Mga kumpetisyon at laro para sa malapit na kumpanya. Mga kumpetisyon at nakakatawang laro para sa isang birthday party para sa isang pang-adultong kumpanya Anong mga laro at libangan

Parang, hi!

Anong mga asosasyon ang mayroon ka kapag narinig mo ang salitang "laro"? Sa palagay mo ba ang lahat ng mga tuktok na ito ay inilaan eksklusibo para sa mga kindergarten, at ikaw mismo ay matagal nang umalis sa edad na ito? Hayaan akong hindi sumang-ayon. Kung ang iyong partido ay ganap na maasim, hindi mo alam kung ano ang gagawin sa party, at tila matagal na kayong pagod sa isa't isa, ang aklat na ito ay para sa iyo. Kung ang araw ay hindi mainit, ang barbecue ay hindi maganda at ang mga mukha ng iyong mga kaibigan ay nagpapalungkot sa iyo - ang aklat na ito ay para sa iyo. O baka gusto mo lang na magkasya sa isang bagong kumpanya nang walang anumang problema? Walang problema! Ang aklat na ito ay eksakto kung ano ang kailangan mo. Isang party, isang disco, isang piknik sa kalikasan, at kahit isang lecture o aralin - maaari kang maglaro kahit saan at palagi! Hindi naniniwala? Magbasa at umunlad! Maniwala ka sa akin, sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging sentro ng anumang partido. Ikaw ang itutuon ng lahat, ikaw ang hatakin ng mga tao. Wala ni isang cool at cute na character ang dadaan sa iyo. Bakit? Dahil maaari kang matuwa, mag-relax at magsaya nang walang anumang problema. Siyempre, kailangan mong magtrabaho nang mas mahirap, ngunit para lamang matutunan ang ilang mga simpleng patakaran. Ngunit pagkatapos ay makakalimutan mo kung ano ang pagkabagot. Ang iyong mga partido ay magiging ang pinaka-advance, sa disco ikaw ay nasa mahusay na demand, ang mga tao ay magsisimulang pumila upang umupo sa parehong desk kasama mo! Hindi ka naiintindihan ng mga magulang mo? Anyayahan silang maglaro! Makikita mo, kahit na ang pinaka-atrasado at abalang mga tao ay maaakit sa laro nang may kasiyahan, at, napaka-posible, sa wakas ay magsisimula na kayong magkaintindihan. Well, kung ang iyong mga magulang ay wala sa bahay at "pinayagan ka na" - lalo na huwag ilagay ang aklat na ito! Gusto mo bang maging mas malapit sa iyong paboritong karakter, ngunit hindi mo alam kung paano sasabihin sa kanya ang tungkol dito? Maglaro, at maaaring napakahusay na ang iyong relasyon ay malapit nang maging eksakto sa paraang gusto mo!

Astig ang paglalaro! Uso ang paglalaro! Masaya ang paglalaro!

Tumigil sa pag-inom, tipunin ang iyong mga kaibigan at makipaglaro sa amin!

Preved, gwapo!
(Gusto mong makilala? Laro tayo!)

Isang bagong paaralan, isang bagong klase, isang bagong grupo sa institute, anumang hindi pamilyar na kumpanya... Hindi na kailangang sabihin, ito ay hindi madali. Walang mga paksa para sa pag-uusap, walang mga karaniwang alaala, hindi pa talaga kami nagkaroon ng oras upang makilala ang isa't isa. Hindi mo alam kung ano ang gagawin sa iyong sarili, humikab ka nang desperadong at iniisip kung paano makakatakas nang mabilis hangga't maaari? Huwag kang mag-madali. Paano kung ang iyong magiging matalik na kaibigan o soulmate ay naroroon sa mismong kumpanyang ito na tila alien sa iyo? Tingnang mabuti – mukhang kawili-wili ang wall character doon. Pero paano natin mas makikilala ang isa't isa? Siyempre, hindi isang opsyon ang paglalakad-lakad sa pag-abala sa lahat na may mga tanong. Ang laro ay makakatulong! Walang kumplikadong mga aparato, walang imposibleng mga aksyon - at ikaw mismo ay hindi mapapansin kung paano nawala ang pag-igting at lahat ng bagay sa paligid mo ay halos sa iyo. Ngayon na marami na kayong alam tungkol sa isa't isa, imposibleng makaligtaan ang isang bagay o isang taong kawili-wili!

MPS (kanang kapitbahay ko)

Ang laro ay maaaring i-play sa anumang kumpanya at sa anumang kondisyon - ang kalidad ay hindi magdurusa sa anumang paraan. Ang tanging kundisyon ay maglaro nang isang beses sa parehong lineup. Maaari lamang itong ulitin kung ang isang bagong dating ay sumali sa kumpanya.

Kung mas maraming tao ang nagtitipon, mas kawili-wili ang laro. Upang magsimula, dalawang pinuno at isang "biktima" ang napili. Ipinapaliwanag ng isang nagtatanghal ang mga patakaran ng laro sa "biktima", at ang isa naman ay nagpapaliwanag sa lahat. Kailangang hulaan ng "biktima" ang sinasabing nakatago na tao mula sa iba pang grupo ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtatanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Ang punto ay, sa katunayan, walang gumagawa ng bugtong para sa sinuman, at ang mga manlalaro na sumasagot sa turn ay ginagabayan ng "mga palatandaan" ng kanilang kapitbahay sa kanan. Ang pagkalito ng "biktima", na kung minsan ay tumatanggap ng medyo magkasalungat na mga sagot sa kanyang mga tanong, ay garantisadong mag-angat ng mood. Ang pangunahing gawain ng "biktima" ay upang maunawaan ang pattern ng laro.

Maaari kang magdagdag ng ilang pagkakaiba-iba sa laro sa pamamagitan ng pagbabago ng mga pattern. Halimbawa, ang mga tumutugon na manlalaro ay ilalarawan ang taong nakaupo sa tapat, o dalawa o tatlong tao sa kabuuan.

Cross-parallel

Ang larong ito ay angkop din para sa "isang beses na paggamit" lamang sa isang pangkat ng mga kalahok. Kung mas malaki ang kumpanya, mas magiging kawili-wili ang laro.

Dapat malaman ng host (isang taong nakakaalam ng mga patakaran) kung may iba pang pamilyar sa laro, at kunin ang mga taong ito bilang mga kaalyado. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, humalili sa pagtawag sa pangalan ng taong nakaupo sa tapat at sinasabing "Cross" o "Parallel", ayon sa prinsipyo kung ang mga binti ng katapat ay naka-cross o hindi naka-cross. Ang gawain ng mga hindi nakakaalam ng panuntunan ay upang maunawaan ang prinsipyo at tama na sabihin kung ano - "Krus" o "Parallel" - ay maaaring sabihin tungkol sa kalahok na kabaligtaran. Dahil ang mga pose ay maaaring magbago sa panahon ng proseso at ilang mga manlalaro ang tumitingin sa kanilang mga paa, kadalasan ay hindi madaling hulaan.

Estatwa ng Pag-ibig

Ito ay isang uri ng laro ng bitag, kaya nakakatuwang maglaro ng isang beses na may parehong lineup.

Upang maisagawa ang laro, kailangan mo ng isang pinuno at dalawang kalahok (mas mabuti ng mga magkasalungat na kasarian). Ang natitirang mga manlalaro sa oras na ito ay nasa isa pang silid, kung saan sila ay tinawag ng pinuno. Ang unang manlalaro ay hinihiling na lumikha ng isang "statwa ng pag-ibig" mula sa dalawang kalahok. Kadalasan ito ay ginagawa nang walang ingat, at pinipili ang pinaka detalyadong pose. Matapos ang "estatwa" ay handa na, ang nagtatanghal ay nag-aanyaya sa "sculptor" na pumalit sa isa sa mga kalahok. Ang susunod na manlalaro ay hinihiling na "ayusin ang rebulto." Mahusay na kunan ng pelikula ang aksyon - garantisadong magandang mood.

mata ni Faraon

Ito ay higit pa sa isang kalokohan kaysa sa isang laro, ngunit ang kaganapang ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong grupo. Upang maglaro ng laro kakailanganin mo: isang "paraon" - isa sa mga bisitang lalaki, isang batang babae - ang biktima ng kalokohan, at isang "gabay" - isang taong nakakaalam ng script. Humiga si “Pharaoh” sa sofa at nagpanggap na isang mummy. Ang isang baso na may ilang malamig at malapot na likido ay inilagay sa kanyang ulo (mula sa karanasan, ang kulay-gatas ay pinakamahusay). Sa oras na ito, ang batang babae sa susunod na silid ay nakapiring at inihayag na siya ngayon ay isang bulag na batang babae na dumating sa isang iskursiyon sa libingan ng pharaoh. Ang gawain ng gabay ay gamitin ang lahat ng kanyang imahinasyon at akitin ang kasiningan upang malikha para sa batang babae ang "epekto ng presensya" sa libingan. Dapat niyang ilarawan ang kanilang ruta, tulungan siyang isipin ang mga sinaunang bato, madama ang daan-daang alabok na bumabalot sa libingan. Kasabay nito, matutulungan siya ng mga manonood sa iba't ibang mga tunog, panggagaya sa mga bumabagsak na bato, creaking at rustling, hangga't pinapayagan ng kanilang imahinasyon. At kaya dinala ng gabay ang babae sa pharaoh. Ilarawan ito nang makulay hangga't maaari, at pagkatapos ay pag-aralan itong mabuti: “Ngayon ay malapit na tayo sa mummy ng pharaoh. Ito ang kanyang binti, ito ang kanyang hita...” Sa oras na ito, ang babae ay nagpapatakbo ng kanyang kamay sa paa ng pharaoh, tumataas nang pataas. Sa mga salitang "at ito ang kanyang mata," inilagay ng konduktor ang kamay ng batang babae sa isang baso ng kulay-gatas. Kung ang gabay ay sapat na nakakumbinsi, ang epekto ay hindi mailalarawan.

Nakasabit na peras

Isa rin itong uri ng prank game, na garantisadong magpapasigla sa iyong kalooban. Upang maisagawa ito kailangan mo ng isang binata, isang babae at dalawang nagtatanghal. Ang binata at ang babae ay pumunta sa magkaibang silid, bawat isa ay may kanya-kanyang pinuno. Ipinaliwanag nila sa binata na kailangan niyang pumasok sa silid, umupo sa isang upuan at magkunwaring nagsi-tornilyo sa isang bumbilya. Kasabay nito, ang kanyang kasosyo ay makikialam sa kanya sa lahat ng posibleng paraan. Gawain: ipaliwanag sa kanya na siya ay gumagawa ng isang kinakailangan at kapaki-pakinabang na bagay at sa lalong madaling panahon ang lahat ay magiging maliwanag at mabuti. Hindi ka makapagsalita habang ginagawa ito. Sa susunod na silid, ipinaliwanag sa dalaga na ang kanyang kapareha ay gaganap ng isang lalaki na nagpasyang magbigti. Ang kanyang gawain ay gumamit ng mga ekspresyon ng mukha at mga galaw upang pigilan siya mula sa mapagpasyang hakbang na ito. Susunod, ang parehong mga kalahok ay pumasok sa common room, kung saan naghihintay na sa kanila ang mga nagpapasalamat na manonood na alam ang esensya ng draw.

Tanong sagot

Isang simple at masaya na laro.

Anumang bilang ng mga tao ang maaaring maglaro, ipinapayong mapanatili ang pantay na ratio ng mga lalaki at babae, ngunit kung hindi ito gagana, hindi mahalaga.

Kailangan mong ihanda nang maaga ang iyong imbentaryo - dalawang deck ng mga baraha. Ang isang deck ay naglalaman ng mga card na may mga tanong, ang isa naman ay may mga sagot.

Isang manlalaro mula sa pares ang kumuha ng card na may tanong at binasa ito nang malakas, ang pangalawang manlalaro na may sagot. Ang player na sumagot ay nagtanong sa susunod na kapitbahay ng isang katanungan.

Ang mga kumbinasyon ay karaniwang lumalabas na ang pinaka-hindi maiisip, ang isang magandang kalooban ay ginagarantiyahan.

Mga Tanong:

1. Interesado ka ba sa mga maluho na kabataan (babae)?

2. Sabihin mo sa akin, palagi ka bang napakawalanghiya?

3. Ibinibigay mo ba ang iyong upuan sa transportasyon?

4. Palakaibigan ka ba?

5. Sabihin mo sa akin, malaya ba ang iyong puso?

6. Sabihin mo sa akin, mahal mo ba ako?

7. Nagnanakaw ka ba ng chewing gum sa mga supermarket?

8. Mahilig ka bang magbigay ng mga regalo?

9. Nagkakamali ka ba sa iyong buhay? 10. Sabihin mo sa akin, nagseselos ka ba?

11. Gusto mo bang magkaroon ng boyfriend (girlfriend)?

12. Madalas ka bang bumiyahe sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?

13. Gusto mo ba ng kakaiba?

14. Sabihin mo sa akin, handa ka na ba sa anumang bagay?

15. Madalas ka bang mahulog sa kama?

17. Madalas mo bang makita ang iyong sarili sa matinding sitwasyon?

18. Mahilig ka bang humalik?

19. Maaari mo bang lumampas sa inuming may alkohol?

20. Madalas ka bang magsinungaling?

21. Ginugugol mo ba ang iyong libreng oras sa isang masayang kumpanya?

22. Masungit ka ba sa iba?

23. Mahilig ka bang magluto?

24. Gusto mo bang malasing ngayon?

25. Romantiko ka ba?

26. Nakakainis ang pop music, nakakainis ang rock music?

27. Nahihilo ka ba kapag umiinom ka?

28. Tinatamad ka ba?

29. Nabibili mo ba ang pag-ibig gamit ang pera?

30. Mahilig ka bang tumawa sa iba?

31. Gusto mo ba ang aking larawan?

32. Ikaw ba ay isang madamdamin at senswal na tao?

33. Madalas ka bang humiram ng pera?

34. Nasubukan mo na bang manligaw ng lalaki (babae) ng iba?

35. Natutulog ka bang nakahubad?

36. Sabihin mo sa akin, madalas ka bang kumain ng marami?

37. Gusto mo ba akong makilala?

38. Nakatulog ka na ba sa kama ng iba?

39. Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay isang kawili-wiling pakikipag-usap?

40. Mahilig ka ba sa atsara kapag Lunes?

41. Naglalaro ka ba ng sports?

42. Madalas ka bang maglaba sa banyo?

43. Ano ang pakiramdam mo tungkol sa estriptis?

44. Nangyayari ba na natutulog ka sa klase?

45. Sabihin mo sa akin, duwag ka ba?

46. ​​Handa ka bang humalik sa mga pampublikong lugar?

47. Ano ang sasabihin mo kung hinalikan kita doon?

48. Mahilig ka bang manamit nang sunod sa moda?

49. Marami ka bang sikreto?

50. Natatakot ka ba sa pulis?

51. Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?

52. Sa palagay mo ba ang iyong minamahal ay dapat lamang sabihin ang katotohanan?

53. Ano ang masasabi mo kung ikaw at ako ay naiwang mag-isa?

54. Sasamahan mo ba ako sa kagubatan sa gabi?

55. Gusto mo ba ang aking mga mata?

56. Madalas ka bang umiinom ng beer?

57. Mahilig ka bang makialam sa mga gawain ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi ko maisip ang aking buhay kung wala ito.

2. Hindi ko sinasagot ang mga tanong sa pulitika.

3. Mahal kita, ngunit sa gastos ng iba.

4. Hindi, ako ay isang napakahiyang tao.

5. Nahihirapan akong sagutin ang katotohanan dahil ayaw kong masira ang aking reputasyon.

6. Tanging kapag nakakaramdam ako ng kahinaan.

7. Hindi dito.

8. Magtanong sa isang taong mas matino tungkol dito.

9. Bakit hindi? Sa sobrang kasiyahan!

10. Ang aking pamumula ay ang pinakamalinaw na sagot sa tanong na ito.

11. Kapag nakapagpahinga na lang ako.

12. Ang kasong ito, siyempre, ay magpapatuloy nang walang mga saksi.

13. Ang pagkakataong ito ay hindi dapat palampasin.

14. Sasabihin ko ito sa iyo sa kama.

15. Kapag gusto mo nang matulog.

16. Maaari mo na itong subukan.

17. Kung ito ay maaaring ayusin ngayon, pagkatapos ay oo.

18. Kung talagang tatanungin nila ako tungkol dito.

19. Maaari akong gumugol ng maraming oras, lalo na sa dilim.

20. Ang aking sitwasyon sa pananalapi ay bihirang nagpapahintulot sa akin na gawin ito.

21. Hindi, sinubukan ko ito minsan - hindi ito gumana.

22. Ay oo! Ito ay lalong mahusay para sa akin!

23. Damn it! Nahulaan mo!

24. Sa prinsipyo hindi, ngunit bilang isang pagbubukod - oo.

25. Sa holidays lamang.

26. Kapag ako ay lasing, at ako ay laging lasing.

27. Malayo lamang sa iyong (iyong) kalaguyo.

28. Sasabihin ko ito sa gabi kapag nakikipag-date ako.

29. Sa gabi lang.

30. Para lamang sa disenteng suweldo.

31. Kung walang nakakakita.

32. Napaka natural.

33. Laging kapag inuutusan ng konsensya.

34. Ngunit may kailangang gawin!

35. Kung walang ibang paraan palabas.

36. Laging kapag may masarap akong inumin!

37. Buweno, kanino ito hindi mangyayari?!

38. Maaari ka bang magtanong ng mas katamtamang tanong?

39. Kung ito ay hindi gastos sa iyo.

40. Ganito ba talaga ako?

41. Ako ay may pagkahilig para dito mula pagkabata.

42. Ito ang pinakamagandang sandali ng aking buhay.

43. Kahit buong gabi.

44. Sa Sabado ito ay isang pangangailangan para sa akin.

45. Hindi ko masasabi ito nang walang ilang inumin.

46. ​​Ito ay matagal na ang aking pinakadakilang hangarin.

47. Ang aking kahinhinan ay hindi nagpapahintulot sa akin na sagutin ang tanong na ito.

48. Ang lahat ay nakasalalay sa sitwasyon.

49. Baliw! Sa sobrang kasiyahan!

50. Oo, sa loob lamang ng mga hangganan ng pagiging disente.

51. Siyempre, hindi mo magagawa nang wala ito.

52. Ito ang pangunahing layunin ng aking buhay.

53. Hindi ko lang matiis.

54. Hinding-hindi ko tatanggihan ang ganitong pagkakataon.

55. Sa kasalukuyan, hindi ito kasalanan.

56. Tiyak, kaya ko ang anumang bagay.

57. Madalas itong nangyayari sa akin kapag bumibisita.

Ang isang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil ito ay sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, na inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga at bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang table setting, ang pinakamagandang outfit, masasarap na pagkain... at siyempre entertainment, laro at kumpetisyon. Kung paano aliwin ang mga panauhin ay marahil ang pangunahing tanong ng gabi, at ang kaarawan ng isang may sapat na gulang ay hiwalay. Ito ang pinaka-malamang kung bakit ang mga orihinal na kumpetisyon at biro ay ipinasa mula sa ama hanggang sa anak. Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nagdadala ng sarili nitong bagay, at hindi nito pinapalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon ay maaaring ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na bagay at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion, hindi alintana kung saan gaganapin ang kaganapan sa bahay o sa isang restaurant, dapat na saklaw ng programa ang lahat ng naroroon, at ang mga kumpetisyon ay dapat na komiks. Sa huli, ang mga kumpetisyon sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at kakaibang bakas ng kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Magkasama tayong tumingin ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na pumupunta sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga kumpetisyon.

"Kumain sa magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magtipon sa isang apartment o sa isang bahay ng bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At marahil kahit sa ilang lawak ay mas malapit. Kaya, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na pampagana o spaghetti sa harap ng lahat na nakikibahagi. Nagbibigay kami ng mga kubyertos na may ganap na magkakaibang laki (mula sa mga kutsarita hanggang sa pang-ihaw na sipit). Sa utos ay nagsimula silang lumamon, kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay pinupuno ang kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang ito ay imposibleng magsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kantahin ito nang malakas. Ang unang hulaan ang kanta ang magiging susunod na performer.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masayang kumpanya. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng birthday girl o birthday boy. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang paghuhusga, ay naglalabas ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos matanggal ang kanilang mga mata. Ito ay isang panoorin, ngunit ang memorya ay tatagal ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang tao ang pinili, ang isa ay nagboses ng salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag ang kahulugan sa iba gamit ang mga kilos. Sa unang sulyap, ang lahat ay simple, ngunit mas kumplikado ang salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang kumpetisyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga dating kaibigan, magpahinga mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Tagadala ng tubig"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basong puno ng likido at ang isa ay walang laman. Ang bawat naglalaro ay binibigyan ng dayami o tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso patungo sa isang walang laman, gamit lamang ang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring bahagyang mabago, halimbawa, gumamit ng platito sa halip na isang baso, at palitan ang dayami ng isang kutsarita.

Parami nang parami ang mga grupo ng mga nasa hustong gulang na nagsisikap na ipagdiwang ang mahahalagang petsa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang pagkakataon na baguhin ang kapaligiran. Sa kasamaang palad, iniisip ng maraming tao na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang sa kasong ito kailangan mong maghanda. Halimbawa, piliin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga laro sa mesa at mga nakakatawang kumpetisyon. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapiring. Sa isang magulong ayos, pinaupo ng nagtatanghal ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng guwantes sa taglamig. Ang esensya ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo sa pamamagitan ng paghawak lamang sa mukha ng kapitbahay. Isang pagsubok lang. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Karera ng Kotse"

Maraming lalaki ang lumalahok sa kompetisyon; hindi magiging masama kung mayroon silang lisensya sa pagmamaneho. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng laruang sasakyan na may tali. Ang punto ng laro ay upang himukin ang buong kalsada na may mga hadlang nang nakapikit ang iyong mga mata (anumang bagay, gaya ng mga bote o salad bowl, ay maaaring gamitin bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula, ang mga racers ay binabalaan na ang mga driver ay aalisan ng kanilang mga lisensya para sa anumang banggaan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon stockings o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magbigay ng payo at suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Kung ang sitwasyon ay hindi malulutas sa anumang paraan, sa pamamagitan ng desisyon ng mga bisita, ang mas mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng Kagalakan"

Pinipili ng nagtatanghal ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, hinihiling sa kanila na kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga halik sa loob ng isang tiyak na oras, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na bahagi ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kagalakan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga marka ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Lumapit ang kalahating lalaki sa mesa kung saan may mga salansan ng mga inumin. Layunin: Alisan ng laman ang mga stack nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay. Uminom - nagbibigay ng senyas sa iyong kaluluwa. Nakikita ang signal ng babae sa parehong paraan, gamit lamang ang bibig, naghahatid sila ng meryenda - prutas o atsara. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Layunin!"

Ang bawat naglalaro ay may maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti na isang bote ng plastik) o isang walang laman na nakatali sa harap. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay dalhin ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote, at puntos ito sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa isang mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa lamang sa kalahating babae. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (sa kanilang paghuhusga) at ikalat ang mga ito nang pahaba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, panalo ang pangkat na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay.

Ang mga pagsusulit ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng mga kumpetisyon at laro sa mga birthday party. Ang ganitong libangan ay hindi lamang nag-aambag sa kasiyahan, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Mayroong isang mahusay na pagpipilian dito - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa kahihiyan, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang kumpetisyon ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad, gusto naming magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak kahit na mas mahinahon, kaysa sa tunay na kami. At kung magdagdag ka ng kaunti pang katatawanan, at marahil kahit na satire, kung gayon ang gayong kaganapan ay magiging isang mahusay na tagumpay! At kung hindi ito gumawa ng splash, ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong espiritu.

"Intimate talk"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, basta't ito ay isang pantay na bilang. Maganda rin kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga babae. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Naghahanda kami nang maaga na magkaparehong gupitin ang mga card mula sa makapal na papel, magsulat ng isang tanong sa ilan, at magsulat ng sagot sa iba. Paghaluin nang maigi ang bawat pakete at ilagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang forfeit at binabasa ang tanong sa kanyang partner, kung saan kukuha siya ng card mula sa answer pile at binasa ito pabalik. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa manunulat ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-ingat.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas lumitaw ang mga sitwasyon nang makita natin ang ating sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso mayroong isang tiyak na kakulangan sa ginhawa. Ang susunod na kaganapan ay makakatulong, hindi bababa sa mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ipakita ang iyong sarili sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Go!

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat tao na naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, pagtitiklop ng card sa isang tubo at itulak ito sa isang bote. Nagsisimulang i-twist ng birthday boy ang sinumang itinuro ng leeg, kumuha ng forfeit, binasa ito at dapat hulaan kung sino ang kanyang pinag-uusapan. Tandaan, kung mas malinaw na inilalarawan ng lahat ang kanilang sarili, mas magiging mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang umikot, kung kanino niya itinuro, dapat niyang ilabas ang isang forfeit na may hiling at tuparin ito. Pagkatapos makumpleto, nagsisimula siyang umikot at iba pa hanggang sa maubos ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang, hindi ito kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit isang magandang paraan ng pagpapakita ng mga bulaklak sa batang babae ng kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay humalili sa paglalagay ng isang bulaklak, sa rate ng isang bulaklak - isang papuri. Dahil dito, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas malaki ang nakolektang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay kakaiba. Ang isang katulad na senaryo ay mas angkop sa simula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya?

"Memory Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng mga malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay pinagsama-sama sa data ng taong may kaarawan, kung saan ipinasok ang mga nakakatawang katotohanan mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ang nagrerelaks sa labas at lumangoy nang nakahubad ngayong tag-init? Ang taong nakahula ng tama ay makakatanggap ng premyo ng insentibo. Bagama't simple, ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Kung minsan ang mga katotohanan mula sa nakalipas na mga araw ay lumalabas.

15 orihinal na kumpetisyon sa format ng video

Tulad ng makikita mo mula sa artikulo, mayroong isang walang katapusang iba't ibang libangan para sa mga kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng isang kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, ito mismo ang pinaghahandaan natin, may naiisip tayo, naiisip natin. Kung tutuusin, ang makita ang saya sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ang tunay na nagpapasaya sa atin.

Mga laro at masaya. Totoo, sa paglipas ng edad ay nagbabago ang ating mga laro, nagiging iba at iba ang entertainment at mga laruan para sa lahat. Kaya lahat ay pumipili ng mga laro para sa mga programa sa holiday ayon sa kanilang panlasa.

Narito ang mga laro na lalong maganda sa isang palakaibigang kumpanyang lasing. Ito ay mga laro para sa mga mahilig magpakatanga sa panahon ng bakasyon, tumakbo sa paligid na nakasuot ng malalaking salawal o flippers, at gustong pagtawanan ang kanilang sarili at ang iba.

Nag-aalok kami ng aming mga cool na kumpetisyon para sa isang malapit na grupo- nasa sa iyo na magpasya kung laruin ang mga ito o hindi.

1. Astig na "captains" competition.

Ang kumpetisyon ay nakakatawa para sa mga manonood, ngunit medyo traumatiko para sa mga kalahok. Kailangan ng dalawang lalaki. Binihisan namin sila sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa tema ng dagat: mga takip, salaming panglangoy, inflatable na singsing ng mga bata, palikpik, life jacket, binocular, at iba pa - ito ang magiging mga kapitan ng dagat.

Pagkatapos ay inilalagay namin ang "mga kapitan" sa mga plastik na palanggana at binibigyan sila ng dalawang plunger sa kanilang mga kamay - sila ay magiging mga sagwan. Ang gawain ay "langoy" mula simula hanggang matapos sa lalong madaling panahon. Upang makapagpatuloy, pinapayagan ang mga manlalaro na itulak gamit ang parehong mga kamay at paa mula sa literal na anumang bagay na humahadlang sa kanila.

O isang pagpipilian na walang mga palanggana - kung gayon ang gawain ay dumaan sa obstacle course na may mga palikpik at binocular na handa.

2. Kumpetisyon - pagguhit ng "A trickle or a boy."

Ito . Sa isang strip ng wallpaper gumuhit kami ng isang stream, iyon ay, marami, maraming mga paikot-ikot na asul na linya at iba't ibang isda. Tumawag kami ng 3 kalahok at inaanyayahan silang tumawid sa batis nang nakapiring, ngunit upang hindi madurog ang isang isda. Ang host ay patuloy na nagpapaalala sa mga batang babae tungkol sa mga isda, hinihiling sa kanila na mag-ingat at ikalat ang kanilang mga binti nang mas malawak - ang mga batang babae, siyempre, ay masunurin na sumusunod sa kanyang mga tagubilin. Kapag ang mga batang babae ay dumaan sa "stream", ang nagtatanghal ay hindi nagmamadaling tanggalin ang kanilang mga mata, na nakakagambala sa kanila ng mga komento tungkol sa kung paano nila nalampasan ang "distansya", sa oras na ito ang isang lalaki ay nakaharap sa "stream" o kahit isang videographer may camera.

Kapag tinanggal ng mga batang babae ang bendahe at tumingin sila pabalik sa "stream" - ang unang reaksyon sa paningin ng isang sinungaling na lalaki ay kahihiyan at pagkabigla, dapat ipaliwanag ng nagtatanghal ang lahat sa kanila pagkaraan ng ilang sandali. Minsan ang mga batang babae ay hindi naghihintay para sa mga paliwanag, ngunit subukan lamang na basagin ang camera o ang ilong ng nagtatanghal, maging maingat.

3. "Lolo para sa isang singkamas" para sa isang magiliw na kumpanya.

Para sa isang pagbabago, isang cool na laro na may tema ng paghahardin. Inaanyayahan ng host ang mga mag-asawa na may hardin ng gulay, bahay sa tag-araw, atbp.

Gumagawa kami ng "mga kama" mula sa mga lalaki: inaanyayahan namin silang umupo sa sahig na nakatiklop ang kanilang mga binti na naka-cross-legged at ang kanilang mga kamay ay nakatago sa likod ng kanilang mga likod. Ang mga babae ay magiging "singkamas". Umupo sila sa pagitan ng mga binti ng lalaki at iniunat ang kanilang mga braso, tulad ng mga buntot ng singkamas. Ang papel ng lolo, isang residente ng Michurin, ay unang ginampanan ng nagtatanghal.

Upang mapawi ang pagbabantay ng mga "Michurinets," na naglalakad sa isang improvised na hardin ng gulay, sinimulan niyang "kuskusin" ang isang bagay tungkol sa napapanahong pagtutubig ng mga singkamas at biglang hindi inaasahang kinuha ang isa sa pinakamalapit na "mga singkamas" sa pamamagitan ng "buntot" at hinila ito patungo sa kanyang sarili. . Kung ang lalaki - ang "kama" ay hindi pinigilan ang kanyang "singkamas", kung gayon ang lalaki ay naging isang "lolo", at ang babae ay bumalik sa bulwagan. Ngayon ang "lolo" na ito ay dapat na mapabuti ang sandali at hilahin ang "singkamas" mula sa "kama" ng ibang tao.

Ang nagwagi ay ang pares: "kama" at "singkamas", na hindi maaaring paghiwalayin ng "Michurinets".

4. "Ating alalahanin ang ating ginintuang pagkabata"

Isa itong masayang serye ng entertainment - hindi para sa lahat. Para dito, kailangan mong maghanda nang maaga ng ilang malalaking "pamilya" na panty, kaldero, at upang makumpleto ang larawan, maaari ka ring magkaroon ng mga sumbrero ng mga bata.

Inilalagay mo ang "kagandahan" na ito sa mga manlalaro na, habang tumutugtog ang musika, sumasayaw lang. Sa sandaling huminto ang himig, ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na umupo sa mga kaldero na inilagay na sa buong bulwagan at sumigaw ng napakalakas: "Nay, tapos na ako!"

Pagkatapos ay iginawad ang People's Choice Award para sa pinakamahusay na reaksyon.

Minsan ang ideyang ito ay ginagamit upang ayusin ang isang team relay race, ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: ang unang manlalaro ng bawat koponan (nakasuot ng malalaking pantalon) ay tumatakbo sa tapat ng bulwagan kung saan ang mga kaldero. Tumakbo siya, hinubad ang kanyang panty, umupo sa palayok at sumigaw: "Nay, tapos na ako!" Pagkatapos ay mabilis niyang isinuot ang kanyang salawal at tumakbo papunta sa kanyang team. Doon ay hinubad niya ang kanyang salawal at ibinibigay ito sa pangalawang manlalaro, na nagsuot ng mga ito at mabilis na ginawa ang katulad ng unang manlalaro. Ang pinakamagaling at pinakamabilis na koponan ang mananalo.

5. "Oriental martial arts".

Ang kumpetisyon ay mula sa parehong serye tulad ng nauna, sa istilo lamang ng sumo wrestling, at para dito kakailanganin mo ang mga adult na lampin (mas malaking sukat) at mga lobo.

Inaanyayahan namin ang dalawang lalaki na handang maghubad hanggang baywang. Binihisan namin sila ng mga lampin, at ikinakabit ang isang malaki o dalawang maliliit na bola sa kanilang mga tiyan gamit ang double-sided tape. Sa proseso ng pakikipaglaban, dapat nilang pasabugin ang mga bolang ito, pagdiin ang kanilang mga tiyan laban sa isa't isa. Naturally - nang walang tulong ng mga kamay. Posibleng limitahan ang bilog para makalaban nila (tama ang tawag dito dohyo), sa kabila nito ay susubukan nilang itulak ang isa't isa.

Upang madagdagan ang interes, maaari kang mag-ayos ng ilang round at tumanggap pa ng mga taya mula sa mga bumibisitang tagahanga. Ang panalo, siyempre, ay ang mas mabilis na dumurog ng kanyang mga bola o itulak ang kanyang kalaban palabas ng dohyo.

6. "Tumakbo sa iyong salawal."

Para sa kumpetisyon na ito, bilang karagdagan sa dalawa hanggang tatlong mga koponan, kakailanganin mo ng malalaking pantalon ng pamilya. Ang bawat miyembro ng koponan ay isinusuot ang mga ito sa simula, tumatakbo sa linya ng pagtatapos, hinubad ang kanyang salawal doon at bumalik sa panimulang linya na may mga salawal sa kanyang mga kamay. Kaya, ang kahanga-hangang bahagi ng wardrobe ay nagiging isang relay baton.

Ang pinakamabilis na koponan na ang mga miyembro ay nalampasan ang kanilang mga kalaban ang nanalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang laro at magdagdag ng pangalawang pag-ikot dito: una, ginagawa namin ang lahat tulad ng inilarawan sa itaas, at ang pangalawang karera ay nagaganap nang magkasama sa mga panloob lamang. Sabay ba kayong tumakbo pabalik-balik? Magdagdag tayo ng pangatlo. Sa kasong ito, ang koponan ay dapat na hindi hihigit sa limang tao, ngunit mas maraming panty ang kailangang tahiin.

Isang laro para sa mga "amateurs": sa isang banda, ito ay pinaka-kagiliw-giliw na laruin ito sa isang mainit na madla, sa kabilang banda, maaari itong maging hindi ligtas para sa kanila.

7. "Puriin mo ito gamit ang iyong mga ngipin!"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok sa laro; una, kailangan nilang itali nang maayos ang mga neckerchief ng isa't isa. Pagkatapos ay inilagay namin ang mga pares na magkaharap at nag-aalok na kalasin ang mga scarf na ito gamit lamang ang kanilang mga ngipin. Kung sino ang mas mabilis ang panalo!

8. "Karapuz"

Ang nakakatuwang relay race na ito ay para sa mga lalaki. Tatlo hanggang apat na boluntaryo ang tinawag mula sa madla. Nakasuot sila ng mga cap at bib, may mga pacifier na nakasabit sa kanilang leeg, at binibigyan sila ng isang bote ng juice. Takdang-aralin: habang tumutugtog ang musika, maaari silang uminom ng juice sa pamamagitan ng pacifier, sa sandaling huminto ang musika, dapat kumuha ng pacifier ang "maliit" sa kanilang bibig at sabihin nang malakas: "Yum-yum!" paulit-ulit. Ang pinakamahalagang bagay ay ang musika at pag-pause ay napakabilis na nagpapalit-palit at may iba't ibang tagal.

Ang nanalo ay ang pinakamabilis na umiinom ng juice. Ang pangunahing premyo para sa kanya ay isang bote ng beer, ang natitira ay mga consolation prize - mga kalansing.

Upang gawin itong mas nakakatawa, maaari mong ayusin ang kumpetisyon na ito sa iyong kumpanya, halimbawa, sa pagkain ng lugaw mula sa mga kaldero ng mga bata

9. "Pagsabog" ng mga damdamin.

Kung nais mong sumigaw nang malakas, kung gayon ang nagtatanghal ay maaaring maglaro ng isang nakakatawang laro. Ang una ay binibigkas ang salitang "mabuti..." nang napakatahimik. Ang susunod ay dapat magsalita nang mas malakas, at iba pa, nang paunti-unti, hanggang sa ang huling nasa hanay ng mga kalahok ay kailangang sumigaw nang buong lakas.

Para sa mas masaya, maaari mong batiin ang lahat ng pumapasok sa parirala; “Hello, we’ve been waiting for you,” at muli ang paboritong salita sa koro. Gayunpaman, ang larong ito ay maaaring laruin ng anumang hangal na salita, ang pangunahing bagay ay ang mga emosyon ay lumalaki sa bawat pagbigkas.

10. "Nakakatawang football."

Para sa astig na kumpetisyon ng koponan na ito, mag-stock ng mga plastik na bote na may dami ng isa at kalahating litro at punuin ang mga ito ng dalawang quarter ng tubig. Lubos naming ipinapayo na huwag gumamit ng mga babasagin, dahil maaari itong tumama nang masakit sa manlalaro at magdulot ng malubhang pinsala.

Kaya, pumili ka ng dalawang koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Maaari itong halo-halong o mga koponan lamang ng mga lalaki at mga kababaihan lamang.

Itali ang mga nabanggit na bote sa sinturon ng mga kalahok upang may dalawampu hanggang dalawampu't limang sentimetro ang natitira sa sahig. Magbigay ng soccer ball at gumamit ng mga upuan upang markahan ang mga layunin sa magkabilang panig ng silid o bulwagan. Ano ang dapat gawin ng mga manlalaro? Gumamit ng mga bote upang makapuntos ng layunin para sa kalabang koponan. Bukod dito, mahigpit na ipinagbabawal na sipain ang bola gamit ang iyong mga paa - mga bote lamang ang ginagamit (dapat silang gamitin halos tulad ng isang stick).

Ayusin ang dalawang kalahati ng tatlo hanggang apat na minuto bawat isa. Siguraduhing magbigay ng mga libreng throw - magiging karagdagang komiks ang mga ito. Ang resulta ng laro ay summed up tulad ng sa regular na football.

11. "Labanan ng Manok."

Tulad ng pagkanta ng buwaya na si Gena sa cartoon ng Sobyet, "Sa kasamaang palad, ang mga kaarawan ay dumarating lamang isang beses sa isang taon!", Kaya kailangan lang na gawing masaya at maliwanag ang kaganapang ito.

Ang pagbili ng cake at pag-imbita ng mga bisita ay kalahati lamang ng labanan. Ang pag-aayos ng isang holiday na maaalala ng lahat ang kailangan. Ang kapaligiran ay hindi lamang dapat maging solemne, ang araw na ito ay dapat na puno ng saya at kagalakan.

Makakatulong ang mga incendiary competition na iangat ang mood sa birthday party para sa birthday boy at sa kanyang mga bisita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay nagbibigay ng libangan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga tagamasid. Mahalaga na ang mga tao ay lumapit sa mga gawain nang may katatawanan at nakakaramdam ng relaks. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang halimbawa kung paano kumilos.
Isang positibong saloobin, mga ngiti, pagsasayaw at katatawanan at nakakatuwang mga kumpetisyon ang kailangan mo para sa isang hindi malilimutang kaarawan para sa mga nasa hustong gulang: mga kaibigan, pamilya, mga mahal sa buhay at kasamahan.

"Mga Regalo para sa mga Panauhin"

Hindi naman lihim na maraming regalo ang ibibigay sa birthday boy. Bakit hindi alagaan ang mga bisita? Ang kumpetisyon ng "Mga Regalo para sa mga Panauhin" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay iiwan niya ang bawat kalahok ng isang regalo sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga thread. Ang gawain ng mga bisitang nakapiring ay putulin ang sinulid at tanggapin ang kanilang regalo.

Mga Kinakailangang Katangian: maliliit na regalo, sinulid, gunting, panakip sa mata.

Ang bawat panauhin ay makakatanggap ng mga premyo sa kanilang paglahok kung sila ay magsisikap.

"Mga Kabayo"

Maraming mag-asawa ang dapat lumahok sa kompetisyon at maglalaban-laban sa isa't isa. Ang mga kakumpitensya ay kailangang sumakay sa lahat ng apat na nakaharap sa isa't isa. Kailangang ikabit ng mga kalahok ang mga sheet ng mga salita sa kanilang likod. Ang gawain ng kalaban ay basahin ang inskripsiyon ng ibang tao at protektahan ang kanyang sarili mula sa mga mata ng iba.

Ang mananalo ay ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis. Ang pag-angat ng iyong mga palad at tuhod sa sahig ay mahigpit na ipinagbabawal. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat tiyakin na ang mga patakaran ay sinusunod at matukoy ang mga nanalo.

Mga Kinakailangang Katangian: isang sheet ng papel at mga marker kung saan maaari mong isulat ang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng mga may temang regalo - isang kampanilya, isang horseshoe o isang bagay na katulad nito.

"Farm Frenzy"

Ang kumpetisyon ay idinisenyo para sa mga koponan na may malaking bilang ng mga kalahok. Ang pinakamababang bilang ng mga koponan ay dalawa. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa apat na manlalaro.

Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang nakatira sa bukid. Maaaring mga baboy, kabayo, baka, tupa, kambing, manok o alagang hayop - pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng pangkat ang kanilang pangalan at ang tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Kailangang takpan ng nagtatanghal ang mga kalahok at paghaluin ang mga ito sa isa't isa. Ang gawain ng bawat koponan ay magsama-sama nang mas mabilis kaysa sa iba. Magagawa nila ito sa pamamagitan lamang ng tainga. Lahat ay dapat tumahol o ngiyaw. Depende sa iyong kaugnayan sa isang partikular na koponan, upang ipakilala ang iyong sarili at hanapin ang iba pang mga kalahok. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nagsasama-sama nang mas mabilis at humawak sa kamay ng isa't isa ang mananalo.

Mga Kinakailangang Katangian: Masikip na blindfold, mas mainam na itim.

Mas mainam na pumili ng mga pigurin ng hayop o maliliit na malambot na laruan bilang mga premyo. Maaari ka ring magbigay ng kendi o cookies sa hugis ng mga hayop. Ang isang mababang-badyet na opsyon ay "Korovka" na mga kendi para sa mga nanalo.

"Boot Dance"

Ang isang masayang kumpetisyon para sa isang kaarawan na "Boot Dance" ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Naka-on ang masasayang musika, at binibigyan ang mga kalahok ng mga sheet ng numero. Ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay sampu.

Sa musika, ang mga kalahok ay kailangang gumuhit gamit ang ikalimang punto ng bilang na kanilang nadatnan, na paulit-ulit na paulit-ulit. Ang kalahok na ang "sayaw" ay nagpapasaya sa madla ang pinakamaraming panalo.

Mga Kinakailangang Katangian: mga sheet ng papel kung saan nakasulat ang mga numero, musika na kailangang i-on.

Ang anumang bagay ay angkop bilang isang premyo. Maaari kang magpakita ng sertipiko sa dancing butt mismo.

"Glutton"

Ang kumpetisyon ng "Glutton" ay hindi mababang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng mga cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang mahanap ay inilagay sa ilalim ng ilalim ng cake.

Nakatali sa likod ang mga kamay ng mga manlalaro. Ang kanilang gawain ay gamitin ang kanilang bibig upang makuha ang bagay na nakatago sa cake.

Mga Kinakailangang Katangian: mga light cake (cream o whipped cream), hand bandage.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o pastry.

"Mga Alien Thoughts"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan ng maraming host ng mga kasalan at corporate na kaganapan, dahil ito ay palaging napupunta sa isang putok at nagiging sanhi ng isang bagyo ng mga positibong emosyon.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga sipi ng mga kanta sa Russian nang maaga. Ipapakita nila ang mga iniisip ng mga kalahok. Pinakamabuting magpalit-palit ng boses ng lalaki at babae para maiwasan ang kalituhan.

Hinawakan ng host ang kanyang palad sa ulo ng isa sa mga bisita, agad na bumukas ang musika, at narinig ng lahat ang "kung ano" ang iniisip ng kalahok.

Mga Kinakailangang Katangian: musical cuts na may mga salita.

Pakitiyak na ang mga fragment ng kanta ay napili nang tama.

Ang mga premyo ay hindi kailangan, dahil halos lahat ay lalahok at hindi na kailangang matukoy ang isang nanalo.

"Na may muling pagdadagdag!"

Kailangang lumahok ang mga mag-asawa: lalaki at babae. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi upang makahanap ng mga nanalo, ngunit upang pasayahin ang mga bisita.

Ang isang lalaki at isang babae diumano ay nahahanap ang kanilang sarili sa isang sitwasyon kung saan sila ay naging mga magulang. Gusto talagang malaman ng bagong daddy kung sino ang ipinanganak sa kanya at maraming tanong. Posible na makipag-usap sa aking asawa lamang sa pamamagitan ng makapal na soundproof na salamin. Ang gawain ng babae ay sagutin ang mga tanong ng lalaki sa pamamagitan ng mga kilos.

Ang mga premyo ay maaaring igawad hindi para sa panalo, ngunit para sa pakikilahok.

"Mga Lobo"

Dalawang batang babae ang dapat anyayahan na lumahok sa kumpetisyon. Ang mga pre-prepared at napalaki na mga lobo ay dapat na nakakalat sa paligid ng bulwagan. Pinakamainam na magtalaga ng bawat batang babae ng isang tagapagturo na susubaybay sa kanyang mga tagumpay at tagumpay.

Ang gawain ng mga batang babae ay magsabog ng maraming lobo hangga't maaari sa musika, gayunpaman, ang paggawa nito gamit ang kanilang mga kamay ay ipinagbabawal ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang isa na sumabog ng pinakamaraming lobo sa isang tiyak na oras.

Mga Kinakailangang Katangian: mga headband para itali ang iyong mga kamay, mga lobo.

Ang premyo para sa nanalong babae ay maaaring maging anumang maliit na bagay: chapstick, suklay, mug o plato.

"Congratulations sa birthday boy"

Ang kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat ng nakaupo sa mesa. Ang bawat isa naman ay dapat batiin ang kaarawan ng isang bagay. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili.

Ang kalahok na nagsasabi ng pinakamaraming pagbati ay panalo. Ang natitira ay isa-isang tinanggal kung hindi nila matandaan ang anumang bago at orihinal.

"Habang nasusunog ang laban"

Habang nasusunog ang laban, dapat ikuwento ng kalahok ang kanyang kwento ng pakikipagkita sa kaarawan bilang makulay hangga't maaari. Inaanyayahan ang lahat ng mga panauhin na lumahok.

Ang mga posporo ay nagsisindihan: ang isa ay namatay, ang isa ay nag-iilaw. Kapag ang lahat ay nagmamadali, ang pag-utal at pag-utal ay magiging lubhang masaya. O baka may mag-uudyok ng dagdag? Nakakatuwang pakinggan at libangan.

"Lumipad na lakad"

Ang birthday boy ay dinadala sa isang dulo ng bulwagan, at ang mga bisita ay pumunta sa isa pa. Iba't ibang musika ang nilalaro para sa bawat bisita, kung saan dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Patungo sa kaarawan na may lumilipad na lakad, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng pinakamataas na atensyon sa taong magkakaroon ng kaarawan, at ang musikal na lakad ng mga kalahok ay magpapasigla sa espiritu ng lahat.

"Depektong pagbati"

Kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard nang maaga, na naglalaman ng pagbati sa taludtod. Kung mas kumplikado ang tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng dalawang kendi, na, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, ay dapat ilagay sa magkabilang pisngi. Ang gawain ng kalahok ay basahin ang pagbati sa pagpapahayag. Ang premyo ay ibibigay sa isa na higit na nagpapasaya sa mga bisita.

Ang Lollipop ay isang magandang premyo para sa pakikilahok.

"Makamandag na Kagat"

Lahat ng kalahok sa kompetisyon ay nakagat umano sa binti ng makamandag na ahas. Dahil ang buhay ay puno ng saya, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Nalaman muna ng mga sumasayaw na manhid ang kanilang mga binti. Hindi mo maigalaw ang mga manhid na bahagi ng iyong katawan, ngunit kailangan mong ipagpatuloy ang pagsasayaw. At kaya mula paa hanggang ulo. Ang nagwagi ay ang isa na ang sayaw ay ang pinaka-apoy kahit na ano.

Ang mga premyo sa insentibo at ang pangunahing premyo para sa pagkapanalo ay dapat gawing hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - mga tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Alamin sa pamamagitan ng tainga"

Oras na para subukan ang birthday boy kung gaano niya kakilala ang kanyang mga bisita. Ang boses ng mga kamag-anak at kaibigan ay makikilala mula sa libu-libo. Subukan natin? Nakatalikod ang birthday boy sa mga bisita.

Ang bawat panauhin ay tumatawag sa pangalan ng bayani ng araw na ito. Kailangan nating malaman kung kaninong boses ito. Dahil magbabago ang boses ng mga kalahok, magiging masaya ito.

Ngayon naiintindihan mo na ba kung anong uri ng libangan ang gagawing hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Kailangan mong piliin ang iyong mga paboritong kumpetisyon nang maaga. Ihanda ang lahat ng kinakailangang katangian, pati na rin ang mga premyo.

Magpasya kung sino ang magsasagawa ng mga kumpetisyon. Pinakamainam na pumili ng pinakanakakatawang tao mula sa buong kumpanya, na maaaring makapukaw ng mga tao at makaakit ng atensyon ng publiko. Magiging maganda ang kaarawan kung lahat ay makikibahagi sa mga laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutan na dumating sa isang mahusay na mood, ito ay tiyak na rub off sa lahat ng tao sa paligid mo. Bigyan ang mga tao ng isang ngiti at tanggapin sila bilang kapalit. Ang pagbabahagi ng positibong enerhiya ay magtatakda ng lahat sa tamang landas.

Sundin ang ilang simple ngunit kapaki-pakinabang na tip:

  • Malinaw na bumalangkas ng mga kondisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naunawaan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga kumpetisyon sa papel. Sa ganitong paraan hindi mo malilimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano sila, kung anong mga regalo ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong ayaw sumali na lumahok. Ang bawat tao'y maaaring may kanya-kanyang dahilan para dito, marahil ang isang tao ay mahiyain, o marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa umabot sa ganoong mataas na antas kapag gusto niyang magalak ang kanyang sarili at ibahagi ang kagalakan na ito, manalo at maging kasangkot sa lahat ng bagay.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na gagamitin sa pagbili ng mga premyo. Mas mainam na bumili ng mas marami sa kanila kaysa mas kaunti. Ang posibilidad ng pag-iwan ng isang tao na walang karapat-dapat na premyo ay hindi dapat pahintulutan.
  • Sa pagitan ng bawat kumpetisyon, huwag kalimutang bigyang-pansin ang batang kaarawan. Buhayin ang gabi sa mga biro, pagbati at sayawan.
  • Kahaliling mga aktibong kumpetisyon na may mga mental, bigyan ang mga kalahok ng oras upang magpahinga. Maaari ka munang magsagawa ng kumpetisyon sa sayaw, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Magtiwala kapag ginagawa ito. Kung ang nagtatanghal ay may takot sa pagsasalita, kung gayon ano ang masasabi natin tungkol sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa mga nanonood na bisita na gawin din ito. Ang pagkakaisa ng mga inanyayahan ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay lubos na magkakilala.
  • Kung mayroon kang ganitong pagkakataon, makilahok sa iyong sarili. Nagtakda ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga bisita. Magsaya nang lubusan.
  • Purihin at pasalamatan sila sa kanilang pakikilahok.

Kahit gaano ka pa katanda, ang iyong kaarawan ang nananatiling paboritong holiday sa anumang edad. Magpasaya, dahil ang mga maliliwanag na sandali na ito ang nagpapasaya at nagpapaganda sa ating buhay.

Itapon ang mga panuntunan tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi tagumpay, ang pangunahing bagay ay pakikilahok," pumunta sa dulo, manalo, makakuha ng mga premyo. Maaaring hindi sila masyadong mahalaga, ngunit sila ay napaka-kaaya-aya. Sa maliliit na tagumpay magsisimula ang malalaking tagumpay.

At bilang konklusyon, inaanyayahan ka naming manood ng isang pagsubok para sa mga tunay na lalaki na tinatawag na "Earth in the Porthole" pati na rin ang iba pang nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga nasa hustong gulang sa video: