Pagsusulit ng mga nakakatawang tanong. Mga pagsusulit para sa bakasyon

Pagsusulit para sa mga bata "Masuwerteng pagkakataon"

Sitwasyon ng isang larong pang-edukasyon na pagsusulit para sa mas bata edad ng paaralan"Swerteng kaso"

PRESENTER 1: Magandang hapon, mahal na mga lalaki!

PRESENTER 2: Lubos kaming nalulugod na tanggapin ka sa aming bulwagan!

PRESENTER 1: Naglalaro tayo ngayon ng isang nakakaaliw na larong “Lucky Chance”. Ang laro ay nilalaro sa pagitan ng mga koponan ng mga batang babae at lalaki. At ang kompetisyon ngayon ay huhusgahan ng ating respetadong hurado.

PRESENTER 2: Inaanyayahan namin ang mga kalahok ng parehong koponan na umakyat sa entablado.
Ngayon ay lumipat tayo sa laro. Ang aming laro ay binubuo ng 6 na kumpetisyon. Bago ang bawat kumpetisyon, ipapakilala namin ang mga kondisyon nito.

Unang kumpetisyon: " Business card mga koponan"— tinasa sa isang 5-point system. At ngayon makikilala natin ang unang koponan, ang koponan ng mga babae.

Nagaganap ang kompetisyon ng "Team Business Card".

2nd competition: "Tanong at sagot", nagsisilbing warm-up para sa mga koponan. Kailangan mong sumagot nang napakabilis, malinaw, para sa bawat tamang sagot ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

1. Tamad na karakter na Ruso kuwentong bayan. (Emelya)
2. Isang lighting device na maaaring magical. (Lampa)
3. Isang natutong hayop na naglalakad sa isang kadena. (Pusa)
4. Ang ipinapayo nila sa iyo na suriin nang hindi umaalis sa cash register. (Pera)
5. Malaki ang kanyang mga mata. (Takot)
6. Mga sandata na gustong tumawid ng mga musketeer. (Tabak)
7. Ang lugar kung saan nakakatugon ang kanser sa Griyego. (Ilog)
8. Ano ang pinirmahan ng pangulo. (Decree)
9. Bahagi ng buto ng katawan ni Baba Yaga. (binti)
10. Para sa aling pangunahing tauhang babae ni Andersen ang isang bulaklak ay isang permanenteng lugar ng paninirahan? (Thumbelina)

1. Ano ang pangalan ng batang babae na natatakot sa mainit na panahon higit sa anumang bagay sa mundo. (Dalaga ng Niyebe)
2. Ang unang bahagi na natira sa isang kambing matapos itong kainin ng mga lobo. (Mga sungay)
3. Bear pacifier. (Paw)
4. Pangalanan ang pusang laging nakasuot ng itim na salamin. (Basilio)
5. Ano ang pangalan ng asong unang lumipad sa kalawakan. (Laika)
6. Sino ang mahilig sa bagyo noong unang bahagi ng Mayo. (Tyutchev)
7. Marunong bang lumangoy ang mga elepante? (Oo)
8. Ang pinaka-hindi kanais-nais na kulay para sa isang toro. (Pula)
9. Pangalanan ang pinakanakakatuwang propesyon sa sirko. (clown)
10. Pangalan ang pinakamalungkot na puno. (Umiiyak na wilow)

Kumpetisyon Blg. 3 "Mga problema mula sa isang bariles"

Ang kulay pula ay tanong mula sa larangan ng palakasan.
Ang berde ay mula sa kaharian ng kalikasan.
Asul - mula sa larangan ng panitikan
Ang orange ay mula sa larangan ng musika.
Ang mga koponan ay nagpapalitan ng mga problema sa labas ng bariles at pagsagot sa mga tanong. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng 1 puntos.

PULANG KULAY:
1. Sa kung saan Larong sports ginagamit ba ang bola? (Football, basketball, volleyball, atbp.)
2. Anong mga kulay ang Olympic rings? (Berde, itim, puti, pula, dilaw)
3. Anong mga uri ang mayroon? Sining sa pagtatanggol(karate, wushu, judo, atbp.)
4. Anong kagamitan sa palakasan ang ginagamit ng mga atleta sa track at field? (grenada, disc, sibat, cannonball)
5. Anong uri ng apparatus ang ginagawa ng mga atleta sa rhythmic gymnastics competitions (ribbon, rope, hoop, ball, mace)

KULAY BERDE:
1. Aling ibon ang tumatahol (Male partridge)
2. Anong mga buhay na nilalang na namumuno sa isang nocturnal na pamumuhay ang makikita lamang sa liwanag ng araw pagkatapos ng matagal na pag-ulan. (Earthworm)
3. Saan napupunta ang mga paru-paro sa taglamig? (Karamihan ay namamatay sa mga bitak)
4. Aling hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig. (Bat)
5. Madalas nating ginagamit ang pananalitang “Kung saan nagpapalipas ng taglamig ang crayfish.” At saan ba talaga sila nagpapalipas ng taglamig (Sa putik, sa mga lungga)

BLUE COLOR:
1. Ano ang mga pangalan ng mga sikat na bayani sa mga epiko ng Russia (Ilya Muromets, Alyosha Popovich, atbp.
2. Anong mga fairy tale ang isinulat ni A. Volkov mahiwagang lupain kung saan namumuno ang bogeyman the Wise (The Wizard of the Emerald City, the Yellow Fog, the Fire God of the Marrans)
3. Anong mga fairy tale sa taludtod ang ginawa ni K. Chukovsky para sa mga bata. (Crocodile, Moidodyr, atbp.)
4. Anong mga fairy tale ang nilikha ni P.P. Bozhov (Mistress of the Copper Mountain, Malachite Box, atbp.)
5. Aling mga fairy tales ang isinulat ni A.S. Pushkin (Ruslan at Lyudmila, The Tale of patay na prinsesa, The Tale of the Golden Cockerel, atbp.)

KULAY KAHEL:
1. Anong musical fairy tales ang nilikha ng kompositor na si G. Gladkov ( Ang mga Musikero ng Bremen Town, Asul na Tuta, Hottabych)
2. Alin instrumentong pangmusika pinagsasama ang piano at akurdyon. (Accordion)
3. Anong mga kanta ni Dmitry Bilan ang alam mo?
4. Anong sangkap ang ginagamit upang kuskusin ang buhok ng busog upang makakuha ng malinis at malakas na tunog(Rosin)
5. Magbigay ng 3 kanta tungkol sa tag-araw.

Ika-4 na kumpetisyon ng "Mga Tagahanga".. Sinuri ng 5 puntos (mga tanong sa komiks). Ang mga tagahanga ay maaaring magbigay ng isang punto sa koponan na gusto nila.

Ika-5 kumpetisyon na "Mga Bugtong". Para sa bawat tamang sagot ang koponan ay tumatanggap ng 1 puntos.

1. Ang maliit na asul na fur coat ay sumaklaw sa buong mundo. (Sky)
2. Sa isang daliri ay nakabaligtad ang balde. (Thimble)
3. Mula sa tarangkahan hanggang sa tarangkahan ay may ulap na ginto. (Ang mga ilaw ng araw)
4. Ang maliit na bilog ay hindi maiangat ng buntot. (Clew)
5. Ang maliit na hayop ay may isang daang pilak na barya sa likod nito. (isda)
6. Kahit ang dagat o ang lupa, ang mga barko ay hindi naglalayag, ngunit hindi ka makalakad. (Latian)
7. Ginagalaw ng hangin ang buhok ng mga babaeng nakabalot. (mais)
8. Nagtatampo ang dilaw na manok sa hardin (Zucchini)
9. Ang ibinubuhos nila sa kawali at ibaluktot sa apat. (Mga Pancake)
10. Ang isang violinist ay nakatira sa parang, nakasuot ng tailcoat at tumatakbo. (Tipaklong)
11. Ang isang fur coat at isang caftan ay naglalakad sa mga bundok at lambak. (Tupa)
12. Maghahabi si Natket, uupo at maghihintay ng biktima.(Spider)

Ika-6 na kumpetisyon na "Erudite". Ngayon ang iyong atensyon ay iaalok ng isang salita kung saan gagawa ka ng maliliit na salita.

GURO. Para sa bawat salita 1 puntos. Oras ng 1 minuto.

Binubuo ito ng JURY!

PRESENTER 1: Mga minamahal, kami ay natutuwa na ang laro ngayon ay napaka-interesante, masaya at kapana-panabik. Napakaganda mong nilalaro, ipinakita mo ang iyong sarili na napakatalino at matalino.

Kuwento

Ang mga panauhin ay pinaalalahanan ng mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan na bumuo at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng tiktik, kuwento ng pag-ibig, trahedya, thriller, atbp.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng mga panauhin sa pamamagitan ng palakpakan.

Sino ito?

Kunin ang bawat piraso ng papel at gumuhit ng isang ulo sa itaas - isang tao, isang hayop, isang ibon. Tiklupin ang sheet upang hindi makita ang iyong iginuhit - ang dulo lamang ng leeg. At ipasa ang guhit sa iyong kapitbahay. Ang bawat kalahok sa laro ay nagtapos sa isang bagong sheet ng papel na may isang imahe na hindi niya nakita. Ang bawat tao'y gumuhit sa itaas na bahagi ng katawan, muling "itinago" ang pagguhit at ipinapasa ito sa isang kapitbahay upang makumpleto nila ang mga paa sa bagong piraso ng papel na kanilang natanggap. Ngayon buksan ang lahat ng mga larawan at tingnan kung anong mga nilalang ang inilalarawan sa kanila.

Kumpetisyon sa operator ng telepono

Dalawang grupo ng 10–12 taong naglalaro ang nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Pinipili ng nagtatanghal ang isang mahirap bigkasin na tongue twister at ipinapaalam ito (sa lihim) sa unang tao sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hanay ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa hanggang sa huli. Ang huli, na nakatanggap ng "mensahe sa telepono," ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapadala ng tongue twister sa kahabaan ng kadena at ang kinatawan ay binibigkas ito nang mas tumpak at mas mahusay.

Tongue Twisters

Sabihin sa akin ang tungkol sa iyong pagbili. Aling pagbili? Tungkol sa iyong pagbili, tungkol sa iyong pagbili, tungkol sa iyong pagbili.

Apatnapu't apatnapu't kumain ng keso na may magandang pulang balat, apatnapu't apatnapu panandalian Sabay silang lumipad at naupo sa ilalim ng burol.

Ipinagpalit ni Praskovya ang crucian carp para sa tatlong pares ng mga purong biik, ang mga biik ay tumakbo sa hamog, ang mga biik ay nilalamig, ngunit hindi lahat sa kanila.

Nag-ulat siya, ngunit hindi nakumpleto ang kanyang ulat, ngunit nagsimulang kumpletuhin ang kanyang ulat at pagkatapos ay nag-ulat.

Ang aming chebotar ay isang chebotar sa lahat ng mga chebotar, walang makakatalo sa aming chebotar.

Sirang phone

Nakaupo ang lahat sa isang hilera. Ang isa sa dulong kaliwa ay may ibinubulong sa tainga ng kanyang kapitbahay, na nagpatuloy. Malakas na sinasabi ng nasa dulong kanan kung ano ang dumating sa kanya. Ang nagsimula ay nagsasabi kung ano ang eksaktong nais niyang iparating. Minsan ang mga pagbaluktot ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Pagkatapos ng bawat "tawag" kailangan mong magpalit ng upuan upang ang lahat ay nasa dulo ng "kawad".

Manunulat

Ang mga kalahok ay hinihiling na lumikha ng isang kuwento mula sa mga pamagat ng mga artikulo sa pahayagan na ginupit at ikinakabit sa mga kard.

Kusina

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay pumipili ng isang pangalan para sa kanilang sarili batay sa pangalan ng isa sa mga gamit sa kusina, halimbawa, isang plato, tinidor, kutsilyo, poker, atbp. Ang isa sa mga manlalaro ay nagsimulang magtanong tungkol sa karamihan iba't ibang bagay mula sa kanilang paligid, tungkol sa kanilang sarili, tungkol sa kanilang kausap (kaniyang hitsura, gawi, kalakip, atbp.). Halimbawa: "Ano ang mayroon ka sa halip na mga mata?" O: "Sino ang madalas mong hinahalikan?" o: "Ano ang gusto mong tratuhin ang iyong mga bisita?" o, “Ano ang pinakanakakapukaw ng iyong gana?” Ang pangunahing gawain ng driver ay magtanong, ang sagot na kung saan ay hindi sinasadya na nagiging sanhi ng pagtawa mula sa parehong partikular na interlocutor at lahat ng mga manlalaro. Kapag sumasagot sa mga tanong, ang taong sumasagot ay dapat gumamit lamang ng isang salita - ang pangalan kung saan siya nakilala ang kanyang sarili - tinidor, kutsilyo, atbp. Bukod pa rito, mga pang-ukol lamang ang pinapayagan. Ang tumawa ay tinanggal sa laro.

Advertising

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kinakailangan na paunang i-record ang soundtrack ng mga pagpapakilala sa mga patalastas sa telebisyon at anyayahan ang mga kalahok na ipagpatuloy ang teksto na, sa kanilang opinyon, ay tumutunog pagkatapos ng musikal na intro. Ang mga may sapat na kaalaman ay tumatanggap ng mga premyo - ang mga bagay na iyon, mga bagay na ang mga patalastas ay alam nila sa puso. Para sa kumpetisyon na ito, mas mahusay na magkaroon ng mga soundtrack ng mga patalastas sa TV na medyo nakalimutan na.

Konduktor

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga tiket - mga card na may mga pangalan ng mga lungsod - ito ang destinasyon. Ang “konduktor” (host) ay nagtanong: “Alam mo ba kung saang bansa ang lungsod na ito?” Kung ang may-ari ng "ticket" na may pangalang lungsod ay sumagot ng tama, ang kanyang "ticket" ay "validated". Ang may pinakamaraming “validated ticket” ang mananalo.

Mga iskolar sa panitikan

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binabasa ang mga episode o quote, o mga indibidwal na parirala mula sa ilan gawaing pampanitikan. Ang mga kalahok ay dapat pumili mula sa iba't ibang mga libro kung saan, sa kanilang opinyon, pinag-uusapan natin. Ang unang nagpangalan ng tamang sagot ay tumatanggap ng pamagat ng nagwagi.

Roll

Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapaikot-ikot sa roll tisiyu paper. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

Mga pangalan

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa at armchair. Ang bawat kalahok ay pipili ng pangalan ng dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Ang pinuno (isang taong may mahusay na pakiramdam ng ritmo) ay nagtatakda ng bilis, sinusuportahan ito ng lahat sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga palad sa mesa, mga tuhod, atbp. Ang paunang bilis ay isang palakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng nagtatanghal ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong pinangalanan ay dapat ding sabihin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, at dalawang beses sa ibang tao. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; ang isang pangalan ay dapat na binibigkas para sa bawat palakpak. Kung ang isang tao ay naliligaw, pagkatapos ay bibigyan siya ng ilang cool na palayaw - "Brake", "Chukchi", "Woodpecker" - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, Katya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang taong nagkamali ay tinanggal sa laro. Ito ay nagiging pinaka-masaya kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling mga pangalan.

Komposisyon

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng blangko na papel at panulat (lapis, panulat na nadama, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kanilang kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Sila pala ay medyo Nakakatawang kwento, na may pinakamaraming hindi inaasahang karakter (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kakilala) at mga plot twist. Ang pangunahing bagay para sa nagtatanghal ay upang matagumpay na piliin ang pagkakasunud-sunod ng mga tanong upang ang resultang kuwento ay magkakaugnay.

Larong panlabas

Ang mga larong ito ay maaaring laruin ng lahat, matanda at bata. Mas mabuti kung ang mga kalahok ay may iba't ibang edad - ang mga matatanda ay magagawang panatilihing abala ang mga bata, at ang mga bata ay hindi hahayaang magsawa ang nakatatandang henerasyon.

Auto racing

Ang mga kinakailangang props ay isang pares ng mga tricycle ng mga bata. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse," ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang masakop ang isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang kasiyahan at pagtawa sa mga matatandang lalaki o babae na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

Self-portrait

Mayroong dalawang hiwa para sa mga kamay sa isang piraso ng papel ng whatman. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang at gumuhit ng portrait gamit ang brush nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring laruin sa isang kaarawan, anibersaryo, at ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 piraso) ay inilalagay sa upuan at natatakpan ng tela o papel (parehong dapat na medyo makapal). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng kaarawan.

Pagkatapos nito, inanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inanyayahan siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim niya.

Baliktad naman

Tandaan ang fairy tale tungkol sa kung paano ang isang asawa, sa pagsuway sa kanyang asawa, ay ginawa ang lahat ng kabaligtaran? Ang pinuno ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng nagtatanghal ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, tiklupin mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan mong iwinawagayway ito, mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga lalaki ang isang dulo ng saging sa kanilang bibig (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat tao ay binibigyan ng kaunting pagbabago (mas marami, mas mabuti). Sa layong mga 4–5 metro mula sa mga manlalaro, may inilalagay na uri ng lalagyan (halimbawa, isang tatlong litro garapon ng salamin). Inaanyayahan ang mga manlalaro na ilipat ang mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at sumasaklaw sa distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa mahalagang "alkansya". Ang may pinakamakaunting barya na nakakalat sa sahig ang mananalo.

Ang aking pangalawang "tatay"

Inimbitahan ang ilang lalaki. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili bilang mga kababaihan sa isang "kawili-wiling posisyon." Ang nagtatanghal ay nakakabit sa mga ito ng malalaking inflatable balloon na may tape sa antas ng tiyan. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro: sa loob ng inilaang oras, mangolekta ng maraming mga tugma mula sa sahig hangga't maaari, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang "tiyan". Kung sino ang pumutok ng lobo ay talo.

Mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman malaking dami mga manlalaro. Sa musika, ang parehong mga bilog ay gumagalaw sa magkaibang direksyon. Natapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro mula sa panlabas na bilog ang manlalaro mula sa panloob na bilog. Ito ang kanyang "ticket". Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na "liyebre" at tinutupad ang ilang hiling.

Kambal

Dalawang tao ang nakatayo sa gilid sa isa't isa. Kaliwang paa ang isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng isa pang manlalaro, ang katawan ay nakatali ng sinturon sa baywang. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: gamit ang dalawang magkaibang kamay, isang manlalaro na may kanan, ang isa ay nasa kaliwa, upang makumpleto ang iba't ibang mga gawain sa bilis.

Boxing match

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo upang magbigay ng kapaki-pakinabang sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumabati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga alituntunin: huwag tumama sa ilalim ng sinturon, huwag mag-iwan ng mga pasa, lumaban hanggang sa mabunot ang unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang i-unwrap, lalo na kapag sila ay magkadikit), at hinihiling sa lahat na i-unwrap ang kendi na ito para sa kanilang lady of the heart sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang kanilang boxing gloves. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Nangangailangan ang laro ng dalawang mas malalakas na lalaki at ilang hindi masyadong malalaking boluntaryo (mas mabuti na babae). Ang mga boluntaryo ay hinihiling na lumabas ng pinto at inilabas nang paisa-isa. Ang taong papasok ay inilagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ang upuan ay itataas na, ngunit hindi na kailangang matakot. Upang maiwasan ang takot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa kanyang ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" muscular guys napakabagal at maingat na iangat ang upuan nang literal na 1-2 cm, at ang lalaki, kung saan ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay nakapatong, dahan-dahan at pantay-pantay. Lumilikha ito ng epekto ng pag-angat ng upuan nang ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay nakayuko upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Maipapayo na walang matalim, matigas o nabasag na mga bagay malapit sa upuan; maaari ka ring magbigay ng proteksyon para sa taong tumatalon mula sa upuan (pagkatapos ng lahat, sigurado siya na siya ay nasa taas na ilang metro).

Barbero

Inirerekomenda ang kompetisyong ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Magiging katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa isang lobo at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, siya ay nakapiring at binibigyan ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Hinahawakan ng isang katulong ang lobo sa patayong posisyon. Ang gawain ng batang babae ay magpakita ng lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pag-aalaga kapag nag-ahit sa kanyang "mahal", subukang mag-apply ng foam nang tama at sa tamang lugar at maingat na ahit siya (alisin ang foam, na nangangahulugang isang pantay at makinis na pag-ahit), nang hindi nasisira ang bola.

Pin (isang laro para sa mga matatanda lamang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may clasp (ang bilang ay arbitrary, kadalasan ay humigit-kumulang ayon sa bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakabit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitraryo - lahat ay maaaring para sa isang tao, ito ay maaaring para sa iba't ibang tao), pagkatapos ay subukan ng mga kalahok na hanapin sila sa ibabaw ng bawat isa. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya na ito ay nakakabit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nahuhuli sa cuffs ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

Sino ang pinaka magaling?

Ilagay ang mga figure sa sahig. Ang lahat ay naglalakad ng pabilog sa musika sa likod ng pinuno at kapag pumutok ang sipol o kapag huminto ang musika, dapat nilang kunin ang pigurin. Kung sino ang hindi makakuha nito ay umalis sa laro. Ang bilang ng mga numero ay bumababa ng isa sa bawat oras.

Ihagis ang bola

Ang lobo ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Kapag pumito ang pinuno, huminto ang laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling naghagis ng bola, hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na palayain ang kanilang sarili mula sa bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla at masaya.

Kumuha ng mansanas

Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking palanggana ng tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at alisin ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at ibinitin. Ang mga kalahok ay lumalapit sa "kanilang" mansanas at sinubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ito ay mahirap gawin.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, na ang mga upuan ay nakaharap sa iba't ibang direksyon. Ang driver ay kumuha ng mahabang stick at nagsimulang maglakad sa paligid ng mga nakaupo sa mga upuan. Kung tumama siya sa sahig gamit ang isang stick malapit sa isang tao, ang manlalaro ay dapat tumayo mula sa kanyang upuan at sundan ang driver. Kaya't ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at pagkatapos ay isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ang natitira ay inuulit ang lahat pagkatapos niya. Biglang, sa isang sandali na hindi inaasahan para sa lahat, ang driver ay kumatok sa sahig ng dalawang beses. Ito ang hudyat para sa lahat na agad na maupo. At ito ay hindi na madali ngayon, dahil ang mga upuan ay nakaharap sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sumusubok na maging isa sa mga unang umupo. Ngayon ang hindi nakakuha ng seat drive.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong ilagay ang sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Lumipat sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang unang tumawid sa silid at bumalik ang panalo.

Durog ang bola ng iyong kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng isang inflatable ball, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Gamit ang iyong kanang paa kailangan mong durugin ang bola ng iyong kalaban.

Prize drawing sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - may premyo sa isang upuan sa harap nila. Nagbibilang ang nagtatanghal: isa, dalawa, tatlo...isang daan, isa, dalawa, labintatlo....labing isa, isa, dalawa, tatlumpu...dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas maasikaso at ang una upang kunin ang premyo kapag ang nagtatanghal ay magsasabi ng tatlo.

Walang mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis o kahon ng posporo sa pagitan ng iyong mga tuhod. Itinatala ang oras gamit ang isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay bumagsak sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, kinurot muli ng kanyang mga tuhod at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

Bilbock

Isang sinaunang larong Pranses na may nakatali na bola, na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o kurdon na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang bola ng table tennis, at ang isa pa sa ilalim ng isang plastic cup o itali ito sa hawakan ng isang plastic mug. Handa na ang iyong bielbock. Ilang tao ang naglalaro. Kailangan mong ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o mug. Isang puntos ang iginawad para dito. Magpalitan ng paghuli ng bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay ipapasa ang billboke sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang magkahawak na kamay ng mga mag-asawa ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, isa sa mga kalahok sa kaliwa, at ang isa pa. kanang kamay, dapat nilang balutin ang pakete na inihanda nang maaga, itali ito ng laso at itali ito ng busog. Ang pares na gagawa nito nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos.

Cap sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti ang maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking takip at piniringan ang mga ito. Kailangan mong iikot ang iyong axis ng tatlong beses, umupo at, ituwid, pindutin ang maliit na takip gamit ang malaking takip.

Palamutihan ang Christmas tree

Gumawa sila ng ilan Mga dekorasyon sa Pasko gawa sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kailangan mong gumamit ng fishing rod para isabit ang lahat ng laruan sa Christmas tree, at pagkatapos ay gamitin ang parehong fishing rod para alisin ang mga ito. Ang nagwagi ay ang nakakagawa nito itakda ang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang Christmas tree ay maaaring isang sanga ng spruce na naka-mount sa isang stand o kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol.

manok

Ang mga kalahok ay may mga felt-tip pen na nakakabit sa kanilang mga paa; kung sino ang sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng manok na may paa" nang mas mabilis at mas malinaw ang panalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ang bawat isa ay tumatanggap ng malaking lambat sa isang mahabang patpat at lobo Sa kanya. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kanilang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukang hindi mawala ang bola.

Discoverer

Una, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay hinihiling na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ito nang mabilis hangga't maaari Mga lobo, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng tao sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Gamit ang isang ordinaryong hiringgilya, kailangan mong ilipat ang isang ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukan na makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Hinihikayat ang mga manlalaro na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular gamit ang reverse side, sundin ang ibinigay na ruta.

Nakakatawang mga unggoy

Sinasabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, masyado kaming malakas tumugtog. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ay nanggigigil." Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw pagkatapos ng pinuno at mag-freeze. Kung sino ang unang tumawa talo.

Baba Yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang balde sa hawakan gamit ang isang kamay, at isang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, magkayakap sa isa't isa, tinatakpan ang ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawang "natitisod" ay tumatanggap ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang mga popsicle stick.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro sa bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay - kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Kung sino ang makatapos ng pinakamaliit na trabaho ay siyang mananalo.

fairy tale

Kung mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple ang mas mahusay; "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp. ay perpekto). Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa libro, sa magkahiwalay na piraso ng papel, isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale, kabilang ang, kung pinapayagan ang bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay kumukuha ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha at ang isang labirint ay nakaunat sa isang walang laman na silid upang ang isang tao, habang dumadaan, ay nakayuko sa kung saan at sa isang lugar. Nang maimbitahan ang susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa maze na ito na nakapiring, na naalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng nagtatanghal na "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat ("pati" ay dapat sabihin higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon ang" gansa ", kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa. At kung ito ay isang "pato," kung gayon ang mga manlalaro na tinawag kong "mga pato" ay naglalagay ng magkabilang binti." Ikaw ay garantisadong isang tambak.

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga dulo ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng pangalan ay pinutol nang maaga sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat. Inilagay ng mga unang numero ng koponan ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng pinuno, sumugod sila sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilagay ito sa nais na pagtatapos. . Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga hinaharap na mang-aawit ay binibigyan ng mga card na may nakasulat na mga pangalan. mga pinunong pampulitika iba't ibang taon (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na pamilyar, at mas mabuti, na naka-print sa mga card sa likod.

Kapasidad ng baga

Palakihin ang mga lobo sa loob ng inilaang oras nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Pop ang bola

Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Binibigyan sila ng gawain na magsabog ng isang tiyak na halaga ng pagkain sa lalong madaling panahon. mga lobo sa loob ng oras na inilaan ng nagtatanghal.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at din ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng isang koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring mukhang hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang ang mga manlalaro ay kinakailangang maging maluwag at madali, na may pagkamapagpatawa, saloobin patungo sa kasiyahan.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng malaking tirador (kasing laki ng palad ng may sapat na gulang). Ang mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki upang magkasya ang mga ito sa tirador. Ang "anghel ng pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang pinili sa puso ng "pana ni Cupid"; bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Kupido" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang napili.

Damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha at buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Ang mga pares ay tinanggal sa loob ng ilang oras (10–15–30 minuto), pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong “kasuotan.” Nang masuri ang hitsura ng damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng isang "sastre" na nahuhulog! Ang huling damit ng sinumang masira ang siyang mananalo.

zoo

Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit napakahusay sa mga party. 7–8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro para simulan ang laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, iyon ay, nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng isa na nag-drop out. Tatanggalin ang nagkakamali. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang pinili at tumayo sa dalawang linya (lalaki sa isa, babae sa isa) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon; gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.

Ibaba ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Ang isang itlog ay na-sandwich sa pagitan ng mga likod (medyo mas mababa). Ang gawain ay maingat na ibababa ito sa sahig. Ang mag-asawa na ang itlog ay nananatiling buo ang mananalo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, pagkatapos na hawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Mga maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay ilang clothespins ang nakakabit sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick na may mahaba sinulid ng lana(mas mabuti kung ito ay pinagsama sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, magsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi). Ang mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang iproseso ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon at magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, simulan na natin! Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain; pagkatapos ng isang minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang perang papel ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).

Sniper

Ang mga manlalaro ay may mga sinturon sa kanilang mga baywang, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangang "tusukin" (itanim) ang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok ka sa wallet mo

Ilang mag-asawa ang lumahok. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang banknote Malaki. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, ang kuwenta at ang mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, gamit ang iyong mga kamay, ilagay ang kuwenta sa wallet ng babae.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng records (isa sa lalaki, tatlo sa babae), “upang intimate parts hindi nakaka-excite sa mga nagbabakasyon sa beach.” Nagsisimula na ang mga tunog ng musika at sayawan. Ang mga manlalaro ay kailangang hindi mawalan ng isang solong rekord habang sumasayaw, at para magawa ito kailangan nilang sumayaw nang mahigpit sa isa't isa.

Push-up

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na blindfold at hinihiling na mag-push-up sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi maalis). Ang mga ito ay mga piraso ng wallpaper na naglalarawan ng mga silhouette na kasing laki ng buhay ng mga hubad na babae. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa hawakan gamit ang kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanyang bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, sinimulan nilang ipasa ang isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin na nagkataon na may kahon ay binuksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay inilabas ang unang bagay na kanyang nakita. Ayon sa mga tuntunin ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito sa kanyang sarili at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling ipagpatuloy ang musika, ang mga bisita ay magsisimulang ipasa muli ang kahon hanggang sa susunod na hintuan. Maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa kahon: mula sa mga cap ng sanggol hanggang sa malalaking panty at bra na espesyal na pinasadya.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton buong taas. Idikit ang larawan ng kaarawan na lalaki o babae bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa panty hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tatanungin ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: nang siya ay ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung ang panauhin ay nagkakamali, dapat niyang alisin ang anumang bagay ng damit mula sa mannequin. Ang mga pinaka-kilalang bahagi ay maaaring takpan ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.

Striptease-2

Hinihiling sa manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng kumot. Iniulat nila na ang mga nakapaligid sa kanya ay nag-wish para sa item ng damit na suot niya, at inanyayahan siyang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang item. Ang ilalim na linya ay ang tamang sagot ay isang bedspread. Naturally, ang ganitong laro ay "one-off" at nangangailangan ng mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga nakaraang kalahok. Para sa kaginhawahan, maaaring hawakan ng ibang tao ang kumot.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang comic divination. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng scarf at tinitipon ang lahat ng sulok. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang lalaki na pumunta sa anumang sulok, at kinuha niya rin ang isa sa mga sulok gamit ang kanyang kabilang kamay. Hinihila ng lahat ang panyo patungo sa kanilang sarili sa kanto na kanilang kinuha. Kung ang scarf ay naging isang tatsulok, nangangahulugan ito na mahal ng lalaki ang babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi lumiko sa isang anggulo, nangangahulugan ito na ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang babae ay nagpapatuloy sa laro sa isa pa.

Mga halik

Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - sa pamamagitan ng pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal, na itinuro ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At itinuro niya, halimbawa, ang pisngi (maaari mong gamitin ang mga tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang nagtatanghal hanggang sa sabihin ng kalahok na nakapiring ang "Oo." Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, binabago ang kumbinasyon sa bawat oras, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Kaya, pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, pinilit nila siyang gawin ang kanyang sinang-ayunan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Mahal ko - hindi ko mahal

Hinihiling ng host sa lahat ng mga bisitang nakatayo sa isang bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng pinuno ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng nakakatuwang pagtawa ay garantisadong.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na may sukat na humigit-kumulang 2.5 x 2.5 m ay iginuhit at hinati sa 16 na mga cell, na ipinapahiwatig ng mga numero. Dalawang tao ang pumasok dito, at pinangalanan ng pinuno ang bawat isa sa kanila ng isang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; depende sa antas pagkalasing sa alak posible ang mga pagkakaiba-iba) at numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong ito.

Ang nagtatanghal ay dapat magkaroon ng katatawanan, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang mabibigo sa susunod na pose. Kapag ang mga tao ay "naghiwa-hiwalay", 3-5 tao ang pumasok sa laro.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang lumahok. Para sa mga kababaihan, ang mga takip ng palayok ay nakakabit sa harap ng kanilang mga sinturon; para sa mga lalaki, isang sandok ay nakakabit. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang iyong mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng pinakamaraming hindi ibinabagsak.

Mga dresser

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten sa lalong madaling panahon ang pinakamalaking bilang ng mga butones sa isang kamiseta o robe, na inilalagay sa ibabaw ng mga damit ng kanilang kasosyo sa paglalaro.

Mga laro sa pagguhit

Buntot, tainga

Ang may-ari ay gumuhit ng isang malaking pigura ng elepante nang maaga. Ang mga kalahok sa laro ay dapat, nakapiring (kailangan din nilang maayos na untwisted), gumuhit ng buntot at tainga para sa kanya.

Elepante

Ang hostess ay nag-aalok sa bawat koponan ng isang piraso ng papel, kung saan ang isang elepante ay sama-samang iginuhit. SA Pikit mata iginuhit ng isa ang katawan, ipinipikit ng isa ang kanyang mga mata at iginuhit ang ulo, iginuhit ng ikatlo ang mga binti, atbp. Ang sinumang gumuhit ng pinakamabilis at pinakakatulad na pagguhit ay makakakuha ng isa pang punto.

Mga fashion designer

Ang gawain ng mga kalahok ay gumamit ng mga bote ng spray na puno ng mga solusyon ng iba't ibang kulay sa lalong madaling panahon.

palamutihan ang isang T-shirt, T-shirt - "A la avant-garde!" Tinutukoy ng madla kung kaninong "proyekto" ang mas nakakahimok. Lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng mga T-shirt na ito bilang mga souvenir.

Fortune telling game "Anong uri ng kumpanya tayo?"

Babalaan ang iyong mga bisita na ngayon ay nasa papel ka ng isang manghuhula. Magtanong, at pagkatapos ay hilingin sa mga bisita (isa-isa) na pangalanan ang isang numero mula 1 hanggang 20 (at ang unang pumapasok sa isip). Ang naka-encrypt sa ilalim ng numero ang magiging pinaka-lihim at ninanais para sa respondent. Matatawag mo itong panghuhula, matatawag mo itong laro, ngunit ang nakakagulat ay halos palaging ganito mga hula sa komiks magkatotoo at napaka-angkop para sa taong nilayon nila.

Sino ka sa nakaraang buhay?

1. Isang ermitanyong monghe.

2. Isang navigator.

3. Ang royal jester.

4. Renaissance artist.

5. Isang bating sa isang harem.

6. Isang babae.

8. Roman legionnaire.

9. Isang alipin sa isang taniman.

10. Astrologo.

11. Manloloko na may marangal na pinagmulan.

12. Isang artista sa isang naglalakbay na sirko.

13. Card sharper.

14. Lider ng tribo.

15. artistang probinsyano.

16. Tagapangasiwa.

17. Medieval knight.

18. Organ grinder.

19. Tsuper ng kamelyo.

20. Court lady.


Ano ang iyong karakter?

1. Mabuti.

2. Mabait.

3. Napakakontrobersyal.

4. Mahirap.

6. Mahina.

7. Malakas ang loob.

8. Eskandaloso.

9. Ang iyong bisyo - Ikaw ay opsyonal.

10. Masyado kang disente.

11. Kahanga-hanga!

12. Sinisira ka ng selos.

13. Napakabigat.

14. Ikaw ay halos isang bata.

15. Pinalamutian ka ng kawalang-muwang.

16. Mahirap magsabi ng mabuti tungkol sa iyong pagkatao.

17. Kailangan mong maging mas simple.

18. Hindi pa nabubuo ang iyong pagkatao.

19. Isa ka lang anghel.

20. Ang iyong karakter ay nakasalalay sa mga pangyayari.


Anong uri ng transportasyon ang tumutugma sa iyong larawan?

1. Mas mabuting maglakad ka.

2. Reindeer team.

3. Bisikleta.

4. Antique na karwahe.

5. Lobo.

6. Karera ng kabayo.

7. "Moskvich-412".

8. Pie.

9. Airliner.

11. Hang glider.

12. Tren ng kargamento.

15. Russian troika.

16. Puting Chevrolet.

18. Gipsy kariton.

19. Personal jet.

20. Karera ng motorsiklo.


Anong maganda sayo?

1. Hindi ka nagsasawa sa presensya mo.

2. Pinong asal.

3. Matikas na pigura.

4. Ang kakayahang pumili ng mga kaibigan.

5. Marangyang buhok.

6. Kakayahang umupo sa dalawang upuan nang sabay.

7. Katapatan sa mga mithiin.

8. At mukha, at damit, at kaluluwa, at mga pag-iisip.

9. Halos lahat.

13. Ang kakayahang pumikit sa mga bisyo ng ibang tao.

14. Ang pagnanais na mapansin ang kabutihan ng iba.

15. Lumilipad na lakad.

16. Ang iyong mabuting pakikitungo.

17. Pagmamahal sa mga tao.

18. Kaakit-akit na ngiti.

19. Hindi kapani-paniwalang kabutihang-loob.

20. Rare wit.


Ano ang motto ng iyong buhay?

1. Pagkatapos ko baka may baha.

2. Lahat - o wala!

3. Anuman ang gawin, lahat ay para sa ikabubuti.

4. Wala sa paningin, wala sa isip.

5. Nasa gilid ang kubo ko.

6. Sa pamamagitan ng mga tinik - sa mga bituin.

7. Dumating ako, nakita ko, nanalo ako.

8. Walang tao ang alien sa akin.

9. Kunin ang lahat mula sa buhay.

10. Ang tao ay lobo sa tao.

11. Kung hindi mo alam ang ford, huwag ipasok ang iyong ilong sa tubig.

13. Huwag magulat sa anumang bagay.

14. Kung gusto mong maging masaya, maging masaya ka.

15. Samantalahin ang sandali.

16. Ang wakas ay nagbibigay-katwiran sa paraan.

17. Walang araw na walang pag-ibig.

18. Bigyan ang mga tao ng kagalakan.

19. Ang oras ay pera.

20. Huwag dumura sa hangin.


Ano ang madalas mong pinapangarap?

1. Isang bagay na hindi mangyayari sa katotohanan.

2. nakaraang buhay.

3. Bangungot.

4. Kayamanan.

5. Maraming pagkain.

6. Hindi nila ito pinag-uusapan nang malakas.

7. Mga fragment mula sa pornographic na mga pelikula.

8. Mga romantikong paglalakbay.

9. Stage at mga tagahanga.

10. Pera, pera, pera.

11. Posisyon sa pamumuno.

12. Minamahal na tao.

13. Pagkabata.

14. Mapurol na mga tanawin.

15. Marangyang mansyon.

16. Mga Halamanan ng Eden.

17. Itim at dagat.

18. Mga paglipad sa oras at espasyo.

19. Unang pag-ibig.

20. Alam ng Diyos kung ano!


Para saan mo ibibigay ang kalahati ng iyong buhay?

1. Hindi pwede.

2. Para sa katuparan ng iyong kaloob-loobang mga hangarin.

3. Para sa isang bote ng masarap na alak.

4. Para sa talento.

5. Para sa isang masugid na manliligaw (ardent lover).

6. Para sa hindi pangkaraniwang pag-ibig.

7. Para sa isang mayamang lalaking ikakasal (rich bride).

8. Para sa ligtas na katandaan.

9. Para sa isang magandang pigura.

10. Para sa mabuting kalusugan.

11. Para sa iyong minamahal.

12. Para sa unang pag-ibig.

13. Para sa katanyagan sa buong mundo.

14. Para sa pagkakataong maging isang Hollywood star.

15. Para sa walang hanggang kabataan.

16. Para sa isang villa sa tabi ng dagat.

17. Para sa isang tiket sa Rio de Janeiro.

18. Para sa mga payat na binti.

19. Para sa malinis na budhi.

20. Para sa isang masikip na wallet.


Saan mo gugustuhing gugulin ang iyong bakasyon?

1. Sa dacha.

2. Maaari mong gawin nang walang bakasyon.

3. Sa isang Mediterranean cruise.

4. Sa bahay sa sopa.

5. Sa nayon kasama ang lolo.

6. Sa kusina.

7. Sa mga party ng kabataan.

8. Sa mga romantikong paglalakbay.

9. Sa Paris.

10. Habang tumatakbo sa mga tindahan.

11. Pagbabasa ng mga kwentong tiktik.

12. Kung saan may alak at babae (lalaki).

13. Mahirap para sa iyo na magbigay ng payo.

14. Tent, apoy, barbecue.

15. Hindi ka marunong magpahinga.

16. Sa mga museo, mga aklatan.

17. Sa pinakamahusay na mga restawran sa lungsod.

18. Sa resort kasama ang iyong maybahay (kalaguyo).

19. Sa isang nudist beach.

20. Sa isang pamilyang hindi ka nakita ng isang taon.

Pagsusulit sa komiks

1. Aling buhol ang hindi makakalag? (Riles)

2. Sa ano geometric na katawan Maaari bang kumulo ang tubig? (Cubed)

3. Aling ilog ang pinakanakakatakot? (Ilog Tigris)

4. Aling buwan ang pinakamaikli? (Mayo - tatlong titik)

5. Nasaan ang katapusan ng mundo? (Kung saan nagsisimula ang anino)

6. Maaari bang tawaging ibon ang sarili ng ostrich? (Hindi, dahil hindi siya makapagsalita)

7. Kapag nagtayo sila bagong bahay Ano ang pinapasok mo sa unang pako? (Sa isang sumbrero)

8. Ano ang nasa ilalim ng paa ng isang tao kapag tumawid siya sa tulay? (Sol ng sapatos)

9. Ano ang madali mong mapupulot mula sa lupa, ngunit hindi mo maitatapon sa malayo? (Pooh)

10. Ilang mga gisantes ang maaaring magkasya sa isang baso? (Wala ni isa - dapat ilagay lahat)

11. Anong suklay ang maaari mong gamitin sa pagsusuklay ng iyong ulo? (Petushin)

12. Ano ang nasa pagitan ng bintana at pinto? (Letter "i")

13. Ano ang maaari mong lutuin, ngunit hindi makakain? (Aralin)

14. Paano mo mailalagay ang dalawang litro ng gatas litrong garapon? (Kailangan mong gumawa ng condensed milk mula sa gatas)

15. Kung mahuli ng limang pusa ang limang daga sa loob ng limang minuto, gaano katagal ang aabutin ng isang pusa upang mahuli ang isang daga? (Limang minuto)

16. Ilang buwan ng taon ang may 28 araw? (Lahat ng buwan)

17. Ano ang ibinabagsak mo kapag kailangan mo ito at pinupulot kapag hindi mo kailangan? (Angkla)

18. Ang aso ay nakatali sa isang sampung metrong lubid at naglakad ng tatlong daang metro. Paano niya ito nagawa? (Ang lubid ay hindi nakatali sa anumang bagay)

19. Ano ang maaaring maglakbay sa buong mundo habang nananatili sa parehong sulok? (Selyo)

20. Posible bang magsindi ng posporo sa ilalim ng tubig? (Magagawa mo kung magbuhos ka ng tubig sa isang baso at hawakan ang posporo sa ibaba ng baso)

21. Paano makakalipad ng tatlong metro ang itinapon na itlog nang hindi nababasag? (Kailangan mong ihagis ang itlog ng apat na metro, pagkatapos ay lilipad itong buo sa unang tatlong metro)

22. Ano ang mangyayari sa berdeng talampas kung ito ay mahulog sa Dagat na Pula? (Mababasa ito)

23. Ang lalaki ay nagmamaneho ng isang malaking trak. Hindi nakabukas ang mga ilaw sa sasakyan. Wala ring buwan. Nagsimulang tumawid ang babae sa kalsada sa harap ng sasakyan. Paano siya nakita ng driver? (Ito ay isang maliwanag na maaraw na araw)

24. Dalawang tao ang naglalaro ng pamato. Ang bawat isa ay naglaro ng limang laro at nanalo ng limang beses. posible ba ito? (Naglalaro ang dalawa sa ibang tao)

25. Ano ang maaaring mas malaki kaysa sa isang elepante at kasabay nito ay walang timbang? (anino ng elepante)

26. Ano ang ginagawa ng lahat ng tao sa lupa nang sabay-sabay? (Tumatanda)

27. Ano ang mas malaki kapag inilagay mo ito pabalik? (Bilang 6)

28. Paano tumalon mula sa isang sampung metrong hagdan nang hindi sinasaktan ang iyong sarili? (Kailangan mong tumalon mula sa ibabang hakbang)

29. Ano ang walang haba, lalim, lapad, taas, ngunit masusukat? (Oras, temperatura)

30. Aling kamay ang mas mahusay na maghalo ng tsaa? (Mas mainam na haluin ang tsaa gamit ang isang kutsara)

31. Kailan makakalabas ng tubig ang lambat? (Kapag ang tubig ay nagyelo)

32. Anong tanong ang hindi masasagot ng “oo”? (Natutulog ka ba ngayon?)

33. Anong tanong ang hindi masasagot ng “hindi”? (Ikaw ay buhay?)

34. Ano ang may dalawang braso, dalawang pakpak, dalawang buntot, tatlong ulo, tatlong katawan at walong paa? (Nakasakay na may hawak na manok)

Mga pagsusulit sa komiks

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Idinisenyo ang comic test na ito para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa isang piraso ng papel - sa isang hanay, sa ilalim ng mga numero - sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya) ay ang mga bumibisitang lalaking may asawa (siyempre, lihim mula sa kanilang mga asawa). Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng mga asawa. Ang taong nagsasagawa ng pagsusulit ay humihiling sa mag-asawa na tingnan ang gilid ng sheet kung saan lumilitaw ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa sa isang hanay. Kaya, siya, ang asawa, -

Mapagmahal bilang...

Malakas na parang...

Independent tulad ng...

Nakangiti na parang...

Maayos bilang...

Mapagmahal bilang...

Matapang bilang...

Ang ganda bilang...

Pagkatapos ay pinangalanan ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa. Kaya, ang iyong asawa:

Sa transportasyon, tulad ng...

Sa mga kamag-anak, tulad ng...

Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...

Sa tindahan, parang...

Sa bahay, parang...

Sa isang cafe o restaurant, tulad ng...

Sa boss, paano...

SA magiliw na kumpanya, Paano...

Sa kama, parang...

Sa opisina ng doktor, tulad ng...

Sa tulong ng isang kanta

Ang bawat isa sa mga bisitang naroroon ay iniimbitahan na tandaan at isulat ang ilang mga linya mula sa anim na pinakapaboritong kanta. Matapos matupad ng mga bisita ang kundisyon, inaalok sila ng isang palatandaan:

1. Ang unang kanta ay ang pakiramdam pagkatapos ng unang halik.

2. Ang pangalawa ay mga alaala pagkatapos ng unang gabi ng kasal.

3. Ang pangatlo ay isang paalala ng honeymoon.

4. Ikaapat - isang taon pagkatapos ng kasal.

5. Panglima - ano ang iniisip ko ngayon, kapag ngayon ay magkasama tayo.

6. Ikaanim - ang umaga pagkatapos ng ginintuang kasal.

Pagtatapat

Ang may-ari ng bahay ay may hawak na dalawang set ng card sa dalawang kulay; Ang mga tanong ay nakasulat sa madilim na kulay na mga kard, ang mga sagot ay nakasulat sa mga kard na may mapusyaw na kulay. Iniimbitahan ang mga bisita na pumili ng tanong para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos ay pumili ng card na may sagot para sa kanilang sarili at basahin din ito nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang punto ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang tanong, mahalaga lamang na ang bilang ng mga tanong ay tumutugma sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga card:

1. Pinahihirapan ka ba ng iyong minamahal sa selos?

2. Kailan mo kailangang ngumiti ng pilit?

3. Pinupuri mo ba ang iyong amo?

4. Natatakot ka ba sa kulungan?

5. Madalas ka bang maglagay ng alak sa mesa?

6. Gaano mo kadalas inaayos ang mga bagay gamit ang iyong mga kamao?

7. Iginagalang mo ba ang mga inuming may alkohol?

8. Natutuwa ka ba sa erotika?

9. Naaalala mo ba ang mga dating nagmamahal sa iyo?

10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?

11. Gaano kadalas mo tinatapakan ang mga daliri ng paa ng iba?

12. Gaano ka kadalas makipag-away sa mga kaibigan?

13. Naiinggit ka ba sa iyong kalahati?

14. Ang iyong pagkatao ba minsan ay hindi kayang tiisin ng iba?

15. Mahilig ka ba sa pagkain?

16. Mahilig ka bang maglaro ng tanga?

17. Gaano mo kadalas naaalala ang iyong minamahal?

18. Ginagastos mo ba ang iyong tapat na kinita sa mga bagay na walang kabuluhan?

19. Gusto mo bang pumunta sa America?

20. Itinatago mo ba sa iyong pamilya ang iyong ill-gotten earnings?

21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pakikipag-usap?

22. Naniniwala ka ba sa love at first sight?

23. Nakakaramdam ka ba ng pagod sa trabaho?

24. Pinupuna mo ba ang ating gobyerno?

25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawain?

26. Ikaw ba ay may katamtamang pasensya at maayos na ugali?


Mga halimbawang sagot:

1. Ito ay hindi kailanman nangyari at hindi kailanman mangyayari.

2. Pag-usapan natin ito nang walang saksi.

3. Nakakahiyang magtanong ng mga ganyan, alam ang pagkatao ko.

4. Ito ang pinakakaaya-aya para sa akin.

5. Lamang kapag ikaw ay nasa isang masamang kalooban.

6. Siyempre, at higit sa isang beses.

7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.

8. Araw-araw, at higit sa isang beses.

9. Tuwing matutulog ako.

10. Kinailangan kong magdusa dito.

11. Kalahating tulog lang at naka-tsinelas.

12. Eksklusibo sa isang restaurant.

13. Hindi ko sasabihin sa iyo sa ilalim ng pagpapahirap.

14. Ito ang aking libangan.

15. Hinahayaan ko ang aking sarili ang kasiyahang ito minsan sa isang araw.

16. Nangyari ito minsan.

17. Kapag may mga bisita sa bahay.

18. Siyempre, kung hindi ay hindi kawili-wiling mabuhay.

19. Hindi kung wala ito.

20. Ito ang aking sikreto, ayokong malaman ng iba ang tungkol dito.

21. Kung wala pang kalahating malapit.

22. Kapag pinalayas sa bahay.

23. Ang paksang ito ay hindi kasiya-siya sa akin.

24. Kapag hindi ako nakikita ng mga mahal ko sa buhay.

25. Sa gabi sa ilalim ng kumot.

26. Sa mga pag-iisip lamang.

Ang impromptu na teatro

Anyayahan ang mga gustong lumahok sa impromptu theater. Ipamahagi ang mga tungkulin (buhay at walang buhay: kuting, magpies, piraso ng papel, hangin, balkonahe, araw, atbp.). Kung may oras, maaari kang mag-ensayo.

I-sketch ang text(nagbabasa ang nagtatanghal, ginagaya ng mga kalahok na aktor):

"Ngayon ang kuting ay umalis sa bahay sa unang pagkakataon. Ito ay isang mainit na umaga ng tag-araw, ang araw ay kumakalat ng kanyang mga sinag sa lahat ng direksyon. Umupo ang kuting sa balkonahe at nagsimulang duling sa araw. Biglang naakit ang kanyang atensyon ng dalawang magpie na lumipad at umupo sa bakod. Ang kuting ay dahan-dahang gumapang mula sa balkonahe at nagsimulang pumuslit sa mga ibon. Walang tigil ang huni ng mga magpies. Ang kuting ay tumalon ng mataas, ngunit ang mga magpie ay lumipad palayo. Hindi natuloy. Ang kuting ay nagsimulang tumingin sa paligid sa paghahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran. Isang mahinang simoy ng hangin ang umihip at humihip ng isang pirasong papel sa lupa. Kaluskos ng malakas ang papel. Hinawakan siya ng kuting, kinagat siya ng kaunti, kinagat siya at, nang hindi nakahanap ng anumang bagay na interesante sa kanya, pinakawalan siya. Lumipad ang kapirasong papel, nililipad ng hangin. At pagkatapos ay nakita ng kuting ang isang tandang. Nakataas ang kanyang mga paa, mahalaga siyang naglakad sa bakuran. Pagkatapos ay huminto siya, nagpakpak ng kanyang mga pakpak at kumanta ng kanyang masiglang kanta. Ang mga manok ay sumugod sa tandang mula sa lahat ng panig. Walang pag-iisip ng dalawang beses, ang kuting ay sumugod sa kawan at hinawakan ang isang inahin sa buntot. Ngunit napakasakit niyang tinutukan ang kuting kaya napasigaw ito ng nakakadurog na sigaw at tumakbo pabalik sa beranda. Narito ang isang bagong panganib na naghihintay sa kanya. Ang tuta ng kapitbahay, na nahuhulog sa kanyang mga paa sa harapan, tumahol nang malakas sa kuting, at pagkatapos ay sinubukan itong kagatin. Sumirit ng malakas ang kuting bilang tugon, inilabas ang mga kuko at tinamaan ang aso sa ilong. Tumakbo palayo ang tuta, humihingi ng awa. Parang nanalo ang kuting. Sinimulan niyang dilaan ang sugat na dulot ng manok. Pagkatapos ay kinamot niya ang kanyang panghuling paa sa likod ng kanyang tainga, nag-unat sa balkonahe sa kanyang buong taas at nakatulog. Hindi namin alam kung ano ang kanyang napanaginipan, ngunit sa ilang kadahilanan ay patuloy niyang kinukulit ang kanyang paa at ginagalaw ang kanyang bigote sa kanyang pagtulog. Kaya natapos ang unang pagkakakilala ng kuting sa kalye."

Nangunguna. Nagtatanong ako ng isang tanong na nagsisimula sa mga salitang "Naniniwala ka ba na...", at sinusubukan mong tukuyin kung ito ay totoo o hindi.

1. Sa Japan, nagsusulat ba ang mga mag-aaral sa pisara gamit ang brush at may kulay na tinta? (Oo)

2. Ginagamit ba ang mga disposable school board sa Australia? (Hindi)

4. Ang ballpen ba ay ginamit lamang ng mga piloto ng militar noong una? (Oo)

5. Sa Africa, ang mga pinatibay na lapis ay ginawa para sa mga bata na may posibilidad na ngumunguya ng kahit ano? (Oo)

6. May mga carrot extract ba na idinagdag ang ilang uri ng colored pencils para lumakas ang lead? (Hindi)

7. Nagsuot ba ng pantalon ang mga Romano? (Hindi, nakasuot sila ng tunika at togas)

8. Kung ang isang bubuyog ay nakagat ng isang tao, ito ba ay mamamatay? (Oo)

9. Totoo bang kumakain ang mga gagamba sa sarili nilang web? (Oo)

10. Sa isang Korean circus, dalawang buwaya ang tinuruan na sumayaw ng waltz. (Hindi)

11. Lumilipad ba ang mga penguin sa hilaga para sa taglamig? (Hindi, hindi makakalipad ang mga penguin)

12. Kung maglalagay ka ng flounder sa chessboard, magiging checkered din ba ito? (Oo)

13. Ang mga mandirigmang Spartan ba ay nag-spray ng kanilang buhok ng pabango bago ang labanan? (Oo, ito lang ang luho na pinayagan nila sa kanilang sarili)

14. Lumalaki ba ang mga daga at nagiging daga? (Hindi, ito ay dalawang magkaibang order ng rodents)

15. Maaari bang lumipad ang ilang palaka? (Oo, sa tropikal na kagubatan ng Asia at Africa)

16. Maaari bang marinig ng mga bata ang mas mataas na tunog kaysa sa mga matatanda? (Oo)

17. Ang mata ba ay puno ng hangin? (Hindi, ang mata ay puno ng likido)

18. Mas matangkad ka ba sa umaga kaysa sa gabi? (Oo)

19. Naliligo pa ba ang mga tao ng olive oil sa ilang lugar? (Oo, sa ilang maiinit na bansa kung saan kakaunti ang tubig)

20. Ang mga paniki nakakatanggap kaya sila ng radio signals? (Hindi)

21. Hindi maiikot ng mga kuwago ang kanilang mga mata? (Oo)

22. Ang elk ba ay isang uri ng usa? (Oo)

23. Sa gabi, gumagamit ba ang mga giraffe ng mga dayandang upang mahanap ang mga dahon na kanilang kinakain? (Hindi)

24. Maliit bang balyena ang mga dolphin? (Oo)

25. Ang sungay ng rhinoceros ay may mahiwagang kapangyarihan? (Hindi)

26. Sa ilang bansa, ang mga alitaptap ay ginagamit bilang mga kagamitan sa pag-iilaw? (Oo)

28. Nagkakahalaga ba ng 10 cents ang masuwerteng barya ni Scrooge? (Oo)

29. Nagbebenta ba si Duremar ng palaka? (Hindi, mga linta)

30. Pinatuyo ba ng mga Eskimo ang capelin at kinakain ito sa halip na tinapay? (Oo)

31. Nakikita mo ba ang bahaghari sa hatinggabi? (Oo)

32. Karamihan ba sa mga singkamas ay lumago sa Russia? (Hindi, sa America)

33. Ang isang elepante, na nakikipagkita sa isang hindi pamilyar na kamag-anak, ay bumabati sa sumusunod na paraan - inilalagay ang kanyang puno sa bibig nito? (Oo)

34. Swensen ba ang tunay na pangalan ni Hans Christian Andersen? (Hindi, Hans)

35. Sa medisina, ang diagnosis ng "Munchausen syndrome" ay ibinibigay sa isang pasyente na maraming nagsisinungaling? (Hindi, ang diagnosis na ito ay ibinibigay sa isang pasyente na may palaging pagnanais na magamot)

36. Dalawang pulgada ba ang taas ng Little Humpbacked Horse? (Hindi, tatlo)

37. Ang unang lugar sa mga sanhi ng pagkamatay mula sa mga aksidente sa Japan noong 1995 ay kinuha ng sapatos. mataas na Takong? (Oo, halos 200 Japanese na babae ang namatay dahil sa pagkahulog mula sa high heels)

Mga praktikal na biro

Birthday boy

Maghanda ng kumot, ubas o kendi. Inaanyayahan ang kaarawan na lalaki na lumahok sa kumpetisyon. Kung pumayag siya, humiga ang babae sa sofa, kama o iba pang ibabaw at nagtalukbong ng kumot o alpombra. At sa kumot o kumot na ito ay naglalagay sila ng mga ubas (candies) sa buong haba. Dapat mahanap at kainin ng taong may kaarawan ang lahat ng ito nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, sa pamamagitan lamang ng kanyang bibig, at pagkatapos na gawin ito, halikan ang babae. At ngayon ang pagguhit mismo ay nagsisimula. Matapos maihanda nang maayos ang batang babae, ang batang may kaarawan ay nakapiring at umiikot nang ilang beses. Sa oras na ito, isang lalaki ang pumalit sa babae. Nahanap ng kaarawan ng batang lalaki ang batang babae (sa kanyang walang muwang na pag-iisip) at, na nakakain ng lahat ng mga ubas, hinahalikan "siya". Sa sandali ng halik, ang kanyang mga mata ay hindi nakatali...

Maligaya

Para sa kalokohang ito kakailanganin mo ng isang kahon ng mga posporo. Ang isang tugma ay nakadikit sa kahon, ang isa ay ibinibigay sa bagay. Kaagad mo siyang babalaan na kung hindi niya alam ang sagot sa alinman sa iyong mga tanong, dapat niyang sindihan agad ang posporo sa kahon ng kanyang posporo. Magtanong ka ng ilan mga simpleng tanong(na malamang alam niya ang mga sagot). Pagkaraan ng ilang sandali, tatanungin mo: "Kailan ang kaarawan ng tanga?" Siyempre, hindi niya alam at sinindihan niya ang isang posporo, at taimtim mong iniabot sa kanya ang kahon na ito na may nakasinding posporo at umawit: "Maligayang kaarawan sa iyo..."

Magandang regalo

Kapag bumisita sa isang tao, ang isang medyo katamtamang regalo (hindi ang regalo ang mahalaga, ngunit ang atensyon!) ay dapat na nakaimpake sa maraming mga kahon, bag at bag hangga't maaari. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga ribbons, bows at string. Ang taong binabati (gifted) ay nakakaranas ng maraming damdamin habang binubuksan niya ang regalo at sa gayon ay nagpapasaya sa buong kumpanya...

Kahon

Isang malaking kahon ang hirap na kinakaladkad papasok ng dalawang nagmumura. Binuksan ng birthday boy ang kahon at inilabas ang isang mas maliit na kahon, na naglalaman ng isa pa, sampu sa kabuuan. Sa pinakamaliit na kahon ay may naghihintay na regalo para sa kaarawan.

Simple

Kunin ang sinulid at itali ito sa magkabilang manggas ng damit ng salamangkero upang ang magkabilang dulo ay nakabitin sa mga manggas. Ang isang kahon o isang katulad na bagay (ngunit maliit), halimbawa, isang maliit na laruang balahibo, ay nakatali sa isang dulo ng sinulid. Hawak ng salamangkero ang laruang ito sa isang kamay, at sa kabilang kamay, ibinaba pababa, hinihila niya ang kabilang dulo ng sinulid.

Ang lansihin mismo ay binubuo sa katotohanan na ang laruan ay biglang nabuhay sa kamay ng salamangkero, at bakit - hindi mo mahulaan kaagad at ito ay nakakagulat, lalo na para sa maliliit na bisita.

Intsik na kompyuter

Ang prank na ito ay nangangailangan ng isang kahon ng mga posporo at ilang paunang paghahanda. Buksan ang kahon nang humigit-kumulang sa gitna at sa ibaba sa kahabaan ng dulong dingding isulat ang mga numero mula 0 hanggang 9 sa isang hilera. Sa pangalawang linya ay sumulat ng ilang operasyon ng aritmetika(halimbawa, "x2"), sa susunod na linya ay may isa pang aksyon (halimbawa, "+57"), atbp. (5-6 sa kabuuan - kasing dami ng magkakasya, mahalaga lamang na huwag gumamit ng labis na paghahati - mahirap magbilang). Nag-aalok ka upang ipakita sa "biktima" ng kalokohan kung paano gumagana ang isang Chinese na computer. Upang gawin ito, buksan ang tuktok na linya na may mga numero at mag-alok na mag-isip ng anuman dalawang-digit na numero(o tatlong-digit). Pagkatapos ay buksan mo ang pangalawang linya at mag-alok na gawin ang operasyon ng aritmetika na nakasulat doon kasama ang nilalayong numero, pagkatapos ay buksan ang susunod na linya, atbp. Sa huli, inaanyayahan mo ang biktima na sabihin sa iyo ang resulta ng mga kalkulasyon. Matapos gawin ito ng biktima, ang kailangan mo lang gawin ay isara ang kahon, ibalik ito at buksan muli - nakikita ng "biktima" ang salitang "TAMA" na nakasulat sa malalaking titik nang maaga.

Mapanlinlang na kapitbahay

Dalawang kalahok (isa sa kanila ang "biktima") ay nagtatago sa ilalim ng kumot. Nababatid sa kanila na isa sa kanila ang hahampasin sa ulo ng nakabalot na diyaryo at ang gawain ng matamaan ay hulaan kung sino ang gumawa nito.

Siyempre, tinamaan nila ang "biktima" sa ulo. Gayunpaman, ang lahat ng kanyang mga pagtatangka upang mahanap ang nagkasala ay walang kabuluhan, dahil ang "biktima" ay binugbog ng isang kapitbahay na nakaupo sa ilalim ng kumot kasama niya.

Maipapayo na mag-ensayo nang maaga sa rally upang ang suntok ng "kapitbahay" ay hindi makapukaw ng hinala laban sa kanya.

Fortune telling "Ano ang iniisip mo"

Ang isa sa mga kalahok ay hinihiling na sabihin ang kanyang kapalaran upang malaman kung ano ang kanyang iniisip. Upang gawin ito, hinihiling sa kanya na hatiin ang deck sa dalawang bahagi at ilipat ang dalawang card mula sa tuktok ng tuktok na tumpok patungo sa bago. Pagkatapos ang bawat isa sa mga tambak ay nahahati sa kalahati at isang card ay inilipat din. Pagkatapos nito, isa-isang binubuksan ng nagtatanghal ang mga nangungunang card ng bawat tumpok at sinabing: "Sa umaga iniisip mo ang tungkol sa mga babae" (ang tuktok na card ng unang tumpok ay lumabas na isang reyna. Kung sila ay nagsasabi ng kapalaran para sa isang babae , ang nangungunang card ay isang hari, at iniisip, nang naaayon, tungkol sa mga lalaki). "Sa araw na iniisip mo... pati na rin ang tungkol sa mga babae" (ang card sa pangalawang pile din pala ay isang reyna). "Sa gabi iniisip mo... muli tungkol sa mga babae" (ang card sa ikatlong tumpok ay isang reyna)! "Sa gabi iniisip mo muli ang tungkol sa mga babae" (ang tuktok na card ng ikaapat na tumpok ay muling reyna).

Upang maglaro ng trick, dapat kang pumili nang maaga at ilagay ang apat na reyna (hari) sa ibabaw ng deck. At siguraduhin na ang tumatanggap ng mga kapalaran ay inilipat nang tama sa mga tambak kapag hinahati ang kubyerta.

Salamin

Ang isa sa mga naroroon ay hinihiling na kumpletuhin ang isang simpleng gawain - ikonekta ang sampung tuldok sa isang sheet ng papel, tinitingnan lamang ang sheet sa pamamagitan ng pagmuni-muni nito sa salamin.

Habang ikinokonekta ng biktima ang mga tuldok, may isang taong maingat na nagsusulat ng lahat ng mga salita na kanyang sinabi. At pagkatapos ng pagsusulit ay binasa niya sa ilalim ng pamagat na “Ano... (pangalan ng biktima) nagsalita sa gabi ng kanyang kasal (sa unang petsa)».

Maaari kang gumamit ng tape recorder o voice recorder para sa draw.

suntok-suntok

Dalawang boluntaryo ang tinawag para sa kompetisyon. Nakalagay sa gitna ng mesa pinakuluang itlog. Ang mga kalahok ay inatasang mag-blindfold ng isang itlog mula sa mesa sa gilid ng kalaban. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ay nagsimulang pumutok nang malakas hangga't maaari. Kasabay nito, hinipan nila ang isang plato ng harina, na tahimik nilang inilagay sa halip na isang itlog.

Maipapayo na maakit ang mga lalaki na lumahok sa kompetisyong ito.

Mga tanong sa pagsusulit na may mga sagot

Ang lahat ng mga tanong sa pagsusulit ay nagsisimula sa salitang "magkano" - makikita mo ang mga sagot sa ibaba. Ang mga tanong sa pagsusulit ay idinisenyo para sa mga mag-aaral sa ika-4-5 baitang. Para sa bawat tamang sagot sa pagsusulit, ang koponan ay tumatanggap ng 1 puntos.

1. Ilang kontinente sa Earth ang nagsisimula sa letrang “A”?

2. Ilang araw ang bumubuo sa isang leap year?

3. Ilang musikero ang nasa quintet?

4. Ilang parisukat ang mayroon sa isang chessboard?

5. Ilang mga cool na kulay ang mayroon sa bahaghari?

6. Ilang sentimetro ang isang libo ng isang kilometro?

7. Ilang mata mayroon ang ordinaryong langaw?

8. Ilang araw napipisa ng inahing manok ang kanyang mga sisiw?

9. Ilang tunog ang nasa salitang “nakalat”?

10. Ilang sagot ang maibibigay mo sa tanong na “Pupunta ba tayo sa parke ngayon?”

11. Ilang dahon mayroon ang liryo ng lambak?

12. Gaano katagal ang paglipad ni Yu. Gagarin?

13. Ilang pangunahing pandama ang mayroon ang isang tao?

14. Ilang minuto ang kailangan mong hintayin matapos kumulo ang tubig para maluto ang itlog?

15. Ilang beses ginamit ang numero 3 sa pagsulat ng dalawang-digit na numero?

16. Gaano katagal dapat matulog ang isang mag-aaral sa ika-4 na baitang?

17. Ilang beses tumawag ang matandang lalaki mula sa fairy tale ni A.S. Pushkin para sa Goldfish?

18. Ilang paa mayroon ang kuhol?

19. Ilang degrees ang kailangan para kumulo ang tubig?

20. Ilang beses sa isang araw dapat kang magsipilyo ng iyong ngipin?

Mga sagot:

1. Mayroon lamang 5 kontinente: North at South America, Africa, Antarctica, Australia. 2. Isang kabuuang 366 araw. 3. Lima. 4. Mayroong 64 na parisukat sa pisara. 5. Tatlo. Ang berde ay neutral. 6. Isang daan. 7. Lima. 8. Dalawampu't isa. 9. Siyam. 10. Apat. 11. Dalawa. 12. Tumagal ng 1 oras 48 minuto. 13. Lima: pandinig, paningin, amoy, hipo, panlasa. 14. Mga 10 min. 15. Kabuuan ng 19 na beses. 16. Hindi bababa sa 9 na oras. 17. Lima. 18. Nag-iisa. 19. Isang daan. 20. Dalawang beses.