Isang entertainment program para sa isang kumpanya sa kalikasan. Nakakatawang panlabas na mga laro para sa mga matatanda sa kalikasan

Kapag ang mga matatanda ay lumabas sa kalikasan, sa kagubatan o sa barbecue sa loob lamang ng ilang oras, gusto nilang iwanan ang lahat ng kanilang kaseryosohan para sa oras na ito at ayusin ang mga laro sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda.

Siyempre, mga laro sa mobile sariwang hangin nangangailangan ng ilang paghahanda, mga sariwang ideya, ngunit maaari mong limitahan ang iyong sarili sa karaniwang hanay:

  • Baraha;
  • masaya sa bola;
  • sikat na larong "crocodile".

Ngunit magugustuhan ng mga bakasyunista ang masaya at masiglang mga laro para sa sariwang hangin na mas mabibighani sa lahat ng naroroon sa piknik.

Web

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ng isang lubid na kailangan mong random na hilahin sa pagitan ng mga puno upang bumuo ng isang pagkakahawig ng isang web. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay dapat na mabilis na makalusot sa "web" nang hindi ito hinahawakan.

Tahimik na sistema

Dapat ihanay ng host ang mga kalahok sa isang hilera at ipaliwanag sa kanila ang mga patakaran ng laro. Kaya, ang pinuno, na dumadaan sa likod ng pormasyon, ang bawat kalahok ay papalakpak ng kanyang kamay sa likod ng iba't ibang bilang ng beses (na ang kanyang serial number). Pagkatapos, sa hudyat, ang mga kalahok ay dapat na tahimik, nang walang pagbigkas ng tunog, na pumila sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang biro ay ang host ay maaaring magtalaga ng parehong mga numero sa dalawang kalahok, at laktawan ang ilan. Dito pumapasok ang row confusion. Ang ganitong mga laro sa kalikasan para sa masayang kumpanya kapaki-pakinabang ang pag-shoot sa camera, dahil sa bandang huli ito ay nakakatuwa para sa mga kalahok mismo na tumingin sa kanilang sarili mula sa gilid: kumikislap, hindi sinasadyang humihina, itulak ang isa sa isa. Masayang libangan!

Pangangaso ng baboy

Sa mahusay na tagumpay, maaari mong idagdag ang larong ito sa mga panlabas na laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda, kung saan kailangan mo munang mag-recruit ng dalawang koponan ng mga mangangaso at isang "biktima ng baboy-ramo". Ang mga armas ng Hunter ay maaaring mga sticker, at ang bawat koponan ay may sariling kulay. Kailangan nilang idikit sa target - isang bilog na karton na may linya na may mga bilog, na nakatali sa "bulugan" sa ibaba lamang ng likod. Ang tumatakas na "bulugan" ay dapat umigtad, at ang layunin ng mga mangangaso ay tamaan nang tumpak hangga't maaari. Matapos lumipas ang napagkasunduang oras, hihinto ang laro at matutukoy ang nanalong koponan, na mas madalas tumama sa target. Makukuha niya ang premyo o makakaisip siya ng parusa para sa natalong koponan. Ito at iba pang nakakatuwang mga kumpetisyon sa kalikasan ay magpapasaya sa anumang kumpanya, na gagawing isang magandang bakasyon ang isang outing.

Latian

Sa larong ito, ang bawat kalahok, bilang karagdagan sa Magkaroon ng magandang kalooban, kakailanganin mo ng isang piraso ng karton o papel. Sa malapit, kinakailangan upang protektahan ang teritoryo ng isang kondisyon na "swamp" na may mga sanga at iba pang mga improvised na materyales, na dapat pagtagumpayan ng mga kalahok. Ngunit hindi sila maaaring dumiretso sa latian, ngunit sa ibabaw lamang ng mga bumps, na mga piraso ng karton. Ang laro ay medyo simple, ngunit nangangailangan ng isang tiyak na kagalingan ng kamay, at stumbled at "nalunod" mga kalahok ay magiging sanhi ng lahat upang tumawa.

sardinas

Tinatawag na laro, na nakabukas sa loob klasikong laro tagu-taguan. Kung sa huli ang isang driver ay naghahanap para sa lahat ng iba pang mga nakatagong kalahok, pagkatapos ay sa "sardinas" lahat ay naghahanap ng isa. Bukod dito, ang nakahanap ng nakatagong tao ay sumama sa kanya, at ito ay nagpapatuloy hanggang ang huling kalahok ay kailangang hanapin ang lahat. Siyempre, ang lugar ng pagtataguan ay dapat na sapat na malaki upang mapaunlakan ang lahat ng mga manlalaro na nagtatago dito.

Mga Mangangaso ng Regalo

Sa isang barbecue picnic sa tabi ng lawa, ang larong ito ay perpekto. Ang mga kalahok nito ay kailangang hatiin sa ilang mga koponan, na pagsasama-samahin ng layuning makahanap ng mga nakatagong kayamanan nang mas mabilis kaysa sa iba:

  • ang mga inumin;
  • prutas;
  • meryenda.

Isang dosenang tala ang ginawa, ang bawat isa ay nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang susunod. Sa kasong ito, ang bahagi ng mga tala ay dapat itago, at ang isa ay maaaring ilagay sa tanggapan ng palitan. Upang makarating doon, kailangan mong kumpletuhin ang isang paunang idinisenyo na gawain, na maaaring maging napaka hindi pangkaraniwan at masaya. Mula sa kasiyahang ito, maaari kang gumawa ng isang kawili-wiling laro ng kumpanya sa kalikasan na maaaring mag-rally ng isang bagong koponan.

Tanggalin mo ang iyong sumbrero

Ang sinumang naghahanap ng mga laro para sa mga panlabas na aktibidad ay maaaring maglaro ng simple ngunit nakakatuwang larong ito sa anumang panlabas na lugar o parke. Ang mga kalahok sa laro ay dapat bumuo ng isang bilog, sa gitna kung saan naglulunsad sila ng dalawang manlalaro na mayroong:

  • ang isang kamay ay nakatali sa katawan;
  • isang sombrero ang inilalagay sa ulo.

Sa laro, hinahangad ng lahat na tanggalin ang sumbrero sa ulo ng kalaban at huwag hayaang manakaw ang kanilang sarili. Ang ingay at kasiyahan sa loob ng 20 minuto ay ibinigay.

Dalhin ang itlog

Ang nakakatuwang larong ito ay mainam para sa isang piknik at kakailanganin mong bumuo ng dalawang pangkat ng mga kalahok. Ang isang miyembro ng bawat koponan ay dapat dalhin sa isang tunay o may kondisyon na kawali isang hilaw na itlog, na namamalagi sa isang kutsarang nakasabit sa pagitan ng mga ngipin, at ipasa ito sa tagapagluto. Siyempre, ang itlog ay hindi maaaring kunin sa kamay.

Video tungkol sa mga panlabas na laro para sa isang kumpanya ng mga nasa hustong gulang

sumbrero

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares o mga koponan, binibigyan sila ng isang arbitrary na bilang ng mga piraso ng papel kung saan sila nagsusulat ng mga parirala o indibidwal na mga salita. Ang mga papel ay nakatiklop at nakatupi sa isang sombrero. Ang unang koponan ay tinutukoy sa pamamagitan ng lot. Dapat hulaan ng isang kalahok, at hulaan ng isa ang salita. Sa isang minuto, kailangan mong ipaliwanag sa iyong koponan ang pinakamaraming salita mula sa mga piraso ng papel hangga't maaari, nang hindi direktang pinangalanan ang mga ito o gumagamit ng parehong mga salitang ugat. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa katapusan ng lahat ng mga piraso ng papel na may mga bugtong. Pagkatapos ay kalkulahin ang mga resulta, ang koponan na nahulaan ang pinakamaraming salita ang mananalo.

Larong bola

Comic football variant

Ang mga panlabas na laro sa labas para sa mga tinedyer ay maaaring maging kawili-wili hindi lamang para sa klasikong football, kundi pati na rin para sa anyo ng parody nito. Halimbawa, kailangan mong hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan, balangkasin ang mga tarangkahan, dahil ang mga layunin ay kailangang mai-iskor din dito. Pagkatapos ang mga manlalaro ng bawat koponan ay unang nahahati sa mga pares at ang kanang binti ng isang manlalaro ay nakatali sa kaliwa ng isa pa. At ngayon ang mga manlalaro, na napipiga sa ganitong paraan, ay nagsisikap na kunin ang bola, dalhin ito sa layunin ng ibang tao at umiskor ng layunin. Mas madalas, nahuhulog sila sa damuhan sa pagtawa.

"Bulag" na manlalaro ng soccer

Isa pang pagkakaiba-iba sa tema ng football. Maaari mong ligtas na laruin ito sa kagubatan, dahil kahit na ang hitsura ng isang football field ay hindi kinakailangan. Ang isang kalahok na handang magmukhang katawa-tawa ay pinili bilang "bulag" na manlalaro ng putbol na nakapiring. Pagkatapos ay inilagay ang isang bola sa harap niya, at ang manlalaro mismo ay pinaikot. Pagkatapos ay dapat niyang bulag na tamaan ang bola. Ang unang kalahok ay maaaring mapili sa pamamagitan ng palabunutan, at ang mananalo ay maaaring magmungkahi ng isa pang "biktima" bilang isang premyo. Ito ay lumiliko ang isang uri ng laro ng mobile na bola sa hangin.

Anong mga laro ang gusto mong laruin sa labas? Sabihin ang tungkol dito sa

Walang kahit isang maingay at masayang holiday ang kumpleto nang walang mga panlabas na laro, masayang relay race at mass entertainment. Lumilikha sila ng isang espesyal na kapaligiran ng pangkalahatang kasiyahan, pasiglahin ang isang kumukupas na holiday at pag-isahin ang lahat ng mga bisita. Partikular na mabuti ang iba't ibang mapagkumpitensyang laro mga partido ng korporasyon, habang nag-aambag sila sa pagbuo ng koponan at sa isang hindi nakakagambala anyo ng laro itaas ang espiritu ng pangkat sa koponan.

marami mga laro sa labas at mga karera ng relay, na kasama sa entertainment program mga pista opisyal ng may sapat na gulang - nagmula sa pagkabata, ngunit ang mga bisitang may sapat na gulang na nagsaya sa isang tiyak na "degree" ay nilalaro sila nang may malaking kaguluhan.

Nag-aalok kami malaking seleksyon mga mobile na laro para sa anumang holiday, na naglalaman ng mga laro at paligsahan para sa iba't ibang kaso: para sa mga pista opisyal ng pamilya, para sa mga partido ng kabataan o para sa mga corporate na kaganapan - ang pagpipilian ay sa iyo.

1. Mga laro sa labas para sa anumang holiday:

"Dalawang alupihan".

Ito ay masayang libangan upang pasayahin. Ang lahat ng mga panauhin ay nahahati sa dalawang koponan - ito ay magiging dalawang "centipedes". Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa likod ng isa, kinuha ang baywang ng isa sa harap.

Pagkatapos ay i-on ang masayang musika at iba't ibang mga utos ang ibinibigay sa "centipedes": "maglibot sa mga hadlang" (maaari mo munang ilagay ang mga upuan), "move by squatting", "disconnect the second centipede", atbp.

Magagawa ito bilang aktibidad ng pangkat sa pamamagitan ng pag-imbento ng sistema ng pagmamarka, ngunit mas mabuting ayusin ito para lang sa kasiyahan at katuwaan, o sa dance break.

"Natali tayo ng musika".

Depende sa kung ilang pares ng mga manlalaro ang planong tawagan ng host, kakailanganin niyang mag-stock ng napakaraming coils ng isang makitid na laso. Ang haba ng tape ay hindi bababa sa limang metro.

Ibinalot ng mga batang babae ang laso na ito sa kanilang mga baywang (mas maginhawa kung may tumulong), at ang kanilang mga ginoo, sa utos ng pinuno, ay lumapit sa kanilang mga kasosyo, ilakip ang libreng dulo ng laso sa kanilang sinturon at mabilis na magsimulang umikot sa kanilang axis. sa incendiary music. Ito ay kinakailangan upang ang lahat ng limang metro ng tape ay nasugatan na sa kanyang baywang.

Aling pares ang mabilis na ililipat ang tape mula sa babaeng baywang patungo sa lalaki, siya ang nanalo.

"Ang gulo sa manukan."

Para dito Larong panlabas ay tinatawag o nilikha bilang kapalit ng isang mag-asawa, sa bawat isa sa mga kinatawan ng malakas at mahinang kalahati ng sangkatauhan, kailangan nilang lumahok sa isang nakakatawang paghabol.

Ang mga lalaki ay nakapiring, ngunit una ay sumasang-ayon sila sa kanilang mga babae kung sino at paano "kumakak": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv at iba pa - kanino, hangga't sapat na ang pantasya, ayon sa panawagang ito, dapat hulihin ng bawat nakapiring ang kanyang "manok".

Kaagad na ito ay nagkakahalaga ng babala na ang silid para sa isang haka-haka na manukan ay dapat maliit. Kung ang nagtatanghal ay may masyadong kahanga-hangang mga puwang sa kanyang pagtatapon, pagkatapos ay ipinapayo namin sa iyo na bakod ang "sulok ng manok" na may mga ordinaryong upuan. Ang "Trouble" ay pinakamahusay na nakaayos sa musika - sa kasong ito, angkop musikal na tema mula sa cartoon na "Well, wait!", nang ang lobo ay napadpad din sa manukan.

"Ang mga paa ay nagpapakain sa artista."

Taimtim na inanunsyo ni Tamada na upang makapagtanghal ng isang bagong blockbuster, kailangan niya ang "matapang na pito", ang pitong pinakamatalento at magagandang bisita. Kung wala, siya mismo ang nagsasagawa ng pagpili at pumipili ng mga kandidato para sa mga tungkulin. Pagkatapos ay binibigyan niya sila ng maliliit na props o mga card lamang na may pangalan ng mga tungkulin: Gingerbread Man, Lola, Lolo, Bunny, Wolf, Bear at, siyempre, Fox.

Pagkatapos ay sinasabi niya na walang kabuluhan ang iniisip natin na ang mga artista ay may madaling buhay. "Ang buhay ng isang artistang Ruso ay mahirap at hindi magandang tingnan" - sila, kung minsan, upang makakuha ng isang papel, oh, gaano karaming kailangan nilang tumakbo. Samakatuwid, kung nais mong maging mga bituin, kailangan mong magsanay.

Mayroong 7 upuan, ang mga "artista" ay nakaupo, ngunit nang marinig ang pangalan ng kanyang bayani sa text, mabilis itong tumayo at tumakbo sa paligid ng mga upuan. Binabasa ng host ang fairy tale na "Gingerbread Man", para lamang gawin itong mas kawili-wili at hindi inaasahang para sa mga kalahok - nag-improvise siya, at pagkatapos ay sumunod siya sa storyline, pagkatapos ay nag-compose siya mula sa kanyang sarili - upang walang manatiling masyadong mahaba.

Narito ang isang halimbawa: “Noong unang panahon ay may isang lolo at Lola ... Narito si Lola at Lolo ay bumisita ... Oso! At nagtatanong kung bakit walang anak sina Lolo at Lola. Sa takot, kinuha ni Lolo at Lola ang unang Kuneho na nakaharap at iniharap ito sa Oso. Ngunit ang Oso ay hindi madaling linlangin. Pagkatapos ay nagsimulang maghurno ng Kolobok sina Lolo at Lola ... "

Kapag ang mga bisita ay tumakbo nang marami, maaari mong bigyan ang bawat isa ng isang diploma ng isang pinarangalan na pintor, hilingin sa madla na bigyan sila ng standing ovation at muling ipaalala sa kanila na "ang mga binti ay nagpapakain sa baguhang artista."

Ang ganitong mga runner ay maaaring maging pampakay at unibersal, at sila ay kabilang sa mga pinakasikat

"Mga Pakikipagsapalaran sa Latian".

Dalawang kalahok sa mga "swamp" na kumpetisyon na ito ay binibigyan ng isang pares ng mga sheet ng papel - sila ay maglalarawan ng mga bumps. Ang layunin ng mga manlalaro ay lumipat mula sa isang dulo ng silid o bulwagan patungo sa isa, paglalagay ng isang sheet ng papel sa ilalim ng kanilang mga paa. Maaari ka lamang tumapak sa mga ibinigay na "bumps".

Ang nagwagi ay ang isa na mabilis na pumasa sa obstacle course nang pabalik-balik, hindi natitisod mula sa isang sheet ng papel.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong palubhain ang gawain at hilingin sa mga kalahok na magdala ng isang bagay mula sa kabilang dulo ng silid, iyon ay, pumunta sila doon nang basta-basta, at dalhin pabalik sa kanilang mga kamay, halimbawa, isang baso o isang baso na puno sa puno ng alak. Ang sinumang huling dumating ay umiinom bilang parusa, at ang mananalo ay makakakuha ng premyo

"Hilahin ang lubid..."

Para sa larong ito, dalawang upuan ang inilalagay sa gitna ng bulwagan, ang isang lubid ay inilalagay sa ilalim ng mga upuan (ang haba ay dapat tumugma sa lapad ng dalawang upuan), upang ang mga dulo nito ay lumalabas nang kaunti mula sa ilalim ng mga upuan. Pagkatapos ay tinawag ang dalawang manlalaro, na masining na naglalakad sa paligid ng mga upuan sa musika, at sa sandaling huminto ang musika, dapat silang mabilis na huminto sa pag-upo sa isang upuan at hilahin ang lubid na nakahiga sa ilalim nito. Inulit ito ng tatlong beses.

Ang nagwagi ay ang maaaring hilahin ang lubid sa kanyang direksyon nang mas madalas - siya ang makakakuha ng premyo!

"Ipaglaban para sa Kaligtasan".

Sa mga bukung-bukong ng mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) itinali nila ang mga napalaki na bola, dalawang bola bawat isa. Sa utos, lahat ay nagmamadaling i-pop ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, sinusubukang protektahan ang kanilang sarili.

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling bola. Ang nagwagi ay ang may-ari ng pinakahuling bolang iyon.

(Matatagpuan ang higit pang matinding mga opsyon para sa isang panlabas na laro na may mga bola)

2. Mga laro ng koponan at mga karera ng relay para sa anumang holiday:

"Ipasa ang sausage."

2 mga koponan ang nabuo, sa anumang bilang ng mga kalahok, ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng pantay na mga koponan. Pumila sila sa likod ng ulo ng isa't isa, bawat koponan ay binibigyan ng mahabang bola - isang sausage. Gawain: mabilis na ipasa ang "sausage" na nasa pagitan ng mga binti mula sa simula ng iyong column hanggang sa dulo. Ang huling isa sa hanay, nang matanggap ang bola, ay mas mahigpit itong i-clamp at tumakbo sa unang manlalaro, na pumalit sa kanya. At iba pa hanggang, muli, ang unang manlalaro ay hindi papalit sa kanyang lugar. Para sa bawat pagkahulog ng bola - isang punto ang ibabawas

Ang koponan na ginagawa ang lahat nang mas mabilis at may mas kaunting mga puntos ng parusa ang mananalo.

"Mabilis na kutsara".

Ang pinuno ay nagtitipon ng dalawang koponan - lalaki at babae. Nagiging laban sila sa isa't isa. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang malaking kutsara. Sa utos ng host, ang bawat manlalaro ay dapat "laktawan" ang kutsara, iyon ay, ipasa ito sa anumang butas sa kanilang mga damit (sa pamamagitan ng mga manggas, pantalon, sinturon, mga strap). Pagkatapos ang "matalino na kutsara", na naabot ang huling manlalaro ng koponan, ay dapat bumalik sa eksaktong parehong paraan.

Panalo ang pangkat na may pinakamabilis na bangka.

Merry relay race "Ferry and ferryman".

Para sa relay race na ito, kakailanganin mo ng dalawang ice sled at isang mahabang lubid, mga sampung metro. Pinipili namin ang pinakamalakas na kalahok mula sa bawat koponan at ipinadala siya sa "tapat na baybayin". Ang mga nanatili sa "baybaying ito" (dapat mayroong hindi bababa sa sampu sa kanila) ay humalili sa pag-upo sa paragos. Hinila sila ng malakas na lalaki sa kabilang banda palapit sa kanya, na parang dinadala sila patawid sa ilog. Pagkatapos ay ihahatid ng mga katulong ng nagtatanghal ang mga ice cube pabalik, at ang susunod na batch ay ikinarga sa kanila.

Sa pangalawang pagkakataon, mas madaling magtrabaho ang "manlalayag", dahil ang mga kasama na naihatid na ay maaaring makatulong sa kanya sa kanyang trabaho. Sa pamamagitan ng paraan, iba't ibang mga bagay ang nangyayari "sa daan", at kung may mga nahulog mula sa sled, pagkatapos ay wala na sila sa laro at itinuturing na "nalunod". Sa finish line, palaging may bilang ng mga manlalaro na ligtas na tumawid sa kabilang panig.

Ang nagwagi ay ang pangkat na magdadala ng pinakamaraming tao at makayanan ang gawaing ito nang mas mabilis. Ang ganitong mga laro sa labas ay lalo na walang ingat na idinaraos sa mga party ng kabataan o corporate holidays.

"Kumusta ka?"

Para sa pagbabago, imbitahan ang mga bisita na sukatin ang temperatura ng isa't isa. Pagkatapos ay magpakita ng malaking pekeng thermometer. Ang pinuno ay pumipili ng pangkat ng mga lalaki at babae. Ang isang malaking thermometer, siyempre, ay inilalagay sa ilalim ng kaliwang kilikili ng unang lalaking manlalaro. Dapat niyang sukatin ang temperatura ng babae sa tapat niya, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, iyon ay, ang thermometer ay dapat lumipat mula sa isang di-umano'y pasyente patungo sa isa pa. At iba pa hanggang sa malaman ng mga manlalaro kung sino sa kanila ang may lagnat. Ang "may sakit", iyon ay, ang naghulog ng thermometer, ay tinanggal mula sa kumpetisyon.

Panalo ang "pinakamalusog" na koponan (ang natalo ng pinakamakaunting manlalaro). Kung ang parehong mga koponan ay nasa pantay na posisyon, ang kumpetisyon ay maaaring maulit, na nagpapalubha sa mga kondisyon, halimbawa, pabilisin ang takbo (gumawa ng kumpetisyon saglit) o ​​mag-alok na dumaan sa isa, habang ang manlalaro na nasa gitna ay dapat hindi tumulong sa anumang paraan.

"Karera sa mortar".

Sa larong ito, magpapanggap na mga hedgehog ang mga kalahok, kaya kakailanganin nila ng "mortar" at "walis" (balde at mop). Ang balde ay dapat may hawakan, dahil kailangan mong hawakan ito habang tumatakbo.

Ang pinuno ay nagtitipon ng dalawang pantay na pangkat. Inilalagay niya ang isang bahagi ng bawat koponan sa isang dulo ng bulwagan, ang isa pa sa tapat. Ang mga lugar ng unang kalahok kaliwang paa sa balde, kumuha ng mop sa kanyang mga kamay at, hawak ang balde sa hawakan, nagmamadaling pumunta sa kanyang koponan, nakatayo sa kabilang dulo. Doon ay ipinasa niya ang "kamangha-manghang" props sa isang kasamahan sa koponan, na, sa turn, ay nagmamadali sa pagtakbo sa kabilang direksyon.

Isang masayang kumpanya ang nagtipon sa kalikasan ... Ano ang dahilan ng pagpupulong? Kaarawan, anibersaryo, alumni meeting, festive corporate party o isang friendly picnic lang kasama ang mga kaibigan - sa anumang kaso, ang kaganapang ito ay hindi dapat maging boring at ordinaryo. Ang pagkakaroon ng pag-aalaga ng treat, na kung saan ay lalo na pampagana sa sariwang hangin, ang tagapag-ayos ay hindi dapat kalimutan ang tungkol sa libangan para sa mga bisita.

Magkaiba ang mga kumpanya: parehong walang ingat na kabataan at kagalang-galang na mga kasamahan, ngunit ang alinmang koponan ay hindi tatanggi na magsaya sa pamamagitan ng pagsali sa mga kumpetisyon o kahit man lang sa panonood sa kanila. Ang pangunahing bagay ay piliin at ayusin nang tama ang mga kumpetisyon na ito!

Dinadala namin sa iyong pansin ang isang malaking seleksyon ng iba't ibang mga laro at libangan para sa mga panlabas na aktibidad sa mga matatanda. Kabilang sa mga ito ay may mga mobile, at mas kalmado, at nangangailangan ng trabaho sa ulo, pati na rin ang hindi nakakapinsalang praktikal na mga biro. Piliin ang mga mas angkop para sa iyong mga bisita, maaari mong pagsamahin ang ilang magkakaibang. Festive mood ikaw ay garantisadong matagal bago magsimula ang pulong: habang ikaw ay nagpaplano at naghahanda ng mga props, ikaw ay hindi sinasadyang magsisimulang tune in sa isang masayang mood, at sa pagtatapos ng holiday, ang mga nakangiting mukha ng iyong mga kaibigan sa mga larawan ay ipaalala sa iyo ang iyong talento bilang isang organizer.

Siyempre, para sa mga nanalo kailangan mong maghanda ng mga di malilimutang premyo at souvenir.

At ngayon - mga paligsahan para sa bawat panlasa!

Iba't ibang karera ng relay

Isa sa pinakakaraniwan mga kumpetisyon sa mobile. Sa labas, mas marami pang pagkakataon para sa kanila. Ang mga karera ng relay ay madaling iakma sa anumang "kuwento", kung ang partido ay may temang, halimbawa, pirata, beach, atbp.

Maaari kang tumakbo sa turn para sa anumang bagay at sa anumang mga gawain at obstacles. Narito ang ilan kawili-wiling mga pagpipilian, iba sa karaniwang uri ng pagtakbo sa mga bag o may bola sa pagitan ng mga tuhod.

"Ibinuhos, uminom, kumain."

Sa mesa para sa bawat koponan ay mayroong isang baso, isang buong bote at isang hiniwang lemon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 tao, ang una ay dapat, na naabot ang mesa, magbuhos ng isang baso, ang pangalawa ay dapat uminom, at ang pangatlo ay dapat magkaroon ng isang kagat ng lemon. Ang baso ay hindi kailangang maging mainit!

"Lastotrass".

Ang distansya ay dapat na sakop ng mga palikpik, tumitingin sa mga binocular, nakabukas reverse side. Ang pagpasa ng track ay magdadala ng maraming kasiyahan sa madla!

"Mata".

Para sa bawat koponan, isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 50 cm ang iginuhit. Ang mga kalahok ay nakapiring sa turn, at sila ay nakatayo sa gitna ng bilog. Gawain: gumawa ng 8 hakbang palabas ng bilog at bumalik. Ang koponan ay nagbibilang ng mga hakbang nang malakas. Ang susunod na kalahok ay maaaring simulan ang gawain lamang kung ang nauna ay nakabalik sa bilog, at hindi makaligtaan o huminto sa hangganan - sa kasong ito, kailangan mong ulitin! Ang koponan na may pinakamahusay na mata, na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba, ang mananalo.

"Ouroboros".

Kung may hindi nakakaalam, ito ay isang ahas na nangangagat ng sariling buntot. Nagiging "tren" ang mga kalahok sa pamamagitan ng paghawak sa bewang o paglalagay ng kamay sa balikat ng nasa harapan. Ang unang kalahok (ang ulo ng ahas) ay dapat subukang mahuli ang "buntot" - huling miyembro. Mas masaya makipaglaro sa mas maraming tao.

"Mga Transmitter"

Ito ay isang uri ng relay race kung saan kailangan mong ipasa ang isang bagay sa isa pa sa iba't ibang hindi pangkaraniwang paraan. Mahalaga hindi lamang na mas mabilis na maabot ng bagay ang huling kalahok, kundi pati na rin na ang kundisyon ay naobserbahan nang tama at ang bagay ay hindi nahuhulog.

Iba't ibang mga opsyon para sa kung ano at paano maihahatid:

  • bola sa ilalim ng baba;
  • isang stick, hawak ito sa iyong mga paa;
  • isang libro sa kilikili;
  • isang pindutan sa hintuturo;
  • hawak ang isang itlog gamit ang iyong mga likod o noo, ibaba ito sa sahig nang hindi ito masira (mas mahusay na maglaro sa buhangin).

Ang isa pang kawili-wiling "paglipat" sa host ay ang larong "Masarap na Bagel". Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno ay nasa gitna. Sa mga kamay ng mga manlalaro, na nakatago sa likod ng kanilang mga likuran, ay isang bagel, na ipinapasa nila sa isang bilog, at sinasamantala ang isang maginhawang sandali, kumagat ng isang piraso nito. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung kaninong mga kamay ang bagel, o mahuli ang nagkasala na "mainit" - habang kumagat off.

Kung hindi siya nagtagumpay bago kainin ang bagel, isang forfeit ang dapat niyang gawin! Sa halip na isang bagel, maaari kang kumuha ng pipino.

Mga laro ng pangkat

Maaari mong hatiin ang mga kalahok sa mga grupo ayon sa iba't ibang pamantayan: halimbawa, ang mga kapitan ay salit-salit na pumipili ng kanilang mga miyembro ng koponan, o ang mga lalaki laban sa mga babae. Dito ang mananalo ay hindi isang tao, ngunit ang buong koponan, kaya ang premyo para sa tagumpay ay dapat na inilaan para sa bawat kalahok, o maging simboliko, halimbawa, isang diploma, pennant, ribbons, wreaths ng mga nanalo, atbp.

Maaari mong, siyempre, maglaro ng anuman larong pampalakasan- beach volleyball, football, mini-golf, atbp. Ngunit hindi gaanong kawili-wili ang mga paligsahan sa komiks, kumpetisyon, at hindi lamang mga pang-sports!

"Wet serve".

Ang mga koponan ay pinaghihiwalay mula sa isa't isa sa pamamagitan ng isang linya (kung magagamit, maaari kang gumamit ng volleyball o tennis net). Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mga lobo kung saan ang isang maliit na tubig ay ibinuhos (isang kakaibang halaga, mas mabuti 5-7). Ang mga bola ay isa-isang inihagis sa laro.

Dapat silang itapon ng mga manlalaro sa gilid ng kalaban, sinusubukang gawing "basa" ang serbisyo hindi sa kanilang kalahati. Ang laro ay tumatagal hanggang sa huling bola, at pagkatapos ay ang bilang ng mga puddles ay binibilang. Maaari kang maglaro sa beach o sa mainit na panahon. Garantisado ang nakakatuwang hiyawan sa koponan ng mga babae!

"Ninos".

Mas mabisa kung ang larong ito ay nilalaro ng mga kabataan laban sa mga babae. Ang mga lalaki ay magiging "rhino": isang "sungay" ay nakakabit sa kanilang noo - isang piraso ng malagkit na plaster na tinusok ng isang pushpin. At ang mga batang babae ay kailangang itali sa baywang lobo upang ito ay matatagpuan sa lugar ng pinaka-kaakit-akit na lugar.

Ang gawain ay malinaw: ang "rhino" ay dapat tumusok sa mga bola, imposibleng mahuli ang mga batang babae gamit ang iyong mga kamay. Maaari mong limitahan ang lugar ng laro at ang oras na tumatagal (halimbawa, sa pamamagitan ng pagtugtog ng musika).

"Mga pating ng negosyo".

Ang isang "linya ng kahirapan" ay iginuhit o minarkahan ng mga lubid sa lupa - dalawang linya sa layo na mga 2-2.5 m. "Ang mga pating" ay lalangoy sa "ilog ng negosyo" na ito: sa una ay mayroon lamang dalawang tao sa kanilang koponan , dapat magkahawak kamay sila. Ang gawain ng iba pang mga kalahok ay upang malampasan ang "linya ng kahirapan". Ngunit habang sila ay nasa pagitan ng mga linya, ang "mga pating" ay maaaring mahuli ang mga ito, at pagkatapos ay ang kalahok ay sasali sa kanila, na magpapalawak ng "mga pating" na kadena.

"Mga Telepath".

Bawat pangkat ay may 5 tao. Sa gastos ng "isa, dalawa, tatlo" dapat silang, nang hindi sumasang-ayon, itaas ang anumang bilang ng mga daliri sa isang kamay. At pagkatapos ay papasok ang panuntunan: kailangan mong itapon ang mga daliri hanggang sa magkapareho ang bilang ng mga daliri ng bawat koponan, o magkaibang numero bawat manlalaro, iyon ay, mula 1 hanggang 5. Ipinaaalala namin sa iyo na hindi ka maaaring makipagsabwatan nang malakas! Panalo ang pangkat na unang makakagawa nito.

Ang kumpetisyon ay magagawang magkaisa ang kumpanya at magturo upang maunawaan ang bawat isa nang walang mga salita. Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang pumila sa isang tiyak na posisyon sa loob ng 10 segundo (malakas ang pagbibilang ng nagtatanghal): ayon sa taas, ayon sa kulay ng buhok mula liwanag hanggang madilim, bumuo ng isang tatsulok, "walo", "bilog sa loob ng isang bilog" .. .

"Mesa".

Ang bawat pangkat ng 3-5 katao na pinamumunuan ng kapitan ay binibigyan ng melon at kutsilyo. Ang gawain ng bawat koponan ay upang makayanan ang paggamot sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang kapitan ay pumutol at namamahagi, at siya mismo ay may karapatang kumain lamang ng huling hiwa. Sa halip na isang melon, maaaring mayroong isang pakwan, isang malaking mansanas, isang pie.

Konduktor sa karaoke. Kailangan mo ng isang pinuno at dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang kanta na alam nilang mabuti. Ang host ay magsasagawa ng: thumbs up - kumanta nang malakas, pababa - sa kanyang sarili. Magsisimulang kumanta ang mga koponan nang sabay-sabay, at binibigyan sila ng pinuno ng mga senyales kung kailan kakanta nang tahimik, at kung kailan muling bubuksan ang boses. Minsan hindi ito maaaring mangyari sa parehong oras. Nakaalis na ang nakalugmok na player. Sa huli, ang huling "mang-aawit", ang pinaka-matulungin, ay makakatanggap ng pangunahing premyo.

Magpares ng mga laro

Syempre, dalawa lang ang hindi sasali sa laro. Nangangahulugan ito na ang mga kumpetisyon ay batay sa pakikipag-ugnayan o pagsalungat ng dalawang kalahok. Ngunit sino ang dalawang ito - magiging malinaw ito sa panahon ng laro!

"Halves".

Lumahok ang mga mag-asawa - isang lalaki at isang babae. Kumapit sila gamit ang kanilang mga siko, at gamit ang kanilang mga libreng kamay (isa sa kanila ay nasa kaliwa, ang isa ay may kanan), dapat silang magsagawa ng ilang aksyon, halimbawa, magsuot ng mga guwantes, pilasin ang pahayagan sa maliliit na piraso, buksan ang 2 kendi at tratuhin ang isa't isa!

"Sino ang nasa harapan ko?"

Ang host ay nasa gitna ng bilog ng mga bisita, siya ay nakapiring. Nagsisimulang umikot ang bilog sa pinuno hanggang sa sabihin niyang "stop". Ngayon ay kailangan niyang lapitan ang taong kaharap at subukang alamin kung sino ang nasa harapan niya. Hindi ka maaaring magpakilala ng anumang mga paghihigpit, ito ay isang medyo mahirap na gawain.

Ngunit kung malapit ang kumpanya, magiging masaya na makilala ang isang kaibigan o kasintahan ... sa pamamagitan ng amoy, hindi paggamit ng hawakan, o sa pamamagitan lamang ng kamay. Kung tama ang hula, ang kinikilala ay pumalit sa driver. Kung pagkatapos ng 2 bersyon ang kaibigan ay hindi nakilala, ang bilog ay umiikot muli.

Ang host ay nakaupo sa alpombra sa gitna ng bilog, at sa bilog ay may mga lalaki at babae na magkakahalo. Lahat, maliban sa pinuno, ay nakasuot ng sombrero. Ang bawat batang babae ay nagsasabi sa isa sa mga lalaki ng isang kulay sa tainga, at sinabi niya sa kanya ang pangalan ng bulaklak. Ang host ay nag-anunsyo, halimbawa: "White rose!" Kung ang mga salitang ito ay hindi itinalaga sa sinuman, walang mangyayari, at muling susubok ang pinuno. Kung mayroon lamang isang "White" na lalaki o isang "Rose" na babae, pagkatapos ay dapat nilang lagyan ng sombrero ang pinuno at pumalit sa kanya. Ngunit kung magagamit ang dalawa, dapat nilang subukang ilagay ang kanilang sumbrero sa pinuno, at kung hindi ito gumana, pagkatapos ay sa kapareha.

Sino ang nananatili sa kanyang sumbrero o walang sumbrero - nangunguna. Dumura…

"Duel".

Ang mga kabataan ay laging masaya na lumaban para sa kaluwalhatian magagandang babae. Ang tunggalian ay magaganap sa damuhan, sa buhangin o sa isang mababaw na pool. Para sa sinturon ng mga swimming trunks o pantalon ng bawat kalahok, isang mahabang flap ng tela ang nakasaksak sa likod, bawat kalahok ay may sariling kulay. Ang mga patakaran ay simple: kailangan mong maging unang mang-agaw sa flap ng kalaban, hindi pinapayagan siyang agawin ang kanyang sarili, at matagumpay na ihagis ang "pennant" pataas, sa kasiyahan ng mga tagahanga.

"Bottle Towns".

Ang mga pangkat ng mga lalaki ay lumahok sa kompetisyong ito, at ang mga batang babae ay kailangang tumatawa na mga manonood. Una kailangan mong bumuo ng mga numero para sa pagtumba mula sa mga kahoy na bloke, mga kahon o mga walang laman na bote ng plastik at bigyan sila ng mga nakakaintriga na pangalan. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga numero (isa para sa bawat kalahok).

Pagkatapos ang isang walang laman na bote ay itinali sa likod ng mga kalahok sa pamamagitan ng sinturon ng kanilang pantalon. Ang haba ng lubid ay mga 50 cm, nakabitin, ang bote ay hindi dapat umabot sa lupa. At ngayon kailangan mo, pagtatayon ng bote, itumba ang lahat ng mga numero nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Mga laro sa tubig

Kadalasan, ang mga kumpanya ay nagtitipon sa beach, sa tabi ng ilog o malapit sa pool, na pinagsasama ang pagpapahinga sa paglangoy. Maraming mga laro ang maaaring laruin na may pag-asa na kaagad pagkatapos ng mga ito ay masarap lumangoy!

"Shell Princess".

Ang larong ito ay dapat laruin sa buhangin. Magkasama, magsaliksik ng isang malaking buhangin na bundok, kung saan nakalagay ang isang malaking shell o maliit na bato. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok, na nakaupo sa paligid ng bundok, ay nagsimulang dahan-dahang mag-rake up ng buhangin sa kanilang direksyon, hanggang ang "prinsesa-shell" ay dumulas mismo sa mga kamay ng ... ang natalo.

"Minefield".

Ang isa sa mga kalahok ay nakahiga sa buhangin, at sa paligid niya ang iba pang mga manlalaro ay naglagay ng maliit na bato. Kondisyon: hindi dapat hawakan ng mga pebbles ang nakahiga. Dapat siyang bumangon nang hindi tumama kahit isang "mina". Siyempre, pinapayagan ang magiliw na payo!

"T-shirt para sa memorya".

Ito ay hindi isang kumpetisyon, ngunit sa halip ay nakakatuwang libangan. Kakailanganin mong mga spray paint sa mga spray can at puting T-shirt - 1 para sa bawat kalahok. Kulayan ang isang T-shirt, gaya ng sinasabi ng pantasya, ibigay ito sa isa sa mga bisita (at ibibigay ito sa iyo ng isa pang kalahok), ilagay ito - at tumakbo para kumuha ng litrato. At mula sa holiday, isang kahanga-hangang souvenir ang mananatili bilang isang keepsake!

"Aquagrim".

Maaari kang gumamit ng ordinaryong gouache. Magpares ang mga bisitang naka-swimsuit para sa isang "sabay-sabay na body art session". Pagkatapos nito - isang fashion show ng bawat kalahok, isang photo session at isang agarang paliguan!

Para sa isang intelektwal na kumpanya. Hindi sport nag-iisa buhay na buhay masaya

Mas pinipili ng ilang tao ang hindi walang ingat na saya, ngunit ang mga larong pumipilit sa iyong maging matalino, lohikal na pag-iisip, kasiglahan ng isip, at kasiyahan din na paunlarin ang mga katangiang ito sa magkasanib na laro. Well, mayroon kaming isang bagay na mag-aalok ng matalino at matalinong mga batang babae!

"Keyboard".

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat isa ay isang titik sa keyboard (anuman, sa pagkakasunud-sunod). Ipakpak ang iyong mga kamay - pindutin ang titik. Ang lahat ay magkakasamang pumalakpak ng dalawang beses - espasyo. Ang mga bantas ay hindi nakalimbag. Ang pinuno, na nakatayo sa isang bilog (susubaybayan niya ang kawastuhan), ay bumubuo ng isang parirala para sa pag-print (salawikain, linya mula sa isang kanta, atbp.). Inutusan niya kung sino ang magsisimulang mag-print ("Mula sa Lena clockwise - nagsimula sila!").

Kung ang isang tao ay pumalakpak nang wala sa tono, ang nagtatanghal ay nagtanong muli "Anong salita ang tina-type mo?", Nagbibigay sa iyo ng pagkakataong itama ang iyong sarili. Kung nawala ang "seal", magsisimula itong muli, ngunit wala ang nalilitong manlalaro. Ang parirala ay magagawang tapusin ang pinaka-matulungin (kung minsan ay dalawa lamang sa kanila) ...

"Naghahagis kami ng mga bola at salita."

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, nagpapasa ng bola o iba pang bagay sa isa't isa. Kapag nagbibigay ng bola, lahat ay nagsasabi ng anumang pangngalan, at ang kukuha ay dapat sumagot ng angkop na pang-uri o pandiwa. Halimbawa, "Butterfly" - "Bright!" o "Lilipad!" Ang pagbibigay pa ng bola, kailangan mong magsabi ng bagong salita. Mukhang madali, hindi ba?

Ngunit ang pinuno, na nakatayo sa isang bilog, ay unti-unting pinapataas ang bilang ng mga bola! Kaya kailangan mong magtrabaho pareho sa iyong mga kamay (pagpasa ng mga bola) at iyong ulo (pag-imbento ng mga salita) nang sabay, at gawin ito nang mabilis! Isang mahusay na pagsasanay ng pag-iisip, bukod sa, napakasaya at walang ingat.

"Anong meron sa likod?"

Ang isang kalahok ay gumuhit ng mga contour ng ilang uri ng simpleng bagay(bahay, mansanas, isda, atbp.). Depende sa kung ano ang naramdaman niya, sinusubukan ng kalahok na ipakita ang bagay na ito sa ibang mga bisita nang hindi gumagamit ng mga salita, at dapat nilang hulaan kung ano ang itinatanghal sa likod.

"Gwalt - encryption."

Tumabi ang isa sa mga kalahok, habang ang iba ay naglalabas ng card mula sa sobre, na ang bawat isa ay naglalaman ng isa sa mga salita na bumubuo sa isang kilalang salawikain o isang linya mula sa isang kanta. Pagkatapos ang kalahok ay nahulog sa isang bilog, kung saan ang lahat ay nagsisimulang ulitin lamang ang kanyang salita sa parehong oras. Sa hubbub na ito, kailangan mong subukang gawin ang lahat ng mga salita at ilagay ang mga ito sa nais na linya.

Mga kalokohang laro

Kadalasan, ang layunin ng mga larong ito ay hindi tagumpay, ngunit ang masayang kalooban ng mga manonood at kalahok. Ang nakakalungkot lang ay hindi sila maaaring ulitin ng dalawang beses sa parehong kumpanya!

"Mga lubid".

Ang mas mahabang mga lubid ay itinapon sa bush, sa mga dulo kung saan ang mga kahon na may mga premyo ay nakatali (tila ito sa unang tingin). Inanunsyo ng host sa audience na kailangan nilang paikutin ang kanilang lubid sa isang stick sa lalong madaling panahon at makakuha ng premyo.

Ang catch ay na ang mga bisita ay iikot ang mga lubid ng isa't isa, mula lamang sa magkaibang dulo. At ang mga premyo ay nakatali na may ganap na magkakaibang mga lubid, ang mga dulo nito ay ligtas na nakatago.

"Labyrinth".

Maraming mga hadlang ang naka-install sa track - isang dumi, isang mangkok ng tubig, isang lubid ay hinila. Ang kalahok ay hinihiling na dumaan sa maze - una, upang sanayin at isaulo ang ruta, na nakabukas ang kanilang mga mata, pagkatapos ay nakapiring.

Ang lahat ay mabilis na inalis mula sa track, at ang kalahok, sa ilalim ng payo ng tumatawa na mga manonood, ay nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang.

"Liha".

Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang stick, ang mga dulo nito ay natatakpan ng pulang pintura sa haba na 5 cm, at isang piraso ng papel de liha. Ang gawain ay upang linisin ang stick ng pintura sa lalong madaling panahon. Lalo na sikat ang laro pagkatapos ng 5 shot.

"Malakas na hininga".

Ang isang bola ng tennis ay inilalagay sa isang bangkito. Dalawa ang tinawag para lumahok. Hinihiling ng host na sabay-sabay silang hipan ang lobo mula sa iba't ibang direksyon. Kung kaninong direksyon siya gumulong, nawala siya - dapat na malakas ang hininga.

Matapos itong subukan ng mga kalahok ng ilang beses, ginagawang kumplikado ng facilitator ang gawain sa pamamagitan ng pagtatakip ng mata sa mga blower. Habang sila ay kumukuha ng mas maraming hangin, ang bola ng tennis ay mabilis na pinalitan ng... halimbawa, isang plato ng harina!

Mas nakakatuwang paligsahan para sa lahat

Ito ay mga mapagkumpitensyang laro na hindi nangangailangan ng paghahati sa mga koponan: lahat ay maaaring lumahok sa parehong oras. Sa ganitong mga laro, maaaring may nanalo na karapat-dapat sa pangunahing premyo. Ang iba ay nagsasaya lang!

"Matamis na salita".

Kailangan mong humalili sa pagsasabi ng mabait na salita sa iyong kapwa. Ang sinumang hindi makapili ng opsyon na hindi pa naririnig sa loob ng 5 segundo ay wala na. Ang pinaka-mapagmahal - isang premyo at isang halik sa natalo!

"Prize ball".

Sa maaga, kailangan mong magpalaki ng maraming mga lobo, itago ang isang piraso ng papel na may salitang "premyo" sa isa sa kanila. Ang natitira ay maaaring walang laman o puno ng tubig, confetti, atbp. Magsabit ng mga lobo sa buong lugar. Tutusukin sila ng mga bisita hanggang sa matagpuan ang premyong papel.

"Sa alkansya!"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng garapon - alkansya, maaari mong idikit ang mga sticker ng pagkakakilanlan sa kanila. Sa damuhan, tuod, landas, ilang dakot ng maliliit na bagay ang nakakalat. Dapat mangolekta ang mga kalahok hubad na paa at dalhin ito sa iyong "alkansya" - din, siyempre, nang walang tulong ng mga kamay. Sino ang magiging "mas mayaman"? Ipinapakita ang pagtatapos ng laro.

Permanenteng hit

Simple at lahat mga sikat na laro, minamahal sa maraming kumpanya, na nagpapahintulot sa holiday na palaging sumama sa isang putok. Bagaman hindi sila orihinal, mas gusto ng maraming konserbatibo kaysa sa mga bagong paniwala. Ipapaalala lang namin sa iyo ang ilan sa kanila.

"Ang isang fairy tale ay isang kasinungalingan, ngunit mayroong isang pahiwatig dito."

Ang larong ito ay palaging sikat hindi lamang sa mga pista opisyal ng may sapat na gulang. Maaari itong ligtas na maisama sa programa ng mga laro sa ilalim bukas na langit para sa mga bata.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang tungkulin (pull out ito sa pamamagitan ng lot) at ilang elemento ng props. Pagkatapos ay nagsimulang basahin ng facilitator ang teksto ng kuwento, at lahat ay gumaganap ng papel sa abot ng kanilang imahinasyon. Ang mga teksto ay maaaring imbento ng iyong sarili o matatagpuan sa Internet, ang pangunahing bagay ay ang mga salita-pangalan ng mga tungkulin sa fairy tale ay nangyayari nang madalas hangga't maaari.

Ito ay lalong kawili-wili kapag maraming kalahok, at ang pamamahagi ng mga tungkulin ay hindi pamantayan. Hayaan silang tanggapin hindi lamang ng prinsipe at prinsesa, kundi pati na rin ng "kabayo" na sinakyan ng prinsipe, o ang "balkonahe" kung saan pinangarap ng prinsesa.

"Buwaya".

Upang ipakita ang isang tiyak na salita, kanta, pelikula nang hindi gumagamit ng pagsasalita ... Ano ang maaaring maging mas kapana-panabik? Mas mainam na maglaro sa mga koponan upang ang isa ay makabuo ng isang bugtong para sa isang manlalaro mula sa kabilang koponan, at siya ay naglalaro ng pantomime sa harap ng kanyang "mga kaibigan". Maaari kang maghanda ng mga bugtong nang maaga sa pamamagitan ng pagsulat ng mga ito sa mga card, at bunutin ang mga ito nang random.

Maaaring kunin ang Fant para sa pagkatalo sa anumang nakaraang paligsahan o kumuha lamang ng isang bagay mula sa mga manlalaro. Kadalasan, ginagamit ang isang hyped na bote upang matukoy kung sino ang gagawa ng gawain. Buweno, ang mga gawain mismo ay sagana sa Internet.

Maaari kang bumili ng mga handa na set ng Fanta for Adults sa iba't ibang paksa, kabilang ang mga walang kabuluhan, para sa bawat panlasa!

Ang Mafia ay isang laro sa lahat ng oras, na angkop para sa parehong panloob at para sa isang piknik.

Maaari kang makabuo ng maraming kawili-wiling bagay kapag pumupunta sa isang open-air meeting. Tulad ng nakikita mo, hindi kinakailangan na gawing ordinaryong barbecue. Hayaan itong maging masaya at hindi pangkaraniwan.

Upang makuha ang pinakakawili-wiling mga sandali, alagaan ang mga larawan. Pinakamainam na mag-imbita ng isang photographer - pagkatapos ng lahat, ang sinumang bisita, kahit na siya ay isang maestro ng camera, ay nais ding lumahok sa mga kumpetisyon. Pumili, ayusin at magsaya nang lubusan!

Sa mga pista opisyal, maaari mo ring gamitin ang mga panlabas na laro na may likas na palakasan (halimbawa, "Running in bags" at marami pang iba). Ang ganitong mga laro ay nagpapaunlad ng pagtitiis sa isang tao at pisikal na katangian. Sa bawat salu-salo, may mga pumapaso na hindi makapaghintay na maihatid ang kanilang kapangyarihan sa kung saan. Para dito, ang mga laro sa ibaba ay medyo angkop. Ngunit nangangailangan sila ng maraming libreng espasyo. Ang pinakamagandang kondisyon para sa mga naturang laro ay sariwang hangin.

"Bag Run"

Ang laro ay nilalaro ng mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Kakailanganin mo ng dalawang bag para maglaro. Ang mga kalahok ay dapat umakyat sa mga bag at tumalon sa kanila para sa isang paunang natukoy na distansya at pabalik. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

"Lelo"

Georgian ito pambansang laro, na ang pangalan ay isinasalin bilang "patlang". Ang gawain ng mga manlalaro ay tumakbo kasama ang bola sa gilid ng kalaban, na matatagpuan sa kabilang panig ng field. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring hanggang 15 tao. Sa simula ng laro, ang mga koponan ay nakatayo sa isang bilog, at pagkatapos ay ihahagis ang bola, at magsisimula ang laro. Ang bola ay nahuli ng isa sa mga manlalaro at nagsimulang lumipat patungo sa kalaban. Maaaring kunin ng kalaban ang bola sa anumang paraan, maliban sa mga lantarang bastos.

"mga beater"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang larangan ng paglalaro ay nahahati sa dalawang halves, na kabilang sa mga koponan. Ang isa sa mga manlalaro ay pumupunta sa gilid ng kanyang kalaban at nakatayo sa likod ng buong koponan. Kailangan niyang maghagis ng bola sa kanyang koponan, ngunit hindi niya kayang sipain ang kanyang sarili. Ang gawain ng mga koponan ay patumbahin ang marami sa kanilang mga kalaban sa labas ng court sa tulong ng bola. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng kanilang mga kalaban ay nanalo.

"Tagapagtanggol"

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at, sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan, tinutukoy kung sino ang magiging tagapagtanggol at kung sino ang magiging pangunahing isa. Ang pangunahing at ang kanyang tagapagtanggol ay nakatayo sa gitna ng nabuong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa at subukang patumbahin ang pangunahing isa. Ang gawain ng defender ay protektahan ang pangunahing manlalaro mula sa pagpasok ng bola sa kanya. Kung mangyari ito, pumapalit ang kalahok sa pangunahing isa at maaaring piliin na ipagtanggol ang sarili o iwanan ang dating tagapagtanggol. At nagpatuloy ang laro.

"Mga sobre"

Para sa larong ito, kailangan mong pumili ng isang pinuno na susubaybayan ang tamang pagpapatupad ng mga gawain. Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng limang sobre kung saan nakasulat ang mga gawain. Halimbawa: 1st task - umupo ng 50 beses; Ang ika-2 gawain ay magsabi ng tula tungkol sa mga ibon, atbp. Bilang karagdagan, kailangan ng mga koponan na hanapin ang natitirang limang sobre. Upang gawin ito, kailangan mong kumpletuhin nang tama ang mga gawain. Ang pangkat na nakakumpleto ng lahat ng mga gawain bago ang iba ay ang nagwagi. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo sa anyo ng isang cake.

"Talon tayo!"

Ang mga koponan ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok ay kailangang tumalon sa isang paa papunta sa poste at likod. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo. Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari mong ayusin ito sa tabi ng isang maliit na burol. Pagkatapos ay kailangan ng mga kalahok na tumalon pataas at pababa.

"Suntok mo sa pader!"

Ang laro ay nilalaro sa taglamig kapag maraming snow sa labas. Mula sa niyebe magtayo ng maliit na pader sa taas at kapal. Kakailanganin din ng mga kalahok ang isang stick na humigit-kumulang 0.5 m ang haba.Ang bawat kalahok ay dapat maghagis ng kanyang stick upang ito ay makalusot sa snowdrift.

"Mga Bola ng Tennis at Tray"

Ang host ay bumubuo ng dalawang koponan, bawat isa ay may kasamang tatlong kalahok, bawat isa ay binibigyan ng isang tennis ball. Ang mga unang manlalaro (starter) ay binibigyan din ng tray. Sa utos, inilagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at mabilis na lumakad papunta sa bandila at pabalik. Ipasa ang tray sa susunod na kalahok. Pumunta siya sa parehong distansya, ngunit mayroon nang dalawang bola, samakatuwid, ang pangatlong manlalaro - na may tatlo. Ang koponan na nakakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis ang mananalo.

"Punto ng balanse"

Upang i-play ang laro, kakailanganin mo ng dalawang upuan na naka-install sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isang bilog na malaking stick ay inilalagay sa kanila, na may kakayahang suportahan ang bigat ng isang tao. Sa iba't ibang panig ng mga upuan, ang mga mansanas sa anyo ng isang tatsulok ay inilatag sa mga mababang kinatatayuan. Ang kalahok ay nakaupo sa gitna ng stick, at humawak ng isa pang stick sa kanyang mga kamay upang mapanatili ang balanse. Ang gawain ng kalahok ay itumba ang mga mansanas sa mga kinatatayuan. Kung mawalan ng balanse ang kalahok, maaari siyang maglagay ng stick sa sahig at suportahan ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagpatumba ng lahat ng mansanas at nanatili sa stick. Kung ang kalahok ay natumba ang lahat ng mga mansanas, ngunit hindi makalaban, ang resulta ay hindi mabibilang.

"Tagu-taguan"

Ang loterya ay ginagamit upang piliin ang kalahok na magmaneho. Ipinikit nila ang kanyang mga mata, inilagay siya sa dingding (lugar ng paglalaro), at nagsimula siyang magbilang ng hanggang 50. Ang natitirang mga kalahok ay nagtatago sa sandaling ito. Matapos imulat ng driver ang kanyang mga mata, maaaring hindi na maghintay ang mga kalahok hanggang sa matagpuan sila. Ang gawain ng lahat ay tumakbo nang mas mabilis kaysa sa driver sa lugar ng paglalaro. Kung sino man ang walang oras para gawin ito ay magiging driver sa susunod na laro.

"Mga takip"

Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at ang kakayahang kalkulahin ang suntok. Bago simulan ang laro, kailangan mong gumuhit ng isang bilog at magpasok ng isang stick sa gitna nito. Nakalagay sa isang stick plastik na takip. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa stick at subukang itumba ang isa na nasa stick gamit ang isa pang takip. Ngunit ito ay kinakailangan upang shoot pababa upang ito ay mahulog sa labas ng iginuhit na bilog. Kung sino ang magtagumpay ay makakakuha ng 5 puntos. Ang nagwagi ay ang makakakuha malaking dami puntos.

"Ring"

Ang laro ay nagpapaunlad ng mata at kagalingan ng kamay ng mga kalahok sa laro. Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga stick na 0.5 m ang haba at mga singsing. Kung ang laro ay nilalaro sa labas, pagkatapos ay ang mga stick ay hinukay sa lupa, kung nasa loob ng bahay, pagkatapos ay naayos sila sa isang krus. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang gawain ng bawat koponan ay maghagis ng maraming singsing sa stick hangga't maaari. Sa unang yugto, ang distansya sa pagitan ng tagahagis at stick ay 1 m, sa pangalawang yugto - 2 m, sa pangatlo - 3 m. Sa pagtatapos ng tatlong yugto, ang nanalong koponan ay ipinahayag.

"Stilts"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Sa larangan ng paglalaro, sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa, ang mga multi-kulay na singsing ay inilatag. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa mga stilts at dumaan sa playing field, na pumasok sa pinakamaraming kulay na singsing hangga't maaari.

"Dalawang paa"

Ang laro ay nilalaro ng mga mag-asawa. Ang bawat kalahok sa isang pares ay nakatali sa isang paa at binibigyan ng gawaing tumalon sa bandila at bumalik. Nagtatalon ang mga mag-asawa, magkahawak-kamay. Ang unang mag-asawang tumawid sa finish line ay itinuturing na panalo.

"Pillow Fight"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang troso at sinusubukang itumba ang kanilang kalaban sa pamamagitan ng isang suntok ng unan. Kung sino man ang bumagsak ay wala sa laban.

"mga sabong"

Para sa laro, iguguhit ang isang bilog na may diameter na 2 m. Dalawang kalahok ang nakatayo sa gitna ng bilog at, nakasandal sa isang binti, kunin ang isa pa sa takong. Sa ganitong posisyon, sinusubukan nilang itulak ang kanilang kalaban palabas ng bilog. Ang paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal.

"Vice versa"

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at inuulit ang lahat ng mga paggalaw ng driver sa harap nila, eksaktong kabaligtaran. Ang kalahok na nagkamali ay lumipat ng puwesto sa driver.

"Mga pusher"

Sa laro, ang isang bilog ay iginuhit sa sahig na may diameter na humigit-kumulang 1.5 m, at sa loob nito ay isang mas maliit na bilog. Nakatayo ang mga miyembro malaking bilog, humawak ng kamay at subukang itulak ang kanilang kapitbahay sa restricted area. Ang pinaghihigpitang lugar ay ang agwat sa pagitan ng malaki at maliliit na bilog. Ang mga kalahok ay maaaring humakbang sa isang maliit na bilog. Ang sinumang tumapak pa sa restricted area ay wala sa laro.

"Upang dumaan at hindi hawakan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. May mga watawat sa harap ng bawat koponan, dapat ipasa ng mga kalahok ang mga ito Pikit mata at hindi itumba. Kapag ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan ay nagsimulang maglakad, ang mga koponan ay dapat mag-prompt sa kanila kung aling direksyon ang lilipat. Kapag ang mga koponan ay sabay-sabay na nagsimulang mag-prompt sa kanilang mga manlalaro, wala sa kanila ang makakaalam kung saan pupunta.

"Lay Down the Sun"

Ang laro ay nakabatay sa pangkat. Una, ang isang bilog ay iguguhit sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Ang bawat manlalaro sa koponan ay tumatanggap ng isang wand. At pagkatapos, sa turn, sa dalawang binti, kailangan mong tumalon sa iginuhit na bilog at ilagay ang iyong wand upang sa dulo ang koponan ay nakatiklop sa araw. Ang nagwagi sa laro ay ang pangkat na nakumpleto ang gawain bago ang iba.

"Mga hugis"

Ang laro ay nilalaro sa mga koponan. Magkahawak kamay ang mga miyembro ng pangkat na nakapikit. Hinihiling ng host ang mga koponan na gumuhit ng iba't ibang mga hugis, tulad ng isang bilog, isang parisukat, atbp. Ang isang koponan na hindi wastong naglalarawan ng isang pigura ay tinanggal mula sa laro.

"I-drag!"

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga ito ay nakatali sa isang lubid, ngunit sa isang distansya, at isang premyo ay inilalagay sa harap ng bawat isa. Dapat maabot ng bawat kabataang lalaki ang premyo at sa gayon ay manalo sa kanyang kalaban sa kanyang panig. Ang kalahok na unang kukuha ng premyo ang mananalo.

Maaari mo ring ayusin ang tug-of-war. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan at nakatayo sa magkabilang gilid ng lubid. Sa utos, kinuha nila ang lubid sa kanilang mga kamay at sinubukang hilahin ang kanilang mga karibal sa linya na iginuhit nang maaga. Panalo ang pinakamalakas na koponan.

Maaaring hilahin nang walang lubid. Upang gawin ito, ang lahat ng miyembro ng koponan ay pumila at humahawak sa bawat isa sa baywang. Ang mga unang kalahok ng naturang "lokomotiko" mula sa iba't ibang mga koponan ay magkakapit-kamay. Sa utos, hinila ng mga kalahok ang mga kalaban sa kanilang panig.

"Game of the Rings"

Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa malayo mula sa mga kalahok, isang stick ang inilalagay sa pagitan ng mga puno, at ang mga singsing ay nakakabit dito. Ang mga kalahok ay nagsuot ng mga stilts, maabot ang mga puno at subukang kolektahin ang mga singsing, habang sinusubukan ng mga karibal na pigilan sila. Ang makakolekta ng pinakamaraming singsing ang siyang panalo.

Ang tag-araw ay isang oras ng walang tigil na kasiyahan. Ang pangunahing bentahe ng oras na ito ng taon ay na upang magkaroon ng isang magandang oras, kailangan mo lamang na pumunta sa labas. Lahat tayo ay may bakuran o kubo, ngunit wala nang kailangan. Dito, maaari kang magkaroon ng isang mahusay na oras at ayusin ang isang tunay na holiday para sa iyong mga anak at ng kapitbahay. Kailangan mo lang magkaroon ng isang pares ng medyo tuwid na mga braso at isang supply ng sigasig.

1. Street twister

Astig naman diba? Ikaw mismo ang nagdedetermina ng laki ng playing field at ang laki ng mga kulay na bilog, depende sa edad ng mga kalahok. Upang gawing mas komportable para sa mga bata, ang mga bilog ay maaaring gawing mas maliit. Ang lahat ng ito ay inihanda sa isang elementarya na paraan: sa simento, ito ay pinakamadaling gumuhit gamit ang mga may kulay na krayola (upang hindi marumi ang iyong mga kamay, balangkasin lamang ang mga balangkas ng mga bilog, at huwag ipinta nang lubusan). Kung handa mong ipagsapalaran ang iyong damuhan, may mga water-based na pintura sa merkado na mahuhugasan sa ulan. Ang isang karton na kahon ay makakatulong upang gumuhit ng mga bilog na may parehong laki, sa ilalim kung saan ang isang kaukulang butas ay pinutol.

2. Panlilinlang ng kamay

Ang step-by-step na master class na naiintindihan nang walang pagsasalin ay makakatulong sa iyong ihanda ang lahat ng kailangan mo sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay simple: ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga stick, sinusubukang gawin ito upang ang lahat ng mga bola ay manatili sa lugar. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa mas kaunting mga nahulog na bola. Imbentaryo na makikita mo sa bahay o sa hardware store Well, lahat ito ay mura. Ang mga patpat ay maaaring kunin ng kawayan, madalas itong ginagamit bilang isang suporta para sa mga bulaklak.

3. Nakahilig na tore

Friedamischke/Depositphotos.com

Ang lahat ay malinaw din dito: inalis namin ang mga bloke sa turn, na ang tore ay gumuho, natalo siya. Sa totoo lang, block lang ang kailangan para sa laro. Tinatayang haba - 25 cm, kabuuan- 48 piraso. Sa isang tindahan ng hardware, bumili ka ng sapat na makapal na mga board, nakita ang mga ito at buhangin ang mga ito, at pagkatapos ay may mga pagpipilian: maaari mong iwanan ang mga ito sa kanilang orihinal na anyo, o maaari mong ipinta ang mga ito (ang mga dulo lamang, buo o kahit na pintura na may mga pattern).

4. Canvas bouncers

Ang laro ay nangangailangan ng isang matatag na kamay at kapansin-pansing katumpakan, at para sa paghahanda nito kailangan mo lamang ng isang piraso ng tarpaulin at may kulay na tape. Gupitin ang mga butas sa tarp iba't ibang hugis at mga sukat (mas maliit, mas kawili-wili), idikit ang kanilang mga gilid ng may kulay na tape at italaga ang iyong halaga sa mga puntos sa bawat butas. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos sa 10 paghagis.

5. Maghagis ng singsing


Funkenschlag/Depositphotos.com

Gumawa ng isang singsing na tumayo sa iyong sarili o gamitin lamang ang nasa paligid, kahit na mga sanga ng puno. Tandaan: kung mas malayo sa layunin ang manlalaro, mas kawili-wili.

6. Pababang karera

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga pansit - stick para sa paglangoy at aerobics sa tubig. Ang mga ito ay ibinebenta sa mga tindahan ng mga gamit sa palakasan. Bumili ng gayong stick at maingat na gupitin. Hindi kinakailangang ganap na paghiwalayin ang mga halves sa isa't isa, sapat na na buksan ang mga ito sa paraan ng isang libro. Pagkatapos, kahit na mas tumpak, gupitin ang mga longitudinal grooves sa bawat kalahati. Markahan ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos na may mga flag - handa na ang track! Parehong mga laruang kotse na may naaangkop na laki at mga bolang salamin lamang ang maaaring sumakay dito.

7. Pangangaso ng Kayamanan


tobkatrina/Depositphotos.com

Sa kasamaang palad, ngayon ang mga bata ay gumugugol ng kaunting oras sa labas, ngunit aayusin ng larong ito ang bagay na ito. Nag-iipon kami ng isang listahan ng mga kayamanan na kakailanganing kolektahin ng mga manlalaro. cones, iba't ibang uri bulaklak, dahon, sanga ng kakaibang hugis, isang bagay na bilog, tatsulok o parisukat, mga bagay na pula, berde o kulay dilaw. Ini-print namin ang mga listahang ito at idinidikit ang mga ito sa mga paper bag, at ibinibigay ang mga bag sa mga tagasubaybay. Ang nagwagi ay ang unang nakakolekta ng lahat ng mga item mula sa listahan.

8. Tumpak na paghagis

Gamit ang isang drill at turnilyo, ikinakabit namin ang isang pares ng mga balde na may iba't ibang laki mahabang board, at inilagay namin ito nang patayo (maaari mo lang itong ihilig sa dingding). Para sa pagpindot sa bola sa bawat isa sa mga balde, isang tiyak na bilang ng mga puntos ang iginawad. Kung mas maliit ang bucket, mas maraming puntos.

9. Obstacle Course


pavsie/depositphotos.com

Ito ay kung saan maaari mong hayaan ang iyong imahinasyon na tumakbo ng ligaw! Upang lumikha ng isang ganap na obstacle course, maaari mong gamitin ang lahat ng bagay na darating sa kamay: mga lumang gulong, hagdan, lubid, balde ... Ang mga bata ay nagsasaya, at nagrerelaks ka habang naghihintay sa kanila sa finish line na may isang segundometro.

10. Bote bowling

Mahusay na laro para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kailangan mo: 10 plastik na bote, pintura at isang bola ng tennis. Kulayan ang mga bote at ang bola (upang gawin itong parang tunay na bagay), hayaang matuyo nang husto. Pagkatapos ay punan ang mga bote ng tubig - handa na ang mga skittle.

11. Sticks sa negosyo

Eto na naman, kailangan mo ng pansit. Sa kanilang tulong, ang mga bata ay dapat magtapon hangga't maaari mga lobo sa isang plastic na basket. Simple, ngunit medyo masaya.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Hindi tulad ng karaniwang bersyon ng papel, ang bersyon ng kalye ay nagbibigay ng higit na kalayaan sa pagpili ng imbentaryo. Maaari kang kumuha ng malalaking pebbles o kahoy na dice at ipinta ang mga ito, o maaari kang makakuha ng anumang mga improvised na bagay.

13. Stick Olympics

At pansit ulit. Ang pangunahing bentahe ng mga piraso ay na maaari mong gawin ang anumang bagay sa kanila. Kahit na yumuko, kahit na gumulong sa isang singsing - sila ay makatiis sa anumang paggamot. Para sa pagtatayo ng mga improvised na pasilidad sa palakasan, walang mas magandang materyal na mahahanap.

14. Tumpak na shot 2.0

Pinahusay na bersyon ng laro. Naghahagis kami ng mga bola sa mga lata, na nakakabit sa isang sangay na may kadena. Ang mga patakaran ay pareho: para sa pagpindot sa bawat garapon, isang tiyak na bilang ng mga puntos ay ibinibigay, kung sino ang mas puntos - magaling. Ang mga bangko ay umuugoy, kaya ang pagpindot sa target ay hindi ganoon kadali.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Ang karaniwang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ang mga kalahok ay hindi nakatayo sa lupa, ngunit sa nakabaligtad na mga kahon ng gatas o mga tuod. Dito kailangan mong ipakita hindi lamang ang lakas, kundi pati na rin ang isang makatarungang halaga ng kagalingan ng kamay.

16. Yaman ng yelo

Sa init, ito ay magiging sanhi ng ganap na kasiyahan ng mga bata. I-freeze ang tubig na may mga laruan at lahat ng uri ng maliliit na bagay sa isang malaking lalagyan. Dapat itong gawin sa mga layer upang ang mga kayamanan ay hindi lumubog sa ilalim. Bigyan ang mga bata ng martilyo at distornilyador - sa susunod na kalahating oras ay may gagawin sila.

17. Darts na may mga lobo


stevebonk/depositphotos.com

Ang pangalan ay nagsasalita para sa sarili nito. Palakihin ang mga lobo at i-tape o i-staple ang mga ito sa pisara. Ang ingay, pero mas masaya.

18. Mga laro sa labas

Ang mga patakaran ay pareho sa mga tradisyonal na board game, ngunit sa halip na mga laruang figure, may mga tao dito, at isang mas malaking cube. Sa pamamagitan ng paraan, maaari itong gawin mula sa isang ordinaryong kahon na idinikit sa may kulay na papel. Iguhit gamit ang tisa ang landas na kailangan mong puntahan, at ilagay ang lahat ng kinakailangang marka: isang hakbang pabalik, dalawang hakbang pasulong, bumalik sa simula.

19. Tumpak na shot 3.0

Mas mahirap, mas kawili-wili. Dumating ang stepladder upang palitan ang mga balde at bangko. Ang natitirang mga kondisyon ay pareho: ang bawat hakbang ay itinalaga ng isang halaga sa mga puntos, kailangan mong puntos hangga't maaari. Ang isang bola ay hindi gagana dito, kaya tumahi ng isang maliit na bag at punan ito ng beans, bigas o bakwit. Kahit na ang isang lumang medyas ay magagawa upang makatipid ng oras.

20. Naglalaro ng liwanag


bluesnote/depositphotos.com

Kung magdidilim na, hindi ito dahilan para umuwi. Ang mga neon stick, na ibinebenta sa mga tindahan ng holiday, ay makakatulong na pahabain ang kasiyahan. Ikabit ang mga ito sa mga gilid ng mga balde o garapon, upang ikaw at ang iyong mga anak ay makapaglaro kahit gabi na.

Ano ang nilalaro mo sa iyong mga anak sa tag-araw? Hinihintay namin ang iyong mga kwento sa mga komento.