Mga larong kayang laruin ng buong pamilya. Mga larong pampamilya para sa mga bata at matatanda sa listahan ng bahay

Ang pinakamahusay na paraan para magsama-sama ang mga pamilya at mapabuti ang relasyon ng magulang-anak ay ang magsimula ng tradisyon ng mga gabi ng paglalaro ng pamilya ng magulang-anak. Ilagay ang araw na ito (isang beses sa isang buwan o isang beses sa isang linggo) sa iyong talaarawan at gawin itong isang kinakailangan. Naturally, magbabago ang iyong mga aktibidad habang lumalaki ang mga bata, ngunit ang esensya ng mga gabi ng pamilya ay mananatiling pareho - masaya, mga laro at oras na magkasama.

Larawan Β© Old Fashioned Families

Paano ayusin ang mga laro ng pamilya?

Ilang tip sa kung paano ayusin at matagumpay na mag-host ng isang gabi ng mga laro ng pamilya. Upang makapagsimula, magkaroon ng isang bagay tulad ng isang gawang bahay na piknik na may pagkain o mga sandwich sa isang kumot sa sahig, o kumain ng almusal sa halip na hapunan. Maglaan ng ilang oras para sa lahat ng aktibidad (maghanda ng iba't ibang laro). Maaari kang maglaro ng dalawang mabilis na laro sa labas, mag-solve ng ilang puzzle, at pagkatapos lang nito ay maupo ng dalawampung minuto sa isang kawili-wiling board game. Planuhin ang iyong gabi sa pamumuhay, interes, edad, at lahat ng iyong pamilya. Ang mga bata na nagsisimula pa lamang sa paglalakad ay mahilig ding sumali sa mga laro ng pamilya. Masisiyahan din ang mga bata sa pakikinig at panonood sa mga nangyayari.

Mga larong panlabas sa bahay

Ang mga laro sa labas ay makakatulong upang mapataas ang moral ng mga naroroon. Magkaroon ng ilang mga laro na naaangkop sa edad at pagkatapos ay lumipat sa mga board game.

Mga laro sa mesa sa kusina

Itabi ang mga plato - oras na para maglaro! Piliin ang iyong paboritong salita o bugtong na laro, malikhaing aktibidad o klasikong board game. Ngunit halos lahat ng bata ay magsasawa sa paglalaro ng parehong board game sa loob ng isang oras at kalahati. Samakatuwid, ang mga board game ay dapat na kahalili ng aktibong kasiyahan.

mga laro sa kalye

Kapag mainit sa labas, dalhin ang iyong mga anak sa labas. Ang gabi sa labas ay magpapasaya sa anumang laro (saranggola, mga bula ng sabon, volleyball na may fly swatter, holiday ng mga kulay, atbp.).

Ang pinakamahusay na mga laro para sa isang gabi ng pamilya

Ang tradisyon ay pinaniniwalaan na ang pandikit na nagbubuklod sa isang pamilya. Alinsunod dito, ang mga tradisyon ng paglalaro, isa na rito ay mga laro ng pamilya, ay maaaring magkaisa sa lahat ng mga yugto ng paglaki ng iyong anak. Maaari mong isama sa iyong programa sa gabi ang isa sa iyong mga paboritong laro - ang isa na ang parehong mga magulang at mga bata ay maglalaro nang may kasiyahan sa anumang mga kondisyon.

trivia ng pamilya

Magtanong tungkol sa mga tao at mga kaganapan sa iyong pamilya. Angkop para sa mga bata 3-10 taong gulang.

Magtanong tungkol sa maliliit na detalye na nauugnay sa nakaraan o kasalukuyan ng mga miyembro ng iyong pamilya, tahanan, mga alagang hayop, atbp. Ang mga tanong ay itinatanong sa bawat manlalaro. Maaari mong tanungin ang isang tatlong taong gulang na bata: β€œAno ang nainom ni lolo noong nakaraang tag-araw nang sabihin niya. na hindi ka pa nakatikim ng mas kakila-kilabot sa iyong buhay?" (katas ng kamatis). Maniwala ka sa akin, matututo ka ng higit pang mga detalye kaysa sa inaasahan mo. Ang mga matatandang bata na pamilyar sa kasaysayan ng pamilya ay maaaring itanong tulad ng, "Ano ang pangalan ng aming kapitbahay na nakatira sa pink na bahay?" Dapat ding magtanong ang mga bata sa nanay at tatay.

Mga charade ng hayop

Ang variant na ito ng klasikong laro ay perpekto para sa mga bata sa lahat ng edad mula 3 taong gulang. Ang mga animal parodies ay palaging masaya. Para sa laro kakailanganin mo: papel, marker, gunting, isang mangkok.
Alalahanin kasama ng mga bata ang 20 pangalan ng mga hayop. Ang mga ito ay maaaring mga hayop na nakatira sa isang zoo o sa isang sakahan, mga alagang hayop at iba pa. Isulat ang mga pangalan ng mga hayop na ito sa maliliit na piraso ng papel at itupi ang mga ito sa apat. Ilagay ang mga papel sa isang mangkok at haluin.

Napili ang isang kalahok na dapat maglabas ng isang piraso ng papel mula sa isang mangkok, basahin ang pangalan ng hayop at tahimik na ilarawan ito. Hulaan ng iba pang manlalaro ang salita. ang pinakamaliit na aktor, kung kinakailangan, ay maaaring boses ang hayop upang matulungan ang mga manghuhula. Ang lahat ng mga bata ay naglalarawan ng mga hayop. Maglaro para lamang sa kasiyahan, o makapuntos para sa unang manlalaro na magsabi ng tamang salita.

Mga tradisyunal na charades

Kung nakikipaglaro ka sa mas matatandang bata (7+), piliin ang mga tradisyonal na charade na may iba't ibang kategorya. Sa halip na mga pangalan ng hayop, isulat sa mga piraso ng papel ang mga pangalan ng mga libro o pelikula, mga pangalan ng mga sikat na tao, mga linya mula sa mga kanta o mga quote. Ipakita kung saang kategorya nabibilang ang salita: magbukas ng libro (libro), mag-shoot ng pelikula gamit ang makalumang camera (pelikula), ilagay ang iyong mga kamay sa iyong tagiliran (tao), magsulat ng ilang salita sa hangin (quote), atbp . Bilang pahiwatig, maaari mong ipakita sa iyong mga daliri ang bilang ng mga salita sa pangalan, anong salita ang ipapakita mo, kung ilang pantig o titik ang nilalaman nito. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga patakaran, dapat itong talakayin bago magsimula ang laro. Para sa mas matatandang mga bata at matatanda, ang oras ng pagpapakita ay dapat na 3 minuto.

dalawampung tanong

Kailangan mong hulaan ang salita na may 20 tanong. Para sa mga bata mula 3 taong gulang.
Pumili ng isang manlalaro na mauunang manghula ng tao, lugar, o bagay. Ang iba pa sa mga kalahok ay humalili sa pagtatanong ng mga katanungang nagpapaliwanag. Sabihin nating nahulaan ang salitang "sandwich". Kung ang mga maliliit na bata ay nakikilahok sa laro, maaari mong pangalanan ang kategorya: "Naisip ko ang isang bagay mula sa pagkain." Ang manlalaro sa kanan ay magtatanong ng oo o hindi: "Ito ba ay kinakain gamit ang isang kutsara?" Ang pagkakaroon ng natanggap na sagot sa kanyang tanong, ang kalahok ay may karapatang pangalanan ang kanyang hula.

Ang paglalaro ay ang aksyon kung saan ang bata ay tumatanggap ng impormasyon at umuunlad. Maaari mong iwanan ang isang bata mula sa edad na 3 mag-isa sa isang silid na may mga kotse o magbigay ng isang tablet, isang telepono at tiyak na hindi ka niya hahawakan nang mahabang panahon. Gagana kaya ang ganitong laro? Minsan oo, kung ang mga magulang ay kailangang magpahinga, ngunit kung ito ay normal, kung gayon sa hinaharap ay nangangailangan ito ng napakalungkot na kahihinatnan para sa bata. Paano magsaya kasama ang buong pamilya at kapaki-pakinabang para sa iyong anak? Napakadaling maghanap ng mga larong iyon
masayang laruin para sa lahat. Inihanda namin ang aming listahan at ikalulugod naming ibahagi ito sa iyo. Baka may ilan sa kanila na mamahalin mo rin πŸ™‚

Laro "Black Petrus"
Nabili ko ang larong ito nang hindi sinasadya sa "Children's World" na nagbabayad na sa checkout. Ang mga kotse mula sa cartoon na "Mga Kotse" ay nakakuha ng aking pansin. Nang makarating ako sa bahay at naisip ko ang mga patakaran, naisip ko na hindi ito madarama ng aking anak. Ano ang sorpresa ko nang, pagkatapos ng dalawang beses, nilalaro niya ito nang napakahusay na hindi ako naniniwala sa bilis niyang mag-isip. Bagama't nakasulat ito sa laro mula sa edad na 4, at kaka-3 pa lang namin

Ang kakanyahan ng laro

Huwag manatili sa 13 card. Ang lahat ng mga card ay may mga pares at ang pagkolekta ng pareho ay dapat na itapon. 13 card lamang ang walang pares, iyon ang nananatili sa kanya, iyon ay "Black Petrus". Ang laro ay kapansin-pansing nagkakaroon ng pag-iisip, at nagbibigay-daan din sa iyo na biswal na matandaan ang pagbabaybay ng mga numero hanggang 13.

Domino

Alam ng lahat ang laro. Mula 2.5 - 3 taong gulang, madali mong makalaro ang iyong anak. Mayroong iba't ibang mga pagpipilian para sa mga domino, para sa mga bata maaari kang bumili ng mga domino na may mga prutas, at para sa mga bata na maaaring magbilang - na may mga tuldok. Una, ang larong ito ay nagpapaunlad ng pag-iisip, at nagtuturo din sa iyo kung paano magbilang kung maglalaro ka sa pamamagitan ng mga puntos. Ito ay kilala na ito ay pinakamahusay na turuan ang isang bata na magbilang ng mga puntos, kaya ang laro ay natututo. Ang aming paboritong domino ay mga hayop ng Djeco. Sa isang gilid ay isang tradisyonal na domino, at sa kabilang panig ay isang palaisipan. Gustung-gusto ko ang mga laro ng djeco para sa kanilang kalidad, at bukod sa, para sa larong ito, maaari kang maglaro sa dalawang bersyon - ito ay napaka-maginhawa.

Lotto
Gayundin, hindi magkakaroon ng pagtuklas para sa sinuman, ang larong ito ay kilala at minamahal ng marami. Para sa mga bata mula 2.5 taong gulang, maaari kang bumili ng lotto na may mga larawan. Mayroong iba't ibang uri ng lotto (prutas, gulay, kotse, atbp.), Gusto ko ang aming multi-lotto. May mga palakasan at kotse, gulay, prutas, kasangkapan. Ang iba't ibang mga paksa ay nagpapahintulot sa bata na palawakin ang kanilang bokabularyo at abot-tanaw. Kung ang mga magulang ay nagkomento din sa kung ano at bakit, sa pangkalahatan ito ay lumalabas na napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman. Sa mas matatandang mga bata, maaari mong laruin ang klasikong loto at sa laro ay kabisaduhin ng bata ang mga numero

labirint
Ito ay isa sa aming mga paborito. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple, ngunit nakakaakit sa paraang hindi maalis ni nanay at tatay ang kanilang mga sarili πŸ˜‰ Naglalaro kaming mag-asawa nang may kasiyahan.

Ang kakanyahan ng laro

Kinakailangang ilipat ang mga daga sa kabaligtaran ng field, kung saan matatagpuan ang keso nito. Ang ibang mga daga ay may parehong misyon at nakakasagabal sa isa't isa sa pamamagitan ng paglalagay ng mga partisyon. Ang daga na unang umabot sa keso nito ang mananalo. Laro ng lohika, pag-iisip.

Kung bumili ka ng isang laro sa isang tindahan, ito ay nagkakahalaga, upang ilagay ito nang mahinahon, hindi mura ... bagaman ang kalidad nito ay mahusay. Mayroong isang alternatibo - upang gumawa ng ganoong laro sa iyong sarili. Hindi ko sinasadyang natagpuan sa Internet ang mga karayom ​​na nagbigay-buhay nito, sa pamamagitan ng paraan, na magiging interesado sa link sa ilalim ng larawan. Mayroong maraming higit pang mga ideya ng mga lutong bahay na laro, ipinapayo ko sa iyo na tumingin πŸ™‚ Ngunit ang larong "Labyrinth" sa kaliwa ay ang bersyon ng tindahan, at sa kanang kamay ay ginawa.

larawan: http://urok2009.spb.ru/book/export/html/68

Sa labanan woof woof

Isang laro mula sa iyong paboritong brand na Djeco. Nakilala namin siya mula sa kahon ng sorpresa na "Infunt", isang pagsusuri kung saan isinulat ko

Ang kakanyahan ng laro

Kung sino ang may mas malaking aso ay kukuha ng card. Kung pareho ang mga aso, may nakasulat na "Bow-wow in battle" at muling inilalagay ang mga card sa itaas. Ang may mas maraming card at mas maraming aso ang mananalo πŸ™‚ Ang laro ay napakasimple, ngunit mahaba. Kailangang maging matiyaga ang mga magulang

"Mga halik ng bainka"

Muli akong nagpo-promote ng mga laro mula sa TM Djeco, ngunit hindi ito advertising, talagang taos-puso kaming nagmamahal sa mga larong ito, kaya marami kaming mga ito πŸ™‚ Kaya narito ang isa sa aming mga paboritong, mabait at taos-pusong mga laro, na mahal na mahal ng aming anak. "Mga halik ng bainka"

Ang kakanyahan ng laro

Dalawang karakter ang ibinigay: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ay patulugin sila. Maghanap ng unan, kumot at paboritong laruan sa mga card. Habang binubuksan ng bata ang mga kard na hawak ng pinuno sa harap niya, nakatagpo siya ng iba't ibang mga gawain na gagawin niya - ang pinuno mismo, bilang panuntunan, ay ang magulang. Ang pinaka magkakaibang mga gawain ay naglalayong makipag-ugnay sa bata at mga sandali ng lambing: halik, stroke, kiliti, kumanta ng isang kanta, atbp. Gustung-gusto namin ang laro at madalas kaming naglalaro bago matulog o kapag ang bata mismo ang nagtanong.

Djeco "Sardines"

Tunay na kapana-panabik na laro para sa pagbuo ng pag-iisip at memorya. Para sa mga bata mula 5 taong gulang, ngunit naglalaro kami mula 4

Ang kakanyahan ng laro

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 5 card, hindi niya ito tinitingnan. Pagkatapos, sa loob ng ilang segundo, ang lahat ng mga manlalaro ay tumingin sa "jar ng sprats" - ito ay isang malaking mapa, kung saan ang 8 "bihis" na isda ay iginuhit sa iba't ibang paraan. Pagkatapos ay muling bumaling ang "bangko", tinitingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card, at kailangan mong hanapin mula sa memorya kung mayroon kang ganoong "isda" sa bangko. Hulaan - dinala siya sa pagkalkula. Hindi nahulaan - magbigay ng 2 libreng sipa

Maaari mo ring subaybayan ang aming mga aktibidad sa Instagram. Mag-subscribe. Magkaibigan tayo.

Hindi nahanap ang Instagram feed.

Maya-maya ay ipagpapatuloy namin ang aming listahan ng mga paboritong laro. Mag-subscribe sa mga update sa blog at sundan ang balita.

Natalya Kaptsova


Oras ng pagbabasa: 5 minuto

A

Inaanyayahan ka naming isaalang-alang ang ilang mga ideya para sa mga laro at kumpetisyon para sa isang holiday at paglilibang ng pamilya, pag-usapan natin kung anong mga laro at kumpetisyon ang maaari mong gawin sa bilog ng pamilya na magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda, na nagpapahintulot sa lahat na maglaro nang walang pagbubukod. . Tulad ng alam mo, ang mga maaliwalas na gabi ng pamilya ay napakalapit sa lahat ng miyembro ng pamilya, kaya iminumungkahi namin na gawin mo ang mga naturang kaganapan at ulitin ang mga ito nang madalas hangga't maaari.

Mga larong pang-intelektwal at pang-edukasyon para sa buong pamilya, na nagbibigay-daan sa iyo na mas makilala ang isa't isa at ipakita ang iyong mga kakayahan

  • Game "Associations" para sa mga matatanda at bata mula sa 3 taong gulang
    Ito ay isang napaka-simple at kasabay na pagbuo ng laro na nangangailangan ng parehong malaking bokabularyo at ang kakayahang bumuo ng lohika.
    Mga tuntunin. Tinatawag ang salita, pagkatapos ay pinipili ng susunod na kalahok ang pinakamalapit at lohikal na naaangkop na asosasyon, mula sa kanyang pananaw, dito. Ang asosasyon ay maaaring maging ganap na anuman at ang orihinal na ipinaglihi na salita ay maaaring humantong sa ganap na hindi inaasahang pagliko ng lohikal na kadena.
    Halimbawa. Ang unang nakatagong salita ay "laruan". Para sa susunod na kalahok, ito ay nauugnay sa isang bola, ang bola ay nagpapaalala ng football, football tungkol sa field, ang field tungkol sa mga bulaklak, mga bulaklak tungkol sa tag-araw, tag-araw tungkol sa dagat, ang dagat tungkol sa swimming. At iba pa. Ang mga salita ay maaaring maging ganap na anuman, parehong pangngalan at adjectives o pandiwa. Gagawin nitong mas kapana-panabik at masaya ang ganitong laro para sa buong pamilya.
  • Mabait na laro ng pamilya na "Wishes" para sa mga matatanda at bata mula 2.5 taong gulang
    Ang larong ito ay napaka-angkop para sa mga pista opisyal ng pamilya, at lalo na para sa Bagong Taon.
    Mga tuntunin. Ang mga miyembro ng pamilya ay nakaupo sa mesa. Mas mabuti upang ang lahat ay "halo-halo". Halimbawa, ang mga lola ay nakaupo sa tabi ng kanilang mga apo, at ang mga magulang ay nakaupo sa tabi ng kanilang mga anak. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat manlalaro ay dapat maghangad ng isang bagay sa miyembro ng pamilya na nakaupo sa kanyang kanan, na, sa kanyang opinyon, ang pinaka gusto niya. Ang kalahok na nag-iisip ng mahabang panahon ay tinanggal.
    Halimbawa, kung ang tatay ay maraming trabaho, kung gayon ang bata ay nais na pumunta siya sa dagat nang magkasama, at kung ang panganay na anak na lalaki ay nagtapos sa paaralan sa taong ito, kung gayon maaari mong hilingin sa kanya ang matagumpay na pagpasok sa instituto na pinangarap niyang pasukin. Ang laro ay naglalapit sa mga miyembro ng pamilya at tumutulong upang mas makilala ang isa't isa.
  • Malikhain at nakakatuwang laro na "Fairy Tale" para sa mga matatanda at bata mula 10 taong gulang
    Mga tuntunin. Ang kailangan mo lang ay isang papel at panulat. Ang unang kalahok ay nagsusulat ng pamagat na pangungusap ng engkanto at nakatiklop ng isang sheet ng papel, ipinapasa ito sa susunod, upang siya ay magsulat ng isang pagpapatuloy. At kaya sa isang bilog. Ang pangunahing bagay ay ang bawat kasunod na kalahok ay hindi nakikita kung ano ang isinulat ng nauna.
    Halimbawa. Ang unang kalahok ay sumulat sa sheet na "Noong unang panahon ay may isang lolo at isang babae", ipinasa ito sa pangalawa, kung saan siya ay nagmula sa kanyang sariling pagpapatuloy ng fairy tale "at lumipad sila sa malalayong lupain upang iligtas si Vasilisa ang Maganda", ang susunod na kalahok, na hindi nakikita ang isinulat ng mga nauna, ay nagpatuloy "na naging, kalaunan, ang Humpbacked Skate." Ang mga opsyon ay maaaring ganap na naiiba at ang pinaka-hindi mahuhulaan. Sa pagtatapos, naglalahad kami ng isang masayang fairy tale, binabasa ito at lahat ay pinagtatawanan ang abracadabra ng pagkamalikhain ng pamilya.
  • Pagbuo ng laro ng pagmamasid na "Search for the Lost" para sa mga matatanda at bata mula 3 taong gulang
    Ang kumpetisyon na ito para sa buong pamilya ay nagkakaroon ng pagkaasikaso at visual memory ng mga kalahok nito.
    Mga tuntunin. Para sa mga props, kailangan mo ng isang kulay na tablecloth at maraming maliliit na bagay. Maaari itong maging mga tubo ng kolorete, maliliit na kahon, takip, bolpen, kutsarita, kahon ng posporo - sa pangkalahatan, lahat ng makikita mo sa bahay. Kung mas iba-iba ang mga props, mas mabuti. Ang lahat ng mga kagamitang ito ay inilatag sa isang mesa, na dati ay natatakpan ng isang mantel, at ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid. Ang kakanyahan ng laro ay tandaan ang lahat ng mga item na nakahiga sa paglalaro ng field at agad na mapansin ang item na mawawala sa mesa.
    Halimbawa. Inaanyayahan ng driver ang mga manlalaro na maingat na tumingin sa mesa at subukang alalahanin ang marami pang mga item at kung paano sila matatagpuan. Pagkatapos nito, dapat ipikit ng lahat ang kanilang mga mata, at ang driver ay nag-alis mula sa mesa at itinago ang isa sa mga bagay. Sa kanyang utos, ibinuka ng mga kalahok ang kanilang mga mata at subukang malaman kung aling bagay ang nawala. Ang manghuhula ay nagiging pinuno.
  • Ang paligsahan sa pagguhit na "12 buwan" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 7 taong gulang
    Ang pang-edukasyon at masayang kumpetisyon na ito ay angkop para sa anumang holiday ng pamilya. Ang kumpetisyon ay nagpapakita ng kakayahang gumuhit at magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda.
    Mga tuntunin. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng 12 A4 sheets, colored pencils o felt-tip pens. Ang gawain ay na pagkatapos ng napagkasunduang oras, ang mga koponan ay dapat magbigay ng lahat ng 12 sheet, sa bawat isa ay bubunot sila ng isa sa 12 buwan ng taon. Ang gawain ng mga koponan ay hulaan kung alin sa mga buwan ang inilalarawan sa bawat pagguhit ng mga kalaban.
    Halimbawa. Bilang pahiwatig, maaari mong markahan ang ilang mga kaganapan sa mga larawan na sumasagisag sa isang partikular na buwan. Halimbawa, ang Marso ay nauugnay sa Marso 8, Abril sa Cosmonautics Day, at Disyembre sa mga gawain sa Bagong Taon. At iba pa. Ang koponan na nakahula ng pinakamaraming mga guhit ang mananalo. Well, ang pangalawang koponan ay maaaring igawad ng mga premyo sa insentibo para sa mga naiintindihan na larawan.


Mobile at masiglang mga laro at kumpetisyon para sa buong pamilya na laruin sa bahay

  • Ang clockwork catch-up na "Zhmurki" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 3 taong gulang
    Ang nakakatuwang larong ito ay pamilyar sa marami sa atin mula pagkabata. At hanggang ngayon, ang Zhmurki ay isa sa mga pangunahing libangan ng mga bata sa mga pista opisyal ng pamilya, kung saan ang mga matatanda ay makikibahagi din nang may kasiyahan.
    Mga tuntunin. Ang kakanyahan ay napaka-simple. Piliin muna ang driver. Tinakpan nila siya. Ang natitirang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid niya na nakaharap sa gitna. Sa isang senyas, ang driver ay nagsimulang mahuli ang mga kalahok, at sila ay tumakbo palayo at umiwas sa kanya. Dapat hulaan ng driver ang nahuli na kalahok sa pamamagitan ng pagpindot, nang hindi kinakalas ang kanyang mga mata. Kung hulaan niya, kung gayon ang nahuli ay magiging driver. Ang nagwagi ay ang isa na nahuli ng hindi bababa sa bilang ng beses o hindi nahuli sa lahat.
    Halimbawa. Mas mainam para sa mga driver na unahin ang isa sa mga nasa hustong gulang upang maipakita niya sa pamamagitan ng kanyang sariling halimbawa kung paano maaari mong laruin ang larong ito sa bahay nang walang mapanirang kahihinatnan. Nagkalat ang mga bata sa iba't ibang direksyon sa loob ng iisang silid, at sinusubukan ng isang kalahok na nakapiring na saluhin sila sa pamamagitan ng pagpindot at, nang hindi sumilip, tinutukoy kung sino ang nahuli.
  • Ang isang masayang musical game na "Masquerade" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 6 taong gulang
    Mga tuntunin. Mula sa mga props kailangan mo ng isang malaking bag at maraming iba't ibang mga damit. Ang mga damit ay magiging mas maliwanag, mas nakakatawa at mas hindi karaniwan, mas mabuti. Pwedeng underwear, national costume, fur sombrero, stockings at pampitis, leggings ng lola, panggabing damit ng nanay, at iba pa) Lahat ng damit ay nilalagay sa bag, pinipili ang host at DJ din siya. Binuksan ng host ang musika, kung saan nagsimulang sumayaw ang lahat ng iba pang kalahok at ipasa sa isa't isa ang isang bag ng damit. Kapag ang musika ay naka-off, ang kalahok na may bag sa kanyang mga kamay ay dapat na random na maglabas ng isang piraso ng damit mula dito at ilagay ito sa kanyang sarili. Nagpatuloy ang laro hanggang sa maubos ang bag.
    Halimbawa. Ang musika ay maaaring huminto sa sinuman, tulad ng bagay na kinuha ng isang kalahok sa isang bag ay maaaring maging ang pinaka-kakaiba. Halimbawa, ang isang ama ay maaaring makakuha ng swimsuit ng isang anak na babae, at ang isang lola ay maaaring makakuha ng isang flamboyant na mini skirt. Sa huli, ang lahat ay magiging napaka nakakatawa at makulay.


Inaasahan namin na ang mga nakalistang libangan ay palamutihan o ordinaryong gabi sa bahay. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga paligsahan at laro para sa buong pamilya, bilang karagdagan sa katotohanan na magdala ng magandang kalooban at maraming kasiyahan sa iyong bahay, higit pa ay maglalapit sa iyo, magbibigay-daan sa iyo upang mas makilala ang isa't isa at kahit na tumuklas ng ilang mga bagong kakayahan.

Kapag maulap at malungkot sa labas ng bintana, at lahat ay nananatili sa bahay, hindi mo kailangang mainip!

Ang mga laro ng pamilya para sa mga bata at matatanda ay makakatulong sa pagpasa ng maulan na gabi, ayusin ang isang masayang holiday para sa isang kumpanya na may iba't ibang edad, o magsaya lamang nang walang dahilan.

Ang buong pamilya ay nasa bahay: ano ang gagawin?

Ang mga laro ng pamilya ay hindi lamang nagkakaisa ng isang maliit at palakaibigan na koponan, ngunit bumuo din ng mga indibidwal na kakayahan - talino sa paglikha, lohika, memorya, pagmamasid, oras ng reaksyon, imahinasyon.

Ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga bata, ngunit hindi gaanong mahalaga para sa mga matatanda.

Pagkatapos ng lahat, ito ay sa gayong mga sandali na ang mga tao ay tunay na malapit at mahal, na nagiging isang malakas na pamilya mula sa mga poster ng advertising.

Ang perpektong opsyon para sa paggugol ng oras nang magkasama sa bahay ay isang laro na ang mga panuntunan ay malinaw at naa-access sa lahat ng mga kalahok, parehong mga lola at maliliit na bata.

Sa ibaba ay ipapakita namin sa iyo ang pinakasikat na mga laro ng pamilya para sa mga bata at matatanda.

Para sa ilan, kailangan ang mga props (isang playing field, chips, dice, card, outfits, lapis, papel), na dapat pag-isipan nang maaga. Ang iba ay ganap na kusang-loob at hindi nangangailangan ng paghahanda.

Floor at board games para sa buong pamilya

Napakahusay kapag mayroon kang isang magic shelf sa iyong arsenal na may mga itinatangi na kahon, na nakukuha paminsan-minsan at wala.

"Monopoly", "Colonialists", "Operation", "Family", "Erudite" (aka "Scrabble" o "Wordmaker"), "Activity", sari-saring walker na may mga chips at dice ...

Detective, strategic, economic, card, mapaglaro at seryoso, lahat ng family board game na ito ay magdadala ng kakaibang lasa sa iyong mga weekday evening.

Ang mga hindi pangkaraniwang laro ng card (ang klasikong "Uno", ang mapaglarong katapat nitong "Svintus") ay nangangailangan ng isang espesyal na deck ng mga baraha at kaalaman sa mga patakaran.

Para sa Twister, kakailanganin mo ng isang branded set na binubuo ng isang floor covering na may makukulay na bilog at isang umiikot na "drum", pati na rin ang kahanga-hangang flexibility ng mga kalahok (ito ay halos tulad ng yoga!).

Huwag kalimutan ang tungkol sa iyong mga paboritong klasiko, lalo na kung nakikipaglaro ka sa mga matatandang kamag-anak.

Ang nakatatandang henerasyon ay masayang sasali sa mga tahimik na laro ng pamilya gaya ng bingo, domino, backgammon, checkers o Sea Battle.

Ang buong pamilya ay maaaring mangolekta ng mga puzzle ng mas kumplikado sa kanilang mga paboritong landscape o character. At din - upang sanayin ang memorya at manu-manong kagalingan ng kamay sa tulong ng laro ng Memory.

Ang mga pinaka-creative na kumpanya ay maaaring magsagawa ng mga eksperimento at magpakita ng mga trick - mayroong maraming mga pampakay na hanay para dito.

Makipag-ugnayan sa mga laro (malikhain, na may mga elemento ng komunikasyon at paghula)

Kung ang lahat ng magagamit ay sawa na, at gusto mong humigop ng sariwang inspirasyon at pagkamalikhain (at ang koponan ay nakakuha ng tama), maglaro ng mga malikhaing o theatrical na laro.

1. "Mga Asosasyon"
Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang mga card ay inihanda nang maaga, sa bawat isa kung saan nakasulat ang 8-10 salita (mga bagay).

Ang gawain ng manlalaro ay ipaliwanag ang kahulugan ng bawat salita sa tulong ng mga asosasyon upang mahulaan ng kanyang koponan.

Ang mas maraming puntos mula sa card ay malulutas, mas maraming puntos ang mayroon ang iyong grupo. Ang isang-ugat na pang-uri ay hindi maaaring bigkasin.

2. "Crocodile"
Ang isang katulad na laro, tanging ang salitang iminungkahi ng host o ng kalaban na koponan ang dapat ipaliwanag gamit ang mga kilos at pantomime (nang hindi gumagawa ng tunog).

Sa isang maliit na bilang ng mga tao, maaari kang maglaro nang hindi nahahati sa mga koponan - pagkatapos ay ang manghuhula ay pupunta "sa board" upang magpakita ng isang bagong salita.

3. "Sino ako?"
Isa pang laro ng paghula kung saan kakailanganin mo ng mga sticky sticker at felt-tip pen. Ang mga kalahok ay bumubuo ng mga pseudonym para sa isa't isa ("code names").

Ang mga totoong tao o mga tauhan sa pelikula ay pinipili (mula kay Carlson, Kolobok at Batman hanggang kay Madonna at Michael Jackson). Ang mga pangalan ay nakasulat sa papel at idinikit sa noo ng mga kalahok.

Ang bayani, na nakatakdang malaman kung sino siya, ay nagtatanong ng mga simpleng tanong, ang mga kalahok ay sumagot ng "Oo" o "Hindi". Halimbawa: "Ako ba ay isang cartoon character?", "Ako ba ay bilog?", "Gusto ko ang pulot?".

4. "May contact!"
Ang napiling pinuno ay nag-iisip ng isang konsepto o bagay at tinawag ang unang titik (halimbawa, "T").

Ang lahat ng iba pang mga kalahok ay makabuo ng mga salita na nagsisimula sa titik T at subukang ilarawan ang mga ito sa isa't isa, ngunit sa paraang hindi hulaan ng pinuno.

Kung naiintindihan ng isang tao sa koponan kung ano ang sinusubukang ipaalam ng kanyang kaibigan, sasabihin niya: "May contact!". Mula ngayon, sa loob ng 10 segundo, dapat ding hulaan ng nagtatanghal ang salitang ito.

Hindi alam? Pagkatapos ay binibigkas ito ng mga kalahok sa bilang ng tatlo nang sabay-sabay, pagkatapos ay obligado ang pinuno na ibigay ang pangalawang titik ng nakatagong salita. Ngayon ang "Contact" ay nagsasangkot ng mga item na nagsisimula na sa dalawang titik, at iba pa.

Ang dialogue ay parang ganito:
- Mayroon akong isang salita. Ito ay isang masarap na dessert na gawa sa cream cheese at mga itlog.
- May contact! (magbilang hanggang sampu, hindi alam ng host ang sagot)
- Isa, dalawa, tatlo - Tiramisu.
- Okay, ang pangalawang titik ay O. Ngayon ay kailangan mong makabuo ng mga salita na nagsisimula sa "TO".

5. "Bumuo ng isang fairy tale"
Isang laro na nangangailangan ng isang minimum na paraphernalia - tanging papel at panulat. Ang koponan ay kailangang gumawa ng isang fairy tale.

Ang kahirapan ay ang bawat kalahok ay nagsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang piraso ng papel, ganap na hindi alam kung ano ang naisip ng kanyang dating kasamahan.

Pagkatapos ang pahina ay nakatiklop at ipinapasa sa isang bagong kalahok, at iba pa sa isang bilog. Sa finale, ang fairy tale ay taimtim na binabasa nang malakas: bilang isang panuntunan, hindi ito nakakasawa!

6. "Ano ang nawawala/nabago?"
Laro para sa pagpapaunlad ng memorya at atensyon. Dapat tandaan ng kalahok nang tumpak hangga't maaari ang lahat ng nakahiga sa mesa o nasa silid.

Pagkatapos ay lumabas siya at ang koponan ay gumawa ng mga pagbabago sa interior. Dapat hulaan ng manlalaro kung alin sa mga bagay ang nawawala o nagbago ng lugar nito.

7. "Masquerade"
Ang pagsubok sa hindi pangkaraniwang mga larawan ay isang paboritong libangan para sa mga bata, ngunit ang mga matatanda ay hindi rin magsasawa sa iyong costume ball.

Iba-iba ang mga pagpipilian sa laro - maaari kang makabuo ng mga damit mula sa mga improvised na materyales (papel, kuwintas, pandikit, tela, laso, nadama), o gamitin ang mga inihanda nang maaga.

Bilang resulta ng pagbibihis, maaari kang mag-ayos ng isang prusisyon ng kasuutan, isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na imahe, o magsagawa ng isang pagtatanghal para sa mga lolo't lola.

8. Fanta
Sa mga pangunahing pista opisyal, ang adventurous na laro na "Fanta" ay nananatiling pinakapaboritong libangan para sa mga bisita.

Ang mga card na may mga appointment ay inilalagay sa isang magic bag, at ang bawat kalahok ay may tanong na "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" nakakakuha ng isa.

Para sa pangingilig sa mga sensasyon, sa ilang mga bersyon ng laro, isang mahalagang pangako ang ibinigay (banknote, telepono, laruan).

Ang pinakamahalagang bagay ay ang mga gawain para sa mga forfeit ay nakakatawa, disente (naglalaro kami sa mga bata!), ligtas at hindi nakakasakit!

Ano, kung hindi laro, ang nakalulugod sa mga bata? Ang mga bata ay handang maglaro nang walang katapusan! At kung ang mga matatanda ay maglalaan ng oras upang tipunin ang buong pamilya para dito, ang simpleng libangan ay magiging malaking pakinabang din. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro sa bahay ay makakatulong hindi lamang upang magkaroon ng isang mahusay na oras, ngunit din upang magkaisa ang lahat ng mga miyembro ng sambahayan at kahit na malutas ang mga maliliit na problema sa pamilya.

Ang mga laro ng pamilya ay maaaring nahahati sa tatlong kategorya:

  • palakasan/aktibong laro;
  • board/calm games;
  • malikhaing laro at aktibidad.

Mga larong pampalakasan sa pamilya

Nanay, tatay, isa akong sports family! Ang motto na ito ay maaaring gamitin ng maraming pamilya na mahilig sa aktibong libangan. Ang mga larong pampalakasan ay madalas na ginaganap sa labas: sa kalikasan, sa bansa, sa isang bata o palakasan. Ang isa ay kailangan lamang magdala ng ilang bagay na malamang na matagpuan sa anumang tahanan na may isang bata: isang lubid, mga bola, mga hoop.

Ang mga larong pampalakasan ay mabuti para sa buong pamilya. Sa kanilang tulong, hindi mo lamang pinapanatili ang kalusugan ng sambahayan, ngunit din bumuo ng tibay, kagalingan ng kamay ng mga bata, at nag-aambag din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama. Ito ay hindi para sa wala na ang mga sikologo ng pamilya ay malawakang ginagamit ang mga ito sa paglutas ng mga problema kapwa sa loob ng parehong henerasyon at sa pagitan ng mga kamag-anak na may iba't ibang edad.

Board games para sa buong pamilya

Tulad ng para sa mga board game, maaari kang makipag-usap ng maraming at sa mahabang panahon sa paksang ito. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga laro na magiging interes sa bawat miyembro ng pamilya. Binubuo nila hindi lamang ang katalinuhan, madiskarteng pag-iisip, nagtuturo upang ihambing, ihambing, gumuhit ng mga konklusyon, ngunit nagtuturo din ng pinakamahalagang kasanayan - ang kakayahang makipag-usap sa isang koponan, tangkilikin ang komunikasyon, sumuko, makipag-ayos, makatwirang tanggapin hindi lamang isang panalo, ngunit pagkalugi din.

Magsimula tayo sa mga laro ng salita. Ito ay ang pagsasama-sama ng isang serye ng mga salita na nagsisimula sa huling titik ng nakaraang salita, pag-decipher ng mga pagdadaglat, pagbubuo ng mga salita mula sa isang mahaba, paghahanap ng mga bagay sa silid na nagsisimula sa isang tiyak na titik at iba pa. May iba pang laro. Halimbawa, maaari mong gugulin ang buong gabi sa paglalaro ng loto, domino o larong Crocodile! Mayroong mga bersyon ng mga bata ng mga larong ito na nagbibigay-daan sa mas malawak na hanay ng mga sambahayan na makilahok sa mga ito.

Ang mga laro sa paglalakad, kung saan ang bawat manlalaro ay nagpapagulong-gulong upang ilipat ang isang piraso sa paligid ng mapa, ay lalong mabuti para sa malalaking pamilya. Ang mga larong lohika, iba't ibang palaisipan, mga bugtong ay maaaring magsilbi bilang isang kawili-wiling opsyon para sa buong pamilya. Para sa pinakamaliit, maaari kang mag-alok ng mga maze, simpleng puzzle, kahit na ang mga matatandang bata ay masaya na makilahok dito.

Ang mga kawili-wiling laro para sa buong pamilya ay mga puzzle, puzzle, trick questions, crossword puzzle, chess at checkers, tic-tac-toe. Ang lahat ng ito ay may mahusay na epekto sa pangkalahatang pag-unlad, lohikal na pag-iisip, imahinasyon, memorya at pagkaasikaso, at, siyempre, nakakatulong na magpalipas ng gabi sa isang mainit at masayang kapaligiran.

Ang mga board game ay maaaring gawin ng iyong sarili (at ito ay isa pang kapaki-pakinabang na bagay para sa buong pamilya na maaaring tumagal ng isang gabi o katapusan ng linggo) o maaari kang bumili ng mga handa na laro at set sa tindahan. Bilang karagdagan, kung mayroon kang isang printer sa bahay, kung gayon ang ilan sa mga materyal ay maaaring i-print mula sa Internet.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mga laro, siyempre, ayon sa edad ng bata. Bilang karagdagan, mahalagang tandaan na maaaring hindi agad maunawaan ng mga bata ang iyong panukala, kaya kailangan mong subukan ang iba't ibang mga opsyon. Pumili ng mga laro ng pamilya sa paraang ang bawat miyembro ng pamilya ay maaaring makilahok sa mga ito nang may interes. Pagkatapos ng lahat, kung gusto ng lahat ang gayong aktibidad, ang relasyon sa pagitan ng mga magulang at mga anak ay walang alinlangan na magiging kahanga-hanga. Ang pinakamahalagang bagay ay na ito ay kaaya-aya at kapana-panabik, pati na rin kapaki-pakinabang, na gumugol ng oras kasama ang buong pamilya.

Mga malikhaing laro at aktibidad kasama ang mga bata

Ang mga malikhaing aktibidad ay maaari ding maiugnay sa mga board game, ngunit, marahil, mas tama na isa-isa ang mga ito sa isang hiwalay na grupo. Nag-aambag din sila sa pag-unlad ng kaisipan ng sanggol, pasiglahin ang imahinasyon at artistikong panlasa, bumuo ng kasipagan, at kahit na ang mga kasanayan sa motor ay nabuo sa bata pangunahin dahil sa mga malikhaing aktibidad. Ang pagguhit ay angkop para sa lahat ng edad (halimbawa, maaari kang gumuhit ng isang larawan kasama ang buong pamilya, lumikha ng isang puno mula sa mga handprint, mga larawan ng kulay), pagmomolde mula sa plasticine, luad o asin na masa, origami, pagkolekta ng mga kagiliw-giliw na larawan mula sa mga mosaic at marami pa.

Sa loob ng mahabang panahon, ang mga bata ay maaaring mabihag ng isang hindi pangkaraniwang bagay tulad ng pagguhit gamit ang kaliwang kamay(para sa mga kanang kamay at, ayon sa pagkakabanggit, ang kanang kamay para sa mga kaliwang kamay). Maaaring pangalanan ng isang may sapat na gulang ang mga simpleng figure o salita, at ang mga bata, sa ilalim ng pangkalahatang pagtawa, subukang iguhit ang ipinahayag na "maling" kamay. Ang larong ito ay simple, ngunit lubhang kapaki-pakinabang para sa pagbuo ng parehong hemispheres ng utak.

Family Art Magazine- isa pang orihinal at naka-istilong aktibidad para sa buong pamilya. Maaaring iba ang hitsura, hugis, istilo at tema nito. Karaniwan, ang isang art magazine ay naglalaman ng mga guhit at tala sa tema ng buhay pamilya at ganap na gumagamit ng anumang masining na paraan para sa pagpapahayag ng sarili. Ang pangunahing bagay ay nagustuhan ito ng lahat na kasangkot sa proseso ng malikhaing!

Kaya mo rin mag-publish ng libro sa anumang paksa. Ang mga teksto ay maaaring isulat nang magkasama, ang mga guhit ay iguguhit ng mga nakababatang miyembro ng pamilya, at ang mga magulang ang bahala sa teknikal na aspeto ng paggawa ng tome. Sa parehong prinsipyo, isang gabay sa bayang kinalakhan, isang pahayagan sa dingding o isang scrapbook sa tema ng pagpapahinga o mga pista opisyal ng pamilya ay ginawa.

Kinakailangang maglaro sa bahay kasama ang mga bata - sasabihin ito ng sinumang psychologist at guro ng bata. At ito ay magkasanib na mga laro at libangan ng pamilya na siyang semento na nagbubuklod sa buong pamilya, nagbibigay ng mga hindi malilimutang alaala sa iyong mga anak at damdamin ng init at kabaitan na nagmumula sa apuyan. Maglaro ng mga laro ng pamilya at magsaya sa pagiging isang pamilya!