Paano bumuo ng isang perpektong parisukat. Paano gumuhit ng mga three-dimensional na figure at katawan gamit ang isang lapis Paano gumuhit ng mga parisukat na guhit

Kung gusto mong matutunan kung paano gumuhit ng isang parisukat gamit ang isang lapis hakbang-hakbang, gumawa ng ilang simpleng hakbang.


Hakbang 1. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay kumuha ng ruler. Ang ruler ay hindi dapat magkaroon ng anumang mga dents sa gilid kung gusto mong mahulog sa lugar ang iyong parisukat. Sa katotohanan kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng pagtatayo pahalang na linya. Ito ay upang maaari mong iguhit ang iyong mga salamin nang pantay-pantay sa isa't isa. Kaya magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng isang linya na may liwanag gamit ang isang ruler. Sa sandaling pahalang bilang iginuhit, magdagdag ng dalawang puntos, isa sa bawat gilid ng linya. Ang mga basong ito ay magbibigay-daan sa iyo na gumuhit ng mga perpendikular na linya na dapat magtapos sa 90 degree na mga anggulo.

Hakbang 2. Gawin ang parehong bagay na ginawa mo sa unang hakbang, ngunit kapag ginawa mo ang iyong salamin, siguraduhing gumamit ng ruler upang magkaroon ka ng perpektong tuwid na mga linya.

Hakbang 3. Ito ay isang mabilis na diagram lamang na nagpapakita sa iyo kung paano i-square ang 90 degrees sa bawat panig.

Hakbang 4. Simulan ang pagguhit ng iyong pahalang na linya mula sa punto A hanggang sa punto B para sa itaas at ibaba ng parisukat na hugis.

Hakbang 6. Narito ang iyong perpektong parisukat. Ngayon ay magagamit mo na ito bilang materyales sa pagtatayo para sa isang bagay na kailangan mong gawin, o maaari mo ring gamitin ang iyong natutunan sa ibang paraan.

Kahit na ang isang parisukat at isang parihaba ay ang pinakasimpleng mga geometric na hugis, upang iguhit ang mga ito sa Photoshop kailangan mong magsikap at magkaroon ng pangunahing kaalaman. Ang isang baguhan na walang wastong pagsasanay ay malamang na hindi makayanan ang gawaing ito.

Sa artikulong ito titingnan natin ang 3 pinakasikat na paraan upang gumuhit ng isang parihaba o parisukat sa Photoshop.

Ngunit bago ka magsimulang pumili ng paraan ng pagguhit, kailangan mong magpasya sa mga parameter sa hinaharap. Ang parihaba/parisukat ay maaaring:

  • puno ng solid na kulay o may mga iginuhit na hangganan;
  • arbitrary o may tiyak na tinukoy na mga sukat;
  • na may kakayahang baguhin ang laki nito anumang oras nang walang pagkawala ng kalidad.

Paraan 1. Libreng Shape Tool

Sa pamamaraang ito, ang parihaba o parisukat ay iguguhit na puno ng solidong kulay. Kung kailangan mo lamang ng hangganan, magpatuloy sa susunod na dalawang pamamaraan.

Mula sa toolbar, piliin ang Tool. Pagkatapos ay mayroong dalawang posibleng senaryo:

Pagpipilian 1. Kuwadrado o parihaba na may karagdagang kakayahang baguhin ang laki nang hindi nawawala ang kalidad

Ito, siyempre, ay nagpapahiwatig ng paggamit ng isang vector figure. Upang iguhit ito kailangan mong piliin ang opsyon Hugis na layer:

Sa hinaharap, maaari mong baguhin ang laki ng figure na ito nang walang pagkawala ng kalidad. Upang gawin ito, gamitin ang tool - Ctrl + T, at gamitin ang mga marker ng sulok upang baguhin ang laki.

Para sa mga hindi nakakaalam: ang mga hugis ng vector ay hindi gawa sa mga pixel, ngunit ng mga espesyal mga pormula sa matematika. Samakatuwid, ang pagbabago ng laki ay hindi isang proseso ng pag-stretch/pag-compress ng mga pixel, ngunit isang kumplikadong mathematical recalculation, dahil kung saan walang pagkawala ng kalidad.

Pagpipilian 2. Karaniwang (raster) parisukat/parihaba

Upang gumuhit kaagad ng hugis ng raster, gamitin ang setting sa bar ng mga pagpipilian Punan ang mga pixel. Ngunit bago mo simulan ang pagguhit nito -!

Ngunit sa katunayan, maaari kang gumuhit ng isang vector nang sabay-sabay, at pagkatapos ay iguhit lamang ito. Ngayon pumili para sa iyong sarili.

Paano gumawa ng parihaba na parisukat

Ang karaniwang tuntunin ng pagpindot sa Shift key na may mga di-makatwirang hugis ay hindi gumagana. Samakatuwid, kailangan mong gamitin ang panel ng mga pagpipilian sa tool at pumili ng isang setting upang ang Photoshop ay gumuhit ng isang parisukat.

Sa parehong panel, pakitandaan, maaari mong tukuyin ang eksaktong sukat ng kinakailangang parihaba/parisukat o iguhit ito ayon sa paunang natukoy na mga sukat.

Bilang default, ang mga sukat ay tinutukoy ng mga pixel. Kung gusto mong baguhin ang unit ng pagsukat, maglagay muna ng value sa field at pagkatapos ay i-right-click ito. Lalabas ang window ng pagpili ng unit. Available: pixels, inches, centimeters, millimeters, points at picas.

Parihaba o parisukat na may mga bilugan na sulok

Upang makakuha ng hugis na may mga bilugan na sulok, gawin ang lahat tulad ng inilarawan sa itaas, ngunit piliin ang tool sa pinakadulo simula Parihaba na may bilugan na mga gilid. Sa tool options bar kailangan mo lang tukuyin radius pagbilog.

Paraan 2: I-stroke ang napiling lugar

Ang pamamaraang ito ay kasing simple ng 5 kopecks. piliin ang tool at gumuhit ng isang parihaba na may tuldok na linya. Upang gumuhit ng isang parisukat, pindutin nang matagal ang Shift key.

Ngayon ay kailangan mong balangkasin ang mga hangganan ng napiling lugar na ito. Upang gawin ito, pumunta sa Pag-edit - Stroke.

Pagkatapos, sa isang bagong window, i-configure ang uri ng stroke: tukuyin ang kapal ng frame, ang nais na kulay at markahan kung paano gagawin ang stroke:

  • Sa loob— nangangahulugan ito na ang frame ay nasa loob ng napiling lugar;
  • Nakasentro— ito ay nangangahulugan na ang frame ay hahatiin nang pantay sa bahaging tumatakbo sa loob ng seleksyon at ang bahagi sa labas;
  • Sa labas- nangangahulugan ito na lilibot ang frame sa may tuldok na linya ng pagpili.

Narito kung paano ito maaaring lumabas:

Sa screenshot sa itaas, hindi ko ito sinasadya may tuldok na linya, dahil hindi rin ito mawawala sayo. Upang tuluyang maalis ito, pindutin ang Ctrl+D.

Sa pamamaraang ito, upang gumuhit ng hugis ng eksaktong sukat, kailangan mo munang tukuyin sa tool na mga pagpipilian bar EstiloTinukoy na laki o Tinukoy na mga proporsyon. Pagkatapos nito, magiging aktibo ang mga patlang, kung saan ipinasok mo ang mga halaga ng lapad at taas sa mga pixel. Ang pag-right-click sa isa sa mga field na ito ay maglalabas ng menu para sa pagpapalit ng mga unit ng pagsukat.

Paraan 2.1 Pagpinta ng seleksyon

Ang pinakakaraniwang paraan upang gumuhit ng isang parihaba ay ang pagguhit ng isang seleksyon na frame (tulad ng inilarawan sa itaas) at simpleng pintura ito ng anumang kulay. Dito mayroon kang parihaba o parisukat.

Paraan 3: Pagbabago sa pagpili

Sa katunayan, gusto ko ang pamamaraang ito nang hindi bababa sa lahat dahil sa halatang kawalan - ang mga sulok ng rektanggulo ay mai-crop, at ang hangganan ng frame mismo ay hindi makakaimpluwensya sa mga katotohanang ito.

Kaya, kailangan mong piliin muli ang tool, gumuhit ng isang frame para sa hinaharap na parihaba o parisukat (na may Shift key), at pagkatapos ay pumunta sa menu Pagpili at pumili ng isang pangkat Pagbabago - Border.

Lilitaw ang isang bagong window kung saan, sa aming kaso, tinukoy namin ang lapad ng hangganan ng parihaba. Sabihin nating tinukoy ko ang 7 pixels. Nakukuha namin ang sumusunod na resulta:

Ngayon ay kailangan mo lamang ipinta ang resultang frame. Angkop para dito. Dito, sa pamamagitan ng paraan, maaari mong lapitan ang isyu nang mas malikhain at ipinta, halimbawa, iba't ibang Kulay. Resulta:

Ang natitira na lang ay alisin ang pagpili - Ctrl+D. Sa palagay ko ang pamamaraang ito ay angkop lamang para sa mga bihirang partikular na gawain, dahil ang pagtatabing at mga crop na sulok ay sinisira lamang ang lahat.

Kung may napansin kang error sa text, piliin ito at pindutin ang Ctrl + Enter. Salamat!

Sa Photoshop maaari kang gumuhit ng ilang mga bersyon ng isang parisukat. Isang punong parisukat at isang parisukat na may kuwadro. Mas mainam na gumuhit ng mga parisukat gamit ang mga bagay na vector, partikular na gamit ang Rectangle tool.

Rectangle tool

Piliin ang mga hugis (horizontal key U), pagkatapos ay ang Rectangle tool (Rectangle Tool), tingnan ang screenshot sa ibaba.

Itakda ang property na "Fill Pixels."

Piliin ang fill color ng square (ang unang kulay sa toolbar), gumuhit ng square habang pinipigilan ang Shift key.

Square na may frame

Ang parisukat ay dapat iguhit sa isang bagong walang laman na layer, nang walang anumang punan. Maaari kang lumikha ng isang bagong layer sa pamamagitan ng sabay na pagpindot sa mga key Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. I-install ang Mga Path (mga landas sa Russian);
  2. Gumuhit ng isang parisukat na may hawak na Shift key;

I-convert ang vector square sa isang seleksyon (Piliin) sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl + Enter.

Kulayan ang pagpili (sa kasong ito, puti).

Alt + ← BackSpace - unang napiling kulay.

Ctrl + ← BackSpace - pangalawang napiling kulay.

Mag-right-click sa parisukat na layer at piliin ang Blending Options.

Sa mga istilo, piliin ang "Stroke" at itakda ang kapal ng frame sa mga pixel at ang kulay ng frame. Maaari kang mag-eksperimento sa iba pang mga pagpipilian.

Ang resulta ay isang parisukat na may pulang hangganan na 3 pixel ang kapal.

Magandang araw, aspiring artist at regular na bisita sa blog.

Sana may sapat na mga sphere? Kaya't magpatuloy tayo sa mahalaga, lubhang maraming nalalaman Cuba. Napaka versatile ng cube na gagamitin mo para gumuhit ng mga frame, bahay, gusali, tulay, eroplano, kotse, bulaklak at isda...isda?? Oo, tutulungan ka ng cube na gumuhit ng kahit maliit na isda sa 3D, pati na rin ang mukha, mga bulaklak, at lahat ng naiisip o nakikita mo sa paligid. Kaya simulan na natin.

1. Magsimula sa isang bagong pahina sa iyong kuwaderno, isulat ang bilang ng aralin at pamagat, petsa, oras, lokasyon. Gumuhit ng dalawang tuldok sa tapat ng bawat isa.

2. Ilagay ang iyong daliri sa pagitan ng mga punto gamit ang iyong kabilang kamay. Pagkatapos ay gumuhit ng tuldok sa itaas at ibaba ng daliri tulad ng ipinapakita sa larawan.

Huwag mag-atubiling magtala ng mga tala, quote, at mga tala. Mas inilalagay mo ang iyong sariling mga saloobin at ideya sa iyong sarili kuwaderno, kung mas mahalaga ito sa iyo, mas gagamitin mo ito. Sa aking sketchbook gumawa ako ng mga tala, paalala, tala, listahan at lahat ng iba pang bagay na hindi maaaring iguhit. Ang album ko ang una kong tinitingnan kapag may kailangan akong maalala.

3. Tingnan ang mga tuldok na iyong iginuhit. Ang dalawang bagong punto ay dapat na malapit sa isa't isa. Gumuhit kami ng isang trapezoid (isang parisukat sa pananaw).

4. Iguhit ang unang linya.

5. Iguhit ang susunod na linya.

6. Tapos yung pangatlo.

7. Tapusin ang trapezoid. Ito ay isang napakahalagang anyo upang magsanay. Magsanay sa pamamagitan ng pagguhit ng trapezoid na ito nang ilang ulit. BABALA: Iguhit ang dalawang gitnang punto na napakalapit sa isa't isa. Kung napakalayo ng mga ito, magkakaroon ka ng "buong laki" na parisukat. At ang aming layunin ay "flattened".

Binabaluktot ng anggulong ito ang bagay at lumilikha ng ilusyon na ang isang bahagi ay mas malapit sa tumitingin. Para sa malinaw na halimbawa, kunin mo ang barya sa iyong bulsa. Tumingin sa kanya ng diretso. Ito ay isang patag na bilog. Isang 2D na bilog na may haba at lapad (sa dalawang dimensyon) ngunit walang taas. Ang ibabaw ay nasa parehong distansya mula sa mga mata. Ngayon ikiling nang bahagya ang barya. Ang hugis ay nagbago sa isang ellipse, na ngayon ay may taas. Ang barya ay mayroon na ngayong tatlong dimensyon: haba, lapad at taas. Sa pamamagitan ng pagkiling ng barya, inilalayo mo ang gilid ng barya mula sa iyong mga mata, makakakuha ka ng isang ellipse (isang bilog sa pananaw).

Karaniwan, ang pagguhit ng mga three-dimensional na bagay ay nagsasangkot ng pagbaluktot ng mga imahe sa isang patag, dalawang-dimensional na piraso ng papel upang lumikha ng ilusyon ng lalim. Pinipilipit ng 3D na pagguhit ang mga hugis upang linlangin ang mata na gawing mas malapit o mas malayo ang mga bagay.

Ngayon bumalik tayo sa aking babala tungkol sa pagguhit ng dalawang tuldok sa gitna. Kung ang iyong mga punto ay napakalayo, ang iyong parisukat ay magiging ganito:

Kung ganito ang hitsura ng iyong hugis, muling iguhit ito nang maraming beses, paglalagay ng mga midpoint na magkalapit hanggang sa magmukhang ganito ang iyong hugis:

Okay, sapat na tungkol sa pagbaluktot sa ngayon. Panatilihin ang pag-iisip na ito sa iyong ulo, ito ay napakahalaga at ang bawat aralin ay magsisimula dito.

8. Iguhit ang mga gilid ng kubo gamit ang dalawang patayong linya. Mga patayo at tuwid na linya mula sa itaas hanggang sa ibaba na walang slope. Narito ang isang pahiwatig: gamitin ang gilid ng iyong notebook. Kung ang mga patayong linya ay tumutugma sa mga gilid ng pahina, ang iyong guhit ay hindi slanted.

9. Gamit ang mga side reference lines, iguhit ang gitnang linya nang medyo mas mahaba at mas mababa. Ang paggamit ng mga iginuhit na linya ay nagpapahintulot sa iyo na matukoy nang tama ang posisyon para sa iyong susunod na linya, ito ay napakahalaga kapag lumilikha ng mga 3D na imahe.

10. Gamit ang tuktok na gilid kanang linya trapezoid, iguhit ang ibaba kanang bahagi Cuba. Ulitin lamang ito sa isang mabilis na paggalaw ng iyong kamay, tumingin sa tuktok na linya. Huwag mag-alala kung lumagpas ka na sa mga hangganan ng bagay, maaari mo itong itama sa ibang pagkakataon. Mas gusto ko ang mga guhit na may malaking halaga mga dagdag na linya at gitling na mukhang three-dimensional kaysa sa mga napakalinis at malulutong na linya.

11. Ngayon, iguhit ang ibabang kaliwang bahagi ng kubo, na tumutukoy sa tuktok na linya. Mga Gabay! Mga Gabay! Mga Gabay! Lubos kong inirerekumenda na magsanay ka sa paggamit ng mga linya ng gabay.

12. Ngayon ang masayang bahagi - lumipat tayo sa mga anino. Tukuyin ang posisyon ng iyong imaginary light source. Ilalagay ko ang akin sa kanang tuktok. Pansinin! Gumagamit ako ng mga linya ng gabay upang maging tama ang anggulo ng anino. Sa pamamagitan ng pagpapahaba sa ibabang kanang gilid, gumuhit ng bumabagsak na anino. Mukhang maganda, hindi ba? Ang kubo ba ay talagang lumilitaw na "nakaupo" sa lupa? Ito ang turning point kapag ang drawing ay naging three-dimensional.

13. Tapusin ang iyong unang 3D cube sa pamamagitan ng pagtatabing sa gilid sa tapat ng liwanag. Pansinin na hindi ko ito ni-shade. Pinagsasama-sama ko ang mga anino lamang sa mga bilugan na ibabaw.

ARALIN 4: PRAKTIKAL NA GAWAIN

Kunin natin ang natutunan natin sa mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng 3D cube at magdagdag ng ilang detalye.

Gumuhit kami ng tatlong cube. Magsimula sa una na may dalawang anchor point. Kapag sinabi ko ang "mga anchor point" sa mga susunod na aralin, ang ibig kong sabihin ay ang mga puntong ito.

1. Ilagay hintuturo kalahati sa pagitan ng mga anchor point. Ang kahanga-hangang ugali na ito na iyong natatamo ngayon ay magiging pangalawang kalikasan mo sa pagtatapos ng aralin tatlumpu.

2. Ikonekta ang mga tuldok upang bumuo ng isang trapezoid. Ito ay isang mahusay na figure upang magsanay sa iyong sketchbook kung mayroon kang isang minuto o higit pa. Halimbawa, kapag ikaw ay nasa isang pila o traffic jam. Kaya laging dalhin ang iyong sketchbook at lapis, sino ang nakakaalam kung kailan ka magkakaroon ng libreng sandali upang gumuhit!

3. Iguhit ang patayong gilid na mga linya at ang gitnang linya ng kubo. Gitnang linya palaging gumuhit ng mas mahaba at mas mababa upang gawin itong mas malapit.

4. Tapusin ang pagguhit ng kubo gamit ang mga nangungunang linya ng gabay.

6. Gumuhit ng mga anchor point sa gitna ng bawat gilid ng tuktok na mukha ng kubo.

7. Magsimula tayo sa una. Gumuhit tayo dito ng isang makalumang gift mail bag, pinalamutian ng laso, kung saan tumatanggap tayo ng mga regalo mula kay lola sa Bagong Taon. Mag-swipe patayong linya pababa malapit sa kaliwang anchor point, at pagkatapos ay sa kahabaan ng tuktok na gilid hanggang sa kabilang anchor point.

8. Ulitin ito sa kabilang panig. Tinutulungan ka ng mga anchor point na gumuhit ng linya sa loob ng trapezoid. Ang mga anchor point ay isang lubhang kapaki-pakinabang na tool sa paglikha ng mga anggulong tulad nito. Madalas nating gagamitin ang mga puntong ito sa mga susunod na aralin (madalas!).

9. Upang gumuhit ng gayong mga linya pahalang na direksyon, gumamit muli ng mga anchor point, sa gitna lamang ng mga patayong linya.

10. Gumuhit ng mga linya na nagkokonekta sa mga anchor point, gamitin ang mga linya sa itaas bilang mga gabay.

11. Gamit ang wrapping tape, maaari mong kumpletuhin ang lahat ng tatlong cube sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga ito bilang isang parsela, isang dice, at isang regalong nakabalot sa makapal na laso.

Isa pang magandang gawain para sa pagsasanay

Ilagay ang anumang kahon (kahon ng sapatos, kahon ng cereal, o anumang iba pang kahon) sa mesa sa harap mo.

Nakaupo Tumayo at iposisyon ang iyong sarili upang makita mo ang tuktok na gilid, katulad ng trapezoid na iginuhit namin kamakailan.

Huwag mag-panic! Tandaan lamang kung ano ang iyong natutunan sa ang araling ito, at hayaang matulungan ka ng kaalamang ito na iguhit ang nakikita ng iyong mga mata. Tingnan mo, tingnang mabuti ang mga malabo na anggulo, ang pagtatabing, ang anino ng cast. Tingnan kung paano ang mga titik sa kahon ay sumusunod din sa mga sulok na ito. Kung mas marami kang iguguhit, mas marami ka Mapapansin mo ang maraming kamangha-manghang mga detalye sa totoong mundo sa paligid mo.

Ibahagi ang iyong trabaho at tumanggap kapaki-pakinabang na mga tip V

Patuloy akong nagsasalita tungkol sa mga pagsasanay na nagpapabuti sa mga kasanayan sa pagguhit, sa kasong ito ay mga geometric na hugis. Magsasanay kami sa pagguhit ng kanilang two-dimensional na display, three-dimensional na display at shading ng mga figure. Kaya, Mga Pagsasanay sa Pagguhit. Part 2. Magsimula na tayo.

Ngunit bago simulan ang mga pagsasanay, ipinapaalala ko sa iyo na mayroong...

Mga 2D na hugis

Bilog. Sa una ay magiging mahirap na gumuhit ng isang pantay, magandang bilog, kaya tulungan natin ang ating sarili sa isang kumpas. Gumuhit ng bilog na may liwanag na linya at balangkasin ito. Minsan, muli, naaalala natin ang likas na katangian ng kilusan at sinisikap na kopyahin ito. Maaari mong tulungan ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglalagay ng ilang mga punto upang magsimula. Sa paglipas ng panahon, kung gagawin mo ang ehersisyo na ito, ang mga bilog ay magiging mas mahusay at mas maganda. 🙂

Tatsulok. Subukan nating gumuhit equilateral triangle. Muli, upang matulungan ang ating sarili, maaari muna tayong gumuhit ng isang bilog gamit ang isang compass at isulat ang ating pigura dito. Ngunit pagkatapos ay tiyak na sinusubukan naming iguhit ito sa aming sarili.

Square. Oo, mahirap iguhit ang lahat ng panig nang pareho at ang lahat ng mga anggulo ay 90 degrees sa unang pagkakataon. Samakatuwid, tandaan wastong porma gumamit ng ruler. Pagkatapos ay gumuhit kami ng punto sa pamamagitan ng punto, at pagkatapos ay nakapag-iisa, nang walang mga pantulong na tool.

Pagkatapos ng parisukat, gumuhit ng isang rhombus, iyon ay, ang parehong parisukat, ngunit pinaikot 45 degrees.

Gumuhit ng 5-pointed star, gumuhit nang hindi inaangat ang lapis mula sa papel. Sa unang pagkakataon, maaari kang gumamit ng compass at mag-inscribe ng isang bituin sa isang bilog upang makamit ang simetrya.

Six-pointed star. Gumuhit bilang 2 equilateral triangles.

Eight-pointed star. Gumuhit bilang 2 parisukat.

Itlog. Ito ay isang hugis-itlog na mas makitid sa isang dulo kaysa sa isa.

Crescent. Ang figure na ito ay hindi kasingdali ng pagguhit na tila sa unang tingin. Una, subukang iguhit ito sa iyong sarili, at pagkatapos ay sa tulong ng isang compass, alalahanin na ang buwan ay talagang bahagi ng dalawang intersecting na bilog.

Mga 3D na hugis

Lumipat tayo sa mga three-dimensional na figure. Magsimula tayo sa kubo. Gumuhit kami ng isang parisukat, pagkatapos ay isa pang parisukat na medyo mas mataas at sa kanan, na kumukonekta sa mga sulok na may mga tuwid na linya. Kumuha kami ng isang transparent na kubo. Ngayon subukan nating gumuhit ng parehong kubo, ngunit walang nakikitang mga linya sa loob.

Ngayon ay iginuhit namin ang kubo mula sa ibang anggulo. Upang gawin ito, gumuhit muna ng isang flat parallelogram sa hugis ng isang rhombus, ibaba ang kanilang mga perpendicular at iguhit ang parehong figure sa base. At ang parehong kubo, ngunit walang nakikitang mga linya.

Ngayon subukan nating gumuhit ng isang silindro mula sa iba't ibang mga anggulo. Ang unang silindro ay magiging transparent, gumuhit ng isang hugis-itlog, ibaba ang mga patayong linya pababa at gumuhit ng isang hugis-itlog na base. Pagkatapos ay gumuhit kami ng isang silindro na may hindi nakikitang mas mababang panloob na gilid at isang silindro na may hindi nakikitang itaas na panloob na gilid.

At kinukumpleto namin ang siklo ng mga figure na ito sa pamamagitan ng pagguhit ng isang kono mula sa iba't ibang mga anggulo.

Gumuhit tayo ng bilog. Binabalangkas namin ang anino sa ibabang kaliwang sulok na may liwanag na pagtatabing. Ang anino ay dapat na nasa hugis ng isang gasuklay. Susunod, nagdaragdag kami ng mga tono sa anino gamit ang higit na presyon sa lapis, pagtatabing mula sa gitna hanggang sa gilid ayon sa prinsipyo mula sa liwanag hanggang sa dilim, habang nag-iiwan ng isang maliit na lugar ng mas magaan na anino sa hangganan ng bilog, ito ay isang reflex. Susunod na lilim namin ang bumabagsak na anino, mas malayo mula sa base ng bola, mas magaan ito. Ang anino ay nasa tapat ng pinanggagalingan ng liwanag. Iyon ay, sa aming kaso, ang pinagmumulan ng ilaw ay nasa kanang sulok sa itaas.

Ngayon, lilim natin ang kubo. Sa kasong ito, ang ilaw ay nasa kanang sulok sa itaas, na ang ibig sabihin ay ang pinaka madilim na anino ay nasa kabaligtaran, walang anino sa itaas, at ang kanang nakikitang gilid ay magkakaroon ng mas magaan na tono. Alinsunod dito, inilalapat namin ang pagtatabing nang naaayon.

Gamit ang parehong prinsipyo, inilalagay namin ang mga gilid sa kubo at kono; mahalagang subaybayan ang hugis ng bagay at kung paano nahuhulog ang liwanag dito. At ang anino ng cast ay dapat ding tumugma sa hugis ng bagay.

At gayundin, sa mga pagsasanay para sa pagtatabing, ginagamit ang diagonal na pagtatabing, ngunit ipinapayo ko sa iyo na subukan ang karagdagang pagtatabing ayon sa hugis ng bagay, kung gayon ang bagay ay magiging mas malaki. Ngunit ang pagtatabing sa hugis, at pagtatabing sa pangkalahatan, ay isang medyo malawak na paksa, sinimulan ko na itong pag-aralan at sasabihin ko na nang walang pagsasanay sa iyong mga kamay at isang pantay, mabilis na paghampas, walang paraan dito, kaya kahit na ikaw lamang gawin kung ano ang nai-post ko, gawin ito ng regular, pagkatapos ang mga guhit ay hindi maiiwasang gumanda.

Tapusin natin ang pagguhit at magpatuloy :)