Larong aksyong buwaya. Ang mga batang ito

kabanata mula sa aklat na Shishova T. "Shy invisible"

Marahil ang unang bagay na nakakakuha ng iyong mata kapag nakikipagkita sa isang mahiyaing bata ay ang kanyang hindi kapani-paniwalang paninigas. Tense siya, awkward, inexpressive ang mukha, mapurol ang boses, minsan nasasakal pa. Siyempre, kapag humina ang panggigipit ng magulang, at tumaas ang pagpapahalaga sa sarili ng bata, nagsisimula siyang maging mas malaya, ngunit malayo pa rin siya sa tunay na pagkaluwag. Maraming mga magulang ang nagsisikap na magpadala ng mga mahiyaing anak na lalaki at babae sa ilan seksyon ng palakasan umaasa na makakatulong ito sa kanila na lumuwag. Ngunit, bilang isang patakaran, ang gayong mga pagtatangka ay nagtatapos sa kabiguan.

Ang likas na katangian ng naturang mga bata ay hindi sa lahat ng mapagkumpitensya, ngunit ang matigas na disiplina, kung wala ang sports ay imposible, lalo lamang pinipigilan ang kanilang nalulumbay na personalidad. Ang pagsasayaw ng ballroom, na umaasa sa maraming ina, ay malabong makatulong din sa yugtong ito. Lalo na ang mga lalaki. Pagkatapos ng lahat, sa mga araw na ito ballroom dancing sa lahat ng pagnanais na hindi maiugnay sa mga prestihiyosong trabaho ng lalaki. Hindi ito karate o talk-wando. Ang mahiyaing maliit na batang lalaki ay nag-aalala na na siya ay "parang isang batang babae" (sa kabutihang palad, ang mga matatanda at bata ay hindi mabibigo na ipaalala ito muli sa kanya!), At dito napipilitan din siyang gawin ang "pangbabae na negosyo". Siyempre, ang isang bata na may pinigilan na kalooban ay madalas na hindi maglakas-loob na magreklamo at masunurin na pumunta sa klase ng sayaw, kaya't ang mga magulang ay maaaring makakuha ng impresyon na siya ay pumunta doon nang may kasiyahan. Ngunit sinisiguro ko sa iyo, hindi niya ito pinapangarap sa katahimikan bago matulog.

Ito ay mas mahusay na pumunta mula sa simple hanggang kumplikado. Gaya ng sa ibang negosyo. Alagaan ang iyong sarili unang emancipation ng iyong sanggol. paano? - Magsimula sa MIMIC at GESTURES.

1. "HULAAN ANG EMOSYON" (para sa mga batang 4-10 taong gulang)

Dito, halos ang pinakamahalagang bagay ay ang maayos na pag-udyok sa pangangailangan para sa laro. Ang katotohanan ay ang mga bata tungkol kanino sa tanong ay kadalasang nahihiya sa kanilang mga mukha. At higit pa rito, nahihiya silang magngiwi sa publiko. At ang pagsasanay na ito ay mapapansin nila bilang mga kalokohan. Samakatuwid, dapat kang kumilos ng isang aktibong papel at magtakda ng isang halimbawa para sa iyong anak. Bilang karagdagan, dahil ang mga mahiyaing bata ay kadalasang masaya na nasa papel ng mga entertainer (siyempre, kapag sigurado sila na mahusay sila dito), maaari mong isipin ang mime, pantomime, at iba pa. pagsasanay bilang kapaki-pakinabang na pagsasanay sa pag-arte. Maglalaro muna kayo. Pagkatapos, kapag madali na niyang makayanan ang mga gawain, isali ang kanyang mga kaibigan sa laro. Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: ang host ay nagpapakita ng ilang emosyon na may mga ekspresyon ng mukha, at pinangalanan ito ng mga manlalaro at subukang kopyahin ito. Kung sino ang unang gagawa nito ay makakakuha ng punto. Magsimula sa madaling hulaan na mga emosyon: sorpresa, takot, saya, galit, kalungkutan. Dapat silang ipakita nang labis, kahit na karikatura. Unti-unting palawakin ang hanay ng mga damdamin, ipakilala ang iba't ibang lilim ng mga emosyon (sabihin, pangangati, galit, galit, galit). Ang mas matatandang mga bata ay maaaring bigyan ng gawain hindi lamang upang hulaan ang damdamin, kundi pati na rin ang impromptu na paglalaro ng isang maliit na eksena (alinman sa mga puppet o "sa isang live na plano") na may kaukulang plot.

2. "LIVE ILLUSTRATION" (para sa mga batang 5-10 taong gulang)

A. Ang mga taludtod ni Barto ay mainam para sa larong ito. Mayroon siyang maraming mga sketch ng genre ng patula na tumpak na naghahatid ng iba't ibang mga karanasan sa pagkabata at may kulay na may banayad na katatawanan, na kadalasang nagiging nakapagpapagaling para sa mga nerbiyos na bata ng anumang gamot. Ang isang manlalaro ay nagbabasa ng tula, at ang isa pang manlalaro ay naglalarawan ng inilarawan na mga kaganapan at emosyon gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Turuan ang iyong anak na unti-unting makuha at ihatid ang mga banayad na lilim ng damdamin. Ang mga tula ni Barto ang nagbibigay ng pinakamayamang materyal para dito. Para sa mga bata, ang mga tula tulad ng "Bear", "Bychok", "Ball" ay mas angkop. Para sa mas matatandang mga bata - "Resentment", "Lyubochka", "Sonechka", "On the way to class" at marami pang iba.
Kung mayroong ilang mga manlalaro (at, inuulit ko, ang iyong layunin ay unti-unting ilabas ang mahiyaing bata sa saradong mundo ng pamilya), pagkatapos ay maaari mong ipakilala ang isang elemento ng kumpetisyon. Hayaang suriin ng host ang mga pagtatanghal at bigyan ng parangal ang mga nanalo. Ngunit, siyempre, hindi dapat kalimutan ng isang may sapat na gulang ang tungkol sa pangunahing layunin ng laro at hikayatin ang isang mahiyaing bata kahit na hindi siya hanggang sa par. Ang iyong gawain sa kasong ito ay psycho-correction, at hindi ang pagtatatag ng hustisya.

3. "LARAWAN ANG HAYOP" (para sa mga batang 4-10 taong gulang)

Ang larong ito ay ginagamit ng maraming mga propesyonal. Hinihiling sa mga bata na magpakita ng pantomimik na iba't ibang hayop at ibon. Mahalagang isaalang-alang ang dalawang punto dito. Una, dapat nating subukang lumikha ng isang kapaligiran ng walang pigil na saya, upang ang bawat pagtatanghal ay matugunan ng isang pagsabog ng tawa at palakpakan, at ikalawa, hindi upang magbigay ng masyadong mahirap na mga gawain. Sa bawat oras, subukang isipin muna: paano mo ipapakita ito o ang hayop na iyon? (Halimbawa, maaari ka bang gumuhit ng isang armadillo o isang hippopotamus nang magkatulad?) Subukang pumili ng mga hayop na may maliliwanag na kulay. mga palatandaan at madaling makilala ang mga ugali. Siguraduhing talakayin mamaya sa mga bata kung anong katangian mayroon ang ipinakitang hayop. Ang mga mahiyaing bata ay nahihirapang makipag-usap sa iba. At ang kawalan ng kakayahang ipahayag nang tama ang kanilang mga damdamin, paninigas at awkwardness ay may mahalagang papel dito. Sinasabi ng ilang psychologist na ang bata ay nananatiling isang non-verbal na nilalang halos hanggang sa paaralan. Yung. madalas siyang nakikipag-usap hindi sa antas ng pandiwa, ngunit sa antas ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Totoo, sa palagay ko ito ay medyo pinalaki, ngunit, siyempre, ang mga ekspresyon ng mukha at kilos ay napakahalaga para sa buong komunikasyon. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga bata na may hindi maipahayag, "hindi matitinag" na mga mukha ay nawawalan ng hindi bababa sa 10-15% ng impormasyon kapag nakikipag-usap. Hindi nila lubos na nauunawaan kung ano ang ipinapahayag sa kanila sa antas na hindi pasalita, at kadalasang mali ang paghuhusga sa saloobin ng iba sa kanila. Kaya't ang mga larong pantomime ay makakatulong sa iyong anak hindi lamang na mapalaya, kundi pati na rin upang mas maunawaan ang ibang tao.

4. "KUNG SAAN TAYO NAGKAROON - HINDI NAMIN SASABIHIN, KUNDI ANG ATING GINAWA - IPAPAKITA NAMIN" (para sa mga batang 5-10 taong gulang)

Ang gawain ng karaniwang larong ito ng mga bata ay magpakita ng anumang aksyon nang walang salita. Kung maraming lalaki, maaari kang hatiin sa dalawang koponan. Ang isa ay nagpapakita, ang isa ay hula. Tapos nagpalit sila ng pwesto.

5. "PANTOMIMICAL SCENES" (para sa mga batang 5-10 taong gulang)

Ang facilitator ay maikling naglalarawan sa sitwasyon, at ang bata (o ilang mga bata na nagbahagi ng mga tungkulin sa kanilang mga sarili) ay naglalarawan nito sa pantomime. Ang mga sitwasyon ay dapat na simple at emosyonal na kulay. Halimbawa:
- Ang batang lalaki ay nag-iisketing. talon. Nais umiyak, ngunit pinigilan ang sarili, naaalala na ang batang lalaki ay dapat maging matapang, at kahit na ngumiti. Bagama't nahihirapan.
- Napansin ng bata ang isang prutas sa plato. Maingat siyang lumingon sa paligid kung nakikita siya ng kanyang ina, kung hindi ay magagalit ito, dahil pinapayagan siya ng kanyang ina na kumain lamang ng prutas pagkatapos ng hapunan. Naglagay siya ng isang piraso ng prutas sa kanyang bibig at ngumisi - may lemon pala sa plato. (Gampanan ang ina at pagkatapos ay makipagpalitan ng mga tungkulin kasama ang anak. Ang mas maraming mga tungkuling ginagampanan ng mahiyaing paslit, mas mabuti.)
- Manlalaban swings sa isa pang bata. Sa una, siya ay natatakot, gustong tumakas, ngunit pagkatapos ay inipon niya ang kanyang lakas ng loob at ibinalik siya. Umiiyak ang dragon.
- Lumabas ang bata sa bakuran at nakita ang mga batang naglalaro. Sa una ay hindi siya nangahas na lumapit sa kanila, ngunit pagkatapos ay lumalapit siya at ipinakilala ang kanyang sarili (nang walang mga salita, may mga kilos lamang).
- Ang batang babae ay naglalakad sa kagubatan, pumipili ng mga kabute, tumitingin sa mga puno, hinahangaan ang magagandang bulaklak. Pagkatapos ay halos humakbang siya sa isang burol. Napapailing ang mga langgam na gumagapang sa binti. Aray! Kinagat siya ng langgam. Nasaktan! (Maaari mong anyayahan ang bata na ipagpatuloy ang kuwentong ito mismo).

6. "PAG-USAP SA ISANG bingi na lola" (bersyon ng laro na iminungkahi ni M.I. Chistyakova) (para sa mga batang 4-10 taong gulang)

Isang bata ang nakikipag-usap sa isang bingi na lola. Nagsasalita siya, at nakikipag-usap siya sa kanya nang may mga kilos, dahil walang naririnig ang lola. Natural na laro kasama ang mga bata edad ng paaralan dapat mas kumplikado at may kulay na katatawanan. Halimbawa, sapat na para sa isang apat na taong gulang na bata na ipakita lamang kung nasaan ang mga salamin ng lola, at ang isang third-grader ay nagagawang ilarawan sa mga galaw ang mga salamin mismo at ang katotohanan na ang mga ito ay nabasag, bilang isang tao na hindi sinasadyang umupo. sa kanila. Sa larong ito, tulad ng sa nakaraang isa, maaaring mayroong isang mahusay na iba't ibang mga pagpipilian. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong kolektibong imahinasyon.
Upang matulungan kang tune in sa tamang wave, narito ang isang maliit na fragment ng naturang laro:
Binuksan ni lola ang pinto para sa kanyang apo.
Lola: Saan ka nagpunta malikot?
Ipinakita ng apo na may mga kilos na naglaro siya ng football.
Lola: So, kamusta?
Itinaas ng apo ang kanyang hinlalaki - sabi nila, mahusay.
Lola: Bakit ka tumatanda?
Ang apo ay nagwagayway ng kanyang kamay: sabi nila, wala, huwag pansinin.
Lola: Hindi naman... Nahulog ka na ba?
Ipinakita ng apo nang walang salita kung paano niya sinalo ang bola at nahulog, nabali ang kanyang tuhod. Nasasaktan siya, pero hindi niya pinahalata.

Ang pinakamadaling panlilinlang upang lumikha ng mga komiks na sitwasyon ay kung ang apo ay humingi ng isang bagay sa lola na may mga kilos, at naiintindihan niya itong mali at gumawa ng maling bagay. Dito, siyempre, marami ang nakasalalay sa pagiging maparaan at kasiningan ng isang may sapat na gulang. Tandaan: kung mas maraming katatawanan ang mayroon sa laro, mas maagang makakapag-relax at mapalaya ang iyong anak.

7. "SA PAMAMAGITAN NG SALAMIN" (laro na iminungkahi ni N. Kukhtina; angkop para sa mga batang may edad na 6-10)

Isipin na nakikipag-usap ka sa isang tao sa pamamagitan ng soundproof na salamin at kailangan mong ihatid ang isang mensahe sa kanya nang walang mga salita, pantomime. Halimbawa: "Nakalimutan mong magsuot ng sombrero, ngunit napakalamig sa labas", "swimming tayo, mainit ang tubig ngayon", "magdala ng isang basong tubig, nauuhaw ako", atbp. Maaari mong hulaan ang mensahe at makakuha ng mga puntos para dito, o, sa kabaligtaran, maaari mong kumpletuhin ang gawain ng nagtatanghal. Sa kasong ito, dapat niyang suriin kung ang kahulugan ng kanyang mga salita ay naihatid nang tama sa pamamagitan ng mga kilos. Tulad ng iba pang katulad na mga laro, ang isang ito, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagkakaroon ng katalinuhan.

8. "IBA'T IBANG GAIT" (ehersisyo na iminungkahi ni V. Levy; angkop para sa mga batang 7-10 taong gulang)

Gawin ang isang mahiyaing lalaki o babae na kumilos tulad ng:
- isang sanggol na kamakailan lamang ay tumayo at gumagawa ng kanyang mga unang hakbang,
- malalim na matanda
- lasing, - leon,
- bakulaw,
- Stage performer.

(Siyempre, marami pang pagpipilian.)

Mahusay na libangan para sa anumang holiday o pagsasama-sama sa bahay - Mga kawili-wiling laro sa bilog ng pamilya at mga kaibigan. Halimbawa, i-play ang iyong paboritong "Crocodile"!

Mga card para sa larong "Crocodile"

1. Dinadala namin sa iyong pansin card para sa paglalaro ng buwaya para sa Bagong Taon tema ng taglamig. Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Crocodile para sa lahat ng okasyon.

Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Pangunahing tuntunin.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng salita, maaari mong:

- ilipat ang anumang bahagi ng iyong katawan - kahit na sa iyong mga tainga;
- kumuha ng anumang postura - hanggang sa nakatayo sa iyong ulo;
- sagutin ang mga tanong ng mga manghuhula gamit ang mga kilos;
- gumuhit gamit ang mga kilos sa dingding o iba pang patag na ibabaw;
- ituro ang iyong mga damit, alahas at iba pang mga bagay na nangyari na kasama mo noong pumunta ka upang ipakita ang salita;
-ipakita ang parirala sa ilang hakbang, hatiin ito sa magkakahiwalay na salita.

Kapag nagpapakita ng salita, HINDI mo maaaring:

-usap, sadyang gumawa ng anumang mga tunog (maliban sa pagpapahayag ng mga damdamin);
- ituro ang anumang mga bagay, maliban sa mga mayroon ka, kunin ang mga ito, gamitin ang mga ito;
- bigkasin ang mga salita nang tahimik, sa isang bibig;
-magpakita ng mga indibidwal na titik;
-gumuhit (kahit na may dala kang panulat o lapis) at sa pangkalahatan ay nag-iiwan ng mga nakikitang marka sa anumang ibabaw;
-ipakita ang salita sa mga bahagi o pantig.


Ang bawat tao para sa kanyang sarili

Piliin ang player na pupunta upang ipakita ang salita muna. Kinuha niya ang tuktok na card mula sa deck, pumili ng isa sa mga salitang nakasaad dito at sinimulang ipakita ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan.
Habang ipinapakita mo ang salita, hinuhulaan ito ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanilang mga bersyon nang malakas. Sa sandaling tumunog ang tamang bersyon (tumutugma sa salitang pinili mo mula sa iginuhit na card), matatapos ang iyong turn. Bumalik ka sa iba pang mga manlalaro at ngayon ay huhulaan ka kasama nila, at ang manlalaro na nakahula ng iyong salita ay gumuhit mula sa deck bagong mapa, pipili ng isa sa mga salita at sinimulang ipakita ito.

Laro ng pangkat

Ang isang indibidwal na laro ay mabuti para sa unang kakilala sa "Crocodile", ngunit ang larong ito ay tunay na inihayag sa mga koponan. Sa pamamagitan ng paglalaro ng koponan laban sa koponan, hindi ka lamang bubuo Pagkakaisa at matutong umintindi ng mga kasama sa iisang kilusan.
Kung ang iyong koponan ay may higit sa anim na tao, lubos naming inirerekumenda ang paghahati sa dalawa, tatlo o kahit apat na magkapantay na koponan.
Ang prinsipyo ng paglalaro ng pangkat:
-Ang mga koponan ay pumunta sa turn, sa bawat oras na magpadala ng isang bagong kalahok upang ipakita ang salita;
- ang turn ng koponan ay tumatagal ng eksaktong 1 minuto, at mas maraming mga salita ang nahulaan sa panahong ito, mas maraming puntos ang kikitain ng koponan;
- ang mga miyembro lamang ng koponan kung saan ang manlalaro kung saan ipinakita ng koponan ang salita ang maaaring hulaan;
- ang laro ay tumatagal ng eksaktong 12 round, pagkatapos ay binibilang ng mga koponan ang mga puntos na nakuha at tinutukoy ang nagwagi.


Larong "Crocodile" maraming nalalaman, kayang pasayahin ang anumang kumpanya. Mga paghihigpit sa edad nawawala. Ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng katalinuhan, at ang mga kakayahan sa pag-arte ay ipinahayag.

Ito ay sapat na upang simulan ang paglalaro, dahil ang lahat ng mga kalahok ay magkakaroon ng kaguluhan at sigasig sa kanilang mga mata. Ang larong "Crocodile" ay hindi limitado sa oras.

Mga Panuntunan:

  1. Ipinagbabawal na bigkasin ang anumang mga parirala, maaari mo lamang gamitin ang mga kilos, postura at ekspresyon ng mukha.
  2. Imposibleng ipakita kung ano ang nilalayon sa bawat sulat.
  3. Huwag gumamit ng mga banyagang bagay o ituro ang mga ito.
  4. Bawal magsalita gamit ang labi.
  5. Ang salita ay itinuturing na nahulaan kung ito ay binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa piraso ng papel.

Mga espesyal na galaw:

  1. Una, ipinapakita ng manlalaro gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang nahulaan.
  2. Ang krus gamit ang mga kamay ay nangangahulugang "kalimutan".
  3. Ang mga pabilog na paggalaw ng kamay o palad ay nagsasabi na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, ang sagot ay malapit na.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro : mula sa 3 tao, walang limitasyon.

Nahulaan ang isang salita o parirala. Dapat ipakita ng isang manlalaro ang nakatago nang walang mga pahiwatig at bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino. Ang kalahok ay maaaring gumamit lamang ng mga ekspresyon ng mukha, postura, kilos.

Ang isa na hulaan ang conceived parirala ay pumalit sa kanyang lugar. Para sa higit na pakikilahok sa laro, maaari kang magtalaga ng premyo sa taong lumalabas na ang pinaka mapanlikha, na nagpakita ng katalinuhan.

Nakakatawang mga salita para sa larong "Crocodile" maaaring i-print nang maaga at ilagay sa isang opaque na bag. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card na may mga salita, at ilarawan ang nilalaman. Ang isa na hulaan kung ano ang ipinaglihi ay kumukuha ng sheet para sa kanyang sarili (upang gawing mas madaling kalkulahin kung sino ang mananalo), kumuha ng isang bagong sheet na may gawain, inilalarawan kung ano ang nakasulat, at iba pa.

Maaari mong i-download, pre-prepared, isang halo ng lahat ng uri ng mga salita o ihanda ito mismo, mas gusto ang isang direksyon.

Halimbawa: mga propesyon; hayop; halaman; Palabas sa TV; libangan at libangan; mga pelikula at cartoon; mga engkanto; mga kanta; mga sikat na tao; mga pandaigdigang tatak o aphorism.

Mga propesyon

Stewardess; bumbero; pulis; psychiatrist; tubero; traker; komadrona; gynecologist; urologist; beekeeper; arkitekto; arkeologo; minero; iskultor; artista; manunulat; electrician; accountant; abogado; hukom; operator ng elevator; tagasulong; direktor; aktor; beterinaryo; astronaut; tagapamahala; tindero.

Mga buhay na nilalang

Raccoon; hipon; pugita; skunk; pelikano; katamaran; isang soro; isang leon; alimango; suso; ardilya; paboreal; ahas; platipus; oso; ostrich; giraffe; elepante; parang buriko; itik; gansa; tandang; asno; gagamba; pusa; uod; paruparo; isdang-bituin; Kabayo sa dagat; bubuyog; lumipad; alakdan; aso; unggoy; baboy; baka; hamster; loro; sisne; kanser.

Palabas sa TV

Hulaan ang himig; Sa mundo ng hayop; Bahay 2; Siya mismo ay isang direktor; Nasaan ang lohika; Hayaan silang magsalita; Fashion pangungusap; Improvisasyon; Bar ng pagpapatawa; mga tomboy; Sandali ng kaluwalhatian; Ang tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Habang nasa bahay ang lahat; Batsilyer; Huling Bayani; Agila at Buntot; Ano? saan? Kailan?; Ang labanan ng extrasensories; Larangan ng Pangarap; Mga bituin sa yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala; Malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang makagawa ng mga card nang maaga

AT ganyang kaso, maaaring gamitin ang mga item. Kolektahin ang iba't ibang maliliit na bagay sa isang opaque na kahon. Pagkatapos, sa halip na isang card, ang player ay kumuha ng isang bagay at sinusubukang ilarawan ito ayon sa parehong mga patakaran. Ang sinumang makahula ng item ay maaaring kunin ito para sa kanyang sarili. Kaya, para sa mga panauhin ay magkakaroon hindi lamang libangan, kundi pati na rin ang mga simbolikong di malilimutang regalo.

Halimbawa: toothpaste; tsaa; ang kutsara; panyo; itali; panulat; tsokolate; lapis; sabon; kuwaderno; pinuno; mansanas; saging; orange; tisiyu paper; kendi; biskwit.

Tagubilin:

  1. I-download ang file
  2. Mag-print ng 6 A4 sheet (27 salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin sa mga linya, ilagay sa isang opaque na bag at tamasahin ang laro!





Larong "Crocodile" maraming nalalaman, kayang pasayahin ang anumang kumpanya. Walang mga paghihigpit sa edad. Ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng katalinuhan, at ang mga kakayahan sa pag-arte ay ipinahayag.

Ito ay sapat na upang simulan ang paglalaro, dahil ang lahat ng mga kalahok ay magkakaroon ng kaguluhan at sigasig sa kanilang mga mata. Ang larong "Crocodile" ay hindi limitado sa oras.

Mga Panuntunan:

  1. Ipinagbabawal na bigkasin ang anumang mga parirala, maaari mo lamang gamitin ang mga kilos, postura at ekspresyon ng mukha.
  2. Imposibleng ipakita kung ano ang nilalayon sa bawat sulat.
  3. Huwag gumamit ng mga banyagang bagay o ituro ang mga ito.
  4. Bawal magsalita gamit ang labi.
  5. Ang salita ay itinuturing na nahulaan kung ito ay binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa piraso ng papel.

Mga espesyal na galaw:

  1. Una, ipinapakita ng manlalaro gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang nahulaan.
  2. Ang krus gamit ang mga kamay ay nangangahulugang "kalimutan".
  3. Ang mga pabilog na paggalaw ng kamay o palad ay nagsasabi na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, ang sagot ay malapit na.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro : mula sa 3 tao, walang limitasyon.

Nahulaan ang isang salita o parirala. Dapat ipakita ng isang manlalaro ang nakatago nang walang mga pahiwatig at bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino. Ang kalahok ay maaaring gumamit lamang ng mga ekspresyon ng mukha, postura, kilos.

Ang isa na hulaan ang conceived parirala ay pumalit sa kanyang lugar. Para sa higit na pakikilahok sa laro, maaari kang magtalaga ng premyo sa taong lumalabas na ang pinaka mapanlikha, na nagpakita ng katalinuhan.

Nakakatawang mga salita para sa larong "Crocodile" maaaring i-print nang maaga at ilagay sa isang opaque na bag. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card na may mga salita, at ilarawan ang nilalaman. Ang isa na hulaan kung ano ang ipinaglihi ay kumukuha ng sheet para sa kanyang sarili (upang gawing mas madaling kalkulahin kung sino ang mananalo), kumuha ng isang bagong sheet na may gawain, inilalarawan kung ano ang nakasulat, at iba pa.

Maaari mong i-download, pre-prepared, isang halo ng lahat ng uri ng mga salita o ihanda ito mismo, mas gusto ang isang direksyon.

Halimbawa: mga propesyon; hayop; halaman; Palabas sa TV; libangan at libangan; mga pelikula at cartoon; mga engkanto; mga kanta; sikat na personalidad; mga pandaigdigang tatak o aphorism.

Mga propesyon

Stewardess; bumbero; pulis; psychiatrist; tubero; traker; komadrona; gynecologist; urologist; beekeeper; arkitekto; arkeologo; minero; iskultor; artista; manunulat; electrician; accountant; abogado; hukom; operator ng elevator; tagasulong; direktor; aktor; beterinaryo; astronaut; tagapamahala; tindero.

Mga buhay na nilalang

Raccoon; hipon; pugita; skunk; pelikano; katamaran; isang soro; isang leon; alimango; suso; ardilya; paboreal; ahas; platipus; oso; ostrich; giraffe; elepante; parang buriko; itik; gansa; tandang; asno; gagamba; pusa; uod; paruparo; isdang-bituin; Kabayo sa dagat; bubuyog; lumipad; alakdan; aso; unggoy; baboy; baka; hamster; loro; sisne; kanser.

Palabas sa TV

Hulaan ang himig; Sa mundo ng hayop; Bahay 2; Siya mismo ay isang direktor; Nasaan ang lohika; Hayaan silang magsalita; Fashion pangungusap; Improvisasyon; Bar ng pagpapatawa; mga tomboy; Sandali ng kaluwalhatian; Ang tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Habang nasa bahay ang lahat; Batsilyer; Huling Bayani; Agila at Buntot; Ano? saan? Kailan?; Ang labanan ng extrasensories; Larangan ng Pangarap; Mga bituin sa yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala; Malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang makagawa ng mga card nang maaga

Sa ganitong kaso, maaaring gamitin ang mga item. Kolektahin ang iba't ibang maliliit na bagay sa isang opaque na kahon. Pagkatapos, sa halip na isang card, ang player ay kumuha ng isang bagay at sinusubukang ilarawan ito ayon sa parehong mga patakaran. Ang sinumang makahula ng item ay maaaring kunin ito para sa kanyang sarili. Kaya, para sa mga panauhin ay magkakaroon hindi lamang libangan, kundi pati na rin ang mga simbolikong di malilimutang regalo.

Halimbawa: toothpaste; tsaa; ang kutsara; panyo; itali; panulat; tsokolate; lapis; sabon; kuwaderno; pinuno; mansanas; saging; orange; tisiyu paper; kendi; biskwit.

Tagubilin:

  1. I-download ang file
  2. Mag-print ng 6 A4 sheet (27 salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin sa mga linya, ilagay sa isang opaque na bag at tamasahin ang laro!





Ang mga masasayang maingay na kumpanya ay mahilig magsama-sama upang maglaro ng mga sikolohikal na laro. Crocodile ay isang ganoong laro. Ito ay unibersal sa sarili nito. Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na kagamitan at lugar, ito ay sapat lamang masayang kumpanya hindi bababa sa tatlong tao. Bilang karagdagan, ang "Crocodile" ay hindi lamang nagpapabuti sa mood ngunit nagkakaroon din ng di-berbal na pag-iisip. Mula sa artikulo ng site, matututunan mo ang tungkol sa mga tampok ng naturang mga sikolohikal na laro, ang mga patakaran at mga halimbawa ng mga salita para sa larong ito.

Mga tampok ng sikolohikal na laro

Kung isasaalang-alang natin ang saklaw ng mga laro sa sikolohiya, pagkatapos ay agad nating nahanap ang ating sarili sa seksyon therapy ng grupo. Sa katunayan, kasama maagang pagkabata nakasanayan na nating makipaglaro kasama ang mga kasama, sumubok sa iba't ibang tungkulin at makilahok sa mga gawaing haka-haka. Ang mga larong pang-edukasyon ng mga bata (,) ay lubhang kapaki-pakinabang para sa katalinuhan, pagpapabuti ng mga kasanayan, at pagsasanay ng mga stereotype sa pag-uugali. Alalahanin natin kung gaano kasabik tayong lahat ay mga guro, doktor, tagapagturo. At ilang sandali, dumating ang oras para sa sikat na "Spoiled Phone", "Ring-Ring", "Words" ... Sa pamamagitan ng paraan, ang mga modernong bata ay alam na malayo sa lahat ng mga laro na nilalaro namin, ang kanilang mga magulang, nang may gayong pagnanasa. . Sayang naman - kung tutuusin, ito ay talagang isang kailangang-kailangan na bagay sa pag-unlad ng isang maliit na mamamayan.

Oras na para lumaki. At nanatili ang mga kumplikado, hindi naaalis na mga hinaing. Mayroon ding hindi natapos na mga script, ang pagnanais na maging isang tao na hindi ka ngayon. Ang depresyon, pakiramdam ng kawalan ng silbi, kalungkutan at pagkawala ay lalong tumitindi. At sa ganitong estado, bilang panuntunan, ang mga tao ay nahuhulog sa grupo ng sikolohikal na pagsasanay. At doon, ang isang propesyonal ay lumilikha ng isang kapaligiran na pinaka-kaaya-aya sa pag-alis ng tensyon, pagpapalabas ng mga emosyon, muling pag-iisip sa mga hindi nauugnay na nasa sa sandaling ito mga saloobin na nakatanim na mula pagkabata. At ano ang mas makakapagpalaya sa isang tao kaysa sa isang laro? Ang pinakasikat na sikolohikal na laro na "nag-ugat" na may ganitong tagumpay sa mga tao ay "", "Lindol", "Shipwrecked". Lahat sila ay perpektong ipinapalagay ang pagkakaroon ng isang pinuno na hindi lamang tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan, ngunit sinusubaybayan din ang mga di-berbal na reaksyon ng mga kalahok upang mamagitan sa oras sa proseso at maiwasan ang pagbuo ng isang salungatan na posible sa panahon ng mga ganyang laro.

Larong "Crocodile"

Ang "Crocodile" ay marahil ang isa sa mga pinaka hindi nakakapinsalang sikolohikal na laro. Siyempre, sa therapy ng grupo, maaari din itong ipakita ng tagapagsanay upang matukoy ang mga pinaka-problemadong lugar para sa mga miyembro ng grupo. Ngunit sa pangkalahatan, bilang isang panuntunan, ang laro ay ginagamit bilang isang warm-up - iyon ay, madaling gawin sikolohikal isang ehersisyo na idinisenyo upang rally ang grupo, ilipat ang atensyon ng mga kalahok mula sa pang-araw-araw na gawain sa gawain ng pagsasanay at "magpainit" ng kaunti - iyon ay, pukawin ang emosyonal na globo.

Ang Crocodile ay isang pantomime game. Upang matagumpay na makumpleto ang gawain, kailangan mong maging napakahusay sa pagmamay-ari ng iyong sariling katawan at mga ekspresyon ng mukha. Ang laro ay lubhang kapaki-pakinabang - sa katunayan, ilang mga nasa hustong gulang, maliban kay Jim Carrey, ang maaaring magyabang ng kakayahang magpahayag ng mga emosyon at damdamin sa pamamagitan ng mga kilos. Mahirap isipin kung ano ang maaaring ilagay sa dead end na matatanda kung hihilingin mo sa kanila na sabihin ang "Mahal kita" nang may mga galaw. Buweno, ang grupo ay magbibigay ng lima o anim na pagpipilian - at iyon na! Pero sa totoo lang, dagat lang sila! Ito ay tiyak na pag-aaral ng dagat na ito ng mga pagkakataon na nakatuon sa larong buwaya.

Mga panuntunan ng larong "Crocodile"

Ang mga patakaran ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay nag-iisip ng isang salita at ipinaalam sa kinatawan nito ang mga karibal. Ito ang napili, na dapat mag-pantomimime ng salita sa kanyang pangkat. Ang nagpapanggap ay hindi makapagsalita, ngunit ang mga miyembro ng kanyang koponan ay maaaring magtanong sa kanya, ilista ang mga opsyon na lalabas. Ang pagtango ng iyong ulo ng "oo" o "hindi" sa taong naglalarawan ng salita ay pinapayagan - ngunit hindi na! Sa oras na ito, ang koponan na bumubuo sa salita ay maaaring gumulong sa pagtawa, na nakikita ang mga pagsisikap ng mga kalaban, madalas. matagal na panahon walang bunga. Kung ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Siyempre, may bagong player na naka-set up para sa larawan sa bawat pagkakataon.

Para sa mga nag-aaral pa lamang ng laro, maaari kang magsimula sa elementarya: hulaan ang mga pangalan ng mga gamit sa bahay, muwebles, atbp. Magiging mas mahirap ang mga abstraction: halimbawa, ang salitang "set" ay nahulaan nang mahabang panahon. Ngayon isipin mo ang iyong sarili, paano mo maipapakita ang "kasakdalan"? Kung mayroon kang higit pa o mas kaunti na naisip ang mga salita, maaari kang magpatuloy sa imahe ng mga parirala, pagkatapos - mga kawikaan. Sa pangkalahatan, ito ay lumalabas na napakasaya at nakakatawa, lalo na kung ang kumpanya ay napili, kayang tanggapin ang mga biro at pahalagahan ang mga pagsisikap ng iba.

Siyempre, sa bawat kumpanya ang laro ay makakakuha ng isang espesyal na kahulugan at indibidwal na tunog. Ang mga kabataan ay maaga o huli ay bumaling sa mga paksang sekswal at iniisip ang isang bagay tulad ng "pornograpiya" o "perversion". Siyempre, ang magkabilang koponan ay tumatawa nang maluha habang palabas. Ang mga matatandang tao na may mas tradisyonal na pagpapalaki ay gustong gumamit ng mga nakakalito na expression tulad ng "light blue aquamarine" o " magandang buhay". Ito ay libangan na para sa mga matalinong philologically minded. At, siyempre, ang mga salawikain at lahat ng uri ng mga pangungusap sa kasal ay napakalaking matagumpay. Halimbawa: "Huwag putulin ang balikat", "Ang biyenan ay kaibigan ng lalaki."

Balik tayo sa umpisa. Kung ang laro ay napakadali at masaya, ano ang panganib nito? Sa "undercurrents" ng mga indibidwal na naglalaro nito. Maaaring mapahiya ang isang tao na ilarawan ang isang bagay, at sa mga kagyat na kahilingan, sila ay mapapaiyak at masasaktan ng lahat at lahat .. naglalarawan. Narito mayroon kang isang hindi planadong isterismo. Samakatuwid, mas mahusay na malaman kung aling mga paksa sa laro ang hindi dapat ipahayag at maging matulungin sa iyong mga kasosyo sa paglilibang. Tandaan kung paano sa pagkabata? Pagkatapos ng lahat, ang mga patakaran ay palaging nagbabago kung hindi ito nababagay sa isang tao.

Masaya ang buwaya. Mabuti at masayahin. Angkop para sa lahat mga kategorya ng edad at antas ng edukasyon. Sa makatwirang pangangalaga ay maghahatid ng maraming positibong emosyon at gawing masaya ang anumang holiday. Magandang laro!

Ang mga salita para sa isang buwaya ay maaaring gamitin sa ibang paraan, ngunit ito ay kinakailangan na ang salita o parirala na naiisip mo ay kilala sa lahat ng kalahok. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paghula ng isang salita, pagkatapos ay paghula ng dalawa, at pagkatapos ay buong parirala. nag-aalok sa iyo ng mga pagpipilian sa salita para sa larong Crocodile.

Upang magpainit ng ilang simpleng salita

snow, stick, cloud, upuan, aso, kandila, Santa Claus, globe, laptop, atbp.

Mga parirala mula sa mga kanta

  1. Hindi tayo dapat yumuko sa ilalim ng nagbabagong mundo, hayaan itong yumuko sa ilalim natin...
  2. Pinipili tayo, pinili tayo, Gaano kadalas ito ay hindi nag-tutugma ...
  3. Ibahagi ang iyong ngiti sa iyong-e-her, at babalik siya sa iyo nang higit sa isang beses ...
  4. Hindi kami mga stoker, hindi kami mga karpintero ...
  5. Isang milyong milyong iskarlata na rosas...
  6. Ang mga babae ay nakatayo sa gilid ...
  7. Ang pag-asa ang aking makalupang kompas...
  8. Limang minuto, limang minuto, iyon ay marami o kaunti...
  9. atbp

Mga kasabihan at salawikain

  1. Para sa isang binugbog na tao ay nagbibigay sila ng dalawang hindi natalo
  2. Hindi makakatulong ang luha ng kalungkutan
  3. Ang busog ay hindi kaibigan ng nagugutom
  4. Kung gusto mong sumakay - mahilig magdala ng mga sled
  5. May kaligtasan sa mga numero
  6. Labanan ang apoy ng apoy
  7. Ang salita ay hindi isang maya - ito ay lilipad, hindi mo ito mahuhuli
  8. Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka
  9. Paano mo tinatawag ang bangka - kaya ito ay lumutang
  10. Turuan ang iyong lola na sumipsip ng mga itlog
  11. Ang ibig sabihin ng Beat ay pag-ibig
  12. Ilan ang hindi nagpapakain sa lobo - tumingin siya sa kagubatan
  13. Ang mga mata ay natatakot, ngunit ang mga kamay ay gumagawa
  14. Tinutukan niya ang sakong, ngunit natamaan ang ilong.
  15. Mahilig makipag-usap - mahalin at makinig
  16. atbp.

Nakakatawa at hindi pangkaraniwang mga parirala

  1. gigil na ngipin
  2. mga mata ng kalapati
  3. Screen para sa halimaw
  4. Elder Wonderworker
  5. mangangaso ng nars
  6. Nauuhaw ang uod
  7. Philip the Cat
  8. Daisies sa isang birch
  9. Pagliko sa kanan ng chandelier
  10. Magiliw na kumpanya ng mga usa
  11. Katumpakan ng Pinausukang Salmon
  12. Paraiso ng Tambov
  13. makulit na weirdo
  14. orange na pulp
  15. Teorya ng tatlong buwan
  16. sabaw pagkatapos bukas
  17. Wallpaper ng mga bata na may dinosaur
  18. Photographer ng telepono
  19. Palaisipan bago matulog
  20. nakakatakot na pangalan ng gansa
  21. nangangarap ng manok
  22. atbp.