Anong mga laro ang maaaring para sa isang kaarawan. Mga paligsahan sa kaarawan

Nais din ng mga matatanda na magsaya sa isang holiday, lalo na kung ito ay isang kaarawan. Kung mas kapana-panabik ito, mas matagal itong maaalala. Siyempre, hindi kailangang tawagan ng mga nasa hustong gulang ang mga guro at ayusin ang mga matinee na may pangangasiwa, at ang mga laro, sa karamihan, ay iba. Ngunit ang pagnanais na magsaya ay pareho.

Kaya, narito ang ilang mga kumpetisyon para sa iyong pansin, ang gawain kung saan ay gawing masaya at hindi malilimutan ang iyong kaarawan. Ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang nababato! Masarap na pagkain, masayang kapaligiran. At syempre, tumawa ka. Mahalaga rin ang mga regalo at pagbati, ngunit bakit hindi pagandahin ang mga espesyal na sandali sa mga masasayang kumpetisyon?

Isa sa ang pinakamahusay na mga paraan pag-iba-ibahin ang iyong kaarawan at gugulin ito pinakamataas na antas– mahusay na napiling mga kumpetisyon. Kung gayon ang iyong mga bisita ay hindi nababato sa isang minuto. Sino ang nagsabi na ang mga bata lamang ang mahilig maglaro? Sino ba ang nakaisip nito, maliban sa mga seryosong propesor o guro ng mga saradong paaralan para sa mga marangal na dalaga?

Kung nais mong pag-iba-ibahin ang iyong kaarawan sa iba't ibang mga kumpetisyon at laro, pinakamahusay na maghanda nang maaga. Pumili ng isang pinuno at sumang-ayon sa mga detalye sa kanya. Ang ilang mga laro ay nangangailangan ng karagdagang mga detalye. Ngunit ang dagat positibong emosyon at ang isang mahusay na oras ay higit pa sa babayaran para sa sarili nito.

Hindi lamang isang walang hanggang pilosopikal na tanong, ngunit isang magandang dahilan din para sa isang kumpetisyon. Ang bilang ng mga kalahok ay anuman, ang tanging kondisyon, ang pinuno ay maaaring hatiin sila sa iba't ibang mga koponan, na tinatanong ang bawat isa iba't ibang tanong. halimbawa, sa isa ay may mga lalaki lamang, mga babae nang hiwalay, o sa isang kabataan lamang.

Higit pang masaya at nakakaaliw na mga kumpetisyon para sa batang kaarawan at mahal na mga bisita walang inip:

Ang pinaka-tumpak

Kakailanganin ang mga darts para sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay humahagis ng darts sa isang target mula sa layo na 3 - 5 m Ang isa na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Maaari ka bang mag-isip ng higit pa kawili-wiling opsyon- gumuhit ng target sa isang piraso ng papel at magtapon ng mga marker na walang takip sa halip na darts.

Ang pinaka galante

Inanunsyo iyon ng nagtatanghal isang tunay na lalaki dapat maging galante at makakahanap ng diskarte sa puso ng isang babae.
Ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa mga kababaihan. Ang isa na ang papuri ay lumalabas na ang pinaka-orihinal at magagaling na panalo.

Pinakamahusay na toast

Ipinapaalam ng nagtatanghal sa lahat ng naroroon na ang isang tunay na lalaki ay dapat na marunong uminom ng maayos.
Ang layunin ng kumpetisyon ay hindi kung sino ang pinakamaraming uminom, ngunit kung sino ang makakagawa nito nang mas maganda.
Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng isang baso ng matapang na inuming nakalalasing at gumagawa ng isang toast. Ang gumawa ng pinaka orihinal na toast ang mananalo.

Hulaan mo kung sino

Ang kumpetisyon ay angkop para sa isang kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa. Ilang mga batang babae ang nakaupo sa isang hilera. Ang lalaki ay nakapiring at umiikot, at ang mga babae ay nagbabago ng puwesto. Ang gawain ng lalaki ay kilalanin ang nakatagong babae sa pamamagitan ng kanyang binti.

Button up

Ang ilang mga pares ay pinili mula sa mga kalahok. Ang mga lalaki ay nagsusuot ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang mga butones sa isang kamiseta o balabal, na isinusuot sa damit, sa lalong madaling panahon. Ang mag-asawang mas mabilis ang paggawa nito ang mananalo.

Ang pinaka matulungin

Lahat ng kalahok ay nakatayo sa isang linya. Kapag sinabi ng pinuno ang salitang "lupa", lahat ay tumalon pasulong, kapag ang salitang "tubig" - pabalik. Kailangan mong bigkasin ang mga salita nang mabilis.
Maaaring palitan ng nagtatanghal ang salitang "tubig" ng dagat, ilog, look, karagatan, at sa halip na salitang "lupa" ay sabihin: baybayin, lupain, isla. Ang mga maling tumalon ay inaalis. Ang isa na hindi kailanman nagkamali ay nanalo - siya ay itinuturing na pinaka-matulungin.

Bagong planeta

Dalawang kalahok ang pinili mula sa mga panauhin. Ang kanilang gawain ay upang buksan ang planeta, iyon ay, upang palakihin ito nang mabilis hangga't maaari Mga lobo, pagkatapos ay punan ang iyong mga planeta - gumuhit ng maliliit na pigura ng mga lalaki sa kanila gamit ang isang marker.
Panalo ang may pinakamaraming naninirahan sa planeta.

Tongue twisters (kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya)

Dapat sabihin ng bawat isa ang sumusunod na mga twister ng dila:
Nagmamaneho ako sa mga lubak, hindi ako lalabas sa lubak, may isang sako malapit sa isang butas sa burol, lalabas ako sa burol, ituwid ko ang sako.
Ang tama ang pagbigkas ng mga twister ng dila ay panalo.

Sa soundtrack

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng audio recording na may sikat na kanta at mga headphone. Pinipili ang mga kalahok, inilalagay ang mga headphone sa kanila, at nakabukas ang musika upang hindi marinig ng mga kalahok ang kanilang mga boses.
Ang gawain ng mga kalahok ay kantahin ang kanilang naririnig. Panalo ang magaling kumanta. Rate ng mga nakikinig.

Sinong titingin kanino?

Dalawang kalahok ang pinili mula sa mga panauhin, na nakaupo sa tapat ng isa't isa at matamang nakatingin sa mga mata ng isa't isa nang hindi kumukurap. Ang hindi kumukurap ng pinakamahabang panalo.

Sinong kasama mo?

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog sa silid ayon sa bilang ng mga kalahok. Pumili sila ng driver. Nakapikit siya. Ang driver ay naglalakad sa isang bilog. Pagkatapos, sa signal na "Stop", huminto siya at umupo sa kandungan ng taong huminto sa tabi. Ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong lap siya naupo. Kung tama ang hula niya, ang kalahok na iyon ang magiging driver.

Mga kandila at mansanas

Upang maisagawa ang kompetisyon, kailangang tumawag ng dalawang tao na gaganap bilang pangunahing tauhan dito. Ang dalawang taong ito ay nakaupo sa magkabilang gilid ng isang maliit na mesa at nagsisindi ng kandila. Ang mga kandilang ito ay nasa mesa.
Susunod, ang mga manlalaro ay bibigyan ng mga mansanas, na dapat nilang kainin kapag ang kandila ay nasunog o mas mabilis. Ngunit ang punto ay ang bawat manlalaro ay dapat makagambala sa pangalawa, iyon ay, hipan ang kandila, ngunit sa parehong oras ay may oras upang kainin ang kanyang mansanas at tiyakin na ang kanyang kandila ay nasusunog, na patuloy na sinusunog. Ang mas mabilis kumain ng mansanas ang siyang mananalo.

Mga tula

Ang kakanyahan ng kompetisyon ay ang isa sa mga kalahok ay iniimbitahan na basahin ang isang quatrain na nakasulat sa isang piraso ng papel. Gayunpaman, dapat niyang basahin lamang ang unang dalawang linya. Ang gawain ng natitira ay hulaan o makabuo ng pagtatapos, iyon ay, ang huling dalawang linya. Malinaw na dapat sundin ang tula.
Pagkatapos nito, ang mga nagresultang quatrain ay inihambing sa mga orihinal at ang mga manlalaro na may talento sa patula ay nakilala.

lubid

Upang i-hold ang kumpetisyon kailangan mo ng isang pares na binubuo ng isang lalaki at isang babae. Isang lalaki at isang babae ang nakaupo sa mga upuan na magkaharap ang kanilang mga likod. Nakapiring ang mag-asawa. Ang isang lubid ay inilalagay sa ilalim ng mga upuan.
Ang punto ay ang mga kalahok na nakapiring ay dapat mahanap ang dulo ng lubid sa lalong madaling panahon at hilahin ito.

Babaeng niyebe

Kakailanganin mo ng maraming rolyo para sa kumpetisyon. tisiyu paper, pati na rin ang mga tubo ng wallpaper at mga piraso lamang ng papel. Maraming tao ang lumahok sa kompetisyon at nahahati sa dalawang koponan. Pumili ng isang pinuno na magbibigay ng mga senyales. At kapag nagbigay ng senyales ang nagtatanghal, dapat simulan ng mga koponan ang pangunahing gawain - paggawa ng isang babaeng niyebe sa labas ng papel.
Ang koponan na nagpapaganda sa babaeng niyebe at sa maikling panahon ay nanalo.

Sirang phone

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo hangga't maaari maraming tao. Dapat silang lahat ay nakatayo sa isang hilera o umupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay nag-iisip ng isang salita o parirala sa kanyang isip. Maipapayo na isulat ang salita o pariralang ito sa papel at ilagay ito sa isang lugar nang ilang sandali.
Pagkatapos nito, ibinubulong ng unang manlalaro ang nakatagong salita sa tainga ng isa pa, ang pangalawa - sa pangatlo, at iba pa. Hindi mo maaaring ulitin ito ng ilang beses. Ang salitang makakarating sa huling manlalaro ay magiging iba sa nakatagong salita.

Hulaan mo kung sino?

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mo ng isang taong nakapiring. Ang iba't ibang tao ay dapat na lumapit sa taong ito, at dapat niyang hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakatayo sa harap niya.
Upang maiwasan ang kumpetisyon na mukhang masyadong madali, ang mga kalahok ay maaaring magpalit ng damit, dahil ang isang taong nakapiring ay maaaring matandaan kung sino ang may suot na ano.

Magbihis ng iba

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng pantay na bilang ng mga kalahok at isang nagtatanghal. Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa kalahati. Ang unang kalahati ay nakapiring at binibigyan ng bag na may iba't ibang damit, habang ang kalahati naman ay nakaupo lang sa mga upuan.
Ang gawain ng mga nakapiring na manlalaro ay maglagay ng mga damit sa mga nakaupong manlalaro. Isang “dresser” ang itinalaga sa bawat taong nakaupo. Sa dulo, sinusuri ng mga bisita kung sino ang nakadamit kung paano.

Maghanap ng regalo

Ang kompetisyong ito ay mahalaga na gaganapin sa iyong kaarawan. Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng sampung tala, ang bawat isa ay magsasabi kung saan ang susunod na tala. Ang huling tala ay nagsasabi kung nasaan ang regalo.
Ang kumpetisyon ay medyo kawili-wili, at higit sa lahat, ito ay gagantimpalaan sa huli. Ang pangunahing bagay ay ang mga inskripsiyon sa mga tala ay kawili-wili hangga't maaari, at ang mga paliwanag ay natatakpan.

Alpabeto

Medyo kawili-wiling magdaos ng kumpetisyon sa isang kaarawan, dahil madalas na mahirap para sa isang panauhin na makabuo magandang pagbati. At ang kumpetisyon na ito ay makakatulong dito, na gagawing laro ang lahat. Ang punto ay ang bawat panauhin ay dapat makabuo ng isang pagbati sa batang kaarawan para sa susunod na titik ng alpabeto.
Siyempre, kailangan mong magsimula sa titik na "a". Ang kumpetisyon ay medyo kawili-wili at gagawing maingat ang mga bisita tungkol sa kanilang pagbati.

Striptease

Ang kumpetisyon na ito ay nakatuon sa kaarawan, at hindi sa pag-aaliw sa mga bisita. Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng isang mannequin na gawa sa karton, at sa lugar ng mukha ay dapat mayroong isang larawan ng batang kaarawan. Ibig sabihin, ang mannequin na ito ay ang birthday boy. Ang mannequin ay dapat na bihisan malaking bilang ng iba't ibang damit na tatanggalin sa panahon ng laro.
Tatanungin ng host ang mga bisita, at kung mali ang sagot nila, pagkatapos ay aalisin ang isang piraso ng damit mula sa mannequin, unti-unting ilantad ang "katawan". Maipapayo na i-camouflage ang mga pinaka-kilalang bahagi na may mga dahon ng igos.

Mga larawan ng sanggol

Bago isagawa ang kompetisyong ito, hinihiling ng host ang kanyang mga bisita na dalhin ang mga litrato ng kanilang mga anak. Ito ay kanais-nais na ang mga litrato ay may pinakamataas na kalidad at may katatawanan.
Pagkatapos dalhin ng mga bisita ang kanilang mga larawan, kailangan mong gumawa ng collage mula sa mga ito o isabit lang ang mga ito. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay hulaan kung sino ang ipinapakita sa kung aling larawan. Ang pinakamataas na positibong emosyon ay ginagarantiyahan.

Sumasayaw sa dyaryo

Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo ng isang pahayagan at ilang mga batang mag-asawa. Ang pahayagan ay dapat na buksan at ilagay sa sahig. Susunod, kailangan mong i-on ang ilang musika, mas mabuti na masaya. Ang mga batang mag-asawa naman ay dapat sumayaw sa kumalat na pahayagan hanggang sa matapos ang kanta. Gayunpaman, hindi sila dapat lumampas sa mga gilid ng pahayagan. Kung hindi, ang mag-asawa ay maituturing na talunan.
Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na sa ilang mga agwat ang pahayagan ay tiklop nang maraming beses.

tasa

Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo ng isang grupo ng limang tao at dalawa o tatlong nagtatanghal. Nakaupo ang grupo sa sofa at nagtalukbong ng kumot para pumikit ang mga mata. Ang mga nagtatanghal ay kumuha ng isang tasa sa kanilang mga kamay at tumayo sa tabi ng isa't isa.
Pagkatapos ay hinawakan ng bawat isa sa mga nagtatanghal ang kanyang tasa sa taong nakaupo, na, sa turn, ay dapat na mabilis na itapon ang kumot at hulaan kung sino ang tumama sa kanya. Kung tama ang hula niya, siya agad ang magiging pinuno. Para masaya, maaari kang magbigay ng isang tasa sa isa sa mga nakaupo upang linlangin ang iba pang kalahok sa kumpetisyon.

Mga eksena sa teatro

Upang maisagawa ang kompetisyon, kanais-nais na makilahok dito ang mga masining na tao. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga mag-asawa ay tinawag sa gitna ng bulwagan at dapat na isadula ito o ang eksenang iyon, at dapat hulaan ng iba kung aling eksena ang ginaganap sa harap nila.
Una, mas mabuting isulat sa isang papel ang listahan ng mga eksena kung saan pipiliin ng mag-asawa ang nababagay sa kanila.

Mga snowball

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mo ng pantay na bilang ng mga tao, na nahahati sa dalawang koponan. Kung ang bilang ay kakaiba, hindi ka dapat magalit, dahil ang isa sa kanila ay maaaring maging pinuno. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng isang stack ng papel. Ang isang basket ay inilalagay sa layong dalawampung metro.
Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok ay dapat lamutin ang isang piraso ng papel, na nagiging tulad ng isang niyebeng binilo, at itapon ito sa isang basket. Pagkatapos nito, ang kalahok ay nakaupo sa dulo ng linya at binibigyan ang susunod na manlalaro ng pagkakataong maghagis ng snowball. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay inabandona malaking dami mga snowball sa basket.

Mga lobo

Ang mga inflatable na bola ay inilatag sa sahig, mas marami, mas mabuti. Ang mga manlalaro, sa utos ng pinuno, ay dapat magmadali upang kolektahin ang mga ito. Ang manlalaro na nangongolekta at humahawak ng pinakamaraming bola hangga't maaari ay mananalo.
Kailangan mo ng malaking bilang ng mga bola para maging kawili-wili ang kumpetisyon. Sa dulo, kailangan mong bilangin kung sino ang nakolekta kung gaano karaming mga bola at pumili ng isang nagwagi.

Gusot na Bilog

Ang isang grupo ng ilang tao ay kumukuha ng isang bola ng sinulid, tumayo sa isang bilog, at nagsimulang balutin ang kanilang mga sarili sa mga sinulid na ito. Pagkatapos ay dapat silang magkapit-kamay. Ang napiling pinuno ay dapat malutas ang bilog na ito sa pamamagitan ng pag-ikot ng isang bagong bola.
Upang gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon, sulit na maging malito at magulo hangga't maaari. At maaari kang mag-imbita ng ilang mga tao upang malutas.

Kaarawan mula pagkabata - mga paligsahan sa kaarawan

Mahal na mahal ng lahat ng bata ang kanilang kaarawan. Ang bawat sanggol ay ipinipikit ang kanyang mga mata at iniisip ang mga mahal na mukha ng kanyang ina at ama na nakayuko sa kanyang kuna sa umaga, isang matamis na cake, isang dagat ng mga regalo, maraming mga panauhin at nakakatawang mga kumpetisyon. Lumipas ang mga taon, lumalaki ang bata, naging matanda at huminto sa pagmamahal sa holiday na ito...

Marahil ay may magtatalo sa pahayag na ito, ngunit marami pa rin ang malungkot na sumasang-ayon at maaalala ang pagmamadali bago ang holiday, pamimili, paghahanda... At pagkatapos ay ang kaarawan mismo - lumipas ang ilang oras at ang unang panauhin ay nagsimulang humikab. Nagsisimula ang mga pilosopikal na pag-uusap tungkol sa pulitika at presyo ng gasolina, tungkol sa pag-unlad ng anak ni Kostya at isang bagong recipe para sa pinalamanan na mga pipino. May umabot ng baso para kahit papaano ay sumaya. At ang lahat ay tulad ng sa pagkabata - mga regalo, panauhin, cake. Pero walang saya! Anong problema? Nakalimutan mo lang na ang bawat mapagpatuloy na host ay obligadong mag-asikaso ng entertainment para sa kanyang mga bisita. May karapatan kang mag-imbita ng sikat na pop singer o umarkila ng magician, ngunit maaaring hindi ito masiyahan sa lahat at magastos sa iyo ng labis. Alalahanin ang iyong pagkabata at ang iyong nakakatawang mga kumpetisyon para sa isang kaarawan!

Sila ang magbubuklod sa buong koponan, magpapasaya sa pensiyonado na si Tita Klava at mag-aaral na si Vanya, at tiyak na wala nang oras para sa "choral yawning." Maaari kang pumili ng isang nagtatanghal na mag-aayos ng mga kumpetisyon at makabuo ng mga premyo para sa mga nanalo. Napakaganda para sa iyong kaibigan na makatanggap ng isang karton na "Miss People's Choice" na medalya o ang pinakasikat na premyo sa insentibo - isang shower sponge! At ilang kaibigan ang sasabihin niya tungkol sa masayang holiday na ito! Ang iyong imahinasyon at pagiging maparaan ay magpapasigla sa mood ng pinaka-mapurol at masayang panauhin, at bilang isang souvenir, siguraduhing ibigay sa kanya ang premyo na "For a Sense of Humor." At pagkatapos ay sa susunod na siya ay magiging pinaka-aktibong kalahok sa anumang kaganapan.

Ang kaarawan ay isang napakagandang holiday, kailangan mo lang itong gugulin tulad ng ginawa mo noong pagkabata – masaya at walang pakialam! At pagkatapos ay mamahalin mo ang araw na ito, hihintayin mo ito ng isang buong taon, sa madaling salita, muli kang magiging maliit na bata na marunong tumawa nang taimtim at masiyahan sa buhay!

Oso - paligsahan sa kaarawan

Ang isang mahabang koridor o silid at isang katamtamang estado ng pag-inom sa mga bisita ay kanais-nais. Ang pangunahing bagay ay ang hindi bababa sa isang tao sa kumpanya ay naglalaro ng larong ito sa unang pagkakataon, ang iba ay maaaring alam na ang lahat, ngunit magsasaya pa rin sila.

Ang bawat isa ay pumila sa isang linya, magkabalikat (ang bagong dating ay huli), ang pinuno ay nauuna. Pagkatapos ang lahat ay humalili, na iniunat ang kanilang kamay at nagsasabi: "Nakakakita ako ng isang oso!!!" - squat down, ibig sabihin, umupo ang pinuno, pagkatapos ay ang katabi niya, atbp. Kapag ang huli ay nakaupo, ang pinuno ay itinutulak ang buong hindi matatag na istraktura na ito nang buong lakas (kailangan mong itulak hindi gamit ang iyong mga kamay, ngunit sa iyong balikat, na parang nahuhulog sa iyong tagiliran, ngunit medyo malakas). Ito pala ay isang domino effect.
Ang pangunahing bagay ay hindi patayin ang huli, dahil sa naaangkop na kasanayan ng pinuno, ang huling 2-3 tao ay lumipad nang napakalayo. Ang saya ay hindi mailarawan!
Ang ilang mga rekomendasyon para sa nagtatanghal. Kinakailangan na ipaliwanag sa lahat kung ano at kailan gagawin, upang ang mga tao ay hindi umupo nang sabay-sabay, lamang sa pagliko (kapag nakaupo sa parehong oras, ang mga pagkabigo ay karaniwan - ang mga kalahok ay nahuhulog nang maaga). Kailangan mong ilagay ang mga tao nang malapitan, at lumayo ng kaunti (20-30 cm) mula sa taong nakatayo sa tabi mo upang magkaroon ng puwang para sa pagmaniobra. Ang perpektong bilang ng mga manlalaro ay mula 7 hanggang 10.



Buhay na iskultura - kumpetisyon sa kaarawan

Isang mahusay na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya.
Ang lahat ng mga bisita ay umalis sa silid, naiwan lamang ang organizer ng laro at dalawang boluntaryo. Isa-isang tinatawag ang mga bisita sa silid. Ang unang taong pumasok ay nakakita ng isang iskultura na ginawa ng pinuno ng dalawang boluntaryo. Inaanyayahan siya ng nagtatanghal na baguhin ang pose ng isa (isa lamang!) ng mga character. Matapos magkaroon ng sapat na kasiyahan ang “sculptor,” inalok siyang pumalit sa biktima.

Ang parehong ay paulit-ulit sa bawat tao na papasok (dapat mong tiyakin na walang kalahok ang idle para sa higit sa isang round). Ang mga umalis sa laro ay nananatili sa silid at, siyempre, tumawa sa mga bagong "sculptor", pati na rin sa mga cool na poses.

Deft hand - kumpetisyon para sa isang minuto

Iniimbitahan ng nagtatanghal ang lahat at nag-aalok ng sumusunod na gawain: kanang kamay kumuha ng pahayagan, pagkatapos, sa utos, mabilis na tipunin ang buong pahayagan sa isang kamao. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.

Maliit na koro - kumpetisyon sa kaarawan

Perpekto para sa isang party ng kaarawan ng mga bata, at ang mga magulang ang gaganap sa koro.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga stool. Ang mga nakakatawang mukha ay iginuhit sa mga hubad na tuhod ng mga kalahok, ang ilang mga damit ay inilalagay sa shins, ang mga tuhod ay pinalamutian ng mga scarf at busog, at ang mga paa ay nananatiling hubad. Ang isang sheet ay hinila sa harap ng mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Mula sa likod ng kagubatan, mula sa likod ng mga bundok, isang maliit na koro ang dumating sa amin."
Itinaas ng mga katulong ang sheet sa tuhod upang ang mga binti lamang ng mga performer ang makikita. Ang mga artista ay kumakanta ng mga awiting pambata o ditties, na ginagalaw ang kanilang mga binti, paa, atbp. Ang mga pagtatanghal ng naturang koro ay karaniwang mga encores, kaya ang mga kalahok sa konsiyerto ay kailangang alagaan ang repertoire.

Clothespins - paligsahan sa kaarawan ng S&M

Clothespins - S&M competition!!!
Ito ay isang kumpetisyon para sa matapang, at ang nanalo ay dapat gawaran ng magandang premyo. Ang gawain ay para sa dalawang manlalaro: ilakip ang maximum na posibleng bilang ng ordinaryong clothespins sa kanilang mga mukha sa isang minuto. Mas mainam na pumili ng hindi gaanong mahigpit, kung hindi, maaari kang mabaliw.

Repolyo - paligsahan sa kaarawan

Dalawang koponan na may tig-5 katao ang lumahok.

1 manlalaro ang pipiliin mula sa bawat koponan, at ang koponan ay dapat, sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, sabihing 1-2 minuto, ilagay sa kanya ang maximum na dami ng damit na suot ng mga miyembro ng koponan.

Rhinos - paligsahan sa kaarawan

Kawili-wiling paligsahan sa kaarawan.
Ang mas maraming kalahok sa kompetisyong ito, mas mabuti. Ang kumpetisyon ay maaaring maging koponan o solo. Upang maglaro kakailanganin mo: mga lobo (1 bawat manlalaro), regular na sinulid, adhesive tape, push pin (1 bawat manlalaro). Ang lobo ay napalaki at tinalian ng sinulid malapit sa baywang sa antas ng puwitan. Ang buton ay ginagamit upang tumusok sa isang piraso ng adhesive tape at idikit ito sa noo ng manlalaro.

Ang pamamaraang ito ay ginagawa sa bawat kalahok. Pagkatapos ang bawat kalahok ay dapat tiklop ang kanyang mga kamay sa kanyang dibdib o sa likod ng kanyang likod - hindi niya magagamit ang mga ito sa panahon ng laro. Matapos ang lahat ng mga paghahandang ito, ang simula ay ibinigay: ang oras ay minarkahan para sa laro ng koponan; paglipas ng panahon, ang mga nakaligtas ay binibilang; at para sa laro, ang lahat ay para sa kanyang sarili - siya ay naglalaro hanggang sa huli. Pagkatapos nito, ang gawain ng manlalaro ay tumagos sa bola ng kalaban gamit ang isang buton sa kanyang noo.

Mga regalo - paligsahan sa kaarawan

Bago maupo sa mesa, ang bawat inanyayahan ay gumupit sa papel kung ano ang nais niyang ibigay o hilingin sa bayani ng okasyon. Halimbawa, isang kotse, isang susi bagong apartment, baby, banknote, bagong damit. Ang lahat ng "mga regalo" ay nakakabit ng mga sinulid sa isang lubid o linya ng pangingisda, na humigit-kumulang na nakaunat sa antas ng dibdib.

Ang birthday boy ay nakapiring at binigyan ng gunting. Sa ilalim ng pagsang-ayon ng mga naroroon, dapat siyang lumapit sa lubid at putulin ang "souvenir". Ang nasa kamay ng birthday boy ay tiyak na lilitaw bago matapos ang taon.
Upang isali ang mga bisita, maaari mong anyayahan ang bayani ng okasyon upang hulaan kung kaninong nais ito. Kung magtagumpay siya, ang panauhin ay nagsasagawa ng ilang uri ng panlilinlang: kumakanta ng isang kanta, nagsasabi ng isang biro.

Pangkalahatang kumpetisyon ng biro

Purong table game. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "pangkalahatang vodka", "pangkalahatang whisky", pangkalahatang "amaretto" at iba pa.

Dapat bigkasin ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, na sinamahan ito ng ilang mga aksyon.

"Ang Heneral ng Moonshine ay umiinom ng moonshine minsan." Kumuha ng isang paghigop, punasan ang haka-haka o aktwal na bigote gamit ang iyong daliri ng isang beses (hussar gesture!), tapikin ang baso sa mesa ng isang beses, tatakan ang iyong paa ng isang beses.
"Ang Heneral ay umiinom ng moonshine, inumin - sabihin nang dalawang beses! - moonshine sa pangalawang pagkakataon." Kumuha ng dalawang higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng dalawang beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng dalawang beses, tatakan ang iyong paa ng dalawang beses.
"Ang heneral ng moonshine drinks, drinks, drinks moonshine for the third time." Kumuha ng tatlong higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng tatlong beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng tatlong beses, tatakan ang iyong paa ng tatlong beses! Ugh! Lahat!
Kung sino man ang magkamali ay nagbibigay daan sa susunod. Ilang tao ang nakakatugon sa lahat ng mga kundisyon sa unang pagkakataon. Isaalang-alang din natin na ang pinakamalapit sa tagumpay ay ang pinakalasing. At ibig sabihin, mas mahihirapan siyang mag-concentrate sa susunod.

Taas - paligsahan sa kaarawan

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng ilang mas malalakas na lalaki at ilang hindi masyadong malalaking boluntaryo (mas mabuti na babae).

Ang mga boluntaryo ay pinalabas ng pinto at inilunsad nang paisa-isa. Ang taong papasok ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse.

Ang punto ng laro ay na sa utos na "itaas," ang mga maskuladong lalaki ay napakabagal at maingat na itinaas ang upuan nang literal na 10-20 cm, at ang taong may mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay dahan-dahang nakapatong sa kanyang ulo at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pag-angat ng upuan nang ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 20 cm, at ang katulong ay yumuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang nagtatanghal ay sumigaw sa isang ligaw na boses: "Tumalon!"

Maipapayo na walang matalim, matigas o nababasag na mga bagay malapit sa upuan, at maaari ka ring magbigay ng proteksyon para sa taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, naniniwala siya na siya ay nasa taas na ilang metro).



Labyrinth - paligsahan sa kaarawan

Kinakailangan na ang karamihan sa mga nakalap ay hindi pa nakasali sa kompetisyong ito.

birthday competition labirint Sa isang bakanteng silid, isang mahabang lubid ang kinuha at ang labirint ay iniunat upang ang isang tao, habang dumadaan, ay yumuyuko sa kung saan at humahakbang sa kung saan. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, nang maalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Sirang telepono - paligsahan sa kaarawan

Ang paligsahan sa kaarawan na ito ay isang pagbabago para sa lahat sikat na laro"sirang phone".

Ang prinsipyo ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod:

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ng bawat koponan (mas mainam na hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) ay pumila sa likod ng bawat isa. Isang blangkong papel at panulat ang inilalagay sa harap ng mga nauna sa mga hanay. Pagkatapos, isa-isang lalapit ang nagtatanghal sa mga huling manlalaro sa mga hanay at ipinakita sa kanila ang isang simpleng larawang inihanda nang maaga. Ang layunin ng bawat manlalaro ay iguhit ang kanyang nakita sa likod ng taong nasa harapan. Pagkatapos ang isa na nagpapinta nito sa kanyang likod ay galit na galit na sinusubukan na maunawaan kung ano ang napakakulit na iginuhit doon at, nang mapagtanto ito, sinusubukan na magpinta ng isang katulad na larawan sa likod ng susunod na tao.

Para sa dalawang kuneho - isang paligsahan sa kaarawan

Ito ay isang napakasamang paligsahan sa kaarawan...kung ikaw at ang iyong mga bisita ay may sense of humor buong order, pagkatapos ay maaari mong subukan ang kumpetisyon na ito, kung hindi, ipinapayo namin sa iyo na tumingin sa iba pang mga kumpetisyon mula sa aming koleksyon.

Ang isang biktima (lalaki) ay kusang-loob at pilit na pinili mula sa mga manlalaro. Siya ay dinala sa isang pre-prepared room, kung saan nakita niya ang dalawang batang babae na nakaupo sa mga gilid ng isang improvised na bangko, na naka-assemble mula sa mga upuan o stools, ganap na natatakpan ng isang kumot. Sinabi ng nagtatanghal sa lalaki na dapat niyang piliin ang isa sa dalawang batang babae na ito na pinakagusto niya at umupo sa bangko sa paraang ipakita na gusto niya ang kanyang napili, ngunit, tulad ng isang tunay na ginoo, hindi upang masaktan ang pangalawang babae. Sinabi ng nagtatanghal na kailangan mong gumamit ng wika ng katawan, tandaan ang kagandahang-asal, atbp.

Ang lalaki ay binibigyan ng 20 segundo upang isipin kung paano ito gagawin. 90% sa 100% na ang lalaki ay uupo sa pagitan ng mga babae. Ang biro ay ang mga batang babae ay nakaupo sa mga upuan, at walang upuan sa pagitan nila. Ang isang mahigpit na kumot ay lumilikha ng ilusyon ng isang upuan sa gitna. Dahil dito, bumagsak ang biktima sa sahig. Kung talagang hindi mo gusto ang taong ito, maaari kang maglagay ng isang palanggana ng tubig sa ilalim ng kumot sa pagitan ng mga upuan nang maaga.

Gypsy - paligsahan sa kaarawan

Isang mahusay na kumpetisyon para sa isang kaarawan, kung saan malalapit na kaibigan lamang ang naroroon, dahil... maaaring hindi maintindihan ng ilan ang gayong katatawanan.

Para sa 5-6 na kalahok, ang parehong bilang ng mga upuan ay inilalagay sa isang bilog. Ang unang musika ay inilalagay, ang mga kalahok ay naglalakad sa paligid ng mga upuan hanggang sa huminto ang musika, ang musika ay huminto - ang mga kalahok ay nag-aalis ng isang bagay sa isang pagkakataon. Gawin ito ng ilang beses. Pagkatapos ng isang tiyak na oras, iba't ibang mga tunog ng musika at ang mga kalahok ay nagsimulang magbihis. Ang daya ay ang mga gamit ng mga manlalaro ay nasa iba't ibang upuan. At narito ang huling karera. Kung saan nananatili ang kalahok ay kung saan siya nagbibihis.

Premyo para sa pinaka-magastos.

Hindi pangkaraniwang lahi ng relay - kumpetisyon sa kaarawan

Ang hindi pangkaraniwang bagay tungkol sa relay na ito ay ang mga gawain ay idinisenyo sa paraang kailangang matukoy ng mga kalahok para sa kanilang sarili kung paano kumpletuhin ang mga ito. Upang gawin ito, kailangan mong gumamit ng imahinasyon, katalinuhan at huwag kalimutan ang tungkol sa isang pagkamapagpatawa.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa utos ng host ng birthday party, ginagawa ng mga manlalaro ang mga sumusunod na gawain:

1) patakbuhin ang ipinahiwatig na distansya sa isang parisukat; hindi, hindi sa isang parisukat, ngunit sa isang parisukat (kailangan mong isipin kung paano tumatakbo ang mga parisukat);
2) tumakbo na parang gutom na langgam;
3) tumakbo tulad ng malambot na pinakuluang itlog.

Ang mga gawain para sa kompetisyong ito ay maaaring i-compile ilang araw bago ang kaarawan, o maaari mong isali ang lahat ng naroroon sa prosesong ito nang direkta sa panahon ng relay race. Ang mga nanalo sa patimpalak na ito ay tinutukoy din ng madla.

L-RS-Y

Mga kumpetisyon para sa mga titik A-K

Baga Yaga


Laro ng pangkat. Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng mop sa kanyang kamay, nakatayo siya na ang isang paa ay nasa balde, ang isang kamay ay nakahawak sa balde, at ang isa naman ay nasa mop. Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod

Latian


Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, ngunit magagawa mo nang wala ito. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang cardboard card (maaari mong simpleng papel). Ang gawain ay upang ilipat kasama ang mga "bumps" na ito ng karton, paglipat mula sa isa't isa, upang makatawid sa "swamp" sa lalong madaling panahon.

lubid


Maglagay ng dalawang upuan na magkaharap ang kanilang mga likod. May lubid sa ilalim ng mga upuan. Ang mga manlalaro na nakaupo sa mga upuan ay dapat, sa utos ng pinuno, kunin ang dulo ng lubid sa lalong madaling panahon at hilahin ito patungo sa kanilang sarili. Kung sino ang unang nakayanan ang nanalo.

Lubid-2


Dalawang pares ang tinatawag.
Isang lubid ang nakaunat sa pagitan ng dalawang upuan.
Hawak ng lalaki at babae ang bola sa pagitan nila at, nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay, dumaan sa ilalim ng lubid.
Ganoon din ang ginagawa ng pangalawang mag-asawa.
Pagkatapos nito, ibinababa ang lubid.
Umuulit hanggang ang isa sa mga pares ay makayanan ang balakid.

tinidor


Ilang M/F couples ang kalahok. Ang laro ay nangangailangan ng mga tinidor ayon sa bilang ng mga manlalaro at ilang thread.
Ang mga tinidor ay nakatali sa sinturon sa humigit-kumulang na antas ng tuhod (piliin ang eksperimento) sa likod. Ang layunin ng laro ay upang harapin ang bawat isa at makipag-ugnayan sa mga tinidor. Pansin. Ang mga palda sa mga batang babae ay hindi isang hadlang! Ang kahirapan ay maaaring iakma sa pamamagitan ng haba ng thread.

Kumuha ng mansanas


Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at alisin ito sa tubig.

zoo


Maraming tao ang tinawag mula sa kumpanya, bawat isa sa kanila ay kumuha ng isang tala mula sa kahon na nagpapahiwatig kung aling hayop ang kailangan niyang ilarawan.
Naglalarawan siya sa anyo ng isang pantomime, at dapat hulaan ng kumpanya kung sino ang kanyang inilalarawan.

Pag-aaral ng alpabeto


Sinabi ng nagtatanghal: "Lahat tayo ay may pinag-aralan, ngunit alam ba natin ang alpabeto?" Mula sa titik A, at higit pa ayon sa alpabeto, ang manlalaro ay nagsisimula ng isang parirala ng pagbati sa katotohanan na ang mga bisita ay nagtipon.
Halimbawa: A - Binabati ka ni Aibolit sa holiday!
B - Maging malusog!
B - Inom tayo sa mga Babae!
Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B.
Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Lapis


Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili ay dapat magpasa mula sa una hanggang sa huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipinapasa na naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay maaaring hawakan ng iyong mga kamay.

singsing


Isang malaking grupo (sa anumang edad) ang bumangon order M-F-M-F-M-F. Ang bawat kalahok ay naglalagay ng toothpick (tugma) sa kanyang bibig. Ang unang taong naglagay ng singsing sa posporo (anumang singsing, maaaring singsing sa kasal). Ang punto ng laro: ipasa ang singsing sa kadena (mula sa tugma hanggang sa tugma), natural, nang walang tulong ng mga kamay, sa huling kalahok.