Hanapin Ang Mga Pintuan: walkthrough, mga antas. Walkthrough Doors

Ang layunin ng larong ito ay dumaan sa mga pintuan.
Lutasin ang mga nakatagong puzzle para buksan ang pinto at lumabas ng kwarto.

Mga tampok ng laro ng pinto:
- Maraming mini-laro na mahusay para sa kasiyahan sa iyong bakanteng oras
- Upang makapasa sa susunod na antas, kailangan mong lutasin ang puzzle
- Minsan kailangan mong kalugin, sundutin, buksan ang telepono
- Auto save

Mabilis akong dumaan sa larong ito, ngunit madalas na mga komento: "Paano makapasa sa antas? Saan ko makukuha ang walkthrough?" pinilit akong magsulat ng mga tagubilin para sa pagpasa ng laro Doors. Samakatuwid, tumingin kami sa ibaba ng pagpasa ng mga antas ng laro.

+ Pagpasa ng laro Doors on Windows phone
+ Video walkthrough ng laro Doors

(upang panoorin ang video walkthrough click sa level number)

1st level: Dumeretso lang kami sa pinto.
ika-2 antas: Kinukuha namin ang susi at ipinasok ito sa detektor.
ika-3 antas: I-swipe ang pinto mula kanan pakaliwa.
ika-4 na antas: I-flip namin ang telepono.
Level 5: Inilipat namin ang banig, kunin ang susi.
ika-6 na antas: Inaayos namin ang mga kulay sa mga bilog tulad ng sa pinto. Berde, asul, burgundy.
Antas 7: Naghahanap kami ng mga katulad na guhit.
Level 8: Ayusin ang mga numero mula sa pinakamaliit hanggang sa pinakamalaki. Code 2579.
ika-9 na antas: Inalog namin ang telepono, inilipat ang nahulog na globo, kinuha ang susi at binuksan ang pinto.
Level 10: Magpalit ng pula at puting arrow. Algorithm: puting tuktok, pulang ibaba, pulang gitna, puti itaas, puti gitna, puti ibaba, pulang ibaba, pulang gitna, pulang tuktok, puti itaas, puti gitna, puti ibaba, pulang gitna, pulang ibaba, puti ibaba.
Level 11: Ayusin ang mga numero depende sa laki ng kung saan sila matatagpuan mula sa pinakamalaki hanggang sa pinakamaliit. Code 71138.
Level 12: Kailangan mong sundutin ang pinto kapag ang oras para sa orasan ay 9.00 o 9.20.
Level 13: Ayusin ang mga kulay sa mga bilog ayon sa mga elemento. Pula, asul, mapusyaw na asul, berde.
Level 14: Kalugin ang telepono, mamamatay ang apoy, sundutin ang fireplace at kunin ang doorknob, ipasok at buksan ang pinto.
Level 15: Kolektahin ang wire sa "mga tag". Sa kabuuan, mayroon kaming 9 na mga patlang ng mga parisukat, mula kaliwa hanggang kanan ay binibilang namin ang bawat patlang ng 1, 2, 3, atbp. at ilipat ang mga larawan ayon sa kanilang posisyon (1,2,3,4...) Algorithm: 6 ilipat pababa, 3 pababa, 2 kanan, 1 kanan, 4 pataas, 5 kaliwa, 6 kaliwa, 3 pababa, 2 kanan, 5 pataas, 8 pataas, 9 kaliwa, 6 pababa, 3 pababa, 2 kanan, 5 pataas, 6 kaliwa, 3 pababa, 2 kanan, 5 pataas, 6 kaliwa, 9 pataas, 8 kanan, 5 pababa, 6 kaliwa, 3 pababa , 2 kanan, 5 pataas, 8 pataas, 7 kanan, 4 pababa, 5 kaliwa, 6 kaliwa, 9 pataas. Hooray!
Level 16: Ikiling ang telepono, lalayo ang anghel, pindutin ang pindutan at tingnan kung saan ililipat ang arrow.
Level 17: Mabilis na pindutin ang mga pindutan upang ang lahat ay naiilawan sa berde at mabilis na sumundot sa pinto. Mas mainam na magsimula sa tamang mga pindutan.
Level 18: Ikiling namin ang telepono at nakita ang mga numero sa pinto. Code 28359.
Level 19: Ayusin ang mga pindutan tulad ng nasa tsart. 1 sa isang lugar sa gitna, 2 sa ibaba ng una, 3 sa itaas ng una, 4 sa itaas ng pangalawa, ngunit sa ibaba ng una, 5 sa lahat, 6 sa itaas ng ikaapat, ngunit sa ibaba ng una.
Antas 20: Ilipat kasama ang mga arrow, kasing dami ng mga arrow na kailangan mong gumawa ng mga hakbang. Para makapasa, dapat kang magsimula sa 2 column 3 lines.
Antas 21: Tinutulak namin ang mga pinto ng elevator gamit ang aming mga daliri, kumuha ng isang stick, inilagay ito sa pagitan ng mga pinto at pumunta pa.
Level 22: I-rotate ang mga disk upang tumugma ang mga arrow sa lahat ng dako. Algorithm: pinipihit namin ang kanang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow, ang mas mababang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow, ang kaliwang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow, ang kanang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow.
Level 23: Mirror reflection ng mga numero mula sa itaas. Code 25802.
Level 24: Gaano karaming mga stick ang napupunta sa bilog, inilalagay namin ang gayong pigura. Mga numero mula kaliwa sa itaas hanggang kanan: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Level 25: Pindutin ang pindutan hanggang sa maging berde ang lahat ng bilog.
Level 26: Ayusin sa bawat bilog ng kulay tulad ng sa pinto. Mag-click nang isang beses sa kaliwang ibaba, apat na beses sa kaliwang gitna, tatlong beses sa kanang itaas, dalawang beses sa kanang gitna, tatlong beses sa ibabang kanan, tatlong beses sa kaliwang ibaba, dalawang beses sa kanang tuktok, apat beses sa kaliwang tuktok.
Level 27: Ang isang flashlight ay kumikinang na may berdeng ilaw, kunin ito. Naglalagay kami ng mga patpat sa mga bilog upang makagawa ng isang krus: > at Level 28: Ayusin ang mga kulay ayon sa suit ng mga card. Itim, pula, pula, itim.
Level 29: Ayusin ang mga bilog tulad ng nasa larawan malapit sa pinto. Asul sa gitna, pula sa gilid. Mayroon tayong 6 na arrow, bilangin natin sila mula kaliwa hanggang kanan 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorithm: i-click ang 2nd arrow, 5th arrow, 1st arrow, 5th arrow.
Level 30: Kinukuha namin ang panulat sa likod ng bulaklak at ipinasok ito sa black hole. Umiikot kami hanggang sa bumukas ang pinto at sumundot sa kawalan.

Doors game para sa Windows Phone: Update #1


Level 31: Hawak namin ang dalawang puting stick malapit sa mga spike at ikiling ang telepono upang mabuksan ang mga pinto, at pagkatapos ay sundutin ang pinto gamit ang ikatlong daliri.
Level 32: Ikonekta ang pagpapalit ng mga berdeng stick mula sa itaas. Lumalabas ang code: 589635
Level 33: Ayusin ang mga bilog ayon sa iyong kulay. Sinundot namin sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-dilaw, s-berde, k-pula, o-orange, p-pink, s-asul)
Level 34: Kung ikiling mo ang iyong telepono asul na lobo sasakay, kung madalas mong gawin ito, makikita ang mga numero sa pinto. Code 2937.
Level 35: Ipakita ang mga kulay sa mga parisukat sa kanan, na sinasalamin ang kaliwang mga parisukat. Upang mawala ang usok, kailangan mong kurutin ito gamit ang iyong daliri. Algorithm: mag-click sa ikaapat na kanang parisukat ng 1 beses, ang pangatlo sa kanan 3 beses, ang pangalawa sa kanan 1 beses, ang una sa kanan 1 beses.

Doors game para sa Windows Phone: Update #2


Level 36: Sundutin ang pinto kapag ang mga piraso mula sa itaas ay hindi gumagalaw.
Level 37: Kinakailangan na mayroong 4 na asul na dibisyon sa gitna. Algorithm: una kang lumipat sa gitna, pagkatapos ay mula sa gitna hanggang kaliwa, mula kaliwa hanggang kanan, mula sa gitna hanggang kaliwa, mula sa kanan hanggang gitna, mula sa gitna hanggang kaliwa.
Level 38: Sinundot namin ang bola, tumalbog ito at may nakita kaming puso doon. Gawin itong pula at ilipat ang pinto mula kanan pakaliwa hanggang sa bumukas ito.
Level 39: Ayusin ang mga figure sa puzzle gaya ng ipinahiwatig sa sahig. Kaya, mayroong 4 na parisukat. Mula kaliwa hanggang kanan, tawagin natin silang 1,2,3,4. Paikutin ang 3 square dalawang beses, 4 square dalawang beses, 2 square tatlong beses, 1 square isang beses, 2 square isang beses, 1 square apat na beses, 3 square tatlong beses, 1 square isang beses.
Level 40: I-flip namin ang telepono. Nakita namin ang pagkakasunod-sunod ng mga bulaklak. Sundutin namin ngayon sa pagkakasunud-sunod sa mga kulay: pula, berde, asul, lila, berde, berde, lila, asul, berde, lila.

Doors game para sa Windows Phone: Update #3


Antas 41: Kinukuha namin ang disk mula sa sahig, ipasok ito sa screen mula sa itaas, mag-scroll at tingnan ang mga numero. Code: 846025
Antas 42: Kailangan mong alisin ang lahat ng mga disk mula sa kaliwang bilog hanggang sa gitna. Puti sa Itaas, Dilaw sa Kanan, Puti sa Kanan, Berde sa Itaas, Puti sa Kaliwa, Dilaw sa Itaas, Puti sa Itaas, Asul sa Kanan, Puti sa Kanan, Dilaw sa Kaliwa, Puti sa Kaliwa, Berde sa Kanan, Puti sa itaas, dilaw sa kanan, puti sa kanan, pula sa itaas, puti sa kaliwa, dilaw sa itaas, puti sa itaas, berde sa kaliwa, puti sa kanan, dilaw sa kaliwa, puti sa kaliwa, asul sa itaas, puti sa itaas, dilaw sa kanan, puti sa kanan, berde sa itaas, puti sa kaliwa, dilaw sa itaas, puti sa itaas.
Level 43: Ang kabuuan sa kahabaan ng mga dayagonal at sa kahabaan ng mga gilid ay dapat na katumbas ng 12. Ayusin ang mga numero mula kaliwa hanggang kanan mula sa itaas hanggang sa ibaba: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Level 44: Sa pamamagitan ng mga parisukat, tukuyin kung aling mga numero ang angkop para sa mga modelo. Code: 4286
Level 45: Hawak namin ang bumbilya at kapag namatay ang ilaw, saka sundutin ang pinto.

Doors game para sa Windows Phone: Update #4


Level 46: Kailangan mong pindutin ang mga kampana ng 9 na beses gamit ang isang stick sa parehong pagkakasunud-sunod tulad ng ipinahiwatig sa pinto. Upang matamaan ng isang stick, kailangan mong ibalik ang telepono. Minsan sa 1st bell, pangalawang beses sa 2nd bell, pangatlong beses sa 1st bell, pang-apat na beses sa 2nd bell, ikalimang beses sa 1st bell, pang-anim na beses sa 2nd bell, ikapitong beses sa 2nd bell, ikawalong beses sa 1st bell, ikasiyam na beses sa 1 bell.
Antas 47: Thimblerig. Kailangan nating hulaan kung saang bucket nakatago ang bola ng tatlong beses, at kapag nahulaan natin, makakakuha tayo ng bola na may numero. Sa dulo, bubuksan namin ang panel ng code. Code: 2530
Antas 48: Kailangan mong tiyakin na ang lahat ng mga key ay pinindot. Gamit ang paraan ng pagpili, nalaman namin na kinakailangang sundutin sa ganitong pagkakasunud-sunod: 1 - hilagang-silangan, 2 - timog-silangan, 3 - timog-kanluran, 4 - hilaga, 5 - timog, 6 - silangan, 7 - kanluran, 8 - hilagang-kanluran.
Level 49: Sa itaas ng pinto mayroon kaming alien clock na nasusunog. Nakikita natin na ang unang bahagi ay oras, ang pangalawa ay minuto, at ang huli ay mga segundo. Kapag tumalon ang minuto, nagsisimula kaming magbilang ng mga bilang ng mga segundo at alamin kung ano ang ibig sabihin ng mga simbolo sa pinto. Pag-decipher ng mga numero:
Level 50: Ipunin ang pyramid upang sa bawat bahagi ay makuha ang kabuuan ng bilang sa loob. Mula sa itaas hanggang sa ibaba, mula kaliwa hanggang kanang mga numero: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors game para sa Windows Phone: Update #5


Level 51: Salit-salit na tumataas ang numero ng 5 at 3, at pababa sa parehong paraan ng 9 at 7. Ang arrow ay nagpapahiwatig sa atin na dapat nating makuha ang numerong 51. Algorithm: pindutin ang pababang arrow (bumaba tayo sa 41), pindutin ang pataas arrow at hanggang umabot sa 46 mabilis na pindutin muli ang pataas na arrow. Kung maghihintay ka hanggang ang numero ay umabot sa 46, pagkatapos ay ayon sa algorithm, sa susunod na aakyat ka ng 3 digit, at kailangan namin ng 5. Samakatuwid, kapag ang numero ay 44 o 45, mag-click sa pataas na arrow.
Antas 52: Ikiling muna namin ang telepono at may napunit na piraso ng wallpaper ang bumungad sa amin. May tatsulok ito. Kailangan mong bilangin ang mga gilid ng mga figure. Star - 10, square - 4, rhombus - 4, hexagon - 6, triangle - 3. Ang orasan ay tumatakbo sa reverse side nangangahulugan ng mga numero sa baligtarin ang pagkakasunod-sunod. Code: 364401
Antas 53: Ipunin ang mga kulay sa isang linya ayon sa kanilang kulay: pula, berde, asul.
Antas 54: 6 na yugto. Kailangan mong ikalat ang parisukat sa buong field upang ito ay mapuno. Stage 1: sundutin sa kanang sulok sa ibaba, pagkatapos ay ang arrow sa kaliwa, pataas, kanan, atbp. sa isang spiral. Stage 2: sundutin sa ibabang kanang cell, sa kaliwa ng pulang parisukat, sa kaliwa, pataas, atbp. sa isang spiral. Stage 3: sundutin ang cell 5 column 4 na linya, pagkatapos ay pababa, kaliwa, pataas, atbp. Stage 4: sundutin ang 1 column 4 na linya, pagkatapos ay pababa, kanan, pataas, kanan, pataas, atbp. Stage 5: sundutin ang column 2, line 2, pagkatapos ay pataas, kaliwa, pababa, kanan, pataas, kanan, pababa, kanan, atbp. Stage 6: sundutin ang column 2, line 3, pagkatapos ay pababa, kaliwa, pataas, kanan, atbp.
Level 55: Ang oras sa orasan ay palaging naiiba, ngunit ang pagpasa ay pareho. Alamin sa pamamagitan ng mga kamay ng orasan ang oras na ipapakita nila. Ang araw sa pintuan ay nagpapakita sa atin ng pagsikat o paglubog ng araw. Kung madaling araw, pagkatapos ay ilagay ang code sa format na pang-araw, halimbawa, sa 11:55, ang code ay magiging 1155. Kung, halimbawa, ang oras ay 11:15 sa orasan, at ang araw ay nagpapakita ng paglubog ng araw, kung gayon kailangan mong ilagay ang 23:30, ibig sabihin ang code ay 2330.

Doors game para sa Windows Phone: Update #6


Antas 56: Lumiko ang mga speedometer upang ipakita ng lahat ng mga arrow ang maximum. Algorithm: 1 button, 5 button, 1 button, 5 button, 3 button, 3 button.
Level 57: Buksan ang ligtas na pinto. Ang kumbinasyon ay ipininta sa pinto. V1=6, X4=14. Isinasaad ng mga arrow kung aling paraan ang liliko. Algorithm: i-counterclockwise ng 6, clockwise ng 75, counterclockwise ng 14, clockwise ng 65.
Level 58: Inalog namin ang telepono kapag tumama ang pulang tuldok sa ritmo ng puso hanggang sa bumukas ang lahat ng ilaw at buksan ang pinto.
Antas 59: Sa itaas mayroon kaming isang strip na may mga bulaklak, at sa ibaba ang mga bilog ay nakaayos sa pagkakasunud-sunod. Pula - 1, Berde - 2, Asul - 3, Pink - 8. Ipinapakita namin ang mga ito sa parehong pagkakasunud-sunod tulad ng sa strip na may mga kulay at makuha ang password. Code: 1328
Level 60: Palitan ang lahat ng pusa ng mga agila. Mayroon tayong 16 na parisukat sa kabuuan, bilangin natin sila mula kaliwa hanggang kanan. Algorithm: mag-click sa pagkakasunud-sunod sa mga parisukat na may bilang na 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Doors game para sa Windows Phone: Update #7


Level 61: Kailangan nating hulaan ang mga numero na naka-encrypt sa pinto. Walang unibersal na code, dahil laging iba ang solusyon. Algorithm: pindutin ang TEST button. I-twist namin ang unang numero hanggang sa lumitaw ang isang tik sa ibabaw nito. Ginagawa namin ang parehong sa iba pang mga numero, hanggang sa lumiwanag ang mga checkmark sa itaas ng tatlo. Kung pag-uri-uriin mo ang lahat ng mga numero, ngunit ang marka ng tsek ay hindi lumitaw sa itaas ng numero, kung gayon ang numero na kailangan mo ay nakuha na.
Level 62: Sa antas na ito, wala ring unibersal na solusyon. Ang mga numero sa pinto ay patuloy na nagbabago, kaya kailangan mong dumaan sa antas na ito ng iyong sarili. Kinakailangan na ayusin ang mga numero sa panel sa parehong paraan tulad ng sa mga pintuan.
Antas 63: Ang lahat ay medyo simple dito. Kumuha kami ng isang flashlight mula sa sahig at itinapat ito sa dingding sa itaas ng pinto. Nakikita natin ang mga numero. Ang bawat numero ay dapat idagdag sa nakaraang numero. Halimbawa, upang makakuha ng 21, kailangan mong magdagdag ng 13 sa 8. Bilang resulta, hindi kilalang mga numero ito ay 13, 34 at 89. Lumalabas ang code: 133489
Antas 64: Kailangan namin ng mga tamang icon para makapasok sa mga tamang cell. Stage 1: kaliwa, kaliwa, 4 na beses pataas, kaliwa. Stage 2: 2 beses pataas, 3 beses sa kanan, 4 beses pababa, 1 beses sa kanan. Stage 3: 5 beses sa kanan, 1 beses pataas, 2 beses sa kaliwa, 2 beses pataas, 1 beses sa kaliwa, 1 beses pababa. Stage 4: 1 beses pataas, 4 beses pakanan, 2 beses pababa, 5 beses pakaliwa, 1 beses pataas. Stage 5: 4 beses sa kanan, 3 beses pababa, 2 beses pataas, 1 beses sa kaliwa, 2 beses pababa, 1 beses sa kanan, 1 beses pababa, 2 beses sa kaliwa.
Level 65: Nagsisindi kami ng flashlight sa dingding. Ibinalik namin ang telepono at makita na ang nakatagong pagkakapantay-pantay ay magiging totoo. Pagkatapos ay idagdag ang mga nakikitang numero. Ito ay lumalabas na 8521. Pinapalitan namin ang resultang numero ng 180 degrees at nakuha namin ang code: 2158

Doors game para sa Windows Phone: Update #8


Antas 66: Kailangan nating ayusin ang mga numero. Algorithm: 7 kanan, 7 pataas, 8 pababa, 6 kaliwa, 5 kanan, 6 dalawang beses pataas, 8 kanan sa lahat ng paraan, 5 pababa, 5 kaliwa, 3 dalawang beses kanan, 3 pataas, 3 dalawang beses sa kaliwa, 2 dalawang beses sa kanan, 2 pababa, 2 kaliwa, 1 pababa, 1 dalawang beses sa kaliwa, 4 dalawang beses sa kanan, 4 pataas, 3 pababa, 3 kaliwa.


Level 67: Binuksan namin ang flashlight at lumiwanag sa dingding at sa sahig. Nakikita natin na 6=5 at mga arrow malapit sa 67. I.e. ang aming code ay 3 numero: 66, 67, 68. Gayunpaman, ang 6 ay katumbas ng 5 para sa amin. Kaya ang mga numero ay magiging - 55, 57, 58. Code: 555758


Antas 68: Kinakailangang gumawa ng mga galaw kasama ang kabalyero (ang kabalyero ay gumagalaw na may titik na "G") upang ang pigura ay bumisita sa lahat ng mga selula. Algorithm: Binibilang namin ang mga parisukat mula kaliwa hanggang kanan mula sa itaas hanggang sa ibaba. 12 square, 21 square, 18 square, 25 square, 14 square, 5 square, 8 square, 11 square, 22 square, 19 square, 10 square, 3 square, 6 square, 17 square, 24 square, 15 square, 4 square , 7 square, 16 square, 23 square, 20 square, 13 square, 2 square, 9 square.

Mga Pinto - 100 pinto para sa Windows Phone. + Mga pahiwatig, walkthrough

Bersyon: 1.0.70.0
Pagkakatugma: WP7.5 / WP8

Ang sikat na Doors game ay available na rin sa mga Lumiya smartphone at iba pang Windows Backgrounds! Ang layunin ay kilala at simple - pumunta sa lahat ng mga pinto, buksan ang mga ito sa turn, paghahanap ng iba't ibang mga pahiwatig. Lutasin ang mga puzzle para makalabas sa susunod na kwarto.

Kakailanganin mo ang mga intuitive na aksyon tulad ng pagkiling at pag-alog ng iyong telepono. Gamitin ang lahat ng iyong talino nang husto at kumpletuhin ang lahat ng antas!

Mga Katangian -
* Maraming mini-laro na mahusay para sa kasiyahan sa iyong bakanteng oras
* Upang makapasa sa susunod na antas, kailangan mong lutasin ang puzzle
* Minsan kailangan mong kalugin, sundutin, buksan ang telepono
* Auto save

Pagpasa ng laro Doors sa Windows Phone


Paano makapasa sa level 1: I-tap lang ang pinto.
Paano makapasa sa antas 2: Kunin ang susi at ipasok ito sa detektor.
Paano makapasa sa antas 3: I-swipe ang pinto mula kanan pakaliwa.
Paano makapasa sa antas 4: Ibalik ang telepono.
Paano makapasa sa antas 5: Ilipat ang banig, kunin ang susi.
Paano makapasa sa antas 6: Inaayos namin ang mga kulay sa mga bilog tulad ng sa pinto. Berde, asul, burgundy.
Paano makapasa sa antas 7: Naghahanap kami ng parehong mga guhit.
Paano makapasa sa antas 8: Ayusin ang mga numero mula sa pinakamaliit hanggang sa pinakamalaki. Code 2579.
Paano makapasa sa antas 9: Inaalog namin ang telepono, inilipat ang nahulog na globo, kinuha ang susi at binuksan ang pinto.
Paano makapasa sa antas 10: Pagpalitin ang pula at puting mga arrow sa mga lugar. Algorithm: puting tuktok, pulang ibaba, pulang gitna, puti itaas, puti gitna, puti ibaba, pulang ibaba, pulang gitna, pulang tuktok, puti itaas, puti gitna, puti ibaba, pulang gitna, pulang ibaba, puti ibaba.
Paano makapasa sa antas 11: Ayusin ang mga numero depende sa laki ng kung saan sila matatagpuan mula sa mas malaki hanggang sa mas maliit. Code 71138.
Paano makapasa sa antas 12: Kailangan mong sumipa sa pinto kapag ang oras para sa oras ay 9.00 o 9.20.
Paano makapasa sa antas 13: Ayusin ang mga kulay sa mga bilog ayon sa mga elemento. Pula, asul, mapusyaw na asul, berde.
Paano makapasa sa level 14: Kalugin ang telepono, mamamatay ang apoy, sundutin ang fireplace at kunin ang doorknob, ipasok at buksan ang pinto.
Paano makapasa sa antas 15: Kolektahin ang wire sa "mga tag". Sa kabuuan, mayroon kaming 9 na mga patlang ng mga parisukat, mula kaliwa hanggang kanan ay binibilang namin ang bawat patlang ng 1, 2, 3, atbp. at ilipat ang mga larawan ayon sa kanilang posisyon (1,2,3,4...) Algorithm: 6 ilipat pababa, 3 pababa, 2 kanan, 1 kanan, 4 pataas, 5 kaliwa, 6 kaliwa, 3 pababa, 2 kanan, 5 pataas, 8 pataas, 9 kaliwa, 6 pababa, 3 pababa, 2 kanan, 5 pataas, 6 kaliwa, 3 pababa, 2 kanan, 5 pataas, 6 kaliwa, 9 pataas, 8 kanan, 5 pababa, 6 kaliwa, 3 pababa , 2 kanan, 5 pataas, 8 pataas, 7 kanan, 4 pababa, 5 kaliwa, 6 kaliwa, 9 pataas. Hooray!
Paano makapasa sa antas 16: Ikiling ang telepono, lalayo ang anghel, pindutin ang pindutan at tingnan kung saan ililipat ang arrow.
Paano makapasa sa antas 17: Mabilis na pindutin ang mga pindutan upang ang lahat ay berde at mabilis na sundutin ang pinto. Mas mainam na magsimula sa tamang mga pindutan.
Paano makapasa sa level 18: Ikiling namin ang telepono at nakita ang mga numero sa pinto. Code 28359.
Paano makapasa sa antas 19: Ayusin ang mga pindutan tulad ng sa graph. 1 sa isang lugar sa gitna, 2 sa ibaba ng una, 3 sa itaas ng una, 4 sa itaas ng pangalawa, ngunit sa ibaba ng una, 5 sa lahat, 6 sa itaas ng ikaapat, ngunit sa ibaba ng una.
Paano makapasa sa antas 20: Ilipat kasama ang mga arrow, kung gaano karaming mga arrow at kailangan mong gumawa ng mga hakbang. Para makapasa, dapat kang magsimula sa 2 column 3 lines.
Paano makapasa sa level 21: Itinutulak namin ang mga pinto ng elevator gamit ang aming mga daliri, kumuha ng stick, inilagay ito sa pagitan ng mga pinto at pumunta pa.
Paano makapasa sa antas 22: Paikutin ang mga disk upang tumugma ang mga arrow sa lahat ng dako. Algorithm: pinipihit namin ang kanang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow, ang mas mababang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow, ang kaliwang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow, ang kanang disk hanggang sa magkasabay ang mga arrow.
Paano makapasa sa level 23: Mirror reflection ng mga numero sa itaas. Code 25802.
Paano makapasa sa antas 24: Ilang stick ang napupunta sa bilog, naglalagay kami ng ganoong numero. Mga numero mula kaliwa sa itaas hanggang kanan: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Paano makapasa sa level 25: Pindutin ang pindutan hanggang sa maging berde ang lahat ng bilog.
Paano makapasa sa antas 26: Ayusin sa bawat bilog ng kulay tulad ng sa isang pinto. Mag-click nang isang beses sa kaliwang ibaba, apat na beses sa kaliwang gitna, tatlong beses sa kanang itaas, dalawang beses sa kanang gitna, tatlong beses sa ibabang kanan, tatlong beses sa kaliwang ibaba, dalawang beses sa kanang tuktok, apat beses sa kaliwang tuktok.
Paano makapasa sa antas 27: Ang isang flashlight ay kumikinang na may berdeng ilaw, kinuha namin ito. Naglalagay kami ng mga patpat sa mga bilog upang makagawa ng isang krus: > at<
Paano makapasa sa antas 28: Ayusin ang mga kulay ayon sa suit ng mga card. Itim, pula, pula, itim.
Paano makapasa sa antas 29: Ayusin ang mga bilog tulad ng nasa larawan malapit sa pinto. Asul sa gitna, pula sa gilid. Mayroon tayong 6 na arrow, bilangin natin sila mula kaliwa hanggang kanan 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorithm: i-click ang 2nd arrow, 5th arrow, 1st arrow, 5th arrow.
Paano makapasa sa antas 30: Kinukuha namin ang panulat sa likod ng bulaklak at ipinasok ito sa black hole. Umiikot kami hanggang sa bumukas ang pinto at sumundot sa kawalan.

Video walkthrough ng laro Doors on Windows Background. Mga Antas 1-30:


Paano makapasa sa antas 31: Hawak namin ang dalawang puting stick malapit sa mga spike at ikiling ang telepono upang mabuksan ang mga pinto, at pagkatapos ay sundutin ang pinto gamit ang ikatlong daliri.
Paano makapasa sa antas 32: Ikonekta ang pagpapalit ng mga berdeng stick mula sa itaas. Lumalabas ang code: 589635
Paano makapasa sa antas 33: Ayusin ang mga bilog ayon sa iyong kulay. Sinundot namin sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-dilaw, s-berde, k-pula, o-orange, p-pink, s-asul)
Paano makapasa sa antas 34: Kung ikiling mo ang telepono, pagkatapos ay ang asul na bola ay gumulong, kung gagawin mo ito nang madalas, kung gayon ang mga numero ay makikita sa pinto. Code 2937.
Paano makapasa sa antas 35: Ipakita ang mga kulay sa mga parisukat sa kanan bilang salamin ng kaliwang mga parisukat. Upang mawala ang usok, kailangan mong kurutin ito gamit ang iyong daliri. Algorithm: mag-click sa ikaapat na kanang parisukat ng 1 beses, ang pangatlo sa kanan 3 beses, ang pangalawa sa kanan 1 beses, ang una sa kanan 1 beses.
Paano makapasa sa level 36: Tapikin ang pinto kapag ang mga piraso mula sa itaas ay hindi gumagalaw.
Paano makapasa sa antas 37: Kinakailangan na mayroong 4 na asul na dibisyon sa gitna. Algorithm: una kang lumipat sa gitna, pagkatapos ay mula sa gitna hanggang kaliwa, mula kaliwa hanggang kanan, mula sa gitna hanggang kaliwa, mula sa kanan hanggang gitna, mula sa gitna hanggang kaliwa.
Paano makapasa sa level 38: Nag-tap kami sa bola, tumalbog ito at may nakita kaming puso doon. Gawin itong pula at ilipat ang pinto mula kanan pakaliwa hanggang sa bumukas ito.
Paano makapasa sa antas 39: Ayusin ang mga figure sa puzzle gaya ng nakasaad sa sahig. Kaya, mayroong 4 na parisukat. Mula kaliwa hanggang kanan, tawagin natin silang 1,2,3,4. Paikutin ang 3 square dalawang beses, 4 square dalawang beses, 2 square tatlong beses, 1 square isang beses, 2 square isang beses, 1 square apat na beses, 3 square tatlong beses, 1 square isang beses.
Paano makapasa sa level 40: Baliktarin ang telepono. Nakita namin ang pagkakasunod-sunod ng mga bulaklak. Sundutin namin ngayon sa pagkakasunud-sunod sa mga kulay: pula, berde, asul, lila, berde, berde, lila, asul, berde, lila.
Paano makapasa sa antas 41: Kinukuha namin ang disk mula sa sahig, ipasok ito sa screen mula sa itaas, mag-scroll at tingnan ang mga numero. Code: 846025
Paano makapasa sa antas 42: Kailangan mong alisin ang lahat ng mga disk mula sa kaliwang bilog patungo sa gitna. Puti sa Itaas, Dilaw sa Kanan, Puti sa Kanan, Berde sa Itaas, Puti sa Kaliwa, Dilaw sa Itaas, Puti sa Itaas, Asul sa Kanan, Puti sa Kanan, Dilaw sa Kaliwa, Puti sa Kaliwa, Berde sa Kanan, Puti sa itaas, dilaw sa kanan, puti sa kanan, pula sa itaas, puti sa kaliwa, dilaw sa itaas, puti sa itaas, berde sa kaliwa, puti sa kanan, dilaw sa kaliwa, puti sa kaliwa, asul sa itaas, puti sa itaas, dilaw sa kanan, puti sa kanan, berde sa itaas, puti sa kaliwa, dilaw sa itaas, puti sa itaas.
Paano makapasa sa antas 43: Ang kabuuan sa mga dayagonal at sa mga gilid ay dapat na katumbas ng 12. Ayusin ang mga numero mula kaliwa hanggang kanan mula sa itaas hanggang sa ibaba: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Paano makapasa sa antas 44: Tukuyin sa pamamagitan ng mga parisukat kung aling mga numero ang angkop para sa mga modelo. Code: 4286
Paano makapasa sa level 45: Hawakan ang bumbilya at kapag namatay ang ilaw, pagkatapos ay sundutin ang pinto.
Paano makapasa sa antas 46: Kailangan mong pindutin ang mga kampana ng 9 na beses gamit ang isang stick sa parehong pagkakasunud-sunod tulad ng ipinahiwatig sa pinto. Upang matamaan ng isang stick, kailangan mong ibalik ang telepono. Minsan sa 1st bell, pangalawang beses sa 2nd bell, pangatlong beses sa 1st bell, pang-apat na beses sa 2nd bell, ikalimang beses sa 1st bell, pang-anim na beses sa 2nd bell, ikapitong beses sa 2nd bell, ikawalong beses sa 1st bell, ikasiyam na beses sa 1 bell.
Paano makapasa sa antas 47: Ang laro ng thimbles. Kailangan nating hulaan kung saang bucket nakatago ang bola ng tatlong beses, at kapag nahulaan natin, makakakuha tayo ng bola na may numero. Sa dulo, bubuksan namin ang panel ng code. Code: 2530
Paano makapasa sa antas 48: Kailangan mong tiyakin na ang lahat ng mga key ay pinindot. Gamit ang paraan ng pagpili, nalaman namin na kinakailangang sundutin sa ganitong pagkakasunud-sunod: 1 - hilagang-silangan, 2 - timog-silangan, 3 - timog-kanluran, 4 - hilaga, 5 - timog, 6 - silangan, 7 - kanluran, 8 - hilagang-kanluran.
Paano makapasa sa antas 49: Ang isang alien na orasan ay nasusunog sa itaas ng pinto. Nakikita natin na ang unang bahagi ay oras, ang pangalawa ay minuto, at ang huli ay mga segundo. Kapag tumalon ang minuto, nagsisimula kaming magbilang ng mga bilang ng mga segundo at alamin kung ano ang ibig sabihin ng mga simbolo sa pinto. Pag-decipher ng mga numero:

Paano makapasa sa antas 50: I-assemble ang pyramid upang sa bawat bahagi ay makuha ang kabuuan ng numero sa loob. Mula sa itaas hanggang sa ibaba, mula kaliwa hanggang kanang mga numero: 4 || 44 || 452 || 2133
Paano makapasa sa antas 51: Ang numero ay tumataas nang halili sa pamamagitan ng 5 at 3, at pababa sa parehong paraan ng 9 at 7. Ang arrow ay nagpapahiwatig sa amin na dapat naming makuha ang numerong 51. Algorithm: pindutin ang pababang arrow (bumababa kami sa 41), pindutin ang pataas na arrow at habang hindi ito umabot sa 46 ay mabilis na pindutin muli ang arrow pataas. Kung maghihintay ka hanggang ang numero ay umabot sa 46, pagkatapos ay ayon sa algorithm, sa susunod na aakyat ka ng 3 digit, at kailangan namin ng 5. Samakatuwid, kapag ang numero ay 44 o 45, mag-click sa pataas na arrow.
Paano makapasa sa level 52: Ikiling muna namin ang telepono at isang punit na piraso ng wallpaper ang bumungad sa amin. May tatsulok ito. Kailangan mong bilangin ang mga gilid ng mga figure. Bituin - 10, parisukat - 4, rhombus - 4, hexagon - 6, tatsulok - 3. Pumupunta ang orasan sa tapat na direksyon - kaya ang mga numero ay nasa reverse order. Code: 364401
Paano makapasa sa antas 53: Kolektahin ang mga kulay sa isang linya ayon sa iyong kulay: pula, berde, asul.
Paano makapasa sa antas 54: 6 na yugto. Kailangan mong ikalat ang parisukat sa buong field upang ito ay mapuno. Stage 1: sundutin sa kanang sulok sa ibaba, pagkatapos ay ang arrow sa kaliwa, pataas, kanan, atbp. sa isang spiral. Stage 2: sundutin ang ibabang kanang cell, sa kaliwa ng pulang parisukat, sa kaliwa, pataas, atbp. sa isang spiral. Stage 3: sundutin ang cell 5 column 4 na linya, pagkatapos ay pababa, kaliwa, pataas, atbp. Stage 4: sundutin ang 1 column 4 na linya, pagkatapos ay pababa, kanan, pataas, kanan, pataas, atbp. Stage 5: sundutin ang column 2, line 2, pagkatapos ay pataas, kaliwa, pababa, kanan, pataas, kanan, pababa, kanan, atbp. Stage 6: sundutin ang column 2, line 3, pagkatapos ay pababa, kaliwa, pataas, kanan, atbp.
Paano makapasa sa antas 55: Ang oras sa orasan ay palaging naiiba, ngunit ang pagpasa ay pareho. Alamin sa pamamagitan ng mga kamay ng orasan ang oras na ipapakita nila. Ang araw sa pintuan ay nagpapakita sa atin ng pagsikat o paglubog ng araw. Kung madaling araw, pagkatapos ay ilagay ang code sa format na pang-araw, halimbawa, sa 11:55, ang code ay magiging 1155. Kung, halimbawa, ang oras ay 11:15 sa orasan, at ang araw ay nagpapakita ng paglubog ng araw, kung gayon kailangan mong ilagay ang 23:30, ibig sabihin ang code ay 2330.
Paano makapasa sa level 56: I-on ang mga speedometer para ipakita ng lahat ng arrow ang maximum. Algorithm: 1 button, 5 button, 1 button, 5 button, 3 button, 3 button.
Paano makapasa sa antas 57: Buksan ang ligtas na pinto. Ang kumbinasyon ay ipininta sa pinto. V1=6, X4=14. Isinasaad ng mga arrow kung aling paraan ang liliko. Algorithm: i-counterclockwise ng 6, clockwise ng 75, counterclockwise ng 14, clockwise ng 65.
Paano makapasa sa level 58: Inaalog namin ang telepono kapag tumama ang pulang tuldok sa ritmo ng puso hanggang sa bumukas ang lahat ng ilaw at buksan ang pinto.
Paano makapasa sa antas 59: Sa itaas mayroon kaming isang strip na may mga bulaklak, at sa ibaba ang mga bilog ay nakaayos sa pagkakasunud-sunod. Pula - 1, Berde - 2, Asul - 3, Pink - 8. Ipinapakita namin ang mga ito sa parehong pagkakasunud-sunod tulad ng sa strip na may mga kulay at makuha ang password. Code: 1328
Paano makapasa sa level 60: Palitan ang lahat ng pusa ng mga agila. Mayroon tayong 16 na parisukat sa kabuuan, bilangin natin sila mula kaliwa hanggang kanan. Algorithm: mag-click sa pagkakasunud-sunod sa mga parisukat na may bilang na 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Paano makapasa sa level 61: Kailangan nating hulaan ang mga numerong naka-encrypt sa pinto. Walang unibersal na code, dahil laging iba ang solusyon. Algorithm: pindutin ang TEST button. I-twist namin ang unang numero hanggang sa lumitaw ang isang tik sa ibabaw nito. Ginagawa namin ang parehong sa iba pang mga numero, hanggang sa lumiwanag ang mga checkmark sa itaas ng tatlo. Kung pag-uri-uriin mo ang lahat ng mga numero, ngunit ang marka ng tsek ay hindi lumitaw sa itaas ng numero, kung gayon ang numero na kailangan mo ay nakuha na.
Paano makapasa sa antas 62: Wala ring pangkalahatang solusyon sa antas na ito. Ang mga numero sa pinto ay patuloy na nagbabago, kaya kailangan mong dumaan sa antas na ito ng iyong sarili. Kinakailangan na ayusin ang mga numero sa panel sa parehong paraan tulad ng sa mga pintuan.
Paano makapasa sa antas 63: Ang lahat ay medyo simple dito. Kumuha kami ng isang flashlight mula sa sahig at itinapat ito sa dingding sa itaas ng pinto. Nakikita natin ang mga numero. Ang bawat numero ay dapat idagdag sa nakaraang numero. Halimbawa, upang makakuha ng 21, kailangan mong magdagdag ng 13 sa 8. Bilang resulta, ang mga hindi kilalang numero ay 13, 34 at 89. Lumalabas ang code: 133489
Paano makapasa sa level 64: Kailangan nating makapasok sa tamang mga cell na may mga tamang icon. Stage 1: kaliwa, kaliwa, 4 na beses pataas, kaliwa. Stage 2: 2 beses pataas, 3 beses sa kanan, 4 na beses pababa, 1 beses sa kanan. Stage 3: 5 beses sa kanan, 1 beses pataas, 2 beses sa kaliwa, 2 beses pataas, 1 beses sa kaliwa, 1 beses pababa. Stage 4: 1 beses pataas, 4 beses sa kanan, 2 beses pababa, 5 beses sa kaliwa, 1 beses pataas. Stage 5: 4 beses sa kanan, 3 beses pababa, 2 beses pataas, 1 beses sa kaliwa, 2 beses pababa, 1 beses sa kanan, 1 beses pababa, 2 beses sa kaliwa.
Paano makapasa sa level 65: Nagsisindi kami ng flashlight sa dingding. Ibinalik namin ang telepono at makita na ang nakatagong pagkakapantay-pantay ay magiging totoo. Pagkatapos ay idagdag ang mga nakikitang numero. Ito ay lumalabas na 8521. Pinapalitan namin ang resultang numero ng 180 degrees at nakuha namin ang code: 2158
Paano makapasa sa level 66: Kailangan nating ayusin ang mga numero. Algorithm: 7 kanan, 7 pataas, 8 pababa, 6 kaliwa, 5 kanan, 6 dalawang beses pataas, 8 kanan sa lahat ng paraan, 5 pababa, 5 kaliwa, 3 dalawang beses kanan, 3 pataas, 3 dalawang beses sa kaliwa, 2 dalawang beses sa kanan, 2 pababa, 2 kaliwa, 1 pababa, 1 dalawang beses sa kaliwa, 4 dalawang beses sa kanan, 4 pataas, 3 pababa, 3 kaliwa.
Paano makapasa sa level 67: I-on ang flashlight at lumiwanag sa dingding at sa sahig. Nakikita natin na 6=5 at mga arrow malapit sa 67. I.e. ang aming code ay 3 numero: 66, 67, 68. Gayunpaman, ang 6 ay katumbas ng 5 para sa amin. Kaya ang mga numero ay magiging - 55, 57, 58. Code: 555758
Paano makapasa sa antas 68: Kailangan mong gumawa ng mga galaw kasama ang kabalyero (ang kabayo ay naglalakad na may letrang "G") upang ang pigura ay bumisita sa lahat ng mga cell. Algorithm: Binibilang namin ang mga parisukat mula kaliwa hanggang kanan mula sa itaas hanggang sa ibaba. 12 square, 21 square, 18 square, 25 square, 14 square, 5 square, 8 square, 11 square, 22 square, 19 square, 10 square, 3 square, 6 square, 17 square, 24 square, 15 square, 4 square , 7 square, 16 square, 23 square, 20 square, 13 square, 2 square, 9 square.
Paano makapasa sa level 69: Kumuha kami ng flashlight. Nagniningning kami sa sahig at nakikita ang mga numero. Kailangan mong tandaan ang kanilang lokasyon at, sa pataas na pagkakasunud-sunod, pindutin ang isa-isa. Una 1, pagkatapos ay 2, at iba pa. Pag-aayos ng mga numero mula kaliwa hanggang kanan:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Sa antas mula sa una hanggang sa ikasampu
  1. Mag-click sa pinto sa tapat upang buksan ang daan.
  2. Mabilis na ilipat ang iyong smartphone sa iba't ibang direksyon upang i-activate ang pagtunog ng mga kampana - ito ay magbubukas sa susunod na pinto.
  3. Kailangang matunaw ang yelo. Upang gawin ito, painitin ang screen ng device na may mga rotational na paggalaw.
  1. Makakakita ka ng mga medyas ng Pasko sa pintuan. Ibalik ang lahat para makuha ang susi na maaaring magbukas sa susunod na sipi.
  2. Isaaktibo ang lahat ng 6 na paputok sa parehong oras. Kapag lumipad sila, maaari kang pumunta sa higit pa.
  3. Gagambalain ang apat na bilog. Kailangan mong ihinto ang mga ito nang napakabilis, at pagkatapos lamang ay magbubukas ang pinto.

  1. Bago ka magiging 4 na kahon ng regalo - pula, asul, dilaw at lila. Dito makikita mo rin ang mga bola na may iba't ibang kulay, na kakailanganin mong itugma sa mga kahon, na kumikilos nang magkakasunod: limang bola sa pulang kahon, dalawa sa lila, dalawa sa dilaw at tatlo sa asul. Bilang resulta, malalaman mo ang kinakailangang password: 5223.
  2. I-rotate ang iyong smartphone para mahulog ang tamis mula sa bubong. Pagkatapos ay gamitin ang kendi at gamitin ito upang itumba ang lahat ng mga yelo. Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto.
  3. Alisin ang bakod na may "WANTED" na proklamasyon. Susunod, maghanap ng sumbrero at bihisan ang taong yari sa niyebe. Gawin ang parehong sa scarf ng Pasko. Pagkatapos nito, ang landas ay magiging libre.

  1. Kinakailangan ang balanse dito: kailangan mong ikiling ang aparato upang ang curling ball ay hindi umalis sa nabakuran na lugar. Panatilihin ito sa asul na teritoryo hanggang sa mapuno ang sukat.

Labing-isa hanggang Dalawampu't Antas

  1. I-drag ang kahon sa kaliwang bahagi ng silid at ilagay ito sa pressure plate. Mapapansin mo na pagkatapos mahulog, ang bola sa kanan ay nag-alis. Ang lansihin ay ang mas mataas na ibinaba mo ang kahon sa pindutan, mas mataas ang lilipad ng bola. Kinakailangang pumili ng ganoong taas na huminto ang bola sa antas ng berdeng strip.
  2. Mag-click sa kahon sa kanan at bunutin ang mga maskara ng oso, soro, lobo at aso. Ngayon ay kailangan mong ilagay ang mga maskara malapit sa mga bakas ng paa sa labas. Ang pagkakasunud-sunod ay: lobo, oso, aso, soro (mula kaliwa hanggang kanan).

  1. Sa puntong ito, dapat mong malaman ang eksaktong oras sa orasan sa sulok. Ang dial ay nagpapakita ng 11:47 - ito ang halaga (nang walang colon) na dapat mong ipahiwatig sa panel sa kanan. Kung hindi tinanggap ang password, subukan ang 2347 (23:47).
  2. Ilagay ang iyong device sa gilid nito para hilahin ang mga kahon ng regalo. Sa itaas ng pinto makikita mo ang limang mga parisukat, ang pag-click sa bawat isa sa kanila ay magbibigay sa iyo ng isang tiyak na halaga. Ang isang kahon ng pula ay tatlo, asul ay pito, dilaw ay apat, berde ay walo, lila ay siyam. At iyon: 37489. Ngayon ay kailangan mong baguhin ang posisyon ng mga numero alinsunod sa mga kahon ng regalo, ayon sa kanilang kulay. Pangwakas na resulta: 34798.
  3. Lumiko ang smartphone upang ang bloke sa kaliwa ay tumaas alinsunod sa pulang istante kung saan nakahiga ang bola. Ngayon ay iikot ang aparato sa kanan, at pagkatapos ay ang bola ay gumulong pababa. Pagkatapos nito, kailangan mong ilipat ang stand na may bola sa pinto hanggang sa maabot nito ang berdeng istante. Ito ay nananatiling lamang upang i-on muli ang aparato sa kanan upang maihatid ang bola sa nais na stand.

  1. Hilahin ang lubid sa pamamagitan ng lampara sa dingding at pagkatapos ay i-activate ang panel sa kanan upang sindihan ito. Bilang resulta, makakahanap ka ng mga fingerprint sa mga pindutan: 0246 - ito ang tamang code.
  2. I-activate ang pinto para maging snow. Sa mga snowflake ay makikita mo ang iba't ibang mga imahe - isang kabuuang anim na snowflake mula sa apat na magkakaibang uri. Kinakailangang tandaan ang pagkakasunud-sunod ng kanilang pagkawala, at pagkatapos ay markahan ang mga ito sa pinto sa parehong paraan. Bilang resulta, magbubukas ang landas.
  3. Iling sandali ang iyong smartphone para malaglag ang sumbrero. Pagkatapos nito, alisin ito at kunin ang itinatangi na susi.

  1. Kinakailangang ilipat ang larawan sa kanan ng pinto. Sa likod nito ay makikita mo ang isa sa mga missile. Ang pangalawa ay nasa likod ng mga Christmas box mula sa ibaba at sa kanan. Pagkatapos nito, ilipat ang aparato mula sa gilid sa gilid upang ang medyas ay bumagsak - naglalaman ito ng ikatlong rocket. Panghuli, ilagay ang lahat ng tatlong nahanap sa pinto, pagkatapos ay gamitin ang mga posporo (nasa sahig ang mga ito).
  2. Bilangin ang lahat ng sulok ng mga snowflake upang mahanap ang tamang code. Ang pattern ay may apat na sulok sa itaas at kaliwa, walo sa ibaba at kaliwa, sampu sa itaas at kanan, at anim sa ibaba at kanan. Susunod, kailangan mong umasa sa dial mula sa pinakakaliwang snowflake. Bilang resulta, matatanggap mo ang sumusunod na password: 84106.

Mga antas dalawampu't isa hanggang tatlumpu

  1. Ang modelo ng isang usa ay ipinapakita na may tandang pananong, na nasa mga kandila din sa kaliwang sulok. Bilangin ang lahat ng mga modelo at lahat ng mga kandila (ang unang labing siyam, ang pangalawa - labing pito) upang makuha ang tamang password 1917.

  1. I-trigger ang start button sa itaas ng pinto para mag-activate ng hiwalay na mini-game. Makakakita ka ng tatlong krus na lumilitaw sa mga parisukat sa isang sandali. Tandaan ang kanilang lokasyon. Pagkatapos nito, babaguhin ng board ang posisyon ng 90 degrees, at kakailanganin mong ipahiwatig ang mga kabisadong posisyon ng mga snowflake, na isinasaalang-alang ang mga pagliko na ito. Ang laro ay tatagal ng limang round.
  2. Hilahin ang lubid sa lobo para buksan ang ilaw. Ngayon ay kailangan mong makuha ang susi - ito ay nasa tuka ng nutcracker. Upang makuha ito, ilagay ang mga mani sa tuka, at pagkatapos ay gamitin ang mga sipit upang makuha ang susi.
  3. Isang palaisipan na may berdeng crates, na dapat ilagay sa gitna ng silid at sa anyo ng isang pyramid. Ang lahat ng mga kahon ay maaaring ilagay sa isang walang laman na puwang, at pataas ang mga ito ay maaari lamang ilagay na maliit sa isang malaking.

Order ng construction

- ilipat ang maliit na kahon sa kanan pakaliwa;

- ilagay ang kahon sa gitna sa kanan;

- ilipat ang pinakamaliit na kahon sa kaliwa sa gitna;

- ilagay ang kahon sa kaliwa sa kanan;

- ilipat ang kahon sa gitna (pinakamaliit) sa kanan;

- ilagay ang kahon sa kaliwa sa gitna (ngayon ay may dalawang magkaparehong bagay dito);

- ilipat ang pinakamaliit na kahon sa kanan sa kaliwa, kung saan walang mga kahon;

- ilipat ang kahon sa kanan sa gitna;

- ilipat ang kahon sa kaliwa sa gitna;

- i-drag ang kahon sa kanan pakaliwa;

- ilagay ang pinakamaliit na kahon sa gitna sa kanan;

- ilagay ang kahon sa gitna sa kaliwang bahagi;

- i-drag ang kahon sa kanan (pinakamaliit) sa kaliwa;

- ilagay ang kahon sa kanan sa gitna (ngayon ay may tatlong magkaparehong mga kahon);

- ilagay ang pinakamaliit na kahon sa gitna, ilipat ang kahon sa kaliwa pakanan;

- ilipat ang pinakamaliit na kahon sa gitna sa kanan;

- ilagay ang kahon sa kaliwa sa gitna (ngayon ay may apat na magkaparehong mga kahon);

- ilipat ang pinakamaliit na kahon sa walang laman na cell sa kaliwa;

- ilagay ang kahon sa kanan sa gitna (ngayon ay may limang magkaparehong mga kahon);

- ilagay ang natitirang kahon sa gitna.

  1. Mangolekta ng dalawang piraso para sa pangingisda sa kaliwa at kanan ng silid. Ilagay ang pamalo na matatagpuan sa kanang bahagi sa may timbang na linya upang lumikha ng isang pamingwit. Ilagay ang piraso sa kaliwang bahagi sa snow malapit sa penguin para mag-drill ng butas. Ngayon ay nananatili lamang upang mahuli ang isda gamit ang isang pamingwit, at pagkatapos ay ibigay ang biktima sa penguin.
  2. Maghanap ng piko sa loob ng bahay para minahan ng mga deposito. Basagin ang pulang kristal, pagkatapos ay baligtarin ang device para makuha ang laser cutter. Gamit ito, maaari mong sirain ang breakaway na bahagi ng deposito, at pagkatapos ay buksan ang pinto.
  3. Isang palaisipan na may mga Roman numeral kung saan kailangan mong ilagay ang mga ito sa isang parisukat sa paraang palagi silang nagdaragdag ng hanggang labindalawa. Itakda ang Romanong pito, tatlo at dalawa sa tuktok na linya. Sa gitna ay apat, at sa ibaba ay anim, lima at isa.

  1. Ilipat ang device mula sa gilid sa gilid upang i-drop ang kahon. Sa loob ay makikita mo ang isang hair dryer at isang vacuum cleaner, kung saan ang una ay makakatulong na matunaw ang taong yari sa niyebe at kunin ang mga karot. Ang mga karot, sa kabilang banda, ay dapat ilagay sa isang headdress upang ito ay mapunta sa isa pang sumbrero, kung saan ang liyebre at ang susi na kailangan mo. Panghuli, para makuha ang mga ito, gamitin ang vacuum cleaner sa dressing sa ibaba. Ngayon ay maaari kang magpatuloy.
  2. Ang iyong layunin ay kalkulahin ang lahat ng mga parisukat at tatsulok. Upang gawin ito, buhayin ang itim na panel at simulan ang pagbilang (mga tatsulok sa kaliwa, mga parisukat sa kanan). Sa kabuuan, makakakuha ka ng labing-walo at labing-isa, ibig sabihin, ang nais na susi ay 1811.
  3. Kumuha ng isang scoop at isang bag ng mga buto, at pagkatapos ay ibalik ang oras sa pamamagitan ng pag-unscrew ng arrow sa dial. Kailangan mong hawakan hanggang sa tumunog ang isang tiyak na tunog. Susunod, maghukay ng isang butas at punan ang mga buto, pagkatapos ay punan ito muli. Pagkatapos nito, diligan ang lupa gamit ang malapit na lata ng pagtutubig. I-rewind ang oras pasulong, at tubig muli. I-rewind muli ang oras, at pagkatapos ay tubig muli. Sa wakas, ulitin ang pamamaraan para sa huling pagkakataon upang mapalago ang isang puno sa korona kung saan lilitaw ang kinakailangang susi.

Order ng construction

  1. Mag-click sa panel sa kaliwang bahagi upang simulan ang paglutas ng puzzle ng bilog. Kailangan mong i-click ang mga ito sa isang pagkakasunod-sunod na lahat sila ay makakuha ng berdeng highlight. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: una ang gitna, pagkatapos ang ikatlong bilog (nagbibilang mula kaliwa hanggang kanan) sa pinakaitaas, ang ikatlong bilog (nagbibilang mula sa itaas hanggang sa ibaba) sa kanang bahagi, ang ikatlong bilog (nagbibilang mula kaliwa hanggang kanan ) sa kaliwang bahagi, ang ikatlong bilog (nagbibilang mula sa itaas hanggang sa ibaba) sa pinakakaliwang column.
  2. Kinakailangan na pumili lamang ng mga disiplina sa taglamig, dahil ikaw ay nasa winter olympiad. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: ang pangalawa at ikaapat na mga parisukat mula kaliwa hanggang kanan (skating at curling), ang kanang parisukat sa pinakatuktok (isa pang uri ng mga skate), ang pangalawa at pangatlong parisukat mula sa itaas hanggang sa ibaba sa pinakakaliwang bahagi (hockey at snowboard), at pagkatapos ay ang pangalawa at ikaapat na mga parisukat mula sa itaas hanggang sa ibaba sa pinakakanang bahagi (skis).
  3. Kunin ang kanyon at pagkatapos ay kunin ang lahat ng ammo para dito. Ang una ay nasa ilalim ng bubong sa kaliwa, ang pangalawa ay nasa itim na bagay sa kaliwa, ang pangatlo at ikaapat ay nasa kahon na kailangang itumba sa bubong (kalugin ang aparato). Pagkatapos nito, kailangan mong hawakan ang contraption kung saan mo dati kinuha ang munisyon, at pagkatapos ay ilipat ito pababa - sa ganitong paraan ay kukunin mo ang ikalimang ammo. Sa wakas, pagkatapos nito, ang ikaanim ay lilitaw sa niyebe.

Dagdag pa, ang iyong gawain ay nagbabago - kailangan mong i-shoot down ang limang mga target, kaya magkakaroon ka lamang ng isang karapatan na magkamali. Ang saklaw ay iikot nang mag-isa habang pumasa ito sa mga target. Kailangan mo ring i-click ito sa sandaling ito ay pumasa sa ilalim o sa ibabaw ng target. Pagkatapos nito, ang trajectory nito ay magbabago sa "top down", at pagkatapos ay kailangan mong mag-shoot lamang sa sandaling ang paningin ay dumaan sa target.

  1. Mag-click sa pak sa gitna ng court para magsimula ng mini-game. Makikita mo ang mga cell, ang mga numero na makikita sa kanila, pati na rin ang mga arrow. Ang unang numero ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga arrow na nakadirekta sa cell sa KASALUKUYANG sandali. Ang pangalawang numero ay ang bilang ng mga arrow na DAPAT nakatutok sa cell.

Pamamaraan

- Sa itaas na bar, i-rotate ang mga arrow mula kaliwa pakanan: pakanan pababa, pababa, pakaliwa pababa nang pahilis, at pagkatapos ay pababa muli.

- Sa ibabang bar, mula kaliwa pakanan, i-rotate ang mga arrow: pataas, pataas, pakanan pahilis, kaliwa pataas pahilis.

- Sa strip sa kaliwang bahagi mula sa itaas hanggang sa ibaba, iikot ang mga arrow: pakanan, pakanan, pakanan, pahilis pataas, pakanan.

- Sa strip sa kanang bahagi mula sa itaas hanggang sa ibaba, paikutin ang mga arrow: pakaliwa, pakaliwa pababa sa pahilis, kaliwa pataas pahilis, kaliwa pataas pahilis.

  1. Ang silid ay nahahati sa dalawang bahagi. Sa una ay makakahanap ka ng stand na may mga medalist kung saan kailangan mong gumawa ng mga parangal. Sa pangalawa, makikita mo nang direkta ang forge para sa pagmamanupaktura.

Sa forge, kumuha ng bronze ingot na may sipit, pagkatapos ay sindihan ang forge, init ang bronze, at pagkatapos ay ilagay ito sa anvil. Bigyan ito ng hugis ng isang medalya, pagkatapos ay ilagay ang bagay sa tubig. Kapag lumamig na, iabot ito sa leopardo sa kinatatayuan.

Ulitin ang pamamaraan gamit ang gintong ingot, at pagkatapos ay ibigay ang medalya sa oso. Sa wakas, kakailanganin mong gumawa ng pilak na medalya hindi mula sa isang ingot, ngunit mula sa isang kopita sa likod ng stand. Ulitin ang pamamaraan, at pagkatapos ay ibigay ang medalya sa liyebre.

  1. Sa panel ay makikita mo ang isang palaisipan na may mga bilog. Sa pamamagitan ng pag-click sa isa, makikita mo ang isang sulat. Ito ay kinakailangan upang buksan ang mga titik sa isang pagkakasunod-sunod na ang mga ito ay bumubuo ng salitang OLYMPICS. Una, ang ikatlong bilog mula sa itaas hanggang sa ibaba sa kaliwang hanay, pagkatapos ay ang ikaapat sa kanang hanay, ang ikapito sa kaliwang hanay, ang pangatlo sa kanang hanay, ang ikalima sa kaliwang hanay, ang una sa kaliwang hanay, ang ikaanim sa kanang hanay, at panghuli ang pangalawa sa pinakamababang hilera, kung saan mayroong tatlong mug.

  1. Sa KEY panel, kailangan mong ilipat ang pulang bloke sa butas sa kanang sulok.

Pagsusunod-sunod

- muling ayusin ang mga pahalang na bar mula sa ibabang sulok sa kanan;

- muling ayusin ang patayong bar sa likod ng pula sa ibabang bahagi;

- ilipat ang pulang bar sa kaliwang sulok;

- muling ayusin ang pahalang na sinag mula sa kanang sulok sa kaliwa;

- muling ayusin ang vertical beam mula sa kanang sulok hanggang sa itaas na bahagi;

- ilipat ang pahalang na bar sa ibaba ng pula sa kanang sulok;

- isang vertical bar (maliit), na nakatayo sa tabi ng pula (sa gitna), muling ayusin sa ibaba.

- muling ayusin ang pahalang na bar sa itaas na bahagi sa isa pang pareho sa kaliwang bahagi;

- muling ayusin ang vertical beam mula sa kanang bahagi hanggang sa itaas;

- ilipat ang pulang sinag sa kanang sulok;

- muling ayusin ang patayong bar sa likod ng pula hanggang sa pinakatuktok;

- isang pares ng mga pahalang na bar na nasa ibaba ng pula, muling ayusin sa kaliwang bahagi;

- ilipat ang vertical bar mula sa kaliwang sulok, sa harap kung saan mayroong isang pares ng mga pahalang, sa itaas na bahagi.

- muling ayusin ang isang pares ng mga pahalang na bar mula sa ibaba hanggang sa kaliwang bahagi;

- ilipat ang patayong bar sa harap ng pula sa ibaba;

- ipasa ang pulang bar sa butas.

  1. Bago ka ay walong headdress at walong coaster. Ang iyong layunin ay muling ayusin ang mga sumbrero upang ang mga ito ay nasa kanilang mga lugar (ayon sa bansa).

Kasunod

- Ang "Sombrero" ay isang Mexican na headdress (isang brown na sumbrero sa isang istante sa kanang tuktok).

- Ilagay ang Chinese na headdress sa pangalawa (nagbibilang mula ibaba hanggang itaas) na stand.

- Ang isang sumbrero na may earflaps ay isang Russian na headdress (sa ibabang istante sa kaliwang bahagi).

- Ang tuktok na sumbrero ay isang British na headdress (sa pangalawang istante sa kaliwang hanay).

- Berdeng headdress - Italyano (tumayo sa ibaba sa hanay sa kanan).

- Ang cowboy hat ay isang American headdress (kanang bahagi, itaas).

- Ang cocked hat ay French headdress (tumayo sa kaliwang itaas).

- Ang sumbrero ng Sultan ay isang Ivory Coast na headdress (pangalawang stand sa kaliwang bahagi).

  1. Kinakailangang kalkulahin ang lahat ng mga tasa ng tanso (FA) at pilak (ME). Ang huling resulta ay walong una at pitong segundo, para sa kabuuang labinlima. Bilang resulta, nakukuha namin ang code: 8715.

  1. Maghanap ng isang canister ng likido at dalawang strap (ang isa ay nasa sahig malapit sa tool case, at ang isa ay malapit sa multi-colored na button). Gumamit ng mga strap upang itali ang gripo at mangkok. Sa pamamagitan ng pagpindot sa berdeng pindutan, itataas mo ang mangkok, kung saan magkakaroon ng hacksaw. Sa wakas, ilagay ang canister sa mangkok at gupitin ang mga strap gamit ang isang hacksaw. Bilang resulta, mahuhulog ang mangkok at masisira ang kanistra. Ito ay nananatiling lamang upang i-on ang aparato sa kanan upang ang mangkok ay gumulong palayo.

Mga antas mula tatlumpu't isa hanggang apatnapu

  1. Kailangan mong kunin ang susi mula sa oso. Upang gawin ito, una sa lahat, kunin ang garapon sa pintuan sa kaliwa, at pagkatapos ay gamitin ito sa pugad - makakakuha ka ng pulot. Pagkatapos nito, maglagay ng pulot at isang garapon malapit sa bahay-pukyutan, at pagkatapos ay lalapitan ito ng oso. Upang itapon niya ang susi, kailangan mo lamang makahanap ng isang tirador sa isang puno. Ikonekta ito sa isang maliit na bato, pagkatapos ay abalahin ang mga bubuyog. Ang pugad ay mahuhulog, at maaari mong kunin ang susi.
  2. I-activate ang mini-game gamit ang berdeng button. Makakakita ka ng mga lamp na umiilaw - bilangin ang lahat ng berde upang makakuha ng tatlo-lima-anim-dalawa-apat-lima - ang bilang ng mga ilaw sa bawat yugto. Sa wakas, sa malapit ay makakahanap ka ng orasan na ang kamay ay paatras - ito ay isang pahiwatig upang ibalik ang code: 542653.

  1. Maghanap ng isang garapon malapit sa lampara, at pagkatapos ay saluhin ang isang alitaptap kasama nito. Pagkatapos nito, kailangan mong gamitin ang garapon sa lahat ng mga lamp sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad upang malaman ang code - 158736.
  2. Basahin ang mga titik sa tablet. Ito ay isang alpabeto, ang ilang mga titik ay hindi minarkahan. Kailangan mong hanapin ang lahat ng mga napalampas at i-highlight ang kanilang numero sa pila. Halimbawa, ang titik C ay nawawala, at ang numero nito sa alpabeto ay tatlo. Bilang resulta, matatanggap mo ang sumusunod na password: 351023.
  3. Ang mga berdeng arrow ay matatagpuan sa isang bilog malapit sa pintuan. Sa pamamagitan ng pag-activate ng isa sa mga ito, recolor mo ito, pati na rin ang dalawang arrow mula sa mga gilid sa asul. Mayroon ding payo sa kulay kung aling mga arrow ang kailangan mong baguhin. Upang maisagawa ang tamang pagkakasunud-sunod, mag-click sa ganitong paraan: una sa kaliwang arrow sa ibaba, pagkatapos ay sa kanan sa ibaba, pagkatapos ay sa kaliwang itaas, gitna sa itaas, gitna sa kanan at ibabang kanan.

  1. Ang konseho ay matatagpuan sa kanang bahagi ng pinto - ang bilang na "tatlo". Malinaw, ang password ay nagsisimula nang ganito, kaya kailangan mong hanapin ang "3" sa silid at pagkatapos ay subaybayan ang mga sumusunod na halaga mula dito. Bilang resulta, makukuha mo ang code: tatlo-pito-walong-siyam-zero-isa-anim-dalawa-apat.
  2. Kunin ang pakete ng semento at ang balde sa buhangin. Ilagay ang mga nilalaman ng bag sa kongkreto na panghalo, at pagkatapos ay magdagdag ng isang dakot ng buhangin doon, na maaaring kolektahin gamit ang isang balde. Ang huling sangkap ay tubig, na kailangan ding kolektahin gamit ang isang balde. Sa wakas, kailangan mo lamang ilipat ang aparato mula sa gilid patungo sa gilid upang ang mga sangkap ay maghalo. Alisin ang rehas na bakal at ibuhos ang nagresultang solusyon dito.
  3. Ang gawain ay upang malutas ang puzzle. Tinutukoy ng isang tiyak na numero sa column ang bilang ng mga parisukat na ma-overwrite. Sa huli, kailangan mong burahin ang mga parisukat upang bumuo sila ng larawan ng puso. Kung ang "walo" ay ipinahiwatig sa linya - ito ay nagpapahiwatig na dapat kang magpinta ng higit sa walong mga parisukat sa turn. Kung mayroong dalawang numero sa linya, dapat mong pinturahan ang mga parisukat sa mga hilera.

  1. Gamitin ang sledgehammer upang masira ang brick fence. Susunod, maghanap ng crowbar at kumuha ng laryo. Ang huli ay dapat ilagay sa damuhan malapit sa pinto upang ikonekta ito sa isang crowbar at masira ang kalahati ng pinto. Ang aksyon ay dapat gawin sa kaliwa at kanang bahagi upang buksan ang landas.
  2. Ang huling gawain ng unang season, kung saan kailangan mong lutasin ang buong equation.

Ang unang linya ay may mga numerong "pito" at "dalawa" na dapat idagdag. Kumuha ng "siyam". Ngayon palitan ang lahat ng "A" sa hilera ng "siyam" nang hindi binabago ang "pito" at "dalawa". Sa ganitong paraan makukuha mo ang halaga na 999.

Susunod, magdagdag ng dalawang "pito". Kumuha ng labing-apat. Ang mga titik na "C" ay nagpapahiwatig ng isang tatlong-digit na numero, ngunit kailangan mong ipasok ang eksaktong numero na "tatlo". Ang letrang "B" ay isa pa, ibig sabihin, "apat". Bilang resulta, idagdag ang nakuha na mga halaga upang makuha ang sagot 344.

Sa huling equation, idagdag ang "siyam" at "dalawa" upang makakuha ng "labing-isa". Ang "E" ay isang yunit. Kung papalitan mo ang titik ng isang numero, makikita mo na ang "D" ay nagpapahiwatig ng "dalawa". Sa wakas, sa itaas ng pinto ay makikita mo ang isang tiyak na pag-aayos ng mga titik. Kung ihahambing ang mga ito sa mga resultang nakuha, malalaman mo ang code: 94321.

Pamamaraan


Like kung nakakatulong

Ipinakita namin sa iyo ang sikat na larong Doors, na available na ngayon sa lahat ng may-ari ng Windows Phone. Magsisimula ang laro sa paghahanap mo sa iyong sarili na naka-lock sa isang kakaibang bahay. Wala kang alaala kung paano ka nakarating dito. Upang makalabas ng bahay kakailanganin mong lutasin ang higit sa isang dosenang palaisipan at palaisipan. Maghanda upang iling at ikiling ang iyong telepono, gumamit ng lohika at intuwisyon. Buksan ang mga pinto na may mga pahiwatig o gamit ang aming gabay sa walkthrough. Siguradong magugustuhan mo ang larong ito sa pagiging simple nito, mga kagiliw-giliw na gawain, at ang kawalan ng mga counter ng oras. Subukan ang iyong sarili para sa katalinuhan at katalinuhan! Nagagawa mo ba ang lahat ng gawain? Tikman ang maraming mini-game na nakatago sa loob! Sa ibaba ay ibinibigay namin para sa Mga Pintuan ang daanan ng lahat ng antas.

Ang pangunahing gawain ng laro ay upang buksan ang lahat ng mga pinto at lumabas. Sa bawat puzzle na nalutas, ang antas ng kahirapan ng laro ay tataas. Upang ang manlalaro ay hindi mawala ang mga nakamit na resulta, ang laro ay may autosave function. Kung ninanais, ang larong ito ay maaaring makumpleto nang napakabilis, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng mga puzzle nito ay madaling malulutas. Kaya, handa ka na bang pumunta?

1. I-click lang ang pinto.
2. Ipasok ang susi sa detektor.
3. I-swipe ang iyong daliri sa kabila ng pinto.
4. Ibalik ang telepono.
5. Hanapin ang susi sa ilalim ng banig.
6. Ayusin ang mga may kulay na bilog sa pinto sa tamang pagkakasunod-sunod.
7. Ayusin ang mga numero sa pataas na pagkakasunod-sunod.
8. Hanapin ang susi sa likod ng globo.
9. Pagpalitin ang pula at puting mga arrow.
10. Ayusin ang mga numero sa pagpapababa ng pagkakasunud-sunod ng laki ng mga bagay kung saan sila matatagpuan.
11. Mag-click sa pinto sa 9:00 sharp.
12. Ayusin ang mga may kulay na bilog ayon sa mga elemento.
13. Patayin ang apoy, kunin ang hawakan ng pinto sa apuyan.
14. Kolektahin ang wire mula sa mga tag.
15. Ikiling ang telepono upang ilipat ang anghel, pagkatapos ay malinaw ang algorithm.

16. Misyon para sa bilis. Dapat mong mabilis na pindutin ang mga pindutan upang maging berde ang mga ito.
17. Ikiling ang iyong telepono at hanapin ang mga numero ng code.
18. Iposisyon nang tama ang mga pindutan sa tsart.
19. Sundin ang mga arrow, simula sa column 2, line 3.
20. Magpasok ng stick sa pagitan ng mga pinto ng elevator.

21. Ihanay ang mga arrow sa pamamagitan ng pag-scroll sa mga disc.
22. Hanapin ang salamin na imahe ng mga numero ng code.
23. Ilagay ang mga numero alinsunod sa mga stick para sa mga bilog.
24. Pindutin nang matagal ang button hanggang sa maging berde ang lahat ng bilog.
25. Ayusin ang mga kulay sa mga bilog ayon sa diagram sa pinto.
26. Kumuha ng flashlight at ayusin ang mga stick sa hugis ng isang krus.
27. Ayusin ang mga kulay ayon sa suit ng mga card.
28. Ayusin ang mga bilog sa pagkakasunud-sunod na ipinapakita sa diagram.
29. Hanapin ang hawakan sa likod ng bulaklak, ipasok ito sa butas at paikutin ito upang mabuksan ang pinto. Mag-click sa black hole. Ang pangunahing bahagi ng laro ay tapos na. Gayunpaman, lalo na para sa mga gumon sa laro, ang mga developer ay naglabas ng ilang mga sequel. Sa ibaba makikita mo ang Doors walkthrough para sa mga update.
30. Mag-click sa dalawang puting stick, ikiling ang telepono, hintayin na bumukas ang mga pinto, nang hindi inaalis ang iyong mga daliri mula sa mga stick, i-click ang pinto.
31. Ikonekta ang berdeng mga stick sa itaas at kunin ang code.
32. Ayusin ang mga bilog ayon sa kanilang mga kulay.
33. Ikiling ang iyong telepono at hintaying gumulong ang asul na bola.

34. Ipakita ang mga kulay sa mga parisukat gamit ang kaliwang parisukat. Pindutin ang iyong daliri sa usok at hintayin itong mawala.
35. Hintaying huminto ang mga bagay sa itaas at mag-click sa pinto.
36. Ayusin ang mga dibisyon upang ang mga asul ay nasa gitna.
37. Patalbugin ang bola sa pamamagitan ng pag-click dito. Maghanap ng isang puso sa ilalim nito, mag-click dito, maghintay hanggang sa ito ay maging pula at simulan ang paglipat nito mula sa gilid patungo sa gilid.
38. Ayusin ang mga figure ayon sa diagram sa sahig.
39. Ibalik ang telepono at hanapin ang scheme ng kulay ayon sa kung saan dapat mong i-click ang mga kulay.
40. Magpasok ng disc mula sa sahig papunta sa screen at i-play ito hanggang lumitaw ang mga code number sa screen.

41. Ilipat ang mga disk mula sa kaliwang bilog patungo sa gitna.
42. Ayusin ang mga numero upang ang kabuuan sa mga gilid at kasama ang mga dayagonal ay 12.
43. Tukuyin ang mga numero ng code sa pamamagitan ng mga parisukat.
44. Mag-click sa lampara upang patayin ang ilaw, mag-click sa pinto.
45. Pindutin ang mga kampana gamit ang isang stick sa pagkakasunud-sunod na ipinahiwatig ng diagram sa pinto.
46. ​​Maglaro ng thimbles. Hulaan ng tatlong beses kung saan nakatago ang bola, at tatlong beses makuha ang mga numero ng code.
47. Alamin sa paraan ng pagpili kung ano ang kailangang gawin upang ang lahat ng mga key ay pinindot.
48. Tukuyin ang mga simbolo sa pinto. Upang gawin ito, bilangin ang bilang ng mga segundo sa isang minuto sa orasan sa itaas ng mga pinto.
49. Magtipon ng isang pyramid ng mga numero upang ang kabuuan ng mga numero sa bawat bahagi ay katumbas ng bilang sa gitna.
50. Kunin ang numero 51 upang pumunta sa susunod na antas.
51. Ikiling ang iyong telepono sa iyong gilid upang kunin ang isang punit-punit na piraso ng geometric na wallpaper. Bilangin ang bilang ng mga panig sa mga numero sa lokasyon. Dahil ang orasan ay tumatakbo pabalik, ilagay ang mga numero sa reverse order.
52. Kolektahin ang mga linya ng parehong kulay.
53. Punan ang kahon ng mga parisukat.
54. Alalahanin ang oras na nagpapakita ng orasan. Maaaring magkakaiba ito sa bawat pagkakataon, ngunit ang pagpasa ng misyong ito ay magiging pareho. Alamin kung anong oras ng araw ito sa misyon - lilitaw ang kaukulang icon sa pinto. Ilagay ang mga numero sa tamang format. Halimbawa, sa araw, ang oras ng 11:55 ay na-convert sa code 1155, sa dilim - sa 2255.
55. Itakda ang iyong mga speedometer sa maximum.
56. Buksan ang safe, tandaan ang kumbinasyon na matatagpuan dito, i-scroll ang mga arrow alinsunod sa algorithm.
57. Iling ang telepono, maghintay hanggang ang pulang tuldok ay bumagsak sa ritmo ng puso at ang lahat ng mga ilaw ay maging pula. Buksan mo ang pinto.
58. Ayusin ang mga bilog sa pagkakasunud-sunod na ipinahiwatig ng strip ng bulaklak. Kumuha ng code.
59. Palitan ang lahat ng mga parisukat ng pusa ng mga parisukat ng agila.

Sa gabay na ito, tutuklasin natin paano pumasa sa 100DVerey Seasons, mga tugon sa laro at kung mayroon kang anumang mga kahirapan sa pagpasa, pagkatapos dito kami ay makakatulong upang malutas ang mga ito.

Ang ilang mga salita tungkol sa kahanga-hangang laruang ito. Mayroon nang isang klasikong serye na nakalulugod sa amin sa bawat oras na may mga bagong puzzle at antas, ngunit ang kakanyahan ay palaging pareho - kailangan mong makahanap ng isang paraan upang buksan ang pinto upang pumunta sa susunod na silid.

100 doors season 1 walkthrough

Kahit na ang unang season ay itinuturing na pang-edukasyon, ang mga problema ay maaaring lumitaw dito, kaya kami ay magbibigay 100 pinto season 1 mga sagot.

1 antas

Sumilip kami sa pinto.

2 antas

Inalog namin ang telepono.

3 antas

I-swipe namin ang screen, linisin ito mula sa hamog na nagyelo.

ika-4 na antas

Hinahanap namin ang susi ng pinto sa mga medyas, pagkatapos ay binuksan namin ang pinto para sa kanila.

Walkthrough level 5 ng 100 Doors Seasons

Kinakailangang sabay-sabay na sunugin ang mga mitsa ng lahat ng paputok.

ika-6 na antas

kailangan mong ihinto ang mga umiikot na kendi nang sabay.

100 Doors Seasons walkthrough level 7

Mas kawili-wili na. Upang makapasa kailangan mong magpasok ng code ng apat na digit. Ang mga numero ay tumutugma sa bilang ng mga bola sa mga Christmas tree, at ang kanilang pagkakasunud-sunod ay tumutugma sa mga kulay na kahon sa sahig, na matatagpuan mula kaliwa hanggang kanan. Mga pulang lobo 5, lilac 2, dilaw 2, asul 3 (code 5223).

8 antas

Inalog namin ang telepono at kumuha ng kendi, tinapik namin ang mga icicle sa balkonahe gamit ito.

ika-9 na antas

Inilipat namin ang WANTED sign at kumuha ng sumbrero, sa kaliwang Christmas tree kumuha kami ng scarf at ilagay ang lahat sa isang snowman.

antas 10

Panatilihin ang projectile sa pinakagitna gamit ang G-sensor ng telepono, iyon ay, pinihit namin ang telepono.

Walkthrough ng 100 doors season 2

Ngayon kami ay lumipat sa isang mas mahirap na panahon, ngunit sa parehong oras ay mas kawili-wili.

100 Doors Seasons walkthrough level 11

Paano makapasa sa level 11 100 Doors Seasons? Upang gawin ito, kailangan nating magtapon ng regalo mula sa nais na taas papunta sa pulang pindutan sa kaliwa. Kung tama ang taas, ang tagapagpahiwatig ng lakas ay tataas sa berdeng panganib at magbubukas ang pinto (ang regalo ay dapat na bumaba mula sa tungkol sa taas ng visor).

Antas 12

Una kailangan mong alisin ang mga maskara ng hayop mula sa kahon, at pagkatapos ay ayusin ang mga ito ayon sa mga bakas ng paa sa niyebe (mula kaliwa hanggang kanan, lobo, oso, aso, soro)

100 doors season level 13 walkthrough

Bigyang-pansin ang orasan. Huminto sila ng 11:47, ngunit tandaan na madilim sa labas, kaya malamang na 11:47 pm, ibig sabihin ay 11:47 pm. Ito ang code para sa pinto. Ngayon alam mo na paano makapasa sa level 13 100 doors seasons, lumipat tayo sa susunod.

100 Doors Seasons level 14

Ikiling ang telepono sa kaliwa at lalabas ang mga regalo - ang ibig nilang sabihin ay ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ayon sa kulay, at ang mga numero mismo ay makikita sa itaas ng pinto. Nakuha ko ang code 34798, ngunit ang sa iyo ay maaaring iba, ngunit ang kahulugan ay palaging pareho.

Antas 15

Sa pamamagitan ng pag-ikot ng telepono, kunin muna ang bola mula sa kaliwang platform, at pagkatapos ay ilipat ito sa kanan.

100 Doors Seasons walkthrough level 16

I-on ang kaliwang UV lamp at tingnan ang panel ng code. Makakakita ka ng mga fingerprint sa mga numerong 0246 - ito ang code. Ngayon patayin ang lampara at ipasok ito.

100 doors season level 17 walkthrough

Mayroong apat na mga snowflake ng iba't ibang uri sa harap mo at kailangan mong i-click ang mga ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, upang malaman ito, mag-click sa pinto at makikita mo ito. Ngunit kailangan mo pa ring tandaan ito. Sa aking kaso, ang order ay: 341243.

Antas 18

Kailangan mong makahanap ng isang hindi nakikitang sumbrero. Iling ang telepono ng tatlong beses at ito ay pauulanan ng niyebe. Ngayon ay kailangan mong ilipat ang sumbrero at magkakaroon ng susi sa ilalim nito.

Antas 19

Inilipat namin ang mga regalo sa kanan, kunin ang rocket, pagkatapos ay sa kaliwa at kunin ang mga posporo. Ngayon ibababa namin ang larawan, kunin ang rocket at ilagay ang mga ito sa pintuan ng elevator. Pagkatapos ay inalog namin ang telepono at sa medyas nakita namin ang ikatlong rocket. Sinunog namin sila sa pinto at nagpasa.

100 Doors Seasons walkthrough level 20

Bigyang-pansin ang bilang ng mga dulo sa mga snowflake. Simula sa ibabang kaliwa at clockwise 8, 4, 10, 6. Ito ang code sa pinto.

100 doors season 3 walkthrough

Kaya nakarating kami sa mga pista opisyal ng Bagong Taon, at kasama sila sa bagong season ng aming laro.

Walkthrough 100 Doors Seasons 21 level

Bilangin ang kabuuang bilang ng mga usa (19) at mga kandila (17). Ito ang code para sa pinto. Ngayon alam mo na paano makapasa sa level 21 100 doors seasons.

100 Doors Seasons walkthrough level 22

Kailangan mong tandaan ang lokasyon ng mga bituin at i-click ang mga ito. Ang problema ay kailangan mong gawin ito ng limang beses at sa bawat oras na ito ay nagiging mas mahirap, at kahit na ang board ay patuloy na bumabaligtad. Ang lokasyon ng mga bituin ay patuloy na nagbabago at samakatuwid ay walang tiyak na script para sa pagpasa sa silid na ito.

100 Doors Seasons walkthrough level 23

Hilahin ang bola sa kisame at buksan ang ilaw. Pagkatapos ay kunin ang mga mani mula sa mga regalo sa ilalim ng puno at ilagay ang mga ito sa bibig ng nutcracker. Ngayon kunin ang mga pliers sa kanang sulok sa itaas ng pinto. Unclench kanilang bibig at kunin ang susi. Binuksan namin ang pinto.

100 doors season walkthrough level 24

Inayos namin muli ang mga cube upang sa gitna ay makakuha kami ng isang pyramid mula sa pinakamalaki sa ibaba hanggang sa pinakamaliit sa itaas. Higit pang mga detalye sa video.

Antas 25

Sa kanang hamba ay kumuha kami ng isang pamingwit, sa tulong nito ay inaalis namin ang pang-akit at nililinis ang niyebe sa ilalim ng mga paa ng penguin. Kumuha kami ng ice drill mula sa kaliwang Christmas tree at nag-drill ng butas. Pagkatapos ay mangisda kami gamit ang isang pamalo at pinakain ang isda sa penguin.

Antas 26

Kunin ang piko sa kanang itaas, ngayon ay baligtarin ang telepono at kunin ang nahulog na espada. Sa pamamagitan ng isang piko ay sinira namin ang isang pulang kristal, na may ilang mga suntok. Ipinasok namin ito sa tabak at pinutol ang isang butas sa pinto gamit ito.

Walkthrough sa antas ng Game 100 Doors Seasons 27

Napaka-interesante na antas. Sa kabuuan, ang bawat linya ay dapat na katumbas ng 12. Kung hindi mo alam ang mga Roman numeral, pagkatapos ay panoorin ang video, ang lahat ay ipinapakita nang detalyado doon.

Antas 28

Inalog namin ang telepono at kinuha ang vacuum cleaner at hair dryer na nahulog sa kahon. Pinainit namin ang taong yari sa niyebe gamit ang isang hair dryer at kinuha ang karot, na itinapon namin sa magic hat. Pagkatapos ay sinipsip namin ang inaakit na kuneho gamit ang isang vacuum cleaner, muli sa pamamagitan ng sumbrero. Kinuha namin ang susi at binuksan ang pinto.

Walkthrough 100 Doors Seasons level 29

Mag-click sa pisara sa kaliwa at bilangin kung ilang tatsulok at parisukat ang nasa larawan. Ang bawat tao ay maaaring magkaroon ng numerong ito nang paisa-isa, kaya kailangan mong kalkulahin ito sa iyong sarili. Pagkatapos ay ipasok ang mga numero sa codepad.

100 Doors Seasons walkthrough level 30

Kumuha kami ng pala at mga buto at hinawakan ang aming daliri sa orasan sa itaas ng pinto hanggang sa matunaw ang niyebe. Pagkatapos ay naghukay kami ng isang butas, nagtatanim ng mga buto, naghukay, kumuha ng isang watering can sa kaliwa at diligan ito, mag-click sa orasan at ulitin nang maraming beses hanggang sa lumaki ang susi. Ngayon alam mo na kung paano makapasa sa level 30 ng 100 Doors of the Season, lumipat tayo sa susunod na season.

Walkthrough ng 100 doors season 4

Ito ay konektado sa Olympic Games sa Sochi, na nangangahulugan na ang karamihan sa mga misteryo ay nauugnay sa palakasan at mga laro.

Walkthrough 100 Doors Seasons 31 level

Ang lahat ay nagsisimula sa isang maliit na palaisipan kung saan kailangan mong punan ang lahat ng mga patlang na may berdeng mga bilog. Higit pang mga detalye sa video.

Walkthrough 100 Doors Seasons 32 level

Dito kailangan mong piliin ang lahat ng sports sa taglamig upang buksan ang pinto, ngunit mag-ingat.

Walkthrough 100 Doors Seasons level 33

Napaka-interesante na antas. Upang magsimula, kumuha kami ng isang rifle, pagkatapos ay kinokolekta namin ang anim na cartridge. Iling ang telepono at dalawang bala ang mahuhulog sa kahon, i-clear ang snow sa ilalim ng target at kumuha ng isa pa, sa ilalim mismo ng kaliwang target ay makikita mo ang isa, at pagkatapos ay hilahin ang itim na bagay pababa at isa pa ang lalabas at ang huli. ay nasa ilalim ng kaliwang roof canopy. Ngayon ang pinakamahirap na bagay ay nananatili - upang maabot ang lahat ng mga target.

Walkthrough 100 Doors Seasons 34 na antas

Dito kailangan nating mag-click sa pak at maglaro ng maliit na palaisipan na mini-game. Ang ilalim na linya ay ang isang numero ay nakasulat sa mga kahon sa kanan, na nangangahulugang kung gaano karaming mga arrow ang dapat idirekta dito, at sa kanan kung ilan ang nakadirekta sa sandaling ito. Ipinapayo ko sa iyo na tumuon sa pinakamalaki at pinakamaliit, at pagkatapos ay harapin ang natitira. O panoorin ang video tutorial.

Paano makapasa sa level 35 100 Doors Seasons

Dito kinakailangan na maghagis ng mga medalya para sa mga kampeon, para dito pumunta kami sa forge, kunin ang mga sipit, pagkatapos ay sa ilang mga pag-click ay pinapaningas namin ang forge at kinuha ang mga kinakailangang elemento gamit ang mga sipit (gintong ingot, pilak na kopa sa tabi ng leopardo at bronze ingot sa tabi ng forge). Ang paggawa ng mga medalya ay pareho para sa lahat. Kinukuha namin ang ninanais na elemento gamit ang mga sipit, itinapon ito sa pugon, pagkatapos ay sa anvil, pagkatapos ay sa isang bariles ng tubig. Pagkatapos naming gantimpalaan ang lahat ng mga atleta, ayon sa mga lugar na kinuha.

Walkthrough 100 Doors Seasons 36 na antas

Isang medyo simpleng silid kung saan kailangan mong mag-click sa panel sa kaliwa ng pinto at buksan naman ang mga titik sa salitang OLYMPICS. Ang hirap kasi nakabaligtad sila kaya kailangan mong tandaan ang lokasyon nila. Ngayon alam mo na paano makapasa sa 100 doors season level 36.

Walkthrough 3 7 level ng 100 Doors Seasons

At ngayon ay mas mahirap. Nag-click kami sa board at nilutas ang problema sa paglipat ng mga krayola upang dalhin ang pula sa labasan. Upang gawin ito, kailangan mong ilipat nang tama ang mga puting piraso ng tisa. Kung ikaw, tulad ko, ay may mga problema sa mga naturang gawain, pagkatapos ay panoorin ang video kung saan ang lahat ay isinasaalang-alang hakbang-hakbang.

Walkthrough 100 Doors Seasons 38 level

Dito kailangan mong ayusin ang mga sikat na pambansang sumbrero sa ilalim ng mga watawat ng kanilang mga bansa. Kung alam mo nang mabuti ang heograpiya, kung gayon walang problema, kung hindi man ay panoorin ang video. Ngayon alam mo na paano makapasa sa level 38 100 doors seasons.

Walkthrough 100 Doors Seasons 39 level

Paano makapasa sa level 39 100 Doors Seasons. Pakitandaan na ang mga titik sa pinto ay may iba't ibang kulay, kailangan mong idagdag ang mga ito at kunin ang code sa panel na nakatago sa likod ng puting kopita sa kanan ng pinto. Hindi ako magpapahirap - code 8715.

100 Doors Seasons 40 level walkthrough

Kaunti pa sa susunod na season. Kumuha kami ng isang canister ng langis at dalawang lubid. Ikinakapit namin ang mga ito sa mga kawit sa mga gilid ng plorera at pinindot ang berdeng pindutan. Kapag tumaas ang plorera, kunin ang lagari at ilagay ang canister sa lugar nito. Ngayon putulin ang mga lubid, at pagkatapos ay ikiling ang telepono sa kanan. Halika na!

Walkthrough ng 100 Doors Seasons Season 5

Sa wakas ay dumating na ang tagsibol at natunaw na ang niyebe! Oras na para harapin ang mga bagong hamon.

Walkthrough 100 Doors Seasons 41 level

Kumuha kami ng garapon sa pintuan at ginagamit ito upang mangolekta ng pulot. Inilalagay namin ang garapon sa lupa sa kanan, pagkatapos ay kinukuha namin ang tirador sa puno at i-load ito ng isang maliit na bato. Bumaril kami sa pugad at kinuha ang susi at magpatuloy sa susunod na antas ng laro.

Walkthrough 100 Doors Seasons 42 level

I-trigger ang berdeng button at bilangin ang bilang ng mga ilaw na sumisikat. Pagkatapos ay ilagay ang natanggap na code sa panel sa itaas (542653).

100 doors season walkthrough level 43

Kinukuha namin ang garapon mula sa kanang flashlight at nahuli ang isang alitaptap sa loob nito. Susunod, ipinasok namin ito sa kaliwang lampara, nakikita namin ang mga baligtad na numero 158, ipinasok namin ito sa kanan, nakikita namin ang 736. Ito ang code.

Antas 44

Itaas ang alpabeto mula sa ibaba gamit ang isang swipe pataas at tingnan ang bilang ng mga titik sa pagkakasunud-sunod. Ngayon hanapin kung alin ang nawawala, ngunit apat (CEJW). Ngayon hinahanap namin ang kanilang halaga sa plato at ito ang code (351023).

Walkthrough 100 Doors Seasons level 45

Kailangan mong pindutin ang mga pindutan sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod (tingnan ang plato)

100 doors season walkthrough level 46

Ang pangunahing palatandaan ay ang bilang ng tatlo. Kung bibigyan mo ng pansin ang dingding, makikita mo na ang pagkakasunud-sunod ng mga numero doon ay paikot. Samakatuwid, binuksan namin ang panel ng code, hanapin ang numero tatlo sa dingding at ipasok ang lahat ng kasunod na numero hanggang sa magbukas ang pinto (code 372901684).

Antas 47

Kumuha kami ng isang balde, sumalok ng buhangin at itinapon ito sa isang konkretong panghalo, sumalok ng tubig at doon, kumuha ng semento sa ibabaw ng pinto at hulaan kung saan? Tama! sa panghalo. Ngayon ay inalog namin ang telepono, kunin ang rehas na bakal, ilagay ito sa isang moat na may tubig at punan ito ng semento mula sa isang balde.

Walkthrough 100 Doors Seasons 48 level

Ilang Chinese crosswords. Ang mga numero ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga krus ang dapat nasa isang hilera o haligi. Hint: ito ay dapat na isang puso. Kung hindi mo pa rin maintindihan, panoorin mo ang video.

Antas 49

Kumuha kami ng sledgehammer at binasag ang pader sa ilang suntok. Ngayon ay kumuha kami ng brick at crowbar sa kanang pinto. Pagkatapos ay pinapalitan namin ang isang ladrilyo sa ilalim ng isa sa mga pintuan at ginagamit ito bilang isang pingga na inalis namin ito ng isang crowbar. Gayundin sa pangalawa.