Mga laro at kumpetisyon sa kalikasan para sa mga bata at matatanda. Paano aliwin ang mga bata sa labas: nakakarelaks na mga laro para sa mga bata at matatanda sa isang piknik

Sa totoo lang, medyo mahirap magdaos ng gayong holiday. Una, bilang isang piknik, ang mga bata sa lahat ay gustong maglaro sa isang organisadong paraan - lahat ay may sariling interesanteng negosyo. Pangalawa, ang organisasyon ng isang holiday ng mga bata sa kalikasan ay nangangailangan ng ilang pisikal na data. Halimbawa, isang malakas na boses :-).

Kung magpasya ka pa ring magtipon ng mga bisita para sa isang piknik at magplano entertainment program, nang walang ugali ng isang payaso at ang mga kasanayan ng isang bihasang animator, gamitin ang aking pagpili ng mga paligsahan.

Pinili ko lamang ang mga laro at kumpetisyon sa kalikasan na pinakamadaling ayusin (karamihan sa mga ito ay maaaring isagawa na may bilang ng mga kalahok mula sa 4 na tao).

Sa ngayon 20 lang ang ideya, ngunit plano kong magdagdag kawili-wiling mga paligsahan sa kalikasan sa artikulong ito, kaya sa paglipas ng panahon magkakaroon ng marami pa!

Mga tagahagis at tagahagis 🙂

Gusto ko ang kompetisyong ito para sa pagiging simple at kawalang-kinikilingan sa pagtukoy ng nanalo. Madaling itatag kung sino ang tumama sa target malaking dami minsan.

Mga Pagpipilian:

  1. Sa layo na 10 hakbang ng mga bata, pindutin ang puno ng kahoy gamit ang isang kono. Ang bawat isa ay, sabihin, 10 pagtatangka.
  2. Ibagsak ang anumang pagtatayo ng mga tuyong sanga gamit ang isang stick (tawagin natin itong "mga sapatos na bast sa kagubatan").
  3. Maglagay ng walang laman na palayok (basin, balde) sa layo na ilang hakbang. Nakikipagkumpitensya kami sa katumpakan sa pamamagitan ng paghahagis ng maliliit na bola ng goma, mga laruan o parehong mga bukol doon. Kung walang laman na lalagyan, maghanap na lang ng butas sa lupa.
  4. Itali ang isang lubid sa isang pahalang na sanga ng puno upang ang dulo nito ay umabot sa lupa. Itinatali namin ang isang maliit na bag na may bola (cones, mga laruan) sa ibabang dulo ng lubid, kung ito ay isang uri ng hindi nakakapinsalang "timbang". Ang mga manlalaro ay kukuha ng "timbang" at lumipat ng ilang hakbang sa gilid. Kailangan mong i-shoot ang mga bagay na medyo malayo sa gitna. Narito ang pagguhit.
  5. Isa pang bersyon ng nakaraang laro. Kailangan mong pumili ng isang pinuno na mag-uugoy ng "pendulum", at ang mga bagay (mga bote, mga kahon ng juice, stick, pebbles, mga laruan) ay kailangang nakatiklop sa gitna. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng oras upang tumakbo at kunin ang item bago bumalik ang "pendulum".
  6. Gumawa ng pamingwit. Itali ang isang lubid na may bigat sa dulo sa isang stick na 1.5 - 2 metro. Sa bigat na ito, kailangan mong itumba ang maliliit na bagay sa layo na bahagyang mas malaki kaysa sa haba ng stick, i-swing ang lubid.


Mga larong panghuli

Oso

Ilagay ang mga laruan, kaldero, bag, at mga bagay na dinala mo para sa piknik sa clearing. Magtanim ng oso sa gitna ng komposisyon na ito, gumuhit ng isang linya sa lupa sa layo na 5-7 hakbang, sa likod kung saan magkakaroon ng "bahay". Sumigaw ang host: "Nagising ang oso!". Dapat i-save ng mga bata ang ari-arian at ilagay ito sa likod ng linya, at mahuli lamang ng oso ang isa na wala sa kanyang mga kamay (sa sandaling bumalik ang bata para sa mga bagay mula sa ligtas na linya). Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming bagay ay panalo. At ang oso ay naging manlalaro na nasa paws ng oso.

Mga catcher "Maikling binti"

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang makahabol at tumakas na may laman na bote ng plastik na nakasabit sa pagitan ng kanilang mga tuhod.

Mga pintura

Pumila ang mga manlalaro. Tumalikod ang pinuno at umatras ng 5 hakbang.

- Katok katok?
- Sinong nandyan?
— Hindi ko kilala ang sarili ko.
- Bakit ka dumating?
- Para sa pintura.
- Para saan?
- Para sa asul!

Ang bawat isa na may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay humahawak sa kulay na ito gamit ang kanilang mga kamay at nananatili sa lugar, ang iba ay tumatakbo palayo sa pinuno. Ang sumunod naman ay pinaandar ng nahuli.

mga tunggalian

Lumaban gamit ang mga bola

Sa likas na katangian, ang gayong laro ay magiging masaya. Ikabit ang maliliit na bola sa kanang bukung-bukong ng mga manlalaro (string na hindi hihigit sa 30 cm). 2 manlalaro lamang ang lumahok sa tunggalian. Ang mga kamay ay hindi kasangkot, kailangan nilang hawakan sa likod sa isang kandado. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala na pasabugin ang lobo ng nanalo gamit ang kanyang paa. Sa nanalo, may bagong kalaban na may dalang bola sa paa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay mananatili na may isang buong bola sa kanyang binti.

Knight Tournament

Kung mayroong isang medyo pantay at hindi makapal na log, maaari kang makipaglaban sa mahabang manipis na mga bola. Ang nagwagi ay dapat tumayo sa isang log.

Mga larong komiks

Laro "Bagarang Tren"

1 yugto ng laro.

Sa pagitan ng mga puno sa taas na 30-40 cm, hilahin ang lubid sa mga zigzag. Ang lahat ng mga kalahok sa holiday ay sunod-sunod na sumakay sa tren, na nakahawak sa baywang. Sa musika, ang unang manlalaro ay nagsimulang gumalaw sa maliliit na hakbang, pumili ng mahirap na ruta. Kailangan mong humakbang sa ibabaw ng lubid, umikot sa puno, at iba pa. Ang saya lang, lalo na kung mahigit lima ang kalahok.

Stage 2 ng laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay initabi at mahigpit na nakapiring gamit ang isang panyo. Sa oras na ito, ang lubid ay dapat alisin, dalhin sa simula ng ruta. At ngayon sasabihin sa iyo ng host kung paano itaas ang iyong binti, kung gaano karaming mga hakbang ang dapat gawin, kung saan liliko. Ang manlalaro ay sumusunod sa mga utos, iniisip na ang lubid ay nanatili sa lugar at masigasig na nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang. Subukan ito, ito ay masaya!

Mga Relay:

Shashlik

Ang pinaka-angkop para sa isang piknik sa taglagas, dahil kailangan ang mga nahulog na dahon. Gaya ng dati, hinahati namin ang mga bata sa mga pangkat. Kinokolekta namin ang mga dahon nang maaga. Tukuyin ang distansya para sa pagtakbo (hindi hihigit sa 6-7 metro). Sa dulo ng ruta, maglagay ng skewer para sa bawat koponan (isang stick kung saan kailangan mong itali ang isang sheet). Ang manlalaro ay tumatakbo, nagkuwerdas ng isang piraso ng papel sa isang stick, bumalik sa koponan. Ang nagwagi ay ang koponan na, siyempre, ay magkakaroon ng pinakamarangyang barbecue sa oras na matapos ang masasayang awiting pambata.

Jerboa

Ang distansya na 5-7 metro at likod ay dapat na malampasan sa pamamagitan ng mahigpit na paghawak sa bola sa pagitan ng mga tuhod. Kasabay nito, ang mga cones, nuts o maliliit na bato ay maaaring maiugnay sa "mink". Ang nanalong koponan ay muling inihayag sa pagtatapos ng kanta.

ember

Hinahati namin ang mga bata sa dalawang pangkat. Kinokolekta namin ang maliliit na pebbles o cone ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga maliliit na kahon ng juice ay gagawin. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang tumakbo at maglagay ng isang piraso ng karbon sa apoy, ngunit upang ilipat, paghuhugas ng bagay nang bahagya. Isa itong baga, nasusunog ang iyong mga kamay! Ang koponan na nagpaputok ng kanilang sunog ang pinakamabilis na panalo.

Mga bumbero

Laro ng mainit na panahon. Ang bawat miyembro ng koponan ay may mga walang laman na disposable cups. Ang mga koponan ay kailangang itayo sa isang linya, kanang bahagi sa direksyon ng paggalaw.

Ang huling manlalaro sa linya ay dapat may isang buong baso ng tubig. Sa utos, ibinuhos niya ang tubig sa kanyang kapitbahay sa isang walang laman na baso nang maingat hangga't maaari, tumakbo at naging una (laging nasa tabi ng nakaraang kalahok). Ito ay ang turn ng isa na ngayon ay may isang buong baso ng tubig. Ibinubuhos din niya ito sa kapitbahay. Ito ay kung paano ka makarating sa target. Ang koponan na may pinakamaraming tubig na natitira sa dulo ng relay ang mananalo.

Sa punso

Nagtakbuhan ang lahat, pagod. Nakaupo sa isang log...

Oras para sa laging nakaupo laro at mga paligsahan, na, sa pamamagitan ng paraan, ay masyadong nakakatawa.

Konduktor-tamer

Hinahati ng host ang mga bisita sa mga grupo (kung kakaunti ang mga bata, lahat ay nakakakuha ng isang hiwalay na tungkulin). Hayaang lumitaw ang mga palaka, baka, aso, pusa, baboy, pato, bubuyog, tupa at iba pa sa iyong bakasyon.

Kailangan nilang magtanghal ng isang kanta para sa kaarawan ng batang lalaki sa himig " Maligayang Kaarawan sa iyo. Una, ang bawat isa ay umaawit ng isang linya. Ang konduktor ay tumuturo gamit ang isang baton, at...

Kwa-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack-quack ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

At ngayon magkasama lahat!

Ang pangunahing bagay ay walang ibang mga bakasyunista sa malapit, dahil ang koro ay naging napaka solemne :-).

Nabuhay ang fairy tale

Kinukuha namin ang pinakasimpleng fairy tale ng mga bata. Ang lahat ng mga bisita ay nakakakuha ng mga tungkulin. Ang mga kulang sa pangunahing tauhan ay nagiging puno, araw, ulap, hangin.

Para sa kagubatan, ang "Masha and the Bear" ay pinakaangkop. Isipin mo na lang kung sino ang bibigyan mo ng papel na abaka, dahil isang oso ang uupo dito!

Buwaya sa isang piknik

Ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita na may mga kilos ang ilang bagay na kinakailangan sa kalikasan, ang iba ay hulaan. Ang mga posporo, kahoy na panggatong, karne ng barbecue, isang termos, isang backpack at isang bomba ay mukhang masaya sa gayong pantomime.

hardin ng panakot

Kapag ang isang kumpanya ng mga bata ay nagtitipon sa isang bahay ng bansa o sa isang pribadong bahay, sa isang paglilinis ng kagubatan o sa mga pampang ng isang ilog, o, marahil, sa lugar ng tag-araw ng isang cafe, ang mga matatanda ay tiyak na haharap sa isang problema: kung ano ang masaya at kapana-panabik na gawin para sa mga bata na naputol mula sa karaniwang mga gadget? Lalo na kung nag-uusap kami hindi lamang tungkol sa magiliw na komunikasyon, ngunit tungkol sa holiday ng mga bata, halimbawa, isang kaarawan o pagtatapos mula sa elementarya.

Sa tulong ng napatunayan sa paglipas ng mga taon, pati na rin ang modernized masaya sa sariwang hangin maaari mong maakit ang mga bata sa pamamagitan ng paggugol ng oras na magkasama na maaalala nila ang holiday na ito sa loob ng mahabang panahon at masigasig na humingi ng pag-uulit!

Dinadala namin sa iyong pansin ang mga panlabas na laro at kumpetisyon para sa mga bata para sa isang bakasyon sa labas sa tag-araw o tagsibol. Depende sa pagkakaiba-iba ng kumpanya ng mga bata, ang mga katangian at interes ng mga maliliit na bisita, maaaring pagsamahin ng mga organizer ang mga kumpetisyon mula sa iba't ibang grupo.

I-on ang iyong pantasya! Maraming mga paligsahan ang maaaring iakma sa tema ng iyong bakasyon. Halimbawa, ang mga catch-up na laro ay hindi kailangang tawaging pusa at daga: marahil ito ay isang pangkat ng mga tuta na humahabol sa CATOStrophy, isang pating na humahabol sa maliit na isda, o isang mangkukulam na humahabol sa mga prinsesa!

Para sa isang bilang ng mga laro, kailangan mo ng mga simpleng props, karamihan sa mga ito ay palaging nasa kamay, ngunit mas mahusay na alagaan ito nang maaga:

  • lubid;
  • skittles o mga plastik na bote na may timbang na tubig, beans o gisantes;
  • (mga) bola;
  • Mga lobo;
  • isang piraso ng tela, tulle, isang mahabang scarf;
  • mga bato;
  • mga kastanyas;
  • mga gulay at prutas;
  • mga water pistol.

Huwag kalimutang pangalagaan ang mga premyo at souvenir para sa mga batang nanalo sa mga patimpalak!

Mga Larong Panglaban

Ang mga paligsahan na ito ay batay sa pagkapanalo sa isang tiyak na tunggalian. At kahit na ang labanan ay nakakatawa, ang tagumpay ay palaging tagumpay, at dapat itong gantimpalaan ng isang premyo.

  1. "Mga tandang". Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. Nakatali ang isang lobo sa bukung-bukong ng bawat bata. Gawain: pasabugin ang bola ng kalaban sa pamamagitan ng pagtapak dito, habang hindi pinapayagan ang sarili mong pumutok. Sa panahon ng laro, siguraduhing i-on ang nakakatuwang musika.
  2. "Hari ng burol". Posible ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng sikat na larong ito. Maaari mong subukang patumbahin ang "hari" sa log na may mahabang lobo o unan. At kung hindi ka bumaril, ngunit subukang tanggalin ang malaking korona at ilagay ito sa iyong sarili? O makipagkumpetensya upang makita kung sino ang maaaring panatilihin ang kanyang balanse ang pinakamatagal habang nakatayo sa bola? O may hawak na lobo sa dulo ng iyong daliri?
  3. Tournament. Ang maingay na ito at masayang laro Magiging napakasaya para sa mga bata (at kadalasan ay nakakatakot sa mga matatanda!) Bigyan ang mga bata ng punda ng unan na may tig-iisang balahibo, mga lobo na pinalobo, "bomba" ng tubig sa papel at mag-alok na talunin ang kalaban na koponan! Maaari mong ayusin ang tubig na "Cossacks-robbers": kung natamaan mo ang iyong kamay, hindi ka na makaka-shoot gamit ang kamay na ito, kung natamaan mo ang iyong binti, kailangan mong tumalon sa isa, mabuti, kung natamaan mo ang iyong ulo, ano ang gagawin , labas ka na! Kailangan natin ng arbiter dito. Ngunit maaari kang gumawa ng isang kahanga-hangang masayang labanan sa pagitan ng dalawang hukbo! Hayaang magsaya ang mga bata, at kasama nila ang mga matatanda.
  4. "Paparazzi". Ang laro ay batay sa katotohanan na ang mga modernong bata ay madalas na mayroon mga mobile phone na may built-in na camera. Hayaan ang isang pares ng mga kalahok na kumuha ng "mga sandata". Ang isang "lihim na tanda" ay nakakabit sa likod ng bawat isa - ilang maliwanag na larawan, halimbawa, isang bulaklak, isang hayop, isang bahaghari. Ang gawain ay kunan ng larawan ang tanda ng kalaban nang mas mabilis kaysa sa pagkuha niya ng larawan mo habang tumutugtog ang musika. Naiisip mo ba kung ano ang makikita ng masayang “sayaw” ng iba? At ang nagwagi ay madaling matukoy ng mga magreresultang larawan.

Mga laro - mga runner at jumper

1. Mga relay.

Ang mga bata ay labis na mahilig humalili sa pagtakbo sa iba't ibang bagay at magsagawa ng masalimuot na mga aksyon. Depende sa tema ng holiday at ang pagkakaroon ng mga props, maaari kang mag-alok ng iba't ibang mga senaryo ng relay, malikhaing matalo ang mga ito at hatiin ang mga bata sa dalawa o tatlong koponan:

  • tumakbo sa paligid ng mga skittles o bote na inilagay sa landas at bumalik;
  • pakainin ang isang kuneho (hedgehog, aso...) na may isang karot (mansanas, buto, atbp.): sa linya ng pagtatapos mayroong isang laruan na kailangan mong magsuot ng "treat" nang paisa-isa;
  • tumatakbo gamit ang isang stick, kung saan kailangan mong itali ang isang dahon sa linya ng pagtatapos at bumalik, at ang susunod ay magpapatuloy sa pangkalahatang "barbecue";
  • magkasanib na pagtakbo sa iba't ibang mga kagiliw-giliw na mga pagkakaiba-iba: paglalagay ng isang kamay sa balikat ng isa sa harap, hawak ang baluktot na binti ng isa na nakatayo sa likod, o simpleng "tren", pagsali sa isa-isa;
  • ilagay ang mga bata mula sa iba't ibang mga koponan sa ruta, at ang pagtakbo ay nagsisimula sa paglipat ng isang relay stick, bola o laruan: ang pangunahing bagay ay hindi ipasa ang stick sa isang kalaban mula sa kabilang koponan!

2. Iba't ibang mga tag.

Lahat ng uri ng mga pagkakaiba-iba sa batayan ng "catch-catch". Maaari mong mahuli ang isang tao na walang damit ng isang tiyak na kulay ("mga tag na may kulay"). Maaari mong ilakip ang nahuling manlalaro sa iyong sarili at magpatuloy sa paghuli sa inyong dalawa, pahabain ang kadena.

At kung bibigyan mo ang dalawang driver ng mahabang scarf o lubid, kung gayon magiging kawili-wiling mahuli ang natitira, na nagtutulak sa kanila sa isang "loop".

Maaaring nakakatawa ang "snail tagging" - kakailanganin mong abutin ang mga gumagapang na kalahok na natatakpan ng mga karton na kahon. O “one-legged tags” - parehong tumalon sa isang paa ang catcher at ang runners!

3. "Mga Eroplano".

Ang mga bilog na "landing pad" ay iginuhit gamit ang chalk o nilagyan ng mga lubid sa track, mayroong 1 mas mababa sa mga ito kaysa sa mga manlalaro. Isa sa mga kalahok ay isang dispatcher. Pinamunuan niya ang isang kadena ng "mga eroplano", na nagtatakda ng ruta, nag-uutos na iwagayway ang kanan o kaliwang pakpak, na nagkomento na siya ay tama sa kurso.

Gamit ang utos na "Non-flying weather!" kailangan mong mabilis na kunin ang landing site. Sinusubukan din ng dispatcher na gawin ito. Sino ang walang oras - ay magiging isang dispatcher sa halip na isang driver.

4. Modernisadong mga goma.

Alalahanin ang mga laro sa pagkabata ng ating mga ina, nang ang dalawa ay tumayo na may hawak na mahabang nababanat na banda sa kanilang mga bukung-bukong o tuhod, at ang pangatlo ay tumalon, kasunod ng isang tiyak na "programa"?

Kung makaisip ka iba't ibang paraan tumatalon kawili-wili modernong mga pamagat, halimbawa, "louboutins", "robocars", atbp., maaari mong subukang maakit sa larong ito maliit na kumpanya, lalo na sa mga babae. Ang sinumang pumunta sa pinakamalayo nang hindi nakatapak sa rubber band ay mananalo ng premyo.

5. "Olympics".

Ang larong ito ay maaaring laruin gamit ang parehong rubber bands tulad ng sa nakaraang paligsahan. Dalawang kalahok ang may hawak na disenyo sa anyo ng isang busog sa mga gilid (isang nababanat na banda, ang mga dulo nito ay nakatali sa isang bilog, mga krus).

Sa tandang ng "Olympics!" binibigyan ng mga may hawak ang istraktura ng isang tiyak na posisyon, at ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay dapat tumawid dito nang hindi hinahawakan ang nababanat. Maaari mong subukang tumalon sa itaas o gumapang sa resultang butas. Sino ang humipo sa gum - pumapalit sa isa sa mga may hawak.

Ang nagwagi sa "Olympiad" (ang nakakaakyat ng pinakamaraming beses sa isang hilera, na nagtatakda ng bagong rekord) ay may karapatan sa isang medalya!

6. "Vysnozhka".

Isang variant ng catch-up, kung saan imposibleng mahuli ang isang tao na nakatayo sa ilang burol na may isa o magkabilang binti. Kung ang evader ay sumabit sa pahalang na bar, siya ay wala rin sa laro!

Sa maaga, kailangan mong alagaan ang pagkakaroon ng mga bangko, mga tuod, nabaligtad na mga balde, atbp. sa site.

7. "Itinatangi na lugar".

Isa pang laro para sa mga taong ayaw pabayaan ang kanilang mga mobile phone sa kanilang mga kamay. Nagsisimula ang laro tulad ng normal na taguan.

Magbigay ng isang "itinatangi na lugar": halimbawa, isang bangko sa ilalim ng isang lilac bush, kung saan binibilang ang driver hanggang sa magtago ang mga manlalaro. Pagkatapos ay pumunta siya upang hanapin ang lahat, at ang mga manlalaro ay dapat subukang pumuslit sa "itinatangi na lugar" nang hindi napapansin at kumuha ng selfie doon.

Kung nahanap sila ng driver nang mas maaga o nakapagpa-picture sa "cherished place", nanalo siya! At ang footage ay mananatili sa memorya.

Mga laro ng kasanayan

Ang mga laro ng kumpetisyon na ito ay batay sa kakayahang magsagawa ng ilang mahirap, hindi komportable at kasabay ng mga nakakatawang manipulasyon sa iba't ibang mga bagay. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mahusay at mas mabilis kaysa sa iba. Mas masaya kapag sumasali ka sa mga ganyang laro malaking bilang ng mga bata, ngunit ang ilan ay maaaring gaganapin kasama ng dalawa o tatlong kalahok.

1.Hinawakan mo ba? Ipasa ito sa iyong kapitbahay.

Sa iba't ibang paraan, maaari mong lampasan ang isa't isa, nakatayong magkatabi, ilang mga item, halimbawa:

  • bola sa ilalim ng baba;
  • karton thermometer sa kilikili;
  • dumikit sa ngipin;
  • isang malambot na laruan, hawak ito sa iyong mga tuhod;
  • sa mga pares - upang ilipat ang bola, sandwiched sa pagitan ng likod o sa pagitan ng mga noo.

2. "Hands off!"

Maghanda ng maliliit na gamit, gulay at prutas, ingatan lamang ang kanilang kalinisan. Maaari itong maging mansanas, dalandan, karot, pipino, pati na rin ang mga bola, kastanyas, lapis, katamtamang laki ng mga laruan at kahit na mga dahon.

Ilagay ang mga ito sa isang mesa. Ang gawain ng mga bata ay ilipat ang mga item, bawat isa sa kanilang sariling basket, na matatagpuan sa ilang distansya. Maaari mo itong isuot sa anumang paraan, maliban sa paggamit ng iyong mga daliri! Siko, ngipin, baba ang gagamitin sa kurso ... Kung ibababa mo ito - magkakaroon ng 1 mas kaunting item sa iyong basket ... Ang may pinakamaraming item sa basket sa pagtatapos ng laro ay mananalo.

3. "Sigang para sa chanterelles".

Maaari mong talunin ang paligsahan na ito sa anumang maginhawang senaryo, para sa maliliit na tagahanga ng Kolobok, ang isang ito ay angkop: upang ang Fox ay hindi kumain ng Kolobok, kailangan mong pakainin ang kanyang sinigang!

Ang mga mangkok para sa lugaw ay nasa tuod, at ang mga butil ay dapat ibuhos sa kanila gamit ang isang kutsara, na hahawakan ng mga batang "koloboks" sa kanilang mga ngipin. Sumandok siya ng cereal mula sa isang karaniwang bag - at dinala ito sa iyong bowler hat! Ang premyo ay ibibigay sa isa na ang fox ang pinakapakain.

4. "Flamingo".

Ang paglilinis ay magiging ibabaw ng tubig, at ang mga batang walang sapin na naglalakad sa damuhan ay magiging mga flamingo. Upang gawin itong mas kawili-wili, maaari mong ipamahagi ang mga pekeng tuka o pink na kapa. Ang mga kastanyas ay nakakalat sa clearing - ito ay magiging mga isda.

Dapat silang hulihin ng mga flamingo - natural, na walang mga paa! - at pagkatapos ay kunin sila at ilagay sa gitna ng clearing, kung saan magkakaroon ng "pugad".

5. Flight "Instrument".

Ang larong ito ay para sa mas matatandang bata. Maghanda ng "bstacle course": isang lubid na kakailanganin mong tumawid, mga skittles para lampasan ang mga ito, isang bangko na kailangan mong akyatin, atbp.

Sa turn, ang bawat manlalaro ay nakapiring, at siya ay "sa mga instrumento", iyon ay, sumusunod sa mga tagubilin ng iba. Maaari mong payagan ang isang masayang kaguluhan kapag ang lahat ay magpapayo sa parehong oras. O magdagdag ng tala ng pagkakasunud-sunod sa pamamagitan ng pangunguna sa unang manlalaro nang mag-isa at pagkatapos ay ipahayag na ang lahat ng kakaalis lang ng lane ay magiging dispatcher.

At kung tahimik mong aalisin ang ilan sa mga hadlang, at ang manlalaro ay masigasig na nagtagumpay sa libreng landas, ito ay magiging mas nakakatawa!

6. "Inconvenient Treat".

Alam ng lahat kung gaano kahirap kumain ng mansanas na nakasabit sa isang sinulid. At subukang kumuha ng kendi mula sa isang mangkok ng harina gamit ang iyong mga ngipin o uminom ng tubig mula sa isang tasang plastik nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay!

Mga laro sa isang lugar

Kapag ang lahat ay tumatakbo at tumatalon, maaari kang maglaro ng isang bagay na kasing saya, ngunit hindi nangangailangan ng makabuluhang paggalaw. Ang ganitong mga laro ay magpapatahimik sa mga bata nang kaunti at sa parehong oras ay magdagdag ng karagdagang pagkakaiba-iba.


Mga pakikipagsapalaran ng mga bata

Parami nang paraming sikat ang mga larong batay sa mga phased passage ng mga gawain o ang paghahanap ng mga nakatagong kayamanan. Ang ganitong kumpetisyon, siyempre, ay nangangailangan ng paunang paghahanda, ngunit pinapayagan ka nitong panatilihing abala ang mga bata sa loob ng mahabang panahon, at bukod pa, madali itong itali sa anumang tema ng holiday. Ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ay nakasalalay sa edad at kakayahan ng mga bata, pati na rin ang iyong talento bilang isang organizer.

  1. "Magic Lottery". Itago ang "mga bola ng lottery" (mga kahon mula sa mga kinder na sorpresa, mga bolang maraming kulay, kahoy na itlog, mga kastanyas na may mga numerong nakasulat sa marker) sa iba't ibang lugar kung saan makikita ng mga bata ang mga ito: sa ilalim ng balkonahe, sa mga raspberry bushes, sa isang guwang o sa pagitan ng mga ugat ng isang lumang puno. Mag-anunsyo ng paghahanap, at pagkatapos ay i-play ang mga natanggap na numero, para sa bawat pagbibigay ng isang kawili-wiling premyo.
  2. "Mga mangangaso ng kayamanan". Gumawa ng isang "pirate map", kung saan makikita ng mga bata ang nakatagong "treasure". Maaaring may isa o dalawang magkaibang mapa para sa isang kumpetisyon ng koponan. Magplano ng kumplikadong ruta na may mga waypoint kung saan kakailanganin mong kumpletuhin ang isang bagay upang magpatuloy. Halimbawa, "sampung hakbang sa hilaga mula sa gazebo" - ngunit paano matukoy kung nasaan ang hilaga? Maglagay ng compass sa mesa sa gazebo, hayaan silang hulaan kung gagamitin ito. O sabihin sa kanila pagkatapos mahulaan ang bugtong. Sa finale, ang "kayamanan" ay maaaring hukayin (ingatan ang mga talim ng balikat) o bunutin sa isang dibdib mula sa isang taguan. Ang "Treasure" ay magsisilbing souvenir o sweets para sa lahat ng bisita.
  3. "Mga Pathfinder". Dito magiging mas masinsinan ang paghahanda. Ang ruta ng paghahanap ay dapat na matukoy sa mismong lupain: mga arrow na gawa sa mga sanga, baligtad at inilipat na mga pebbles, mga indikasyon sa mga puno ng puno ... Maaari mong gawin ang isang maliit na mas madali: pintura ang mga pebbles na may puting pintura, gumuhit ng isang arrow sa bawat pebble, at itago ang mga pointer pebbles sa buong haba ng ruta. Hayaang maghanap ang mga bata kung saan susunod na pupuntahan! Ipagsapalaran na gawing kumplikado ang landas gamit ang mga mapanlinlang na arrow.
  4. "Buksain at magpatuloy". Ang landas ng paghahanap ay mamarkahan ng mga bugtong, na ang bawat isa ay nag-e-encode ng isang partikular na punto ng paghahanap. Ang lahat ay nakasalalay sa kung anong mga bugtong ang maaari mong mahanap o mabuo: ito o ang lugar na iyon ay dapat magsilbing isang pahiwatig, halimbawa, isang tuod, isang pigurin sa hardin ng isang gnome o isang kabute, isang balkonahe, isang gate, isang puno ng mansanas, isang doghouse, atbp. Para sa isang mas lumang kumpanya, maaari kang mag-alok ng mga karagdagang paligsahan para sa bawat item: upang makuha ang susunod na bugtong, kailangan mo, halimbawa, upang hulaan ang isang rebus, gumawa ng isang bagay, kumanta ng isang kanta, atbp.
  5. "Sa pamamagitan ng mga litrato". Maaari mong bigyan ang mga bata ng mga larawang may bilang, na ang bawat isa ay naglalarawan ng isang tiyak na lugar. Siyempre, ang mga larawan ay dapat na pira-piraso upang ang mga lalaki ay mag-isip, ngunit mula sa aling puno, halimbawa, ang sangay na ito, kung saan nakatago ang susunod na bakas?
  6. "Naka-encrypt na Tapos". Ang pagsasagawa ng mga gawain sa iba't ibang bagay, ang mga bata ay tumatanggap ng isang code letter. Sa dulo, ang isang salita ay binuo mula sa natanggap na mga titik - ang huling destinasyon ng paghahanap.
  7. "Kolektahin ang Listahan". Ang gawain ng mga bata ay dalhin ang lahat ng mga item mula sa listahan na ginawa mo nang maaga. Ang listahan ay dapat magmukhang isang bugtong: "Isang bagay na berde, isang bagay na may titik K, isang bagay na binubuo ng dalawang bahagi." O maaari mong pabunutan ang mga bata ng tig-5-7 letra mula sa bag at magdala ng mga bagay para sa bawat titik. Maaari kang maghanap ng mga item sa site, sa hardin, sa mesa ng kaarawan ...

Sa anumang kumbinasyon, ang mga iminungkahing kumpetisyon ay tiyak na magiging patok sa mga bata. At ang tagapag-ayos ng lahat ng karangyaan na ito ay makakakuha ng pagmamahal at pasasalamat ng mga bata at kanilang mga magulang, pati na rin ang isang mahusay na pagnanais na bisitahin ka muli para sa isang kawili-wiling holiday ng mga bata. Pagkatapos ng lahat, para sa mga bata, ang pagkakataong magsaya ay mas mahalaga kaysa sa mga regalo at kahit na mga regalo!

Sa tag-araw, mas madalas kaysa karaniwan, nag-aayos kami ng mga paglalakbay ng pamilya sa kalikasan. Upang maiwasan ang pagkabagot, pagsuway ng bata at pangangati ng mga matatanda, kailangan mong maghanda para sa isang piknik nang maaga.

Gayunpaman, ang masarap na pagkain na niluto sa kalikasan ay hindi lamang ang kailangan ng mga bata. Pagkatapos ng masaganang tanghalian, kailangan ng maliliit na bata ang mga aktibong laro. Para matulungan ka, naghanda kami 10 ideya sa paglalaro sa labas para sa mga bata.

1. Bahay sa kagubatan

Anyayahan ang maliit na "Robinsons" na magtayo ng isang tunay na kubo sa kagubatan. Una, ang mga may sapat na gulang, siyempre, ay kailangang lumahok sa pagtatayo at lumikha ng isang holding structure. At pagkatapos mong kumbinsihin ang katatagan nito, ang mga bata ay maaaring mangolekta ng mga sanga sa kanilang sarili, linya sa ilalim ng kubo sa kanila at magdala ng kaginhawahan doon. Isipin mo na lang kung gaano kalaki ang idudulot ng mga larong kagalakan sa gayong bahay!

Bilang kahalili, para sa mga naturang laro, maaari mong gamitin ang natitiklop na tolda ng mga bata. May isang pinto sa loob nito, isang kulambo rin, ang natitira ay upang mapabuti ang kanilang tirahan sa kagubatan ... Anyayahan ang mga bata na magdala ng iba't ibang mga regalo ng kalikasan sa tolda at gumawa ng "pagkukumpuni" doon.

2. Laruang pinggan

Gustung-gusto ng mga maliliit na bata na ulitin ang lahat pagkatapos ng mga matatanda. Samakatuwid, kumuha ng mga laruang pinggan mula sa bahay, at ang mga batang 2-5 taong gulang, na nanonood ng iyong pagluluto, ay magiging masaya na gawin ang pareho.

Paggamit ng mga kagamitan sa sanggol at likas na materyales, maaari kang magtakda ng isang eleganteng mesa. Sabihin sa maliit na "may-ari" at "hostesses" tungkol dito, at sila ay magiging masaya na maghanda ng hapunan para sa kanilang mga paboritong laruan mula sa mga bulaklak, damo, dahon, cone, buhangin at tubig. At kung magpasya silang tratuhin ka, huwag kalimutang purihin ang culinary masterpiece!

3. Mga larong bola

Kung mayroong isang maluwang na clearing malapit sa iyo nang walang mga tuod at lubak, kung gayon maraming mga laro ng bola ang maaaring ayusin dito. Halimbawa:

  • Football
  • Volleyball
  • Lahat ng uri ng relay race (halimbawa, sino ang maghahagis ng bola sa pinakamalayo)
  • Ang laro ng "knock-out"
  • Mga larong bola na may mga Velcro round racket
  • Mga larong may pansit (maaari itong gamitin bilang target ng bola, pagulungin ang bola sa ilalim ng mga ito, pindutin ang mga lobo, atbp.)

Para sa mga panlabas na laro, malaki at maliit na bola, pati na rin ang mga lobo, ay kapaki-pakinabang.

4. Badminton

Ang isa pang larong panlabas na paborito ng marami ay ang badminton. Maaari mong iunat ang lambat sa pagitan ng mga puno at maglaro ayon sa lahat ng mga patakaran, o maaari mong pasimplehin ang iyong gawain at ihagis lamang ang shuttlecock sa isa't isa gamit ang isang raketa. Ang layunin ay upang maiwasan ito sa pagbagsak sa lupa hangga't maaari. Kung sakaling mabigo, ipapasa ng natalo ang raketa sa susunod na manlalaro.

Sa pamamagitan ng paraan, ito ay ipinapayong para sa mga magulang na sumali sa mga bata: sa panahon ng laro, hindi ka lamang maaaring magpainit pagkatapos ng isang kapistahan, ngunit mawalan din ng dagdag na pounds.

5. Frisbee

Ang kakanyahan ng laro na may lumilipad na disc ay ang mga sumusunod: kailangan mong magtapon ng plato sa paraang hindi ito hawakan sa lupa. I-play ito aktibong laro pwede iba't ibang paraan, bilang isang koponan o pares, nakatayo sa tapat ng bawat isa. Ang isang manlalaro ay mabilis na inihagis ang disc sa isa pa, at nahuli niya ito. O maaari mong mahasa ang iyong mga kasanayan sa paghahagis ng Frisbee nang mag-isa.

6. Little builder's set

Kung magpapahinga ka malapit sa isang lawa, pagkatapos ay kumuha ng isang set na may mga pala, isang kalaykay, isang balde at isang watering can. Ang lahat ng ito ay kapaki-pakinabang para sa mga maliliit na tagabuo upang lumikha ng mga kastilyo ng buhangin, kalsada, lagusan at maging ang buong bayan sa pampang ng isang lawa o ilog.

At maaari mo ring turuan ang mga bata na gumawa ng maliliit na "lihim". Upang gawin ito, kailangan mong maghukay ng isang butas at maglagay ng iba't ibang mga kayamanan doon - magagandang mga bato, kuwintas, bulaklak, mga pambalot mula sa mga matamis. At pagkatapos ay takpan ang lahat ng ito ng salamin at ilibing ito upang mayroong isang viewing window kung saan maaari mong humanga ang magandang ito. Para sa higit na kaligtasan, ang salamin ay maaaring palitan ng isang fragment ng isang plastik na bote.

7. Sining ng lupa

Napakaraming bagay sa kalikasan na maaaring maging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng iba't ibang mga painting, eskultura at komposisyon! Kaya bakit hindi ka at ang iyong mga anak ay mag-land art sa bakasyon?

Para sa iyong mga gawa ng sining, gumamit ng mga bulaklak, kono, makukulay na dahon, sanga, karayom, buto, pebbles, atbp. Ang ganitong mga likha ay maikli ang buhay, ngunit perpektong nabubuo nila ang imahinasyon, nagtuturo na magpantasya at mapansin ang isang bagay na hindi karaniwan sa bawat maliit na bagay. Ito ay magiging isang mahusay na panlabas na aktibidad!

8. Produksyon ng teatro

Ang nakakatuwang laro ng koponan na ito ay hindi mag-iiwan ng sinuman na walang malasakit! Hatiin sa dalawang koponan, at hayaan ang bawat koponan na mag-isip para sa kanilang sarili ng isang eksena mula sa kanilang paboritong fairy tale o cartoon.

Pagkatapos, isa-isa, subukang ilarawan ang balangkas gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. At dapat hulaan ng kalabang koponan sa lalong madaling panahon kung ano ang nahulaan. Ang mga nanalo ay tumatanggap ng premyo o gumawa ng isang kahilingan.

9. Sirang telepono

Marahil ay naaalala at nagustuhan ng lahat ang nakakatuwang larong ito ng mga bata. Ang mas maraming kalahok, mas masaya ang proseso. Ang ganitong laro ay perpektong nagpapaunlad ng memorya, atensyon at pagsasalita ng mga bata.

Kaya, ang lahat ng mga manlalaro ay pumila, ang una ay nag-iisip ng isang salita at napakabilis na bumulong sa tainga ng pangalawang manlalaro. At ipinapasa niya ang salita sa pangatlo sa anyo na kanyang narinig. Karaniwan, pagdating sa huling manlalaro, ang resulta ay hindi sa lahat ng salita na orihinal na inilaan, ngunit isang uri ng abracadabra! Kung ang salita ay dumating nang walang pagbabago, pagkatapos ay subukang gawing kumplikado ang gawain at ipadala ang buong pariralang "sa pamamagitan ng telepono".

10. Musika

Ang pagkakaroon ng musika sa kalikasan ay ginagarantiyahan magandang kalooban lahat ng tapat na kumpanya. Maaari kang mag-ayos ng incendiary disco o sama-samang pag-awit kasama ng iyong paboritong performer.

Ngunit ang mga bata ay lalo na matutuwa sa tunog ng kanilang mga paboritong kanta ng mga bata. Samakatuwid, mag-record ng CD na may mga komposisyon ng mga bata at huwag kalimutang mag-film ng mga sayaw sa kagubatan!

At sa kalikasan, maaari kang gumawa ng mga ulat ng larawan, isda, obserbahan ang mga naninirahan sa kagubatan, magsagawa ng mga eksperimento ... ngunit hindi mo alam! Ang pangunahing bagay ay ang natitira ay masaya, kapaki-pakinabang at aktibo, pagkatapos ay matatandaan ito ng parehong mga bata at matatanda sa mahabang panahon!

Ang relay race na ito ay maaaring isagawa sa kalikasan kapag ito ay mainit na. Dahil ang relay ay gaganapin sa labas, ang mga kumpetisyon ay magiging sa tema ng kalikasan. Ang mga pangalan ng koponan, motto at emblem ay maaaring iugnay sa mga halaman, ibon at hayop.

Family run ito. Ang lahat ng kalahok ay dapat nahahati sa dalawang pangkat upang ang mga magulang at mga anak ay pantay na nahahati sa kanila.

Warm up

Hulaan ng mga bata, ang mga magulang ay tumutulong sa kaso ng kahirapan.

"Natutulog sa araw, lumilipad sa gabi at nakakatakot sa mga dumadaan." (Kuwago)

"Ang magkapatid ay tumayo sa mga stilts,
naghahanap ng pagkain sa daan.
On the run, on the go
hindi sila makaalis sa kanilang stilts." (Herons)

"Ako ay lumaki mula sa lupa, binibihisan ko ang buong mundo." (Linen)

"Mga puting gisantes sa isang berdeng binti". (Lily ng lambak)

"Cheers sa tagsibol, lumalamig sa tag-araw, nagpapalusog sa taglagas, nagpapainit sa taglamig." (Kagubatan)

"Ang halimaw ay natatakot sa aking mga sanga,
ang mga ibon ay hindi gagawa ng mga pugad sa kanila.
Nasa mga sanga ang aking kagandahan at kapangyarihan.
Sabihin mo sa akin dali, sino ako?" (Deer)

"Sa masukal na kagubatan sa ilalim ng mga puno,
nagkalat sa mga dahon,
nakahiga ang isang bola ng mga karayom,
matinik at buhay. "(Hedgehog)

"Ang isang puno ng oak ay nagtago sa isang gintong bola." (Acorn)

"Ang mga kapatid na babae ay nakatayo sa parang - isang ginintuang mata, puting cilia." (Daisies)

Para sa bawat bugtong na nahulaan, ang koponan ay makakakuha ng isang puntos.

Paghahanda para sa paglalakbay

Ang koponan ay binibigyan ng backpack (maaari itong palitan ng anumang bag), isang set ng mga pinggan (tasa, mug, kutsara, prasko) at mga posporo. Kung maraming tao sa team, maaari kang kumuha ng dalawang set ng pinggan.

Ang koponan ay nakahanay sa isang hilera, sa harap ng unang kalahok ay may isang backpack. Ang mga pinggan ay matatagpuan 15-20 hakbang mula sa magkabilang koponan. Ang bawat manlalaro ay kailangang tumakbo sa mga pinggan, kumuha ng isang bagay, bumalik, ilagay ito sa isang backpack at hawakan ang susunod na manlalaro gamit ang kanyang kamay - "isuko" ang baton. Pagkatapos ay tumakbo ang susunod na kalahok.

Ang mga koponan ay binibigyan ng tatlong puntos para sa bilis at maayos na pag-iimpake ng backpack.

Oryentasyon

Dalawang bilog ang iginuhit sa lupa, kung saan ang mga manlalaro ng mga koponan ay nakatayo sa turn (nagsisimula sa unang pares). Sa harap nila ay mga palatandaan na may mga kardinal na punto (hilaga, timog, silangan, kanluran).

Ang host ay tumatawag sa direksyon ng mundo, ang parehong mga kalahok ay dapat sabay na lumiko sa kaukulang sign. Sa sandaling magkamali ang isa sa pares, ang isang punto ay ibibigay sa koponan ng pangalawang kalahok, at ang susunod na mga manlalaro ay tatawagin sa bilog.

Latian bumps

Ang mga koponan ay binibigyan ng dalawang pahayagan ("bumps"), ang mga kalahok ay muling nakikipagkumpitensya sa mga pares.

Sa simula, ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang pahayagan, hawak ang pangalawa sa kanilang mga kamay. Ang lupa ay gumaganap ng papel ng isang "swamp". Kailangan mong sagasaan ang mga "bumps" nang hindi nakapasok sa "swamp". Sa utos, ang mga manlalaro ay naglagay ng isang pahayagan sa harap nila, lumipat dito, kunin ang kanilang kinatatayuan, ilagay ito sa harap nila, magpatuloy, atbp. Ang isang punto ay ibinibigay sa koponan na ang manlalaro ay nakarating sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis, nang hindi nakatapak sa lupa (nang hindi nahuhulog sa "swamp"). Kung lumampas ang manlalaro sa bump, awtomatikong makakakuha ng puntos ang kalabang koponan.

Huminto

Mga bugtong (hulaan ng mga bata, tumutulong ang mga matatanda kapag nahihirapan).

"Anong hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig?" (Bat)

"Anong chicks ng nanay ang hindi nakakakilala sa kanya?" (Cuckoos)

"Payat o mataba, dapat bang humiga ang oso sa isang lungga?" (Matapang, habang pinapainit siya ng taba sa panahon ng hibernation)

"Tungkol sa anong mga hayop ang masasabi natin na sila ay umaakyat sa kanilang balat"? (Tungkol sa mga ahas)

"Saan naghibernate ang crayfish?" (Sa minks malapit sa baybayin)

"Tumutubo ba ang isang puno sa taglamig?" (Hindi)

"Saan nakatingin ang sunflower?" (Sa araw)

"Bakit hindi mo mahawakan ang mga itlog sa pugad ng ibon?" (Dahil pagkatapos ay aalis ang ibon sa pugad)

Anong mga puno ang nagiging pula sa taglagas? (Rowan, aspen, maple)

"Aling mga ibon ang may" nursery "? (Ang mga penguin ay may. Ang mga sisiw ay kumakapit sa isa't isa at nagpapainit. Mayroong hanggang isang libong mga penguin sa naturang nursery.)

Para sa bawat nahulaan na bugtong - isang punto para sa koponan.

Kumpetisyon sa pagluluto

Kumuha ng tubig mula sa isang tasa sa isang kutsara, dalhin ito sa susunod na tasa nang hindi natapon, pagkatapos ay bumalik at "ipasa" ang baton sa susunod na kalahok. Ang host, bago tumakbo, ay dapat makabuo at pangalanan ang isang hayop o ibon na may ibinigay na titik, halimbawa:

M (bear, robin, mouse, walrus, atbp.) - sa unang koponan.

K (nunal, cuckoo marten, kambing, atbp.) - ang pangalawang koponan.

Relay race

Tumalon sa isang paa patungo sa finish line at bumalik. Ang host ay dapat makabuo at pangalanan ang isang halaman na may isang tiyak na titik:

K (maple, nettle, bluebell, feather grass, burnet, clover, atbp.)

L (lily of the valley, linden, sibuyas, larch, chanterelle, lily, atbp.)

Ang nanalong koponan ay makakakuha ng limang puntos, ang natalong koponan ay makakakuha ng tatlong puntos.

masayang puno

Ang mga lubid ng parehong haba ay itinali sa dalawang puno na may mga putot na humigit-kumulang pantay sa kapal. Ang mga kalahok ay tinatawag na pares, isa mula sa bawat pangkat. Sa utos, ang parehong mga kalahok ay nagsimulang tumakbo sa paligid ng mga puno at wind ropes sa paligid nila. Ang isang punto ay ibinibigay sa pangkat na ang miyembro ay ang unang "nag-wind up".

Tumatakbo sa mga bag

Relay race para sa bilis (maaaring mapalitan ng pagtalon sa finish line na nakatali ang mga binti).

Ang mga kalahok ay tumalon sa linya ng pagtatapos, bumalik, ipasa ang bag sa susunod na manlalaro, atbp. Ang nanalong koponan ay makakakuha ng tatlong puntos, ang natalong koponan ay makakakuha ng isang puntos.

itumba ang mga skittles

Bilang mga pin, maaari kang gumamit ng mga plastik na bote, kung saan ang isang maliit na tubig ay ibinuhos para sa katatagan.

Bago ang bawat koponan - 3-5 bote. Maaari kang bumaril gamit ang isang stick o bote, ihagis - isang beses. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng maraming mga puntos habang sila ay nagpatumba ng mga bote.

Panghuling kumpetisyon

Hulaan ng mga bata, ang mga magulang ay tumutulong sa kaso ng kahirapan. Hulaan kung saang puno kinuha ang dahon. (Ihanda ang sheet nang maaga.) Hulaan ang halaman mula sa paglalarawan:

  • "Ang itaas na bahagi ng mga dahon ng halaman na ito ay malamig, tulad ng isang ina sa isang fairy tale, at ang ibabang bahagi ay mainit-init, tulad ng isang ina." (Nanay at madrasta)
  • "Ngayon ang clearing ay ginintuang dilaw mula sa mga bulaklak na ito, at bukas - puti at malambot." (Dandelion)
  • "Durog siya, binugbog, binabad, pinutol. Ano 'to?" (Linen)
  • "Garlands ng mga puting kampanilya ay nakabitin sa pagitan ng malalawak na dahon. At sa tag-araw, sa kanilang lugar ay isang pulang lason na berry" (Lily ng lambak)

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

Kaya, natapos na namin ang aming paglalakbay, nananatili itong kumuha ng stock at makakuha ng mga premyo.

Ang lahat ay matapang at matiyaga, at ito ang mga pangunahing katangian para sa sinumang atleta! Paano naman si nanay katamaran? Tumakbo, namula, napabuti! Kaya bakit hindi tayo pumunta sa gym? Bukas pagkatapos ng trabaho?

Magkomento sa artikulong "Relay race in nature"

Nag-paste ako ng mga numero sa mga plastik na gulay ng mga bata, hinila ito ng mga panauhin at nakatanggap ng mga souvenir - mga laruan ng mga bata sa Family relay race: kung paano ayusin ang mga masasayang panlabas na laro sa kalikasan. Mga ideya para sa mga kumpetisyon, mga halimbawa ng mga slogan at disenyo ng mga sagisag.

Tula para sa isang paligsahan sa pagbasa. Paglilibang, libangan. Bata mula 10 hanggang 13. Pagpapalaki ng bata mula 10 hanggang 13 taon: edukasyon, mga problema sa paaralan, relasyon sa mga kaklase, magulang at guro, mga ekstrakurikular na aktibidad, paglilibang at libangan.

Mga paligsahan sa Bagong Taon para sa ikalimang baitang. Paglilibang, libangan. Bata mula 10 hanggang 13. Seksyon: Mga Olympiad, mga kumpetisyon (mga kumpetisyon para sa mga bata 65 rubles). Nang mag-aral sila sa isang paaralan sa Moscow, hindi nila alam ang tungkol sa mga kumpetisyon na ito, ngunit ang guro (isang bata ...

Pagtalakay

1. "Maligayang Bagong Taon!"
Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, nakapiring, sa gitna. Iniabot ng lahat ang kanilang mga kamay sa driver, kinamayan niya ang kanyang kamay (isa) at nagsabi: "Maligayang Bagong Taon!". Ang may-ari ng kamay ay tumugon: "At ikaw din!". Maaari mong baguhin ang boses. Kung hulaan ng nagtatanghal sa pamamagitan ng boses kung sino ang sumagot sa kanya, kung gayon siya ang magiging pinuno.
2. Kinakailangan ang takdang-aralin.
Ang isang butas na kasing laki ng mukha ng isang bata ay pinutol sa isang sheet ng makapal na papel (para sa pagguhit) ng A3 na format. Ang isang nakikilalang bagay ay iginuhit sa paligid ng butas (snowflake, butterfly, mandaragat, Dr. Aibolit, fungus, atbp.). Ang driver ay nakaupo sa isang upuan, tumitingin sa labas ng butas, na parang sa isang bintana. Nakikita ng lahat kung sino siya, maliban sa kanyang sarili. Sa tulong ng mga tanong Buhay ba ito (walang buhay, hayop, maaaring lumipad, atbp.)? dapat hulaan kung sino siya.
Ito ang ikatlong taon na ang patimpalak na ito ay nagaganap nang may kabangisan. Ang mga guhit ay sketchy, ngunit madaling makilala.
3. Gemini
Dalawang bata ang humahawak sa isa't isa sa pamamagitan ng sinturon. Wala silang isang kamay. At kailangan nilang gawin ang isang bagay na nangangailangan ng parehong mga kamay: takpan ang bote, gupitin ang isang bilog mula sa isang sheet ng papel.

Kahapon ang aking 5th grader ay may NG ilaw.
Sa mga paligsahan ay:
1. Ang pagguhit sa pisara ay nakapiring ang simbolo ng taon (2 tao ang lumahok sa parehong oras, tinutukoy ng klase ang nanalo mula sa pares)
2. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang tangerine mula kamay hanggang kamay sa musika. Huminto ang musika. Ang may dalang tangerines ay kumakanta, sumasayaw o bumibigkas ng isang taludtod.
3. Kumpetisyon ng magkapares: Ang mga kalahok ay binibigyan ng 2 sheet. Kailangan mong pumunta mula sa isang dulo ng klase patungo sa isa pa nang hindi tumatapak sa sahig. Ang isang sheet ay inilalagay - inilalagay ang isang paa dito, pagkatapos ay isa pang sheet, ang pangalawang binti dito, atbp.
4. "Malagkit": ang mga bahagi ng katawan ay nakasulat sa maliliit na piraso ng papel (maaaring ulitin ang hita, kamay, ulo, baywang, siko, atbp.)
Ang mga bata ay humalili sa paglabas ng mga piraso ng papel at dapat dumikit sa naunang kalahok sa mga nakasulat na bahagi. Ito ay lumiliko na isang nakakatawang uod)

Paano ipagdiwang ang kaarawan ng isang bata sa kalikasan? Nag-aalok kami ng isang masayang programa mula sa aming mga animator! Maaari itong maging kasing simple programa ng laro mula sa mga mahal sa buhay mga bayaning fairytale, at mga kumpetisyon sa palakasan gamit ang mga karagdagang detalye ...

Ang pagpapalaki ng isang bata mula 10 hanggang 13 taong gulang: edukasyon, mga problema sa paaralan, pakikipag-ugnayan sa mga kaklase, mga magulang at sinusubukan kong hanapin ang aking anak na babae (ika-4 na baitang, halos 11 taong gulang) isang tula tungkol sa taglamig para sa isang kompetisyon sa pagbabasa. Ang bahagi ng guro ay ibinasura bilang napakabata o maikli.

Mga paligsahan sa kaarawan. Laruan. Bata mula 7 hanggang 10. Sabihin sa akin ang ilang mga paligsahan upang aliwin ang mga bata sa kaarawan ng aking anak. Synula turns 10, magkakaroon ng hindi hihigit sa 5 lalaki sa paligid ng parehong edad, kami ay nagdiriwang ng kaarawan sa bansa.

Pagtalakay

ang paborito ko ay "mummy", lahat ay pares, bawat pares - isang roll tisyu, 2 yugto - 1) ang mummy mismo - balutin ang kapareha ng papel - sino ang mas mabilis. kapag natapos na ang lahat - ang susunod na yugto ay ang ika-2 "mummy ay inilabas" - pinupunit ng nakabalot na mummy ang papel, kung sino ang mas mabilis at kaagad ang ika-3 yugto - kung aling pares ang kukuha ng mas maraming piraso ng papel. para dito, ang bawat pares ay binigyan ng mga plastik na mangkok. Stage 3 - eksklusibo para sa kalinisan, upang ang mga basura ay hindi gumulong sa paligid. Palagi itong nagdudulot ng ligaw na kasiyahan, unang naghagis ng papel, at pagkatapos ay pinupulot ito nang walang ingat. Ngunit sa taong ito kailangan kong timbangin ang nakolektang papel - ang mga bata ay humingi ng katumpakan! :). Naglalaro din kami ng alyas at "buwaya", isang pinasimple na bersyon - Nagbigay ako ng mga gawain sa isang tao - kung ano ang ilarawan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha (helikopter, aso, atbp.), at ang iba ay hulaan.

Pagtalakay

Ang palaruan ay isang palaruan para sa mga bata, hindi isang silid ng libangan para sa mga matatanda. Huwag kang umasa - magbasa, kumain Isang buwan bago ang kaarawan ng aking anak, naisip ko na kung mas sineseryoso natin ang paghahanda para sa pagdiriwang, kung gayon marahil ay may mangyayari ...

Walang nakakatuwang holiday ng mga bata nang walang mga laro. Gustung-gusto ng mga bata ang kumpetisyon at masaya na sumali sa mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay piliin ang mga ito ayon sa edad ng mga bisita.

Naglalaro ng bowling mula sa mga plastik na bote kasama ang mga bata

Sinong bata ang hindi mahilig sa bowling? Isang maliit na talino sa paglikha - at ang larong ito ay nakaayos kahit saan sa isang sandali.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa isa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga plastik na bote (mas mahusay na punan ang mga ito ng tubig) o tunay na skittles.
  • bola.
  • Ribbon, lubid at iba pang improvised na paraan na maaaring gamitin upang markahan ang linya.

Paano ihanda?

Inilalagay namin ang mga skittle sa isang hilera. Nagbibilang kami ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang mula sa kanila at inilatag ang linya.

Paano laruin?

Ang bata ay dapat tumayo sa likod ng linya at ihagis ang bola sa mga pin upang matumba ang maximum na bilang ng mga ito.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyan ng pagkakataon ang mga bata na magpakita ng dexterity at kumilos.

Hinuli namin ang buntot ng mga laso ng isa't isa

Sa loob lamang ng ilang minuto, isang masayang kahihiyan ay nakaayos!

Ang bilang ng mga bata ay mula sa dalawa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga ribbon na may sukat na humigit-kumulang 1 m o mahabang sinturon para sa bawat manlalaro.
  • Nakakatawang musika.

Paano ihanda?

Ang isang laso ay nakatali sa sinturon ng bawat manlalaro upang ang buhol ay nasa likod at ang buntot ay nakabitin.

Paano laruin?

Sa musika, hinuhuli ng mga bata ang kanilang kasintahan sa pamamagitan ng nakapusod, ngunit huwag hayaan silang mahuli ang kanilang nakapusod.

Mga kalamangan ng laro:

Super saya, nakakagalaw.

Lumilikha kami ng sining bilang isang koponan sa mga koponan

Paano tumawa nang buong puso sa imahinasyon at sa parehong oras ay hindi baligtarin ang lahat? Madali lang!

Ano ang kakailanganin?

  • 2 pirasong papel.
  • Ano ang maaari mong isulat - 2 mga PC.

Paano ihanda?

Paano laruin?

  1. Isang kalahok mula sa koponan ang umalis at bawat isa ay gumuhit ng ulo sa kanyang sheet sa tuktok ng sheet.
  2. Ibaluktot ang bahagi ng sheet upang ang pangunahing bahagi ng ulo ay hindi nakikita.
  3. Isang bagong miyembro mula sa bawat pangkat ang lalabas at iguguhit ang bahagi ng katawan sa ibaba.
  4. Ang sheet ay nakatiklop sa parehong paraan. At iba pa hanggang sa ang pagguhit ay handa na.

Mga kalamangan ng laro:

Tahimik pero masaya. Para sa malikhain.

Ang sining ng relay ay nagpapataas ng espiritu ng pangkat

Upang simulan ang isang bagay na tulad nito, upang itaas Pagkakaisa? Elementary, at walang hindi kinakailangang ingay!

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 6, mas mabuti ang isang dobleng numero.

Ano ang kakailanganin?

  • 2 pirasong papel.
  • Ano ang maaari mong isulat - 2 mga PC.

Paano ihanda?

Hatiin ang lahat ng kalahok sa 2 pangkat. Bigyan ang bawat pangkat ng isang piraso ng papel at isang lapis.

Paano laruin?

  1. Ang pangwakas na layunin ay gumuhit ng isang hayop.
  2. Isang kalahok mula sa koponan ang umalis at bawat isa ay gumuhit lamang ng isang detalye ng guhit sa kanyang sheet.
  3. Tinatapos ng isa pang kalahok ang isa pang detalye. At kaya lahat ng bagay sa turn, hanggang sa ang pagguhit ay handa na.

Mga kalamangan ng laro:

Nagbibigay sa iyo ng pagkakataong mangarap ng isang malapit na koponan.

Kumain ng kendi sa pamalo at manalo sa paligsahan

Gusto mong pagsamahin ang meryenda sa isang laro? Hindi problema.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa isa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga kendi sa mga balot ng kendi.
  • Sinulid o pangingisda.
  • Pamalo. Maaari itong maging isang regular na lapis.

Paano ihanda?

Itinatali namin ang isang thread sa isang stick, isang kendi sa isang thread.

Paano laruin?

Hawakan ang pamalo, dalhin ang kendi sa iyong bibig, ibuka ang balot ng kendi nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kainin ang kendi.

Mga kalamangan ng laro:

Masarap, masaya, maaari mong ipakita ang iyong kagalingan ng kamay.

Hinahati namin ang teritoryo at naglalaro ng lobo

Gusto mo bang paupoin ang mga bata ng ilang sandali? Posible.
Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ang dobleng numero ay mas mahusay.

Ano ang kakailanganin?

  • Lobo.
  • Isang upuan para sa bawat manlalaro.
  • Tape o lubid para sa pagmamarka.

Paano ihanda?

Hinahati namin ang teritoryo sa kalahati sa tulong ng isang tape.Naglalagay kami ng mga upuan sa magkabilang panig (isang pantay na numero) sa layo na 1 m mula sa mga marka.

Paano laruin?

  1. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan at hindi dapat bumangon.
  2. Inihagis namin ang bola at naglalaro na parang volleyball.
  3. Hindi mo ito mahawakan sa iyong kamay! Kung kaninong teritoryo napunta ang bola, natalo siya.

Mga kalamangan ng laro:

Tahimik na laro, ngunit para sa mga dodgers ang pinaka ito!

Subukan mo akong pagtawanan o matalo ka

Kapag kailangan mong i-defuse ang sitwasyon, maaari mong patawanin si Nesmeyan.

Ano ang kakailanganin?

  • Isang upuan, ngunit magagawa mo nang wala ito.

Paano laruin?

Isang kalahok ang nakaupo sa isang upuan at tinitingnan ang lahat. Lahat ay sinusubukang patawanin siya. Wag kang makiliti! Kung sino ang nagpatawa sa akin, umupo sa pwesto niya.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyang-daan kang magpakita ng pagiging maparaan, nagpapalaya.

Hanapin mo ako sa guwantes na nakapiring!

Pagod na sa mga karaniwang tag at taguan? Madali silang pagsamahin at gawing mas kawili-wili.

Ano ang kakailanganin?

  • Makapal na guwantes.
  • Isang alampay o scarf.

Paano laruin?

  1. Isang kalahok ang nakapiring, nagsusuot ng guwantes at hinuhuli ang ibang mga manlalaro.
  2. Ang nahuli ay dapat kilalanin na nakapiring sa pamamagitan ng paghipo sa pamamagitan ng mittens.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng memorya at hindi lamang.

Isang kawili-wiling laro na walang karagdagang katangian na "Yes-no-guessing"

Ang pinaka kawili-wiling laro para sa tumataas na erudite. Ang pangunahing bagay ay ipaliwanag nang tama ang mga patakaran at itakda ang tono ng laro.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

Paano laruin?

  1. Pinipili ang pinuno.
  2. Pagkatapos ay tinutukoy ang paksa. Halimbawa: transportasyon, hayop, cartoon character.
  3. Hulaan ng facilitator ang paksa sa tininigan na paksa.
  4. Ang lahat ay nagtatanong sa kanya ng mga nangungunang katanungan, at maaari lamang niyang sabihin oo o hindi.
  5. Kung sino ang unang mahulaan ang nakatagong salita, siya ang pumalit sa pinuno.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng lohika, tumutulong sa komunikasyon.

Isang junk phone para sa mga batang may edad na 4+

magandang lumang laro para sa mga tatay at nanay. At para sa maraming bata, maaari itong maging isang maliit na pagtuklas kung paano magsaya.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

Paano laruin?

  1. Ang unang kalahok ay nag-iisip ng anumang salita, sinabi ito nang tahimik at mabilis sa tainga ng pangalawang kalahok.
  2. Ipinapasa din ng pangalawa ang salitang ito sa pangatlo.
  3. At iba pa hanggang sa huling manlalaro na nagsasabi ng salita nang malakas. Maaari itong maging napaka nakakatawa!

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng pandinig, pinagsasama-sama ang mga kalahok, nagpapasaya.

Ang larong "We unravel the living ball" para sa mga bata mula sa anim na taong gulang

Ang mga bata sa ipinahiwatig na edad ay itinuturing na maraming mga laro na parang bata at ayaw nilang laruin ang mga ito. Ngunit tiyak na magugustuhan nila ang larong ito.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

Paano laruin?

  1. Pinipili ang pinuno. Tumalikod siya.
  2. Magkapit-kamay ang lahat at bumuo ng bilog.
  3. Pagkatapos ay magkakahalo sila - umakyat sila sa isa't isa, gumagapang sa pagitan ng mga binti, iniunat ang taong nakatayo sa tapat ng isa't isa - at lahat ng ito nang hindi binubuksan ang kanilang mga braso!
  4. Ang gawain ng pinuno ay lutasin ang buhay na gusot na ito. Kasabay nito, natural na imposibleng buksan ang mga kamay ng mga kalahok sa kadena.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng lohika, atensyon, talino sa paglikha at mga nakakaaliw.

Laro para sa anumang holiday ng mga bata na "Storytellers"

Paano sorpresahin ang lumalaking nangangarap? Maaari kang magmungkahi ng pag-imbento ng mga fairy tale. Ngunit hindi lamang mag-compose, ngunit gawin ito sa anyo ng isang laro.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Kahit anong libro, maaring magazine o kahit dyaryo.

Paano laruin?

  1. Ito ay kinakailangan sa turn (mula sa bawat tao - isang pangungusap) upang makabuo ng isang fairy tale.
  2. Upang gawin ito, ang isang tao, nang hindi tumitingin, ay itinuro ang kanyang daliri sa nakalimbag na teksto sa alinman sa mga pahina ng aklat.
  3. Ang salitang pinili, ang unang tagapagsalaysay ng kuwento ay dapat pumasok sa kanyang pangungusap.
  4. Sa eksaktong parehong paraan, ang pangalawang pangungusap ay naimbento ng pangalawang tagapagsalaysay.
  5. Pagkatapos ay ang pangatlo at iba pa.
  6. Kung kakaunti ang mga bata, maaari mong ipasa ang baton sa isang bilog nang maraming beses.
  7. Dapat ay isang fairy tale. Kung gaano ito kawili-wili at kasayahan ay depende sa imahinasyon ng mga nakalap na bata.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng pantasya. Para sa mga taong mahusay na nagbabasa - ito ay isang tunay na pagkakataon upang ipakita ang kanilang sarili.

Laro para sa mga batang mahigit anim na taong gulang "Mahuli ng isda"

Kung uupo ang mga bata at pagod na sa mga larong nagpapahirap sa kanilang utak, maaari kang lumipat sa mas sporty na alon.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • lubid.

Paano laruin?

  1. Pinipili ang pinuno.
  2. Kinuha niya ang jump rope sa isang dulo.
  3. Ang kabilang dulo ng lubid ay nananatili sa lupa.
  4. Ang pinuno ay umiikot sa kanyang axis at umiikot sa lubid. At lahat ay dapat pumila sa isang bilog at tumalon sa ibabaw ng lubid.
  5. Ang sinumang walang oras at ang lubid dito ay naligaw, aalis. At iba pa hanggang sa mananatili ang pinakamalakas.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng mabilis na tugon. Sa larong ito maaari mong ipakita ang kagalingan ng kamay, pagtitiis.

Pag-atake ng hangin gamit ang hoop at bola

Sa unang tingin, hindi talaga laro ng bata! Ngunit ang mga bata ay napakahusay!

Kasabay nito, ito ay hindi sapat na masalimuot at may mabilis na kinalabasan. Maaaring ito ay napakasaya.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ngunit kailangan ng dobleng numero.

Ano ang kakailanganin?

  • Hoops - 1 para sa dalawang tao.
  • Mga lobo - isa para sa dalawa.

Paano ihanda?

Inilagay ko ang mga hoop sa sahig.

Paano laruin?

  1. Dalawang tao ang pumasok sa bawat hoop.
  2. Ang bawat pares ay binibigyan ng bola.
  3. Sa utos, ang bola ay dapat ihagis at hipan dito, ngunit hindi hawakan ng kamay o iba pang bahagi ng katawan.
  4. Ang gawain ng mga mag-asawa ay panatilihin ang bola sa hangin hangga't maaari. Sa kasong ito, hindi mo maaaring iwanan ang singsing.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyang-daan kang ipakita ang lahat ng iyong pagiging palaro at talino. Hindi ito nangangailangan ng maraming espasyo sa silid. Bumubuo ng mabilis na tugon. Kung sino ang may magandang hininga ay maaaring magpakita ng klase.

Mga matalinong flapper para sa maliksi at aktibong bata

Kung nakikita mo na ang mga "reaktibo" lamang na mga bata ay nagtipon, na hindi mo kaagad makakasabay, maaari mo silang anyayahan na ipagmalaki ang kanilang bilis ng reaksyon.

Dagdag pa, kahit saglit, supilin mo sila para hindi sila tumakbo.

Ang bilang ng mga bata ay 7 o higit pa, ngunit mas kaunti ang posible, kahit na pagkatapos ay hindi ito magiging masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Number card - isa para sa bawat manlalaro.

Paano ihanda?

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang card. Ibig sabihin, lahat ay magkakaroon ng sariling numero.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ay nagiging bilog.
  2. Magsimula tayo sa ritmo. Upang gawin ito, lahat ay pumalakpak: sa mga palad "isa, dalawa", sa mga tuhod "isa, dalawa", pagkatapos ay ulitin namin.
  3. Pagkatapos ay ipinalakpak ng isa sa mga bata ang kanyang mga kamay at sinabing hindi "isa, dalawa", ngunit inuulit ang kanyang numero nang dalawang beses. Halimbawa "tatlo, tatlo". Kapag sinampal niya ang kanyang mga tuhod, tinawag niya ang numero ng isa sa mga manlalaro: "anim, anim" at iba pa. Wala sa ayos.
  4. Patuloy ang tinatawag na numero.
  5. Ang pangunahing bagay ay hindi mawala. Kung sino man ang nalito o tumawag sa numero ng retiradong manlalaro, siya mismo ang umalis.
  6. Ang pinaka-persistent na panalo, iyon ay, ang mananatiling dalawa lamang.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng pansin, nagpapasuko sa pinaka maliksi.

Maglaro tayo sa mga kombensiyon kasama ang mga batang wala pang labindalawang taong gulang

Karaniwang tinatakot ng mga kombensiyon ang mga tinedyer, ngunit hindi ito ang opsyon.

Kung lapitan mo ang gayong laro na may imahinasyon, pagkatapos ay maaari mong kunin ang mga kombensiyon na talagang masaya upang matupad.

Ang bilang ng mga bata - mula 4. ngunit mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

Paano ihanda?

Pumila ang lahat. Nangunguna sa tapat, nakaharap sa linya.

Paano laruin?

  1. Ipinapaliwanag ng host ang mga patakaran sa lahat: anong numero, ano ang ibig sabihin ng convention. Ito ay napaka-maginhawa upang kumuha ng mga numero mula sa ang parehong mga numero. Halimbawa: dalawa, labindalawa, dalawampu. At pagkatapos ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal. Hayaan ang dalawang ibig sabihin ng aksyon: pumalakpak. Ang ibig sabihin ng dose ay nakataas ang kamay. Dalawampu: maglupasay.
  2. Kaya nagsimula sila: dalawa - pumalakpak, labindalawa - nakataas ang mga kamay, dalawampu - naupo.
  3. Pagkatapos ay binibigkas lamang namin ang mga numero, at sa bawat oras na mas mabilis at mas mabilis.
  4. Maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod: dalawampu't dalawa, labindalawa, labindalawa, dalawampu't dalawa.
  5. Kung sino man ang malito at hindi gumawa ng aksyon na may kondisyong nagpapahiwatig ng nasabing numero, siya ay aalis.
  6. Bukod dito, habang ang iba ay patuloy na naglalaro, maaari niyang makagambala sa kanila, partikular na nagpapakita ng mga maling paggalaw.

Mga kalamangan ng laro:

Pinapalitan ang nakakainip na pag-charge. Bumubuo ng atensyon, bilis ng reaksyon.

Bigyan ng kalayaan ang bihag at maging isang tagapagpalaya!

Kapag ang mga bata ay nasasabik, naglaro at handa nang magwala, oras na upang simulan ang laro kasama ang bilanggo, ang escort at ang mga tagapagpalaya.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 5, ngunit mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga upuan para sa bawat kalahok maliban sa isa.
  • Shawl o scarf -1 pc.
  • Mga lubid para sa pagtali sa mga kamay at paa - 2 mga PC.

Paano ihanda?

Isang upuan ang nakalagay sa gitna ng silid. Sa paligid nila ay ang lahat ng iba pang mga upuan. Pumili ng isang bilanggo. Inilagay nila siya sa gitna at itinali ng mga lubid ang kanyang mga kamay at paa. Sumunod, pumili sila ng bantay at piniringan siya. Ang lahat ng iba pang kalahok ay mga tagapagpalaya. Nakaupo sila sa mga upuan na bumubuo ng bilog.

Paano laruin?

  1. Dapat bantayan ng escort ang bilanggo. At ang gawain ng mga tagapagpalaya ay ang kumalas sa mga lubid sa katawan ng bilanggo at hindi mahulog sa mga kamay ng escort.
  2. Kung nahuli ng escort ang liberator sa init, inilalabas niya ito sa bilog.
  3. Kung sino ang nagpalaya at hindi nahuli ay siyang panalo.
  4. Ang nagwagi at ang escort ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay maaaring magpatuloy.

Mga kalamangan ng laro:

Kung lapitan mo ang laro nang lubusan, maaari kang makabuo ng isang plano para sa pagpapalabas. Ito ay nagpapaunlad ng parehong pag-iisip at talino, at kagalingan at kagalingan din. Sa madaling salita, ito ay isang tunay na laro ng koponan!

Chair game "Kanan, kaliwa, kaguluhan!"

Maaari kang magpatuloy na magpakatanga, ngunit nang hindi giniba ang buong silid, salamat sa susunod na laro.

Ang bilang ng mga bata ay 5 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga upuan para sa bawat kalahok.

Paano ihanda?

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog upang sila ay masikip.

Paano laruin?

  1. Napili ang pinuno, pumasok siya sa bilog.
  2. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Ang isang upuan, ayon sa pagkakabanggit, ay nananatiling libre.
  3. Susunod, ang pinuno ay nagbibigay ng mga utos. Halimbawa: "Tama!" At lahat ay gumagalaw ng kanilang mga asno mula sa upuan patungo sa upuan sa naaangkop na direksyon.
  4. Ang utos na "Kaliwa!" ay gumagana sa parehong paraan.
  5. Ang ikatlong utos na "Chaos!" nangangahulugan na ang mga kalahok ay dapat magbago sa random na pagkakasunud-sunod.
  6. Maaaring may iba pang mga utos, kung makaisip ka.
  7. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang lituhin ang mga kalahok at magkaroon ng oras upang kumuha ng isang libreng upuan sa kanyang sarili.
  8. Ang sinumang hindi humadlang sa gayong maniobra ng pinuno, iyon ay, pinahintulutan siya sa isang libreng upuan, siya mismo ang naging pinuno at nagbibigay ng mga utos.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng bilis ng reaksyon, atensyon, kagalingan ng kamay.

Nakakatuwang larong "Two hands for two"

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ang dobleng numero ay mas mahusay.

Ano ang kakailanganin?

  • Dalawang upuan.
  • Mga nakabalot na matamis (kahit isa bawat tao).
  • Mga sheet ng papel - isa para sa dalawa.
  • Mga sapatos na may laces - isang sapatos para sa dalawa.

Paano ihanda?

Ang mga upuan ay inilalagay sa parehong distansya. Inilagay nila ang isa sa mga bagay sa kanila (mayroon kaming mga matamis, mga sheet ng papel at sapatos) sa turn. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga item at, nang naaayon, kung ano ang kailangang gawin sa kanila.

Paano laruin?

  1. Ang mga bata ay nagtatrabaho nang pares.
  2. Pumila ang mag-asawa sa dalawang linya.
  3. Ang unang dalawang mag-asawa ay nakatayo sa parehong distansya mula sa mga upuan.
  4. Ang mag-asawa ay dapat tumayo sa paraan na ang mga kasosyo ay tumingin sa isa't isa. At isang tao ang naglalagay kanang kamay sa balikat ng kapareha, ang isa - sa kaliwa. Lumalabas na ang kabilang kamay ng isa at ng pangalawa ay nananatiling libre. Kailangan nilang magtrabaho!
  5. Ang unang gawain para sa bawat pares: pumunta sa upuan, kunin ang kendi, buksan ito at kainin.
  6. Ngunit sa parehong oras, imposible para sa mag-asawa na buksan ang kanilang "mga yakap".
  7. Ang pangalawang gawain: sa parehong paraan, tiklop ang isang sheet ng papel na eroplano. Baka sakayan o ano.
  8. Hakbang 3: Itali ang iyong mga sintas ng sapatos.
  9. Maaaring magkaroon ng maraming gawain hangga't maaari mong isipin.

Plus ng laro: Paano maglaro?

  1. Sa sandaling nasa kamay na ng mga kalahok ang mga card, bumukas ang musika at sumasayaw ang lahat.
  2. Maingat na tinitingnan ng lahat kung kaninong pangalan ang nakasulat sa card na hawak niya. Ito ay isang misyon ng labanan: dapat mahuli ang may-ari ng pangalang ito!
  3. Mahalagang hindi sinilip ng iba ang iyong card.
  4. Sa sandaling huminto ang musika, ang lahat ay nagmamadali upang makumpleto ang kanilang misyon sa labanan, ngunit mahalagang huwag mahuli ang iyong sarili.

Mga kalamangan ng laro:

Sa pinakamahusay na paraan naghahanda para sa isang disco, liberates, amuses. Bumubuo ng pansin, kagalingan ng kamay.

Gumawa ng miracle copier na may scarf

Well, ito ay isang napakasaya na laro! At ang pinakamahalaga - hindi mo maiisip na mas madali!

Ang bilang ng mga bata - mula 3, mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Isang alampay o scarf.

Paano ihanda?

Nakapiring ang isa sa mga kalahok.

Paano laruin?

  1. Ang nakapiring ay isang photocopier.
  2. Ang isa pa sa lahat ng mga kalahok ay isang larawan, balon, o isang iskultura - dahil ito ay mas maginhawa para sa sinuman na tawagan ito.
  3. Ang iba ay mga manonood.
  4. Ang gawain ng larawan ay kumuha ng anumang kawili-wiling pose at mag-freeze sa posisyon na ito.
  5. Ang gawain ng isang copier na nakapiring ay suriin ang larawan at gumawa ng eksaktong kopya nito, iyon ay, upang maging sa parehong posisyon sa iyong sarili.
  6. Bilang isang opsyon: dapat bulagin ng isang photocopier ang eksaktong kopya ng iskultura mula sa isa pang kalahok mula sa mga manonood. Ang lahat ng ito, siyempre, nakapiring.
  7. Ang pinakanakakatuwa ay kapag hindi nakatali ang mga mata ng photocopier at nakita niya kung ano ang kanyang ginawang mali.

Mga kalamangan ng laro:

Tumutulong sa mga mahiyaing tao na harapin ang kanilang mga insecurities.

Ang pinakamahusay na mga artikulo sa site:

Sumulat gamit ang iyong daliri at makilala ang lahat sa party

Nagkakilala ba ang mga bata? Pagkatapos ng larong ito, tiyak na magsisimula sila ng mainit na pagtalakay sa mga kaganapan.

Ang bilang ng mga bata - mula 4, mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Panulat at papel.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ng mga kalahok ay tumayo sa isang hanay nang paisa-isa. Kung maraming bata, maaari kang gumawa ng 2 column na maglalaban-laban sa isa't isa.
  2. Ang huli at ang unang nakatayo sa mga hanay ay binibigyan ng panulat at isang sheet ng papel.
  3. Ang huli ay dapat gumuhit ng isang bagay sa papel. Maaari itong maging anumang pigura, hayop, gulay o anumang salita. At ang parehong bagay ay dapat iguhit gamit ang isang daliri sa likod ng taong nasa harap.
  4. Ang larawan ay ipinadala. Iginuhit ng lahat sa likod ng nasa harapan niya ang naramdaman niyang iginuhit sa kanyang likuran.
  5. Bilang isang resulta, ang una sa hanay ay naglalarawan kung ano ang ipinasa gamit ang isang panulat sa kanyang sheet ng papel.
  6. Ang mga guhit ay pagkatapos ay inihambing.

Mga kalamangan ng laro:

Tumutulong upang maging mas palakaibigan. Nabubuo ang mga damdamin at mahusay na mga kasanayan sa motor. Masayahin, hindi nakakasawa, bagamat laging nakaupo.

Ang mga bata sa papel ng mga sundalong lata ay naghahati sa teritoryo

Kung mayroon kang pagkakataon na tumalon, maaari mong ayusin ang isang tunay na pagdiriwang ng mga sundalo ng lata.

Bilang ng mga bata - mula 2.

Ano ang kakailanganin?

  • Ribbon o lubid upang markahan ang hangganan.
  • Musika kung ninanais.

Paano ihanda?

Ang isang linya ay inilatag sa sahig na hahatiin ang teritoryo sa kalahati.

Paano laruin?

  1. Ang isang sundalo ay nakatayo sa isang kalahati, ang isa sa isa. Nakatayo sila sa isang paa. Mga kamay na parang sundalo.
  2. Ang gawain ng bawat isa ay lumipat sa teritoryo ng kaaway, ngunit hindi upang payagan ang kaaway na lumipat sa kanya. Ang lahat ng ito ay nasa posisyon ng isang sundalong lata, sa isang paa.
  3. Kung sino ang unang nakakuha ng tama ay siyang panalo.
  4. Kung ang isang tao ay hindi sinasadyang tumayo sa magkabilang binti, pagkatapos ay nawala siya.

Mga kalamangan ng laro:

Super mobile, ngunit hindi nangangailangan ng maraming espasyo.

Laro para sa mga bata mula sa 10 taong gulang "Mga Kamay - sa linya"

Isang laro na maaaring malito kahit na ang pinaka maliksi at matalino

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga upuan para sa lahat.

Paano ihanda?

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera.

Paano laruin?

  1. Nakaupo na ang lahat ng kalahok. Ang bawat isa ay inilalagay ang kanyang mga kamay sa tuhod ng kapitbahay na katabi ng kamay. Ang huling nakaupo ay inilagay ang isang kamay sa kanyang tuhod. Maaari kang umupo sa isang bilog, pagkatapos ang lahat ng mga kamay ay nasa tuhod ng ibang tao.
  2. Sa utos, ang bawat kamay ay pumalakpak sa tuhod nang magkakasunod.
  3. Aling kamay ang naligaw ay wala sa laro.
  4. Ang nagwagi ay ang hindi nagkamali.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng isang pakiramdam ng ritmo, pag-iisip, koordinasyon ng paggalaw.

Isang masayang laro para sa mga batang wala pang 12 taong gulang na "Caterpillars"

At sa wakas, maaari kang magsaya

Ang bilang ng mga bata ay 5 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • musika.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng isang uod. Kasabay nito, ang mga kamay ng bawat isa ay nasa sinturon sa harap ng taong nakatayo.
  2. Sa musika, ang ulo (iyon ay, ang una sa uod) ay nagpapakita ng mga paggalaw, at lahat ay umuulit.
  3. Pagkatapos ng bawat taludtod ng kanta, ang ulong kalahok ay pumupunta sa buntot ng uod.
  4. Susunod, ang bagong ulo ay nagpapakita ng mga paggalaw.

Mga kalamangan ng laro:

Nabubuo ang kaplastikan at pag-iisip.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa mga batang may edad na 11-12 ay maaaring gumawa ng anumang holiday ng mga bata na hindi malilimutan, maging ito ay isang kaarawan o iba pang pagdiriwang.