Ang pinaka nakakatakot na laro para sa pc. Ang pinakanakakatakot na laro sa computer sa mundo

Ang sampung pinaka-kahila-hilakbot na mga laro sa computer, survival horror genre. Mahilig ka ba sa horror gaya ko? Kung oo, narito ka pangkalahatang pagsusuri mula sa nangungunang mga site ng paglalaro tulad ng Gamer.ru, Playground.ru, pati na rin ang mga nakolektang sagot at opinyon mula sa iba iba't ibang mga mapagkukunan upang dumating ang lahat ng parehong sa isang karaniwang opinyon, kung aling laro ay ang pinaka-kahila-hilakbot.
Sa kabuuan, magkakaroon tayo ng 10 mga lugar ng mga pinaka-kahila-hilakbot na laro, pagkatapos tingnan ang mga resulta ng iba't ibang pagboto, maraming mga laro ang magbabahagi ng isang lugar nang sabay-sabay. kaya, simulan na natin

ika-10 puwesto

2 laro ang nasa ika-10 puwesto.
Ang una sa mga ito ay Amnesia: The Dark Descent (Amnesia: ghosts of the past).
Ang bida Si Daniel, na may sira-sirang pag-iisip, patuloy na kadiliman at basag na nerbiyos ng iyong pagkatao ay ginagawa ang kanilang trabaho. Nagiging hindi mapalagay sa bawat kaluskos at pagdulas ng anino. Ang isang kakaibang paghahanap sa laro ay ang solusyon ng mga palaisipan kung saan ang bayani ay nagiging mas mahusay sa ilang sandali. Ang laruang ito ay ganap na pare-pareho sa survival horror genre.

Ang pangalawang laro na umabot din sa #10 ay ang Resident Evil 5.
ay ang ikapitong laro sa pangunahing serye ng serye. Ang balangkas ng laro ay nagaganap sa kathang-isip na autonomous na rehiyon ng West Africa, Kijuju. Ang mga disadvantages ng mga kritiko ng laro ay iniugnay ang kakulangan ng mga zombie, at katulad ng ikaapat na bahagi. Sa pangkalahatan, ang laro ay dynamic at magpapasaya ng ilang gabi.

ika-9 na pwesto

Sa ika-9 na lugar ay ang larong ObsCure 2, na binuo ng Hydravision. Ayon sa balangkas, ang laro ay nagpapatuloy sa unang bahagi. Ang laro ay hindi nakatanggap ng mataas na rating, kaya natutugunan ang mga inaasahan, ngunit nasiyahan ang mga tagahanga na naghihintay para sa sumunod na pangyayari. Binigyan ng Absolute Games ang larong ito ng score na 57%, na binabanggit na nakakainip ang laro. Ang Russian magazine na "Igromania" ay nabanggit na ang laro ay naging mas dynamic at atmospheric, ngunit tulad ng napansin ng mga manlalaro, ang gameplay ay luma na sa moral, ang mga puzzle ay monotonous. Sa aking palagay, ang creepy ng laro kung sa bahay at gabi ka maglalaro, pero nakakasawa lang, kalahati pa lang ang natapos ko.

ika-8 puwesto

Ang ikawalong puwesto ay pinagsaluhan ng tatlong laro sa istilo ng survival horror. Ang Thief: Deadly Shadows, Penumbra: Overture and The Thing (The Thing) ay isang computer game na binuo ng Computer Artworks batay sa pelikulang may parehong pangalan.
Ang First Thief: Deadly Shadows ay isang stealth action na video game na binuo ng Ion Storm Inc. at inilathala ng Eidos Interactive. Ang laro ay nagsasabi sa kuwento ng pakikipagsapalaran ng isang magnanakaw na nagngangalang Garrett, at ang setting ay isang steampunk na mundo na kahawig ng pinaghalong medieval at Panahon ng Victoria. Ang laro ay hindi mukhang kahila-hilakbot sa akin, ngunit sa katunayan ito ay kawili-wili, ngunit ang lahat ay hindi para sa lahat.

Ang Penumbra: Ang Overture ay isa pang survival horror video game na binuo ng isang Swedish company. Ang laro ay nagsasabi sa kuwento ni Philippe Lafresque, isang tatlumpung taong gulang na physicist na nakatanggap ng isang misteryosong sulat pagkatapos ng pagkamatay ng kanyang ina. Lumalabas na ang sulat ay isinulat ng kanyang ama, nawawala at sa oras na iyon, marahil ay patay na. Sa panahon ng laro, ang manlalaro ay kailangang i-systematize ang impormasyong nakuha mula sa mga scrap ng mga pahayagan at mga tala ng mga namatay na minero, pagsamahin ang iba't ibang mga item at lutasin ang mga iminungkahing bugtong sa kanilang tulong. Halimbawa, kailangang independyenteng hanapin ni Philip ang mga sangkap para makalikha ng mga pampasabog, ihanda ito. Ang laro ay naging kawili-wili, nilaro ko ito nang may kasiyahan, 8th place is honestly deserved!
Ang huling laro, na matatagpuan sa ika-8 na lugar - The Thing. Talagang nagustuhan ko ang lumang pelikula, at samakatuwid ito ay isang bagay ng karangalan na laruin ang larong ito! Ang laro ay naging kakaiba at kawili-wili, dahil ito ay isang pagpapatuloy ng pelikula. Sa panahon ng laro makakatagpo ka ng mga hindi pagalit na character, maaari silang utusan mula sa sandali ng pulong. Kapag ang squad ay nasa isang ligtas na kapaligiran, ang mga nasasakupan ay maaaring - magsimulang humikab kung sila ay nababato at nakikipag-usap sa isa't isa. Maaaring takutin ng mga halimaw ang mga miyembro ng partido, kung ang nasasakupan ng manlalaro ay masyadong natatakot, maaari siyang bumaril sa lahat ng direksyon, o sa iba pang mga miyembro ng squad.

ika-7 puwesto

Sa ikapitong lugar ay Anabiosis: Sleep of Reason - isang computer game sa genre ng survival horror / first-person shooter, na binuo ng kumpanyang Ukrainian Action Forms. Ang ikinatuwa ko sa larong ito ay ang mga graphics at makatotohanang pisika gamit ang teknolohiyang NVIDIA PhysX. Ang kalaban ng laro ay ang meteorologist ng Soviet polar explorer na si Alexander Nesterov, na hindi napakadaling takutin gamit ang isang patay na barko at iba't ibang kwento ng katatakutan. Ang Russian gaming site na Absolute Games ay ni-rate ang laro ng 74% sa 100 na may status na "not bad". Noong Disyembre 26, 2008, ang kilalang mapagkukunan ng larong Ruso at server na PlayGround.ru ay nagsulat ng napakapositibong pagsusuri sa larong "Anabiosis: Sleep of Reason". Ang mga reviewer ay partikular na positibo tungkol sa kapaligiran ng laro. Sa pangkalahatan, ang laro ay nagkakahalaga ng pansin, ipinapayo ko!

ika-6 na pwesto

Nasa ikaanim na puwesto ang Fatal Frame III: The Tormented and Condemned: Criminal Origins.
Fatal Frame III - Ang pangunahing karakter ng laro ay ang batang babae na si Rei Kurosawa, isang 23 taong gulang na freelance na photographer. Habang kumukuha ng mga larawan sa isang diumano'y pinagmumultuhan na mansyon, napansin ni Ray na isang imahe ng kanyang asawa, na namatay sa isang aksidente sa sasakyan, ay lumilitaw sa larawan. Ang laro ay nasa pinakamahusay na mga tradisyon ng mga pelikula tulad ng The Ring at The Damnation. Ang katakut-takot na kapaligiran at masalimuot na balangkas ay gumagawa ng kanilang trabaho! Naglaro ako sa gabi, sa totoo lang, ang creepy at nakakatakot, pero 'di ba 'yun ang inaasahan nating lahat sa mga ganyang laro!
Nahatulan: Ang Criminal Origins ay isang survival horror na laro ng computer na may mga elemento ng Beat 'em up. Ito ay isang tiktik, narito mayroon kang FBI at serial murders, sa pangkalahatan, kung ikaw ay pagod sa pagpatay ng mga halimaw, maligayang pagdating sa larong ito.

5th place

Ang Doom 3 ay isang sci-fi survival horror first-person shooter na binuo ng id Software. Ang pinakamahalagang elemento sa gameplay ng Doom 3 ay atmosphere. Karamihan sa mga antas ay napakadilim upang lumikha ng isang pakiramdam ng kawalan ng kakayahan at takutin ang manlalaro. Lubos din siyang umaasa sa mga epekto ng pag-iilaw upang maitakda ang tamang mood. Nagustuhan ko ang tampok na imposibleng gumamit ng flashlight at armas nang sabay, sa palagay ko ang laro ay isang tagumpay, kahit na ang Half-life 2, na lumabas sa ibang pagkakataon, ay nalampasan ang Doom 3, sa aking opinyon!

ika-4 na pwesto

Game STALKER: Tawag ng Pripyat at mga addon. Ang pinakamalaki at pinakamatandang site ng paglalaro sa wikang Ruso, ang Absolute Games, ay nagbigay sa laro ng medyo mababang marka na 54% (status "average"), na mas mababa sa marka ng "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (65%). Ang GameTech, na isang nakatuong proyekto ng kapatid sa paglalaro sa iXBT, ay sumulat din ng medyo negatibong pagsusuri ng S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Binigyan ng 3DNews ang laro ng 6 sa 10 at nagsulat ng isang napaka-derogasyon na pagsusuri nito, na nagsisimula sa mga sumusunod na parirala: “... ang laro, sa unang pagkakakilala na may kamangha-manghang katigasan ng ulo, ay sumusubok na pumasa para sa isang hangal na biro. Ni-rate ng magazine ng Igromania ang laro sa pangkalahatan na positibo, bagama't mas mababa sa Shadow of Chernobyl - 8.5 puntos laban sa 9.5 puntos para sa Shadow of Chernobyl. Ang tagasuri ay tumugon nang napakapositibo tungkol sa kapaligiran at mga pakikipagsapalaran, na nagsasabing natanggap ng mga manlalaro ang "S.T.A.L.K.E.R.", na orihinal na ipinaglihi. Pinuri din ng may-akda ang sistema ng A-Life, salamat sa kung saan ang mga mutant at stalker ay kumikilos nang lohikal. Mga positibong pagsusuri nakakuha ng katatagan ng laro.
Ito ang mga opinyon na iniharap ng mga guro ng Computer games, ngunit sa pangkalahatan ay masasabi kong napakapersonal ng laro. Ito ay nagkakahalaga ng paglalaro at pagsusuri ng laro, kahit na sa kabila ng mga naturang pagsusuri.

3rd place

F.E.A.R. Ang First Encounter Assault Recon ay isang first-person shooter na may mga elemento ng Survival Horror at F.E.A.R. 2: Project Origin (Russian F.E.A.R 2: Project "Origin") - isang computer game sa genre ng first-person shooter na may mga elemento ng horror, isang sequel sa larong F.E.A.R., simulan ang nangungunang tatlong kinatawan ng mga nakakatakot na laro. Talagang nagustuhan ko ang laro, ang gameplay ay hindi masama, ang balangkas ay kawili-wili, lahat ay ayon sa nararapat!
Nagaganap ang buong laro sa unang tao at hindi kailanman ipinapakita ng camera ang manlalaro mula sa gilid. Ang lahat ng mga kaganapan sa laro ay magkakaugnay ng isang linear na plot, ngunit may mga agwat ng oras sa pagitan ng mga episode. Ang laro ay madalas na pinupuna dahil sa disenyo nito sa antas ng "koridor" at kakulangan ng mga bukas na espasyo. Sa ilang mga lokasyon lamang ang aksyon ay nagaganap sa open space. Sa kabilang banda, ang mga nakapaloob na espasyo ay karaniwang isang sistema ng magkakaugnay na mga silid. Nagbibigay ito ng pagkakataon sa manlalaro na atakihin ang kalaban mula sa iba't ibang panig, gayunpaman, maaari ding gamitin ng kaaway ang parehong mga taktika sa labanan.

2nd place

Ang Silent Hill ay isang serye ng mga survival horror na video game. Ang mga unang laro sa serye ay kabilang sa mga pinaka mga kilalang kinatawan genre, na higit na tumutukoy sa pag-unlad nito.
Karamihan sa mga laro sa serye ay nagaganap sa kathang-isip na lungsod ng Silent Hill. Ang mga laro sa serye ay labis na naimpluwensyahan ng horror literature, lalo na ang psychological horror genre. Kabilang sa mga naunang kinatawan ng survival horror genre, namumukod-tangi sila para sa kanilang maliwanag na multifaceted plots at isang madilim, nakakatakot na kapaligiran; ang mga karakter ng seryeng Silent Hill ay hindi mga bayani ng aksyon, kundi mga ordinaryong naninirahan

1 lugar

Ang Dead Space ay isang third-person survival horror video game na binuo ng EA Redwood Shores. Sa hinaharap, ang mga reserbang mineral ng Earth ay naubos, at inilipat ng sangkatauhan ang kanilang pagkuha sa ibang mga planeta. Ang laro ay naging tunay na kakila-kilabot, bagaman mayroong maraming mga pagpuna sa laro, ngunit maaari kong sabihin mula sa aking sarili nang personal, ako ay nagkaroon ng maraming kasiyahan sa paglalaro nito!

Bago pa man ilabas ang laro, isinama ito ng magazine ng Igromania sa listahan ng mga pangunahing laro ng 2008. Noong 2009, iginawad ng magazine ang laro na "Horror of the Year" award (2008).
Noong Marso 21, 2008, inihayag ng Electronic Arts at Starz ang isang animated na pelikula batay sa larong Dead Space na tinatawag na Dead Space: Downfall. Ipinapayo ko sa iyo na panoorin ang pelikulang ito bago maglaro, at isipin muli at kung ito ay katumbas ng halaga))).

Ginamit ang mga materyales mula sa mga site na Gamer.ru, Playground.ru, Absolute Games at Wikipedia.org.

Nobyembre 16, 2011
Hindi namin maipapakita ang gallery na ito

Mayroong maraming mga laro sa horror genre. Mas kaunti ang magagandang horror games. At napakakaunting mga laro pagkatapos na ayaw mong patayin ang mga ilaw sa loob ng ilang gabi. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng mga pagsusuri sa Russian at dayuhang publikasyon, pinakamaraming napili namin nakakatakot na laro sa PC. Kasama sa listahan ang parehong medyo luma at napakasariwang "mga kwentong nakakatakot".

Nangungunang 10 pinakanakakatakot na laro na pinagsunod-sunod ayon sa taon ng paglabas sa PC.

Pagdating sa gaming incarnation ng totoong horror, hindi maaaring hindi maalala ng isa ang iconic Tahimik na laro Ang Hill 2 ay isang nakakabagabag at sikolohikal na paglalakbay sa isipan ng pangunahing tauhan at ng mga pinahirapang kaluluwang nakasalubong niya sa daan. Ang emosyonal na trahedya, pagkakasala, galit, pag-ibig at sekswal na karahasan ay binibigyang-buhay ng mga tagalikha ng Silent Hill 2 na may kamangha-manghang pagkapino at husay.

Ang isang makabuluhang papel sa paglikha ng kabalintunaan at psychedelic na kapaligiran ng laro ay nilalaro ni saliw ng musika, pati na rin ang mga kakaibang elemento tulad ng mga patayong koridor, mga ilaw ng trapiko na gumagana sa isang walang laman na lungsod, mga pulang parisukat, mga pintuan sa sahig, atbp.

9. Doom 3, 2004

Sa numero 9 sa listahan ng mga pinakanakakatakot na laro sa PC ay isang luma ngunit hindi nangangahulugang walang silbi na laro na maaari pa ring takutin ka hanggang sa kaibuturan.

Nakatuon ito sa isang mabilis na lumalagong arsenal ng mga armas, kung saan maaari mong patayin ang hukbo ng pinaka magkakaibang masasamang espiritu na umaatake sa manlalaro mula sa isang pagtambang o pumuslit sa mga anino.

Ang kapaligiran ng karamihan sa mga antas ay sadyang ginawang madilim hangga't maaari, at ang mga tagalikha ng laro ay nagbigay ng malaking pansin sa mga epekto ng pag-iilaw upang lumikha ng tamang mood para sa mga manlalaro.

Mas mainam na huwag maglaro ng Doom 3 sa gabi, ang iyong mga hiyawan ng kakila-kilabot ay maaaring gumising sa iba.

8. Dead Space, 2008

Tulad ng lahat ng pinakanakakatakot na laro sa PC, madalas na sinusubok ng Deep Space ang pag-iisip ng manlalaro, banayad na pinaghalo ang karahasan at paranoya upang lumikha ng atmospheric at walang tigil na madilim na mga eksena.

Ang karakter ay kailangang kumilos sa board sasakyang pangkalawakan"Ishimura" na may madilim na koridor at malaking dami mga sulok kung saan maaari kang magtago mula sa mga katakut-takot na Necromorph na halimaw. Ngunit mas marami pa rin ang mga halimaw sa Dead Space kaysa sa mga kanlungan mula sa kanila. At, hindi tulad ng mga kalaban sa ibang mga laro, hindi madali para sa mga taong ito na maglagay ng bala sa utak - kung minsan ang kanilang mga ulo ay wala kung saan sila dapat naroroon.

7. Amnesia: The Dark Descent, 2010

Sa ikapitong linya ng listahan ng mga pinaka-kahila-hilakbot na laro sa computer ay isang proyekto na puno ng pag-igting, gulat at pagkabalisa. Siya ay namamahala upang pigilin ang sarili mula sa clichés a la "halimaw tumatalon sa paligid ng sulok." Sa halip, tinatakot ng laro ang mga napagod na manlalaro sa matalinong paggamit ng tunog at kakaibang kapaligiran nito. Ang kawalan ng kakayahan na palayasin ang mga humahabol, na sinamahan ng isang sistema ng katinuan na pumipigil sa manlalaro na tumingin nang direkta sa mga disfigure na halimaw, ay ginagawang lubhang hindi kanais-nais ang bawat makaharap na kaaway.

Habang umuusad ang laro, nagiging mas madalas ang mga ligtas na lugar, at ang salaysay ay nagbabago mula sa talagang madilim hanggang sa talagang bangungot. Pagkatapos ng lahat, ang isang bagay (o isang tao) ay walang kapaguran na sumusunod sa pangunahing karakter.

6. Outlast, 2013

Ang aksyon ng larong ito ay nagaganap sa isang inabandunang mental hospital, na puno ng mga nabaliw at naputol na mga pasyente, pati na rin ang mga uhaw sa dugo na kawani, na dapat iwasan ng manlalaro sa lahat ng posibleng paraan. Maliban kung, siyempre, gusto niya ang lahat ng mga panloob na organo ng kanyang karakter na maging isang karagdagan sa lokal na kapaligiran.

Upang mahanap ang iyong daan sa madilim na corridors ng Outlast, kailangan mong gumamit ng video camera na may night vision device. Nagbibigay ito sa laro ng kakaibang katakut-takot na visual na pakiramdam, na ginagawang pakiramdam ng manlalaro na mahina sa mga kontrabida na gumagapang sa likod.

Pinangalanan ng Igromania magazine na Outlast ang pinakamahusay na horror game ng 2013.

5. Alien: Isolation, 2014

Ang isa sa mga pinakanakakatakot na laro sa kompyuter sa ika-21 siglo ay pipilitin ang manlalaro na mapag-isa kasama ang halimaw sa madilim at madilim na koridor ng malaking Sevastopol space trading station.

Isang nakamamatay, tuso at ganap na walang awa na nilalang na maaaring lumitaw sa anumang sandali, nang walang babala: ano pa ang maaari mong asahan mula sa isang antagonist sa isang horror game? Imposibleng tumakas mula sa kanya sa bukas, at ang natitira lamang ay ang mabagal na paggalaw, maingat na isinasaalang-alang ang bawat susunod na hakbang. Gayunpaman, maaga o huli, mahahanap ng Alien ang kanyang biktima.

Sa maraming review, napapansin ng mga user ang napakahusay na napiling audio sequence ng laro, magagandang graphics, pati na rin ang vintage na kapaligiran, na nakapagpapaalaala sa pinakaunang Alien na pelikula.

4 SOMA 2015

Ang larong ito ay matatawag na intellectual horror. Hindi maatake ang mga kaaway, ang manlalaro ay napipilitang palihim na mag-navigate sa underwater research station na PATHOS-2, na nababalot sa kapaligiran ng kalungkutan at takot. Magagandang at makulimlim na mga tanawin sa ilalim ng dagat, mga robot na nagsasabing sila ay tao, ang mga huling salita ng patay na ngayon na kawani ng istasyon, na tumutunog mula sa "mga itim na kahon" - lahat ng ito ay nagbibigay-daan sa SOMA na makamit ang isang ganap na nakaka-engganyong epekto at maglaro sa pantasya ng gamer, sinusubukang maglagay ng higit pang presyon sa takot sa kamatayan.

Hindi ito ang uri ng katatakutan na kukuha sa kamay ng manlalaro at magpapakita kung saan pupunta at kung ano ang gagawin upang mabuhay. Ang lahat ay dapat malaman sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali.

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa hindi pangkaraniwang tema ng laro at ang mahusay na soundtrack nito.

3. Ang Kasamaan sa loob ng 2, 2017

Ang kapana-panabik, mapaghamong at puno ng aksyon na larong ito ay isang karapat-dapat na pagpapatuloy ng tradisyon ng unang bahagi ng The Evil Within. Ngayon ay nasa kay Detective Sebastian Castellanos na iligtas ang kanyang anak na babae sa lungsod ng Union, na nilikha sa loob ng STEM system.

Isinasaalang-alang ng mga developer ang mga pagkakamaling nagawa sa unang bahagi at makabuluhang pinahusay ang gameplay, na ginagawang mas maginhawa ang kontrol ng karakter at nagdaragdag ng simple at mahusay na gumaganang stealth.

Isang mundong puno ng mga halimaw na may hindi mahuhulaan na mga pattern ng pag-uugali, mga kasuklam-suklam na eksena (bagaman mas kaunti ang mga ito kaysa sa unang The Evil Within), at ang pangangailangang i-save ang bawat cartridge ay magbibigay sa manlalaro ng maraming hindi malilimutang sandali.

2. Darkwood, 2017

Ang balangkas ay umiikot sa isang misteryosong lalaking nagluluto ng mga kabute sa isang bahay sa gitna mismo ng kagubatan na puno ng salot. Sa liwanag ng araw, ang manlalaro ay maaaring malayang gumala sa paligid, puno ng nakakalason na kabute, labanan ang mga masugid na aso, usa at iba pang mga nahawaang hayop, mangolekta ng mga mapagkukunan at subukang alamin kung paano napunta ang kanyang karakter dito. Ngunit sa pagsisimula ng dapit-hapon, ang tanging makatwirang opsyon ay bumalik sa iyong bahay, harangin ang lahat ng mga bintana at pintuan. At umasa na sa gabing ito ay dadaan ang mga nilalang ng kadiliman.

Ang Darkwood ay may kahanga-hangang kakayahang takutin nang hindi man lang nagpapakita ng mga halimaw nang malapitan. Ang mga kaluskos, hindi makataong hiyawan, at mga lumalangitngit na pinto ay patuloy na nagpapatigil sa iyo, at habang umuunlad ang balangkas, lumalalim ang kadiliman, at mahirap nang makilala kung saan ang katotohanan at kung saan ang ilusyon.

1. Resident Evil 7, 2017

May inspirasyon ng kasikatan ng claustrophobic horror game tulad ng Amnesia at Outlast, ikinulong ng Resident Evil 7 ang player sa bahay ng nakatutuwang pamilyang Baker. Ang bahay ay hindi lamang dose-dosenang mga koridor na may mga nakatagong kaaway, ngunit isang malaking palaisipan na nangangailangan ng manlalaro na maghanap ng mga susi upang ma-unlock ang mga bagong lugar. Ang kapaligiran ng horror at claustrophobia ay kinukumpleto ng isang flashlight na nag-iilaw lamang sa isang maliit na lugar sa harap ng karakter at ang mga sahig na gawa sa bahay, na nagbibigay ng parehong mga hakbang ng manlalaro at mga hakbang ng kanyang mga humahabol.

Ang pagpapalit ng mga legion ng zombie ng malupit na mga antagonist ng tao ay marahil ang pinakamatalinong hakbang ng Capcom sa mahigit isang dekada ng kanilang flagship na seryeng Resident Evil.

Natagpuan ng batang si Jack ang kanyang sarili sa isang lupain ng mga bangungot. Nawawala ang katawan at pakiramdam ng takot. Napagtanto na ang kanyang katawan ay naiwan sa malayong lugar totoong buhay. Dito lamang sa kanya ang kalansay. At ang mga buto ay hindi ordinaryong tao, ngunit isang mutant. Mga halimaw na may malaking ulo sa anyo ng isang kalabasa, at nakakabit sa mga balikat nang mahina. Tulungan ang batang lalaki na malaman kung ano ang nangyayari sa nakamamanghang Nakakatakot na Laro Sa Mundo.

Walang kahit isang maliwanag na lugar sa paligid namin. Ang takip-silim at mahinang orange na liwanag na bumababa mula sa mga dingding ay mas nakakatakot kaysa sa mga nakakakilabot na tunog na sumusunod sa amin kahit saan. Ang mga hiyawan ng mga uwak, isang nakakatakot na himig at isang kakaibang huni na crush, nakakatakot at humanga sa kanilang pagiging totoo. Ang mundo sa paligid ay iginuhit sa mga kulay ng orange (background) at itim (lahat ng iba pa). Saanman sa Pinaka Nakakatakot na Laro sa Mundo, nakakakita tayo ng mga sapot ng gagamba, mga bakod ng sementeryo, na lalong nagpapalubog sa atin sa kapaligiran ng Halloween.

Tila, si Jack ang naging diwa ng nakakatakot na holiday na ito. Ang diwa ng Halloween, kung saan tanging buto at ulo ng kalabasa ang natitira, ay nananatiling mahina sa maraming panganib ng mundong ito. Halimbawa, ang isang trap pit na may mga stalagmite na lumalabas sa lupa ay isang nakamamatay na lugar para sa ating Jack. Ang isang batong yelo na lumalabas sa lupa ay maaaring tumusok dito upang hindi ito masira, kaya mag-ingat. Mapanganib din para sa ating karakter ang mga halimaw na gumagapang sa ilalim ng ilang kuweba na protektado ng baluti. Sa sandaling si Jack ay nasa linya ng kanilang paningin, sinunggaban siya ng mga ito at pinunit ang mga kawawang buto. Gayunpaman, maiiwasan niya ang kanilang mga titig sa pamamagitan lamang ng paglundag sa kanila sa tamang sandali. Kapag plano nilang lumiko habang nagpapatrol, siya ay tumalon sa ibabaw ng halimaw nang hindi nakapasok sa linya ng paningin ng halimaw.

Bilang karagdagan kay Jack, sa larong ito makikita natin ang isa pang kalansay na nakasabit sa bitayan na mag-isa sa gitna ng piitan. Ang kawawang dude ay naiinip, nag-iisa at malungkot. Tulungan siya sa pamamagitan ng paghahanap sa kailaliman ng mga piitan ang bangkay ng kanyang minamahal na masayang asong si Bobik, na naagnas sa buto. Pagkatapos mong mahanap ang hayop, bumalik sa malungkot na balangkas. Isabit ang naagnas na bangkay ng aso sa tabi ng may-ari, huwag silang mag-isa sa bitayan nang magkasama. Pagkatapos mong ibitin ang hayop, siya at ang may-ari ay nagsimulang mag-ugoy patungo sa isa't isa. Mula sa walang hanggang pagkakalapit na ito ng dalawang kaluluwa ay dumaan ang goosebumps sa balat. Ang Pinaka Nakakatakot na Laro Sa Mundo ay naaayon sa pangalan nito, lahat ng bagay sa ating paligid ay gustong mabigla tayo, takutin tayo, mag-goosebumps o magpawis ng malamig.

Ang bida (Jack) na nakuha namin ay medyo kakaiba, na may maraming mga pagkakataon na hindi magagamit ordinaryong mga tao. Sa larong ito, maaari siyang tumakbo, tumalon at pindutin ang mga lever, ngunit hindi ito ang kanyang espesyalidad. Ang kakaiba ng ating karakter ay nakasalalay sa katotohanan na maaari siyang magkunwaring patay, bumagsak sa mga buto, at makabalik sa loob ng ilang segundo! Siya rin ang may pinakanakakatuwa na pagkakataon na tanggalin at ilagay muli sa kanyang ulong lung. Ginagamit niya ito upang i-activate ang mga mapanlikhang mekanismo na, nang walang ganoong kakaibang kasanayan, ay hindi papayagan ang bayani.

Ang paggalaw ng bayani ay kinokontrol ng WASD, ang mga aktibong aksyon ay darating pagkatapos ng pagpindot sa pindutan ng Space.

Ang seryeng ito ay na-replenished kamakailan: isang bagong Amnesia: A Machine For Pigs ang inilabas, na hindi pa nakakakuha ng parehong kasikatan ng kanyang nakatatandang kapatid na babae, Amnesia: The Dark Descent. Ito ang isa sa mga pinakanakakatakot na laro sa ngayon, mula noong inilabas noong 2010, ay sikat at nakakatakot, tulad ng dati, kahit na ito ay naipasa sa malayo at malawak. Tila kung ano ang kakila-kilabot sa isang laro kung saan ang pangunahing karakter ay hindi umalis sa mga cellar ng isang madilim na kastilyo, malulutas ang mga puzzle at hindi humawak ng armas? Ngunit kung wala kang baril sa iyong mga kamay, mas nakakatakot ang paghahanap ng iyong sarili nang harapan sa mga halimaw. Kakailanganin mong tumakas mula sa anumang kaaway, nagmamadaling nalilito ang mga katulad na pintuan at koridor, at sa isang punto ay maiisip mo na walang pagtakas mula sa mga kasuklam-suklam na nilalang.

2. Silent Hill

Ang horror series ng Japanese company na Konami ay nanalo sa puso at nerbiyos ng milyun-milyong tagahanga sa buong mundo. Ang aksyon ng mga laro ay nagaganap sa bayan ng Silent Hill (Silent Hill), na naninirahan sa labas ng kalawakan, oras at mga batas ng pisika: sa loob nito, ang lahat ng mga nakatagong takot sa isang tao ay nagiging isang katotohanan at nakakakuha ng mga kataka-taka at nakakatakot na mga anyo. . Kumuha kami ng isang piraso ng tubo, isang flashlight, isang radyo na nagbabala sa ingay ng panghihimasok tungkol sa pagkakaroon ng supernatural - at walang takot na nagmamadali upang makumpleto ang mga gawain sa plot. Walang takot pa rin... dahil sa lalong madaling panahon, pagkatapos malutas ang ilang mga palaisipan sa mga bangkay ng mga binitay na lalaki at tumakbo mula sa halimaw na Pyramid Head, ang lakas ng loob ay mabilis na maglalaho at maging abo sa hangin.

Pyramid Head

3. SCP: Paglabag sa pagpigil

Una ay mayroong online na encyclopedia na "SCP Foundation" ("Special Containment Procedures") - isang lihim na Foundation para sa lahat ng uri ng anomalya. Half comic, half creepy census of non-existent objects, creatures and phenomena, na fantasy lang ang kayang gawin. Ang ilang mga larong indie batay sa mga aktibidad ng Foundation ay gawa ng masigasig na mga tagahanga ng proyekto, kaya't ang kapaligiran ng isang lihim na organisasyon at ang panloob na gawain nito ay naihatid nang malakas. Madaling hulaan na ang isang paglabag sa mga sistema ng seguridad ay hindi magtatapos sa anumang mabuti... Kakailanganin mong tumakbo sa nakakalito na mga corridor ng Foundation nang walang mga armas, mapa at pag-asa ng kaligtasan, dahil ang lahat ng mga pinaka-kahila-hilakbot at pinaka-mapanganib na mga bagay ay may nakatakas mula sa kanilang mga piitan at sabik na makipagkita. Kumuha ng hindi bababa sa object 173, Sculpture, kung saan mahigpit na ipinagbabawal na kumurap. Sa pamamagitan ng paraan, ang tagapagpahiwatig ng pagnanais na kumurap ay isang mahalagang detalye ng interface ng laro.

4 Dead Space

Ang mga laro tungkol sa mga zombie ay nakakainip na, at hindi mo sorpresahin ang sinuman na may mga shooter na may mga elemento ng horror. Ngunit ang serye ng Dead Space ay isang kuwento tungkol sa kung gaano kahirap labanan ang isang bagong lahi ng hindi mapatay na buhay na patay sa isang istasyon ng espasyo. At ang mga kondisyon ay hindi pareho, at ang mga zombie ay hindi pangkaraniwan: ang mga necromorph, hindi katulad ng kanilang mga patay na katapat sa lupa, ay nakakuha ng isang malaking bilang ng mga dagdag na limbs at nakakuha ng kanilang sariling mga espesyalisasyon. Ang pangalawang laro ng serye ay karaniwang nagsisimula sa katotohanan na ang pangunahing karakter, na nakabalot sa isang straitjacket, ay pinilit na tumakas mula sa mga sangkawan ng mga galit na necromorph sa buong istasyon, dahan-dahang gumagapang sa maraming mga hadlang. At walang condescension mga selula ng nerbiyos manlalaro!

5. Slender: The Eight Pages

Sa pagsasalita ng mga nakakatakot na laro, imposibleng manatiling tahimik tungkol sa Thin Man. Tulad ng sa kuwento sa SCP, sa una ay may isang nakakatakot na kuwento, at pagkatapos ay ang Internet ay nahulog sa pag-ibig kay Slender kaya ang mga craftsmen ay lumikha ng isang indie na laro tungkol sa kanya, na nararapat na itinuturing na isa sa mga pinakanakakatakot sa mga nakaraang taon. Ang balangkas ay hindi mapagpanggap: bida, pagkuha ng isang video camera, pasuray-suray sa madilim na kagubatan at paminsan-minsan ay nakakatuklas ng mga tala ng mga bata na nagtatago mula sa Thin Man. Ang gawain ng manlalaro ay hanapin ang lahat ng 8 tala at hindi mamatay. Walang armas, walang imbentaryo, ang pinakasimpleng kontrol ay kinabibilangan lamang ng paglipat sa apat na kardinal na punto, at ang pangunahing tauhang babae ay madalas na napapagod at lumipat sa isang humihingal na hakbang. Ngunit kung mas maraming mga tala ang nakolekta ng pangunahing tauhang babae, mas malaki ang pagkakataon na makilala ang Payat na Tao, na literal na lumilitaw mula sa kung saan, at upang mamatay, sapat na upang hayaan siya sa loob ng ilang hakbang...

6. Ang Pagdurusa

Ang isang bilangguan ay isang hindi kasiya-siyang lugar sa lahat ng aspeto, at ang isang bilangguan na itinayo sa lugar ng mga silid ng pagpapahirap ay hindi maganda ang tanda ng mismong pag-iral nito. Ang pangunahing tauhan ay hinatulan para sa pagpatay sa kanyang sariling pamilya at, sa pagkakatapon sa isang isla ng bilangguan, natuklasan na ang lugar ng kanyang pagkakulong ay puno ng ganap na materyal na mga multo ng mga kaluluwa na minsang pinahirapan dito. Ang mga halimaw ay pinuputol ng mga taga-disenyo ng laro na may pagmamahal at imahinasyon, bawat isa sa kanila ay nagpapakilala sa paraan kung saan siya pinatay. Isang kakaibang detalye ng gameplay: ang mga pagpatay ay nagpapagalit at lalong nagagalit sa bayani, at sa huli, kapag napuno na ang rage bar, ang karakter mismo ay nagiging halimaw sa ilang sandali, na pinaghiwa-hiwalay ang kalaban gamit ang kanyang mga kamay - walang mga side effect, ng kurso.

7. F.E.A.R.

Patay na batang babae, pagdurusa, galit at pagsalakay, mga kakayahan sa saykiko, ibang mundo, malulupit na siyentipiko, lihim na serbisyong militar - lahat sa isang bote! Ang balangkas ng laro ay umiikot sa isang batang babae na may napakalaking telepatikong kapangyarihan at inilagay sa isang artipisyal na pagkawala ng malay, ngunit ang manlalaro ay mauunawaan lamang kung ano ang tunay na nangyayari at kung sino ang lahat ng mga taong ito sa pagtatapos ng laro, kahit alin sa ang labing-isang pagtatapos niya. Ang laro ay nakalulugod sa mga nakakatakot na interior, "matalino" na mga kalaban at madalas na mga guni-guni ng kalaban, na kadalasang hindi nakikilala sa katotohanan at hindi mahinang nakakalito. Ang ganitong mga "pagdating" ay hindi lamang nagbabago sa gameplay, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na malaman ang mga detalye ng isang napaka-katakut-takot at nakakalito na kuwento.

8 Bioshock

Mahirap tawagan ang BioShock horror, ngunit sa buong serye, ito ang unang laro na talagang nakakatakot. Ang lungsod sa ilalim ng dagat ng Rapture, kalahating baha, pinaninirahan ng mga mutant na adik sa droga, ay nagpapanatili ng mga sikreto na mas mabuti para sa pangunahing karakter na huwag lumitaw dito, kahit na siya ay napunta doon bilang isang resulta ng pag-crash ng eroplano. Sa kabila ng katotohanan na ang Bioshock ay pangunahing isang mahusay na first-person shooter, at ang balangkas, kahit na nakakatakot, ay hindi magiging angkop para sa isang horror na pelikula, kung minsan ang atensyon ng mga designer at manunulat sa detalye ay kung minsan ay puro kaya napangiwi ka. Ano ang detalyadong eksena ng pagpatay sa isang lalaki gamit ang isang golf club, na ipinakita mula sa unang tao!