Mga kumpetisyon para sa holiday ng mga bata 12 taon. Masasayang laro at kumpetisyon para sa mga bata at matatanda

Ang 10 taon ay ang unang seryosong anibersaryo ng iyong sanggol. Nakakaabala na na tawagin siyang baby. Sa mga koleksyon, tiyak na mayroong mga sertipiko, tasa, at iba pang mga tagumpay. Ang bata ay naghahanda para sa isang transisyonal na edad, umalis sa elementarya at lumipat sa sekondarya. Kadalasan ang mga bata sa edad na ito ay napaka-pabagu-bago, kaya ang pag-aayos ng isang partido sa kaarawan nang hindi isinasaalang-alang ang kanyang mga kagustuhan, panganib na hindi ka nasisiyahan sa taong kaarawan.

Talakayin ang sitwasyon sa iyong anak. Paano niya gustong gugulin ang kanyang pagdiriwang? Ano ang pinakamagandang bagay tungkol sa mga nakaraang kaarawan? Menu ng holiday. Paano niya gustong palamutihan ang silid (ang mga lalaki ay hindi na nasisiyahan sa mga bola ng bulaklak, marahil mga Christmas tree garland at isang pilak na numero 10 sa buong dingding)? Siguro gusto niya ang mga may temang kaganapan, halimbawa, maaari mong ayusin. At ang pinakamahalaga - anong mga paligsahan ang magiging interesante sa kanyang mga kaibigan?

Mahalagang pag-isipan nang maaga ang senaryo upang makalkula nang tama ang badyet. Ang ilang mga kumpetisyon ay mas mura (halimbawa, mga intelektwal). Sa anumang kaso, ang mga props at premyo ay dapat mabili nang maaga, na isinasaalang-alang ang bilang ng mga bisita.

Sa araw ng holiday, pinakamahusay na pumunta sa Mundo ng mga Bata para sa isang pangarap na regalo kasama ang iyong anak, o pasayahin ang bata sa isang paunang inihanda na sorpresa (dito, halimbawa), pagkatapos ay umupo sa isang cafe ng mga bata o pizzeria. at umuwi o sa itinakdang lugar para makipagkita sa mga bisita. Mas mainam na magsimula sa simple, hindi aktibong mga paligsahan.

Mga paligsahan sa intelektwal

Kapag nag-iipon ng mga kumpetisyon, isaalang-alang ang edad, karakter at personal na katangian ng bawat panauhin: kung ang karamihan sa mga inanyayahan ay mga hindi aktibong bata, bawasan ang bilang ng mga palakasan na pabor sa mga intelektwal.

Ang pinakaseryosong bisita

Walang mga premyo sa kompetisyong ito, ngunit hindi ito nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Ang una ay nagsabi ng "ha" na may seryosong ekspresyon sa kanyang mukha. Ang kasunod ay may mukha ring bato - "ha-ha", ang pangatlo ay nagdaragdag ng "ha-ha-ha". Kadalasan posible na panatilihing tuwid ang mukha hanggang sa 4-5 kalahok. Ito ay nagkakahalaga ng pagngiti sa isa - lahat ay tumatawa. Pinapayagan na tahimik na gumawa ng mga mukha, sinusubukang patawanin ang nagsasalita.

maleta

Nananatili ang lahat sa bilog. Ang una ay nagsabi: "Ako ay lumilipad sa isang disyerto na isla at kukuha ako ng mga binocular." Inuulit ng susunod ang parirala, idinadagdag ang kanyang item sa maleta. Kailangang ilista ng ikatlong tao ang lahat at pangalanan ang kanyang bersyon. Ang sinumang "hindi nagdala ng maleta" (hindi naalala ang pagkakasunud-sunod) ay wala sa laro.

Naniniwala ako - hindi ako naniniwala

Ang mga tanong ay ibinibigay sa mga koponan sa turn. Para sa mga tamang sagot - mga token. Mga premyo - ayon sa kabuuang resulta.

  1. Noong una, mga piloto lang ang gumamit ng ballpen (I believe).
  2. Sa Russia, ang karamihan sa singkamas ay lumalaki (sa Amerika).
  3. Ang isang pares ng mga buwaya sa isang sirko ay tinuruan na sumayaw ng waltz (hindi ako naniniwala).
  4. Maaari kang makakita ng bahaghari sa gabi (naniniwala ako).
  5. Zhukov - ang mga alitaptap ay ginagamit sa halip na mga flashlight (naniniwala ako).
  6. Kapag ang isang flounder ay inilagay sa isang chess board, ito ay nagiging isang checkered (naniniwala ako).
  7. Ang mga dolphin ay maliliit na balyena (naniniwala ako).
  8. Kapag nakagat ng bubuyog, namamatay ito (naniniwala ako).
  9. Lumilipad ang mga penguin sa hilaga sa taglamig (hindi ako naniniwala na lumilipad sila sa lahat).
  10. Ang mga paniki ay tumatanggap ng mga signal ng radyo (hindi ako naniniwala).

Nakakalito na mga bugtong

  1. Nakakuha siya ng mga linta, nagbenta siya ng Karabas, naamoy niya ang swamp slime sa buong lugar, ang pangalan niya ay ... (Pinocchio - Duremar).
  2. Siya ay binubugbog at pinahihirapan ang mga mahihirap na manika, naghahanap siya ng isang magic key, siya ay may kakila-kilabot na hitsura, ito ay isang doktor ... (Aibolit - Karabas).
  3. Siya ay nanirahan sa Prostokvashino at naging kaibigan ni Matroskin, siya ay medyo tagabukid, ang kanyang pangalan ay isang aso ... (Totoshka - Sharik).
  4. Sa loob ng maraming araw siya ay nasa kalsada upang mahanap ang kanyang asawa, at isang bola ang tumulong sa kanya, ang kanyang pangalan ay ... (Gingerbread Man - Ivan Tsarevich).
  5. Matapang siyang naglakad sa kagubatan, ngunit kinain ng fox ang bayani. Sa paghihiwalay, kumanta ang kaawa-awang bagay. Ang kanyang pangalan ay ... (Cheburashka - Kolobok).
  6. Nalaman niya ang lahat, sumilip, humahadlang at sinasaktan ang lahat, isang daga lamang ang mahal sa kanya, ngunit ang kanyang pangalan ay ... (Yaga - ang matandang babae na si Shapoklyak).

Hulaan ang pagguhit

Isinasara ng nagtatanghal ang larawan gamit ang isang malinis na opaque sheet, na nag-iiwan ng 2 metro kuwadrado na libre. tingnan ang larawan. Unti-unting gumagalaw ang sheet, na nagbubukas ng higit pa para sa pagsusuri. Kung sino ang unang mahulaan ang kwento, siya ang mananalo. Ang ilustrasyon ay dapat na alam ng mga bata.

Mga kumpetisyon sa musika at sayaw

Ang mga kumpetisyon sa musika ay nagtatakda ng mood para sa buong holiday. Huwag lamang mag-antala sa bawat gawain, lumipat sa iba sa oras upang hindi mapagod ang mga bata.

Fanta

Mula sa bawat bisita, kumuha ng isang bagay at ilagay ang lahat sa isang opaque na bag. Tumalikod sa kanya ang birthday boy at sinabi ang dapat gawin sa may-ari ng multo na inaalis. Kung mas nakakatawa ang mga gawain, mas masaya ang kumpetisyon. Ang birthday phantom ay nasa general heap din (hindi niya alam ang tungkol dito).

  • kumanta ng kanta sa birthday boy;
  • ipakita ang isang kotse na hindi maaaring simulan sa loob ng mahabang panahon;
  • sumigaw sa bintana "Happy birthday!" 10 beses;
  • ilarawan nang walang mga salita kung paano ka bumili ng tatlong ibon na may isang bato para sa isang kaibigan sa isang tindahan bilang isang regalo;
  • magsagawa ng kanta sa ngalan ng isang African native;
  • bumuo ng isang taludtod bilang parangal sa taong may kaarawan (tulad ng burime) na may mga salitang: pagbati - kaarawan, mga regalo - mga yakap, mga talumpati - mga kandila, mga laruan - mga batang babae at basahin ito tulad ng isang tunay na makata;
  • isagawa ang kantang "Maligayang Kaarawan" na may isang orkestra ng ingay ("mga instrumento" (mga kutsara, kalansing, atbp.) ay inihanda nang maaga);
  • ilarawan kung paano ka huli sa paaralan at hindi mahanap ang iyong bag;
  • isalaysay muli ang kuwentong "Turnip" sa ngalan ng kanyang sarili;
  • ipakita ang isang pusa na natatakot sa isang bagay, ngunit siya ay interesado;
  • upang patawarin ang isang may sapat na gulang na hindi maglakas-loob na mag-ski pababa ng burol.

Hulaan ang himig

Hulaan ang melody bago ito tumunog. Una, inaalok ang isang paglalarawan ng kanta. Kung ang pahiwatig ay hindi sapat, isang fragment ng melody ang tunog. Dapat sabihin ng mga bata kung tungkol saan ang kanta. Ang pagtatanghal ng koro sa ilalim ng karaoke ay malugod na tinatanggap.

  1. Isang kanta tungkol sa isang teritoryo na napapalibutan ng tubig sa lahat ng panig, ang mga naninirahan dito ay napakasaya mula sa regular na paggamit ng mga tropikal na prutas ("Chunga-Changa").
  2. Isang kanta mula sa cartoon tungkol sa sky-colored railway transport ("Blue Wagon").
  3. Isang kanta tungkol sa kung paano ang isang halimaw na may marangyang buhok ay kumukuha ng sunbath at nagbubuga ng himig ("Nakahiga ako sa araw").
  4. Isang round dance song tungkol sa isang halaman na tumubo sa ligaw hanggang sa pinutol ito ng isang magsasaka ("The Song of the Christmas Tree").
  5. Isang kanta tungkol sa isang insekto na katulad ng kulay sa isang halamang gulay at nakatira sa damuhan "A tipaklong ay nakaupo sa damo").
  6. Isang kanta tungkol sa masamang panahon, na hindi makakasira sa holiday ("We will survive this trouble").

Sa edad na 10, ipinakita na ng isang bata ang kanyang sariling katangian, kaya napakahalaga na lumikha ng isang magiliw na kapaligiran sa holiday, hindi binibigyang pansin ang pagkabigo ng mga bata sa ilang mga sandali.

Dalawang bersyon ng mga kumpetisyon para sa mga babae lamang

Ibahagi ang iyong ngiti

Ang mga gawain ay nakalimbag sa mga kard. Ang bawat kusang kalahok ay pipili ng isang card kung saan siya dapat ngumiti bilang:

  • Gioconda (maaari kang magpakita ng larawan ni Mona Lisa);
  • ang guro ay ngumiti sa mag-aaral;
  • isang batang babae sa isang pulong sa isang hindi pamilyar na lalaki;
  • nagpapasusong ina;
  • isang batang babae mula sa isang sikat na patalastas;
  • ang pusang si Leopold sa kanyang mga daga;
  • isang natalo na nakatanggap ng lima;
  • nakangiti ang aso sa may-ari nito.

Mas mainam na magbigay ng mga premyo (o mga token) sa lahat ng mga batang babae.

Sayaw ng pamaypay

Ang mga kalahok ay dapat sumayaw habang may hawak na balahibo sa hangin na may pamaypay. Ang iba ay nagbibilang ng malakas kung sino sa mga babae ang tatagal ng pinakamatagal. Ito ay mahalaga hindi lamang upang sundin ang mga balahibo, ngunit din sa sayaw.

Mga kumpetisyon sa palakasan

Kapag nakapagpahinga na ng kaunti ang mga bisita pagkatapos ng kapistahan, maaari kang mag-alok ng mga fidget at mga laro sa labas. Kung gumugugol ka ng isang bakasyon sa bahay, magpasya nang maaga sa lugar para sa kanila: palayain ang silid hangga't maaari mula sa mga kasangkapan, matutulis na sulok, at mga nababasag na bagay. Makakatulong ito upang maiwasan ang mga pinsala sa mga aktibong kumpetisyon. Ang mesa ng host na may mga props ay dapat nasa isang liblib na lugar.

Relay game na may mga bola

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat. Bilang karagdagan sa mga premyo para sa nagwagi, mainam na maghanda ng mga simbolikong papremyong pang-aliw para sa mga natalo.

  1. Ang mga bola na inihanda nang maaga ay inilatag sa harap ng mga koponan sa panimulang linya. Ang mga bata, na nakadapa, hinihipan ang mga bola sa lupa, ay sinusubukang ipadala sila sa linya ng pagtatapos.
  2. Ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng mga binti (dalawa pa ang posible sa ilalim ng mga braso), sa isang senyas, kailangan mong makarating sa linya ng pagtatapos nang mabilis hangga't maaari nang hindi ibinaba ang bola.
  3. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang kutsara, ang isang bola ay maingat na ibinaba dito. Dapat itong dalhin sa finish line nang hindi bumababa.
  4. Kumpetisyon ng mga kapitan. Ang mga punong lobo ay nakakalat sa paligid ng silid. Sino ang mangongolekta at magdadala ng pinakamaraming bola sa parehong oras?
  5. Ang lahat ay nakaupo sa kanilang lobo at tumatalon hanggang sa pumutok ang lobo. Aling koponan ang pinakamabilis na sisira sa kanilang mga bola?

Volleyball

Maaari ka ring maglaro ng volleyball gamit ang mga lobo. Dalawang hanay sa tapat ng bawat isa ay naglalagay ng mga upuan na may lapad na strip na 1m. Ang sahig sa gitna ay nahahati sa pamamagitan ng isang lubid. Ibinabato ng mga manlalaro ang bola habang nakaupo (hindi ka makabangon!). Kung ang bola ay lumipad palabas ng playing area, ang koponan ay bibigyan ng isang puntos. Ang iskor ay umabot sa 10 puntos.

Pangingisda

Pumili ng mangingisda. May hawak siyang skipping rope o lubid na may buhol. Ang lahat ng isda ay nakatayo sa isang bilog, ang mangingisda sa gitna. Hawak niya ang lubid sa isang dulo, pinaikot ito sa isang bilog. Ang "pangingisda" ay hindi dapat hawakan ang mga binti. Kung hindi tumalon ang isda, aalis ito sa laro. Ang pinakamatalino ang mananalo.

Siamese twins

Sa mga koponan, ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at ilagay ang isang kamay sa balikat ng isang kapitbahay, na iniiwan ang isa pang libre. Iba't ibang gawain ang inaalok sa kanila: maghubad at kumain ng kendi, magtali ng mga sintas ng sapatos, gumawa ng sobreng papel. Ang koponan na kumukumpleto ng lahat nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Pagkalito

Ang mga manlalaro sa koponan ay nagtitipon sa isang bilog, na magkahawak-kamay. Nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, kailangan nilang malito ang kadena bilang mahirap hangga't maaari. Ang mga kinatawan mula sa bawat koponan ay pumunta sa mga kalaban at, sa isang senyas, lutasin ang kanilang pagkalito. Ang koponan na mas mabilis na natanggal ng driver ang kanyang kadena ay nanalo.

buntot

Dalawang bata ang naglalaro. Ang isang lubid na may buntot sa likod ay nakatali sa bawat sinturon. Kailangan mong umangkop at hulihin ang kalaban sa pamamagitan ng buntot hanggang sa siya ay unang gawin ito. Ang laro ay sinasabayan ng masasayang musika.

Bowling ng mga bata

Ang bowling ay napakapopular sa mga bata. Kung walang tunay na skittles, ang mga plastik na bote na may filler ay gagawa. Ang linya ay minarkahan ng isang lubid, ang mga bata ay nakatayo sa likod ng linya, igulong ang bola, sinusubukang pindutin ang mga bote.

Mga duwende at higante

Tinatawag ng host ang salitang "dwarfs" at ang mga bata ay maglupasay. Sa utos ng "higante", ang mga bisita ay nag-uunat sa tiptoe, nakataas ang kanilang mga kamay. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Mapapadali ang gawain kung magkakapit-kamay ang mga kalahok upang tulungan ang mga nalilito.

sariling larawan

Nagpaalam sa mga panauhin, ang taong kaarawan ay nagpapasalamat sa lahat ng mga panauhin, hinihiling na huwag kalimutan ang kanyang mga premyo. Namimigay siya ng mga sheet ng papel sa lahat at inaanyayahan ang lahat na gumuhit ng kanyang self-portrait bilang isang alaala, na may kondisyon na lahat ay gagana nang nakapikit. Ang mga bisita ay tumatanggap ng mga armband, ang mga larawan ay dapat na ma-autograph.

Ang isang lalong karaniwang uri ng libangan ay ang mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata para sa mga bata. Pinapayagan ka nitong mapawi ang pag-igting at paninigas, gawing mas liberated ang mga bata. Kadalasan, pagkatapos ng iba't ibang mga kaganapan, ang mga lalaki ay nagiging mas palakaibigan at palakaibigan.

Ngayon sasabihin namin sa iyo kung paano ayusin ang isang talagang cool na holiday.

Hindi laging posible na mag-organisa ng isang pagdiriwang para sa mga bata sa open air. Samakatuwid, madalas na iniisip ng mga magulang kung gaano kaligtas ang paglalaro sa loob ng bahay, anong mga ideya ang mayroon ka tungkol dito? Upang maiwasan ang pinsala sa mga bata sa panahon ng paglalaro, dapat tiyakin ng mga may sapat na gulang na tanggalin ang lahat ng muwebles na may matutulis na sulok, gayundin ang lahat ng mga bagay na salamin. Ang espasyo ay kailangang malinis hangga't maaari.

Mayroong isang malaking bilang ng mga pagpipilian para sa isang holiday para sa mga batang babae at lalaki. Gumagamit sila ng iba't ibang bagay.

Ito ang kadahilanan na nakakaapekto sa kabuuang halaga ng mga props. Ang ilan sa kanila (intelektuwal) ay nakaayos nang walang karagdagang mga bagay, ayon sa pagkakabanggit, ay hindi nangangailangan ng anumang mga gastos.

Kakailanganin ng maraming oras upang maghanda. Sa karaniwan, ang figure na ito ay mula 3 hanggang 6 na oras. Ang pinakamahirap ay inihanda kahit na ilang araw. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa panahon ng paghahanda kailangan mong makahanap ng isang silid, ihanda at palamutihan ito, magsulat ng isang script, gumuhit ng isang badyet, halimbawa, 500-1000 rubles, upang makabili ng mga kinakailangang item, atbp.

Mga kumpetisyon para sa mga bata sa edad na 10

Anong uri ng mga paligsahan para sa kaarawan ng mga bata sa 10 taong gulang ang perpekto, dahil ang bata ay nagsisimulang lumaki!
Sa edad na ito, nakaipon na siya ng sapat na imbakan ng kaalaman.
Sa ngayon, sa unang pagkakataon, mayroon siyang malay na pagnanais na lumitaw bilang isang independiyenteng may sapat na gulang, upang tumayo mula sa karamihan.
Ang lahat ng ito ay dapat isaalang-alang kapag naghahanda.

Mga kumpetisyon para sa mga bata sa edad na 11

Kapag ang isang bata ay 11 taong gulang, nais niyang ipakita ang kanyang sariling katangian sa lahat ng paraan.

Sila ay dapat na naglalayong lumikha ng isang cohesive at friendly na kapaligiran sa koponan.
Huwag ipahiwatig sa anumang paraan ang kabiguan ng bata o ang kanyang kawalan ng kakayahan.

Tingnan natin ang pinakamainam na opsyon para sa edad na ito:

Mga paligsahan at laro para sa mga bata sa edad na 12

Anong mga paligsahan para sa mga bata para sa isang kaarawan sa bahay ang perpekto? Sa edad na labindalawa, ang bata ay pumasok sa isang bagong panahon ng kanyang buhay - isang transisyonal na edad. Ang mga tinedyer ay malamang na hindi magustuhan ang "mga hangal" na ideya sa pamamagitan ng pagwawagayway ng kanilang mga kamay at pagsigaw ng malakas.

Sa labas at sa bahay

Mas mainam na maglaro sa labas. Ang isang bahay o apartment ay hindi palaging may kinakailangang lugar. Ang isang maliit na silid ay pipigilan ang mga aksyon ng mga lalaki, kaya ang tunggalian ay maaaring hindi maging patas.

Kung walang paraan upang dalhin ang mga lalaki sa kalikasan, pagkatapos ay sa bisperas ng holiday kailangan mong ihanda ang pinakamalaking silid sa bahay para sa kaganapan. Ang lahat ng mga kasangkapan ay dapat alisin mula dito upang magkaroon ng mas maraming libreng espasyo.

Sa maaga, kailangan mong ilatag ang lahat ng mga bagay na kakailanganin ng pinuno. Upang gawin ito, maaari kang maglagay ng isang bilog na mesa sa sulok ng silid at isara ito gamit ang isang screen mula sa prying eyes. Maaari ka ring maglagay ng music center o laptop na may mga speaker doon.

Sa likas na katangian, ang paggawa ng lahat ng nasa itaas ay mas kawili-wili. Ang paghinto mismo ay nakakatulong sa saya at saya. Napansin na kung ang laro ay nilalaro sa labas, ang mga bata ay mas handang makilahok dito.

Para sa mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng iba't ibang kagamitan sa sports na hindi magagamit sa bahay: badminton, volleyball o soccer ball, tennis rackets, atbp. Naturally, nagbabago ang direksyon - kadalasan ay nakakakuha sila ng isang sporting character. Ang mga larong ito ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad.

Ano ang dapat bigyang-pansin kapag isinasagawa

Una sa lahat, kailangan mong malinaw na tukuyin kung aling pangkat ng edad ang lalahok sa laro. Kapag ang mga bata sa parehong edad ay naglalaro, kung gayon ito ay mas madali, dahil mayroon silang parehong mga interes.

Kung ang mga lalaki ay may iba't ibang edad, mahalagang isaalang-alang kung ang isang ideya ay magiging interesado sa lahat ng naroroon.

Ang mga organizer ay dapat mag-ingat nang maaga tungkol sa kung saan magaganap ang holiday.

Dapat mo ring isaalang-alang ang likas at personal na katangian ng bawat inanyayahang bata. Kung sa karamihan ng bahagi ang mga bata ay hindi aktibo, hindi na kailangang isama ang mga ideya sa sports sa script at mga kumpetisyon para sa isang birthday party ng mga bata. Sa kasong ito, angkop ang mga kumpetisyon sa intelektwal.

orihinal na ideya

"Tapusin mo ang pagguhit."

Kailangan mong gumuhit ng ilang hayop sa isang piraso ng papel.

Sa lugar ng kanyang ilong o buntot, gumuhit ng isang walang laman na bilog.

Ngayon ay kailangan mong i-blindfold ang kalahok at hilingin sa kanya na ayusin nang tama ang dating inihanda na ilong sa pagguhit.

Maaari mo ring kunin bilang batayan ang isang bulaklak, ang gitna nito, at ang paksa ay dapat magtatag.

Maaari mong hilingin sa pintor (muli, nakapiring) na ilarawan kung ano ang gusto niya sa kanyang sarili. At hayaang hulaan ng audience kung ano ang gustong sabihin ng artist. Kung sino ang sumagot malapit sa katotohanan ang siyang mananalo.

"Sino ang mas mabilis kumain?"

Kakailanganin mo ang dalawang plato kung saan kailangan mong maglagay ng mga mani (nang walang balat), mga pasas, minatamis na prutas, matamis tulad ng mga mani sa tsokolate o halaya.

Ang mga manlalaro sa "simula" na utos ay susubukan na kainin ang kanilang bahagi nang hindi tinutulungan ang kanilang mga sarili sa kanilang mga kamay.

Kaninong plato ang walang laman nang mas mabilis - makakatanggap siya ng premyo.

"Magbibihis ba tayo?"

Kailangan mong maghanda ng ilang mga item ng maraming nalalaman na damit, isa na madaling isuot sa ibabaw ng isa pang damit. At mga accessories - mga sumbrero, maligaya na takip na may nababanat na banda, maliwanag na peluka, nakakatawang baso at maskara. Ang lahat ng kabutihang ito ay dapat ilagay sa mga kahon o lalagyan.

Ang isang pares ng mga kakumpitensya ay napili.

Hayaan ang bawat isa sa kanila, na nakapiring, na humalili sa paglapit sa mga basket at pumili ng mga bagay para sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pagpindot. Sa sandaling makuha ng kalahok ang tamang dami ng damit, tutulungan siya ng mga katulong mula sa madla na ilagay ang lahat sa kanyang sarili.

Ang premyo ay iginawad sa isa na ang ensemble ay naging pinaka magkakasuwato.

"Nakikinig sa isang kwento"

Kailangan mong kumuha ng audio recording ng ilang kilalang fairy tale.

Ganap na pinapatay ng host ang tunog, pagkatapos ay i-on itong muli sa loob ng maikling sandali, pagkatapos ay muling i-off ang tunog. Kailangan mong gawin ito nang maraming beses, pagkatapos ay i-off ang pag-record.

Sinusubukan ng mga bata na hulaan kung anong uri ng fairy tale ito mula sa mga maikling fragment. Ang makahuhula ng tama sa kwento ang panalo.

Kumpetisyon "Jump Rope"

Ang lahat ng kalahok ay tumatanggap ng skipping rope at nagsimulang tumalon nang magkasama.

Sino ang nawala o nalilito - umalis.

Kung sino ang magtatagal ng pinakamahabang panalo.

Kumpetisyon "Paglukso gamit ang bola"

Hayaang ipitin ng dalawang manlalaro ang isang maliit na bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod at subukang tumalon kasama nito hanggang sa finish point.

Sino ang mas mabilis?

Whisper distortion game

Ang mga bata ay nakaupo sa isang hilera.

Kung mas mahaba ang row na ito, mas mabuti.

Ang pinuno ay bumulong ng isang salita sa tainga ng una sa isang hilera.

Ipinapasa niya ito sa susunod, pabulong din. Kapag ang salitang "naabot" sa dulo ng row, sasabihin ito ng huling manlalaro nang malakas. Karaniwan ang mga nakakatawang pagbaluktot ay nakukuha.

Larong "Hindi Nakikitang Hayop"

Dalawa o tatlong manlalaro ang lumahok.

Kailangan mo ng isang sheet ng papel kung saan iginuhit ng unang manlalaro ang ulo ng isang kathang-isip na hayop, pagkatapos ay i-wrap ang gilid ng sheet.

Pumapasa sa susunod, na nagpapatuloy sa pagguhit - inilalarawan ang itaas na bahagi ng katawan.

Isinasara din ang kanyang obra maestra.

Ang ikatlong manlalaro ay gumuhit ng mga paa at buntot. Ang larawan ay nagbubukas at ang lahat ay nakakita ng isang walang uliran na hayop.

Ang larong "Para kanino ang tanong?"

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog.

Nilapitan ng facilitator ang ilan at nagtatanong ng mga simpleng tanong.

Ano ang pangalan at kung ano ang edad.

Ngunit ang sagot ay hindi dapat ang kanilang tinutugunan, kundi ang kapitbahay sa kanan.

Ang sinumang sumagot ng hindi ayon sa mga tuntunin ay nagiging pinuno.

Bagong-bago mula 2014

"Masayang Sitwasyon"

Maraming mga kalahok ang napili, ang host ay nagpapaliwanag sa kanila ng mga kakaibang sitwasyon na inihanda nang maaga. Ang kanilang gawain ay upang makahanap ng isang nakakatawang paraan sa isang naimbentong hindi pangkaraniwang sitwasyon. Dapat suriin ng madla ang pagkamalikhain ng mga kalahok sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga puntos. Ang mananalo ay ang makakakuha ng pinakamaraming puntos.

Ang mga sitwasyon ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng pinuno. Halimbawa, nilunod mo ang telepono sa banyo, at tinawag ka nila, at ang tawag na ito ay apurahan. O nakatayo ka sa balkonahe, at pagkatapos ay lumingon sa iyo ang isang kalahating hubad na lalaki mula sa kalapit na balkonahe na may kahilingan na makagambala sa asawa ng kapitbahay.

"Labyrinth"

Ang isang mahabang lubid ay nakaunat sa buong silid upang ang isang labirint ay nabuo. Nakapikit ang mga mata ng kalahok. Dapat niyang lampasan ang labirint na ito nang hindi hinahawakan ang lubid.

Tinutulungan siya ng mga manonood - sinasabi nila sa kanya kung saan dapat umiwas, kung saan itataas ang kanyang binti. Ang buong "kawili-wili" ng kumpetisyon ay kapag ang kalahok ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal.

Kung mayroon kang anumang mga ideya - imungkahi ang iyong ideya sa mga komento!

4.1 / 5 ( 368 mga boto)

Kung magpasya kang mag-organisa ng isang masayang birthday party para sa iyong anak bilang paggalang sa kanyang ika-12 na kaarawan, dapat munang magkaroon ka ng isang tema para sa party, gumuhit ng mga imbitasyon, at maghanda ng isang entertainment program para sa mga bata, mga paligsahan na magiging kawili-wili sa kaarawan. .

Ang liham ni Uncle Fyodor

Sa simula pa lang ng gabi, kapag dumating na ang ilan sa mga bisita para sa kaarawan, at ang ilan ay nasa daan pa lang, maaari kang magsagawa ng isang maliit na kompetisyon upang hindi magsawa ang mga bisita. Ang kumpetisyon ay tinatawag na "Liham mula kay Uncle Fyodor". Ang esensya ng laro ay ang mga bata ay maghahalinhinan sa pagsusulat ng mga sagot sa mga tanong na itatanong ng host sa kanila sa isang piraso ng papel, at pagkatapos ay ibalot ang piraso ng papel upang hindi makita ang sagot at ipasa ito sa ang susunod na kalahok.

Maaaring iba ang mga tanong: "Sino?", "Kailan?", "Sa anong sitwasyon?", "Ano ang ginawa mo?" atbp. Kapag ang sheet ay napuno ng mga sagot ng mga bata, kakailanganin itong ibuklat at ang resultang nakakatawang kuwento ay basahin sa mga panauhin. Ang gayong paligsahan sa kaarawan ay makakatulong upang palayain ang mga bata at gawing hindi nakakabagot ang mga minuto ng paghihintay.

Ang susunod na kumpetisyon ay angkop din para sa pag-init.

kolektibong sining

Para sa kompetisyong ito, kailangan mong hatiin ang mga bata sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang unang kalahok sa tuktok ay gumuhit sa sheet ng ulo ng isang di-makatwirang nilalang na may leeg na pinili niya, binabalot ang sheet upang ang ibabang bahagi lamang ng leeg ang makikita at ipapasa ang sheet sa susunod na manlalaro. Ang pangalawang kalahok ay nagpatuloy sa pagguhit at binabalot muli ang sheet at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang resultang kolektibong imahe ay maaaring masuri, magkaroon ng isang pangalan para dito.

Ang ganitong mga kumpetisyon ay nagpapaunlad ng imahinasyon ng mga bata sa edad na 12.

Alpabeto

Ang kumpetisyon na ito ay magiging hindi lamang kawili-wili para sa mga batang 12 taong gulang, ngunit kapaki-pakinabang din. Ang katotohanan ay hindi lahat ng panauhin ay madaling handa na maghanda ng isang magandang pagbati at hiling para sa taong kaarawan, at ang gayong paligsahan ay makakatulong na gawing isang kapana-panabik na laro ang proseso ng pagbati.

Ang kahulugan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok ng holiday ay nagbubunga ng isang hiling para sa bayani ng okasyon para sa susunod na titik ng alpabeto. Iyon ay, ang unang "toasting" ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa titik "a", ang pangalawa ay may "b", at iba pa. Ang kumpetisyon ay maaaring hindi inaasahang masaya at bubuo ng imahinasyon.

Mga snowball

Para sa kumpetisyon na ito, kinakailangan na hatiin ang mga kalahok nang pantay-pantay, na hatiin sila sa dalawang koponan. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay binibigyan ng isang stack ng papel, at isang basket ay inilalagay sa ilang distansya mula sa koponan. Ang kahulugan ng kumpetisyon ay ang bawat kalahok ay humalili sa paglukot ng isang sheet ng papel, ginagawa itong "snowball" at sinusubukang makapasok sa basket. Pagkatapos, ang tagahagis ay pupunta sa dulo ng linya, na nagbibigay-daan sa susunod na manlalaro. Ang koponan na naghagis ng pinakamaraming snowball sa basket ang mananalo sa kompetisyon.

Volleyball na may balloon

Ang kumpetisyon na ito ay bubuo ng mabilis na reaksyon at kagalingan ng kamay sa mga batang 12 taong gulang.

Ang mga manlalaro ay nahahati pa rin sa dalawang koponan, ang mga bata ay nakaupo sa mga upuan na dati ay nakalagay sa tapat ng bawat isa sa layo na halos isang metro. Sa pagitan ng mga koponan, isang lubid ang inilalagay sa sahig, na naghihiwalay sa larangan ng mga koponan.

Ang mga bata ay binibigyan ng lobo, nagsisimula silang maglaro ng volleyball, ngunit sa parehong oras, ang kalahok ay hindi pinapayagan na tumayo mula sa mga upuan at saluhin ang lobo, maaari mo lamang itong matamaan. Ang layunin ng bawat koponan ay mahulog ang bola sa teritoryo ng kalaban. Ang iskor ay umabot sa 12 puntos.

Nesmeyana

Madaling kumpetisyon ng mga bata para sa pagbuo ng pantasya at pagpapalaya.

Para sa kumpetisyon kinakailangan na pumili ng isang kalahok, maaari kang magsimula sa batang kaarawan. Umupo siya sa isang upuan na nakaharap sa iba pang mga bisita. Ang gawain ng iba pang mga bata ay patawanin si “Nesmeyana” nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay. Ang panauhin na nagawang patawanin ang prinsesa, ay nakaupo sa isang upuan at naging "Hindi Nakangiti".

Eskimo blind man's buff

Ang larong ito para sa mga bata ay katulad ng ordinaryong bulag na lalaki, ang pinuno ay kailangang nakapiring at maglagay ng makapal na guwantes sa kanyang mga kamay. Magsisimula ang laro, ang bawat kalahok ay humalili sa paglalakad papunta sa driver. Ang gawain ng pinuno ay tukuyin sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakatayo sa harap niya. Kapag natukoy na ng pinuno ang kalahok, siya ang magiging pinuno.

Pagkalito

Ang laro ay magiging kawili-wili para sa mga batang 12 taong gulang. Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at hinawakan ang bawat isa, habang ang pinuno ay umalis sa silid o tumalikod. Sinisimulan ng mga kalahok ang pagkalito sa pamamagitan ng pag-crawl sa pagitan ng mga braso ng isa't isa, ngunit nang hindi nila hinihiwalayan. Ang gawain ng driver ay i-unravel ang nagresultang gusot. Ang ganitong mga kumpetisyon ay bubuo ng lohikal na pag-iisip at pagkaasikaso sa mga batang 12 taong gulang.

Tatlo, labintatlo, tatlumpu

Ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa isang tuwid na linya upang sila ay nasa haba ng braso sa isa't isa. Ipinapaliwanag ng facilitator sa kanila kung aling aksyon ang isinagawa sa kung aling numero. Halimbawa: "3 - mga kamay sa sinturon, 13 - pataas, 30 - mga kamay sa mga gilid, atbp." Sinisimulan ng host ang laro sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa isang numero, at ang mga bisita ay nagsasagawa ng isang partikular na aksyon. Unti-unting bumibilis ang takbo. Ang isa na nagkakamali ay nakatayo sa tabi ng pinuno - sa tapat ng mga manlalaro at sinusubukang ibagsak ang mga kalahok, na gumagawa ng sadyang maling paggalaw ng kamay.

Ang nagwagi ay ang taong sa huli ay hindi nagkakamali.

Siamese twins

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang mga miyembro ng pangkat ay nahahati sa mga pares. Ang mga bata sa isang pares ay nakatayo sa tabi, na nakayakap sa mga balikat ng kanilang kapareha gamit ang isang kamay. Ang resulta ay dapat na "Siamese twins", kung saan ang kanang kamay ay magiging libre para sa isang bisita, at ang kaliwa para sa isa pa. Ang gawain ng bawat pares ay tumakbo sa upuan kung saan nakahiga ang mga matamis at ibuka ito nang magkasama at kainin ito, gamit lamang ang kanilang mga libreng kamay. Ang unang pangkat na makakain ng lahat ng kendi ang siyang mananalo. Ang laro ay maaaring sari-sari sa iba pang mga gawain, halimbawa, itali ang isang sintas ng sapatos o gumawa ng isang papel na eroplano.

Ang ganitong mga kumpetisyon ay nagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama sa 12-taong-gulang na mga bata, pati na rin ang pagpapalaya at nagpapahintulot sa mga bata na mas makilala ang isa't isa.

Pangangaso

Ang mga pangalan ng lahat ng mga bisita ay nakasulat sa mga sheet ng papel, at pagkatapos ay ibinahagi sa mga manlalaro. Ano ang nakasulat sa isang piraso ng papel - hindi mo kailangang ipakita sa sinuman. Ang panauhin na ang pangalan ay ibinigay sa manlalaro ay nagiging kanyang biktima. Ang musika ay lumiliko, sa panahon ng sayaw ang player ay kailangang subaybayan ang kanyang biktima bilang discreetly hangga't maaari, at kapag ang musika ay naka-off, grab ito. Ang interes ng laro ay ang bawat kalahok ay magiging biktima ng isa pang mangangaso.

Masayang photo shoot na may bigote

Sa gitna ng holiday, maaari kang humawak ng isang maliit na photo shoot para sa mga bisita na may bigote. Ang mga larawang tulad nito ay palaging nagiging napaka nakakatawa, at ang mga bata ay talagang gustong mag-pose at maging karakter, at ang mga bigote sa mga stick ay nakakatulong nang malaki.

Kung nagplano ka ng isang theme party para sa kaarawan ng iyong anak, maaaring iba ang mga katangian, na tumutugma sa iyong tema.

pang-alaala na plaka

Sa dingding sa silid o sa pasukan, maaari kang mag-hang ng isang malaking papel sa pagguhit, kung saan ang lahat ng mga bisita ay maaaring mag-iwan ng pagbati at pagbati para sa taong kaarawan. Ang poster na ito ay maaaring ihanda nang maaga, pinalamutian ng mga larawan at makukulay na inskripsiyon.

mga pinabagsak na piloto

Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng ilang mga eroplanong papel at isang basket na may mga bukol ng papel (maaari mong kunin ito mula sa kumpetisyon ng snowball). Ang isang kalahok ay maglulunsad ng mga eroplano, at ang iba ay susubukan na barilin sila gamit ang mga bolang papel. Sa kabila ng pagiging simple nito, ang kumpetisyon na ito ay lubhang kapana-panabik. Ang mananalo ay ang makakapag-shoot ng mas maraming eroplano.

Mga pagbabago

Pagbabago - magiging napaka-kaugnay para sa mga batang 12 taong gulang. Kadalasan ang mga paligsahan na ito ay napakasaya.

Isang halimbawa ng isang shifter: Maaari mong ayusin ang borscht na may sarsa. (ibig sabihin Hindi mo sisirain ang lugaw na may mantika).

Mga salawikain at kasabihan

  1. Ang kaligayahan ay gumagalaw sa tambak. - Ang problema ay hindi nag-iisa.
  2. Lumayo sa bagong washing machine. - Manatili sa wala.
  3. Ang pagkakalbo ay isang kahihiyan ng lalaki. - Ang scythe ay kagandahan ng isang babae.
  4. Mula sa tapang, maliit ang likod ng ulo. - Malaki ang mata ng takot.
  5. Ang sapatos ng ibang tao ay malayo sa paa. - Ang iyong kamiseta ay mas malapit sa katawan.
  6. Nabasa ang bota sa pulis. - Ang sumbrero sa magnanakaw ay nasusunog.
  7. Huwag pumunta sa ibaba ng iyong takong. - Hindi ka maaaring tumalon sa itaas ng iyong ulo.
  8. Itinago niya ang algae na iyon - lumabas sa aquarium. - Tinawag ni Gruzdev ang kanyang sarili na makapasok sa katawan.
  9. Kaibigan ng baboy-ramo. - Ang gansa ay hindi kasama ng baboy.
  10. Aayusin mo ang borscht na may sarsa. - Hindi mo masisira ang lugaw na may mantikilya.

Mga linya mula sa mga tula

  1. Pinipigilan ako ng sayaw na masira at mamatay. - Tinutulungan tayo ng kanta na bumuo at mabuhay.
  2. Ang mga babae ay napakakaunting kasal - Ang mga lalaki ay napakaraming walang asawa.
  3. Pinutol nila ang isang birch sa bukid. - Nagtaas ang Kagubatan ng Christmas Tree.
  4. Naisip ang tungkol sa mga linggo sa ibaba. - Huwag mag-isip tungkol sa ilang segundo pababa.
  5. Walang dead end kahit saan para sa mga matatanda. - Mayroon kaming daan para sa mga kabataan sa lahat ng dako.
  6. Iniwan mo ako ng walang paalam. - Lumapit ako sa iyo na may mga pagbati.
  7. Ang isang uod ay gumagapang nang mahinhin sa ilalim ng isang batang latian hummock. - Sa itaas ng kulay abong kapatagan ng dagat, isang petrel ang bumubulusok nang buong pagmamalaki.
  8. Nakalimutan mo ang kakila-kilabot na kawalang-hanggan. - Naaalala ko ang isang kahanga-hangang sandali.
  9. Tumawa ng mahina ang iyong Masha. - Ang aming Tanya ay umiiyak ng malakas.
  10. Kinasusuklaman mo ang aking baka. - Mahal ko ang aking kabayo.

Mga pamagat ng pelikula

  1. Ang iyong kakila-kilabot Mrs. - Ang aking magandang binibini.
  2. Umuungol mula sa mga palumpong. - Umawit sa tinik na palumpong.
  3. Hangar. - Garahe.
  4. African mananahi. - Siberian barbero.
  5. Kwento sa bahay. - Pag-iibigan sa trabaho.
  6. Kaya mahaba, matalinong mga tao. - Hello, mga tanga.
  7. Mga batang kabayong lalaki. - Matanda nags.
  8. Malungkot na mga babae. - Mga nakakatawang lalaki.
  9. Pinasaya ng ulan. - Nasunog ng araw.
  10. Mamamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules. - Maghintay tayo hanggang Lunes.
  11. Tatlong oras ng taglagas. - Labingpitong Sandali ng Tagsibol.
  12. Ang dilim ng isang maliit na nayon. - Mga ilaw ng lungsod.
  13. Nakaupo ang mga jackdaw. - Lumilipad ang mga Crane.
  14. Ang kinasusuklaman na tao ng mas malinis na Sidorova. - Minamahal na babaeng mekaniko na si Gavrilov.
  15. Gumagapang sa ilalim ng yungib ng oso. - Lumipad sa ibabaw ng pugad ng kuku.
  16. Ang iyong kaaway na si Jean Makaronov. - Kaibigan kong si Ivan Lapshin.
  17. Yung lalaking sumasayaw. - Isang babaeng kumakanta.
  18. Nahuli sa alon. - Nawala sa hangin.
  19. Grabe anim. - Ang Magnificent Seven.

Mga pangalan ng mga fairy tale at libro

  1. Fox o anim na manok. - Ang lobo at ang pitong Batang kambing.
  2. Hari sa ilalim ng beans. - Prinsesa sa Gisantes.
  3. Pagkawasak ng aso. - Bahay ng pusa.
  4. Turkey duck. - Swan gansa.
  5. Nakabihis na katulong. - Hubad na hari.
  6. Bumagsak na kahoy na heneral. - Ang Matatag na Sundalong Tin.
  7. Nakakagising freak. - Sleeping Beauty.
  8. maputlang bush. - Ang iskarlata na Bulaklak.
  9. Kahanga-hangang pabo. - Pangit na pato.
  10. Pitong payat na lalaki. - Tatlong matabang lalaki.
  11. Asong walang sandals. - Puss in Boots.
  12. Bakal na lockpick. - Gintong Susi.
  13. Puting balahibo. - Balat ng asno.
  14. Alexei Borisovich o dalawang tagausig. - Ali Baba at ang Apatnapung Magnanakaw.
  15. Parang bahay ang babae. - Thumb boy.
  16. Si Sandy pulubi. - Ang reyna ng niyebe.
  17. Homebody turkey. - Palaka manlalakbay.
  18. Kakila-kilabot na paglilibot kay Nina nang walang mga domestic cockroaches. - Kahanga-hangang paglalakbay ng Nils kasama ang mga ligaw na gansa.
  19. Nang walang kahilingan sa palaka. - Sa pamamagitan ng magic.
  20. Binigay out. - Teremok.
  21. Si Ivan ang Pangit. - Vasilisa ang Maganda.
  22. Isang tula tungkol sa isang mangangaso o isang laro. - Ang Kuwento ng Mangingisda at ng Isda.
  23. Isang puno mula sa isang kahon. - Bayan sa isang snuffbox.
  24. Bylina tungkol sa isang cast-iron na manok. - Ang Kuwento ng Golden Cockerel.
  25. Pangit na kabayo. - Ang Munting Humpbacked Horse.
  26. Asul na baseball cap. - Little Red Riding Hood.
  27. Square. - Kolobok.
  28. Kontinente ng basura. - Isla ng kayamanan.
  29. Kaligayahan mula sa katangahan. - Sa aba mula sa isip.
  30. Batas at paghihikayat. - Krimen at parusa.
  31. Prinsipe ng Araw. - Ang reyna ng niyebe.

Fanta

Sa pagtatapos ng kaganapan, maaari kang magdaos ng isang kumpetisyon na magiging kasiya-siya para sa lahat ng mga bisita sa kaarawan. Ang batang may kaarawan ay nakaupo sa isang upuan, ang pinuno ay nakatayo sa likod na may isang bag ng maliliit na di malilimutang regalo na ibibigay sa mga bisita. Ang nagtatanghal ay kumuha ng regalo at nagtanong: "Kanino?", At pinipili ng kaarawan kung sino ang makakakuha ng premyong ito.

Ang holiday entertainment para sa mga bata ay dapat na naaangkop sa edad, kaya ang mga batang higit sa 10 taong gulang ay hindi dapat ialok na maglaro ng mga balot ng kendi, bola at mga katulad na laro.

Nais naming mag-alok sa iyo ng mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata na 10-12 taong gulang, na gagawing pinakanakakatuwang kaganapan ang holiday ng iyong anak.

hilahang lubid

Kumpetisyon ng tug of war

Ito ay isang klasiko! Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan at hilahin ang lubid, alinman sa koponan ang mas malakas ang mananalo. Maaari mong hatiin ang mga bata sa ilang mga koponan at ayusin ang isang uri ng kumpetisyon.

Kumpetisyon Pagsusulat ng liham kay Uncle Fedor

Ito ay mas malamang na hindi kahit isang kumpetisyon, ngunit sa halip masaya entertainment para sa mga bisita. Ang lahat ng mga bata ay umupo sa mesa at ang pinuno ay nagbibigay sa unang bata ng isang sheet ng papel. Nagtatanong, halimbawa: "Saan", isusulat ng kalahok ang sagot, binabalot ang isang sheet ng papel upang hindi makita ang nakasulat na parirala, at ipapasa ang papel sa susunod na kalahok.

Ang host ay nagtanong ng isa pang tanong, ang sagot ay nakasulat muli, ang papel ay nakabalot, at iba pa.
Sa dulo, ang lahat ay nagbabasa ng "liham" nang masaya.

Kumpetisyon ng Fanta

Ang bawat isa sa mga kalahok ay naglalagay ng anumang soy item sa bag. Nakapiring ang isa sa mga bata. Inalis ng host ang item sa bag at ang kalahok na nakapiring ay makakaisip ng isang gawain na dapat tapusin ng may-ari ng inalis na item.

Kumpetisyon Art

Para sa kumpetisyon na ito, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga larawan o poster at isang malaking piraso ng papel na may butas sa gitna.

Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: tinatakpan ng nagtatanghal ang larawan gamit ang papel at inililipat ito sa paraang makikita sa butas ang mga indibidwal na seksyon ng larawan o poster. Ang nagwagi ay ang kalahok na mabilis na nahuhulaan kung ano ang ipinapakita sa larawan.

Mga Makeup Artist sa Kumpetisyon

Ang mga bata ay nahahati sa dalawa o higit pang pangkat ng tatlong tao. Binibigyan sila ng mga suklay, hairpins, busog. Ang gawain ng mga kalahok: sa loob ng dalawang minuto upang gawing gupit ang isa sa mga miyembro ng koponan, at pipiliin ng hurado ang pinakamasaya at maganda at gantimpalaan ang nanalong koponan.

Kumpetisyon Hulaan ang salita

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Nag-set up ang host ng dalawang board kung saan nakakabit ang dalawang sheet ng papel. Ang bawat koponan ay pipili ng isang kalahok na tumatanggap ng sahig mula sa pinuno. Dapat iguhit ng kalahok ang salitang ito sa isang piraso ng papel. Ang pangkat na nahuhula sa salitang iginuhit sa papel ang mananalo.

Competition Boxers

Dalawang kalahok ang napili na nakasuot ng boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang kanilang gawain ay i-unwrap ang kendi sa loob ng isang minuto at kainin ito. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Kumpetisyon ng Candy

Ang isang bagay na masarap ay ibinuhos sa isang mababaw na platito - jam, cream o yogurt. Naglagay din sila ng isang maliit na kendi doon - isang lollipop o karamelo. Ang gawain ng mga kalahok ay kunin ang kendi na ito sa loob ng 1 minuto nang walang tulong ng mga kamay.

Kumpetisyon ng malinis na mukha

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng mga posporo na kailangang wiwisikan ng kaunting tubig para mabasa ang mga ito. Ang kondisyon ng kumpetisyon: ang kalahok ay dapat lamang sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, nang walang tulong ng mga kamay, sa loob ng 1 minuto ay maalis ang laban na nakadikit sa kanyang mukha.

Ang isang posporo ay maaaring palitan ng isang piraso ng papel, na isawsaw din sa tubig.

Maaari kang magdaos ng mga orihinal na paligsahan para sa kaarawan ng isang batang 10 - 12 taong gulang na may tubig.

Fountain ng Kumpetisyon

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga juice, mas mabuti ng iba't ibang kulay. Halimbawa, maaari kang kumuha ng peach juice, ubas, orange at plum.

Ang isang board ay inilalagay sa harap ng mga kalahok, na may puting papel na nakakabit dito. Dapat kunin ng kalahok ang katas sa kanyang bibig at iwiwisik ito sa papel. Ang nagwagi ay ang kalahok na nakakuha ng pinakakaakit-akit na blot.

Mas mainam na isagawa ang kompetisyon sa labas.

I-freeze

Nagsusuka ng lobo ang pinuno. Hangga't siya ay nasa ere, maaari kang kumilos, sumayaw, makipag-usap. Sa sandaling dumampi ang bola sa sahig, lahat ay nag-freeze. Ang walang oras na mag-freeze ay nasa labas. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa huling nanalo.

takas na upuan

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang bilang ng mga manlalaro ay mas mababa ng isa kaysa sa "mga upuan". Sa utos o sa simula ng musika, ang mga manlalaro ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mga upuan. Huminto ang musika o tumunog ang command na "stop" - sinusubukan ng mga manlalaro na umupo. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay nasa labas. Pagkatapos nito, ang isang upuan ay tinanggal. Ang kumpetisyon ay gaganapin hanggang sa huling "naupo".

kutsarang patatas

Dalawang koponan. Sa isang sulok ng silid ay isang lalagyan na may mga patatas. Sa isa pa, may mga bata na may mga kutsara sa kanilang mga kamay malapit sa dalawang walang laman na mangkok-mga plato. Sa isang senyales, ang bawat koponan ay dapat magpalitan sa isang relay race upang magdala lamang ng isang patatas na may kutsara sa kanilang plato. Ang mga naglipat ng lahat ng patatas ang pinakamabilis na panalo.

lumulutang na mansanas

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sa dalawang malalaking palanggana, ang mga mansanas na may mga tangkay ay lumulutang sa tubig. Ang mga mansanas ay eksakto ayon sa bilang ng mga bata. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay humalili sa pagsisikap na saluhin ang isang mansanas sa pamamagitan ng hawakan nang walang tulong ng mga kamay. Ang mga nakakumpleto ng gawain ang pinakamabilis na panalo. Kapag pumipili ng mga mansanas, ipinapayo ko sa iyo na tiyakin na ang mga petioles ay sapat na mahaba at malakas.

Magbihis ka sa isang minuto

Maaari kang maglaro sa taglamig. Naglalaro sila ng dalawang nakapiring. Ang parehong bilang ng mga item ng damit na panlabas - mga jacket, sumbrero, scarves - ay inilatag sa dalawang upuan. Ang nagwagi ay ang nagsuot ng lahat ng inilatag na damit nang mas mabilis at mas tama. Pagpipilian - 2 nakapiring na manlalaro ang nagbibihis ng isa sa mga bisita.

Sa tingin ko lahat ay magiging masaya!

Regalo sa kaarawan

Dalawang koponan - dalawang "regalo". Maaari itong maging laruan, prutas, o anumang angkop na bagay. Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang "regalo" ay ipinapasa sa kadena. Ang mga mas mabilis na makakarating sa taong may kaarawan ay mananalo.

lego relay

Dalawang koponan - dalawang magkaparehong set ng Lego (o anumang iba pang tagabuo). Sa oras na ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang usisero gusali. Ang bilis at "solusyon sa arkitektura" ay sinusuri.

Pagpipilian - ang laro ay nilalaro sa isang chain. Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang piraso.

glomerulus

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng lubid o anumang kurdon na magkapareho ang haba. Ang gawain ay upang i-wind ang bola nang mas mabilis. Pagpipilian - stick (lapis). Kinakailangang i-wind ang nakakabit na lubid.

Bowling ng mga bata

Sa tulong ng mga simpleng skittle at bola, maaari kang mag-ayos ng halos pang-adultong bowling alley. Sa halip na mga skittle, maaaring gumamit ng iba pang mga bagay o laruan. Pindutin ang target Kakailanganin mo ng pininturahan na target at Velcro balls. Pagkatapos ng mga hit, nagbibilang kami ng mga puntos.

gintong gansa

Ang pangalan ay tila nauugnay sa isang lumang fairy tale kung saan ang lahat ay nakadikit sa isa't isa (ang una sa chain ay may magic goose). Ang mga bisita ay kailangang ilagay sa isang bilog at hilingin na pangalanan ang ilang bahagi ng katawan: "kanang tuhod", "kaliwang takong", "ilong", "baba", "likod", "nape". Pagkatapos nito, sa gastos ng TATLO, kailangan mong dumikit sa kapitbahay sa kanan na may partikular na bahaging ito. Ang lugar ng gluing ay hindi mahalaga, hangga't hindi ito mahulog.

Sa form na ito, dapat sumigaw ang lahat ng "Congratulations!" tatlong beses. Ang isang masayang simula sa holiday, ay tumutulong upang mabilis na palayain.

Obstacle dance

Unang yugto. Hinihila namin ang isang lubid sa taas na 1 metro, at ang isa pa sa taas na 50 cm mula sa sahig. Maaari kang lumipat ng kaunti, hindi isa sa itaas ng isa. Bilang isang patakaran, walang kahit saan upang itali sa apartment, kailangan mong hawakan ang mga dulo ng itaas at mas mababang mga lubid sa iyong kanan at kaliwang mga kamay.

Ngayon ay i-on namin ang dance music (mas mainam ang fast latin) at hilingin sa ibabang lubid na tumawid, at gumapang sa ilalim ng tuktok. Kung kakaunti ang mga bisita, maraming mga dance circle.

Pangalawang yugto. Mahigpit naming piniringan ang dalawang kalahok, hilingin sa kanila na malampasan ang mga hadlang. Tahimik naming inalis ang mga lubid ... nananatili itong obserbahan ang mga pagsisikap ng maingat na mananayaw.

frozen na artista

Host: "Kailangan namin ng dalawang tao na mahusay gumuhit." Binigyan niya ang bawat isa ng panulat: “Ngayon lang hindi mo ito kakailanganin, kukulamin kita. Isipin na mayroong isang hindi nakikitang sheet ng papel sa harap mo, maghanda ng isang felt-tip pen at ... mag-freeze!

Tinatawag namin ang iba pang dalawang kalahok, na binibigyan namin ng isang landscape sheet sa kanilang mga kamay (mas mahusay na ilakip ito sa isang solidong base). Ang punto ay ang mga artist na may mga felt-tip pen ay nakatayo, at ang kanilang mga katulong ay inilipat ang sheet sa dulo ng felt-tip pen, sinusubukang kumuha ng drawing na naiintindihan ng lahat. Maaari itong maging isang larawan ng isang taong may kaarawan, isang cake ng kaarawan na may mga kandila, isang bahay lamang na may puno at araw. Lahat ay masaya, subukan ito!

Siamese twins

Sa mga kard na kailangan mong isulat ang ilang bahagi ng katawan, tawagan ang lahat ng mga bisita at buuin ang mga ito nang pares. Bawat mag-asawa ay gumuhit ng isang card at ididikit ito sa bahagi ng katawan na nahulog sa kanila, tulad ng Siamese twins. Ilong, takong, batok, siko, tuhod, likod.

Ngayon ay kailangan mong itali ang isang panyo sa bawat isa. Hayaan ang isang mag-asawa na gawin ito, ang iba ay manood lamang. Panalo ang may pinakamahirap na sitwasyon. Subukang maglagay ng panyo sa "kambal" kung nakadikit ka sa iyong likod ...

mga pinabagsak na piloto

Sa paanuman ay ginanap ko ang larong ito noong Pebrero 23 sa paaralan, ngunit ang lahat ng mga manonood ay nadala kaya buong tapang kong iminungkahi na ayusin ito sa isang birthday party. Kakatwa, ito ay masaya.

Gumagawa kami ng 5-6 na eroplanong papel, at naglalagay ng 20 piraso ng mga bukol ng papel sa isang basket. Isang tao ang naglulunsad ng mga eroplano (piliin ang pinakamahabang bahagi sa silid), ang iba ay sumusubok na barilin ang mga lumilipad na eroplano. Kung ito ay isang kumpetisyon upang matukoy ang nanalo, nagbibigay kami ng 5 pagtatangka sa bawat isa.

Magandang hapon, mahal na mga mambabasa!

Ngayon ay pag-uusapan natin kung anong mga laro at paligsahan ang magagamit para sa edad na 6-12.

Kaya, ang mga paligsahan para sa kaarawan ng mga bata:

1. Ang larong "Nesmeyana"

Pumili kami ng isang kalahok - si Princess Nesmeyana. Siya (siya) ay nakaupo sa isang upuan sa harap ng iba pang mga bata, na dapat ay magpapatawa sa "prinsesa". Ngunit, hindi mo ito mahawakan. Ang tumatawa na kalahok ay nakaupo sa lugar ng Nesmeyana.

Ang larong ito ay laging nakaupo, ngunit nagkakaroon ito ng mga kasanayan sa komunikasyon, talino sa paglikha, pantasya, pag-iisip, pagpapalaya.

2. Ang larong "Eskimo hide and seek"

Kailangan mong pumili ng isang driver, blindfold sa kanya at ilagay sa guwantes. Ang mga manlalaro ay dapat na lumapit sa kanya, at dapat niyang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nasa harap niya. Kung kinikilala niya ang manlalaro, siya ang magiging pinuno. At kung hindi, ang susunod na manlalaro ay dapat na dumating para sa pagkakakilanlan. Ang larong ito ay laging nakaupo, ngunit ito ay nagpapaunlad ng mga pandama at memorya.

3. Ang larong "Hulaan"

Pinipili namin ang driver, at siya ay bumubuo ng ilang paksa sa tinalakay na paksa. Halimbawa, mga hayop, muwebles, pista opisyal, halaman. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang item sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong, kung saan dapat sagutin ng driver ang oo o hindi. Sino ang nahulaan ang salita - pumapalit sa lugar ng pinuno. Ang laro ay hindi mobile, nagkakaroon ng mga kasanayan sa pag-iisip at komunikasyon.

4. Ang larong "Sirang telepono"

Pumili tayo ng pinuno. Ang mga manlalaro ay nakaupo o nakatayo sa isang hilera. Ang host ay bumubulong ng isang salita sa kanyang tainga sa isa sa mga manlalaro, at ibinubulong din niya ito sa susunod na manlalaro. At iba pa sa kadena. Binibigkas ng huling manlalaro ang kanyang narinig at ang salitang ito ay inihambing sa orihinal. Pagkatapos nito, ang pinuno ay gumagalaw o nagiging sa dulo ng kadena, at ang susunod na manlalaro ang pumalit sa pinuno.

Ang larong ito ay bubuo ng pagkaasikaso, pandinig.

5. Larong "Pagkagulo"

Ang mga bata ay dapat tumayo sa isang bilog at magkahawak ng kamay. Dapat tumalikod ang driver. Sa oras na ito, ang mga manlalaro, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ay nagsisimulang magkagusot, umakyat sa bawat isa. Tumalikod ang driver at inalis ang "gusot" nang hindi nasira ang bilog ng mga manlalaro.

Ang larong ito ay mobile, ito ay bumubuo ng lohika, pag-iisip, pag-iisip.

6. Kumpetisyon "Hawakan ang bola"

Lumikha ng dalawang pares. Para sa bawat isa, maglagay ng singsing o gumuhit ng bilog. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa bilog na ito. Binigyan sila ng lobo. Sila, nang hindi umaalis sa bilog, ay dapat pumutok sa bola upang ito ay bumagsak at tumaas sa itaas nila, nang hindi lalampas sa mga hangganan ng bilog. Ang bola ay hindi dapat hawakan ng kamay. Ang pares na nagtatagal ng pinakamahabang panalo. Ang larong ito ay bubuo ng koordinasyon, liksi, tibay at magandang reaksyon.

Anong iba pang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata sa bahay ang maaaring gamitin?

Ipagpatuloy natin ang listahan:

7. Kumpetisyon "Tuhod"

Ang mga manlalaro ay dapat umupo malapit sa isa't isa. Kailangan mong ilagay ang iyong mga kamay upang ang kanang kamay ng manlalaro ay nasa kaliwang tuhod ng kapitbahay, at kabaliktaran. Dapat sarado ang bilog, ngunit kung hindi, dapat ilagay ng mga panlabas na manlalaro ang kanilang mga kamay sa kanilang mga tuhod. Ang kakanyahan ng laro ay upang mabilis na ipakpak ang iyong mga kamay sa iyong mga tuhod, nang hindi nasira ang pagkakasunod-sunod ng mga kamay: ang isang kamay ay dapat sumunod sa isa pa. Kung may pumalakpak, na nalilito sa pagliko, inaalis niya ang kamay kung saan siya nagkamali. Ang larong ito ay laging nakaupo, nagkakaroon ng motility ng kamay, koordinasyon, magandang reaksyon at pagkaasikaso.

8. Ang larong "Sino ang mas mabilis kumain?"

Kailangan mong kumuha ng dalawang plato kung saan maglagay ng mga minatamis na prutas, pasas, peeled nuts, matamis na walang balot, marmelada. Pumili ng dalawang manlalaro, at sila, sa utos na "magsimula", ay dapat kumain ng kanilang bahagi, ngunit hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Kaninong plato ang walang laman na mas mabilis, siya ang nanalo. Ang larong ito ay bubuo ng bilis ng reaksyon, kagalingan ng kamay.

9. Kumpetisyon ng shot put

Pumili ng driver. Tinakpan namin siya at inilagay ang likod niya sa mesa. Lumiko siya ng ilang hakbang pasulong at umikot ng tatlo o apat na beses. Maglagay ng lobo sa gilid ng mesa. Ang driver ay dapat bumalik sa mesa at subukang hipan ang bola sa sahig. Ito ay nakakatawa, dahil ang driver, bilang isang panuntunan, ay nawawalan ng direksyon at pumutok sa bola kung saan wala.

Ang laro ay mobile para sa driver. Bumubuo ng koordinasyon.

10. Kumpetisyon "I-wrap it up soon"

Pumili kami ng dalawang manlalaro na nakatayo sa tapat ng isa't isa. Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mahabang thread o puntas, 5-6 metro ang haba. Sa gitna ng thread (puntas) gumawa kami ng isang marka - itali namin ang isang buhol. Ibinibigay namin sa bawat kalahok ang dulo ng thread. Sa utos, sinimulan nilang mabilis na iikot ang sinulid sa isang spool, stick, atbp. Ang kalahok na mabilis na nakarating sa gitna ng thread ay nanalo sa kumpetisyon.

11. Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Pumili ng driver. Ang mga kalahok ay dapat tumalikod at magbilang hanggang 30-40. Sa oras na ito, ang driver ay nakakapit ng mga clothespins sa buong silid (sa mga kurtina, malambot na mga laruan, mga bedspread). May kabuuang 30 piraso. Tumalikod ang mga miyembro ng koponan at kumukuha ng mga clothespins. Ang nakakolekta ng pinakamaraming clothespins ang nanalo. Ang nagwagi ay nagiging pinuno.

12. Larong "Air battle"

Pumutok ng ilang bilog na lobo. Bumuo ng dalawang pangkat at hatiin ang silid sa dalawang bahagi. Ilagay ang mga koponan sa tapat ng bawat isa. Ang gawain ng mga manlalaro ay habang tumutugtog ang musika, subukang ihagis ang mga bola sa gilid ng mga kalaban. Ito ay hindi madali sa lahat. Tapos, tinalo din ng mga kalaban ang mga bola. Sa sandaling pinatay ang musika, ang mga bata ay nag-freeze. Ang koponan na may pinakamakaunting bola sa kanilang teritoryo ang mananalo.

At dinadala din namin sa iyong pansin ang mga kagiliw-giliw na laro at paligsahan para sa mga kaarawan ng mga bata:

13. Larong "Chain of words"

Pinangalanan namin ang isang salita, halimbawa, isang upuan. Binibigyan namin ang bawat koponan ng isang piraso ng papel kung saan isinusulat ng unang kalahok ang salitang ito. Pagkatapos ang mga kalahok ay nagsimulang bumuo ng isang pandiwang kadena, na ipinapasa ang piraso ng papel sa lahat. Ang bawat kasunod na salita ng manlalaro ay dapat magsimula sa huling titik ng nauna. Halimbawa, isang upuan - isang puddle - isang orange - isang kutsilyo - isang salagubang ... Ang koponan na gumagawa ng pinakamahabang chain sa isang tiyak na oras ay nanalo.

14. Larong "Pass the orange (mansanas)"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Pumila ang bawat team. Ang mga kalahok sa bawat linya ay dapat pumasa ng isang orange o isang mansanas sa tulong ng kanilang baba. Hindi magagamit ang mga kamay. Kung may naghulog ng mansanas (orange), magsisimulang muli ang relay. Ang koponan na mabilis na nagpapasa ng mansanas o isang orange mula sa unang kalahok hanggang sa huling panalo.

15. Lego relay

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at tumatanggap ng dalawang magkaparehong set ng Lego. Ang bawat koponan ay dapat magtayo ng isang gusali, ngunit nagtatrabaho sa isang kadena. Ang mga bata ay nagpapalitan sa pag-aayos ng kanilang bahagi upang makagawa ng isang kawili-wili, hindi pangkaraniwang gusali.

16. Ang larong "Sino ang tumawag sa akin?"

Pinipili namin ang driver, piniringan siya at inilagay sa gitna ng bilog na nabuo ng mga manlalaro. Iniikot namin ito at hinihiling sa iyo na hulaan kung sino ang nagsalita sa kanya. Posibleng magsalita ng mga maikling parirala kahit na sa mga binagong boses.

17. Ang larong "Pig in a poke"

Naglalagay kami ng iba't ibang mga laruan at bagay sa bag. Nakapiring ang mga kalahok. Pumili ng driver. Ibinibigay ng driver ang bag sa mga manlalaro, at dapat nilang tukuyin ang item na nakuha nila sa pamamagitan ng pagpindot. Ang nakahula ng pinakamaraming item ang panalo.

18. Larong "Nakakatawang alpabeto"

Pumili tayo ng pinuno. Binanggit niya ang ilang titik ng alpabeto. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan at ang bawat koponan ay dapat magsulat ng maraming salita hangga't maaari na nagsisimula sa liham na ito sa isang tiyak na oras (3-4 minuto). Panalo ang pangkat na may pinakamaraming salita.

19. Matakaw na laro

Maraming iba't ibang bagay ang kailangang ilatag sa harap ng mga kalahok. Maaari itong maging mga damit, pinggan, stationery, mga laruan. Ang gawain ng mga manlalaro ay kunin ang maximum na bilang ng mga bagay gamit ang kanilang mga kamay, ulo, binti, tuhod, atbp. Ang nagwagi ay ang nangongolekta at humahawak ng pinakamaraming bagay nang hindi nahuhulog ang mga ito.

20. Larong "Kolektahin ang panakot"

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Bago ang bawat isa ay maglatag ng isang hanay ng mga damit (sumbrero, kamiseta, pantalon, scarves, tuwalya). Ang bawat koponan ay pumipili ng isang manlalaro na magbibihis bilang isang panakot. Panalo ang pangkat na may pinakakawili-wiling panakot.