Pagpasa ng laro Winx Club. Winx Fairy School laro

Kung hindi mo malalampasan ang sikat na larong Winx Club, at nakatayo ka lang sa dead end, inirerekumenda kong basahin mo ang aking mga tip at trick para sa pagpasa sa larong Winx Club, na inilabas para sa mga gaming platform at para sa mga computer, at ang pinakamahusay na laro sa sarili nitong paraan na ginawa sa TV series na Fairy School!

Kasunod ng Blue Rabbit

Kumpletuhin ang Walkthrough ng Winx Club para sa PC

Ang aming bida Si Bloom, ay ang pinakakaraniwan (pansin, trademark!) at, sa madaling salita, makitid ang isip na babae.

Ang pagiging karaniwan nito ay ipinahayag sa katotohanan na hindi alam ni Bloom kung ano ang iniimbak ng kapalaran para sa kanya (sa papel ng Fate, siyempre, ang developer) - upang maging isang engkanto, i-save ang Magiks at higit pa sa listahan. At ang closeness ay na hindi siya nakarinig ng isa o dalawang bagay tungkol sa mga kasawian ng isang babae na si Alice, na nagkaroon din ng kasawiang-palad na tumakbo pagkatapos ng isang kuneho. Kaya simulan na natin...
Ang rune rabbit na si Kiko ay natakot sa kamatayan at si Bloom, bilang isang mapagmalasakit na babaing punong-abala, ay nagpasya na alamin kung ang parehong bagay ay maaaring takutin ang kanyang minamahal na alagang hayop. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng mga problema sa kontrol, ngunit mas mahusay na maging ligtas ... Arrow pataas - pasulong; pababang arrow - likod; kaliwang arrow - kaliwa; arrow 4 sa kanan - sa kanan; spacebar - tumalon. Lumapit kami sa mag-asawang nagmamahalan, magalang na umuubo at nagtatanong kung maaari nilang buksan ang gate. Tumayo ang lalaki at binuksan ang mga ito.
Tumalon tayo, mangolekta ng mga diamante, maputik na mahihirap na puno, nanginginig ang mga bituin mula sa kanila, at gumamit ng kakaibang puting bilog - magiging kapaki-pakinabang sila sa atin mamaya. Ay oo, nagbubukas din kami ng mga dibdib. Buksan, kalugin ang mga bituin gamit ang Enter. At narito ang unang kaaway - isang hindi kilalang pulang nilalang. Bumaril kami ng apoy (o ika-4 na mayroon siya doon?) - gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, layunin gamit ang kanan. Nang matalo ang kalaban, nagpapatuloy kami. Lumapit kami sa dingding, sa tabi kung saan lumalaki ang "tagapagpuno ng kalusugan", umakyat ito at pumasok sa isang bagong lokasyon. Ang isa pang pulang demonyo (hindi ko alam kung ano ito, tatawagin ko ito) ay nagbabanta sa buhay at kalusugan ... hindi, hindi mga sibilyan, ngunit si Kik o (isang mabalahibong hayop, kung naaalala mo). Natural, hindi mapigilan ni Bloom na makialam (SDP, Good Character Syndrome)! Ngayon ay maaari na rin tayong maglagay ng mga kalasag gamit ang Shift button. Ah oo Bloom, magaling! Nang matapos ang demonyo, nagsimula kaming magpanggap na isang umaakyat, sikat na tumatalon mula sa bangin patungo sa bangin, hinila ang aming sarili sa aming mga kamay at mabilis na umiiwas sa isang rockfall. Tila, si Bloom ang ipinagmamalaki ng lokal seksyon ng palakasan. Pagpunta sa isang bagong lokasyon, susunod na pakikipagtagpo sa mga imp, pag-iwas sa pagbagsak ng mga bato - walang espesyal. Sa pangkalahatan, hindi ka dapat matakot sa rockfall, maglagay ng isang kalasag at walang isang bato ang makakasama sa iyo. Ang kagandahan! Kaya sa wakas nakarating na kami sa aming destinasyon at... 4ano ang nakikita namin? Ang isa pang hindi maintindihan na 4something ay nag-aalis ng ilang uri ng sa4ok mula sa may pakpak na blonde na kulay kahel (oh, wand ba ito? Ngunit hindi ito mukhang). Dahil sa SDP, kailangan nating makialam. Sa puntong ito, makikita natin sa ating sarili ang hindi mapagkakatiwalaan ng Ordinary Girls at Mal4iki theorem. Si Bloom, engkanto pala! Ang higante ay isa sa pinakamahina na Boss sa laro, kaya hindi mahirap talunin siya. Maaari ka lamang lumipad nang paikot-ikot, at kunin ang mana (magic energy) na nahuhulog sa sa4ka (huwag lamang kumuha ng 4 na itim, sila, sa kabaligtaran, ay kumukuha ng kapangyarihan), at maglagay ng isang kalasag kapag kumikislap ng puting enerhiya lumitaw sa itaas ng higante. At huwag kalimutang ihagis ang mga bola lalo na nang husto kapag ang isang pulang arrow na may imahe ng isang ika-4 na bungo ay lilitaw sa itaas ng higante. Nangangahulugan ito na kung natamaan mo ang 4as na ito, magkakaroon ng mas maraming pinsala, 4karaniwang. Ang nagpapasalamat na engkanto na si Stella ay sasabihin kay Bloom tungkol sa Magic universe at, sa partikular, tungkol sa paaralan ng Alpheus (heh, Sage), kung saan nag-aaral ang mga batang fairies. Ang landas ng ating pangunahing tauhang babae ay namamalagi doon. Sa bago, hindi kilalang mundo ng Magix.

Video gameplay ng larong Winx Club para sa PC

Nanonood kami ng isang animated na video tungkol sa kung paano nagpaalam si Bloom sa kanyang mga magulang at pumasok sa paaralan, kung saan, sa wakas, pagkatapos makinig sa mga lektura ng punong-guro, nananatili kaming naiwan sa aming sarili. Agad naman kaming umalis para hanapin ang kwarto namin, buti na lang at hindi ito mahirap. May isang batang babae na nakatayo malapit sa iyong pintuan na kukumpirmahin na ito ang iyong silid, at ang inskripsiyong Bloom sa tabi ng mga pangalan ng iba pang mga batang babae - ipinapahiwatig din ito ng mga engkanto. Pumunta kami sa silid, makipagkilala sa mga kapitbahay at pag-usapan ang tungkol sa bola at ang mga beauties - mga espesyalista. Magrereklamo si Bloom tungkol sa kawalan ng maayos na damit at papayuhan siyang pumunta sa isang lokal na fashion designer - Luma. Maaari kang pumunta sa Luma mamaya, habang haharapin natin ang mga side task (quests).

Nang walang pagbubukod, ang lahat ng side quests ay binuo sa prinsipyo ng bring/take at take/bring. Ang mga unang gawain ay maaaring makuha mula sa Flora at Stella (isang dilaw na brilyante ang naiilawan sa itaas ng mga taong may gawain para sa iyo). Tandaan: Pagkatapos pag-usapan ang bola, lumabas lang at bumalik sa lokasyon, malalaman ng mga babae kung sino ang pupunta kung saan. Tila kay Flora na ang iyong maliit na hayop na si Kiko ay hindi masyadong matamis. Marahil ang mga gulay mula sa lupa ay maaaring ayusin ang mga bagay! At nawala ang paboritong hikaw ni Stela sa pakikipaglaban sa higante at ngayon ay nasasaktan. Sino ang tutulong sa kanya? Bloom! Ngunit bago tayo pumunta sa mga takdang-aralin, pinakamahusay na maglakad-lakad sa silid-aklatan, kung saan tayo ay tuturuan upang malutas ang isang simpleng palaisipan (kinakailangan na ilang tiyak na magkaparehong mga simbolo ang lumitaw sa turntable, na nakahanay sa isang hilera). Ginagawa ito gamit ang r key. Maaari ka ring tumingin sa silid-aklatan at makipag-chat kay Vizgiz, na magpapaliwanag na para sa mga fairy star maaari kang bumili ng mga card na nakapaloob sa makina na matatagpuan sa kabilang dulo ng library. Ngayon ay maaari kang pumunta upang kumpletuhin ang mga side quest sa Gardenia. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa pangunahing gate (kung saan ka nanggaling sa Alfea) at pindutin ang Enter. Ngayon ay maaari mong dahan-dahang pumili ng mga karot para sa Flora (lumalaki ito sa isa sa mga damuhan sa gilid), lutasin ang mga bugtong ng maliliit na puting bilog, sa gayon ay makakakuha ng mga bituin, mga buto ng bulaklak ng dragon (lahat ng kalusugan ay replenished at isang talulot ay idinagdag sa bulaklak ng buhay), alitaptap (kung mangolekta ka ng limang piraso, si Bloom ay makakatanggap ng bagong kapangyarihan at ranggo). Ngunit para hanapin ang mga hikaw ni Stella, kailangan mong tumakbo sa mismong clearing kung saan naganap ang labanan. Ang mga hikaw ay halos hindi nakikita dahil sa maliliit na bulaklak kulay dilaw, ngunit kapag papalapit sa kanila, lilitaw ang enter, kaya hindi mahirap hanapin ang mga ito. Pansin: may DALAWANG piraso ng hikaw! Kaliwa at kanan. Well, hindi siya nakakita ng hikaw, alam mo. Maaari kang bumalik sa Alpheus (upang gawin ito, pumunta sa save crystal at piliin ang "bumalik sa Alpheus") at ipamahagi ang mga item sa mga masayang girlfriend. T ngayon maaari mong isipin ang tungkol sa iyong sarili. Pumunta kami sa Luma (matatagpuan ang kanyang silid sa ibaba, sa kaliwa, may nakasulat na Looma sa silid). Hinahangaan ni Luma hitsura Sasabihin ni Bloom na gagawa siya ng isang damit na may kasiyahan kung nakahanap siya ng gunting. Pumunta kami sa ballroom (bago isara ang mga pinto doon), tumalon (!) Sa kanang mesa, tumakbo kasama ito hanggang sa dulo at hanapin ang gunting. Kinukuha namin si Luma at kumuha ng isang asul na damit (mamaya ay maaaring magdala si Luma ng iba't ibang mga item kung saan siya ay mananahi ng mga damit na Bloom, pati na rin magbenta ng mga handa na damit, ang halaga ng isa ay 60 na kristal). Tumakbo na kami papuntang ballroom, hinihintay na kami ng lahat! Nanonood kami ng isang video kung saan lahat ay naiinggit sa damit ni Bloom. Pagkatapos ay lumapit sa amin ang isa sa mga espesyalista at ipinakilala ang kanyang sarili bilang Brandon (kung paano ka nakikipag-usap sa kanya ay lubos na makakaapekto sa pagtatapos)

Mga batang estudyante

Lahat ng magagandang bagay ay matatapos din balang araw. Tapos na ang bola, at nasa unahan natin ang isang aralin kay Professor Palladium. Imbes na sa kanya! Kasabay nito, nakakuha kami ng isa pang gawain mula kay Flora: palagi niyang nais na magkaroon ng isang maliit na Quetus Carnivorus, isang mandaragit na halaman na tumutubo lamang sa mga latian, kung saan, sa katunayan, kami ay pupunta. At para sa Palladium, kailangan mong makahanap ng tatlong engkanto na nagtatago sa iba't ibang lugar (mga puting bilog na nakabitin sa hangin, bumangon, pindutin ang r). Kaya nasa latian kami. Pag-aaral ng mga bagong diskarte: ngayon, gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, maaari kang magpakawala ng tatlong bola nang sabay-sabay at, hawak ang pindutan, maglabas ng enerhiya at tulong (opsyonal, ngunit mas mahusay na tulong, makakuha ng isang talulot ng bulaklak ng dragon bilang gantimpala) kay Amaril at sa kanya pangkat. Ay oo! Kung nakakita ka ng isang puting klouber, huwag mag-atubiling pindutin ang enter, tutulungan ka ng iyong mga kaibigan (sa kasong ito, si Flora ay magpapalago ng ivy kung saan maaari kang umakyat). Sa prinsipyo, walang ganoon sa swamp, imposibleng makayanan ang ika-4. Sa isang pahiwatig lamang, ang Flora's Quetus ay matatagpuan sa tabi ng malalaking Quetus (hindi sila maaaring patayin, kaya kailangan mong mag-ingat kapag dumaan ka). Gayundin sa latian ay mga bagay para sa Luma: isang bulaklak at sutla 4 na sinulid. Sa pagdaan, tinutulungan namin ang mga espesyalista mula sa Red Fountain, na nag-crash dahil nakatakas ang 4th troll na dala nila. Ang gawain ng pagkuha, gaya ng dati, ay babagsak sa marupok na balikat ng mga diwata. At ang mga lalaki ay nakatayo sa gilid. Bumaling tayo sa paglalarawan ng labanan. Dapat pansinin na halos walang kahulugan mula sa mga kasintahan. Ang kanilang mga pag-atake ay mahina, at maaari kang humingi ng kanilang tulong nang isang beses lamang bawat labanan (space key). Samakatuwid, ang "pagpatay" ay haharapin ni Bloom. Ang mga taktika ay pareho pa rin, lumipad sa isang bilog, maglagay ng isang kalasag kapag nakita mo ito, pagkatapos ay ang troll ay nagsimulang mag-stomp, ngunit kunin ang mga mana sphere sa oras. Pagkatapos ng tagumpay, nanonood kami ng isang cartoon tungkol sa hitsura ng mga mangkukulam mula sa Cloud Tower, na nakakuha ng Techna at humingi ng singsing ni Stella bilang kapalit ng kanyang buhay (sa palagay nila ay naglalaman ito ng Dragon's Fire). Kinumbinsi ni Bloom si Stella na ibigay siya sa ring, dahil kung sumiklab ang away, maaaring masaktan si Techna. Ibinigay ang singsing, nailigtas si Techna.

Kakaibang kwento

Sa pagbabasa ng libro, natututo si Bloom ng higit pa tungkol sa kung paano ginawa ang singsing ni Stella mula sa 4 at iniisip kung sino ang makakapagsabi pa tungkol sa Great Dragon. Para maibigay si Quetus kay Flora, lumabas ulit kami at pumunta sa location, uupo siya sa sopa. Pumunta sa silid ni Muse - naputol ang isang string sa kanyang gitara at kailangan ng buhok ng minotaur upang palitan ito (para sa buhok ay bibigyan ka niya ng isang musikal na kuwintas, kung saan gagawa ka ng damit ni Luma). Pagkatapos ay maaari kang maglakad sa opisina ng punong-guro, na magsasabi sa iyo tungkol sa Great Dragon, na lumikha ng Magic universe at nanirahan sa planetang Sparks (Spark), na naging sentro ng magic, salamat sa lakas nito. Gayunpaman, sinira ng mga bruhang gutom sa kapangyarihan ang planeta sa paghahanap ng maalamat na Dragon Fire. Pagkatapos ng pag-uusap, kailangan mong pumunta sa dingding at kunin ang isang leaflet na may kakaibang kuwento tungkol sa mga mangkukulam, natakot na mga dragon (ang mga numero ay isang code). Maaari kang pumunta sa Propesor Palladium at lumiko sa paghahanap, na makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala. Mayroong higit pang mga side quest at lahat ng mga ito ay nauugnay sa mga libro. Hinihiling sa iyo ng punong-guro na hanapin sa silid-aklatan ang mga aklat na kailangan niya para sa kanyang mga klase: "Controlling a Magic Wand in Five Steps"; "Paano magpaputi ng buto ng dragon"; "Flora at Fauna ng Black Swamp". Pumunta kami sa library at hanapin ang lahat ng mga librong kailangan. Gusto naman ng Librarian na si Vizgiz na hanapin natin ang mga batang babae na hindi nagbigay ng kanilang mga libro sa oras: Amaril (saan tayo kung wala siya!); Sina Pia at Nessa. Ba! Kaya ito ang aming mga "kakilala sa latian"! Si Nessa sa ballroom, sa landing sa kanan. Tinatanong niya kung sino sa mga nakalistang lalaki ang hindi espesyalista. Sagot: Matapang. Nakuha ni Nessa ang tamang sagot at nakuha namin ang mga libro. Nakatayo si Pia malapit sa isang cabinet na may figurine ng isang pulang tore (o doon ba?). Interesado siya, 4th of the things she listed is not a magic school. Sagot: Fountain Tu4. Isa pang gawain ang ibibigay ni Griselda (isang tiyahin sa o4s) - kailangan niya ng isang libro sa mahigpit na disiplina. Si Amaril ay nasa corridor malapit sa ballroom sa kanan (kung nakatayo ka nang nakatalikod sa gate, kung saan maaari kang bumalik sa mga lugar kung saan tayo napuntahan). Gustong malaman kung sino ang director ng Alfea school. Sagot: Faragonda Bumalik kami sa aming silid at nanonood ng isang cartoon kung saan ang mga batang babae ay nag-iisip kung paano ibabalik ang singsing ni Stella, dahil sa lalong madaling panahon ang spell control, at kung wala ang singsing, siya ay walang kapangyarihan! Bumaba kami at lumapit sa cabinet na may figurine na Cloud Tower at ipinasok ang code na nakasulat sa leaflet (para sa mga tamad: 3921). Kinuha namin ang pigurin at pumunta sa kanang daanan (ng ballroom), kung saan inilalagay namin ang pigurin sa isang pedestal. Pumunta kami sa portal na lumabas sa larawan. Pagkatapos makipag-usap sa mga kasintahan, kunin ang aklat para kay Griselda sa kaliwa (nagkinang). Ang mga pitsel ay maaaring basagin ng apoy. Malapit sa mga kumikinang na pinto, pindutin ang r, magbubukas sila. Hilahin ang pingga, lilitaw ang isang hagdan, akyatin ito. Pagkatapos ay i-on lamang ang mga lever, walang mga paghihirap na lilitaw. Kunin ang minotaur na buhok para sa Muse mula sa malaking natutulog na minotaur. Witch Room: Darcy, Icy and Stormy. Kumuha ng snowflake para kay Luma sa silid, ang singsing ni Stella - sa basurahan. Sa silid-aklatan, nagbasa si Bloom ng isang libro kung saan natututo siya ng kaunti tungkol sa kanyang sarili, ngunit ang punong-guro na si Miss Griffin ay naghahasik ng mga delingkuwente at naantala ang kamangha-manghang ika-4. Tinatanggal namin ang mga stone golem, spider at tumakbo sa dulo ng silid-kainan. Doon ay nagkikita kami ng susunod na Boss (beetle - isang uri ng lava). Ang mga taktika ay simple: lumilipad kami, lumilipad kami, hindi kami humihinto, kumukuha kami ng mga sphere habang naglalakbay at nagpapaputok ng mga bola sa freak. Nang manalo, tumingin kami sa splash screen. Pagkatapos nito, nakita namin ang aming sarili sa isang madilim na bulwagan at pumunta upang tawagan ang aming mga magulang (isang dramatikong eksena!). Nakarinig kami ng ingay sa ballroom at pumunta doon. At mayroong! Nagpasya ang mga mangkukulam mula sa Cloud Tower na balikan si Alfea. Nakipaglaban kami sa isang gagamba at nakikita kung paano lumilitaw ang isang bagay na katulad ng isang dragon mula sa Bloom. Sa video, muling binisita si Bloom sa isang panaginip ng isang kakaibang babaeng nakamaskara.

Stowaways at delingkwente

Narito ang isang bagong araw! Pumunta kami sa telepono pagkatapos makipag-usap sa mga kaibigan at tawagan si Brandon. Sa pakikipag-usap sa kanya, ang unang pangungusap ay maaaring maging anuman (hindi siya ngingiti sa alinman sa kanila, pinakamahusay na sabihin, Magix ang aking kapalaran), ang pangalawa - salamat, nakatulong ito sa akin at ang pangatlo - maaari May itatanong ako sayo tungkol sa 4th? Ibibigay sa iyo ni Brandon ang mga numero: 0001. Ito ang locker code. Pagbalik sa Alfei, lumapit kami sa closet, i-dial ang code, kunin ang figurine at pumunta sa kaliwang pasilyo ng ballroom at ilagay ito sa isang pedestal. Voila! Isang portal ang bumukas. Ngunit bago tayo pumunta doon, ipinapayo ko sa iyo na maglakad sa silid-aklatan - kailangan ng Techne ang aming tulong! Kailangan niyang ayusin ang isang droid (isang robot, tila), ngunit walang sapat na mga bahagi (lilitaw ang mga ito pagkatapos talunin ang unang robot sa Red Fountain). Ngayon ay maaari kang pumunta sa portal. Pumunta kami dito at nanonood ng cartoon screensaver tungkol sa kung paano tumakas ang mga batang babae mula sa controller. Ang daanan ay elementarya - ginagamit namin ang kalasag sa mga bitag at pagkatapos ay hindi sila magkakaroon ng anumang pinsala, itatapon lamang nila ito sa isang tabi. Pinapatay namin ang mga patlang ng proteksyon sa tulong ng ry4ags. 4upang itaboy ang dragon pabalik sa kuwadra, barilin ng apoy ang mga lampara, sa tabi ng kuwadra ay matatagpuan ang 4eshuya (kinakailangan ni Luma). Upang ligtas na makarating sa bintana at hindi maiilawan sa paaralan, huwag mahuli ng mga guwardiya (dali-dali lang tumakbo sa kanila). Sa pakikipaglaban sa Diaspro, pinakamahusay na barilin siya, hintayin na maglagay siya ng isang kalasag at pagkatapos ay mag-save ng enerhiya para sa isang shot (ulitin hanggang sa tagumpay). Pagkatapos ay nanonood kami ng isang video kung saan nalaman namin na si Brandon talaga ang Prinsipe ng Skye. Sa pagkabigo na damdamin, umuwi si Bloom, kung saan naghihintay sa kanya ang mga mangkukulam, na nalaman na ang Dragon Fire ay nasa Bloom. Ang pagkatalo sa mga mangkukulam ay hindi mahirap: lumilipad kami sa isang bilog at naglalagay ng isang kalasag sa oras na nagdudulot sila ng bagyo (gayunpaman, kukuha pa rin sila ng apoy).

Home Sweet Home...

Kinuha ng mga mangkukulam ang kapangyarihan ni Bloom at Dragon Fire! Kailangan mong pumunta sa Iskra (Sparks), ang planetang tahanan ni Bloom. Pero bago tayo umalis... Sino ang nangangailangan ng tulong dito? Ah, Propesor Palladium (nakatayo sa ballroom)! Kailangan niya ng mga sample ng mga kristal (sa dami ng dalawang piraso) mula sa Iskra. As if there weren't enough of their own problems... By the way, you can finally give the book to Miss Griselda! Pagkatapos ay tumungo kami sa teleportation room (sa tabi ng silid-aralan). Ang kislap ay sasalubong sa atin nang napakalamig, parehong matalinghaga at sa literal na kahulugan ng salita. Ngayon ay hindi ka makakapaglunsad ng mga bolang apoy at maglagay ng isang kalasag, kailangan mong lumaban gamit ang mga snowball (pumunta sa snowball at pindutin ang enter). Kaagad pagkatapos mahulog sa bitak ay makikita mo ang isang kristal, lapitan ito at pindutin ang enter. Narito ang unang sample para sa propesor! Upang hindi mag-abala sa mga kuto ng kahoy na yelo (o ano ito?), Ipinapayo ko sa iyo na mabilis na dumaan sa kanila at mabilis na tumalon. Sa susunod na lokasyon makakahanap ka ng berdeng kristal para sa Luma, basagin ang yelo gamit ang mga snowball. Ang pagkatalo sa ice 4 rod ay madali - maghintay hanggang sa ito ay mabitin malapit sa isa sa mga stalagmite, tumakbo palapit dito at pindutin ang enter. Pagkatapos ng tatlong hit, matatalo ang 4ud. Bumaba kami at sumulong, sa pinakadulo sa kanan ay magkakaroon ng pangalawang kristal para sa Palladium. Upang lumitaw ang tulay, kailangan mong pumunta sa mga estatwa na may mga diamante at pindutin ang enter hanggang sa lumiwanag ang mga ito (kailangan mo ng 4 na diamante upang lumiwanag sa parehong oras). Paglutas ng mga bugtong: apoy, buwan, sve4a, araw. Sa isang silid na may maraming kulay na sahig, pumunta lamang kami sa mga pulang tile. Upang i-unlock ang pinto, ang kandila at mga larawan ng bulaklak ay dapat nasa ibaba. Lumapit kami sa aming ginang mula sa panaginip at pinanood ang video. Ang magic ay bumalik, hooray! Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang aming sarili sa labas. Payo ko magtipid, ito ang laban sa susunod na 4udik. Lumipad kami sa isang bilog nang walang tigil, kinuha namin ang mga sphere na lumilitaw pagkatapos na huminga ng malamig ang halimaw, at huwag kalimutang mag-shoot. Pagkatapos ay pinapanood namin ang video.
Bumalik na kami sa Alfea at anong nakita namin? Grabe nasugatan si Alfea! Yung mga bruhang yun na naman! Ngayon kailangan na naming bumisita ulit sa Cloud Tower!
Bago ka pumunta, bisitahin ang silid ni Luma, ang batang babae na nakatayo sa tabi niya ay magbibigay sa iyo ng isang gawain - upang magtala ng isang "magandang bantay mula sa Red Fountain". Maghanda para sa mahabang panahon... Ngunit magkakaroon ng dobleng gantimpala! Gayundin, hihilingin sa iyo ng pinuno ng Red Fountain, Saladin, na hanapin ang iyong kapareha (siya ay nasa likod ng naka-lock na pinto sa Cloud Tower, sa isang piitan). Kapag handa ka na, lapitan ang berdeng o4ki at oberols na halimaw, si Whip (ang dati nating kaibigan na nakalaban natin sa kaharian). Walang mga paghihirap sa pagpasa, ito ay nagkakahalaga ng paghinto lamang sa bugtong na may 4aces (hindi rin mahirap, ngunit biglang ...): isang palaka, isang primitive na 4man, isang tu4a na may kidlat.

Kinukuha namin ang magic ball (kailangan mo si Miss Griffin). Sa parehong lokasyon ay isang spider mirror para kay Luma. Umalis kami sa bulwagan at pumunta sa kanan - ngayon ang gate ay bukas. Sa huli, lumalabas na peke ang Dragon Fire at partikular itong nilikha ng mga mangkukulam para akitin si Bloom sa isang bitag. Inilalabas namin ang aming mga paa sa labas ng tore. Sa daan, nasira ang sasakyang panghimpapawid at si Bloom, kasama si Sky, ay napilitang magpalipas ng gabi sa kagubatan. Ang tamang linya kapag nakikipag-usap sa kanya ay: hoy, tanggalin mo yang simangot mo; Naniniwala ako sa iyo, langit at alam kong hindi mo ako iiwan sa gulo; ayaw mo pa akong kausapin. Nanonood kami ng isang video kung saan natuklasan ni Bloom na walang kumuha ng Dragon Fire mula sa kanya at siya ay nasa kanya sa lahat ng oras na ito. Bumalik kami kay Alfea. Ang lahat ay handa na para sa huling labanan... Ito ay nananatiling lamang upang i-on ang mga pakikipagsapalaran at, kung ninanais, hanapin ang o4ki para sa Whip (sila ay nakahiga malapit sa pangunahing pasukan sa tabi ng puno). Para makipaglaban, kausapin si Saladin. Pagkatapos ng cartoon, nag-away kami ni Aisi. Kasama ang Dragon Fire (pinatawag gamit ang isang spacebar), ang pagtalo sa kanyang apoy ay madali. Dodge ang mga snowflake at kunin ang mga sphere na natitira pagkatapos nila, lumipad sa isang bilog. Lahat gaya ng dati. Kapag natapos na ang labanan, pinapanood natin ang karapat-dapat na wakas. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, hahalikan ni Bloom si Sky!

Maliit na talahanayan ng laro:

Mga titulo ni Bloom (bawat limang alitaptap ay nagbibigay sa kanya ng bagong titulo):

1) Diwata sa pagsasanay;
2) isang mahiwagang diwata;
3) Matapang na diwata;
4) Prinsesa Winx;
5) Enchanted diva;
6) Diyosa ng Apoy.

Magic kapangyarihan ng Bloom:

1) Karaniwan: Fairy Fire. Malakas: Wind Shards;
2) Regular: Crystal surprise. Malakas: Starfall;
3) Regular: Spiral beam. Malakas: Pagbubuhos ng Apoy. PAKI SHARE PARA MAPILI NAMIN ANG MAGANDANG BALITA.

Laro: Platform: PC Genre: aksyon, pakikipagsapalaran Petsa ng Paglabas: Marso 1, 2006 Developer: DC Studios Publisher: Konami Rate Game (7384) Magdagdag ng Laro sa Mga Paborito / Pangangaso Sa likod mismo ng Blue Bunny

Ang aming pangunahing karakter na si Bloom ay ang pinakakaraniwan (pansin, trademark!) at, sa madaling salita, isang babaeng mahina ang isip. Ang pagiging karaniwan nito ay ipinahayag sa katotohanan na hindi alam ni Bloom kung ano ang iniimbak ng kapalaran para sa kanya sa pamamagitan ng kapalaran (sa papel ng Fate, malinaw naman, ang mga developer) - upang maging isang engkanto, i-save ang Magiks at higit pa sa listahan. At ang pagiging malapit ay hindi niya narinig ang tungkol sa mga kasawian ng isang babaeng si Alice, na nagkaroon din ng kasawiang tumakbo pagkatapos ng kuneho. Kaya simulan na natin...
Ang kuneho ng kamay na si Kiko ay natakot hanggang sa mamatay at si Bloom, bilang isang masigasig na babaing punong-abala, ay nagpasya na malaman na pagkatapos ng lahat ng ito ay maaaring takutin ang kanyang minamahal na alagang hayop. Hindi ko iniisip na magkakaroon ng mga paghihirap sa pamamahala, ngunit mas mahusay na maging ligtas ... Arrow pataas - pasulong; arrow pababa - likod; arrow sa kaliwa - sa kaliwa; arrow sa kanan - sa kanan; spacebar - tumalon. Lumapit kami sa mag-asawang nagmamahalan, magalang na umuubo at nagtatanong kung maaari nilang buksan ang gate. Tumayo ang binata at binuksan ang mga ito.

Ito ay kamangha-mangha: Kung lalapitan mo ang isang batang babae na nakaupo sa isang bangko, siya ay bumulalas nang may kagalakan tulad ng "Napakapalad na bukas ang mga tarangkahan! Kinailangan kong tumambay dito buong gabi!". Ngunit hindi ito gumagalaw sa kinatatayuan. Sa malas, ang gabing "lumalabas" ay hindi ang pinaka ang pinakamahusay na paraan naapektuhan ang isip niya.

Natututo tayong tumalon, mangolekta ng mga diamante, pahirapan ang mahihirap na puno sa pamamagitan ng pag-alog ng mga bituin mula sa kanila, at mapansin ang kakaibang mga bilog na puti ng niyebe - kakailanganin natin ang mga ito sa ibang pagkakataon. Oh, oo, bukod pa, binubuksan namin ang mga dibdib. Buksan, kalugin ang mga bituin gamit ang Enter. At narito ang unang kalaban - isang hindi kilalang nilalang na may mapupulang kulay. Bumaril kami ng apoy (o ano ang mayroon siya doon?) - gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, layunin gamit ang kanan. Nang matalo ang kalaban, nagpapatuloy kami. Lumapit kami sa dingding, sa tabi kung saan lumalaki ang "tagapagpuno ng kalusugan", umakyat ito at pumasok sa pinakabagong lokasyon. Ang isa pang mapula-pula na demonyo (hindi ko alam kung ano ito, tatawagin ko ito) ay nagbabanta sa buhay at kalusugan ... hindi, hindi mapayapang mga tao, ngunit Kik o (isang maamo na hayop, kung naaalala mo). Natural, hindi mapigilan ni Bloom na makialam (SDP, Good Character Syndrome)! Ngayon ay maaari na rin tayong maglagay ng mga kalasag gamit ang Shift button. Ah oo Bloom, magaling! Nang matapos na ang demonyo, nagsimula kaming magkunwaring umaakyat, sikat na tumatalon mula sa bangin patungo sa bangin, hinihila ang aming sarili sa aming mga kamay at mabilis na umiiwas sa rockfall. Tila, si Bloom ang ipinagmamalaki ng lokal na seksyon ng palakasan. Pagpunta sa pinakabagong lokasyon, isa pang pakikipagtagpo sa mga demonyo, pag-iwas sa pagbagsak ng mga bato - walang masyadong espesyal. Sa pangkalahatan, ang rockfall ay dapat na ang pinakamaliit sa lahat upang matakot, maglagay ng isang kalasag at walang isang bato ang makakasira sa iyo. kagandahan! Kaya, tayo, sa huli, ay nakarating sa lugar na patutunguhan at ... ano ang nakikita natin? Ang isa pang hindi maintindihan na bagay ay nag-aalis ng lambat mula sa may pakpak na blonde sa orange (oh, ito ba ay isang wand? Ngunit hindi ito mukhang ito). Dahil sa SDP, kailangan nating makialam. Sa puntong ito, makikita natin sa ating sarili ang hindi mapag-aalinlanganan ng axiom tungkol sa Ordinary Girls and Boys. Si Bloom, engkanto pala! Ang Giant ay isa sa pinakamahina na Chief sa laro, kaya hindi mahirap talunin siya. Maaari ka lamang lumipad nang paikot-ikot, at kunin ang mana (magical energy) na nahuhulog mula sa lambat (huwag mong kunin ang mga madilim, sila ay kumukuha ng kapangyarihan sa kabaligtaran), at maglagay ng isang kalasag kapag kumikislap ng puting-niyebe. lumilitaw ang enerhiya sa itaas ng higante. At huwag kalimutang masigasig na maghagis ng mga bola kapag lumitaw ang isang mapula-pula na arrow na may bungo sa itaas ng higante. Nangangahulugan ito na kung tumama ka sa sandaling ito, kung gayon ang pinsala ay magiging higit sa karaniwan. Ang nagpapasalamat na engkanto na si Stella ay magsasabi kay Bloom tungkol sa Magic universe at, partikular, tungkol sa paaralan ng Alpheus (heh, Sage), kung saan nag-aaral ang mga batang fairies. Ang landas ng ating pangunahing tauhang babae ay namamalagi doon. Sa bago, hindi kilalang mundo ng Magix.

Girly Hogwarts

Nanonood kami ng isang animated na video tungkol sa kung paano nagpaalam si Bloom sa kanyang mga magulang at pumunta sa paaralan, kung saan, sa huli, pagkatapos makinig sa mga lektura ng punong-guro, nananatili kaming naiwan sa aming sarili. Dito na kami hahanap ng room namin buti na lang hindi mahirap. May isang batang babae na nakatayo malapit sa iyong pintuan na magpapatunay na ito ang iyong silid, mabuti, ang inskripsiyon ng Bloom sa tabi ng mga pangalan ng iba pang mga batang babae - ipinapakita din ito ng mga engkanto. Pumasok kami sa silid, nakilala ang mga kapitbahay at pinag-uusapan ang bola at mga guwapong lalaki - mga espesyalista. Magrereklamo si Bloom tungkol sa kakulangan ng isang solidong damit at irerekomenda siyang pumunta sa lokal na fashion designer - Luma. Maaari kang pumunta sa Luma mamaya, ngunit sa ngayon ay haharapin natin ang mga side task (quests). Ito ay kamangha-mangha: Huwag masyadong tamad na pumasok sa silid ni Stella pagkatapos ng pag-uusap (malamang na siya ang "pinaka-cool", siya ay nakatira mag-isa sa silid) at tingnan ang larawan ng masayang lima. At ngayon sabay-sabay nating pag-isipan: konting 5 minuto na ang lumipas mula noong tayo ay nagkita, saan nanggaling ang larawan noon? Ipinapakita rin nito na hindi sila nagtatapon ng tubig, ngunit upang maging mabubuting kaibigan, ito ay tumatagal ng higit sa 5 minuto ...

Nang walang pagbubukod, ang lahat ng side quests ay binuo sa prinsipyo ng bring / take and take / bring. Ang mga unang gawain ay maaaring makuha mula sa Flora at Stella (isang madilaw na brilyante ang kumikinang sa itaas ng mga taong may gawain para sa iyo). Tandaan: Pagkatapos ng pag-uusap tungkol sa bola, lumabas lamang at bumalik sa lokasyon, ang mga batang babae ay maghiwa-hiwalay sa lahat ng direksyon. Para kay Flora, mukhang hindi natutuwa ang alaga mong si Kiko. Siguro ang mga gulay mula sa lupa ay maaaring mapabuti ang sitwasyon? At nawala ang pinakamamahal na hikaw ni Stela sa pakikipaglaban sa higante at ngayon ay malungkot. Sino ang tutulong sa kanya? Bloom! Ngunit bago iyon, bago pumunta sa mga takdang-aralin, pinakamahusay na pumunta sa silid-aklatan, kung saan kami ay tuturuan upang malutas ang isang madaling palaisipan (kailangan mong magkaroon ng ilang partikular na katulad na mga palatandaan na nakahanay sa turntable). Ginagawa ito gamit ang r button. Maaari ka ring tumingin sa library at makipag-chat kay Vizgiz, na magpapaliwanag na makakakuha ka ng mga card para sa mga fairy star na nasa makina na matatagpuan sa kabilang dulo ng library. Ngayon ay maaari ka nang magsimulang gumawa ng mga side quest sa Gardenia. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa pangunahing gate (kung saan ka nanggaling sa Alfea) at pindutin ang Enter. Ngayon ay maaari kang mabagal na pumili ng mga karot para sa Flora (lumalaki sa isa sa mga damuhan sa gilid), lutasin ang mga bugtong ng maliliit na puting bilog, sa gayon ay makakakuha ng mga bituin, mga buto ng bulaklak ng dragon (lahat ng kalusugan ay pupunan at isang talulot ay idinagdag sa bulaklak ng buhay ), moths (kung mangolekta ka ng 5 piraso, matatanggap ni Bloom ang pinakabagong kapangyarihan at titulo). Ngunit para hanapin ang mga hikaw ni Stella, kailangan mong tumakbo sa clearing kung saan naganap ang labanan. Ang mga hikaw ay halos hindi nakikita dahil sa maliliit na madilaw na bulaklak, ngunit kapag papalapit sa kanila, nangyayari ang pagpasok, kaya hindi mahirap hanapin ang mga ito. Pansin: may DALAWANG piraso ng hikaw! Kaliwa at kanan. Sinasabi ko ito para hindi ka matulad sa isa ... eh ... malas na reviewer, na may bula sa bibig na nag-claim na para makuha ang lahat ng hikaw, kailangan mong tumakbo sa clearing Twice (lalo na para sa kanya. : uminom ng yada, at mamaya umupo upang magsulat ng mga review). Well, hindi siya nakakita ng hikaw, alam mo. Maaari kang bumalik sa Alpheus (upang gawin ito, pumunta sa save crystal at piliin ang "bumalik kay Alpheus") at mamigay ng mga item sa mga masayang girlfriend. T ngayon maaari mong isipin ang tungkol sa iyong sarili. Pumunta kami sa Luma (ang kanyang silid ay matatagpuan sa ibaba, sa kaliwa, ang nakasulat na Looma ay nasa silid). Hahangaan ni Luma ang hitsura ni Bloom at sasabihing gagawa siya ng damit na may kasiyahan kung makakita siya ng gunting. Pumunta kami sa ballroom (kanina sarado ang mga pinto doon), tumalon (! ) sa kanang mesa, patakbuhin ito hanggang sa dulo at hanapin ang gunting. Dinadala namin ito sa Luma at kumuha ng asul na damit (pagkatapos ay maaari mong dalhin si Luma iba't ibang bagay, mula sa kung saan siya ay tumahi ng mga damit ng Bloom, nagbebenta din ng mga handa na damit, ang presyo ng isa ay 60 kristal). Tumakbo na kami papuntang ballroom, hinihintay na kami ng lahat! Nanonood kami ng video kung saan naiingit ang lahat sa damit ni Bloom. Then one of the professionals comes to us and introduces himself as Brandon (the way you talk to him is very influential in the end). Upang manatiling nasiyahan ang binata sa iyong pakikipag-usap sa kanya, kailangan mong sabihin sa kanya kung paano mo gusto ang Magics at malungkot na bumuntong-hininga na hindi mo na siya makakausap nang mas matagal, marahil sa ibang pagkakataon? ..

Mga batang naturalista

Ang lahat ay hindi masama balang araw, ngunit ito ay magtatapos. Tapos na ang bola, at nasa unahan natin ang isang aral mula kay Dr. Palladium. Mas mabilis sa kanya! Kasabay nito, nakakuha kami ng isa pang gawain mula kay Flora: palagi niyang nais na magkaroon ng isang maliit na Quetus Carnivorus, isang mandaragit na halaman na tumutubo lamang sa mga latian, kung saan, sa katunayan, kami ay patungo. At para sa Palladium, kailangan mong makahanap ng 3 engkanto na nagtatago sa iba't ibang lugar (mga bilog na puti ng niyebe na nakabitin sa hangin, bumangon, pindutin ang r). Kaya nasa latian kami. Natututo kami ng mga bagong trick: ngayon, gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, maaari kang maglabas ng tatlong bola nang sabay-sabay at, hawak ang pindutan, maglabas ng enerhiya at tulong (kung nais mo, ngunit mas mahusay na tumulong, makakatanggap ka ng isang bulaklak ng dragon. talulot bilang isang merito) kay Amaril at sa kanyang pangkat. Ay oo! Kung nakakita ka ng isang snow-white shamrock, huwag mag-atubiling pindutin ang enter, tutulungan ka ng iyong mga kaibigan (sa kasong ito, si Flora ay magpapalago ng ivy kung saan maaari kang umakyat). Sa prinsipyo, walang anuman sa swamp na hindi maaaring mastered. Masasabi ko lang na ang Flora's Quetus ay matatagpuan sa tabi ng malalaking Quetus (hindi sila masisira, kaya kailangan mong mag-ingat kapag dumaan ka). Nasa latian din ang mga bagay para kay Luma: isang bulaklak at mga uod na sutla. Sa pagdaan, tinutulungan namin ang mga espesyalista mula sa Reddish Fountain, na nag-crash dahil dito nakatakas ang troll na dala nila. Ang gawain ng pagkuha, bilang isang panuntunan, ay mahuhulog sa mga marupok na balikat ng mga engkanto. At ang mga lalaki ay nakatayo sa gilid. Lumipat tayo sa paglalarawan ng labanan. Dapat pansinin na halos walang kahulugan mula sa mga kasintahan. Ang kanilang mga pag-atake ay mahina, mabuti, maaari mong hilingin sa kanila na tumulong nang isang beses lamang bawat labanan (ang pindutan ay isang puwang). Tulad ng sumusunod, haharapin ni Bloom ang "pagpatay". Ganun pa rin ang diskarte, lumipad nang pabilog, maglagay ng shield kapag nakita mong nagsimulang mag-stomp ang troll, pero kunin lang ang mga mana sphere. Pagkatapos ng tagumpay, nanonood kami ng isang cartoon - isang screensaver tungkol sa paglitaw ng mga mangkukulam mula sa Cloudy Tower, na nakakuha ng Techna at humingi ng singsing ni Stella bilang kapalit ng kanyang buhay (sa tingin nila ay naglalaman ito ng Dragon Fire). Tiniyak ni Bloom na magbibigay ng singsing si Stella, dahil kung magsisimula ang isang skirmish, maaaring magdusa ang Techna. Ibinigay ang singsing, nailigtas si Techna.

Hindi nila inaasahan? At narito na tayo!

Sa pagbabasa ng libro, malalaman ni Bloom ang higit pa tungkol sa kung saan ginawa ang singsing ni Stella at pag-isipan kung sino ang makakapagsabi pa tungkol sa Majestic Dragon. Para maibigay si Quetus kay Flora, lumabas ulit kami at pumunta sa location, uupo siya sa sopa. Pumunta sa silid ni Muse - mayroon siyang sirang string sa kanyang gitara at nangangailangan ng buhok ng minotaur upang mapalitan ito (para sa buhok ay bibigyan ka niya ng isang musikal na kuwintas, kung saan gagawa ka ng damit ni Luma). Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa opisina ng punong-guro, na magsasabi sa iyo tungkol sa Majestic Dragon, na lumikha ng Magic universe at nanirahan sa planetang Sparks (Spark), na naging sentro ng magic, salamat sa lakas nito. Ngunit ang mga mangkukulam, na uhaw sa kapangyarihan, ay sinira ang planeta sa paghahanap ng sikat na Dragon Fire. Pagkatapos ng pag-uusap, kailangan mong pumunta sa dingding at kunin ang isang piraso ng papel na may kakaibang kuwento tungkol sa mga mangkukulam na natakot ng mga dragon (ang mga numero ay isang code). Maaari kang pumunta sa Dr. Palladium at lumiko sa paghahanap, na nakatanggap ng isang karapat-dapat na merito. Mas marami ang side tasks at halos lahat ay related sa libro. Hinihiling sa iyo ng punong-guro na hanapin sa silid-aklatan ang mga aklat na kailangan niya para sa mga klase: "Controlling a Magic Wand in 5 Steps"; "Paano magpaputi ng buto ng dragon"; "Flora at Fauna ng Dark Swamp". Pumunta kami sa library at hanapin ang lahat ng mga librong kailangan. Gusto naman ng librarian na si Vizgiz na hanapin natin ang mga batang babae na hindi nagbigay ng kanilang mga libro sa oras: Amaril (saan tayo kung wala siya!); Sina Pia at Nessa. Ba! Kaya ito ang aming mga "kakilala sa latian"! Si Nessa ay nasa ballroom, sa landing sa kanan. Tinatanong niya kung sino sa mga nakalistang kabataang lalaki ang hindi isang espesyalista. Sagot: Matapang. Nakuha ni Nessa ang tamang sagot, at nakuha namin ang mga libro. Nakatayo si Pia malapit sa isang cabinet na may figurine ng isang mapupulang tore (o ano ito?). Interesado siya kung alin sa mga inilista niya ang hindi magic school. Sagot: Cloud Fountain. Ang susunod na gawain ay ibibigay ni Griselda (isang tiya na may salamin) - kailangan niya ng isang libro sa seryosong disiplina. Si Amaril ay nasa corridor malapit sa ballroom sa kanan (kung nakatayo ka nang nakatalikod sa gate, kung saan maaari kang bumalik sa mga lugar kung saan tayo napuntahan). Gustong malaman kung sino ang director ng Alfea school. Sagot: Faragonda Bumalik kami sa aming silid at nanonood ng isang cartoon kung saan ang mga batang babae ay nag-iisip kung paano ibabalik ang singsing ni Stella, dahil malapit na ang spell test, at kung wala ang singsing ay wala siyang kapangyarihan! Bumaba kami at lumapit sa locker na may figurine na Cloudy Tower at ipinasok ang code na nakasulat sa piraso ng papel (para sa mga tamad: 3921). Kinuha namin ang pigurin at pumunta sa kanang daanan (ng ballroom), kung saan inilalagay namin ang pigurin sa isang pedestal. Pumunta kami sa portal na lumabas sa larawan. Pagkatapos makipag-usap sa mga kasintahan, kunin ang aklat para kay Griselda sa kaliwa (nagniningning). Ang mga pitsel ay maaaring basagin ng apoy. Malapit sa mga kumikinang na pinto, pindutin ang r, magbubukas sila. Hilahin ang pingga, lilitaw ang isang hagdan, akyatin ito. Pagkatapos ay i-on lamang ang mga lever, walang mga paghihirap na lilitaw. Kunin ang minotaur na buhok para sa Muse mula sa malaking natutulog na minotaur. Witch Room: Darcy, Icy and Stormy. Kumuha ng snowflake para kay Luma sa silid, ang singsing ni Stella - sa isang tambak ng basura. Sa silid-aklatan, nagbasa si Bloom ng isang libro kung saan nalaman niya ang tungkol sa kanyang sarili, ngunit ang punong-guro, si Miss Griffin, ay nakakita ng mga nagkasala at pinutol ang kawili-wiling pagbabasa. Tinatanggal namin ang mga stone golem, spider at tumakbo sa dulo ng silid-kainan. Doon ay nakikipagkita kami sa isa pang Boss (beetle - isang uri ng lava). Ang diskarte ay simple: lumipad kami, lumipad kami, hindi kami humihinto, kumukuha kami ng mga sphere habang naglalakbay at nagpaputok ng mga bola sa freak. Nang manalo, tumingin kami sa splash screen. Pagkatapos nito, nakita namin ang aming sarili sa isang itim na bulwagan at pumunta upang tawagan ang aming mga magulang (dramatikong eksena!). Nakarinig kami ng ingay sa ballroom at pumunta doon. At mayroong! Nagpasya ang mga mangkukulam mula sa Cloudy Tower na balikan si Alfea. Nakipaglaban kami sa isang spider at nakita kung paano lumitaw ang isang bagay na katulad ng isang dragon mula sa Bloom. Sa video, muling binisita si Bloom sa isang panaginip ng isang kakaibang nakamaskara na ginang.

I-text ang walkthrough ng larong Winx Club sunud-sunod, mga password sa mga kandado: 3921, 0001.

Sa simula Winx Club - Fairy School isang kuneho ang tumakbo palayo sa atin, kailangan natin siyang sundan. Ang aming pangunahing kalaban Bloom, ay ang pinaka-ordinaryong pansin, trademark! at, upang ilagay ito nang mahinahon, isang mahinang babae. Ang pagiging karaniwan nito ay ipinahayag sa katotohanan na hindi alam ni Bloom kung ano ang tadhana para sa kanya ng kapalaran sa kahalagahan ng Fate, malinaw naman, ang mga tagalikha - upang maging isang engkanto, i-save ang Magiks at mas mababa sa listahan. At ang pagiging malapit ay hindi niya narinig ang tungkol sa mga kasawian ng isang babaeng si Alice, na nagkaroon din ng kasawiang tumakbo pagkatapos ng kuneho. Kaya simulan na natin.

Ang kuneho ng kamay na si Kiko ay natakot hanggang sa mamatay at si Bloom, bilang isang mapagmalasakit na babaing punong-abala, ay nagpasya na malaman na pagkatapos ng lahat ng ito ay maaaring takutin ang kanyang minamahal na alagang hayop. Hindi ko iniisip na magkakaroon ng mga paghihirap sa pamamahala, ngunit mas mahusay na i-play ito nang ligtas. Pataas na Arrow - Pasulong Pababang Arrow - Balik Arrow Pakaliwa - Kaliwang Arrow Kanan - Kanan Spacebar - Tumalon. Lumapit kami sa isang mag-asawang nagmamahalan, umuubo nang magalang at nagtatanong kung maaari nilang buksan ang gate. Tumayo ang binata at binuksan ang mga ito.

Ito ay kamangha-mangha: Kung lalapitan mo ang isang batang babae na nakaupo sa isang bangko, siya ay bumulalas nang may kaluwagan tulad ng "Napakasayang bukas ng mga tarangkahan! Kailangan kong tumambay dito buong gabi!". Ngunit hindi ito gagalaw ng ganoon. Malamang, walang pinakamagandang epekto sa utak niya ang gabing "nakadikit".

Natututo tayong tumalon, mangolekta ng mga diamante, pahirapan ang mahihirap na puno, nanginginig ang mga bituin mula sa kanila, at mapansin ang kakaibang mga bilog na puti ng niyebe - kakailanganin natin ang mga ito sa ibang pagkakataon. Oh, oo, bukod pa, binubuksan namin ang mga dibdib. Buksan, kalugin ang mga bituin gamit ang Enter. At narito ang unang kaaway - isang hindi kilalang mapula-pula na nilalang. Nagpaputok ba kami o ano ang mayroon siya doon? - kaliwang pindutan ng mouse, layunin sa kanan. Nang matalo ang kalaban, nagpapatuloy kami. Lumapit kami sa pader, malapit sa kung saan lumalaki ang "health replenisher", umakyat ito at pumunta sa pinakabagong lokasyon. Isa pang mapupulang demonyo, hindi ko alam kung ano ito, tatawagin ko ito, nagbabanta sa buhay at kalusugan. hindi, hindi mga taong mapagmahal sa kapayapaan, ngunit si Kiko ay isang alagang hayop, kung naaalala mo. Natural, hindi mapigilan ni Bloom na makialam sa PSD, Syndrome Magandang Bayani! Ngayon ay maaari na rin tayong maglagay ng mga kalasag gamit ang Shift key. Ah oo Bloom, magaling! Nang matapos na ang demonyo, nagsimula tayong magkunwaring rock climber, mabilis na tumatalon mula sa bangin patungo sa bangin, hinihila ang ating sarili sa ating mga kamay at mahusay na umiiwas sa rockfall. Marahil si Bloom ang ipinagmamalaki ng lokal na seksyon ng palakasan. Ang paglipat sa pinakabagong lokasyon, isa pang run-in kasama ng mga demonyo, pag-iwas sa mga bumabagsak na pebbles - walang ganoong espesyal. Sa pangkalahatan, kailangan mong hindi gaanong matakot sa rockfall, maglagay lamang ng isang kalasag at walang isang bato ang makakasama sa iyo. kagandahan! Kaya, sa wakas ay nakarating kami sa destinasyon at. ano ang nakikita natin? Isa pang hindi maintindihang bagay ay nag-aalis ng lambat sa may pakpak na blonde na kulay kahel ah, wand ba iyon? ngunit hindi katulad. Dahil sa PSD, kailangan ang interbensyon. Sa puntong ito, makikita natin sa ating sarili ang hindi mapagkakatiwalaan ng axiom ng Ordinary Girls and Boys. Si Bloom, engkanto pala! Ang Giant ay isa sa pinakamalakas na Chief sa laro, kaya hindi mahirap talunin siya. Ito ay pinahihintulutan na lumipad lamang sa mga bilog, at kunin ang mahiwagang enerhiya na nahuhulog mula sa lambat, ngunit huwag kunin ang mga madilim, sa kabaligtaran, sila ay kumukuha ng kapangyarihan, at naglalagay ng isang kalasag kapag kumikislap ng snow-white. lumilitaw ang enerhiya sa itaas ng higante. Huwag kalimutan na masigasig na magtapon ng mga bola kapag ang isang mapula-pula na arrow na may bungo ay lumitaw sa itaas ng higante. Nangangahulugan ito na kung tumama ka sa sandaling ito, ang pinsala ay higit pa sa tradisyonal. Ang nagpapasalamat na engkanto na si Stella ay magsasabi kay Bloom tungkol sa Magic universe at, partikular, tungkol sa paaralan ng Alpheus heh, Sage, kung saan nag-aaral ang mga batang fairies. Ang landas ng ating pangunahing tauhang babae ay namamalagi doon. Sa pinakabago, hindi pa natutuklasang mundo ng Magix.

Girly Hogwarts

Nanonood kami ng isang animated na video tungkol sa kung paano nagpaalam si Bloom sa kanyang mga tagapag-alaga at pumunta sa paaralan, kung saan, sa huli, pagkatapos makinig sa mga lektura ng punong-guro, nananatili kaming natitira sa aming sarili. Dito na tayo hahanap ng room natin, well, hindi naman mahirap. Malapit sa iyong pintuan ay may isang batang babae na magkukumpirma na ito ang iyong silid, mabuti, ang inskripsiyon ng Bloom na malapit sa mga pangalan ng iba pang mga batang babae - ipinapakita din ito ng mga engkanto. Pumasok kami sa silid, nakilala ang mga kapitbahay at pinag-uusapan ang bola at mga guwapong lalaki - mga espesyalista. Magrereklamo si Bloom tungkol sa kakulangan ng isang solidong damit at irerekomenda siyang pumunta sa lokal na fashion designer - Luma. Pinahihintulutan na pumunta sa Luma mamaya, habang haharapin natin ang mga side quest.

Ito ay kamangha-mangha: Huwag masyadong tamad na pumasok sa silid ni Stella pagkatapos, siya ay marahil ang pinaka "cool", siya ay nakatira mag-isa sa silid at tumingin sa larawan ng masasayang lima. At ngayon mag-isip tayo nang sama-sama: mula nang magkakilala tayo, lumipas ang kaunting 5 minuto, saan nagmula ang larawan sa kasong ito? Kapansin-pansin din mula dito na hindi sila nagtatapon ng tubig, ngunit para ito ay maging mabuting kaibigan, ito ay tumatagal ng higit sa 5 minuto.

Nang walang pagbubukod, ang lahat ng mga side mission ay binuo sa prinsipyo ng bring / take and take / bring. Ang mga unang gawain ay maaaring makuha mula sa Flora at Stella sa itaas ng mga taong may gawain para sa iyo, isang madilaw na brilyante ang nasusunog. Tandaan: Pagkatapos ng diyalogo tungkol sa bola, lumabas lang at bumalik sa lokasyon, ang mga batang babae ay maghiwa-hiwalay sa lahat ng direksyon. Maaring sa unang tingin ni Flora ay hindi mukhang masaya ang iyong alaga na si Kiko. Marahil ang mga gulay mula sa lupa ay may bawat pagkakataon na mapabuti ang sitwasyon? At si Stella ay nawala ang kanyang minamahal na hikaw sa labanan sa higante at ngayon ay malungkot. Sino ang tiyak na tutulong sa kanya? Bloom! Ngunit bago iyon, bago pumunta sa mga gawain, pinakamahusay na pumunta sa silid-aklatan, kung saan tuturuan tayo upang malutas ang isang madaling palaisipan, kinakailangan na ang isang tiyak na bilang ng ilang mga katulad na palatandaan ay pumila sa paikutan. Ginagawa ito gamit ang r key. Posible ring tumingin sa library sa parehong paraan at magkaroon ng magandang chat kay Vizgiz, na magpapaliwanag kung anong uri ng mga fairy star ang pinapayagang makatanggap ng mga card na nasa device na matatagpuan sa kabilang dulo ng library. Ngayon ay pinahihintulutan na tumulak upang gumawa ng mga side mission sa Gardenia. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa pangunahing gate kung saan ka nagmula sa Alfea at pindutin ang Enter. Ngayon ay pinahihintulutan na dahan-dahang pumili ng mga karot para sa Flora na lumalaki sa 1st ng mga damuhan sa gilid, lutasin ang mga bugtong ng maliliit na puting bilog, kumikita ng mga bituin, ang mga buto ng bulaklak ng dragon ay pupunan ng lahat ng kalusugan at isang talulot ay idinagdag sa bulaklak ng buhay , mga gamu-gamo kung mangolekta ka ng 5 piraso, matatanggap ni Bloom ang pinakabagong kapangyarihan at titulo. Ngunit upang hanapin ang mga hikaw ni Stella, kakailanganing tumakbo sa clearing kung saan naganap ang labanan. Ang mga hikaw ay halos hindi nakikita dahil sa maliliit na madilaw na bulaklak, ngunit kapag papalapit sa kanila, lilitaw ang pagpasok, kaya hindi mahirap hanapin ang mga ito. Pansin: mayroong 2 hikaw! Kaliwa at kanan. Sinasabi ko ito para dito, para hindi ka matulad. eh. malas na kritiko, na may bula sa bibig ay nag-claim na para dito, para makuha ang lahat ng hikaw, kailangan mong tumakbo sa clearing Twice na sinadya para siya: uminom ng yada, at mamaya umupo para magsulat ng mga review. Well, wala siyang nakitang hikaw, alam mo ba. Pinahihintulutan na bumalik sa Alpheus. Upang gawin ito, pumunta sa save crystal at piliin ang "bumalik kay Alpheus" at magbigay ng mga bagay sa masayang kasintahan. Ngayon ay pinapayagan kang mag-isip tungkol sa iyong sarili. Pumunta kami kay Luma, ang kanyang silid ay matatagpuan sa ibaba, sa kaliwa, sa silid ay may nakasulat na Looma. Hahangaan ni Luma ang hitsura ni Bloom at sasabihing gagawa siya ng damit na may kasiyahan kung makakita siya ng gunting. Pumunta kami sa ballroom bago pa naisara ang mga pinto doon, tumalon ka! sa kanang mesa, sinugod namin ito hanggang sa dulo at hinahanap ang gunting. Dinadala namin ito sa Luma at kumuha ng isang asul na damit, pagkatapos ay pinahihintulutan si Luma na magdala ng iba't ibang mga bagay mula sa kung saan siya ay mananahi ng mga damit na Bloom, nagbebenta din ng mga handa na damit, ang presyo ng isa ay 60 na kristal. Nagmamadali kaming pumunta sa ballroom, hinihintay na kami ng lahat! Nanonood kami ng isang video kung saan naiingit ang lahat sa damit ni Bloom. Then one of the professional walks to us and introduced himself as Brandon, the way you talk to him has a profound effect on the finale. Upang gawin ito, upang ang binata ay masiyahan sa iyong pakikipag-usap sa kanya, kailangan mong sabihin sa kanya kung paano mo gusto ang Magic at malungkot na buntong-hininga na hindi mo na siya makakausap nang mas matagal, marahil sa ibang pagkakataon? ..

mga batang naturalista

Ang lahat ay hindi masama balang araw, ngunit ito ay matatapos. Tapos na ang bola, at nasa unahan natin ang isang aral mula kay Dr. Palladium. Mas mabilis sa kanya! Kasabay nito, nakakuha kami ng isa pang gawain mula kay Flora: palagi niyang nais na magkaroon ng isang maliit na Quetus Carnivorus, isang mahilig sa kame na halaman na lumalaki lamang sa mga latian, kung saan, sa katunayan, kami ay pupunta. At para sa Palladium, kailangan mong makahanap ng 3 fairies, snow-white circles na nakabitin sa hangin, nagtatago sa iba't ibang lugar, lumapit, pindutin ang r. Kaya nasa latian kami. Natututo kami ng mga bagong trick: ngayon, gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, pinapayagan na maglabas ng 3 bola nang sabay-sabay at, hawak ang susi, maglabas ng enerhiya at tumulong sa kalooban, ngunit mas mahusay na tumulong, makakatanggap ka ng isang talulot ng bulaklak ng dragon kay Amaril at sa kanyang pangkat sa merito. Ay oo! Kung nakakita ka ng isang snow-white clover, huwag mag-atubiling pindutin ang enter, tutulungan ka ng iyong mga kaibigan sa kasong ito, si Flora ay magpapalago ng ivy kung saan maaari kang umakyat. Sa prinsipyo, walang anuman sa swamp na hindi maaaring mastered. Masasabi ko lang na ang Quetus for Flora ay matatagpuan malapit sa malalaking Quetuse, hindi sila masisira kaya naman kailangan mong mag-ingat kapag dumaan ka. Gayundin sa latian ay may mga bagay para kay Luma: isang bulaklak at mga uod na sutla. Sa pagdaan, tinutulungan namin ang mga espesyalista mula sa Reddish Fountain, na nag-crash dahil dito nakatakas ang troll na dala nila. Ang gawain ng pagkuha, gaya ng dati, ay babagsak sa marupok na balikat ng mga diwata. At ang mga lalaki ay nakatayo sa gilid. Lumipat tayo sa paglalarawan ng labanan. Upang pamahalaan na tandaan na halos walang kahulugan mula sa mga kasintahan. Ang kanilang mga pag-atake ay mahina, at ito ay pinahihintulutan na hilingin sa kanila na tumulong nang isang beses lamang sa bawat labanan, ang pindutan ay isang puwang. Samakatuwid, ang "pagpatay" ay gagana kay Bloom. Ganun pa rin ang diskarte, lumipad nang pabilog, maglagay ng shield kapag nakita mong nagsimulang mag-stomp ang troll, pero kunin lang ang mga mana sphere. Kasunod nito, nanonood kami ng isang matagumpay na cartoon - isang screensaver tungkol sa paglitaw ng mga mangkukulam mula sa Cloudy Tower, na nakakuha ng Techna at humingi ng singsing ni Stella bilang kapalit ng kanyang buhay, sa tingin na naglalaman ito ng Dragon Fire. Tiniyak ni Bloom na ibibigay ni Stella ang singsing, dahil kung magsisimula ang away, maaaring masaktan si Techna. Ibinigay ang singsing, nailigtas si Techna.

Hindi nila inaasahan? At narito na tayo!

Sa pagbabasa ng libro, malalaman ni Bloom ang higit pa tungkol sa kung saan ginawa ang singsing ni Stella at pag-isipan kung sino ang makakapagsabi pa tungkol sa Great Dragon. Upang gawin ito, upang bigyan si Flora Quetus, lumabas kami muli at pumunta sa lokasyon, siya ay uupo sa sopa. Pumunta sa silid ni Muse - sinira niya ang isang string sa kanyang gitara at nangangailangan ng buhok ng minotaur para dito, upang mapalitan ito para sa kanyang buhok, bibigyan ka niya ng isang musikal na kuwintas, kung saan gagawa si Luma ng damit para sa iyo. Pagkatapos ay pinahihintulutan na maglakad sa opisina ng punong-guro, na magsasabi sa iyo tungkol sa Great Dragon, na lumikha ng Magic universe at nanirahan sa planetang Sparks Spark, na naging sentro ng magic, dahil sa lakas nito. Ngunit ang mga mangkukulam, na uhaw sa kapangyarihan, ay sinira ang planeta sa paghahanap ng sikat na Dragon Fire. Pagkatapos ng diyalogo, kailangan mong pumunta sa dingding at kunin ang isang piraso ng papel na may kakaibang kuwento tungkol sa mga mangkukulam, natakot na mga dragon, ang mga numero ay itinuturing na isang code. Ito ay pinahihintulutan na pumunta sa Dr. Palladium at lumiko sa paghahanap, na nakatanggap ng isang karapat-dapat na merito. Marami pang side tasks at halos lahat ay konektado sa mga libro. Hinihiling sa iyo ng headmistress na hanapin ang mga aklat na kailangan niya para sa kanyang mga klase sa library: "Controlling a Magic Wand in 5 Steps" "How to Bleach Dragon Bone" "Flora and Fauna of the Dark Swamp". Pumunta kami sa library at hanapin ang lahat ng mga librong kailangan. Gusto naman ng Librarian na si Vizgiz na hanapin natin ang mga batang babae na hindi nagbigay ng kanilang mga libro noong panahon: Amaril, saan tayo kung wala siya! Sina Pia at Nessa. Ba! Kaya ito ang aming mga "kakilala sa latian"! Si Nessa sa ballroom, sa landing sa kanan. Tinanong niya kung sino sa mga nabanggit na lalaki ang hindi isang espesyalista. Resulta: Matapang. Nakuha ni Nessa ang tamang resulta, at nakuha namin ang mga libro. Nakatayo si Pia malapit sa isang cabinet na may estatwa ng mapula-pulang tore, o ano?. Interesado siya kung alin sa mga inilista niya ang hindi magic school. Resulta: Cloud Fountain. Ang susunod na gawain ay ibibigay ni Griselda, isang tiyahin na may salamin - kailangan niya ng isang libro sa seryosong pagtitiis. Matatagpuan ang Amaril sa corridor malapit sa ballroom sa kanan kung tatalikod ka sa gate, kung saan pinapayagan kang bumalik sa mga lugar kung saan tayo napuntahan. Gustong magkaroon ng impormasyon tungkol sa kung sino ang pinuno ng paaralan ng Alfea. Resulta: Faragonda. Bumalik kami sa aming silid at nanonood ng cartoon kung saan iniisip ng mga babae kung paano ibabalik ang singsing ni Stella, dahil malapit na ang spell test, at kung wala ang singsing ay wala siyang kapangyarihan! Bumaba kami at lumapit sa cabinet na may figurine na Cloudy Tower at ipinasok ang code na nakasulat sa sheet para sa mga tamad: 3921. Kinuha namin ang pigurin at pumunta sa kanang daanan ng ballroom, kung saan inilalagay namin ang pigurin sa isang pedestal. Pumunta kami sa portal na lumabas sa larawan. Pagkatapos ng pag-uusap sa mga kasintahan, kunin ang aklat para kay Griselda sa kaliwang kumikinang. Ang mga pitsel ay maaaring basagin ng apoy. Malapit sa mga kumikinang na pinto, pindutin ang r, magbubukas sila. Hilahin ang pingga, lilitaw ang isang hagdan, akyatin ito. Pagkatapos ay i-on lamang ang mga lever, halos walang mga paghihirap. Kunin ang minotaur na buhok para sa Muse mula sa malaking natutulog na minotaur. Witches Room: Darcy, Icy and Stormy. Kumuha ng snowflake para kay Luma sa silid, ang singsing ni Stella - sa isang tambak ng basura. Sa silid-aklatan, nagbasa si Bloom ng isang libro kung saan kakaunti ang nalaman niya tungkol sa kanyang sarili, ngunit napansin ng punong-guro na si Miss Griffin ang mga lumalabag sa batas at naantala ang kawili-wiling pagbabasa. Tinatanggal namin ang mga stone golem, spider at tumakbo sa dulo ng silid-kainan. Doon ay nakikipagkita kami sa isa pang Bug Boss - isang uri ng lava. Ang diskarte ay simple: lumipad kami, lumipad kami, hindi kami humihinto, kumukuha kami ng mga sphere habang naglalakbay at nagpaputok ng mga bola sa freak. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan, tumingin kami sa splash screen. Kasunod nito, nakita namin ang aming mga sarili sa isang itim na silid at nagsimulang tawagan ang aming ama at ina - isang dramatikong eksena !. Nakarinig kami ng ingay sa ballroom at pumunta doon. Kaya ito ay! Nagpasya ang mga mangkukulam mula sa Cloudy Tower na balikan si Alfea. Nakipaglaban kami sa isang spider at nakita kung paano lumitaw ang isang bagay na katulad ng isang dragon mula sa Bloom. Sa video, muling binisita si Bloom ng isang kakaibang nakamaskara na ginang sa kanyang panaginip.

Stowaways at delingkwente

Narito ang bagong araw! Pumunta kami sa telepono pagkatapos ng isang dialogue sa mga kaibigan at tumawag kay Brandon. Sa pakikipag-usap sa kanya, ang 1st remark ay maaaring hindi mahalaga kung alin sa kanila ang hindi niya ngingiti, ito ay pinakamahusay na sabihin na Magic ang aking kapalaran, ang ika-2 - salamat, ito ay nakatulong sa akin at ang ika-3 - hayaan mo akong sabihin sa iyo ang isang bagay na tanungin. ? Sasabihin ni Brandon ang mga numero: 0001. Ito ang code para sa locker. Pagbalik sa Alfei, lumapit kami sa closet, i-dial ang code, kunin ang figurine at pumunta sa kaliwang pasilyo ng ballroom at ilagay ito sa isang pedestal. Voila! Bumukas ang portal. Ngunit bago pumunta doon, ipinapayo ko sa iyo na pumunta sa silid-aklatan - kailangan ng Techna ang aming suporta! Kailangan niyang ayusin ang android bot, malamang, ngunit kulang ang mga detalyeng ipapakita nila pagkatapos ng tagumpay laban sa unang robot sa Reddish Fountain. Ngayon ay pinahihintulutan na pumunta sa portal. Pumunta kami dito at nanonood ng cartoon screensaver tungkol sa kung paano tumakas ang mga batang babae mula sa controller. Ang daanan ay walang halaga - ginagamit namin ang kalasag sa mga bitag at pagkatapos ay hindi sila magdudulot ng anumang pinsala, sila ay itatapon lamang sa isang tabi. Pinapatay namin ang mga patlang ng proteksiyon sa tulong ng mga lever. Upang itaboy ang dragon pabalik sa kuwadra, barilin ng apoy ang mga lampara, malapit sa kuwadra ang mga kaliskis na kailangan ni Luma. Upang gawin ito, upang ligtas na makarating sa bintana at hindi lumiwanag sa paaralan, huwag pansinin ang mga bantay, mabilis na tumakbo sa kanila. Sa labanan sa Diaspro, pinakamahusay na pumutok sa kanya, maghintay hanggang sa maglagay siya ng isang kalasag at pagkatapos ay mag-ipon ng enerhiya para sa isang shot at ulitin hanggang sa tagumpay. Pagkatapos ay nanonood kami ng isang video kung saan nalaman namin na si Brandon ay mahalagang Prince Skye. Sa pagkabigo na emosyon, umuwi si Bloom, kung saan naghihintay sa kanya ang mga mangkukulam, nalaman nila na ang Dragon Fire ay matatagpuan sa Bloom. Hindi mahirap talunin ang mga mangkukulam: lumilipad kami sa isang bilog at naglalagay ng isang kalasag sa tamang oras, kapag nagdulot sila ng bagyo, lalo na, kukunin pa rin nila ang apoy.

Home Sweet Home.

Inalis ng mga mangkukulam ang lakas ni Bloom at Dragon Fire! Kailangan mong pumunta sa Iskra Sparks, ang planetang tahanan ni Bloom. Pero bago ka umalis. Sino ang nangangailangan ng suporta dito? Ah, nakatayo si Dr. Palladium sa ballroom! Kailangan niya ng mga kristal na pamantayan sa halagang 2 piraso mula sa Spark. Para bang hindi sapat ang sarili nilang problema. Siyanga pala, sa wakas ay pinahihintulutan na magbigay ng libro kay Miss Griselda! Pagkatapos ay tumungo kami sa teleportation room malapit sa classroom. Ang kislap ay sasalubong sa atin nang napakalamig, parehong matalinghaga at sa literal na kahulugan ng salita. Hindi ka makakapaglunsad ng mga bolang apoy at makakapaglagay ng isang kalasag ngayon, kakailanganing lumaban gamit ang mga snowball, pumunta sa isang tumpok ng niyebe at pindutin ang enter. Kaagad pagkatapos mahulog sa bitak ay makikita mo ang isang kristal, akyatin ito at pindutin ang enter. Narito ang unang pamantayan para sa doktor! Upang hindi magdusa sa mga kuto sa kahoy na yelo, o ano ang lahat ng ito?, Pinapayuhan ko kayong mabilis na dumaan sa kanila at mabilis na tumalon. Sa sumusunod na teritoryo, pinahihintulutan na makahanap ng isang maberde na kristal para kay Luma, sinira namin ang yelo na may mga snowball. Ang pagkatalo sa halimaw ng yelo ay simple - maghintay hanggang sa ito ay mag-hang malapit sa 1st ng stalagmites, tumakbo palapit dito at pindutin ang enter. Pagkatapos ng 3 hit, ang halimaw ay matatalo. Bumaba kami at sumulong, halos sa pinakadulo sa kanan ay ang 2nd crystal para sa Palladium. Upang lumitaw ang isang tulay, kailangan mong lapitan ang mga eskultura na may mga diamante at pindutin ang enter hanggang sa lumiwanag ang mga ito, kailangan mong kumikinang kaagad ang mga diamante. Paglutas ng mga puzzle: apoy, buwan, kandila, araw. Sa isang silid na may maraming kulay na sahig, dumaan lamang kami sa mapupulang mga tile. Upang i-unlock ang pinto, ang mga guhit na may imahe ng isang kandila at isang bulaklak ay dapat lumitaw mula sa ibaba. Lumapit kami sa aming ginang mula sa panaginip at pinanood ang video. Nagbabalik ang mistisismo, hooray! Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang aming sarili sa labas. Ipinapayo ko sa iyo na mag-ipon, sa sandaling magsisimula ang labanan sa isa pang weirdo. Lumilipad kami sa isang bilog, nang walang tigil, pinipili namin ang mga sphere na lilitaw pagkatapos, habang ang halimaw ay humihinga ng malamig, huwag kalimutang mag-shoot. Pagkatapos ay pinapanood namin ang video.

Kaya bumalik kami kay Alfea. Teka! Bakit nasusunog ang lahat? Yung mga mangkukulam na naman. Kailangan nating bumalik sa Oh Cloud Tower at ibalik ang Dragon Fire!

Ito ay kamangha-manghang: Subukang tumalon nang may apoy para sa kapakanan ng sigasig. Pabalik-balik, pabalik-balik.
Ang pamumulaklak ay hindi masusunog sa apoy at hindi malulunod sa tubig. Walang maalala? isa siyang apoy na diwata, mga tanga! pero wala akong alam sa tubig.

Bago ka pumunta, bisitahin ang silid ni Luma, ang batang babae na nakatayo sa tabi niya ay bibigyan ka ng isang gawain - upang magsulat ng isang tala sa isang "mahal na bantay mula sa Reddish Fountain". Maghanda para sa mahabang panahon. Ngunit magkakaroon ng dobleng merito! Katulad nito, ang pinuno ng Reddish Fountain, Salvador, ay hihilingin sa iyo na maghanap ng iyong sariling kapareha, siya ay nasa likod ng enchanted door sa Cloudy Tower, sa piitan. Kapag handa ka na, lumapit sa maberde na halimaw na may salamin at oberols, si Knut, ang ating matandang kakilala, na nakalaban natin sa simula pa lang. Halos walang mga paghihirap sa pagpasa, ito ay nagkakahalaga ng pagbagal lamang sa isang palaisipan na may isang orasan, hindi rin ito mahirap, ngunit biglang: primitive, ulap na may kidlat. Inaalis namin ang magic ball, kailangan si Miss Griffin. Sa parehong lugar ay may salamin na gagamba para kay Luma. Umalis kami sa bulwagan at pumunta sa kanan - ngayon ang gate ay bukas. Sa huli, lumabas na peke ang Dragon's Fire at sinasadya ng mga mangkukulam na akitin si Bloom sa isang bitag. Inilalabas namin ang aming mga paa sa labas ng tore. Sa daan, nasira ang sasakyang panghimpapawid at si Bloom, kasama si Sky, ay obligadong magpalipas ng gabi sa kagubatan. True statements when talking with him: uy, tanggalin mo itong simangot, I believe for you, sky and I know na hindi mo ako iiwan sa gulo, siguradong ayaw mo pa akong i-chat. Nanonood kami ng isang video kung saan natuklasan ni Bloom na walang kumuha ng Dragon Fire mula sa kanya at siya ay nasa kanya sa lahat ng oras na ito. Bumalik kami kay Alfea. Handa na ang lahat para sa huling laban. Ito ay nananatiling lamang upang ibigay ang mga misyon at, kung ninanais, maghanap ng mga baso para sa Whip malapit sa pangunahing pasukan malapit sa puno. Para makipag-away, kausapin si Salvador. Kasunod nito, ang cartoon na aming inaaway ni Aisi. Kasama ang Dragon Fire, napakadaling talunin siya gamit ang isang spacebar. Dodge ang mga snowflake at kunin ang mga sphere na natitira pagkatapos nila, lumipad sa isang bilog. Lahat gaya ng dati. Kapag natapos na ang labanan, pinapanood natin ang karapat-dapat na wakas. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, hahalikan ni Bloom si Sky.

Kung nagkakaproblema ka sa Winx walkthrough, maaari mong palaging gamitin ang aming payo at impormasyon para sa pagkilos. Idinedetalye namin ang mga hakbang na kailangan mong sundin upang makumpleto ang laro. Winx. Sa pinakamahihirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough Winx basahin sa aming website.

Sundin ang puting kuneho na si Neo

Walkthrough Winx nagsisimula sa papel na Bloom, na nagpasyang alamin kung bakit takot na takot ang kanyang kuneho na si Kiko. Tumakbo kami papunta sa matamis na mag-asawa, at nagambala sa kanilang matamlay na relasyon, hinihiling namin sa iyo na buksan ang gate, ang binata, na nagbubuga ng kanyang dibdib, ay bumungad sa amin karagdagang paraan. Ipinagpapatuloy namin ang aming paglalakbay, habang natututo kaming tumalon, mangolekta ng mga diamante, iling ang mga bituin mula sa mga puno, alalahanin kung nasaan ang mga puting bilog, ilang sandali pa ay nakasalubong namin ang unang kaaway - isang kakaibang pulang nilalang. Upang manalo, layunin gamit ang kanang pindutan, shoot gamit ang kaliwa. Matapos harapin ang kalaban, tumakbo kami papunta sa pader, umakyat ito at pumunta sa susunod na lokasyon, kung saan nakita namin ang isa pang pulang nilalang na sumasalakay sa kalusugan at kapayapaan ni Kiko! Nang maalis ang kontrabida, ipinagpatuloy namin ang aming paglalakbay, tumatalon sa mga kalaliman, umakyat sa mga ungos at iniiwasan ang mga bumabagsak na bato. Nakarating kami sa isang bagong lokasyon, ngunit ang parehong kuwento ay nagpapatuloy - tumalon kami, umiwas at matalo hanggang sa makita namin ang aming sarili sa coveted point, mula sa kung saan makikita namin kung paano sinusubukan ng isa pang bagay na kunin ang wand mula sa winged blonde, nagmamadali kami sa ang pagliligtas! Natanggap ang wand sa aming mga kamay, sinimulan namin ang labanan kasama ang unang boss sa laro - higante, isa siya sa pinakamahina, ang mga taktika ay ang mga sumusunod - lumilipad kami sa paligid, naghahagis ng mga bola sa kanya, lalo na nagpapatuloy sa sandaling lumitaw ang isang pulang bungo sa itaas ng kanyang ulo, kapag lumitaw ang mga puting kislap sa itaas niya, naglalagay kami ng isang kalasag, kinokolekta namin. magic balls sa isang bungkos, ngunit hindi mga itim, kung hindi ay mag-e-expire kami. Bilang pasasalamat sa tulong, sasabihin ng diwatang Stella kay Bloom ang tungkol sa pagkakaroon ng mahiwagang mundo, ito ay ang paaralan Alfea kung saan sinanay ang ibang mga diwata. Ngayon ay pupunta tayo doon upang tuklasin ang isang bagong mundo - Mga mahika.

Hello, Hogwarts!

Pagkatapos ng video tungkol sa pagpapadala sa bagong paaralan we begin the search for our room, katabi niya yung isang girl na magcoconfirm na sa amin yung room. Sa loob nakikipag-usap kami sa mga kasama sa iba't ibang paksa, bilang isang resulta, ang aming engkanto ay magrereklamo tungkol sa kakulangan ng isang normal na damit, bilang tugon, siya ay pinapayuhan na bisitahin ang isang lokal na fashion designer - Luma. Ang kanyang silid ay matatagpuan sa kaliwang ibaba, may kaukulang karatula sa pintuan, nang sabihin ang tungkol sa aming kasawian, nakuha namin ang gawain - upang makahanap ng gunting, upang makuha ang mga ito ay pumunta kami sa ballroom at pagkatapos tumakbo sa tamang mesa ay nakita namin. isang cutting object, dinala namin ito sa Luma at kumuha kami ng isang magandang damit, pagkatapos ay sinuot namin ito at tumakbo pabalik sa ballroom, kung saan pinanood namin ang video. Pagkatapos ng video, sasabihin namin sa lalaking kausap namin kung gaano kaganda Mga mahika at kung gaano kalungkot na hindi na posible na makipag-usap sa kanya nang mas matagal.

Sariwang hangin o paglalakad sa latian

Pagkatapos ng bola, pumunta kami sa isang aralin kasama si Propesor Palladius. Bibigyan niya kami ng isang gawain - upang makahanap ng ilang mga engkanto na nagtago sa latian, ang mga engkanto mismo ay kakatawanin ng parehong mga puting bilog na naalala namin kanina. Sa kumpanya ng mga kaibigan, nagsisimula kami ng isang paglalakbay sa latian, kung nakakita kami ng isang puting klouber, pagkatapos ay aktibong tinatawag namin si Flora, na magpapalago ng ivy, na maaari mong umakyat nang maginhawa. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga espesyalista mula sa Pulang Bukal hihingi sila ng tulong sa troll, sa katunayan, ang labanan ay magiging isa sa isa, ang tulong ng mga kaibigan ay hindi mahalaga, ang boss ay katulad higante. Pagkatapos ng tagumpay, panoorin ang video.

Mga paghahayag at mapagpasyang aksyon

Pagkatapos basahin ang libro, mauunawaan ni Bloom kung saan ginawa ang singsing ni Stella at magsisimulang maghanap ng impormasyon tungkol sa Mahusay na Dragon. Pumunta kami sa opisina ng direktor, kung saan namin nalaman iyon Ang dragon nilikha ang buong uniberso at nabuhay sa planeta Spark, gayunpaman, ang mga salamangkero na sakim sa kapangyarihan ay nawasak ang planeta, sa dulo ng kuwento ay kumukuha kami ng isang piraso ng kasaysayan mula sa dingding (ang mga numero dito ay ang code). Pagbalik sa aming silid, nanood kami ng isang maikling video, pagkatapos ay bumaba kami sa Figurine ng Cloud Tower at ipasok ang code mula sa piraso ng papel - 3921, kinuha ang pigurin, tumakbo kami sa kanang koridor, kung saan inilalagay namin ito sa isang pedestal, bilang isang resulta, isang portal ay magbubukas sa larawan sa malapit. Sa portal, pagkatapos makipag-chat sa mga kasintahan, tumakbo kami sa nagniningning na mga pintuan, buksan ang mga ito, sa loob ay hinila namin ang pingga at isang hagdan ang lalabas, umakyat ito at magpatuloy sa parehong espiritu hanggang sa makarating kami sa silid ng mga mangkukulam, sa loob namin. isda ang singsing ni Stella mula sa tambak ng basura, pumunta sa silid-aklatan, kung saan makikita ni Bloom ang isang libro na nagsasabi tungkol dito, ngunit hindi na kami magkakaroon ng oras upang tapusin ito, isang galit na punong guro ang lilitaw, kailangan naming tumakbo sa pamamagitan ng silid-kainan, nakikipaglaban sa mga stone golem at spider sa daan, pagkatapos nito ay makakatagpo tayo ng isang bagong boss - Malaking salagubang, ang labanan sa kanya ay katulad ng labanan sa mga naunang boss, pagkatapos ng tagumpay ay pinapanood namin ang video. Ngayon ay tumatakbo kami sa ballroom, kung saan ang labanan sa mga mangkukulam ay puspusan, pagkatapos talunin ang spider mula sa Bloom, isang dragon ang lilitaw, pagkatapos nito ay nanonood kami ng isa pang video.

Bagong araw - bagong pakikipagsapalaran!

Nagising kami, sinasagot ang telepono, pagkatapos makipag-chat sa mga kaibigan ay tinawagan namin si Brandon. Sinasabi namin sa kanya ang mga sumusunod - Mga mahika aking kapalaran; salamat, nakatulong ito sa akin; may itatanong ako sayo. Bilang tugon sa huli, matatanggap namin ang mga numero 0001 - ang code ng locker. Pagtingin sa kanang locker, inilabas namin ang pigurin, tumakbo sa kaliwang koridor at inilagay ito sa podium, pagkatapos ay tumakbo kami sa susunod na portal at panoorin ang video. Kapag dumadaan sa lugar na ito, ang lahat ay simple, hinaharangan namin ang mga bitag gamit ang aming kalasag, ang mga hadlang sa kapangyarihan ay tinanggal sa pamamagitan ng paghila ng mga lever, ngunit upang itaboy ang dragon sa stall, kailangan mong sunugin ang mga lampara. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa paaralan nang hindi nakakakuha ng mga mata ng mga guwardiya, hindi ito mahirap gawin. Susunod, may laban kami sa Diaspro, ang susunod na taktika ay ang pagpapaputok sa kanya, kapag naglagay siya ng isang kalasag, nag-iipon kami ng enerhiya. Pagkatapos ng tagumpay, panoorin ang video. Pagkatapos ng malungkot na detalye ng video, umuwi na kami. Gayunpaman, ang mga mangkukulam ay aatake sa daan, madali silang talunin - umiikot tayo at umaatake kapag nagpadala sila ng bagyo, gumagamit tayo ng kalasag, gayunpaman apoy ng dragon kukunin pa rin nila sa amin.

Bumalik sa mga ugat

Ang Poor Bloom ay ninakawan sa balat upang ibalik ang magic go sa planeta Sparks. Ang portal ay nasa silid sa tabi ng silid-aralan. Kakailanganin mong labanan ang lahat ng mga problema .. gamit ang mga snowball, para dito ay tumakbo kami hanggang sa anumang tumpok ng snow at sculpt shell. Ang pagkakaroon ng nahulog sa crack, nagsisimula kaming tumakbo pasulong, pinakamahusay na tumakbo sa mga lokal na kaaway upang hindi mag-aksaya ng oras, pagkatapos nito ay haharapin namin ang isang bagong boss - Hayop na yelo, gayunpaman, ang lahat ng takot ay nasa pangalan lamang, upang manalo, naghihintay tayo hanggang sa ito ay mag-hang malapit sa isa sa mga kristal, pagkatapos nito ay isaaktibo natin ang huli, pagkatapos ng tatlong pag-uulit ay matatalo ang kalaban. Dagdag pa, sa exit mula sa kuweba, kinakailangan na gumawa ng tulay, para dito ginagamit namin ang mga diamante sa mga estatwa sa sumusunod na pagkakasunud-sunod - apoy, buwan, kandila, araw. Susunod, pumasok kami sa isang silid na may pintura na sahig, tumuntong lamang kami sa mga pulang slab. Sa pagkumpleto, nakilala namin ang isang babae mula sa aming mga panaginip, ibabalik niya ang magic sa amin, pagkatapos ay umakyat kami at sa wakas ay umalis sa mga kuweba. Ngayon ay kailangan nating talunin ang isa pang kakaibang kaaway, lumilipad pa rin tayo sa mga bilog at naghahagis ng mga bola sa kanya, hindi nakakalimutang kunin ang mga sphere na natitira pagkatapos ng kanyang nagyeyelong hininga, pagkatapos ay pinapanood namin ang video.

Bumalik sa loob Alpheus, nakita namin ang lahat ng nasusunog, kailangan naming agad na pumunta sa ulap tore at kunin Dragon Fire. Tumakbo kami sa Knut, isang berdeng nilalang, ang aming landas sa pagbubukas ng isang portal sa ulap tore, ang landas ay magiging linear, magkakaroon lamang ng isang bugtong na may isang orasan, ang solusyon nito ay isang palaka, isang primitive na tao, isang ulap ng kulog. Tapos tumakbo kami palabas ng hall, kumanan, bukas yung gate. Sa wakas, malalaman natin iyon Dragon Fire walang iba kundi isang pekeng at lahat ng ito - para lamang maakit si Bloom sa isang bitag. Tumatakbo kami palayo sa tore sa isang lumilipad na kotse, ngunit sa paraan na ito ay masira, kakailanganin naming magpalipas ng gabi kasama si Sky sa kagubatan, ang mga linya ng diyalogo ay ang mga sumusunod - hoy, alisin ang pagsimangot na ito; Naniniwala ako sayo Skye at alam kong hindi mo ako iiwan sa gulo; Siguradong ayaw mo na akong kausapin. Panoorin natin ang video sa susunod. Bumalik sa loob Alpheus pumunta kami sa labanan kasama ang huling boss - Aisi, para sa isang mabilis at madaling tagumpay ito ay nagkakahalaga ng paggamit Dragon Fire(spacebar), pagkatapos talunin ang boss, panoorin ang huling video. Kung ang dialogue ay sumunod sa sipi, pagkatapos ay maghalikan sina Bloom at Sky. Tungkol dito walkthrough ng winx nakumpleto.