Sitwasyon ng mga laro at kumpetisyon ng mga bata. "In Search of the Lost Kitty". Mga paligsahan para sa lahat

Kung ang isang tao ay hindi naglaro sa pagkabata
sa mga laruan, mag-ingat sa kanya.

Ang lahat ng materyal ng laro para sa mga pista opisyal ng mga bata ay may kondisyon na nahahati sa mga grupo.

1. Mga laro sa labas para sa mga party ng mga bata sa kalye

Narito ang mga nakolektang laro na nangangailangan ng malaking espasyo (stadyum, parang). Bagama't para sa maliliit na grupo ng mga kalahok, ang mga larong ito ay maaaring isagawa sa isang sports o assembly hall.

Tatangkilikin ng mga bata ang kanilang mga paboritong animated na fairy tale na magkasamang na-screen. Tumalon lang sa isang bungkos ng mga unan at bag at pumunta sa isang fairy tale. Para sa isang mas nakakarelaks na karanasan para sa iyong buong pamilya, ang Lipno ay matatagpuan sa lugar ng aming resort, mayroong ilang mga lugar para sa iba't ibang uri mga laro at isang malaking palaruan na puno ng mga slide, swing, kabilang ang isang barkong pirata. Bilang karagdagan, ang mga bata ay tumatalon mula umaga hanggang gabi sa isang malaking air trampoline.

Ano ang mga holiday kasama ang mga magulang?

Ang lahat ng mga pasilidad sa palakasan ay libre para sa aming mga bisita. Ikalulugod naming bigyan ka ng mga bola at bola sa reception, kaya walang makakasagabal sa iyong pamilya o magiliw na paligsahan. Gumagana mula Abril hanggang Oktubre. Kung inaabangan mo ang bakasyon ngunit nag-aalala sa kasiyahan ng iyong mga anak, dalhin si Benekko sa Bbra. Mag-enjoy sa isang pampamilyang holiday sa isang magandang kapaligiran, sa kaginhawahan sa lahat ng serbisyo ng isang hotel, ngunit may mga pang-araw-araw na opsyon sa entertainment para sa iyo at sa iyong mga anak. Bibigyan ka ng mga hayop ng bagong kaakit-akit na programa araw-araw, at masisiyahan ka sa iyong mga anak.

Higit sa lahat ay angkop ang mga ito para sa mga sports event at panlabas na laro sa mga stadium, malalaking palaruan, sa parke at sa kagubatan.

2. Mga larong panlabas para sa mga party ng mga bata sa loob ng bahay

Ang seksyong ito ay nagpapakita ng mga laro na hindi nangangailangan ng marami palaruan, gayunpaman, nagpapahiwatig ng ilang paggalaw ng lahat ng kalahok o ng driver lamang. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga paligsahan ay nakolekta dito na nangangailangan ng aktibidad ng ilang mga kalahok, bagaman ang mga manonood sa kanila ay maaaring pasibo na umupo sa isang lugar.

Magkakaroon ka rin ng lugar para sa mga bakasyon at paglalakbay ng pamilya. Araw-araw ang iyong mga anak ay maaaring umasa sa mga karagdagang pakikipagsapalaran. Programa para sa maliliit na bata edad preschool, siyempre sinamahan ng mga magulang at nahahati sa mas maikling mga sesyon sa umaga, hapon at gabi. Ang programa ng matatanda ay araw-araw at lingguhang laro. Ang iyong mga anak ay ikakasal sa iyo, at hindi nila malilimutan ang tungkol sa gayong mga pista opisyal! Ang mga bata sa paaralan ay hindi dapat kasama sa kanilang mga magulang. Ang pagdating ng mga nakaraang taon: The Frog Prince, Disappointed Fate, Merlin the Magician, Time Machine, Journey to the Planet of the Beast, Kokurkov, Our Blueberries, Pirbt, Jewish School at iba pa.

Ang pinaka-angkop para sa mga mass event sa assembly o sports hall.

3. Mga static na laro para sa mga party ng mga bata

Lahat ng iba pang laro. Bilang isang patakaran, sila ay gaganapin na nakaupo sa isang mesa o sa isang bilog sa mga upuan. Hindi nangangailangan ng pisikal na aktibidad. Higit sa lahat ay angkop ang mga ito para sa pagdaraos ng mga pista opisyal sa bahay o kasamang mga laro ng unang dalawang kategorya, upang punan ang mga puwang ng pahinga mula sa mga aktibong pisikal na ehersisyo.

Ang kasikatan ng programa ay marami sa mga pinakamatandang bata ang napupunta sa labindalawa! Gayunpaman, ibinabahagi ng mga magulang ang responsibilidad ng kanilang mga anak sa kanilang mga guro. Hindi ito kampo holiday ng pamilya kasama ang programa! Sa hatinggabi, lahat ng mga magulang ay dapat dumalo sa programa.

We came to Hotel Brobra for a total accident but we were very surprised by loving approach of all the staff, the equipment of the teachers and the beautiful environment for families with children, nakangiti pa rin ang lahat, walang mali, the program was mahusay at ang aming anak na babae ay natuwa. nag-enjoy kami at siguradong babalik kami.

Ang sumusunod na form ay ginamit upang mag-record ng mga laro:

  1. Ang laro- ang pinaka-pangkalahatang kaganapan, pakikilahok na kung saan ay motivated sa parehong competitive na aspeto at sa pamamagitan ng pagtugon sa mga pangangailangan para sa pisikal at intelektwal na aktibidad, intimate at personal na komunikasyon, at ang pagkuha ng pangkalahatan at espesyal na mga kasanayan. Mga kinakailangang bahagi ng anumang laro: ideya ng laro, mga panuntunan, mga gawain sa laro, mga aksyon sa laro, resulta.
  2. Kumpetisyon- isang laro kung saan ang pangunahing layunin ay tunggalian sa pagitan ng ilang manlalaro o koponan para sa isang nakatakdang premyo. Bilang isang patakaran, karamihan sa mga kalahok ay mga manonood.
  3. Gumuhit- isang larong biro kung saan ang mga patakaran ay ipinaalam sa mga kalahok (na gusto nilang paglaruan) nang buo o bahagyang hindi tumutugma sa mga aksyon ng laro o sa resulta. Ito ay kinakailangan na ang mga "biktima" na mga kalahok ay hindi alam ang draw.
  4. Aliwan- isang kaganapan sa laro na walang tiyak na gawain.

Target. Ang pinaka-halatang layunin ng lahat ng mga laro ay entertainment at isang kawili-wiling libangan. Gayunpaman, ang didactic na nilalaman ng mga laro ay hindi gaanong mahalaga:

Para sa lingguhang laro

Ladislav Novak, nasisiyahang customer. Naghahanap ka ng isang kaakit-akit na holiday para sa mga pamilyang may mga anak. Posibleng tirahan ng mga suite: Mas maliit na apartment, Extra suite, Suite Suite. Available ang mga diskwento sa kama para sa mga batang may 2 matanda sa kuwarto. Ang solidong bakanteng bahay sa apartment ay sakop bilang abala.

Reward points package - 7 gabi na may half board

Ang lingguhang programa ng animation para sa bawat bata ay tumanggap ng 900

Kasama sa halaga ng programa ng animation ang tirahan at mga lektura, mga tulong sa panayam, mga parangal at premyo, mga diploma, mga cake, atbp. Ang mga package ay hindi kasama ang lokal na buwis sa turista. Hindi sila maaaring makihalubilo sa ibang mga diskwento.

  • Ang pagbuo ng mga proseso ng nagbibigay-malay (pansin, memorya, pang-unawa, pandamdam, imahinasyon, pag-iisip).
  • Ang pag-unlad ng mga pandama (paningin, pandinig, hawakan, amoy, panlasa).
  • Pag-unlad ng emosyonal-volitional sphere.
  • Pag-unlad ng koordinasyon ng mga paggalaw at mahusay na mga kasanayan sa motor.
  • Pagbuo ng mga karagdagang kakayahan (mata, pakiramdam ng oras).
  • Ang pag-unlad ng katalinuhan, lohika, ang paglaban sa pagkawalang-kilos ng pag-iisip.
  • Pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon.
  • Pangkalahatang pisikal na paghahanda.
  • Kaalaman sa sarili, kasapatan ng pagtatasa.
  • Pagtaas ng malikhaing aktibidad.
  • Edukasyon at paglilipat ng anumang kaalaman.
  • Ang pag-unlad ng katalinuhan.
  • Ang pag-unlad ng bilis ng reaksyon.
  • Ang pag-unlad ng pagmamasid.
  • Psychophysical unloading, pagpapalabas ng negatibong enerhiya.
  • Edukasyong moral at etikal.
  • edukasyong aesthetic.

Bilang isang patakaran, ang bawat laro ay bubuo ng ilan sa mga nakalistang bahagi, samakatuwid, kapag nagre-record ng mga laro, tanging ang kanilang mga pangunahing layunin ang ipinahiwatig.

Ikaw ba ay magbabakasyon kasama ang iyong mga anak, maging ito sa Europa o higit pang mga kakaibang destinasyon? Sigurado ka ba na kailangan mong mag-ingat sa iyong pagkain. Ang mga bata ay nasa panganib hindi lamang sa mga problema sa pagtunaw dahil sa hindi sapat na mga uri ng pagkain, kundi pati na rin mula sa iba't ibang uri allergy, intolerances o kahit na mga impeksyon. Kaya ano ang dapat hitsura ng baby food on the go?

Ang pagkain ng sanggol ay dapat na malapit sa mga regular na pagkain

Totoo na kung mas kakaiba ang mga destinasyon, mas malaki ang panganib ng pagkonsumo ng mga bata sa pagitan ng edad na 2 at 6. Ang mga sakit na nahawahan ng pagkain o tubig ay kabilang sa mga pinakakaraniwang sanhi ng malubhang komplikasyon sa kalusugan sa buong mundo na maaaring makasira ng higit pa sa iyong mga bakasyon. Para sa mga batang wala pang 3 taong gulang, tiyak na huwag subukan ang mga magarbong pagkain, lalo na ang mga isda sa dagat at pagkaing-dagat. Ang pagkain ng sanggol ay dapat na mas malapit hangga't maaari sa mga kung saan ang bata ay nakasanayan sa bahay.

Edad. Ang pinakamainam na edad ay ipinahiwatig. Gayunpaman, tulad ng ipinapakita ng karanasan, maraming matatanda ang nasisiyahan sa paglalaro ng mga larong pambata, kaya may kondisyon ang pinakamataas na limitasyon.

Bilang ng mga kalahok. Ang pinakamainam na bilang ng mga kalahok para sa larong ito ay ipinahiwatig. Kung gusto mong takpan malaking dami mga manlalaro, kailangan mong hatiin sa mga koponan o maglaro sa ilang round. Bilang karagdagan, ang bilang ng mga manonood para sa bawat laro ay halos walang limitasyon. Mas mahirap laruin ang laro kung ang bilang ng mga kalahok ay mas mababa sa pinakamainam. Sa ilang mga kaso, posibleng mapanatili ang interes sa laro sa pamamagitan ng pagpapakumplikado sa mga patakaran. Halos palaging posible na maglaro nang walang pinuno, na gumagawa ng mahahalagang desisyon sa pamamagitan ng lottery o pangkalahatang pagboto.

Kasama sa lahat ang pagkain ng mga bata

Ang perpektong solusyon ay isang all-inclusive na dining room kung saan maaari kang pumili mula sa iba't-ibang iba't ibang ulam at mga karagdagan. Walang makakasira sa kanin, inihurnong patatas, pasta, kahit ilang uri ng pizza, manok, nilagang gulay, yogurt, tradisyonal na prutas, inuming walang tamis o juice na diluted sa tubig. Ang menu sa loob ng menu ay higit pa sa taya sa lottery. Humanda sa hindi magkaanak. Ayusin ang mga supply mula sa iyong tahanan, tulad ng pagkain ng sanggol o meryenda na gusto ng iyong anak.

Iniiwasan mo ang mga problema sa pagkain kapag bumili ka ng mataas na kalidad na pagkain ng sanggol na nasubukan mo mula sa bahay. Pumili mula sa isang malawak na hanay, ang ilan sa mga ito ay maaaring ialok sa mga bata mula sa katapusan ng buwan. Tulad ng mga inumin. Ang mas kakaibang mga destinasyon, mas maingat. Para sa inumin ng sanggol, palaging pumili ng isang bote Inuming Tubig o mga nakabalot na inumin na alam mo. Huwag gumamit ng yelo na hindi mo alam. Sa ilang mga lugar, ang problema ay kahit na kapag gumagamit ng shower at nagsisipilyo ng iyong ngipin.

Materyal na suporta. Narito ang isang listahan ng lahat ng mga props na kailangan para sa laro at mga rekomendasyon para sa paggawa ng mga ito.

Mga tuntunin. Ang mga patakaran ng laro ay ibinigay (minsan ay may mga pagkakaiba-iba). Sa ilang mga kaso, kinakailangan upang iakma ang teksto ng mga patakaran para sa pag-unawa ng mga bata.

Mga halimbawa at karagdagang materyal. Hangga't maaari, ang mga halimbawa ng mga laro o mga fragment ng laro ay ipinahiwatig. Mayroon ding mga blangko para sa laro (mga paksa, mga itinanong, mga sitwasyon ng laro) na tumutulong sa mga baguhang organizer ng mga kaganapan sa laro.

Fruit berries, iwasan ang hilaw na gulay

Ang mas kakaibang mga destinasyon, mas maraming atensyon ang dapat mong bigyang pansin sa nutritional hygiene ng iyong anak. Maging ang mga malulusog na prutas ay nagiging hindi malusog kung sila ay kontaminado. Inirerekomenda na ubusin lamang ang mga prutas na maaaring balatan. Bilang karagdagan, inirerekumenda na banlawan ito bago gamitin. Iwasan ang mga salad hilaw na gulay, hilaw na ice cream at iba pang hilaw na pagkain.

Holiday - balang araw walang mangyayari?

Kahit na ang katotohanan na ang unang pagtikim ay hindi nagdulot ng anumang mga problema ay hindi nangangahulugan na ito ay nanalo. Ang isang masamang reaksyon ay maaari lamang mangyari sa paulit-ulit na paglunok, na maaaring magdulot ng hindi pagpaparaan sa pagkain, sa pinakamasamang kaso ng allergy sa pagkain.

Paglalakbay kasama ang isang bata: kung ano ang dapat abangan

Ang lutuing Italyano ay napakapopular para sa parehong mga bata at matatanda. Hindi ito gumagamit ng binibigkas na pampalasa, ito ay magaan at gawa sa mga sariwang sangkap. Maraming uri ng gulay at pasta ang available para sa pagkain ng bata.

Mga rekomendasyon. Ang iba't ibang mga tagubilin para sa pagpapabuti ng laro ay nakalista, mga tip para sa pag-angkop ng laro sa isang tiyak na edad, bilang ng mga kalahok, lugar, mga kawili-wiling ideya. Ang mga mahihirap na sandali ng mga laro ay ginagawa.

Gumawa ng isang listahan ng mga laro na lalaruin mo sa kaganapan nang maaga. Bukod dito, para sa listahang ito kinakailangan na pumili ng isa at kalahati hanggang dalawang beses mas maraming laro kaysa ito ay posible na isagawa. Kapag kino-compile ang listahan, huwag kalimutang planuhin ang pagkakasunud-sunod ng mga laro, gumawa ng listahan ng mga paksa o sitwasyon ng laro (kung kinakailangan), kolektahin ang lahat ng kinakailangang materyal na suporta.

Iwasan ang pagkaing-dagat at mag-eksperimento sa marine fish. Ang lutuing Griyego ay isa sa pinakamalusog. Muli, gayunpaman, iwasan ang mga pampalasa, ang mga matamis na matamis ay maaaring maging problema, na humahantong sa labis na pagkonsumo. Ang mga produkto ng pagawaan ng gatas, tipikal na keso at buong yoghurt ay mahusay. Mag-ingat, gayunpaman, sa hindi pagpaparaan, na totoo sa buong bata ng hindi kilalang hilaw na materyal.

Ang lutuing Pranses ay malusog at itinuturing na tuktok ng sining sa pagluluto, ngunit naglalaman ng napakaraming hindi pangkaraniwang sangkap na maaaring hindi masiyahan sa mga bata. Huwag mawalan ng pag-asa at tumaya sa mga pagkaing gulay, na sikat din dito. Ang mga maliliit na kumakain ay nakakakuha din ng malutong na baguette na may sariwang kalangitan o pancake.

Ang isang kaganapan ay dapat magsama ng hindi hihigit sa 5-7 laro. Ang madalas na pagbabago sa laro ay magpapapagod sa mga kalahok at dahilan negatibong emosyon. Para sa parehong dahilan, ito ay kanais-nais na ang ilang mga laro na nilalaro ay pamilyar na sa mga kalahok.

Bago simulan ang laro, kinakailangan upang masuri ang sitwasyon - ang pagkakaroon ng sapat na libreng espasyo para sa laro, ang pagkakaroon ng mga mapanganib o marupok na bagay sa lugar ng paglalaro, ang pagkakatugma ng uniporme, pisikal na kalagayan mga manlalaro sa kaganapan, kondisyon ng panahon.

Ang lutuing oriental ay itinuturing na medyo malusog, ngunit dapat mag-ingat sa mga oriental na pampalasa, na kadalasang hindi pinapanatili. Tumaya sa couscous, chickpeas o vegetable puree. Mag-ingat para sa mga hindi pangkaraniwang kumbinasyon na hindi nakasanayan ng mga bata - maaari silang maging sanhi ng hindi lamang kawalang-kasiyahan, ngunit sa pinakamasamang kaso, isang reaksiyong alerdyi.

Naglalaro ang mga bata nang may sigasig at buong deployment, anuman ang iniisip nila. Ang laro ay literal na sentro ng uniberso, nagpapahinga at nagtatrabaho, isang mapagkukunan ng kaalaman, isang paaralan ng mga karanasan sa buhay, mga saloobin at mga pattern ng pag-uugali. Ang laro ay nagpapaunlad ng mga kasanayan, paggalaw, isip at emosyon ng bata. Kung hindi niya gusto ang laro o huminto sa pakikipag-usap, huminto siya.

Maipapayo na iakma ang mga patakaran, disenyo, nilalaman ng mga laro sa bawat oras sa partikular na okasyon ng kaganapan, lugar, edad at mga interes ng mga kalahok.

Ang diskarte sa mga patakaran ng laro ay hindi dapat dogmatiko. Tratuhin ang mga laro na may pantasiya. Sa. Gumawa ng maliliit o malalaking pagbabago sa laro kung kinakailangan. Gayunpaman, ang lahat ng mga pagbabago sa mga patakaran ay dapat gawin at sumang-ayon bago magsimula ang laro. Kung hindi, madidisorient mo ang mga kalahok at magdudulot ng mga negatibong emosyon.

Ayon sa sikat na Czech pediatrician na si Zdeněk Matejček, ang paglalaro ay isang napakaseryosong trabaho para sa isang bata. Ilagay ang tiyan ng iyong sanggol sa malambot na unan. Ilang sentimetro mula sa kanyang ulo ay isang makulay na laruan at nakakaakit ng atensyon ng bata. Umupo sa likod niya at idiin ang iyong mga palad sa iyong mga binti. Itutulak ng sanggol ang iyong panggigipit, na nagiging dahilan upang lumapit siya nang kaunti sa laruan.

Maglagay ng upuan na malapit sa iyong anak para makaupo ka nang direkta sa itaas niya. Iguhit ang atensyon ng sanggol sa brush na hawak mo sa iyong tiyan. Pagkatapos ay tumawag: "Lumipad ng bituin!" At magtapon ng brush sa iyong tiyan. Ngumiti para malaman niyang masaya ito.

Ang interes ng bata sa laro ay hindi dapat matukoy ng panghuling premyo, ang laro mismo ay dapat na isang gantimpala. Sa mga paligsahan, ang mga mapagkumpitensyang premyo ay katanggap-tanggap, ngunit hindi dapat ang tanging insentibo upang lumahok.

Dapat tiyakin ng host na bilang resulta ng laro, ang mga kalahok ay hindi nakakaranas ng pangangati, sama ng loob, negatibong emosyon. Kailangang subaybayan ang lahat mga kritikal na sitwasyon at ilihis ang atensyon ng mga kalahok o hayagang talakayin ang kanilang kawalang-kasiyahan.

Maghanap ng isang silid kung saan maaari mong gawin itong ganap na madilim. Kasama ang bata sa iyong kandungan, umupo sa isang upuan o sa lupa. Patayin ang mga ilaw, buksan ang flashlight, lumiwanag sa dingding at subukang makuha ang atensyon ng bata. Sabihin natin ang tungkol sa ilaw sa dingding, halimbawa: "Tingnan, tingnan mo, ang liwanag!" Dahan-dahang ilipat ang ilaw sa paligid ng silid at ituro ang mga kawili-wiling bagay. Kasabay nito, maaari mong pangalanan ang mga indibidwal na item, halimbawa: "There lies kabaliwan."

Hawakan ang iyong anak sa iyong kandungan sa harap ng salamin. Una, hayaan ang bata na kumuha ng salamin at tingnan kung ano ito. Gumawa ng mga nakakatawang mukha sa salamin, iwagayway ito, hawakan ito, iikot ang iyong ulo, atbp. maaari ka ring gumamit ng sombrero, tulad ng sombrerong inilagay mo sa ulo ng bata o takpan ang ulo ng isang piraso ng tela, ipakita sa kanya ang manika sa salamin.

Isa sa mga karaniwang sanhi ng mga hinaing sa mga laro ay ang mga pagtatalo kung sino ang gaganap sa mga pangunahing tungkulin. Dapat itong mapagpasyahan sa pamamagitan ng lot o sa pamamagitan ng pagboto.

Ito ay kanais-nais na ang mga resulta ng mga laro o kumpetisyon ay sinusuri ng isang hurado ng mga bata.

Hindi ka maaaring sumali sa laro sa pamamagitan ng puwersa. Upang "ilunsad" ang laro, ang interes ng isang third ng mga manlalaro ay kinakailangan. Makatitiyak na sa sandaling makita ng ibang mga bata kung ano ang hindi alam (at samakatuwid ay hindi namamalayan na mapanganib) na laro, sasabak sila dito.

Hawakan nang mahigpit ang sanggol sa harap mo, tulad ng isang tray. Lumiko sa kanya, itaas at pababa, at ipakita sa kanya ang bagong mukha ng mundo. Iupo ang iyong anak sa isang dining chair na may serving plate. Bigyan siya ng kahoy na kutsara at ipakita sa kanya kung paano tumugtog ng tambol. Subukan ang iba pang mga tool na maaaring magsilbing "sticks". Bigyan ang iyong anak ng pagpili ng iba't ibang bagay sa drum tulad ng aluminum sheet, metal na takip, cake, pahayagan.

Ilagay ang bata sa isang upuan na may nakapirming hapag kainan. Maglagay ng spaghetti sa isang plato sa harap ng bata. Hayaang suriin ng bata ang spaghetti. Maaaring subukan niyang tipunin, iunat, pisilin, durugin, at kalaunan ay ilagay ito sa kanyang bibig. pwede mong ihalo mas maraming species pasta.

Kapag nagsasagawa ng mga laro, ito ay kanais-nais na kahaliling kalmado na mga laro at ang mga nangangailangan ng pisikal na aktibidad.

Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang mga bata ay hindi overexcited mula sa masyadong maingay na mga laro at mga laro na may mataas na emosyonal na intensity. Bilang karagdagan sa paghawak sa pagitan ng higit pa tahimik na laro, isang magandang lunas para dito ay ang pag-usapan ang mga resulta sa pagtatapos ng laro. Sa talakayang ito, maipapakita ng mga bata ang naipon na mga emosyon, maisaayos ang mga interpersonal na relasyon at medyo huminahon.

Bigyan ang iyong anak ng isang set ng mga plastik na mangkok o mga kahon na maaaring isalansan. Hayaang tuklasin ng bata ang mga pinggan upang makita kung paano sila magkasya. Kapag siguradong matututunan ng iyong anak kung paano nakatiklop ang mga mangkok, paghiwalayin ang mga ito at magdagdag ng isa pang hugis na mangkok sa kanila at tingnan kung paano nila ito hinahawakan.

Alisin ang mga takip mula sa malalaking kahon at ikabit ang mga ito gamit ang duct tape upang lumikha ng lagusan. Gumamit ng mga malalambot na hayop o pad upang lumikha ng iba't ibang mga hadlang sa tunnel. Ilagay ang bata sa isang dulo ng lagusan at pumunta sa kabilang dulo. Ilagay ang iyong ulo sa lagusan at tawagan ang sanggol. Hikayatin siyang lumapit sa iyo.

Ang mga pista opisyal at kaarawan ng mga bata ay napakahalaga para sa emosyonal na pag-unlad ng isang bata. At ang mga pista opisyal at kaarawan ng mga bata ay hindi maiisip kung wala masayang laro at pakana.

Ang mga laro ng grupo para sa mga bata ay makakatulong sa mga magulang at guro na dalhin sa kapaligiran ng isang holiday o kaarawan ang eksaktong uri ng komunikasyon at kasiyahan na hindi makukuha ng mga bata sa mga ordinaryong araw.

Narito ang mga pangkatang laro para sa bakasyon na maaari mong laruin sa bahay, sa paaralan o sa kalye. Ang mga larong ito sa ilalim ng "iba't ibang sarsa" ay maaaring ilagay sa anumang senaryo ng holiday o kaarawan. Kapag gumagawa ng isang senaryo, makabubuting ibigay na ang mga panlabas na laro ay kahalili ng mga intelektuwal, malakas na may tahimik, at iba pa, upang hindi mapagod ang pag-iisip ng bata. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat kumpetisyon, ang mga bata ay dapat hikayatin sa mga premyo. At hindi lang ang mga nanalo, kundi lahat ng kalahok. Ang iba't ibang maliliit na murang bagay ay angkop para sa mga premyo: mga panulat, lapis, notepad, rubber band, matamis, at iba pa. Para sa senaryo ng holiday o kaarawan, maaari kang pumili ng mga laro mula sa page na ito.

Laro "Hulaan mo kung sino"
Isang driver ang napili, na nakatalikod sa iba pang mga bata. Tahimik na lumapit ang isa sa mga bata at kinalabit ang driver sa likod. Kailangang hulaan ng driver kung sino ang humipo sa kanya. Kung nahulaan mo nang tama, kung gayon ang papel ng driver ay ipinapasa sa nahulaan na bata, kung hindi, pagkatapos ay ang mga bata ay lalakad pa at hinawakan ang likod ng driver hanggang sa mahulaan ang isa sa kanila. Dapat kontrolin ng isang may sapat na gulang ang takbo ng laro at ituro ang bata mismo, na pupunta upang hawakan ang driver, kung hindi man ang mga bata ay magsisimulang magtulak at mag-agawan sa isa't isa upang kumatok sa likod ng driver.
Ang larong ito ay maaaring laruin lamang pagkatapos matiyak na ang lahat ng mga bata sa party o sa birthday party ay kilala ng mabuti ang isa't isa sa pangalan. Kung may mga bata na hindi pamilyar bago ang holiday, kailangan mo munang maglaro ng mga laro sa pakikipag-date.

Larong "Magpakilala"
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, ang pinuno-matanda ay kukuha ng bola at tumayo kasama ang mga bata. Kinakailangang pangalanan ang pangalan at paboritong kulay. Nagsisimula ang matanda: "Ang pangalan ko ay Anna, gusto ko ang kulay na pula," at inihagis ang bola sa isa sa mga bata. Sinasabi ng bata ang kanyang pangalan at paboritong kulay at ibinabato ang bola sa susunod. Maaaring laruin ang laro sa ilang round: ang unang round ay ipinapasa ang bola sa mga nakatayo sa malapit, ang ikalawang round ay babalik ang bola, ang ikatlo at susunod na round ay ihahagis ang bola sa sinumang gusto nito. Sa bawat lupon, unang pangalan ng mga bata, at pagkatapos ay isa sa kanilang mga paboritong phenomena o bagay: "aking paboritong araw ng linggo", "aking paboritong buwan", "aking paboritong season", "aking paboritong laro", "aking paboritong cartoon" , "aking paboritong pagkain" at iba pa.
Sa ganitong laro, mabilis na nakikilala ng mga bata ang isa't isa at naaalala ang mga pangalan.


Larong "Cryphers"
Ang isa pang laro sa pakikipag-date, na angkop para sa isang holiday o kaarawan, na dinaluhan ng mga bata na hindi magkakilala.
Inaanyayahan ng isang may sapat na gulang ang mga bata na i-encrypt ang kanilang mga pangalan: “Mga bata, alam ba ninyo na ang mga palaisipan ay maaaring gawin mula sa inyong mga pangalan? Hatiin tayo sa dalawang koponan at ie-encrypt ng bawat koponan ang lahat ng kanilang mga manlalaro." Mula sa bawat pangalan kailangan mong gumawa ng rebus at gawin ito sa kabilang team. Ang koponan na tama ang paglutas ng mga puzzle at pinangalanan ang lahat ng mga pangalan ng "mga kalaban" ay mananalo. Kailangang ipaliwanag sa isang nasa hustong gulang kung paano i-encrypt ang mga pangalan: “Ang mga puzzle ay binubuo ng mga titik ng pangalan. Halimbawa, ang pangalan ng Liwanag ay maaaring i-encode tulad nito: "Ang araw, hangin, fir, anino, arena", at ang rebus na "Mahaba at cute na parmasyutiko" ay nangangahulugang Dima." Kung mas matanda ang mga bata, mas mahirap ang mga puzzle. Pagkatapos ang mga bata ay nahahati sa mga koponan, binibigyan sila ng oras upang bumuo ng mga puzzle. Kung ang mga bata ay maliit, kung gayon ang isa sa mga matatanda ay tumutulong sa bawat koponan. Ang mga rebus ay hinuhulaan ng bawat koponan, kapag nahulaan ang rebus, ipinakita ng nagtatanghal ang isang bata na may ganitong pangalan: "Nahulaan mo ito, ito ang aming Dima." Kaya mabilis na naaalala ng mga bata ang mga pangalan ng mga bagong kaibigan. Kung may mga bata na may parehong pangalan sa koponan, dapat na imbento ang mga puzzle para sa lahat.

Larong "Mommy"
Isa sa mga paboritong laro para sa mga bata sa mga kaarawan at pista opisyal. Maaari itong laruin ng mga bata mula 4 hanggang 16 taong gulang. Ang mga bata ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan depende sa bilang ng mga taong naroroon. Ang bawat koponan ay itinalaga ng sarili nitong mummy. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga rolyo ng toilet paper, kung saan kailangan nilang gumawa ng isang mummy - balutin ang napiling bata mula ulo hanggang paa. Ang koponan na gumagawa nito nang mas mabilis ang panalo. Ang mga manlalaro ay maaaring masuri kapwa para sa bilis at kalidad - kung gaano kahigpit at walang mga puwang ang momya ay nakabalot.
Dito dapat tandaan na ang papel ay dapat na mabuti, dahil ito ay mura tisyu mabilis masira at mahirap hawakan ng mga bata. Karaniwan, pagkatapos ng kumpetisyon na ito, ang isang tumpok ng basura mula sa mga scrap ng papel ay nabubuo sa sahig, kaya kaagad pagkatapos ng mummy, isang kompetisyon na "Sino ang nangongolekta ng mas maraming basura" ay dapat na gaganapin. Para dito, ang bawat koponan ay dapat maghanda ng mga lalagyan para sa pagkolekta ng papel nang maaga (maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga pakete).

Larong pangangaso ng kayamanan
Ang mga bata ay naghahanap ng kayamanan gamit ang mga clues-riddles. Ang kayamanan ay dapat na itago nang maaga, isang bagay na kawili-wili para sa lahat ng mga bata ay maaaring lumitaw bilang isang kayamanan. Maaari itong maging isang palayok ng matamis, isang bag ng mga premyo, at iba pa.
The host announces: "Alam kong may nakatago na kayamanan sa malapit, hanapin natin." Ang mga bata ay sumali sa larong ito nang may labis na kasiyahan. Ang kayamanan ay maaaring hanapin sa pamamagitan ng mga bugtong o sa pamamagitan ng mapa. Sa isang apartment, mas mahusay na maghanap ng mga bugtong; sa kalikasan o sa hindi tirahan na lugar, mas mahusay na maghanap ng isang kayamanan sa isang mapa. Kung ang kayamanan ay hinahanap sa mga bugtong, kung gayon ang mga ito ay dapat na tungkol sa mga bagay na nasa apartment: tungkol sa isang TV, isang mesa, isang vacuum cleaner, isang unan, isang pinto, isang bangkito, isang refrigerator, washing machine at iba pa. Huhulaan mismo ng host ang unang bugtong o sa ngalan ng karakter na kalahok sa senaryo. Ang bugtong ay isang bagay kung saan nakalagay ang isang tala na may kasunod na bugtong. Ang susunod na bugtong ay tumuturo sa bagay, kung saan mayroong muli ng tala na may bugtong, at iba pa, hanggang sa maabot ng mga bata ang bagay kung saan nakatago ang kayamanan (karaniwan ay isang wardrobe o isang washing machine).

Ang larong "Naniniwala ako, hindi ako naniniwala"
Ang larong ito ay isang mahusay na paraan upang ipakilala ang mga bata sa mga nagawa ng batang kaarawan. Nagtanong ang host: “Mga anak, kilala ba ninyo nang husto ang ating kaarawan? Suriin natin. Ngayon sasabihin sa amin ng kanyang mga magulang ang tungkol sa kanya (mas mabuting tawagan siya sa pangalan). Kung nagsasabi sila ng totoo, sumigaw ng "Naniniwala ako", kung hindi, sabihing "Hindi ako naniniwala". Nagsisimulang sabihin ng mga magulang: "Naniniwala ka ba na ang aming Petya ay lumangoy sa ilog ng 3 beses ngayong tag-araw?", "Naniniwala ka ba na si Petya ay nawalan ng 4 na ngipin sa isang taon?", "Naniniwala ka ba na si Petya ay lumaki ng 10 cm?", "Naniniwala ka ba na nakatanggap siya ng parangal, bumisita sa 5 bansa, nanood ng pelikula ....?" at iba pa. Alinsunod dito, sinasagot ng mga bata ang bawat tanong na "Naniniwala ako, hindi ako naniniwala." At kinukumpirma ng mga magulang kung ito ay totoo o hindi.


Larong "Tama o Mali"
Ang mga bata ay tinatawag na ilang katotohanan at pagpapalagay, at dapat nilang sabihin kung ito ay totoo o hindi. Ang larong ito ay umaangkop sa anumang senaryo at nagpapakilala sa mga bata sa mga katotohanan tungkol sa isang napiling paksa. Halimbawa, kung ang script ay tungkol sa mga dinosaur, ang mga katotohanan at kathang-isip mula sa buhay ng mga dinosaur ay tinatawag. Kung ang script ay tungkol sa mga kabalyero, ang mga katotohanan ay kinuha mula sa buhay ng mga kabalyero, at iba pa. Ang lahat ng mga katanungan ay dapat na naaangkop sa edad. Kung ang holiday ay para sa 3 taong gulang, kung gayon ang mga katotohanan ay dapat na nasa antas: "Ang kamatis ay pula", at kung ang holiday ay para sa 15 taong gulang, kung gayon ang katotohanan ay ito na: "Ang kamatis naglalaman ng pectin."

Game Ilipat ang Mas Mabilis
Ang larong ito ay may maraming mga pagkakaiba-iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - kailangan mong ilipat ang ilang mga item mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Karaniwan ang mga bata ay nahahati sa 2 mga koponan, kung mayroong maraming mga kalahok sa holiday (higit sa 14 na tao), pagkatapos ay maaaring magkaroon ng higit pang mga koponan. Para sa isang koponan, 5-7 kalahok ang pinakamainam. Para sa bawat koponan, inilalagay ang isang lalagyan na may ilang mga bagay, tulad ng mga bola o bola, at isang walang laman na lalagyan kung saan dapat ilipat ang mga bagay na ito. Maaari mong dalhin ito gamit ang iyong mga kamay, o maaari mong gamitin ang isang kutsara o iba pang pantulong na bagay, depende sa kung ano ang kailangan mong dalhin. Ang pinuno ay nag-uutos: "Upang magsimula, pansinin, magmartsa" at ang mga bata mula sa bawat koponan ay tumakbo sa basket, kunin ang bagay at dalhin ito sa isa pang basket, pagkatapos ay tumakbo sa koponan at ipasa ang baton sa susunod na kalahok. hanggang sa ilipat nila ang lahat ng mga item. Ang koponan na naglipat ng lahat ng mga item nang walang talo ang unang mananalo.
Kawili-wili para sa mga bata na laruin ang larong ito kahit na walang kumpetisyon, kaya kung kakaunti ang mga bata na iniimbitahan sa birthday party, maaari kang maglaro nang walang mga koponan. Pagkatapos ang lahat ng mga bata ay tumakbo at nagdadala ng mga bagay sa parehong oras.

Ang larong "Equilibrists"
Ang mga bagay na hadlang (halimbawa, mga skittle) ay inilalagay sa paligid ng silid sa isang tuwid na linya sa daan ng bata, ang bawat bata ay dapat pumunta mula sa isang dulo ng silid patungo sa isa pang nakapiring at hindi itumba ang isang bagay, dapat kang lumibot. lahat ng bagay. Kadalasan sa unang pagkakataon ay hindi nagtagumpay ang mga bata, kaya lahat ay gustong dumaan nang maraming beses. Upang hindi mag-away ang mga bata, dapat tiyakin ng pinuno na ang mga bata pagkatapos ng sipi ay nasa dulo ng linya. Sa ika-3, ika-4 na pagkakataon, karamihan sa mga bata ay kadalasang nakakapasok sa pagitan ng mga bagay at hindi natumba ang mga ito. Kung pinahihintulutan ang oras ng holiday, maaari kang maglakad nang maraming beses hanggang sa magtagumpay ang lahat ng mga bata. Ngunit kung mayroong isang bata sa kumpanya na nahihirapan sa koordinasyon at hindi nagtagumpay sa anumang paraan, ang host ay kailangang maghanda ng aliw para sa bata at subukang gawin ang susunod na kompetisyon upang ang batang ito ay manalo.

Larong "Dwarfs and Giants"

Ang mga bata ay nagiging isang bilog. Ipinaliwanag ng facilitator na kung sasabihin niyang "mga duwende" ang lahat ay dapat maglupasay, at kung sasabihin niyang "higante" ang lahat ay dapat tumayo sa tiptoe. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Ang host ay nagsimulang maglaro ng laro at unang "pinapatahimik ang pagbabantay" ng mga manlalaro. Iyon ay, sa salitang "dwarfs" ay nakaupo siya sa lahat, sa salitang "giants" ay nakatayo siya sa tiptoe, at pagkatapos ay nagsimulang malito ang mga manlalaro: magbigay ng isang utos at magsagawa ng isa pang aksyon, o magbigay ng mga maling utos, halimbawa : “Kar ... zina! lubid! Pagpipinta! Masaya!" Ang nagwagi ay ang manlalaro na huling nasa bilog.

Larong pantasya
Kinokolekta ng pinuno mula sa lahat ng mga kalahok ang ilang mga item - mga forfeits. Pagkatapos ay pinili ang pinuno at tumalikod sa pinuno. Inilabas ng host ang mga item at sinabing: "Ano ang dapat gawin ng wrapper-bow na ito?". Ang tumalikod ay hindi nakikita ang multo na ito at nagnanais: halimbawa, tumalon ng limang beses sa isang paa, kumanta ng kanta, sumayaw o bumigkas ng tula, uwak at iba pa. Ang isa sa mga kagustuhang ito ay kailangang gawin ng nag-iisip sa kanyang sarili.

Hands up game
Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Ang driver ay naglalakad sa loob ng bilog at, huminto sa harap ng isang tao, sinabi sa kanya nang malakas: "Itaas ang mga kamay!" Ang isa na kanyang kinausap ay dapat tumayo, at ang kanyang mga kapitbahay ay dapat na mabilis na itaas ang kanilang mga kamay: ang kapitbahay sa kanan - sa kaliwa, at ang kapitbahay sa kaliwa - sa kanan. Kung sino man ang nagkamali ay nagpapalit ng pinuno.

Laro "Pinagsanib na pagkamalikhain"
Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat isa ay may isang piraso ng papel at isang lapis o marker. Sa isang senyales, ang lahat ay nagsimulang gumuhit. Sa sandaling huminto ang musika, lahat ay natapos sa pagguhit at ipinapasa ang kanilang sinimulang pagguhit. Sa susunod na signal, kailangan ng mga bata na ipagpatuloy ang pagguhit na natanggap ng lahat hanggang sa tumunog ang susunod na signal. Maaari itong ipagpatuloy hanggang sa maibalik ang mga sheet sa kanilang mga may-ari. Ngayon tingnan natin kung ano ang nangyari? Mas mainam na laruin ang larong ito sa musika - habang tumutugtog ang musika, gumuhit ang mga bata, kung paano ito tumigil, ipinapasa ng mga bata ang mga guhit.

Ang larong "Pagguhit sa likod"
Ang larong ito ay isang pagkakaiba-iba sa tema ng Sirang Telepono. Ang papel ay idinidikit sa likod ng bawat bata at binibigyan ng felt-tip pen. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog at pagkatapos, ayon sa prinsipyo ng larong "Broken phone", ang nagtatanghal ay bumulong ng isang salita sa isa sa mga bata. Ang salita ay hindi dapat kumplikado upang ito ay mailarawan, halimbawa, isang bahay, isang araw, isang bulaklak, at iba pa. Ang bata na tinawag na salita ay kailangang iguhit ito sa likod ng kapitbahay. Dapat maunawaan ng kapitbahay kung ano ang iginuhit sa kanyang likod, at iguhit ang parehong bagay sa likod ng susunod na kapitbahay, at iba pa mula sa manlalaro hanggang sa manlalaro. Kapag gumuhit sa likod ng isang bata, hindi siya dapat lumiko sa gilid o pabilog upang walang sumilip. Kapag natapos na ang bilog, maaari mong ipagpatuloy ang laro at ibulong ang salita sa susunod na bata upang magsimulang gumuhit ang isang bagong manlalaro. Kapag ang lahat ay tapos na sa pagguhit, ang saya ay garantisadong!

Ang larong "Ang pinakamatalino"
Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog na mas mababa kaysa sa mga manlalaro. Habang tumutugtog ang musika, ang mga bata ay tumatakbo sa paligid ng mga upuan, kapag natapos ang musika, ang mga bata ay kailangang mabilis na umupo sa upuan. Ang sinumang walang sapat na upuan ay wala sa laro. Sa susunod na round, isang upuan ang tinanggal, at ang mga bata ay patuloy na tumatakbo. Ito ay paulit-ulit hanggang sa may dalawang kalahok at isang upuan ang natitira. Ang unang taong maupo pagkatapos huminto ang musika ang mananalo.

Larong "Vacuum cleaner"
Upang maglaro, kailangan mo ng ilang magkakaparehong grupo ng mga item (halimbawa, mga bahagi ng designer o cut-out magkaibang anyo at ang kulay ng mga dahon) at mga basket ayon sa bilang ng mga manlalaro o koponan. Ang bilang ng mga pangkat ng item ay dapat na katumbas ng bilang ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro o koponan ay ipinapakita ang kanilang mga item. Ang lahat ng mga bagay ay halo-halong at nakakalat sa sahig. Sa utos, dapat simulan ng mga bata ang pagkolekta ng kanilang mga bagay. Ang isa na mangolekta ng lahat ng pinakamabilis na panalo.

Pagkakaiba-iba ng larong "Vacuum cleaner"
Mas mainam na laruin ang larong ito hindi sa mga koponan, ngunit ang bawat tao para sa kanyang sarili, kaya nilalaro nila ito kung kakaunti ang mga kalahok sa holiday. Paghahanda sa parehong paraan iba't ibang grupo mga bagay para sa bawat bata at lahat ay binibigyan ng mga basket o balde. Ang lahat ng mga bagay ay nakakalat sa sahig sa isang landas, ang mga bata ay binibigyan ng ilang minuto upang matandaan kung nasaan ang lahat. Pagkatapos, lahat ay nakapiring at ang mga bata ay dapat mangolekta Pikit mata hangga't maaari sa iyong mga item sa shopping cart.

Laro "Sino ang higit na nakakaalam"
Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat koponan sa turn sa oras na inilaan dito (karaniwan ay 1 minuto) ay dapat pangalanan ang 5 bagay ng isang partikular na hugis o kulay. Halimbawa, 5 bilog (parisukat, triangular) na bagay o 5 pula (asul, berde, dilaw) na bagay. Ang mga pag-uulit ay hindi binibilang. Kung nagtagumpay ang koponan, makakatanggap sila ng premyo.

Larong magic box
Ang isang laruan o iba pang premyo ay inilalagay sa isang maliit na kahon. Ang kahon na ito ay dapat ilagay sa isang mas malaking kahon, at isang mas malaking kahon sa isa na mas malaki pa. Ang mas maraming mga kahon, mas kawili-wiling laruin. Ang laro ay dapat laruin gamit ang musika.
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at nagpapasa sa isa't isa ng isang kahon habang tumutugtog ang musika. Kapag huminto na ang musika, binuksan ng may hawak na magic box ang unang box at inilabas ang mas maliit. Nagsimula na ang musika at ipinasa ang kahon. Ang manlalaro na nagbukas ng huling kahon na may premyo ay kukuha ng premyo para sa kanyang sarili.

Larong "Hold the Ball"
Kailangang magluto Mga lobo at mga tray. Ang bawat kalahok o koponan ay binibigyan ng tray na may bola, ang mga bola ay inilalagay sa mga tray. Mayroong ilang mga pagpipilian sa kumpetisyon:
1. Ilipat ang tray mula sa isang punto patungo sa isa pa nang hindi nahuhulog ang bola.
2. Itaas ang tray sa itaas ng iyong ulo at ibaba ito nang hindi ibinabagsak ang bola nang maraming beses hangga't maaari.

Larong "Sumbrero"
Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Binuksan ng facilitator ang musika, at nagsimulang ipasa ng mga bata ang sumbrero ng mga babae sa isa't isa. Sa sandaling itigil ng pinuno ang musika, ang isa sa mga bata na sa sandaling iyon ay may isang sumbrero ay isinusuot ito at naglalakad sa isang bilog, na naglalarawan ng isang marangal na ginang. Sa halip na sumbrero ng babae, maaari kang gumamit ng koboy, o cap ng militar, o cap ng stargazer, at iba pa. Alinsunod dito, kinakailangan upang ilarawan ang karakter na ang sumbrero ay ginagamit sa laro.