Kawili-wiling mga laro para sa 12 taong gulang na batang babae sa bahay. Mga paligsahan sa kaarawan (14 taong gulang)

Upang matagumpay na aliwin ang mga bata kasing edad, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga laro o kumpetisyon. Ang mga uri ng kasiyahan ay napatunayang mabuti ang kanilang sarili sa mga pagdiriwang ng kaarawan o Bisperas ng Bagong Taon. May mga nakakatuwang kumpetisyon para sa mga batang may edad na 11-12 at entertainment, anuman ang bilang ng mga taong gustong lumahok.

Ang mga bentahe ng pagdaraos ng mga kumpetisyon at nakakatuwang laro ay, una sa lahat, ang mga bata ay bubuo sa mode ng paglalaro, hindi sila magsasawa at ang mga nakakatawang sandali ay maaalala sa buong buhay. Mahalagang piliin ang tamang kumpetisyon o laro, na isinasaalang-alang ang edad ng mga kalahok.

Saan magsisimula?

Bago magsagawa ng mga kumpetisyon, pinapayuhan na ihanda ang lahat nang maaga, na binibigyang pansin ang mga pag-iingat sa kaligtasan, dahil sa panahon ng mga laro o kumpetisyon ang mga bata ay tatakbo, tumalon, o gumapang sa kanilang mga tuhod. Upang magsagawa ng mga nakakaaliw na aktibidad sa bahay, kakailanganin mong gawin ang mga sumusunod:

  1. Maglaan ng lugar para sa mga programang masaya at paglalaro. Upang gawin ito, ito ay nagkakahalaga ng pagpiga sa mga palipat-lipat na kasangkapan.
  2. Upang itago ang anumang matutulis na bagay at umiiral na mga sulok ng kasangkapan nang maaga, gumamit ng malambot na bagay.
  3. Alisin ang mga babasagin na nasa panganib mula sa aksidenteng pagkabigla.
  4. Tinatanggal pa nga ng ilang matulunging may-ari ang chandelier; aktibo ang mga bata sa edad na iyon.

Kung ang programa ng libangan ay gaganapin sa mga espesyal na nilikha na mga lugar, kung gayon ang mga naturang problema ay tinanggal, dahil ang lahat ay naisip na nang maaga. Kung ito ay araw ng tag-araw sa labas, kung gayon ang karamihan sa mga kumpetisyon ay maaaring isagawa sa labas.

Ang mga laro mismo ay hindi dapat magsawa sa mga batang nangangarap, dahil ang saya ay maaaring maging boring at tahimik na pagtitipon.

Upang pag-iba-ibahin ang isang kaarawan o iba pang holiday, mayroong isang espesyal na seleksyon ng mga laro sa anyo ng mga kumpetisyon para sa parehong mga lalaki at babae.

Mahalagang isaalang-alang ang ilang mga nuances ng edad

Kung ang isang bata ay 11-12 taong gulang, hindi na sila ang mga bata na dati, ngunit mas mature. Hindi na sila magiging interesado sa mga simpleng nakakatawang kompetisyon. Ang programa ay dapat pag-isipang mabuti, lalo na kapag ang holiday ay gaganapin sa bahay.

Sa edad na ito, itinuturing ng mga bata ang kanilang sarili na matanda. At maaaring hindi sila interesado sa libangan para sa mga nakababata. Ang mga salik na ito ay dapat isaalang-alang bago pumili ng mga aktibidad sa paglilibang para sa mga tinedyer.

Sino ang mas mabilis "Isa, dalawa, tatlo"

Halos lahat ay maaaring makibahagi sa gayong kasiyahan. Upang hawakan ito, kakailanganin mong bumili at maghanda nang maaga ng isang tiyak na bilang ng mga maliliit na sorpresa sa anyo ng mga souvenir.

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng isang host (pang-adulto) upang mamuno sa buong kaganapan. Ang lahat ng mga bata na kalahok sa libangan ay dapat tumayo sa isang bilog. Kapag ang musika ay nakabukas, ang mga bata na nakikilahok sa libangan ay nagsisimulang gumalaw sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng souvenir (regalo) sa gitna ng bilog.

Sa panahon ng pabilog na paggalaw ng mga bata, ang toastmaster ay tumatawag ng iba't ibang mga numero, ang mga bata ay hindi dapat tumugon dito, ngunit kapag narinig nila ang mga salitang: "isa, dalawa, tatlo! ", pagkatapos ay kailangan nilang subukang kunin ang souvenir.

Ang kumpetisyon ay maaaring gaganapin ng ilang beses, depende sa mga bag na may mga inihandang regalo. Sa pamamagitan ng paraan, ang bata na nakatanggap ng regalo ay umalis sa bilog upang bigyan ang iba ng pagkakataon na makatanggap ng mga regalo.

gintong gansa

Mas praktikal na isagawa ang kumpetisyon na pinag-uusapan sa isang kaarawan. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, at ang bawat isa sa kanila ay nagsasabi sa kanyang kapwa ang pangalan ng bahagi ng katawan kung saan siya dapat "dumikit" sa susunod na kapitbahay.

Ang isang halimbawa ay ang mga sumusunod na expression: "kanang kamay", "kaliwang tuhod", "ilong", "likod", "tainga", "kaliwang takong" at iba pa. Ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa mga ipinahiwatig na lugar at sa mga ganoong posisyon kailangan mong isigaw ang pariralang "congratulations!" nang tatlong beses. Ang pangunahing kondisyon ay upang matiyak na walang mahulog. Ang masayang simulang ito ay perpektong nakakatulong kahit na ang pinakamalungkot na mga kalahok na makapagpahinga.

Latang sardinas

Ang mga interesadong kalahok ay nahahati nang maaga sa mga grupo ng pantay na laki. Dapat silang pumili ng kanilang tagasalo. Siya ay binibigyan ng isang nababanat na banda, dapat itong itali sa anyo ng isang singsing. Ang laki nito ay dapat depende sa bilang ng mga kalahok sa isang grupo.

Ang mga kalahok ("sardinas") ay hinihiling na umupo sa isang itinalagang lugar ng isang virtual pond. Sa simula ng laro, dapat ilagay ng catcher ang rubber band sa unang manlalaro, pagkatapos ay lumipat sa ibang manlalaro at gawin ang parehong. Ang aksyon ay paulit-ulit hanggang sa mahuli ang lahat ng "sardinas". Ang mananalo ay ang mabilis na makakakolekta ng lahat ng miyembro ng koponan sa isang rubber band ring (“net”).

Hurdle dance

Ang laro ay nahahati sa dalawang yugto. Ito ay isang masayang numero para sa parehong mga bata at matatanda.

Ang isang lubid ay hinila, dapat itong matatagpuan sa taas na mga 1 metro, at ang isa ay dapat na 50 cm mula sa ibabaw ng sahig. Ang pagkakalagay ay hindi maaaring gawin nang malinaw, isang thread sa kabila. Kung maliit ang apartment, kakailanganin ng dalawang tao na hawakan ang mga dulo ng lubid gamit ang kanilang mga kamay.

Pagkatapos i-on ang dance music, mas mainam na i-on ang masasayang musika. Ang ilang mga kalahok ay kailangang humakbang sa ilalim ng lubid at gumapang sa ilalim ng tuktok na lubid. Kung ang bilang ng mga bisita ay maliit, kung gayon maaaring mas praktikal na gawin ang "kumpetisyon" na ito sa ilang mga lupon.

Sa ikalawang yugto, ang mga kalahok ay nakapiring at kailangang malampasan ang mas mababa at itaas na mga hadlang nang walang taros. Sa simula, kapag ang musika ay bumukas, kailangan mong tahimik na alisin ang mga lubid at panoorin ang mga kalahok - ito ay magiging masaya at ang biro ay magpapasigla sa lahat.

Kumpetisyon "Tumira sa Bahay"

Upang makilahok, kailangan mong mag-recruit ng mga boluntaryo at hatiin sila sa dalawang bahagi. Ang mga ito ay mga koponan na nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Upang maisagawa ang kinakailangang kaganapan, kakailanganin mong mag-set up ng isang easel na may nakalagay na papel na Whatman, inirerekomenda na gumuhit ng mga bahay na may mga bintana at pintuan dito.

Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng mga silhouette ng mga taong nakatira sa bahay. Maaari kang gumamit ng isang halimbawa, na dapat ipakita ng nagtatanghal sa simula upang malaman ng mga kalahok kung paano gumuhit ng maliliit na tao nang tama.

Pagkatapos ng "pagsisimula", ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay dapat pumili ng isang lapis at, tumatakbo sa kanyang easel, mabilis na gumuhit ng silweta ng isang maliit na tao (sa pintuan o bintana) at bumalik sa kanyang dating lugar, na ipinapasa ang lapis sa susunod na kalahok. 3 minuto ang inilalaan para sa larong ito.

Ang mga kalahok na bumunot ng pinakamaraming tao sa inilaang oras ay mananalo.

Frozen Artist

Sa panahon ng kompetisyong ito, hinihiling ng host ang dalawang tao na lumahok. Kailangan nilang ipakita ang kanilang mga kasanayan sa pagguhit gamit ang mga felt-tip pen, ngunit hindi nila kailangang gumuhit. Ang mga nagboluntaryo ay naghahanda ng panulat na felt-tip para sa pagguhit at pag-freeze sa isang lugar sa isang hindi gumagalaw na pose.

Susunod, dalawa pang kalahok ang tinawag. Bibigyan sila ng isang piraso ng papel ng album, na naka-pre-attach sa isang mas solidong base sa anyo ng karton (para sa kaginhawahan sa panahon ng kumpetisyon). Ang punto ng laro ay hawak ng ilan ang mga marker, habang ang iba ay nagsisimulang gumuhit sa mga dahon, sa pamamagitan lamang ng paggalaw ng mga dahon mismo.

Ang mga naroroon ay nag-order ng dalawang guhit para sa bawat mag-asawa, halimbawa, upang ilarawan ang kaarawan na lalaki o ang kanyang bahay, depende sa kanilang imahinasyon. Sinisikap ng dalawang mag-asawa na iguhit nang mas malinaw kung ano ang kanilang hiniling. Ang kumpetisyon ay lumalabas na napaka nakakatawa.

Paano magbihis ng bulag?

Ang ilang mga interesadong tao ay inaanyayahan na lumahok nang pares. Ang mga bata ay tumatanggap ng mga bag ng damit. Ngunit ito ay paunang inihanda sa malalaking sukat. Ito ay kinakailangan para sa mas malayang pagbibihis.

Susunod, ang isang kalahok sa bawat pares ay nakapiring. Ang kanyang gawain ay ilabas ang mga damit na nasa bag at ilagay ito sa kanyang kapareha. Ang kalahok na nagbibihis ay hindi dapat magbigay ng anumang senyas.

Humigit-kumulang 3 minuto ang inilalaan para sa pagbibigay ng mga pahiwatig. Sa inilaan na oras, dapat mong subukang magsuot ng maraming damit hangga't maaari. Panalo ang mag-asawang may pinakamaraming damit.

Mitten

Isang malaking kahon ang inilagay sa gitnang bahagi ng silid kung saan gaganapin ang kompetisyon. Dapat itong magkaroon ng mga simpleng guwantes.

Ang mga pares ng mga boluntaryo ay iniimbitahan na lumahok. Dapat silang tumayo sa isang bilog at kapag ang musika ay naka-on, simulan ang paggalaw sa paligid ng bilog. Matapos biglang i-off ang musika, kailangan mong mabilis na tumakbo sa malaking kahon at magsuot ng isang pares ng mga guwantes. Ang punto ay ang bawat kalahok ay may isang pares ng guwantes sa kahon, at ang isa ay may isang guwantes lamang.

Kapag, pagkatapos na ilagay ang mga guwantes, lumiliko na ang isang tao ay hindi nakakuha ng isang pares, ang kalahok ay dapat umalis sa bilog at kumuha ng isang guwantes mula sa isang tao. Ang mga guwantes ay ibinalik sa kahon, at ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, at ang musika ay bumukas... Ang nagwagi ay mapupunta sa isa na kukuha ng huling guwantes.

Pagbubuod

Mahalagang maunawaan na walang kasiyahan ang magiging maayos at masaya nang walang mga laro o kumpetisyon. Ang mga bata ay palaging mahilig sa mga kumpetisyon at masisiyahang makilahok sa mga laro. Ang pangunahing kondisyon ay ang tamang pagpili, depende sa edad ng mga bisita.

Bago ang lahat, dapat mong pag-aralan ang impormasyon, gamit ang iyong inisyatiba at imahinasyon. Bilang resulta, makakakuha ka ng solusyon sa lahat ng isyu na masayang pahalagahan ng mga bata. Mahalagang isaalang-alang ang lugar kung saan gaganapin ang mga laro, pati na rin ang oras ng taon; may pagkakaiba kapag ito ay Hunyo o Nobyembre.

Maaari kang maghanda ng ilang mga kumpetisyon sa paglalaro nang maaga, hindi kasama ang mga pag-pause. Kapansin-pansin na kapag naghahanda para sa mga laro at kasiyahan, hindi mo kakailanganin ang maraming mga consumable. Ang isang holiday na ginawa gamit ang iyong sariling lakas ay mukhang kapana-panabik at kawili-wili.

Ang mga kumpetisyon na inilaan para sa kategoryang ito ng edad ng mga bata ay medyo mas kumplikado. Ang kaguluhan na ipinakita sa panahon ng kumpetisyon ay lumilikha ng isang positibong kapaligiran para sa karagdagang pagbubuklod sa pagitan ng mga bata.

Kumpetisyon na "Mitten"

Sa gitna ng silid ay may isang malaking kahon na naglalaman ng maraming mga guwantes, at ang kanilang bilang ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga kakumpitensya. Ang mga lalaki ay umiikot sa musika, at sa sandaling huminto ang himig, lahat ay tumatakbo sa kahon para sa mga guwantes. Ang sinumang naiwan na walang guwantes ay umalis sa kumpetisyon at nagdadala ng isang pares ng guwantes. Kaya, muli ay may mas kaunting mga guwantes kaysa sa mga manlalaro. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa isang pares na lang ng guwantes ang natitira. Kung sino ang kumuha nito ay siyang panalo.

Kumpetisyon na "Hanapin ang Iyo"

Ang nagtatanghal ay dapat mag-ingat nang maaga at maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga kinatawan ng mundo ng hayop, at ang mga pangalang ito ay dapat na ulitin nang dalawang beses. Ang lahat ng mga card ay inilalagay sa isang bag at pinaghalo nang maigi. Ang mga kalahok ay kumuha ng mga card at, gamit ang mga ekspresyon ng mukha at paggalaw ng kanilang sariling mga katawan, subukang hanapin ang kanilang katugma. Ang mga matagumpay na nakumpleto ang gawain ay nagbibigay ng kanilang mga card sa nagtatanghal.

Kumpetisyon "Pagluluto"

Hatiin ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Ang unang katunggali ay nagsusulat ng pangalan ng isang bagay na nauugnay sa pagkain. Pagkatapos ay tinupi niya ang piraso ng papel sa susunod na kalahok, na dapat ding sumulat ng isang bagay mula sa pagkain. Ito ang isinusulat ng buong pangkat. pagkatapos. Sa utos ng pinuno, ang mga dahon ay nabuksan, at iniisip ng pangkat ang pangalan at recipe ng ulam na maaaring ihanda mula sa lahat ng nakasulat. Ang mga recipe ay maaaring maging napakasaya, hangga't ang recipe ay natatangi. Ito ang recipe na mananalo.

Kumpetisyon "Sa pamamagitan ng mga lungsod at bansa"

Ang larong ito ay nangangailangan ng pagkakaroon ng dalawang nagtatanghal na magsisilbing gabay sa iba't ibang bansa. Ang mga koponan ay kumukuha ng mga piraso ng papel na may pangalan ng isang partikular na bansa. Ang katunggali ay pupunta sa konduktor, pinangalanan ang bansa at ang lungsod na matatagpuan sa bansang ito. Ang isang wastong pinangalanang lungsod ay nagbibigay sa kalahok ng karapatang pumasok sa karwahe. Ang koponan na may pinakamabilis na pagpuno ng kotse ay mananalo.

Kumpetisyon "Housewarming"

Ang lahat ng mga bata ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang bahay, na iginuhit sa isang malaking sheet ng puting papel. Ang bawat manlalaro ng koponan ay dapat tumakbo at gumuhit ng isang tao sa kanilang bahay. Pagkatapos ay kinuha ng susunod na kalahok ang baton. Alinmang pangkat ang unang pumupuno sa bahay ng mga residente ang siyang mananalo sa kompetisyong ito.

Kumpetisyon na "Sardines in a Can"

Ang lahat ng mga bata ay dapat nahahati sa mga pangkat. Isang tao sa bawat koponan ang magiging catcher. Siya ay binibigyan ng lubid o nababanat na banda na ang mga dulo ay nakatali. Kung mas maraming bata ang nakikilahok sa kumpetisyon, mas malaki ang diameter ng nakatali na lubid. Lahat ng iba pang miyembro ng koponan ay gaganap sa papel na "sardinas". Ang mga sardinas ay kumalat sa buong kalawakan, at ang tagasalo ay nagsimulang hulihin ang mga ito isa-isa. Kumuha siya ng isang sardinas at inilagay ito sa singsing, ngayon ay tinatakbuhan nilang dalawa ang susunod na isda. Kaya, ito ay kinakailangan upang hulihin ang lahat ng mga sardinas. Ang unang pangkat na idikit ang lahat ng sardinas sa garapon ang mananalo.

Kumpetisyon "Pag-encrypt"

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang partikular na gawain - isang naka-encrypt na salita. Ngayon ang gawain ng manlalaro ay bumuo ng isang pangungusap kung saan ang mga salita ay nagsisimula sa mga titik ng naka-encrypt na salita. Ang isa na makabuo ng pinaka orihinal na paraan upang matukoy ang salitang ito ay magiging panalo sa kumpetisyon.

Ang isang party ng mga bata ay dapat may kasamang masaya at masiglang aktibidad. Ang isang mapagkumpitensyang programa sa kaarawan para sa mga batang 11-12 taong gulang na may mga pagsusulit, paglutas ng mga trick at bugtong ay mabibighani ang kaarawan at ang kanyang mga kaibigan. Ang mga kapana-panabik na laro at mga kumpetisyon sa liksi, mga kumpetisyon ng koponan ay hindi hahayaan ang mga matatanda at maliliit na bisita ng pagdiriwang na mainis. Ang mga karaniwang gawaing malikhain ay magsasama-sama ng mga bata at gagawing tunay na masaya ang holiday.

    Kumpetisyon sa liksi. Lahat ng interesadong bata ay lumahok dito. Upang maisakatuparan ito kailangan mong maghanda ng ilang mga bag na may mga regalo. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang bag na may souvenir sa gitna nito.

    Bumukas ang musika. Ang mga bata ay nagsimulang maglakad nang paikot-ikot. Iba't ibang numero ang binibigkas ng nagtatanghal. Kapag narinig ng mga kalahok ang pariralang "Isa, dalawa, tatlo," dapat nilang kunin ang regalo mula sa sentro nang mabilis hangga't maaari. Upang malito ang mga bata, maaaring sabihin ng pinuno: "Isa, dalawa, labintatlo o isa, dalawa, tatlumpu." Pagkatapos ng gayong mga parirala, ang mga kalahok ay hindi dapat tumakbo sa regalo. Ang bag ay dapat kunin lamang pagkatapos ng "Isa, dalawa, tatlo" na tunog.

    Ang kumpetisyon ay ginaganap nang maraming beses habang ang mga bag na may mga regalo ay inihanda.

    Laro "Sa kabaligtaran"

    Ang lahat ng mga bata na panauhin ng birthday party ay lumahok sa laro. Sa lahat ng kalahok, pipili ang nagtatanghal ng 1 manlalaro. Siya ang magiging driver. Ang iba pang mga bata ay nakatayo sa isang hilera, nakaharap sa kanya. Ang gawain ng driver ay magpakita ng iba't ibang mga paggalaw, at ang iba pang mga kalahok ay ulitin ang mga ito nang eksakto sa kabaligtaran. Halimbawa, kung itinaas ng driver ang kanyang kanang kamay, dapat itaas ng mga bata ang kanilang kaliwa. Kung siya ay lumipat pabalik, ang iba pang mga manlalaro ay sumulong.

    Ang kalahok na unang matumba ay nagiging driver. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Lahat ng interesadong bata ay lumahok sa kompetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Sa harap ng bawat pangkat ng mga kalahok, ang pinuno ay naglalagay ng isang easel na may kalakip na papel na Whatman. Sa papel ng whatman kailangan mong gumuhit ng 2 magkaparehong bahay na may malalaking bintana at pintuan nang maaga.

    Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng maliliit na tao sa mga bintana at pintuan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang halimbawa kung paano ilarawan ang mga tao upang ang parehong mga koponan ay magkaroon ng parehong pagkakataon. Pagkatapos ng salitang "simulan," ang unang manlalaro sa bawat grupo ay kukuha ng lapis at tumakbo papunta sa kanyang easel. Matapos iguhit ang isang tao, bumalik siya at ipinasa ang lapis sa susunod na kalahok. Ang kumpetisyon ay binibigyan ng 3 minuto. Ang nanalo ay ang pangkat na kumukuha ng pinakamaraming tao sa mga bintana at pintuan ng bahay sa whatman paper sa inilaang oras.

    Laro "Pumili ng regalo sa iyong sarili"

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa birthday party ay lumahok sa laro. Upang maisakatuparan ito, kailangan mo munang ilakip ang iba't ibang mga souvenir sa isang regular na satin ribbon gamit ang mga pin: keychain, chewing gum, sweets, maliliit na malambot na laruan, hairpins, elastic bands, notepads.

    Piniringan ng nagtatanghal ang lahat ng kalahok. Dalawang katulong ang nag-stretch ng tape. Dinadala ng nagtatanghal ang unang kalahok sa kanya at pinaikot siya ng tatlong beses. Pagkatapos ay hinihiling ka niyang umakyat sa laso na may mga regalo at ituro ang iyong daliri sa nais na premyo. Pagkatapos nito, maingat niyang tinanggal ang pin, ibinibigay ang souvenir sa bata at dinadala ang susunod na kalahok. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa matanggap ng lahat ng bata ang kanilang regalo.

    Laro "Ang pinaka mapagmahal na manlalaro"

    Ang lahat ng mga bata ay nakikilahok sa laro. Ang gawain ng mga kalahok ay makabuo ng maraming mapagmahal at maliliit na anyo ng pangalan ng may kasalanan ng kapistahan ng mga bata hangga't maaari. Kailangan mong sabihin ng isa-isa ang mga magiliw na salita. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng kalahating minuto upang mag-isip. Ang nagwagi ay ang kalahok na makabuo ng maraming hindi umuulit na nakakaakit na anyo ng pangalan hangga't maaari.

    Mga halimbawa

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Ilang pares ng mga bata ang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang bag ng mga damit. Ang mga damit ay dapat na malaki ang sukat upang sila ay magkasya sa mga kalahok nang kumportable.

Karaniwan, ang mga guro at magulang ay gumugugol ng maraming oras sa pag-oorganisa kahit na ang pinakamaliit na kaganapan ng mga bata. Kasabay nito, ang mga problema ay bihirang lumitaw sa pagpili ng mga kumpetisyon sa mobile. Mas madalas ang tanong ay lumitaw: kung paano hikayatin ang mga bata na umupo nang tahimik nang ilang sandali at kung paano magsagawa ng pagsusulit.

Mayroong ilang mahahalagang bagay na dapat tandaan kapag inihahanda ang iyong mga tanong sa pagsusulit:

  • Edad ng mga bata. Sa edad ng paaralan, bawat taon ay mahalaga. Ang kawili-wili sa mga pitong taong gulang ay maaaring mukhang nakakainip sa mga walong taong gulang.
  • Mga interes. Mga paboritong laro, pelikula, libro. Isa ito sa pinakamahalagang salik sa pagpili ng mga tanong.
  • Lokasyon.
  • Ang tema ng holiday, kung naroroon. Halimbawa, maaaring ito ay isang kaarawan sa estilo ng mga pirata o mga fairy tale. Kung gayon ang karamihan sa mga tanong ay dapat tumutugma sa ibinigay na paksa.

Mga panuntunan sa organisasyon

Bilang karagdagan sa paghahanda, ang organisasyon ng pagsusulit mismo ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ang mga aktibong bata ay minsan ay hindi gaanong madaling mainteres sa intelektwal na paglalaro. Mayroong ilang mga tip upang matulungan ang mga organizer na makayanan ang gawaing ito:

  1. Kailangan mong gumawa ng buzz sa paligid ng pagsusulit bago pa man ito magsimula. Maaari mong anyayahan ang mga lalaki na hatiin sa mga koponan. Hayaan silang mag-isip tungkol sa isang pangalan, isang motto, at pumili ng isang kapitan. Maaaring sagutin ng mga koponan ang mga tanong nang paisa-isa, at para sa bawat tamang sagot ay makakatanggap sila ng token. Kung sino ang makapuntos ng mas maraming panalo.

Kung walang napakaraming mga bata sa holiday, ang bawat bata ay maaaring maglaro para sa kanyang sarili. Maaari mong kunin ang pagsusulit sa mismong mesa.

  1. Bago magtanong, maaaring hilingin sa mga bata na pumili ng isang paksa. Ibig sabihin, kailangan mong hatiin ang lahat ng mga tanong sa mga grupo. Halimbawa, mga hayop, halaman, cartoon, palakasan at iba pa. Dito ang lahat ay nakasalalay sa mga interes ng batang kumpanya.
  2. Dapat may musical accompaniment. Nakakatamad sagutin ang mga tanong nang tahimik. Para sa mga pagsusulit, mas mahusay na pumili ng mga rhythmic track na walang mga salita.
  3. Bilang resulta, talagang lahat ng kalahok ay dapat makatanggap ng mga di malilimutang premyo.

Nakakatawang mga pagsusulit

Natutuwa ang mga bata sa pagsali sa mga pagsusulit kung saan nakakatawa ang mga gawain. Ang mga tanong na may mga sagot na ibinigay ay mas angkop para sa mga batang may edad na 8-9 taon.

Tanong Sagot
Anong liham ang nasa unang lugar sa ating bansa, at nasa ikaapat na puwesto sa America? Letter R.
Aling kamay ang mas madaling pukawin ang asukal sa isang tabo? Kung saan may hawak na kutsara.
Paano maglipat ng tubig sa isang salaan? Nagyeyelo.
Kailan mas madaling umuwi ang pusa? Pag bukas ng pinto.
Aling gulong ang hindi umiikot kapag nagmamaneho? ekstra.
Ano ang gagawin kapag nakakita ka ng isang maliit na berdeng lalaki? Para tumawid sa kalsada.
Aling buwan ang may 28 araw? Sa lahat.
Ano ang mangyayari sa asul na pebble kung ito ay mahulog sa dagat? Nababasa ito at nalulunod.
Tatlong pusa ang nakahuli ng tatlong daga sa loob ng tatlong minuto. Gaano katagal ang isang pusa upang mahuli ang isang daga? Sa tatlong minuto.
Anong ibon ang hindi nangingitlog? tandang.

Ang ganitong mga tanong ay maaaring mabilis na pasayahin ang parehong mga bisita at ang kaarawan.

Ang mga maliliit na bata na nasa unang baitang o naghahanda pa lamang na pumasok sa paaralan (7-8 taong gulang) ay masisiyahan sa isang cool na pagsusulit na may mga sumusunod na gawain:

Masarap na tanong

Nangyayari na ang mga bisita ay kumikilos nang napakaaktibo sa buong holiday. Sa kasong ito, ang pagtatanong sa mesa tungkol sa pagkain ay isang mahusay na solusyon. Malamang, mapapasigla nila ang gana ng mga bata. Ang ganitong uri ng libangan ay karaniwang tinatangkilik ng mga matatanda at bata.

Kakailanganin mong maghanda ng iba't ibang mga produkto at ilagay ang mga ito sa mga plato. Dapat itong pinaghalong matamis, maanghang, maalat, maasim. Kakailanganin ng kalahok na hulaan kung aling produkto ang ibinigay sa kanya upang subukan (dapat nakapiring ang kanyang mga mata). O lahat ng aksyon ay maaaring mapalitan ng mga tanong:

Mga tanong tungkol sa birthday boy

Sa isang kaarawan, ang may-ari ng holiday ay nararapat na espesyal na pansin. Samakatuwid, maaari kang mag-ayos ng isang pagsusulit na may mga tanong tungkol sa batang kaarawan. Hayaang ipakita ng mga bisita kung gaano nila siya kakilala. Ang mga matatandang bata (11-12 taong gulang) ay masisiyahan sa larong ito. Ang mga gawain ay maaaring maging seryoso at masaya. Narito ang mga halimbawang tanong para sa pagsusulit:

  1. Kailan ipinanganak ang birthday boy?
  2. Ano ang paborito niyang kanta?
  3. Ano ang paborito mong pelikula?
  4. Ano ang ginagawa niya sa kanyang libreng oras?
  5. Ano ang pangalan ng kanyang ate/kuya?
  6. Ilang taon na ang kanyang pusa/hamster/pagong?
  7. Saan siya nagpunta noong summer?
  8. Marunong ba siyang lumangoy?
  9. Saang klase ka kabilang?

Kahit sinong bata ay magugustuhan ang ganitong uri ng atensyon. At pagkatapos ng laro, maaari mong ilabas ang cake na may mga kandila at mag-wish.

Quiz para sa lahat

Kung ang kumpanya ay may iba't ibang edad. Halimbawa, kung may mga batang may edad na 10 at 13 sa pagdiriwang, maaari kang pumili ng mga laro na magiging kawili-wili sa ganap na lahat. Bukod dito, makakalahok din ang mga bisitang nasa hustong gulang. Ang ganitong libangan ay dapat ihandog sa kalagitnaan ng kaganapan.

Hulaan ang himig

Ang laro ay angkop para sa isang kumpanya na nakilala na, nagpainit at nagsasaya. Ang pagsusulit na ito ay mangangailangan ng isang host, isang computer o stereo system, at isang seleksyon ng musika. Mas mainam na pumili ng mga kanta mula sa iba't ibang genre. Hayaan itong mga awiting pambata mula sa mga cartoon, soundtrack mula sa mga pelikula, at sikat na melodies. Ang nagtatanghal ay gumaganap ng mga sipi ng mga kanta, at dapat hulaan ng mga manlalaro ang pangalan.

Ang isa pang pagpipilian ay isang pagsusulit. Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan (depende sa kanilang bilang). Bibigyan ka ng isang salita at limitadong oras. Ang bawat koponan ay dapat makabuo ng pinakamaraming kanta hangga't maaari na may ibinigay na salita.

Fanta

Ang matagal nang kilala at minamahal na laro ay angkop para sa ganap na lahat ng edad. At ang birthday boy ay maaaring maging sentro ng atensyon. Ang mga patakaran ay:

  1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng isang item mula sa bawat manlalaro (pulseras, panulat, kurbata, atbp.) at inilalagay ito sa isang kahon (marahil isang bag, sumbrero).
  2. Nakatalikod sa lahat ang taong may kaarawan at hindi nakikita kung ano ang nangyayari.
  3. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang bagay at nagtanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?"
  4. Ang pangunahing katangian ng pagdiriwang ay may isang gawain, at dapat itong kumpletuhin ng kalahok.

Ang mga gawain ay maaaring ganito:

  1. Kumanta ng isang nakakatawang kanta.
  2. Magsabi ng nakakatawang biro.
  3. Uwak ng 10 beses.
  4. Sayaw ang sayaw ng maliliit na ducklings.
  5. Alagaan ang pusa.
  6. Kumain ng tatlong kendi.

Ang mga gawain ay higit na nakasalalay sa imahinasyon ng may-ari ng holiday. Para sa bawat natapos na gawain, maaari mong bigyan ang mga manlalaro ng maliliit na premyo.

Ano? saan? Kailan?

Ito ay magiging isang masayang intelektwal na pagsusulit. Mas mainam na maghanda ng mga kumplikadong tanong, depende sa edad ng mga bisita, nang maaga. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:

  1. Isang katanungan ang itinatanong at isang limitadong oras ang ibinibigay upang makapag-isip.
  2. Tinatalakay ng bawat pangkat ang sagot at isusulat ito sa papel.
  3. Ang tamang sagot ay inihayag, at ang pangkat na nakahula ng tama ay bibigyan ng isang puntos.

Alinmang koponan ang magtatapos sa mas maraming puntos ang siyang mananalo. Maaari mong dagdagan ang bilang ng mga puntos para sa mga partikular na mahihirap na tanong o para sa mabilis na pagsulat ng tamang sagot. Maaaring hindi limitado ang bilang ng mga round. At ang mga nanalo ay dapat makatanggap ng mga premyo.

Kapag naghahanda ng pagsusulit sa kaarawan, maaari kang kumunsulta sa iyong anak at makinig sa kanyang mga kagustuhan. Masasabi niya sa iyo nang eksakto kung ano ang magiging interesante sa kanya at sa kanyang mga bisita, kung anong mga laro ang gusto nilang laruin at kung anong mga tanong ang magiging pinakainteresante sa kanila.

Mga video na may mga pagsusulit:

Pagkatapos panoorin ang mga video na ito, makakakuha ka ng higit pang mga opsyon para sa mga tanong para sa pagsusulit ng mga bata.

Ang 10 taon ay ang unang seryosong anibersaryo ng iyong sanggol. Nakakaabala na na tawagin siyang baby. Kabilang sa mga koleksyon ay malamang na may mga sertipiko, tasa, at iba pang mga tagumpay. Naghahanda ang bata para sa pagdadalaga, pag-alis sa elementarya at lumipat sa sekondaryang paaralan. Kadalasan ang mga bata sa edad na ito ay napaka-pabagu-bago, kaya kung mag-organisa ka ng isang kaarawan nang hindi isinasaalang-alang ang kanyang mga kagustuhan, panganib na hindi mo nalulugod ang batang kaarawan.

Talakayin ang senaryo ng holiday kasama ang iyong anak. Paano niya gustong gugulin ang kanyang pagdiriwang? Ano ang maganda sa mga nakaraang kaarawan? Menu ng holiday. Paano niya gustong palamutihan ang silid (ang mga bola ng bulaklak ay hindi na angkop sa mga lalaki, marahil mga Christmas tree garland at isang pilak na numero 10 sa buong dingding)? Siguro gusto niya ang mga may temang kaganapan, halimbawa maaari mong ayusin ang isa. At higit sa lahat, anong mga kumpetisyon ang magiging interesante sa kanyang mga kaibigan?

Mahalagang pag-isipan nang maaga ang senaryo upang makalkula nang tama ang badyet. Ang ilang mga kumpetisyon ay mas mura (halimbawa, mga kumpetisyon sa intelektwal). Sa anumang kaso, ang mga props at premyo ay dapat mabili nang maaga, na isinasaalang-alang ang bilang ng mga bisita.

Sa araw ng holiday, pinakamahusay na pumunta sa Children's World para sa isang pangarap na regalo kasama ang iyong anak, o mangyaring ang iyong anak sa isang sorpresa na inihanda nang maaga (halimbawa,) pagkatapos ay umupo sa isang cafe ng mga bata o pizzeria at umuwi o sa isang itinalagang lugar upang makipagkita sa mga bisita. Mas mainam na magsimula sa simple, hindi aktibong mga kumpetisyon.

Mga kumpetisyon sa intelektwal

Kapag gumuhit ng mga kumpetisyon, isaalang-alang ang edad, karakter at personal na katangian ng bawat panauhin: kung ang karamihan sa mga inanyayahan ay mga hindi aktibong bata, bawasan ang bilang ng mga kumpetisyon sa palakasan na pabor sa mga intelektwal.

Ang pinakaseryosong bisita

Walang mga premyo sa kompetisyong ito, ngunit hindi iyon nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Ang una ay nagsabi ng "ha" na may seryosong ekspresyon sa kanyang mukha. Ang susunod din na may tuwid na mukha - "ha-ha", ang pangatlo ay nagdaragdag ng "ha-ha-ha". Karaniwan posible na mapanatili ang isang kalmado na hitsura para sa hanggang sa 4-5 kalahok. Kung ngumiti ang isa, tatawa ang lahat. Ito ay pinahihintulutan na tahimik na gumawa ng mga pagngiwi, sinusubukang patawanin ang nagsasalita.

maleta

Ang lahat ay nananatili sa isang bilog. Ang una ay nagsabi: "Ako ay lumilipad sa isang disyerto na isla at magdadala ako ng mga binocular." Inuulit ng susunod na tao ang parirala, idinadagdag ang kanyang item sa maleta. Ang pangatlo ay kailangang ilista ang lahat at pangalanan ang kanyang opsyon. Ang sinumang "hindi nagdala ng maleta" (hindi naaalala ang pagkakasunud-sunod) ay tinanggal mula sa laro.

Naniniwala ako - hindi ako naniniwala

Ang mga tanong ay ibinibigay sa mga koponan. Para sa mga tamang sagot - mga token. Mga premyo – batay sa pangkalahatang resulta.

  1. Noong una, mga piloto lang ang gumamit ng bolpen (naniniwala ako).
  2. Pinalaki ng Russia ang pinakamaraming singkamas (sa Amerika).
  3. Ang isang pares ng mga buwaya sa isang sirko ay tinuruan na sumayaw ng waltz (hindi ako naniniwala).
  4. Maaari kang makakita ng bahaghari sa gabi (naniniwala ako).
  5. Ang mga alitaptap ay ginagamit sa halip na mga flashlight (naniniwala ako).
  6. Kapag ang isang flounder ay inilagay sa isang chess board, ito ay nagiging checkered (naniniwala ako).
  7. Ang mga dolphin ay maliliit na balyena (naniniwala ako).
  8. Kapag nakagat ng bubuyog, namamatay ito (naniniwala ako).
  9. Ang mga penguin ay lumilipad sa hilaga sa taglamig (hindi ako naniniwala na hindi sila lumilipad sa lahat).
  10. Ang mga paniki ay tumatanggap ng mga signal ng radyo (hindi ako naniniwala).

Nakakalito na mga bugtong

  1. Kumuha siya ng mga linta, ibinenta sa Karabas, naamoy niya ang latian na putik, ang pangalan niya ay... (Pinocchio - Duremar).
  2. Binugbog at pinahirapan niya ang mga mahihirap na manika, naghahanap siya ng magic key, nakakatakot ang itsura niya, ito ay isang doktor... (Aibolit - Karabas).
  3. Siya ay nanirahan sa Prostokvashino at naging kaibigan ni Matroskin, siya ay medyo simple ang pag-iisip, ang pangalan ng aso ay... (Totoshka - Sharik).
  4. Siya ay nasa kalsada sa loob ng maraming araw upang mahanap ang kanyang asawa, at isang bola ang tumulong sa kanya, ang kanyang pangalan ay... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. Matapang siyang naglakad sa kagubatan, ngunit kinain ng fox ang bayani. Ang kaawa-awang bagay ay kumanta ng paalam. Ang kanyang pangalan ay...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Nalaman niya ang lahat, nag-espiya dito, nakikialam at sinasaktan ang lahat, nagmamalasakit lamang siya sa daga, at ang kanyang pangalan ay... (Yaga - matandang babae na si Shapoklyak).

Hulaan ang pagguhit

Sinasaklaw ng nagtatanghal ang larawan ng isang malinis na opaque na sheet, na nag-iiwan ng 2 metro kuwadrado na libre. tingnan ang larawan. Unti-unting ginagalaw ang sheet, na nagpapakita ng higit pa para sa pagsusuri. Kung sino ang unang nakahula ng balangkas ay panalo. Ang ilustrasyon ay dapat na kilala ng mga bata.

Mga kumpetisyon sa musika at sayaw

Ang mga kumpetisyon sa musika ay nagtatakda ng mood para sa buong holiday. Huwag lamang ipagpaliban ang bawat gawain, lumipat sa iba sa oras upang hindi mapagod ang mga bata.

Fanta

Kumuha ng isang bagay mula sa bawat bisita at ilagay ang lahat sa isang opaque na bag. Tumalikod sa kanya ang birthday boy at sinabi kung ano ang kailangang gawin ng may-ari ng na-extract na forfeit. Kung mas nakakatawa ang mga gawain, mas masaya ang kumpetisyon. Nasa general pile din ang forfeit ng birthday boy (hindi niya alam).

  • magsagawa ng kanta para sa kaarawan;
  • ipakita ang isang kotse na hindi maaaring simulan sa loob ng mahabang panahon;
  • sumigaw sa bintana ng "Happy Birthday!" 10 beses;
  • ilarawan nang walang mga salita kung paano ka nasa isang tindahan na bumibili ng tatlong ibon na may isang bato bilang regalo para sa isang kaibigan;
  • magsagawa ng isang kanta sa ngalan ng isang African aborigine;
  • bumuo ng isang tula bilang parangal sa taong may kaarawan (tulad ng isang burim) na may mga salitang: pagbati - kaarawan, mga regalo - mga yakap, mga talumpati - mga kandila, mga laruan - mga batang babae at basahin ito tulad ng isang tunay na makata;
  • isagawa ang kantang "Maligayang Kaarawan" na may isang orkestra ng ingay ("mga instrumento" (mga kutsara, kalansing, atbp.) ay inihanda nang maaga);
  • ilarawan kung paano ka huli sa paaralan at hindi mahanap ang iyong backpack;
  • muling isalaysay ang fairy tale na "Turnip" mula sa kanyang sariling pananaw;
  • ipakita ang isang pusa na natatakot sa isang bagay, ngunit interesado;
  • upang patawarin ang isang may sapat na gulang na hindi maglakas-loob na mag-ski pababa ng burol.

Hulaan ang himig

Hulaan ang melody bago ito tumunog. Una, inaalok ang isang paglalarawan ng kanta. Kung ang pahiwatig ay hindi sapat, ang isang fragment ng melody ay nilalaro. Dapat sabihin ng mga bata kung tungkol saan ang kanta. Hinihikayat ang pagganap ng choral karaoke.

  1. Isang kanta tungkol sa isang teritoryo na napapalibutan ng tubig sa lahat ng panig, ang mga naninirahan dito ay napakasaya mula sa regular na pagkonsumo ng mga tropikal na prutas ("Chunga-Changa").
  2. Isang kanta mula sa isang cartoon tungkol sa sky-colored railway transport (“Blue Car”).
  3. Ang kanta ay tungkol sa kung paano ang isang hayop na may marangyang buhok ay naligo sa araw at nagbubuga ng himig ("Nakahiga ako sa araw").
  4. Isang round dance song tungkol sa isang halaman na tumubo sa ligaw hanggang sa pinutol ito ng isang magsasaka (“Awit tungkol sa Christmas Tree”).
  5. Isang kanta tungkol sa isang insekto na katulad ng kulay sa halamang gulay at nakatira sa damuhan "May tipaklong nakaupo sa damuhan").
  6. Ang kanta ay tungkol sa masamang panahon na hindi makakasira sa holiday (“We will survive this trouble”).

Sa edad na 10, ipinakita na ng isang bata ang kanyang sariling katangian, kaya napakahalaga na lumikha ng isang magiliw na kapaligiran sa holiday, hindi binibigyang pansin ang mga kakulangan ng mga bata sa ilang mga sandali.

Dalawang opsyon sa kumpetisyon para sa mga babae lamang

Ibahagi ang iyong ngiti

Ang mga gawain ay nakalimbag sa mga kard. Ang bawat gustong kalahok ay pipili ng isang card kung saan dapat siyang ngumiti tulad ng:

  • Mona Lisa (maaari kang magpakita ng larawan ni Mona Lisa);
  • ang guro ay ngumiti sa mag-aaral;
  • isang batang babae na nakikipagkita sa isang hindi pamilyar na lalaki;
  • sanggol sa ina;
  • ang batang babae mula sa sikat na advertisement;
  • Leopold ang pusa sa kanyang mga daga;
  • isang mahirap na estudyante na nakatanggap ng A;
  • ngumisi ang aso sa may-ari nito.

Mas mainam na magbigay ng mga premyo (o mga token) sa lahat ng mga batang babae.

Sayaw ng pamaypay

Ang mga kalahok ay dapat sumayaw habang may hawak na balahibo sa hangin na may pamaypay. Ang iba ay nagbibilang ng malakas kung sino sa mga babae ang magtatagal. Ito ay mahalaga hindi lamang upang panoorin ang balahibo, ngunit din sa sayaw.

Mga kumpetisyon sa palakasan

Kapag nakapagpahinga na ng kaunti ang mga bisita pagkatapos ng kapistahan, maaari kang mag-alok sa mga hindi mapakali ng ilang mga laro sa labas. Kung ikaw ay may pista opisyal sa bahay, magpasya nang maaga sa lugar para sa kanila: i-clear ang silid hangga't maaari mula sa mga kasangkapan, matutulis na sulok, at mga bagay na nabasag. Makakatulong ito na maiwasan ang mga pinsala sa mga aktibong kumpetisyon. Ang talahanayan ng nagtatanghal na may mga props ay dapat na nasa isang liblib na lugar.

Relay game na may mga bola

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat. Bilang karagdagan sa mga premyo para sa nagwagi, mainam na maghanda ng mga simbolikong papremyong pang-aliw para sa mga natalo.

  1. Ang mga bola na inihanda nang maaga ay inilalagay sa harap ng mga koponan sa panimulang linya. Ang mga bata, na nakadapa, hinihipan ang mga lobo sa labas ng lugar, subukang ipadala ang mga ito sa linya ng pagtatapos.
  2. Ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng mga binti (maaari kang magkaroon ng dalawa pa sa ilalim ng iyong mga braso), at sa senyas na kailangan mong makarating sa linya ng pagtatapos nang pinakamabilis nang hindi nahuhulog ang bola.
  3. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang kutsara, at ang isang bola ay maingat na ibinaba dito. Dapat itong dalhin sa finish line nang hindi ito ibinabagsak.
  4. Kumpetisyon ng mga kapitan. Ang mga punong lobo ay nakakalat sa paligid ng silid. Sino ang mangongolekta at magdadala ng pinakamaraming bola sa parehong oras?
  5. Ang lahat ay nakaupo sa kanilang lobo at tumatalon hanggang sa pumutok ang lobo. Aling koponan ang pinakamabilis na sisira sa kanilang mga bola?

Volleyball

Maaari ka ring maglaro ng volleyball gamit ang mga lobo. Ang mga upuan na may lapad na strip na 1 m ay inilalagay sa dalawang hanay sa tapat ng bawat isa. Ang sahig ay nahahati sa gitna ng isang lubid. Ibinabato ng mga manlalaro ang bola habang nakaupo (hindi ka maaaring tumayo!). Kung ang bola ay lilipad sa labas ng playing area, ang koponan ay makakatanggap ng isang puntos. Ang bilang ay umabot sa 10 puntos.

Pangingisda

Pumili sila ng mangingisda. May hawak siyang jump rope o lubid na may buhol. Ang lahat ng isda ay nakatayo sa isang bilog, ang mangingisda ay nasa gitna. Hawak niya ang lubid sa isang dulo, pinaikot ito sa isang bilog. Ang "pangingisda" ay hindi dapat hawakan ang mga binti. Kung ang isda ay hindi tumalon, ito ay umalis sa laro. Panalo ang pinakamatalinong tao.

Siamese twins

Sa mga koponan, ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at inilagay ang isang kamay sa balikat ng kanilang kapitbahay, na iniiwan ang isa na libre. Iba't ibang gawain ang inaalok sa kanila: maghubad at kumain ng kendi, magtali ng mga sintas ng sapatos, gumawa ng papel na sobre. Ang koponan na kumukumpleto ng lahat nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Pagkalito

Ang mga manlalaro sa isang koponan ay nagtitipon sa isang bilog, na magkahawak-kamay. Nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, kailangan nilang malito ang kadena bilang mahirap hangga't maaari. Ang mga kinatawan mula sa bawat koponan ay pumunta sa kanilang mga kalaban at, sa isang senyas, lutasin ang kanilang pagkalito. Ang koponan kung saan ang driver ang pinakamabilis na nakakalas sa kanyang kadena ang mananalo.

buntot

Dalawang bata ang naglalaro. Ang bawat tao ay may lubid na nakatali sa kanilang baywang na may buntot sa likod. Kailangan mong umangkop at hulihin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng buntot bago niya ito gawin muna. Ang laro ay sinasabayan ng masasayang musika.

Bowling ng mga bata

Gustung-gusto ng mga bata ang bowling. Kung wala kang tunay na skittles, ang mga plastik na bote na may filler ang gagawin. Ang isang linya ay minarkahan ng isang lubid, ang mga bata ay nakatayo sa likod ng linya, igulong ang bola, sinusubukang pindutin ang mga bote.

Mga duwende at higante

Tinatawag ng nagtatanghal ang salitang "dwarfs" at ang mga bata ay squat down. Sa utos na "mga higante," ang mga bisita ay nag-uunat sa mga daliri, nakataas ang kanilang mga braso. Ang sinumang magkamali ay tinanggal sa laro. Mapapadali ang gawain kung magkakapit-kamay ang mga kalahok upang tulungan ang mga nalilito.

Self-portrait

Kapag nagpaalam sa mga panauhin, ang taong may kaarawan ay nagpapasalamat sa lahat ng mga inanyayahan at hinihiling na huwag kalimutan ang kanilang mga premyo. Binibigyan niya ang lahat ng mga sheet ng papel at inaanyayahan ang lahat na gumuhit ng kanilang sariling larawan bilang isang souvenir, na may kondisyon na lahat ay gagana nang nakapikit. Ang mga bisita ay tumatanggap ng mga armband at dapat na iwan ang kanilang autograph sa mga larawan.