Mga paligsahan sa laro para sa elementarya. Mga paligsahan at laro sa paaralan! Mga laro sa labas para sa mga bata

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang host ay kumuha ng isang sumbrero na puno ng mga piraso ng papel. Sa bawat piraso ng papel ay nakasulat ang ilang bahagi ng katawan. Ang bawat manlalaro ay naglalabas ng isang piraso ng papel at hinawakan ng kanyang kamay ang bahagi ng katawan na nakasaad sa piraso ng papel na ito. Ginagawa ito ng lahat ng mga manlalaro.
Gayunpaman, kapag ang host ay umikot sa bilog sa pangalawang pagkakataon, ang mga manlalaro ay dapat magpakita ng mga bahagi ng katawan gamit ang kanilang libreng kamay. Ito ay lumalabas na medyo kawili-wiling mga pose.

Ay, mansanas

Ilang mag-asawa ang inaanyayahan na lumahok sa kompetisyon. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng dalawang mansanas, isa para sa babae at isa para sa lalaki. Sa hudyat ng host, sinimulan ng batang babae na pakainin ang lalaki ng isang mansanas, at sinimulan siyang pakainin ng lalaki sa kanya. Ang pares na kumakain ng kanilang mga mansanas ng pinakamabilis ang panalo.

Punan ang isang baso

Dalawang upuan ang inilagay sa gitna ng silid. Isang walang laman na baso sa isang upuan, isang puno sa isa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay maglipat ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa gamit ang isang kutsara. Kung sino ang may pinakamaraming buong baso sa dulo ang siyang mananalo. Ang pangunahing bagay ay hindi bilis, ngunit pag-iingat.

Talunin ang ritmo

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro, na siya ring pinuno, ay naglalagay kaliwang kamay sa kanang tuhod kapit-bahay. Gayon din ang ginagawa ng lahat ng iba pang manlalaro. Ang pinuno ay nagpapatalo ng ilang uri ng ritmo, at ang iba ay dapat ulitin ito sa eksaktong parehong paraan at sa parehong mga kamay tulad ng ginawa ng pinuno. Kung sino ang mawawala, aalis siya sa laro.

Nasa bahay kami

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng gymnastic hoop. Ang gawain ng mga manlalaro ay magkasya sa hoop hangga't maaari maraming tao. Ang koponan na namamahala upang gawin ito ay ang nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

Tumalon sa linya ng pagtatapos

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa naman ay may karapatang gumawa ng isang pagtalon. Ang pares na pinakamabilis na tumalon sa finish line ang mananalo. Mahalagang tandaan na ang mga pagtalon ay ginawa hindi para sa bilis, ngunit sa turn, para sa haba ng distansya.
Sikat ang mag-asawa sa mga teenager. Ito ay nagsisilbing isang mahusay na charger.

Sa tugatog ng heograpiya

Ang kompetisyong ito ay susubok kung gaano kahusay ang kaalaman ng mga mag-aaral sa heograpiya ng mundo. Maaari kang lumahok sa parehong indibidwal at sa mga koponan. Kung sino ang unang magtaas ng kamay - sagot niya, nakukuha ang kanyang punto. Para sa karamihan malaking bilang ng mga puntos - isang premyo, halimbawa, isang mini-globe o isang atlas. At ang mga tanong sa kompetisyong ito ay ganito ang kalikasan: ang pinakamahabang ilog sa mundo, ang pinakamalaking isla ng Russia, ang pinakamaliit na bansa sa mundo, ang pinaka mataas na bundok sa mundo at iba pa.

mahusay na scribbler

Ang mga lalaki sa klase ay nakaupo sa kanilang mga mesa, bawat isa ay may isang piraso ng papel at isang panulat. Ang guro ay nagsimulang magdikta ng ilang teksto nang dahan-dahan. Sa bawat pangungusap, pinapataas ng guro ang bilis ng pagdidikta, at binabasa ng mas mabilis at mas mabilis ang teksto. Sino sa mga mag-aaral ang walang oras at naliligaw, umalis siya. At ang pinakamabilis na scribbler ay mananalo ng premyo.

dakila at makapangyarihan

Sa kumpetisyon na ito, ang mga lalaki ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng panulat at isang piraso ng papel (para sa mga maikling tala ng pangkat). Ang guro ay nagsusulat ng mahabang pangungusap sa pisara, na may iba't ibang bantas at mga pagkakamali sa pagbabaybay na sinasadya. Sinuman sa mga koponan ang maaaring kalkulahin at ilista ang lahat ng mga pagkakamali na ginawa sa pangungusap na ito nang mas mabilis, ang koponan na iyon ang panalo.

Mahina ka ba, mga mathematician?

Sa kompetisyong ito, ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat isa sa mga koponan ay pakanan na nagsusulat ng isang numero sa pisara o piraso ng papel sa pagkakasunud-sunod ng mga zero at tinatawag ito. Iyon ay, ang unang koponan ay nagsusulat ng 10 - sampu, ang pangalawang 100 - isang daan, ang ikatlong 1000 - isang libo, muli ang unang 10000 - 10 libo, ang pangalawang 100000 - isang daang libo at iba pa. Ito ay magiging mas kawili-wili pagdating sa mga numero pagkatapos ng isang milyon. Kung sino man ang lumabas na pinakamalakas na eksperto sa malalaking numero, iyon, o sa halip, nanalo ang pangkat na iyon.

Maraming mga pares ng lalaki-babae ang iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Ang babae ay binibigyan ng damit na may malaking halaga mga pindutan, at ang lalaki - mga guwantes. Ang gawain ng mga lalaki ay dapat silang mag-fasten ng maraming mga pindutan hangga't maaari sa mga damit ng kapareha.
Ang sinumang nag-fasten ng pinakamabilis ay idineklara na panalo.

pipino

Pumila ang mga manlalaro. Ang unang manlalaro ay may hawak na pipino sa likod ng kanyang likuran. Ang kanyang gawain ay tahimik na ipasa ang pipino sa isang kapitbahay, ipinapasa ito ng kapitbahay sa kanyang kapitbahay, at iba pa. Dapat hulaan ng host kung sino ang may pipino.
Ang pagiging kumplikado ng kumpetisyon ay kailangan mong magkaroon ng oras upang kumagat sa pipino. Kung hulaan ng pinuno kung sino ang may pipino, siya ang pumalit sa manlalaro, at ang manlalaro ang magiging pinuno. Ang laro ay nagtatapos kapag ang pipino ay kinakain.

Tic-Tac-Toe Championship

Noong nakaraan, alam ng bawat pangalawang schoolboy ang larong ito, ngunit sa ilang kadahilanan ay mas gusto ng mga modernong mag-aaral ang mga diskarte sa computer o mga shooter nang higit pa. Samakatuwid, ito ay magiging kapaki-pakinabang upang i-stretch ang iyong isip sa isang kawili-wili at nakakaaliw na laro ng tic-tac-toe. Ang lahat ay napaka-simple: 2 kalaban, isang board at isang piraso ng chalk, isang simpleng sala-sala ay iguguhit, kung ninanais, 2 sa pamamagitan ng 2, 3 sa pamamagitan ng 3, at iba pa. Ang gawain ng bawat kalahok ay ilagay ang kanilang krus o sero sa isang linya nang mas mabilis kaysa sa kalaban at ekis ito. Ang nagwagi ay may karapatan sa isang premyo. Sa dulo, maaari kang magkaroon ng labanan ng pinakamalakas at malaman kung sino sa mga lalaki ang pinakaastig sa negosyong ito.

Markahan sa kasaysayan

Ang facilitator ay kukuha ng mga papel at ipamahagi ito sa mga kalahok. Ang bawat kalahok ay dapat mag-iwan ng kanyang marka sa kasaysayan sa kalahating minuto. Kung paano niya ito gagawin ay nasa kanyang imahinasyon. Maaari mong literal na iwanan ang iyong marka, maaari kang mag-iwan ng lip print, maaari kang pumirma at iba pa.
Pagkatapos nito, tumawag ang host ng dalawang boluntaryo na maglalabas ng isang piraso ng papel at hulaan kung sino ang eksaktong nag-iwan nito o iyon na marka sa kasaysayan. Kasabay nito, dapat ipaliwanag ng mga boluntaryo ang kanilang pinili.

Mga Kabayo

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang mga batang babae ay kumukuha ng mga lalaki sa pamamagitan ng mga kwelyo, na ginagampanan ng mga mangangabayo. Ang mga lalaki ay mga kabayo. Sinisikap ng mga babae na itulak ang mga lalaki sa paraang mapatumba sila. Ang babaeng unang nagawang patumbahin ang kanyang kasintahan ay mananalo ng premyo.

Kumuha ng regalo

Ang isang bilog ay iginuhit sa gitna ng bulwagan. Maraming tao ang pumasok sa bilog. Sa gitna ng bilog ay isang regalo. Ang host ay nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa kanyang mga manlalaro. Halimbawa, "umupo", "tumayo" at iba pa. Tapos sabi niya ng mariin "kunin mo!". Ang isa na nakakuha ng regalo ng pinakamabilis na panalo.

mga tumatalon

Dalawang manlalaro ang nagiging bilog, ngunit nagiging isang paa. Ang pangalawang binti ay dapat na baluktot sa tuhod at hawakan ng kamay. Nagsisimulang tumalon ang mga manlalaro sa isang paa. Ang gawain ng bawat isa sa kanila ay subukang itulak ang kanilang kalaban palabas ng bilog. Kung sino ang magtagumpay ay idineklara na panalo.

tamaan ang dapat tamaan

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at tumatanggap ng bola mula sa pinuno. Ang gawain ng mga manlalaro ng unang koponan ay patumbahin ang pinakamaraming miyembro ng kabilang koponan hangga't maaari sa pamamagitan ng paghampas sa kanila ng bola. Ang pangalawang koponan ay may parehong layunin.
Gayunpaman, kung ang isang manlalaro ay nahuli ang bola sa kanyang mga kamay, hindi ito nangangahulugan na siya ay na-knockout, sa kabaligtaran, natatanggap niya ang pribilehiyong ihagis ang bola. Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na natitira sa pagtatapos ng oras ang mananalo.

Football

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng a lobo. Ang mga pintuan ay naka-install sa bulwagan. Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglaro ng football. Ang isa ay hindi isang bola, ngunit dalawa: bawat isa ay may kanya-kanyang bola. Ang sinumang makaiskor ng higit pang mga layunin sa layunin ng kalaban ay mananalo.

Kadena

Isang grupo ng mga manlalaro ang nakatayo sa isang linya, magkahawak ng kamay nang mahigpit. Sa kabaligtaran, ang parehong kadena ay nabuo. Ang manlalaro ng unang koponan ay tumatawag sa pangalan ng manlalaro mula sa pangalawang koponan. Ang tinatawag na pangalan ay bumibilis at dumiretso sa kadena ng kalaban, sinusubukang putulin ito. Kung hindi ito gumana para sa kanya, kung gayon ang kalaban na koponan ay kukunin ang manlalaro na ito para sa kanilang sarili. Kung naputol pa rin ang kadena, pipili ang manlalarong iyon para sa kanyang koponan ng sinumang manlalaro mula sa kalabang koponan.

Dalawang manlalaro ang nakatayo sa paa tumba-tumba (bar) sa tapat ng bawat isa. Sa bawat kamay mayroon silang isang tabo: ang isa ay walang laman, ang isa ay may tubig. Sa posisyon na ito, sinusubukan ng lahat na magbuhos ng tubig mula sa kanyang buong mug ...




4: Sino ang susunod?

Ang laro ay nilalaro sa palakasan, kung saan mayroong isang hukay para sa pagtalon. Ang isang kurdon ay nakaunat sa jump pit sa taas na 30-40 cm. Bawat 20 cm mula dito, 10-15 na mga zone ang minarkahan. Ang bawat zone ay tinatasa...


5: Bola sa layunin

Sa isang kahoy na kalasag na may linya na may playwud sa magkabilang panig, ang kalahating bilog na mga pintuan na may iba't ibang lapad ay pinutol. Ang kalasag ay naka-install sa isang patag na lugar. Ang mga manlalaro ay nakatayo 2-3 metro mula sa kalasag at humalili sa paglubog ng araw ...


6: Magkakilala ba kayo?

Ilang mag-asawa (ina at anak) ang nakatayong nakatalikod sa isa't isa. Nagtatanong ang pinuno. Una, ang bata ay sumasagot sa isang tango ng ulo, at ang ina ay malakas.
Mga Tanong:
1. Gusto ba ng iyong anak ang semolina?
2...




9: Pagtatanghal ng isang paboritong libro

Pinag-uusapan ng mga kalahok ang kanilang paboritong libro sa paraang gustong basahin ito ng ibang mga kalahok at manonood. Mayroon kang 3 minuto para sa pagtatanghal. Ang pinakamataas na iskor ay 5 puntos.


Tumalon sa linya ng pagtatapos

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa naman ay may karapatang gumawa ng isang pagtalon. Ang pares na pinakamabilis na tumalon sa finish line ang mananalo. Mahalagang tandaan na ang mga pagtalon ay ginawa hindi para sa bilis, ngunit sa turn, para sa haba ng distansya.
Ang kompetisyon ay sikat sa mga kabataan. Ito ay nagsisilbing isang mahusay na charger.

Hulaan mo kung sino ako!

Mas masaya ang laro kapag maraming bisita ang nakikibahagi dito nang sabay-sabay. Ang pinuno ay nakapiring, ang iba ay magkapit-kamay at tumayo sa paligid ng "bulag". Ipinapalakpak ng facilitator ang kanyang mga kamay, at nagsimulang gumalaw ang mga bata nang pabilog. Ang pinuno ay pumalakpak muli - at ang bilog ay nagyelo. Ngayon ang host ay dapat tumuro sa isang manlalaro at subukang hulaan kung sino ito. Kung nagawa niyang gawin ito sa unang pagsubok, kung gayon ang nahulaan ay nangunguna. Kung hindi nahulaan ng host kung sino ang nasa harap niya sa unang pagsubok, may karapatan siyang hawakan ang manlalaro na ito at subukang hulaan sa pangalawang pagkakataon. Sa kaso ng isang tamang hula, ang bata na nakilala ay nagmamaneho. Bilang isang variant ng larong ito, maaari kang magpakilala ng isang panuntunan kung saan maaaring hilingin ng host sa player na magsabi ng isang bagay, maglarawan ng isang hayop - bark o meow.

mga pindutan

Maraming mga pares ng lalaki-babae ang iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Ang batang babae ay binibigyan ng mga damit na may malaking bilang ng mga pindutan, at ang lalaki ay binibigyan ng mga guwantes. Ang gawain ng mga lalaki ay dapat silang mag-fasten ng maraming mga pindutan hangga't maaari sa mga damit ng kapareha.
Ang sinumang nag-fasten ng pinakamabilis ay idineklara na panalo.

Talunin ang ritmo

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro, na siya ring pinuno, ay inilagay ang kanyang kaliwang kamay sa kanang tuhod ng kapitbahay. Gayon din ang ginagawa ng lahat ng iba pang manlalaro. Ang pinuno ay nagpapatalo ng ilang uri ng ritmo, at ang iba ay dapat ulitin ito sa eksaktong parehong paraan at sa parehong mga kamay tulad ng ginawa ng pinuno. Kung sino ang mawawala, aalis siya sa laro.

Itaas ang kamay!

8 o higit pang tao ang nakikilahok sa laro. Dapat mayroon kang 1 barya. Ang bawat isa ay nahahati sa 2 koponan at umupo sa tapat ng bawat isa sa mesa. Ang isang koponan ay tumatanggap ng isang barya, at ang mga kalahok ay ipapasa ito sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang kumander ng kabaligtaran na koponan ay dahan-dahan (marahil sa kanyang sarili) ay nagbibilang ng sampu, at pagkatapos ay nagsabi: "Itaas ang mga kamay!". Ang mga manlalaro ng koponan na nagpasa ng barya ay dapat na agad na itaas ang kanilang mga kamay, habang ang kanilang mga kamay ay nakakuyom sa mga kamao. Pagkatapos ay sinabi ng kumander, "Ibaba ang kamay!" – at dapat ilagay ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa mesa. Ang may hawak ng barya ay sinusubukang takpan ito ng kanyang palad. Ngayon ang mga manlalaro ng kabaligtaran na koponan ay nagsasaad, magpasya kung sino ang may barya. Kung nahulaan nila nang tama, ang barya ay mapupunta sa kanila, kung hindi, ito ay nananatili sa parehong koponan.

Ako to!

Ang mga kalahok sa laro ay nagiging bilog. Ang pinuno ay nasa gitna ng bilog at tumatawag ng dalawang pangalan mula sa mga naroroon. Kaninong mga pangalan ang tinawag, sumigaw sila: "Ako ito" - at lumipat ng mga lugar. Dapat mabilis na maupo ang pinuno sa bakanteng upuan. Sino ang naiwan na walang lugar - naging pinuno.

Sumunod ka!

Bigyan ang mga bata ng lima Baraha, shelled nuts, straw para sa inuming tubig, atbp. at hilingin sa kanila na pindutin ang sumbrero gamit ang mga bagay na ito habang nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa target.

Ang mga mag-aaral ay nakaupo sa mga mesa sa silid-aralan. Ang bawat talahanayan ay isang koponan na ang mga kinatawan ay lumahok sa iba't ibang mga kumpetisyon. Ang mga nanalo sa paligsahan ay binibigyan ng mga matatamis, tsokolate, waffle, mansanas, saging, atbp.

Paligsahan" Business card»
Ang bawat table-team ay nagpapakita ng pangalan at motto nito. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay may sagisag sa kanyang dibdib.

Warm-up (ang mga tamang sagot ay binibigyan ng mga kendi)
1. Alin ang mas magaan: isang kilong bakal o isang kilong dayami? (pareho ang timbang)
2. Magkano ito kung ang limampu ay hinati sa kalahati? (2)
3. Pangalanan ang mga panghalip na nakakasagabal sa mga nagmamaneho sa kalsada. (Ako tayo)
4. Anong mga panghalip ang pinakadalisay? (ikaw-kami-ikaw)
5. Pangalanan ang mga salita kung saan mayroong isang daang magkaparehong titik. (daan-n, daan-p, daan-ika, daan-l)