Mga kumpetisyon sa laro sa sariwang hangin. Mga paligsahan sa kaarawan sa kalikasan

Aktibong kumpetisyon
Ang mga bisita ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan, ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang maleta o isang malaking bag na naglalaman ng isang kamiseta, pantalon, isang sumbrero na may scarf at isang pares ng mga sneaker. Sa utos, ang unang kalahok mula sa bawat koponan ay tatakbo papunta sa maleta (bag), isinusuot ang lahat ng ipinahiwatig na mga bagay, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay tinanggal ito at ibinalik sa maleta (bag), isinara ito at tumakbo pabalik sa ang koponan. Pagkatapos ay ganoon din ang gagawin ng susunod na manlalaro.
Ang koponan na unang tatapusin ang relay ang siyang panalo.

laro para sa kumpanyang lasing
Mga prop: ang kailangan mo lang ay mga card, at hindi kahit isang deck, ngunit kasing dami ng mga manlalaro.
2. Ang bilang ng mga manlalaro - mula sa anim o higit pa. Bukod dito, habang tumataas ang kanilang bilang, ang "Mafia" ay binago at kumplikado.
Algoritmo ng laro:
a) ang mga card ng iba't ibang suit at denominasyon ay pinili. Sumasang-ayon ang mga manlalaro kung aling card ang kumakatawan kung kanino. Halimbawa: ang mga krus ay ang mafia, ang mga uod ay mapayapang mamamayan, at ang ilang pilyong tamburin ay si Kapitan Katalkin;
b) ang mga kard ay nakakasagabal at hinarap upang hindi malaman ng mga kapitbahay kung sino ang nakaupo sa tabi niya (kung sino ang nakakuha ng kard);
c) ipinapahayag ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpapalagay tungkol sa kung sino ang itinuturing nilang mafia, ipagkakaloob, pinagtatalunan at pagkatapos ay magpapasya sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto kung sino ang aalisin;
d) perpektong "patayin" ang mafia, na sa kasong ito ay natatalo. Ngunit kung ang "pinatay" ay lumabas na isang matapat na mamamayan ng kanyang lungsod, kung gayon siya ang magiging pinuno, at ang laro ay nagpapatuloy;
e) sinabi ng nagtatanghal na ang lungsod ay natutulog, pinalamutian ang kanyang pagsasalita ng mga epithets sa abot ng kanyang imahinasyon. Napapikit ang mga manlalaro. Bulong ng host na nagigising na ang mafia. Binuksan ni Mafia ang kanyang mga mata at mabilis na itinuro kung sino ang gusto niyang "patayin" at nagpanggap na natutulog muli. Inanunsyo ng host na darating ang umaga. Nagising ang mga walang kamalay-malay na taong-bayan at nawawala ang isang karapat-dapat na miyembro ng lipunan! Nag-aalala sila at nagsimulang mag-usap muli kung sino sa kanila ang mafia;
f) kung may tatlong tao na natitira at ang susunod na "pinatay" ay lumabas na isang matapat na mamamayan muli, pagkatapos ay ang mafia ay nanalo. Ang punto ng laro ay na kumbinsihin sila ng lahat na "patayin" hindi ang kanilang sarili, ngunit ang kanilang kapwa. At paano nila ito ginagawa! At anong mga nakamamanghang argumento ng kanilang kawalang-kasalanan ang dala nila!
P.S. Kapag mahigit 8 tao ang naglalaro, dalawang beses nakatulog ang lungsod. Kung ang bilang ng mga nakaupo sa mesa ay lumampas sa 12, pipili sila ng dalawang mafia at kapitan na si Katalkin, na, sa ikalawang pagkakatulog, ay maaaring talunin ang isang taong pinaghihinalaang sangkot sa isang grupo ng mafia nang walang karagdagang ado. At sa interes ng mafia, siyempre, alisin ang Katalkin sa lalong madaling panahon.

Kumpetisyon para sa talino
Ang facilitator ay nag-iisip ng isang salita, bagay o konsepto - anuman, at ibinubulong ito sa tainga ng isa sa mga kalahok, na sinusubukang ilarawan ang ibinigay na salita sa tulong ng pantomime. Ang larong ito ay nagbubukas ng kumikilos na ugat para sa marami. Ang unang nakahula ng salita ay nagiging pinuno. Ang nagwagi dito ay maaaring ang gumamit ng pinakakawili-wiling pantomime sa lahat.

"Erotikong" paligsahan
Ang mga clothespin ay nakakabit sa binata sa buong katawan niya, at sa mga pinaka masalimuot na lugar. Ang mga kamay ng dalaga ay nakatali sa kanyang likuran at inalok silang tanggalin ang mga sipit ng damit sa lalaking may bibig. Mula sa labas, mukhang nakakatawa ang lahat. Pagkatapos ang mga kasosyo ay nagpapalit ng mga clothespins, at ang lahat ay nauulit muli. Kadalasan, maraming mga tao ang gustong ma-"pinned" o, kung gusto mo, "clunker", gayunpaman, pati na rin ang "renegade".

"Erotikong" paligsahan
Ang mga lalaki at babae ay binibigyan ng mga card (o mga piraso lamang ng papel) na may mga titik at numero: mga batang babae - mga titik, mga lalaki, ayon sa pagkakabanggit - mga numero. Ang toastmaster ay pinili para sa tungkulin ng driver at hindi binibigyan ng card. Siya ay nagiging isang bilog, na nabuo ng mga manlalaro na nakaupo o nakatayo, ayon sa gusto mo. Ang driver ay tumatawag sa numero at titik, halimbawa, A - 3. Pagkatapos nito, ang batang babae na may titik na "A" sa card ay dapat na halikan ang driver. Ngunit wala ito doon! Pagkatapos ng lahat, ang isang binata na may numerong "3" ay dapat makagambala sa kanya, bukod dito, siya mismo ang dapat na humalik sa batang babae. Narito ang isang napakahalagang tatsulok na pag-ibig na lumalabas: gusto niyang halikan ang driver, ngunit hinahadlangan siya ng gustong humalik sa kanya - maganda at bata. Kung ang isang binata na may numerong "3" ay nakamit ang kanyang layunin at hinahalikan pa rin ang isang batang babae na may letrang "A", siya ay nagiging pinuno.
Napakasaya nitong laro. Mahal siya ng mga kabataan at, sa edad, ginagawang kumplikado ang mga patakaran at sining, at kung minsan ang bilang, ng mga halik.

Kumpetisyon para sa lahat
Ang larong ito ay makakatulong upang makilala ang lahat ng iyong mga bisita. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng roll sa isang bilog tisyu. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

Laro para sa lasing na kumpanya
Purong board game. Depende sa kung ano ang ibinuhos, maaari itong tawaging "vodka general", "whiskey general", "amaretto general" at iba pa. Dapat bigkasin ng mga kakumpitensya ang teksto nang walang pagkakamali, na sinamahan ito ng ilang mga aksyon.
1. "Ang moonshine general ay umiinom ng moonshine nang isang beses." Kumuha ng isang paghigop, punasan ng isang beses gamit ang iyong daliri (kilos ng isang hussar!) isang haka-haka o umiiral na bigote, isang beses tapikin ang isang baso sa mesa, isang beses tatakan ang iyong paa.
2. “Ang pangkalahatan ay umiinom ng moonshine, umiinom ng −2 beses para sabihin! - Moonshine sa pangalawang pagkakataon. Kumuha ng dalawang higop, punasan ang iyong bigote ng dalawang beses gamit ang iyong daliri, tapikin ang baso ng dalawang beses sa mesa, tatakan ang iyong paa ng dalawang beses.
3. "Ang heneral ng moonshine drinks-drinks-drinks moonshine for the third time." Kumuha ng tatlong higop, punasan ang iyong bigote gamit ang iyong daliri ng tatlong beses, tapikin ang iyong baso sa mesa ng tatlong beses, tatakan ang iyong paa ng tatlong beses! Phew! Lahat!
Kung sino man ang magkamali ay nagbibigay daan sa susunod. Ilang tao ang nakakatugon sa lahat ng mga kundisyon sa unang pagkakataon. Isaalang-alang din natin na ang pinakamalapit sa tagumpay ay mas nalasing. At, samakatuwid, sa susunod na pagkakataon ay mas mahirap para sa kanya na mag-concentrate.

nakakatawang laro
Isinulat ng host ang unang parirala, ngunit sa pagkakataong ito ay nag-iiwan lamang ng huling salita para makita ng lahat, at ang susunod na kalahok ay dapat, umaasa sa salitang ito, ipagpatuloy ang teksto. Sa pangkalahatan, ito ay kung paano ipinanganak ang mga alingawngaw. Ito ay, sa isang paraan, isang nakasulat na bersyon ng laro ng "sirang telepono". Ngunit sa dulo ng binasang teksto ay kadalasang nagdudulot ng bagyo ng pagtawa.

Masayang kumpetisyon
Mula pagkabata, alam mo na at malamang na mahilig ka sa mga fairy tale ng H.-K. Andersen "Flint" pangit na pato”, “The King’s New Dress”, “The Steadfast Tin Soldier”, “Thumbelina”. Subukang sabihin ang isa sa mga engkanto na ito, habang gumagamit ng espesyal na bokabularyo sa iyong muling pagsasalaysay hangga't maaari: militar, medikal, legal, pampulitika, pedagogical.

Masayang kumpetisyon
Marahil ay pamilyar ka sa genre ng tahimik na pelikula na sikat sa simula ng ika-20 siglo. Sa loob nito, ang mga aktor ay hindi bumigkas ng mga salita, ngunit gumamit ng maliwanag na nagpapahayag na mga kilos upang ihatid ang mga damdamin. Subukan at lumikha ka ng isang tahimik na pelikula batay sa mga pabula ng I. A. Krylov na "The Crow and the Fox", "The Dragonfly and the Ant", "The Quartet", "The Wolf and the Lamb", "Demyan's Ear".

Aktibong kumpetisyon
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Laro para sa lasing na kumpanya
Ang mga bota ng football na may hindi naka-screwed na mga spike ay dumudulas nang napakalakas sa damuhan. Nag-ayos kami ng mga karera sa gayong mga sapatos. Kailangan ng video camera.

Kumpetisyon para sa lahat
Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ilang tao ang naglalaro. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o tabo. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Aktibong kumpetisyon
Gwapo din lumang laro. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, ngunit magagawa mo nang wala ito. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang card bawat isa (maaari mong simpleng papel). Ang gawain ay upang ilipat kasama ang mga karton na ito - "hummocks", paglipat mula sa isa't isa, upang makalampas sa "swamp" sa lalong madaling panahon.

Laro para sa lasing na kumpanya
Dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya. Mga kinakailangang props - Coca-Cola, vodka, 2 baso. Ibinuhos ang cola sa baso ng mga manlalaro. Ito ay isang brown na oso. Kailangan itong pumuti. Ginagawa ito sa sumusunod na paraan. Ang manlalaro ay humigop, at ang likido sa baso ay nilagyan ng vodka sa nakaraang antas. Ang manlalaro ay humigop muli - ang antas ay bumalik sa orihinal na antas muli, na may isang pagbubuhos ng vodka. Ito ay paulit-ulit hanggang sa maging likido sa baso kulay puti. Kung ang mga manlalaro ay maaari pa ring ipagpatuloy ang laro, pagkatapos ay mapupunta ito sa baligtarin ang pagkakasunod-sunod. Ang vodka ay lasing - ang cola ay idinagdag hanggang ang baso ay maging ganap na kayumanggi. Nagwagi... "Lucky" ay inihayag na siya ay nanalo lamang sa susunod na umaga pagkatapos ng matinding paggising. Pansin: hindi mo dapat i-play ang larong ito kung hindi ka tiwala sa iyong sariling mga kakayahan at hindi alam ang iyong pamantayan. Magkaroon ng kamalayan sa posibilidad ng pagkalason sa alkohol.

Aktibong kumpetisyon
Iniimbitahan ng host ang lahat at nag-aalok ng sumusunod na gawain: kunin kanang kamay pahayagan sa tabi ng sulok at, sa utos, mabilis na tipunin ang buong pahayagan sa isang kamao. Sino ang mas mabilis - nanalo.

Laro para sa lasing na kumpanya
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta. Huwag lang gawin ito sa kalye - maaaring hindi maintindihan ng mga dumadaan

Aktibong kumpetisyon
Ang laro ay nilalaro ng dalawang tao. Ang bawat isa ay may hawak na kutsarang may dalandan o patatas sa kanilang mga ngipin. Mga kamay sa likod. Ang gawain ay ihulog ang orange ng iyong kalaban gamit ang iyong kutsara at huwag hayaang mahulog ang sa iyo. Para sa pinaka matapang na host, gumamit ng itlog sa halip na orange.

Larong biro
May napiling boluntaryo. Inalis siya ng isang host at ipinaliwanag na kakailanganin niyang ilarawan ang isang kangaroo na may mga kilos, ekspresyon ng mukha, atbp., ngunit nang hindi gumagawa ng tunog, at dapat hulaan ng iba kung anong uri ng hayop ang kanyang ipinapakita. Sa oras na ito, sinabi ng pangalawang host sa madla na ngayon ay ipapakita ng biktima ang kangaroo, ngunit ang lahat ay dapat magpanggap na hindi nila naiintindihan kung anong uri ng hayop ang ipinakita sa kanila. Kinakailangang pangalanan ang anumang iba pang mga hayop, ngunit hindi ang mga kangaroo. Ito ay dapat na isang bagay tulad ng: "Oh, kaya ito ay tumatalon! Kaya. Ito ay malamang na isang kuneho. Hindi!? Kakaiba, mabuti, kung gayon ito ay isang unggoy. "hangal? Hindi mahulaan ang isang simpleng hayop? Ipapakita ko sa iyo muli! Tingnan mo, mga tanga!", tapos siya ay talagang may mga ugat ng bakal.

Kumpetisyon para sa lahat
Kaninong sipol ang magiging pinakamalakas at magara? Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa ilalim ng musical phonogram. Ang pinakamahusay na "nightingale-robber" ay tumatanggap ng premyo.

Kumpetisyon para sa talino
Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng ilang nakakalito na salita, at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at kaplastikan ng mga paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang nilayon. Pagkatapos ng isang matagumpay na hula, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Kumpetisyon para sa lahat
Ito ay kinakailangan upang magsulat - "tulad ng isang paa ng manok." Ang mga marker ay nakakabit sa mga paa ng mga kalahok, kung sino ang sumulat ng ibinigay na salita nang mas mabilis at mas malinaw na nanalo sa laro.

"Erotikong" paligsahan
Para sa matagumpay na pagpapatupad ng laro, dapat matugunan ang isang bilang ng mga kundisyon: dapat mayroong 2 koponan ng hindi bababa sa 4 na tao bawat isa, kung ang mga manlalaro ay hindi sapat na nakakarelaks, kung gayon ang isang paunang pagbubuhos ng isang tiyak na dosis ng alkohol sa kanila ay kinakailangan . Ang premyo para sa nanalong koponan ay dapat na may sapat na halaga. Maipapayo na laruin ang larong ito sa labas o sa isang malaking silid. Ang kahulugan ng laro ay upang manalo, ang isang koponan ay dapat maglatag ng mas mahabang linya ng kanilang mga damit kaysa sa kabilang koponan. Nasa iyo kung bilangin ang alahas at sintas o hindi. Maaari kang magtakda ng limitasyon sa oras.

nakakatawang laro
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Laro para sa lasing na kumpanya
Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bilang ng mga manlalaro sa isang koponan ay hindi dapat nahahati sa 3, ang ideal ay 4 na tao. Para sa laro, isang koridor o isang libreng lugar na 8-10 metro ang haba ang napili. Sa dulo ng koridor, may nakalagay na mesa kung saan may 2 (4/6/8) na bote. vodka, 2 baso (1 kopya para sa bawat koponan) at 2 plato ng meryenda, ang halaga nito ay dapat na proporsyonal sa dami ng vodka. Ang laro ay isang relay race: ang parehong mga koponan ay pumila sa mga hanay sa simula ng koridor; ang unang tao mula sa hanay ay tumakbo sa mesa at nagbuhos ng vodka sa isang baso, tumakbo pabalik at hinawakan ang susunod na manlalaro gamit ang kanyang kamay, tumakbo siya sa mesa at uminom mula sa baso, bumalik, ipinasa ang baton sa pangatlo, tumakbo siya at may meryenda, babalik, ipinapasa ang baton sa susunod, tatakbo siyang muli nagbuhos, atbp. Panalo ang pangkat na unang umiinom ng lahat ng kanilang vodka at kumakain ng lahat ng meryenda.

Ang pinaka-masaya at hindi malilimutang pagdiriwang ng kaarawan ay madalas na nagaganap sa kalikasan, hindi mahalaga kung ito ay isang holiday para sa mga bata o isang may sapat na gulang. Sa kalikasan, mas maraming espasyo, espasyo, at sariwang hangin ang naghihikayat sa iyo na magkaroon ng magandang oras at hinihikayat kang maging aktibo.

Mga kumpetisyon para sa mga bata

Pasulong para sa kayamanan!

Kinakailangan ang maingat na paghahanda. Maaari kang magsimula sa bahay. Dapat isulat nang maaga mga tala, bawat isa ay tumuturo sa susunod. Upang pasimplehin, maaari mo lamang silang bilangin. Higit pa ang kakailanganin mapa, na nagpapakita ng panimulang punto at tumutulong sa iyong mahanap ang mga tala ng pointer.

Pagkatapos ang bawat isa ay bibigyan ng kanilang sariling card at isang "panulat" - isang panulat kung saan ang mga paggalaw ay mamarkahan. Ang mga koponan ay nagsimulang maghanap ng "mga kayamanan" sa parehong oras. Ang sinumang nakakaunawa sa mga nakakalito na pahiwatig-mga tala ay mas maagang makakarating sa ligtas na nakatagong kayamanan at, nang naaayon, ay mananalo.

Nagising na oso

Napakasimple ngunit nakakaantig at nakakatuwang paligsahan . Ang panalo ay palaging ang batang may pinakamaliksi.. Kailangan mong pumili ng mas marami o mas kaunting patag na paglilinis. Sa gitna nito ay ang kalahok na pipiliin ng "oso". Maraming bagay ang nakalagay sa paligid nito: mga plato, iba pang mga pagkaing dala, mga laruan, malalaking cone, at iba pa. Lahat ng nasa kamay ay magagamit. Ang oso sa kanyang bahay, na nilagyan ng mga bagay na dinala, ay nakabalangkas. Ito ang magiging hangganan ng safe zone. Sa utos ng host, "Nagising na ang oso!" ang mga bata ay dapat tumakbo sa hangganan ng bahay at magnakaw ng ilang bagay mula sa oso. Kasabay nito, ang connecting rod mismo ay dapat subukang mahuli ang mga magnanakaw. Maaari mo lamang sunggaban ang mga walang laman na kamay, iyon ay, kapag ang bata ay tumatakbo lamang pagkatapos ng biktima. Ang mananalo ay ang kalahok na nakapag-drag ang pinakamalaking bilang mga kagamitan sa bahay ng oso. Maaari mong pag-iba-ibahin ang kumpetisyon at magpakilala ng karagdagang panuntunan: ang nahuli ay nagiging oso mismo.

madahong kebab

Ang pinaka-angkop para sa paghawak araw ng taglagas kapanganakan, dahil Ang mga nahulog na dahon ay ginagamit bilang props. Ngunit kung gusto mo, maaari silang mapalitan ng ordinaryong papel ng pagsulat na may maliit na format. Dalawang magkaparehong koponan ang pumila sa harap ng conditional start line. Sa tapat ng bawat isa (sa layo na 8–10 metro) ay isang skewer para sa stringing dahon. Ito ay mas mahusay kung ito ay hindi isang tunay na metal skewer, ngunit isang manipis, malakas na stick. Ang utos na magsimula ay ang mga tunog ng napiling kanta ng mga bata. Kung walang manlalaro, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng senyas at binibilang ang oras. Sa utos, ang unang manlalaro mula sa bawat koponan ay kukuha ng isang piraso ng papel at tumakbo sa skewer - string ito. Ang susunod ay magsisimula lamang pagkatapos ng pagbabalik ng una, at iba pa. Ang nagwagi ay ang koponan na ang kebab ay naging mas kahanga-hanga..

kolektibong uod

Ang kumpetisyon na ito ay hindi mabilis, maaari mong gastusin ito kapag ang lahat ay medyo pagod at ayaw tumakbo, ngunit nakaupo lamang ay mayamot. Karaniwang nilalaro ng dalawang koponan. Para sa paghahanda, kakailanganin mong magpalaki ng maraming lobo. Maaari kang pumili ng isang kulay para sa bawat koponan. Dalawang maliliit na pulang bola ang magiging strawberry. Pumila ang magkabilang koponan. Dapat ilagay ang mga lobo sa pagitan ng mga manlalaro - sa pagitan ng likod ng isa at ng dibdib ng isa. Nakababa ang mga kamay ng lahat at hindi mahawakan ang mga bola. Sa isang sapat na distansya sa harap ng mga linyang ito, ang mga upuan o mga troso ay inilalagay, kung saan inilalagay ang mga pulang strawberry. Ang gawain ng mga kalahok ay abutin ang strawberry, kunin ito (ginagawa ito ng una sa linya), lumibot sa log at bumalik nang hindi nawawala ang mga bola sa daan.

Lahat ng bola ay akin!

Kailangan na naman natin ng mga lobo. Ang pangunahing kondisyon ay walang mga string o ribbons ang dapat na nakatali sa mga ponytails. Nakakalat sila sa lupa. Sa isang senyas, ang mga bata ay tumatakbo sa lugar na may mga bola, subukang kolektahin at panatilihin ang mga ito sa kanilang sarili hangga't maaari. Kahit ano ay pinahihintulutan - itago ito sa ilalim ng damit, pahiran ito ng buhok, hawakan ang maliliit na buntot gamit ang iyong mga ngipin, kurutin ito ng iyong mga paa, at iba pa. Ang kumpetisyon ay dapat bigyan ng isang tiyak na oras, halimbawa, 40-50 segundo o isang minuto. Pagkatapos ng huling senyas, ang bilang ng mga bola para sa bawat manlalaro ay binibilang. Upang magkaroon ng sapat ang lahat at walang masaktan, mas mabuting magpapintog ng hindi bababa sa 10-12 lobo para sa bawat kalahok..

Tumpak na tagabaril

Makikilahok din ang moderator. Ang kumpetisyon ay kawili-wili sa anumang bilang ng mga bata, ngunit kung mayroong masyadong marami, pagkatapos ay maaaring magsimula ang mga hindi pagkakaunawaan. Mula sa pre-prepared mga eroplanong papel na magaling lumipad. Dapat kasing dami ng taong lalahok. Matapos ilunsad ng pinuno ang eroplano, sinubukan ng lahat na barilin ito pababa mula sa isang tiyak na distansya. Bilang isang imitasyon ng mga shell, maaari mong gamitin mga kono o magluto ng maliit na siksik mga bolang papel. Ang mga shell ay ibinibigay din sa bawat isa sa pantay na dami. Buweno, kung ang isang taong hindi kalahok ay nagsusulat ng mga resulta, kung gayon magiging madali upang matukoy ang nagwagi - ang pinaka-tumpak na isa, at din upang maiwasan ang mga hindi pagkakaunawaan.

Mga labanan sa medieval

Isa pa indibidwal na kompetisyon. Ang bawat sinturon ay dapat na nakatali nang maaga napalaki Lobo . Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay tumatanggap plastik na plato at ang karaniwang maliit na pindutan. Ang bawat isa ay nagiging medyo malayo sa isa't isa. Sa signal, magsisimula ang "torneo". Sinusubukan ng lahat, gamit ang kanilang mga butones bilang mga espada, upang mabutas ang bola ng kalaban. Kasabay nito, kailangan mo ring protektahan ang iyong sarili, gamit ang plato bilang isang kalasag. Ang nagwagi ay ang mayroon pa ring isang buong bola sa kanyang sinturon.

Gustung-gusto din ng mga matatanda ang kompetisyon.

pababa ng elevator

Ang kumpetisyon ay ipinares, iyon ay, isang pares ng mga tao ang lumahok at manalo. Ay kinakailangan hilaw na itlog- isa para sa bawat pares ng mga manlalaro. Sila ay naging sa isa't isa sa isang napakaliit na distansya sa kanilang mga likod - upang sila ay magkadikit, ngunit sa pagitan ng mga likod posible na maglagay ng isang ordinaryong itlog. Pagkatapos ng signal, ang mga kalahok ay dapat na dahan-dahan at unti-unting ibababa ang itlog sa lupa, hawak ito sa kanilang mga likod. Maaari itong mahulog at masira, maaari itong madurog dahil sa masyadong aktibo at masiglang pagkilos ng mga kalahok. Kung nahulog ang itlog ngunit nananatiling buo, hindi ito mabibilang na panalo. Pagkatapos ng lahat, maaari kang maglaro sa buhangin. Ang mga nanalo ay ang mga manlalaro na, sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap, ay nagawa pa ring maihatid ang "pasahero" na ito pababa. Kung talagang naaawa ka sa mga damit, maaari mong palitan ang mga hilaw na itlog ng maliliit na malambot na bola, ngunit pagkatapos ay nawala ang isang patas na kasiyahan.

Basin relay

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin sa beach, ngunit sa kagubatan na may mga dahon at karayom ​​sa lupa, dapat din itong gumana. Ang mga kalahok ay nahahati sa pantay na mga koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang bawat koponan ay may isang palanggana na gaganap bilang isang bagon.. Ito ay dapat na sapat na malaki para sa isang may sapat na gulang upang umupo dito nang normal. Bago ang mga manlalaro sa ilang distansya kailangan mong gumuhit ng finish line. Distansya - hindi hihigit sa 10 metro. Kapag tumunog ang isang sipol o iba pang signal, ang isa sa mga manlalaro ay nakaupo sa palanggana, at ang pangalawa ay kinakaladkad o tinutulak siya hanggang sa finish line. Sa kabila ng linya, lumipat sila ng mga lugar - ang nagmamaneho ay hihilahin na ngayon, at kabaliktaran - at lilipat patungo sa koponan. Pagkatapos lahat ng iba pang kalahok ay ganoon din ang ginagawa.

Upang manalo, kailangan mong maunahan ang iyong mga kalaban. Ang lahat ay kailangang gawin nang napakabilis.

magluto ng piniritong itlog

Ang kompetisyon ay isa ring relay race. Mula sa malaking kumpanya pinipili ang mga kalahok at dalawang koponan ng 6-8 na tao ang nilikha. Ito ay malamang na hindi ito magiging higit pa, dahil ang bawat manlalaro ay kailangang magbigay isang hilaw na itlog. Ang kumpetisyon ay nangangailangan sa iyo na magdala ng isang itlog sa isang kutsara sa basket sa mga kamay ng nagtatanghal, bumalik at ipasa ang kutsara sa susunod na manlalaro. Ang hindi pangkaraniwang bagay ay iyon ang kutsara ay dapat hawakan lamang sa mga ngipin, ganap na walang tulong ng mga kamay. Ang premyong lugar ay iginawad sa koponan na nakapagdala ng mas maraming buong itlog.

Team Hapunan

Ang kumpetisyon ay medyo pinahaba sa oras. Maaari itong imungkahi na isagawa ito sa pinakadulo simula ng holiday, kapag ang mga paghahanda ay isinasagawa at ang ilang mga tao ay nananatiling walang tao. Ang kakanyahan nito ay pangkat na nagluluto ng pinakuluang patatas. Ang mga koponan ay binibigyan ng props - patatas, kutsilyo, asin, tubig. Ang kapitan ay tumatanggap, bilang karagdagan sa boiler, mas maraming posporo, papel at kahoy na panggatong. Sa isang senyales, sinimulan ng mga manlalaro ang proseso ng pagbabalat ng patatas. Pagkatapos ito ay hugasan at itinapon sa kaldero. Ang kapitan sa oras na ito ay nakikibahagi sa isang sunog at ang pag-install ng isang boiler dito. Ang culinary team na nagluluto at kumakain ng kanilang brew ang pinakamabilis na panalo.

fashion pause

9 na tao ang lumahok - 3 sa tatlong koponan. Sa bawat isa, pinipili ang bibihisan. Ang natitirang dalawa ay dapat magtanggal ng isang piraso ng damit mula sa isang katulad na bihis na ibang koponan upang magbihis ng kanilang sarili. Kasabay nito, ang mga aktibong kalahok ay dapat magkaroon dalawang kamay ay mahigpit na konektado - ang kanan ng isa sa kaliwa ng isa. Bilang resulta, mayroon lamang silang dalawang libreng kamay para sa dalawa. Pagkatapos ng signal, magsisimula na ang kumpetisyon.

Upang manalo, kailangan mong bihisan ang iyong manlalaro nang mas mabilis kaysa sa iba (kailangan mo munang maghubad ng damit ng iba).

Maaaring matukoy ang mga hangganan. Halimbawa, huwag hubarin ang iyong pantalon o shorts. Ang kumpetisyon ay may bahagyang binagong anyo sa pares na bersyon. 3 o 4 na mag-asawa ang lumahok. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang bag na may parehong bilang ng mga nakatiklop na bagay ng damit. Maaaring iba ang pananamit, ngunit ang pagiging kumplikado ng mga bagay na isinusuot ay dapat na humigit-kumulang pantay. Sa isang pares, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Siya ay "magbibihis". Pagkatapos ng signal, dapat mong ilagay ang lahat ng mga item mula sa pakete sa iyong kasamahan. Hindi niya dapat sabihin. Ang nagwagi ay ang pares na nagawang makumpleto ang gawain nang mas mabilis.

tubig-lupa

Indibidwal na kumpetisyon para sa pagtitiis at pagkaasikaso. Pumila lahat ng players. Sa layo na halos 20 cm, ang isang linya ay iguguhit sa harap nila o ang isang maliwanag na mahabang laso o lubid ay inilalagay. Ang pangalan ng kumpetisyon ay naglalaman ng dalawang utos kung saan dapat tumugon ang mga kalahok. Kung naririnig nila ang "lupa", pagkatapos ay tumalon sila pasulong sa linya, at sa utos na "tubig" - pabalik. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na ang pinuno ay maaaring magbigkas ng maraming kasingkahulugan o mga salita na malapit lamang sa kahulugan sa mga utos. Halimbawa, dagat, batis, karagatan, baybayin, bukid, isla at iba pa. Ang nagwagi ay ang manlalaro na hindi kailanman nag-react sa maling utos at ang pinakapursigido sa pagtalon.

At isa pang masayang kumpetisyon, na gaganapin din sa kalikasan. Ang mga patakaran ay simple, ngunit upang manalo - ang mga kalahok ay kailangang magsikap nang husto! Panoorin ang video: http://www.youtube.com/watch?v=AvnBDU3-SeY

Mga laro at kumpetisyon para sa isang kaarawan sa kalikasan

D Gayunpaman, hindi lahat ng tao sa ating bansa ay may pagkakataon na ipagdiwang ang kanilang kaarawan sa kalikasan. Ang katotohanan ay ang mga ipinanganak lamang sa tag-araw, huli ng tagsibol o maagang taglagas. Ang mga ipinanganak sa pagitan ng Nobyembre at Marso ay hindi makakaranas ng lahat ng kasiyahan sa pagdiriwang ng kanilang sariling kaarawan sa kalikasan. Well, ang pamamaraang ito ay talagang may maraming mga anting-anting. Pagkatapos ng lahat, sa pagdiriwang ng naturang kaarawan, hindi mo lamang masisiyahan ang barbecue at ang mga nakapaligid na tanawin, ngunit maglaro din ng masaya, nakakatawa at panlabas na mga laro na maaaring magpasaya sa isang solemne na kaganapan.

"Limbo"

Available din ang dance game na ito sa loob ng bahay, ngunit likas na maaari mong tangkilikin ito nang lubusan. Samakatuwid, kung gusto mong gawing mas masaya ang iyong kaarawan sa kalikasan, siguraduhing subukang makipaglaro sa iyong mga bisita sa Limbo.

Upang magkaroon ka ng pagkakataong hawakan ang kumpetisyon na ito sa kalikasan, kailangan mo lamang na kumuha ng isang katamtamang haba na lubid, na magiging pangunahing katangian ng larong ito. Ang lubid ay maaaring itali sa dalawang puno o hawakan ng kamay. Ang opsyon na hawakan ang lubid sa iyong mga kamay ay mas kanais-nais, dahil hindi mo kailangang kalasin ito sa bawat oras upang ibaba ito. Kailangang iunat ang lubid para makadaan ang mga tao sa ilalim nito. Pagkatapos ng bawat oras, dapat itong ibaba nang pababa upang mas mahirap para sa mga kalahok na dumaan sa ilalim nito. Ang tagumpay ay makukuha ng makakapasa nito sa ilalim ng lubid na ibinaba sa pinakamababa. Sa kasong ito, kailangan mong subukang mapanatili ang balanse at huwag hawakan ang lubid, kung hindi man ang pagtatangka ay hindi isinasaalang-alang.

"Hulaan mo kung sino"

Ang larong ito ay hindi nangangailangan ng anumang karagdagang katangian. Para maglaro ng Guess Who, kailangan mong maglagay ng isang tao Pikit mata nakaharap sa puno at nakatalikod sa iba pang mga manlalaro. Ang isa sa mga kalahok ay dapat gumuhit ng isang bagay sa likod ng driver, halimbawa, isang bilog, isang linya o isang nakakatawang smiley. Pagkatapos nito, ang driver ay dapat lumiko sa iba pang mga kalahok, gumawa ng anumang nais at pangalanan ang isa na gumuhit sa kanyang likod. Kung nahulaan niya kung sino ang gumawa nito, dapat tuparin ng "artista" ang hiling, at pagkatapos ay tumayo sa tabi ng puno. Kung ang driver ay nagkamali at hindi wastong pinangalanan ang taong nagpatakbo ng kanyang mga daliri sa kanyang likod, pagkatapos ay kailangan niyang independiyenteng matupad ang kanyang sariling pagnanais. Kaya kailangan mong gumawa ng mga makatwirang hiling, dahil may posibilidad na kailangan mong tuparin ito sa iyong sarili.

"Bulag na Konstruksyon"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga nais magsaya mula sa puso sa isang kaarawan na ipinagdiriwang sa kalikasan. Upang maisagawa ito, kakailanganin mong ihanay ang mga bisita sa paligid mo nang nakapikit ang iyong mga mata, hilingin sa lahat na iabot ang kanilang kamay. Pagkatapos ay dapat lapitan ng driver ang bawat tao at i-tap ang anumang numero sa kamay, na magiging serial number ng kalahok. Matapos makumpleto ang pamamahagi ng mga numero, kailangan mong hilingin sa mga kalahok, nang hindi binubuksan ang kanilang mga mata, na pumila sa isang linya ayon sa kanilang mga serial number. Sa parehong oras, hindi sila maaaring makipag-usap, upang hindi mag-prompt sa isa't isa.

Lahat ng nangyayari ay dapat kinukunan sa camera, para mamaya sabay silang tumawa. Makatitiyak ka na may matatawa.

"Labanan ng Knight"

Ang pagdiriwang ng isang kaarawan sa kalikasan, maaari kang mag-organisa ng isang tunay na jousting tournament para sa iyong mga bisita. Para dito, kinakailangan para sa bawat isa sa kanila na mag-isyu lobo, isang pushpin at isang disposable plastic plate. Ang lahat ng mga kabalyero (maaari ding lumahok ang mga batang babae) ay dapat hilingin na palakihin ang mga lobo at itali ang mga ito sa kanilang sinturon, at pagkatapos ay maghiwa-hiwalay sa clearing sa iba't ibang direksyon. Matapos ibigay ng host ang utos, dapat simulan ng mga kabalyero ang labanan, sinusubukang tusukin ang bola gamit ang pindutan. Sa kasong ito, maaaring ipagtanggol ng mga kabalyero ang kanilang sarili gamit ang isang plate-shield. Ang kaluwalhatian ng pinakadakilang kabalyero ay mapupunta sa isa na ang lobo ay hindi pumutok sa panahon ng labanan.

"Volleyball, badminton at frisbee"

Ang mga klasikong panlabas na trapping na ito ay maaari ding maging mahusay na libangan sa kaarawan. Kaya kung ipagdiriwang mo ang iyong kaarawan sa labas, pagkatapos ay kumuha ng volleyball, mga raket na may shuttlecock o isang plato. Para sa kanilang libangan, ang mga katangiang ito ay maaaring gamitin ng mga taong hindi gustong maglaro ng iba pang mga laro o lumahok sa isang jousting tournament.

"Marco Polo"

Kung ipagdiwang mo ang iyong kaarawan sa tabi ng ilog, magkakaroon ka ng pagkakataong maglaro ng lahat ng uri ng mga laro sa tubig. Ang kakanyahan ng larong ito ay medyo simple, ngunit ang mga emosyon mula kay Marco Polo ay maaaring hindi malilimutan. Upang i-play ito, kailangan mong pumunta sa tubig at pumili ng isang driver, halimbawa, isang kaarawan na lalaki. Dapat niyang ipikit ang kanyang mga mata, hintayin ang iba pang kalahok na lumayo sa kanya, at magsimulang sumigaw ng "Marco". Bilang tugon sa kanya, dapat sagutin ng mga kalahok ang "Polo". Ito ay kinakailangan na gawin ito.

Sa pagtutok sa tunog, dapat abutin ni Marco ang isa sa iba pang kalahok at bigyan siya ng kanyang pasanin sa pamamagitan ng pagpindot.

Paligsahan ng Kanta ng Campfire

Kapag nagdiriwang ng isang kaarawan sa kalikasan, maaari kang magsaya sa isang paligsahan sa kanta ng apoy sa kampo. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng apoy at umupo sa paligid nito. Nahahati sa dalawang koponan, maaari mong simulan ang paligsahan ng kanta. Hindi mo kailangang kantahin nang buo ang mga kanta. Maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga koro. Panalo ang pangkat na makakanta ng huling kanta.

Isang kaarawan, isang matagumpay na deal, isang pulang petsa sa kalendaryo, o sa unang Sabado lamang ng linggo - hindi mahirap makahanap ng isang dahilan upang "kumaway" sa mga kaibigan sa isang lugar sa labas ng bayan at ayusin ang isang barbecue kasama ang lahat ng nakalakip dito. Higit na mahirap na magsagawa ng isa pang piknik sa paraang walang sinuman sa mga inanyayahan sa holiday na ito ng buhay ang kailangang magsisi pagkatapos ng isang hangal na araw na walang pasok. Nakakatuwang mga paligsahan sa kalikasan para sa kumpanya ay maaaring maging isang "highlight" ng paggugol ng oras na magkasama sa labas ng batong gubat.

Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang libangan, na isinasaalang-alang ang mga interes, edad, antas ng kakilala at pagpapalaya ng mga kalahok. Pagkatapos ng lahat, mayroong iba't ibang mga paligsahan: hindi nakakapinsala at masaya at pagbabalanse sa gilid sa pagitan ng katatawanan at insulto, intelektwal at nangangailangan ng pinakamataas na kahusayan at kasanayan, unibersal at inilaan para sa isang kumpanya na hindi masyadong matino, upang ilagay ito nang mahinahon. Sa ibaba ay makikita mo ang ilang mga kumpetisyon na nasubok sa pagsasanay sa pamamagitan ng higit sa isang komposisyon ng mga kalahok at kadalasan ay hindi nagiging sanhi ng anuman kundi ang palakaibigan at palakaibigang pagtawa.

"Mainit malamig"

Habang ang kumpanya ay matatagpuan sa isang clearing, ilang mga tao ang karaniwang gumagawa ng lahat ng kinakailangang paghahanda para sa pagkolekta ng brushwood, pag-aapoy ng apoy at iba pang mga subtleties, habang ang iba ay lantarang nalilito sa ilalim ng kanilang mga paa. Ang anunsyo na tumunog sa sandaling ito na ang isang patas na dami ng meryenda o isang kaha ng beer ay itinago ng mga nanghihimasok sa isang liblib na lugar ay magpapasaya sa kanila - ang holiday ay nasa panganib ng pagkabigo - at nagmamadali sa paghahanap ng pagkawala. Ang tagapag-ayos ng paghahanap ay nagtuturo sa mga detektib na may mga pahiwatig na "malamig!", "Mainit!", "Mainit!". Bilang isang patakaran, ang lahat ay matatagpuan sa mismong sandali kung kailan ang mga paghahanda para sa pagkain ay sariwang hangin tapos na.

"Balyena"

Ang bilang ng mga kalahok para sa kumpetisyon na ito ay ganap na walang limitasyon - mas marami, mas masaya. Ang bawat isa ay nakatayo sa isang bilog sa haba ng braso mula sa isa't isa at magkahawak-kamay (naalala ko tuloy ang pabilog na sayaw na sinasayaw ng lahat sa paligid ng Christmas tree). Ibinubulong ng host sa tainga ng bawat manlalaro ang mga pangalan ng dalawang kinatawan ng mundo ng hayop at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng laro: kapag sumigaw siya ng pangalan ng isang hayop, ang kalahok kung kanino ito ay lihim na inihayag mula sa iba ay dapat mabilis na umupo, habang ang mga "kapitbahay" sa kanan at kaliwa ay obligadong pigilan siya.

Ang lahat ng ito ay ginagawa nang napakabilis, upang hindi makahinga ang mga kalahok. Ang buong "panlinlang" ay sa pamamagitan ng pagtawag sa mga hayop sa bawat manlalaro, ang nagtatanghal ay nagsasanay sa katalinuhan sa pamamagitan lamang ng 50% - sa unang salita, palaging tinatawag ang balyena bilang pangalawa. Halimbawa, kung 7 kalahok ang naglalaro, ang mga sumusunod na pares ng mga salita ay maaaring ibulong sa kanila: hare - whale, jaguar - whale, bear - whale, rat - whale, dog - whale, wolverine - whale, kangaroo - whale.

Pagkaraan ng ilang minuto, nang ang lahat ay naka-squatting na sa kanilang puso, biglang bumulalas ang host: “Keith!” bilang isang resulta, ang mga kalahok na sinubukang umupo nang sabay-sabay ay hindi maiiwasang makita ang kanilang mga sarili sa sahig, tumatawa sa kanilang kasigasigan. Ang ganitong kumpetisyon sa kalikasan para sa isang kumpanya ng anumang kalibre (maging mga kabataan na walang oras upang makakuha ng mga kasosyo sa buhay, mag-asawa na may mga mag-aaral o mga kasamahan lamang sa trabaho) ay napupunta sa isang putok kahit na walang paunang "pag-init".

"maninisid"

Kapag ang kumpanya ay pumupunta sa kalikasan sa mainit-init na panahon, ang mga flippers at isang pares ng binocular ay maaaring matagpuan sa arsenal ng pinakamaingat na mga kasama. Sa kasong ito, maaari mong anyayahan ang lahat na lumahok sa kumpetisyon para sa pamagat ng pinakamahusay na maninisid.

Ang mga boluntaryo ay nagsusuot ng mga flippers at inutusang lampasan ang isang tiyak na distansya, tumitingin sa mga binocular (at mula sa likod). Ang mga kalahok, at higit pa sa mga manonood, ay ginagarantiyahan ng isang hindi malilimutang karanasan.

"Football"

Ang football ay isang kapana-panabik na laro. Kahit sa mga babae. Lalo na kung nilalaro mo ito sa pamamagitan ng bahagyang magkakaibang mga panuntunan.

Upang magsimula, dalawang koponan ang nabuo, ang mga pintuan ay minarkahan - lahat ay tulad ng dati. Ngunit pagkatapos ay ang mga kaganapan ay magkakaroon ng hindi inaasahang pagliko. Sa bawat koponan, ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares, ang bawat pares ay nagiging isang balikat sa isa't isa, at ... ang kanang binti ng isang manlalaro ay nakatali sa kaliwang binti ng isa pa.

Ang layunin ng bawat koponan, tulad ng sa regular na football, ay i-score ang bola sa layunin ng "kaaway". Ngunit ang mga goalkeeper dito ay maaaring hindi na kailangan, halos imposible na makaiskor ng bola nang wala iyon. Ang pakiramdam ng buong kumpanya sa lupa (at mas mabuti - sa niyebe) ay ibinigay.

"Knight Tournament"

Isang halimbawa ng isang aktibong kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masigla at masayang kumpanya, kung saan, bilang karagdagan sa mga magagandang babae, mayroon ding ilang mga ginoo, ay maaaring maging isang maliit na paligsahan. Mangangailangan ito ng kahit na bilang ng mga kinatawan ng mas malakas na kasarian (hindi bababa sa 4). Inaanyayahan ng facilitator ang mga kalahok na hatiin sa dalawang grupo - mainit at malamig. Sabihin, ang una ay para sa mga taong pinahahalagahan ang init ng isang tapat na kabayo, at ang pangalawa ay para sa mga gusto ang lamig na ibinuga ng mga sandata at baluti ng kabalyero.

Ang "mga kabalyero", na nahahati sa mga grupo, ay hindi pa naghihinala kung ano ang isang sorpresa na nakalaan para sa kanila. Ang mga pumili ng init ng mga kabayo ay kailangang ilarawan ang parehong mga kabayo, at ang mga mas gusto ang "lamig" ay kailangang maging kanilang mga sakay.

At ngayon ay ibinaba ng reyna ng paligsahan ang kanyang panyo mula sa kanyang mataas na kamay - magsisimula ang kabalyerong paligsahan. Ang gawain ng bawat "kabayo" ay itulak ang kaaway mula sa kabayo. Nahulog sa lupa - nawala. At ang nagwagi at ang kanyang kabayo ay gagantimpalaan mula sa mga kamay magandang ginang(ang mga unang piraso ng barbecue, isang baso ng alak, isang cake - anuman).

"Latian"

Ang kompetisyong ito ay hindi rin nangangailangan ng anumang espesyal na paghahanda at kagamitan, maliban sa ilang piraso ng karton. Ang isang tiyak na lugar ay ipinahiwatig sa lupa (hindi masyadong malaki), ang mga hangganan ay maaaring markahan ng mga tuyong sanga, pebbles o walang laman na bote (huwag kalimutang alisin ang mga ito sa ibang pagkakataon). Ito ay isang latian. Ang mga kalahok ay dapat tumawid dito sa lalong madaling panahon, humakbang mula sa bump hanggang sa bump. Ang papel na ginagampanan ng mga bumps ay gagampanan sa mga kamay ng bawat manlalaro ng 2 piraso ng karton, na dapat ilipat sa harap nila at ilipat, tapakan ang mga ito at sinusubukang hindi mahulog sa "swamp".

Sa pangkalahatan, maaaring magkakaiba ang mga kumpetisyon. Mahalaga lamang na isipin ang tungkol sa "programang pangkultura" nang maaga, upang hindi mag-imbento ng libangan sa pinakahuling sandali. At pagkatapos ay anumang kasiyahan - mula sa paglalaro ng volleyball o tug-of-war hanggang sa pagtakbo sa mga sako at paglalaro ng buff ng bulag - ay magbibigay sa lahat ng taos-pusong kasiyahan, na magpapasaya sa iyo ng isang bagong pagkakataon na magtipon sa parehong lugar at sa parehong komposisyon.

Elena Terentyeva

Dumating ang tag-araw, na nangangahulugang magkakaroon ng maraming masasayang pista opisyal na gaganapin sa kalikasan. Ang ganitong mga kaganapan ay palaging napakasaya at emosyonal, at ang mga bata ay palaging may malaking gana. Upang hindi tumayo sa kalan upang maghanda ng isang maligaya na hapunan at hindi palaisipan kung paano lutuin ang gayong hindi nabubulok, maaari mong gamitin ang serbisyo para sa paghahatid ng mga handa na pagkain. Gustung-gusto ng lahat ng mga bata ang pizza, ang isang holiday sa kalikasan ay isang magandang dahilan upang masiyahan sila sa ulam na ito, lalo na dahil ngayon ang mabilis na paghahatid ng pizza sa anumang bahagi ng lungsod ay hindi isang problema.

Ang isyu ng pagpapakain sa mga bata sa kalikasan ay madaling malutas, kailangan mo lamang siguraduhin na sila ay masaya. Ayusin holiday ng mga bata napaka-simple - ang mga inimbitahang animator para sa kaarawan ng isang bata sa bahay, sa isang cafe at kahit na para lamang sa picnic ng mga bata ay makakatulong na pasayahin ang iyong mga bisita. Ngunit maaari mong subukan at ayusin ang isang holiday sa iyong sarili. Upang gawin ito, nag-aalok ako sa iyo ng isang pagpipilian masayang laro at mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa kalikasan:

1. Crazy Birds

Para sa laro kailangan mo ng clothespins ng 2 kulay. Pumili kami ng dalawang baliw na ibon, nakasabit ng parehong bilang ng mga clothespins (mga balahibo) sa kanilang mga damit. Layunin ng laro: dapat hulihin ng mga host ang ibang mga bata at ikabit ang kanilang mga clothespins mula sa kanilang sarili patungo sa kanila (lahat ay maaaring ikabit ang isa sa kanilang mga clothespins sa mga manlalaro). Dapat tumakas ang ibang mga ibon para hindi sila mahuli ng mga baliw. Ang nagwagi ay ang mabilis na nag-alis ng kanilang mga balahibo-clothespins.

2. Mangingisda

Para sa laro kailangan mo ng clothespins, thread at dalawang balde. Pumili kami ng dalawang mangingisda, tinatali namin ang natitirang sinulid na may mga clothespins sa sinturon upang ito ay mag-drag sa lupa. Kailangang tapakan ng mga mangingisda ang sipit ng damit gamit ang kanilang paa upang ito ay matanggal (huli ang isda) at ilagay ito sa kanilang balde. Tumakas ang mga isda, huwag hayaang mahuli sila. Ang mangingisda na nakakahuli ng pinakamaraming isda ang panalo.

Sa likas na katangian, napaka-maginhawang magsagawa ng mga kumpetisyon sa tubig. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagbuhos ng tubig sa sahig. Ang pool ng mga bata, mga fishing kit (magnetic fishing rods na may isda), mga plastic na balde, sprinkler, mga bola ay makakatulong sa iyo sa pagdaraos ng mga laro at kumpetisyon. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa paglalaro ng tubig. Subukan, halimbawa, ang mga ito:

3. Mga labanan sa dagat

Kailangan mong gumawa ng mga bangkang papel na may dalawang kulay nang maaga sa pantay na dami (ang laki at dami ay depende sa laki ng pool at bomba ng iyong mga bata (angkop din ang mga rolled ball ng makapal na mabibigat na papel, plasticine bomb o pine cone). Hatiin ang iyong mga bisita. sa dalawang koponan, bigyan sila ng parehong bilang ng mga bomba. Una, dapat ilabas ng bawat koponan ang kanilang mga barko sa dagat (magkaiba sila ng kulay). manatili sa tubig ang pinakamatagal ay mananalo.

4. Caravan

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng mga plastic na balde ng mga bata maliit na sukat 2 piraso at 4 na lalagyan (basin o mas malalaking timba). Hinahati namin ang mga bisita sa 2 koponan malapit sa simula, maglagay ng isang malaking lalagyan na may tubig nang hiwalay para sa bawat koponan malapit sa tapusin, walang laman na mga lalagyan, namamahagi ng maliliit na balde sa mga kalahok. Ang layunin ng laro ay maglipat ng tubig sa maliliit na balde mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa. Ang koponan na may pinakamaraming tubig hanggang sa finish line ang mananalo.

5. Moidodyr

Gumuhit ng mukha na may shaving foam sa anumang ibabaw (inverted pelvis, stumps), para sa bawat koponan ng ibang drawing. Ipamahagi ang mga water pistol sa mga miyembro ng koponan at maglagay ng lalagyan sa malapit upang sila ay makasagutan ng tubig sa mga ito (maaari kang gumawa ng mga sprinkler mula sa mga walang laman na plastik na bote o mga garapon ng shampoo). Hinahati namin ang mga bisita sa 2 koponan. Ang gawain ng mga kalahok ay hugasan ng tubig ang kanilang iginuhit sa lalong madaling panahon upang ang ibabaw na pinaghuhugutan nito ay maging malinis.