay agad na tumakbo - iniinom ang mga nilalaman ng baso at mabilis na bumalik, ang pangatlo ay tumatakbo sa tray - meryenda sa isang piraso ng treat at pumunta sa koponan.

Ang pang-apat na manlalaro ang may pinakamahirap na oras; ginagawa niya ang lahat ng "manipulasyon" nang sabay-sabay: nagbuhos, umiinom, may meryenda at tumakbo pabalik. At ang lahat ay nagsisimula muli: ang isa ay nagbubuhos, ang isa pang inumin, ang ikatlo ay may meryenda, ang ikaapat ay tinatangkilik ang proseso nang lubos.

Ang tunay na laro ng koponan ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang alak. Ang pangkat na pinakamabilis na nakatapos ng bote ay itinuturing na panalo.

24. "Mababang umiinom, mahiyain at matapang."

Una sa lahat, kinakailangang ipaliwanag sa mga manlalaro sa hinaharap na ang lahat ng umiinom ng mga inuming nakalalasing ay nahahati sa tatlong grupo: mga light drinker - kung kanino ang lahat ay hindi sapat, nahihiya - na dumikit sa dingding, at matipuno - ito ang mga nagdadala out bottles para sa lahat.

Ang isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagkikita ng mga dating kaibigan ay batay sa paghahati ng mga manlalaro sa tatlong kategoryang ito. Ang toastmaster ay bumubuo ng mga koponan ng tatlong tao, kung saan ang "mga light drinker", "shy" at "hardy" ay hinirang. Sa harap ng bawat koponan, ang isang mesa ay inilalagay na may pantay na bilang ng mga bote ng iba't ibang mga inumin - ang "magaan na umiinom" ay dapat na walang laman, ang "mahiyain" ay dapat na pumila sa mga walang laman na lalagyan sa tabi ng mga dingding, at ang "matigas" ay dapat ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ibinigay na string bag at dalhin sila sa "reception point".

Upang makuha ng kumpetisyon ang kinakailangang pampalasa, ipinapayo namin sa iyo na maghanda para sa bawat koponan mula lima hanggang sampung maliliit na bote (0.5 - 0.7) at limitahan ang oras ng paglalaro sa tatlo hanggang apat na minuto. Ang pangkat na naglalahad ng pinakamaraming walang laman na bote sa finish line ang mananalo.

25. "Eleven meter na may sorpresa."

Ang isang "landas" na labing-isang metro ay inilatag sa harap ng manlalaro, kung saan mayroong isang baso ng isang bagay na nakalalasing sa bawat metro. Nakatayo sa pagkakadapa at may hawak na "soccer ball" sa pagitan ng kanyang baba at dibdib, ginagapang ng kalahok ang labing-isang metrong ito at tinatanggal ang lahat ng baso sa kanyang dinadaanan. Sa kasong ito, ang bola (mas mainam na gumamit ng isang mas maliit na bola kaysa sa isang football) ay dapat manatili sa lugar nito; kung ihulog ito ng kalahok, mabilis niyang kukunin ito at magpatuloy. Para sa bawat pagkahulog - isang punto ng parusa.

Ang nagwagi ay ang isa na nagtagumpay sa balakid sa mas kaunting oras na may kaunting mga puntos ng parusa, na maaaring isaalang-alang lamang o maaaring magtalaga ng pantay na bilang ng mga baso ng parusa - sa pagpapasya ng publiko.

26. "Fun Ski Track".

Ang parehong props tulad ng sa Maaaring gamitin ang Bisperas ng Bagong Taon sa isa pang bersyon ng masayang mga kumpetisyon. Ang mga miyembro ng koponan ay nahahati sa mga pares na mas mahusay kaysa sa 3, 5 o 7 pares. Ang unang mag-asawa, isa-isa, ay sumakay sa kanilang ski at may dalang mga baso na may decanter at isang magagaang meryenda sa mga plato hanggang sa finish line sa mga tray. Ang mga pagkain at inumin ay kailangang ihatid sa mga upuan na "pagtatapos" at pagkatapos ay tumakbo pabalik.

Ang pangalawang mag-asawa, bilang resulta ng coordinated sliding, ay umabot sa mga upuan, at mabilis na uminom at meryenda, inilagay ang mga pinggan sa mga tray at tumakbo pabalik. Ang ikatlong pares muli na may mga buong tray, atbp. at iba pa hanggang sa maubos ang vodka sa simula o limitahan ang kompetisyon sa oras.

Pagkatapos ang mga nanalo ay inilalagay sa podium, ang natitira ay tumatanggap ng mga premyo ng pang-aliw at pagkilala mula sa publiko.

27. "Dagat ng serbesa."

Ang kumpetisyon ay nakaayos sa isang knockout na batayan. Halimbawa, apat na lata ng beer ang inilalagay sa isang bilog sa sahig. Kasabay nito, palaging may isa pang kalahok kaysa sa bilang ng mga lalagyan ng inumin na ipinapakita. Sa mga tunog ng masasayang musika (ang kantang "Beer pinakamahusay na alak"o ang komposisyon ng pangkat na "Dune" "Kung mayroong dagat ng beer"), ang mga kalahok ay umiikot sa paligid ng beer. Huminto ang musika - lahat ay kukuha ng isang lata para sa kanilang sarili. Nag-drop out ang mga hindi nakarating sa oras.

Sa susunod na yugto, ang mga kalahok ay hinihiling na ibalik ang pondo ng premyo sa lugar nito, ang nagtatanghal ay nag-aalis ng isa sa mga lata, at tatlong lata at apat na kalahok ang mananatili, at iba pa hanggang sa dalawang kalahok at isa ay maaaring manatili.

Ang manlalaro na nakakakuha ng huling lata ay ituturing na panalo at bibigyan ng "dagat ng beer" - lahat ng magagamit na lata ng beer.

Ang kasabihang "Ang kagalakan ng Rus' ay pag-inom" ay hindi lumitaw nang wala saan, ngunit upang ang kagalakan na ito ay maging unibersal at totoo sa panahon ng pagdiriwang ng isang bagay, kinakailangang magbigay ng dahilan para dito. Ang ganitong okasyon ay maaaring maging mga laro para sa isang lasing na grupo, ang ilan sa mga ito ay ipinakita sa ibaba. Kaya,

Mga laro ng lalaki para sa isang lasing na kumpanya

Ang mga laro ng lalaki ay nangangahulugan na ang mga lalaki ay nakikibahagi sa mga ito. Ang mga babae ay maaari ding maging amused na manonood.

Laro para sa lasing na kumpanya na "Spirometer"

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: maraming lasing na lalaki ang hinihiling na alamin kung alin sa kanila ang pinaka matino (o lasing). Para sa layuning ito, binibigyan sila ng mga felt-tip pen, at isang piraso ng whatman na papel na may iginuhit na sukat ng antas ng pagkalasing ay nakakabit sa dingding sa likod nila. Ang gawain ng mga kalahok sa laro ay yumuko at iunat ang kanilang kamay sa pagitan ng kanilang mga binti patungo sa "alcohol meter" na iginuhit sa whatman paper at gumamit ng felt-tip pen upang makagawa ng marka ng degree sa iskala.

Paano mas kaunting halaga ng markadong antas, mas matino ang manlalaro na gumawa ng marka. Gayunpaman, dahil ang bawat isa sa kanila ay gustong magmukhang pinaka-matino, ang mga antas sa sukat ay nakaayos mula sa malalaking halaga hanggang sa maliliit, kaya ang mga manlalaro ay kailangang itaas ang kanilang kamay nang mas mataas hangga't maaari.

Laro para sa lasing na kumpanya na "Ring the Lady"

Ang larong ito ay hindi mahirap, ngunit napakasaya. Dalawa o tatlong lalaki ang binibigyan ng kulay na mga tali sa buhok, bawat isa ay may partikular na kulay. Ang gawain ng mga manlalaro ay "i-ring" ang pinakamaraming kababaihan na naroroon hangga't maaari gamit ang mga rubber band na ito sa loob ng isang tiyak na oras, na inilalagay ang mga rubber band sa kanilang mga binti sa itaas lamang ng paa. Ang pinakamabilis ang panalo.

Laro para sa isang lasing na kumpanya na "Cube"

Ang ilang mga lalaking manlalaro ay may mga walang laman na bote ng beer na nakatali sa likod ng kanilang mga sinturon ng pantalon na may mga string, kaya't ang distansya mula sa kanila sa sahig ay 30 sentimetro. Ang mga cube ng bata ay inilalagay sa sahig sa harap ng mga manlalaro, at ang gawain ng mga manlalaro ay upang i-ugoy ang bote sa isang string at gamitin ito upang itulak ang kubo sa isang tiyak na limitasyon. Ang taong unang gumawa nito ang mananalo.

Mga larong pambabae para sa isang lasing na kumpanya

Mga babae lang ang sumasali sa mga larong ito.

Laro para sa isang lasing na kumpanya na "Rucheek"

Naglalagay sila ng strip ng wallpaper na parang batis sa sahig at inaanyayahan ang mga babae na gustong maglakad sa tabi ng "batis" nang hindi nabasa ang kanilang mga paa, ibig sabihin, ikinakalat ang mga ito nang malawak hangga't maaari. Pagkatapos ng unang pagtatangka, ang kalahok sa laro ay hinihiling na maglakad muli sa tabi ng batis, ngunit nakapiring na. Kasabay nito, hindi ito dapat makita ng mga kalahok sa hinaharap sa laro.

Ang nakakatuwa sa larong ito ay pagkatapos maglakad sa isang batis na nakapiring at pagkatapos ay tanggalin ang piring, nagulat ang babae nang makitang may lalaking nakaharap sa wallpaper at, siyempre, nahihiya siya, ngunit ang lahat ay nagsasaya. Humiga ang lalaki sa wallpaper sa sandaling nakapiring ang kalahok sa laro.

Laro para sa isang lasing na kumpanya "Ang pinaka-sensual"

Ang simpleng larong ito ay maaaring magbigay ng maraming kasiyahan para sa parehong mga kalahok at mga manonood. Ang mga kababaihan na gustong makilahok sa line up ng laro, ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa mga upuan sa likod nila, at ang gawain ng mga kalahok ay umupo sa isang upuan at, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, matukoy kung anong uri ng bagay ang inilagay dito.

Mga laro para sa isang lasing na grupo na may partisipasyon ng mga babae at lalaki

Laro "Flamingo"

Ang larong ito ay napakasaya sa isang lasing na kumpanya, kapag ang koordinasyon ng mga galaw ng kalahok ay medyo may kapansanan.

Sa harap ng kalahok sa laro, ang anumang bote ay inilalagay sa isang hilera sa parehong distansya mula sa isa't isa at sila ay hinihiling na dumaan sa hilera na ito, nakapiring, nang hindi hinahawakan ang mga ito.

Matapos ang player ay nakapiring, ang mga bote ay tinanggal, at ang buong kumpanya ay masayang nanonood habang ang kalahok, tulad ng isang ibong flamingo, ay humahakbang sa walang laman na sahig, itinaas ang kanyang mga paa nang mataas.

Aktibong laro para sa isang lasing na kumpanya na "Balls"

Ang larong ito ay nangangailangan ng maraming masasayang enerhiya mula sa mga kalahok, na kadalasang mayroon ang mga lasing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay may napalaki na mga lobo na nakatali sa kanilang mga bukung-bukong. Sa utos, sinusubukan ng mga manlalaro na pasabugin ang mga lobo ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, habang sabay na pinoprotektahan ang kanilang sarili. Ang kalahok na ang bola ay nananatiling buo ang mananalo.

Ang masaya at maingay na larong ito ay may isa lamang sagabal - mabilis itong nagtatapos.

Upang maging masaya ang isang holiday sa labas ng karaniwang mga pader, kinakailangan na kasama nito ang kapana-panabik, malikhaing mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya sa kalikasan. Kapag lumalabas ng bayan, gusto ng mga tao na mag-relax, parang mga bata, at magsaya. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya sa kalikasan ay maaaring maging isang tunay na highlight ng holiday.

"Pumasok ka sa banyo"

Maraming mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya sa kalikasan ay kahawig ng mga kumpetisyon sa "Funny Starts" at gaganapin ng mga koponan. Ang punto ng kumpetisyon na ito ay ang mga manlalaro ay dapat tumama sa isang target gamit ang isang bola, maliit na bato o bola - isang butas sa takip ng banyo na nasuspinde mula sa mga sanga ng puno. Ang mga miyembro ng koponan ay nagpapalit-palit; ang koponan na nanalo mas malaking bilang tiyak na tatama sa target.

"Paglukso ng Kangaroo"

Mayroong iba pang mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya sa kalikasan. Halimbawa, isang kumpetisyon sa paglukso. Ang bawat kalahok ay dapat tumalon, itulak at lumapag sa lugar gamit ang dalawang paa nang sabay-sabay, tulad ng isang kangaroo. Ang isang marka ay dapat ilagay malapit sa takong ng kalahok, at ang susunod na manlalaro ay magsisimulang tumalon, na inilalagay ang kanyang mga daliri sa harap ng linyang minarkahan ng nakaraang manlalaro.

"Tumakbo nang may pasanin"

Napakahalagang isama entertainment program ang mga pista opisyal ay ang pinaka kapana-panabik larong pampalakasan. na may partisipasyon kung saan ang isang tiyak mag-ehersisyo ng stress, nagiging sanhi ng mas mabilis na pagkawatak-watak ng alkohol sa katawan, na ginagarantiyahan ang mas mababang yugto ng pagkalasing. Isang kapana-panabik na kumpetisyon sa pagtakbo ang nagaganap sa mga lalaking kabalyero, "napabigatan" ng isang "lady of the heart" na nakasampay sa kanilang balikat.

"Sharp Beer Falls"

Alam ng lahat kung ano ang talon. Ngunit ano ang isang "pagbagsak ng beer"? Isa itong cascading stream ng beer. Mahirap magsagawa ng mga naturang kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya sa loob ng bahay, dahil may posibilidad na matapon ang inumin sa sahig. Kaya naman sa kalye lang dapat isagawa. Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang bote ng beer, na dapat nilang hawakan sa kanilang mga tuhod. Ang gawain ay medyo mahirap: kailangan mong punan ang mga baso na nakatayo sa lupa ng inumin nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang isa na gumawa nito nang mas mabilis at may pinakamaliit na pagkatalo ay mananalo. Bilang karagdagan sa premyo, ang mga manlalaro ay pinapayagang uminom ng inumin mula sa mga baso na kanilang napuno.

"Mga biik"

Kung may maruming puddle hindi kalayuan sa kinaroroonan ng mga bakasyunista, kasalanan lang na iwanan ito nang walang tamang pansin. Kung tutuusin, dito ka makakasama ng lasing. Halimbawa, ang larong "Itulak ang clumsy sa dumi!" Para sa kompetisyong ito, dalawang kalahok ang nakatali sa kanilang mga kamay sa likod. Ang kondisyon ng kompetisyon ay ang sumusunod na gawain: gamit ang iyong mga balikat at binti upang itulak ang iyong kalaban sa putik. O maaari mo lamang itapon ang isang bagay sa dumi, halimbawa isang malaking susi, na tinatawag itong "susi ng kaligayahan" o isang gintong susi, at anyayahan ang ilang mga kalahok na abutin ito sa pamamagitan ng pagpindot, na dati ay nakapiring sa kanila.

Sumayaw gamit ang pantyhose

Ang pakikilahok kung saan ang mga lalaki lamang ang magiging kakaibang nakakatawa. Ang mga katangiang ginamit ay mga ordinaryong pampitis ng kababaihan, na dapat mabilis na hilahin ng mga kalahok sa kanilang sarili - sa ibabaw mismo ng kanilang pantalon. Ang ikalawang yugto ng kumpetisyon ay ang panukalang alisin ang pampitis. Ngunit hindi lang ganoon, ngunit hindi karaniwan. Hayaang magpakita ang kalahok ng isang halimbawa para sa patas na kasarian at, sa musika, ilarawan kung paano ito gagawin nang erotiko at pambabae. Ang ganitong kompetisyon ay hinuhusgahan sa dami ng palakpakan mula sa mga manonood.

Kumpetisyon "Isang mapagmahal na mag-asawa"

Magpangkat sa isang bilog. Nakapikit ang isa. Ang host (o kapitbahay) ay tumuturo sa isang tao at humihiling na ibuhos ang lahat ng galit sa kanya. Pagkatapos ng isang stream ng "mga pahayag," ang mga mata ng tao ay hindi nakatali. Nakita niya ang kanyang "biktima" at humingi ng paumanhin sa kanya. Tulad ng, hindi siya napigilan. "Nasira ito." Isang kawili-wiling epekto kapag ipinakita mo sa isang tao ang kanyang sarili.

Kumpetisyon "Na may mga palatandaan"

Sa pasukan, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.).

Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang makaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

Kumpetisyon "Relay"

Pumila ang grupo sa ilang column. Sa harap ng bawat isa ay isang hilera ng mga pin. Ipinikit ng unang tao ang kanyang mga mata at sinubukang ihabi ang mga ito, at sinabi sa kanya ng grupo ang direksyon ng paggalaw. Ang kahirapan ay kapag ang lahat ng mga grupo ay nagsimulang sumigaw sa parehong oras, ito ay lubhang mahirap na ihiwalay ang mga koponan ng iyong grupo mula sa pangkalahatang ingay.

Kumpetisyon "Ward number 6"

Ang dalawang nagnanais ay inalis sa pandinig. Sinasabi ng tagapayo na ang lahat ay isang psychotic na pasyente mula sa ward number 6. Ang mga umalis - ang mga doktor - ay dapat matukoy ang sindrom ng aming sakit. Iikot sila sa bilog at magtatanong ng paisa-isa. Ngunit ang tanong na itinanong sa manlalaro ay dapat sagutin ng isa na umupo ng isang tao na malayo sa kanya, iyon ay, ang ikaapat na tao sa bilog ay sumasagot sa tanong na itinanong sa pangalawa, panglima hanggang pangatlo, atbp. Ang unang dalawang sagot: "Siya ay isang tanga sa kanyang sarili" o isang bagay na katulad nito. Kapag pumasok ang mga "doktor", una, sinasabi nila na sila ay mga doktor, at sa paligid nila ay mga pasyente mula sa ward No. Ipinaliwanag nila na kailangan nilang magtanong ng isang tanong sa bawat isa upang maunawaan ang sindrom ng sakit: ang phase ay nagbabago sa kaliwang bahagi sa pamamagitan ng dalawang hakbang.

Kumpetisyon "Kuwento ng Pag-ibig"

Dalawang boluntaryo - isang lalaki at isang babae - ay inalis sa pandinig. Sabi ng counselor, gagawa na sila ng sarili nilang love story. Sa pagbabalik ng driver, magtatanong sila; kung sa huling salita ng kanilang tanong ang huling titik ay isang patinig, ang sagot ng bilog: "oo!" at kung ito ay isang katinig, "hindi!" Kung magtatapos ang salita malambot na mga palatandaan, pagkatapos ay sinabi ng bilog: "hindi namin alam" at "hindi mahalaga", opsyonal. Ang mga driver ay binibigyan ng mga tagubilin: "Nakagawa kami nito nang wala ka. kuwento ng pag-ibig. Dapat mong malaman ito sa pamamagitan ng pagtatanong na nagbibigay lamang ng hindi malabo na mga sagot: "oo," "hindi," "hindi namin alam." Kung ano ang naiintindihan mo, sasabihin mo mamaya. Kung ang mga driver ay nalilito, kailangan mo silang tulungan ng kaunti. Sa huli, nagpapasalamat ang tagapayo sa mga driver sa pagsasabi sa lahat ng kanilang "kahanga-hangang kuwento ng pag-ibig."

Kumpetisyon "Wild Monkey"

Ang larong ito ay kilala rin bilang "Bukhara Donkey". Ang isang tao na nagnanais ay inilabas sa bulwagan o palayo lamang sa lokasyon ng pangkalahatang bilog, upang hindi niya makita o marinig ang mga natitira. Sinabi ng nagtatanghal: "Kaya ito. Ngayon ay tutuksuhin natin siya (siya). Babalik siya, at sasabihin namin na mayroong isang symposium ng mga pinakamabangis na unggoy at kailangan niyang matukoy kung sino ang pinakamabangis. Para dito, kami sasabihin, dapat mong itanong: "Sino ang pinakamabangis na unggoy dito?" Sisigaw ang lahat? "Ako! Ako!" Sa dalawang pagsubok kailangan mong hulaan kung sino ito...

Kumpetisyon "Game of Honesty"

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang pinuno sa gitna ay gumagawa iba't ibang galaw at mga galaw, kailangang ulitin ng iba ang mga ito. Ang nagkakamali ay pumupunta sa kabilang panig ng bilog. Hindi ito partikular na sinusubaybayan. Sinusubukan ng nagtatanghal na sadyang malito ang mga manlalaro. Pagkatapos ay maaaring magbago ang mga patakaran - kailangan mong ilarawan ang isang mirror na imahe ng paggalaw ng driver. Pagkatapos ng laro, gaganapin ang isang pag-uusap tungkol sa katapatan: na ang laro ay para sa isang tao na mapagtanto sa kanyang sarili kung siya ay tapat. Hindi mo kailangang itago, kailangan mong maging kung sino ka.