Mga cool na laro para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda. Mga laro sa kumpanya para sa mga matatanda




Mayroon kaming mga laro para sa mga bata, ngunit gusto din ng mga matatanda na magkaroon ng kasiyahan kung minsan. Napagpasyahan ko na ang seksyon na may mga laro para sa mga matatanda ay hindi makagambala sa amin, at hinihiling ko sa lahat na makilahok sa pagpuno nito. Isumite ang iyong mga laro sa pamamagitan ng form ng pagsusumite sa ibaba, o sa pamamagitan lamang ng koreo.

Isang tren

Ang kumpanya ay nakaupo, bumubuo ng isang bilog, o hindi bababa sa isang saradong kadena. Ang isang bagay (Bagay) ay kinuha na maginhawang hawakan at ilipat. Susunod, ang Stukka ay ipinapasa mula sa kamay patungo sa isang bilog, at ang buong kumpanya ay sabay na nagsasabi ng mga sumusunod na salita nang sabay-sabay: "Choo-choo-choo, ang mga gulong ay kumakatok, ang tren ay sumusulong sa akin. Kung sino ang bumaba sa hintuan ay sasayaw at kakantahin tayo". Ang isang tao na may Stuck sa kanyang mga kamay sa huling salita ay dapat kumanta o sumayaw (anumang baguhan na pagganap ay magagawa).

Pamilya ng mga tanga

Maraming tao (hindi hihigit sa lima) ang napili mula sa kumpanya, na pinalabas sa pinto. At pagkatapos ay nag-imbita sila ng isang tao sa loob. Pagpasok ng "Biktima", pinalibutan siya ng kumpanya ng ligaw na sigaw ng "Kami ang pamilya Addams, isang pamilya ng mga jerks!!! Please us! Make us clap for you!". At ang "Biktima" ay pinipilit na aliwin ang karamihan sa pamamagitan ng mga kanta, sayaw, atbp., at ang "Pamilya" ay dapat ulitin ang lahat ng kanyang mga aksyon. Ang nagwagi ay nahulog sa malapit na yakap ng pamilya, at ang susunod na biktima ay tinawag.

Kung sino (hulaan mo) pumalakpak ay panalo.

mga papuri

Maraming tao ang pinili mula sa kumpanya, humigit-kumulang walo, mas mabuti ang pantay na bilang ng mga tao, parehong lalaki at babae. kasarian ng babae. Walang pakialam na nakapila sila, pinagmamasdan ang paghahalili ng "boy-girl". Ang bawat isa sa kanila, sa turn, ay dapat purihin ang ilang bahagi ng katawan ng taong nakatayo sa tabi nila. Mula kaliwa hanggang kanan. Pagkatapos - sa kabaligtaran ng direksyon (kung maraming tao, kung gayon hindi kinakailangan). At naaalala ng mga manonood ang lahat. At ang pinakamahalagang bagay! Ngayon ang bawat isa sa mga manlalaro ay hinahalikan ang lugar na kanyang pinuri mula sa kanyang kapwa.

Sino ang "manahi" nang mas mabilis

Dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "tahiin" ang lahat ng mga miyembro ng koponan sa bawat isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang thread ay nakatali, ikid. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi nakakasakit sa dignidad ng isang kapareha.

Ano ang nasa likod nito?

Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban, halimbawa: 96, 105, atbp. ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, pindutin ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang mga kamay. Ang gawain ay, habang nakatayo, tumatalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan. Ang nagwagi ay ang unang "nag-decipher" sa kalaban.

Tanggalin mo ang iyong sumbrero

Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Isang bilog ang iginuhit. Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog, bawat isa sa kanila kaliwang kamay nakatali sa katawan, at sa ulo - isang sumbrero. Ang gawain ay simple at hindi madali - tanggalin ang sumbrero ng kaaway at huwag hayaang tanggalin niya ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

Kunin ang mga kahon

Umupo sa isang dumi, isuksok ang iyong mga binti at, nang hindi hinahawakan ang iyong mga paa at kamay sa sahig, kumuha ng isang kahon ng posporo gamit ang iyong mga ngipin, nakatayo "sa puwit" sa isa sa mga likurang binti ng dumi. Maaari mong paikutin ang dumi hangga't gusto mo.

pagpupugay

Pagpupugay gamit ang iyong kanang kamay, at sa parehong oras iunat ang iyong kaliwang kamay pasulong na may nakausli na hinlalaki, habang sinasabi: "Sa!" pagkatapos ay ipakpak ang iyong mga kamay at gawin ang parehong, ngunit mabilis na nagbabago ng mga kamay.

Kutsara sa paa

Ang dumi ay lumiliko, isang nakapiring na manlalaro ang naging likod niya sa bawat binti nito. Sa mga kamay ng mga kalahok sa isang kutsara. Sa hudyat ng pinuno, gumawa sila ng tatlong hakbang pasulong, tumalikod at subukang ilagay ang kutsara sa kanilang binti sa lalong madaling panahon. Panalo ang unang dalawang nagtagumpay.

Itulak ang "core"

Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay pinalaki sa parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa. Lobo- Ang "core" na kalahok ay dapat itulak hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

Dun sa mga kahon

Alisan ng laman ang kahon ng posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kompetisyong "air shooter". Sa gayong kahon ng papel na lumilipad palabas ng kahon, maaari mong:

  • subukang pumasok sa isang maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa
  • shoot pababa ng isang light paper target
  • ipasok ang kahon sa basket na nakalagay sa sahig
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "suntok" ang kahon sa ilang uri ng bar

Sino ang mabilis?

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Nagbibigay ang facilitator ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na kahon ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa mga kasamahan sa koponan ... gamit ang ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pinulot, ilagay sa ilong, at ang laban ay nagpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

artikulo sa pahayagan

Mula sa mga ulo ng balita ng iba't ibang mga pahayagan at magasin, kailangan munang putulin, ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang maikling kwentong nakakatawa, criminal chronicle, opisyal na editoryal, feuilleton, reportage, interview, essay, anunsyo, advertisement, atbp. para dito kailangan mo ng papel, pandikit, isang brush at isang pagkamapagpatawa. Pasulong!

Alalahanin nang hindi tumitingin

(visual memory)

May magandang ideya ba ang bawat isa sa atin kung ano ang halos palaging nasa harap ng kanyang mga mata sa silid kung saan siya nakatira, kung saan siya nag-aaral? Bigla, nang walang babala sa sinuman, magsagawa ng isang kumpetisyon, na magsasabi nang mas tumpak kung gaano karaming mga kuwadro na gawa ang nasa dingding, kung aling mga kurtina ang nasa bintana, kung aling pattern ang nasa wallpaper, kung sino ang mas matangkad - Kolya o Vitya, atbp.

Pagguhit mula sa mga salita

(auditory at visual memory)

Upang i-play ang laro, ito ay kinakailangan na ang isa sa mga manlalaro schematically ilarawan ang isang bagay na hindi masyadong kumplikado sa papel, halimbawa, isang bahay na may usok na nagmumula sa tsimenea at mga ibon na lumilipad sa kalangitan. Ipinakita ng host ang larawan sa isa sa mga manlalaro at pagkatapos ay itinago ito. Ibinubulong ng nakakita sa pangalawa kung ano ang nakalarawan dito. Ang pangalawa ay pabulong na ikinuwento ang kanyang narinig sa ikatlo, at iba pa. ang huling makakaalam ng nilalaman ng larawan ay ang maglalarawan dito. Ang kanyang iginuhit ay ikinumpara sa mismong larawan, pagkatapos ay sinusuri ang kalidad ng oral story tungkol dito, kung saan nakilahok ang lahat ng mga manlalaro.

Ulitin

Ang larong ito ay kapaki-pakinabang dahil perpektong sinasanay nito ang memorya. Ang mga manlalaro ay humalili (sa isang bilog) sa pagbigkas ng mga salita alinman sa isang paunang natukoy na paksa, o kahit ano. Kasabay nito, kailangan muna niyang ulitin ang lahat ng naunang pinangalanang salita. Halimbawa: "pag-ibig" - ​​"pagmamahal, pagpapadala ng koreo" - "pag-ibig, pagpapadala ng koreo, laro" - "pag-ibig, pagpapadala ng koreo, laro, komentarista" ... Ang naliligaw ay binibigyan ng pagtatangkang itama ang sarili. Kung sa pangalawang pagkakataon ay hindi na ulitin ng manlalaro ang buong row, wala na siya. Ang huling natitira ay ang nagwagi.

MGA KAUGNAY NA LINK

Luba [ Mangyaring paganahin ang JavaScript upang makita ang address ] (24/08/2015)
At pagkatapos ay mayroong larong "Lunokhod". Chkm mas maraming kumpanya at mas malapit ang pagtatapos ng party, mas kawili-wili. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagsimulang maglaro ng "seryosong mga peepers", hindi ka maaaring tumawa, ngunit maaari kang gumawa ng mga mukha upang mapatawa ang iba. Kung sino ang unang tumawa ay magsisimulang maglakad/tumatakbo/tumatakbo sa pagkakadapa, atbp. sa isang bilog, sumisigaw ng "Ako lang ang moon rover!". Ang susunod na tumawa ay pumuwesto sa likod ng una, tanging sumisigaw na "Ako ay isang moon rover two!" At iba pa, hanggang sa pinakaseryosong nanalong manlalaro.

Alexey [ Mangyaring paganahin ang JavaScript upang makita ang address ] (17/03/2010)
meron pa ba Mga kawili-wiling laro, na maaaring laruin sa isang kumpanya, gaya ng mafia.
Dito ko ilalagay ang mga patakaran at laro sa mafia:

Mga Panuntunang Propesyonal Mga larong mafia

Sampung tao ang lumahok sa laro. Pinangangasiwaan ng facilitator ang takbo ng laro at kinokontrol ang mga yugto nito.

Upang matukoy ang mga tungkulin, ang facilitator ay namamahagi ng mga card nang nakaharap: isa sa bawat manlalaro. Mayroong 10 card sa isang deck: 7 red card at 3 black card. Ang "Reds" ay mga sibilyan, at ang "Blacks" ay mafiosi.

Ang isa sa 7 pulang card ay naiiba sa iba - ito ay ang card ng Sheriff - ang pinuno ng "Reds". Ang "Blacks" ay mayroon ding sariling pinuno - ang Don card.

Ang laro ay nahahati sa mga alternating yugto ng dalawang uri: araw at gabi.
Layunin ng laro: Dapat alisin ng mga Black ang Reds at vice versa.

Magbasa pa...

Sampung manlalaro ang nakaupo sa table ng laro. Inanunsyo ng host ang "gabi" at lahat ng mga manlalaro ay nagsuot ng maskara. Pagkatapos nito, sa turn, ang bawat manlalaro ay nag-aalis ng maskara, pumili ng isang card, naaalala ito, ang pinuno ay nag-aalis ng card at ang manlalaro ay naglalagay ng maskara.

Ang mga kalahok sa mga bendahe ay ikiling ang kanilang mga ulo pababa upang ang mga galaw ng mga kapitbahay o ang paglalaro ng mga anino ay hindi maging mapagkukunan ng karagdagang impormasyon para sa kanila.

Inanunsyo ng host: "Nagigising na ang mafia." Ang mga kalahok na nakatanggap ng mga itim na card, kabilang ang Mafia Don, ay nag-aalis ng kanilang mga benda at nakikilala ang isa't isa at ang Host. Ito ang una at tanging gabi nang sabay-sabay na imulat ng mafiosi ang kanilang mga mata. Ibinigay ito sa kanila upang sumang-ayon sa mga kilos sa pamamaraan para sa pag-aalis ng "Mga Pula". Ang "kasunduan" ay dapat na isagawa nang tahimik upang ang mga "Pula" na mga manlalaro na nakaupo sa tabi nila ay hindi maramdaman ang mga paggalaw. Ang host ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay natutulog." Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalarong "Itim" ay nagsuot ng mga armband.

Inanunsyo ng host: "Gising na si Don." Binuksan ni Don ang kanyang mga mata at nakilala ng Host si Don. Sa pamamagitan ng mga susunod na gabi Gigising si Don para hanapin ang Sheriff ng laro. Host: "Natutulog si Don." Naglalagay ng bendahe si Don.

Host: "Gising na ang Sheriff." Nagising ang Sheriff at nakilala ang Pinuno. Sa mga susunod na gabi, ang Sheriff ay magagawang gumising at hanapin ang "Mga Itim". Host: "Natutulog ang Sheriff."

Host: Magandang umaga! Gumising na ang lahat."

Unang araw. Tinatanggal ng lahat ang kanilang mga benda. Sa araw ay may talakayan. Ayon sa mga propesyonal na panuntunan ng larong Mafia, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang minuto upang ipahayag ang kanilang mga ideya, iniisip at hinala.

Dapat kilalanin ng Reds ang mga Black player at alisin sila sa laro. At ang "Blacks" ay magbibigay sa kanilang sarili ng alibi at mag-aalis ng sapat na bilang ng mga "Red" na manlalaro mula sa laro. Ang "Blacks" ay nasa isang mas mahusay na posisyon, dahil alam nila "sino ang sino."

Magsisimula ang talakayan sa numero uno ng manlalaro at pagkatapos ay sa paligid ng bilog. Sa araw na talakayan, ang mga manlalaro ay maaaring magmungkahi ng mga manlalaro (hindi hihigit sa isa bawat manlalaro) na may layuning alisin sila sa laro. Sa pagtatapos ng talakayan, ang mga kandidato ay binobotohan. Ang kandidatong may pinakamaraming boto ay tinanggal sa laro.

Kung isang kandidato lamang ang nominado para sa unang round (Araw), hindi ito iboboto. Sa mga sumusunod na lupon (Mga Araw), ang anumang bilang ng mga kandidato ay iboboto. Ang manlalaro na umalis sa laro ay may karapatan sa huling salita (tagal - 1 minuto).

Ang laro ay may terminong "Car Crash". Ito ay isang sitwasyon kung saan dalawa o higit pang mga manlalaro ang nakakakuha ng parehong bilang ng mga boto. Sa kasong ito, ang mga botante ay binibigyan ng karapatang bigyang-katwiran ang kanilang sarili sa loob ng 30 segundo, kumbinsihin ang mga manlalaro ng kanilang "pamumula" at manatili sa laro. May boto. Kung may nakakuha ng mas maraming boto, wala na siya. Kung ang mga manlalaro ay muling nakakuha ng pantay na bilang ng mga boto, ang tanong ay ilalagay sa boto: "Sino ang pabor sa lahat ng mga botante na umalis sa laro?". Kung ang karamihan ay bumoto para sa eliminasyon, ang mga manlalaro ay umalis sa laro, kung laban - sila ay mananatili, kung ang mga boto ay pantay na hinati, ang mga manlalaro ay mananatili sa laro.

Pagkatapos ng unang round, sumasapit muli ang gabi. Sa panahon nito at sa mga susunod na gabi, ang mafia ay may pagkakataong "magbaril" (isang kilos na tinukoy sa simula ng laro). Ang "pagbaril" ay nagaganap bilang mga sumusunod: ang mafiosi, na sumang-ayon sa utos ng pag-aalis ng "Mga Pula" sa unang gabi, "pagbaril" (na nakapikit ang kanilang mga mata!) sa mga sumunod na gabi.

Ang host, pagkatapos ng mga salitang "mafia goes hunting," ay nag-aanunsyo ng mga numero ng mga manlalaro, at kung ang lahat ng mafiosi ay bumaril sa parehong numero sa parehong oras, pagkatapos ay ang bagay ay tamaan. Ayon sa mga patakaran ng larong Mafia Kung ang isa sa mga miyembro ng mafia ay "na-shoot" sa ibang numero, o hindi man lang "na-shoot", ang Pinuno ay nag-aayos ng isang miss. Ang "pagbaril" ay nangyayari sa pamamagitan ng imitasyon ng isang shot gamit ang mga daliri. Ang host ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay natutulog."

Pagkatapos ay inanunsyo ng Host: "Gising na si Don." Nagising si Don at sinubukang hanapin ang Sheriff ng laro. Ipinakita niya sa mga daliri ng Pinuno ang anumang numero, sa likod kung saan, sa kanyang opinyon, ang Sheriff ay nagtatago. Ang nagtatanghal na may isang tango ng ulo ay kinukumpirma ang kanyang bersyon o tinatanggihan ito. Nakatulog si Don.

Nagising ang Sheriff. May karapatan din siya sa mga night check. Naghahanap siya ng mga "Black" na manlalaro. Matapos ang sagot ng Pinuno, nakatulog ang Sheriff, at ibinalita ng Pinuno ang pagsisimula ng ikalawang araw.

Kung inalis ng mafia ang manlalaro sa gabi, iaanunsyo ito ng Host at ibibigay ang huling salita sa biktima. Kung nakaligtaan ang mafia, inanunsyo ng Host na talagang maganda ang umaga, at walang nasaktan sa gabi.

Ang talakayan ng ikalawang araw ay nagsisimula sa susunod, pagkatapos ng manlalaro na unang nagsalita sa nakaraang round.

Sa panahon nito at sa mga susunod na round, ang lahat ay nangyayari katulad ng unang araw. Ang mga gabi at araw ay salit-salit hanggang sa manalo ang isa o ibang koponan.

Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng "Reds" kung sakaling maalis ang lahat ng "Black" na manlalaro. Panalo ang "Blacks" kapag may pantay na bilang ng "Reds" at "Blacks".

Ang mga subtleties ng mga patakaran ng laro sa mafia:

1.
Ang manlalaro ay obligadong iguhit ang kanyang numero ng laro.
2. Ang manlalaro ay walang karapatan na manumpa, tumaya, o umapela sa anumang relihiyon, magmura, mang-insulto sa mga manlalaro. Para dito, inaalis ng Host ang lumalabag na manlalaro sa laro.
3.
Ang manlalaro ay hindi pinapayagang sabihin ang salitang "Matapat" o "I swear" sa anumang anyo. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
4.
Ang manlalaro ay walang karapatan na sadyang sumilip "sa gabi". Kung matukoy ang paglabag na ito, aalisin ang manlalaro sa laro, at kadalasang inaalisan ng pagkakataong bumisita sa Club sa loob ng mahabang panahon. Sa kaso ng hindi sinasadyang pagsilip, ang manlalaro ay aalisin sa laro.
5.
Ang manlalaro ay may karapatan na magmungkahi lamang ng isang kandidato.
6.
Ang manlalaro ay may karapatan na bawiin ang kanyang kandidatura bilang bahagi ng kanyang talumpati.
7.
Ang manlalaro ay may pagkakataon na bumoto para sa isang kandidato lamang.
8.
Kapag bumoto, dapat hawakan ng manlalaro ang mesa gamit ang kanyang kamay at itago ito sa mesa hanggang matapos ang boto. Ang pagtatapos ng botohan ay kasabay ng salita ng Host na "Salamat". Ang boto na inilagay pagkatapos ng salitang "Salamat", o kasama ng salitang "Salamat", ay hindi tinatanggap. Ang pinuno ay nagbibilang lamang ng boto kung ang kamay ay dumampi sa mesa.
9.
Kung, sa panahon ng pagboto, hinawakan ng manlalaro ang mesa gamit ang kanyang kamay bago ang salitang "Salamat", at pagkatapos ay aalisin ito, pagkatapos ay agad siyang aalisin sa laro.
10.
Kung ang manlalaro ay hindi nakaboto, ang kanyang boto ay itatalaga sa huling bumoto.
11.
Ang "itim" na manlalaro ay may karapatang "magbaril" nang isang beses lamang. Ang "Shot" ay itinuturing na epektibo lamang sa kasong ito. Sa lahat ng iba pang mga kaso (ang manlalaro ay hindi "nagbaril", "nagbaril" ng dalawang beses) ang Pinuno ay nagrerehistro ng isang miss. Ang isang miss ay naitala din kung ang player ay "mag-shoot" sa pagitan ng mga tinatawag na Lead na numero.
12.
Ang "Pula" na manlalaro sa gabi ay walang karapatang magpakita ng mga senyales sa Sheriff kung sino ang susuriin. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay aalisin sa laro.
13.
Ang "itim" na manlalaro sa gabi ay walang karapatang magpakita ng mga senyales kay Don kung sino ang susuriin. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay aalisin sa laro.
14.
Ang manlalaro ay walang karapatang kumanta, sumayaw, humampas sa mesa, magsalita at magsagawa ng iba pang mga aksyon na hindi kasama sa "gabi" na pag-uugali ng mga manlalaro. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala mula sa host.
15.
Hindi makapag-check in sina Don at Sheriff sa unang gabi.
16.
Ang Don at Sheriff ay may karapatang suriin ang hindi hihigit sa isang manlalaro bawat isa sa gabi.
17.
Ang manlalaro ay hindi pinapayagang magsalita nang wala sa sarili. Para sa paglabag na ito, nakatanggap siya ng babala mula sa Host.
18.
Ang manlalaro ay may karapatang magsalita sa panahon ng talakayan sa araw nang hindi hihigit sa 1 minuto. Para sa hindi pagsunod sa mga patakaran, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
19.
Sa panahon ng Pagbangga ng Sasakyan, ang manlalaro ay may karapatang magsalita sa loob ng 30 segundo. Para sa hindi pagsunod sa mga patakaran, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
20.
Pagkatapos ng parirala ng Pinuno na "Night is falling", ang manlalaro ay dapat agad na maglagay ng bendahe. Sa kaso ng pagkaantala, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
21.
Ang host ay may karapatang magbigay ng mga babala para sa: a) hindi etikal na pag-uugali, b) labis na mga kilos na nakakasagabal sa laro o nakakagambala sa mga manlalaro, c) iba pang mga paglabag, ang antas nito ay tinutukoy ng host.
22.
Kung gumagamit ang manlalaro ng kabastusan, "hindi makatao" at "malaswa" na pag-uugali ng manlalaro para sa gaming table(kabilang ang dahil sa hindi kinakailangang "alcohol-jolly" na estado ng manlalaro!) o pag-insulto sa ibang manlalaro, ang manlalaro ay maaaring alisin sa laro sa pamamagitan ng desisyon ng Host.
23.
Ayon sa mga propesyonal na panuntunan ng larong Mafia, ang isang manlalaro na nakatanggap ng tatlong babala ay nawalan ng isang salita para sa isang round. Kung ang isang manlalaro ay makatanggap ng ikatlong babala pagkatapos ng kanyang pagganap sa isang lap, siya ay mawawala para sa susunod na lap.
24.
Ang manlalaro na nakatanggap ng ikaapat na babala ay aalisin sa laro.
25.
Ang isang manlalaro na nagpoprotesta bago matapos ang laro ay aalisin sa laro.
26.
Ang mga panuntunan sa laro ng Mafia ay nagsasaad na ang isang protesta ay maaaring isaalang-alang ng host pagkatapos lamang ng pagtatapos ng laro.
27.
Ang laro ay pinawalang-bisa, ang resulta nito ay binago o muling nilalaro kung ang nagpoprotestang koponan (buong) + isang manlalaro mula sa mga kalaban ay bumoto para sa protesta.
28.
Ang manlalaro na umalis sa laro ay agad na umalis sa talahanayan ng laro.
29.
Sa anumang pag-alis mula sa laro, ang manlalaro ay walang karapatan sa huling salita.

Mayroong iba pang mga patakaran para sa paglalaro ng Mafia sa mga card. Kung paano laruin ang Mafia ay nasa iyo, ngunit ang ipinakita na bersyon ng mga patakaran Baraha sa Mafia ay ang pinaka-interesante at balanse. Sa anumang kaso, ang Mafia ay isang kamangha-manghang sikolohikal larong board na makapaghahatid ng walang kapantay na kasiyahang intelektwal.

Ang isang malaking iba't ibang mga laro para sa mga bata sa lahat ng edad ay nai-post sa iba't ibang mga mapagkukunan ng impormasyon. Ngunit ang mga may sapat na gulang, sa ilang mga lawak, ay mga bata din, kahit na dati. At masigasig nilang tatanggapin ang iba't ibang mga kumpetisyon at kumpetisyon, pahahalagahan nila ang mga ito sa pagdiriwang entertainment program na paghandaan mo sila. Isinasaalang-alang ang edad at laro para sa kumpanyang nasa hustong gulang dapat "bata" na. Paano pasayahin ang mga bored na kaibigan? Dinadala namin sa iyong pansin ang iba't ibang mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya.

Ang unang laro na tinatawag na "Doll". Kailangan nito ng maraming tao (mas marami - mas mabuti), na medyo nainitan na sa mga inuming nakalalasing. Kaya, kumuha kami ng isang manika at, dumadaan sa isang bilog, hinalikan ang manika na ito sa iba't ibang lugar, nagkomento kung saan eksakto. Hindi ka makakapigil. Kung kanino huminto ang laro, dapat niyang tuparin ang anumang hangarin ng koponan. At kapag natapos na ang lahat ng disente at bastos na mga lugar sa manika, inihayag ng nagtatanghal na ngayon ay kinakailangan na halikan ang kapitbahay sa parehong pagkakasunud-sunod at sa parehong mga lugar kung saan hinalikan ang manika. Kung ang iyong kumpanya ay binubuo hindi lamang ng mga kabataan at hindi kumplikadong mga tao, ang mga "indecent" na halik ay maaaring mapalitan ng isang kanta, sayaw o taludtod.

Gayundin, bilang isang laro para sa isang kumpanya ng mga kaibigan, maaari mong gamitin ang isang kumpetisyon na tinatawag na "Haute Couture". Upang gawin ito, kailangan mo ng dalawang lalaki at babae at dalawang rolyo ng toilet paper. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang mga batang babae ay kumuha ng mga pose ng mga sikat na eskultura, at ang mga lalaki ay dapat "hangin" ang mga bagong damit sa kanilang paligid, gamit ang kabuuan. tisiyu paper. Pinahahalagahan ng iba pang mga bisita ang kalidad ng bagong suit at ang katalinuhan ng bawat isa sa mga lalaki.

Kawili-wili at nakakatawang laro para sa kumpanya ng kabataan na "Nakleyka". Para sa kanya, kailangan mo munang magsulat ng dalawang pares ng mga titik ng alpabeto sa maliliit na piraso ng malagkit na papel. Dalawang mag-asawa ang lumahok din sa kompetisyon: mga lalaki at babae. Sa simula, sinisimulan nilang idikit ang mga titik na ito sa iba't ibang mga titik na nagsisimula sa kanila. Halimbawa: "r" - kamay, "n" - binti. Ngunit kung saan ididikit ng mga kalahok ang mga letrang "x", "g" o "p" ay depende sa kanilang talino.

Ang isa pa, hindi gaanong kawili-wili at mapag-imbento na laro ay tinatawag na "The Princess and the Pea". Mangangailangan ito ng ilang kalahok at mga walnut. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat isa sa mga batang babae, na nakaupo sa isang upuan, nang walang tulong ng mga kamay, ay tumutukoy kung gaano karaming mga mani ang nasa ibabaw nito. Ang nagwagi ay ang unang kalahok na "nagbibilang" ng mga mani ang pinakamabilis.

Ang larong "Huwag mag-alok ng intimacy" ay walang kahulugan, ngunit ito ay napakasaya. Bago maglaro, isulat ang mga pangalan sa maliliit na piraso ng papel. iba't ibang parte katawan: noo, dibdib, tuhod, siko, atbp. Maaaring maulit ang mga ito. Ang bawat kalahok ay nangangailangan ng dalawang ganoong dahon, na kanilang bubunutin sa sumbrero sa simula ng laro. Binubuo ito sa katotohanan na, nakatayo sa isang linya, ang mga kalahok ay dapat kumonekta sa mga nauna at kasunod na mga manlalaro sa mga bahagi ng katawan na ipinahiwatig sa mga sheet. Habang kumokonekta ang buong kadena, humanda sa pagtawa. At pagkatapos ay maaari ka lamang kumuha ng larawan ng nagresultang komposisyon.

Napakahusay din para sa kumpanya na maaari mong gastusin nang hindi umaalis sa mesa. Halimbawa, ang larong "Grab-ka" ay ang nagsisimula nito ay tumatagal ng isang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong, dapat niyang gawin ang parehong sa kanyang kapitbahay - at iba pa hanggang sa magsara ang bilog. Pagkatapos magsara, dadalhin ng kalahok ang kapitbahay sa ibang bahagi ng katawan. At iba pa hanggang sa may tumawa. Ang natalo ay binibigyan ng parusa.

Ang larong "The Most Valuable" ay nag-aanyaya sa mga kalahok na gumuhit ng kung ano ang kanilang pinahahalagahan sa buhay, at ito ay dapat gawin gamit ang kaliwang kamay (kaliwang kamay - gamit ang kanan). Karamihan magandang drawing nararapat bigyan ng lakas ng loob.

Bilang isang laro para sa isang pang-adultong kumpanya, maaari kang mag-alok ng paligsahan na "Decorate a Banana". Upang gawin ito, kakailanganin mo ang mga bisita at saging na iyong ipamahagi sa kanila. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ng adhesive tape, ribbons, tinsel, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na mahahanap mo sa bahay at kung paano mo maaaring palamutihan ang isang saging. Hayaang palamutihan ng iyong mga bisita ang kanilang saging. Sinuman ang gumawa nito na mas orihinal at hindi pangkaraniwang - nanalo siya.

Mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon at laro para sa isang pang-adultong kumpanya. At narito ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan. Magsaya ka.

Kumpetisyon "Orihinal na kakilala"

Nagiging cool ang mga manlalaro. Lahat ay nag-iimbento banyagang pangalan o anumang alyas at, pasulong, ito ay lilitaw. Halimbawa: "Ako si Fantomas." Bilang karagdagan, kailangan mong makabuo ng isang kilos na kasama ng iyong mga salita at tumutugma sa larawan. Halimbawa, nagpakilala ka at pumalakpak ka. Sa sandaling magpakilala ang unang tao, dapat ulitin ng pangalawa ang pangalan at kilos ng una, at pagkatapos ay ipakilala ang kanyang sarili. Inuulit ng ikatlo ang pangalan at kilos ng una, ang pangalan at kilos ng pangalawa, at pagkatapos ay ipinakilala ang sarili sa pamamagitan ng paggawa ng ilang uri ng kilos. At kaya sa isang bilog, tulad ng isang snowball. Kapag ang isang tao ay nagkamali, magsisimula siya sa nakaraang manlalaro, sasabihin ang kanyang pangalan at gumawa ng isang kilos, at muli ang lahat ay "pumupunta sa paligid". Pagkatapos maglaro ng ilang lap, tukuyin kung sino ang nakaalala sa pinakamahabang hanay ng mga pangalan at kilos. Gumawa ng magandang bagay para sa nanalo.

Kumpetisyon na "Orkestra"

Ito ay isang napakasaya na laro, ito ay kagiliw-giliw na laruin ito kapag mayroong maraming tao.
Ang bawat kalahok ay pipili instrumentong pangmusika, kung saan siya ay kasunod na "maglalaro". Pinakamainam kung pipili ka ng iba't ibang mga tool. Ang isang pinuno ay pinili - "konduktor". Siya ay nagiging nakaharap sa "orchestra", at sa isang senyas, ang "orchestra" ay nagsimulang tumugtog! Gumagawa ang konduktor ng mga galaw na parang tumutugtog siya ng kanyang instrumento (halimbawa, panggagaya sa pag-drum, pagbubuga ng kanyang pisngi, parang tumutugtog ng plauta, atbp.). Ang iba sa orc...

Kumpetisyon "Gumuhit ng mukha"

Sinusubukan ng mga kalahok na gumuhit ng larawan ng sinuman sa mga taong nakaupo sa tapat. Pagkatapos ang mga dahon ay nagsisimula sa isang bilog. Ang bawat isa sa reverse side ay susubukan na isulat kung sino ang nakilala niya sa portrait na ito.

Kapag ang mga dahon, na lumipas sa isang bilog, ay bumalik sa may-akda, bibilangin niya ang bilang ng mga boto ng mga kalahok na nakilala ang pagguhit. Panalo ang pinakamahusay na artista.

Paligsahan "Paghula"

Ang laro ay isang biro na panghuhula. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng isang panyo at kinokolekta ang lahat ng mga sulok. Pagkatapos ay inalok niya ang lalaki na dumaan sa anumang sulok, at kinuha rin niya ang isa sa mga sulok gamit ang kabilang kamay. Ang bawat isa ay kumukuha ng panyo patungo sa kanya para sa isang sulok. Kung ang panyo ay bumukas sa isang tatsulok, kung gayon ang lalaki ay nagmamahal sa batang babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi umikot sa isang anggulo, kung gayon ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang batang babae ay patuloy na nakikipaglaro sa isa pa.

Wink me contest

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan. Dapat mayroong isang kakaibang bilang ng mga tao. Kaya. Una, ang mga gustong umupo sa mga upuan, na iniiwan ang isang upuan na walang tao, pagkatapos ang iba ay nakatayo sa likod ng mga upuan, ang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Alinsunod dito, ang isang pares ay hindi. Ang kanyang gawain ay tahimik na kumindat sa mga nakaupo. Ang gawain ng nakaupo na tao ay upang makita na sila ay kumikislap sa kanya, at mabilis na lumipat sa isang libreng upuan. Ang gawain ng mga nakatayo sa likod ng mga upuan ay upang makita na sila ay kumikislap sa kanyang mag-asawa, at magkaroon ng oras upang panatilihin siya, paglalagay ng kanilang mga kamay sa kanyang mga balikat. Kung wala siyang oras, pagkatapos ay naiwan siyang walang kapareha, at nagsisimula siyang kumurap

Kumpetisyon "Spoiled Video Phone"

Analogue ng isang nasirang telepono. Ang mga kalahok sa laro ay nakaupo nang nakatalikod sa entablado. Dalawang tao ang pumasok sa entablado at nakatayo sa magkabilang dulo nito. Ngayon ang una sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha ay dapat ihatid ang kanyang mensahe sa pangalawa. Halimbawa, tungkol sa katotohanan na sa Linggo ay iniimbitahan sila sa isang birthday party kasama ang isang kaibigan ng isang batang babae sa alas-dos ng hapon at sa umaga kailangan nilang bumili ng mga bulaklak. Kapag nakumpirma ng pangalawang kalahok na naunawaan niya ang lahat, ang una ay umupo at ang susunod ay pumasok sa entablado. At iba pa hanggang sa matanggap ng huling kalahok ang impormasyon. Pagkatapos nito, ibinalita niya ang mensahe. Maaari mo ring i-poll ang lahat ng kalahok sa reverse order.

Walang mga nanalo - ang pangunahing kalooban.

Kumpetisyon na "Crocodile"

Ang orihinal, orihinal na laro ng koponan. Ang pangalan ay dahil sa ang katunayan na ang nagpapaliwanag ng mga patakaran ay karaniwang iniisip ang unang salitang "buwaya", pagkatapos ay ipinapakita ito.

Ideya sa laro.

Ang isa sa mga kalahok ay nag-iisip ng isang salita o parirala. Ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita kung ano ang itinago ng anumang mga kilos, postura, atbp. atbp., ngunit hindi ka makapagsalita nang sabay.

Dalawang pagpipilian sa laro:

1. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, isang koponan ang hulaan, pagkatapos ay pumili ng isang manlalaro mula sa kabilang koponan at ipinakita niya ang mga kalahok mula sa kanyang koponan ...

Kumpetisyon "Halika, ulitin!"

Lumang laro. Ito ay kapaki-pakinabang dahil perpektong sinasanay nito ang memorya. Ang mga manlalaro ay humalili (sa isang bilog) sa pagbigkas ng mga salita alinman sa isang paunang natukoy na paksa, o kahit ano. Kasabay nito, kailangan muna niyang ulitin ang lahat ng naunang pinangalanang salita. Halimbawa: "pag-ibig" - ​​"pagmamahal, pagpapadala ng koreo" - "pag-ibig, pagpapadala ng koreo, laro" - "pag-ibig, pagpapadala ng koreo, laro, komentarista" ... Ang naliligaw ay binibigyan ng pagtatangkang itama ang sarili. Kung sa pangalawang pagkakataon ay hindi na ulitin ng manlalaro ang buong row, wala na siya. Ang huling natitira ay ang nagwagi.

Huwag mawalan ng pag-asa kung maalis ka pagkatapos ng 5-7 salita. Ayon sa mga siyentipiko, ito ay kung gaano karaming mga hindi magkakaugnay na salita ang natatandaan ng karaniwang tao.