Mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa loob ng 12 taon. Mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata

Alam nating lahat na ang mga batang 12 taong gulang ay hindi gustong tratuhin bilang mga paslit at tratuhin nang ganoon. Kaya naman, mas gusto nilang ipagdiwang ang kanilang kaarawan nang walang partisipasyon ng kanilang mga magulang. Siyempre, ang pakikilahok ng mga matatanda sa kaganapan ay hindi kinakailangan, ngunit kinakailangan pa rin na subaybayan ang kaligtasan at kaayusan.

Kinakailangan na ang kaarawan mismo ay kasangkot sa pagbuo ng senaryo ng kaarawan, dahil ang lahat ng mga bata ay dapat magpakita ng interes sa pagkamalikhain. Iyon ang dahilan kung bakit ang script ay dapat na ganito:

Sitwasyon para sa ika-12 kaarawan ng isang lalaki

Nagtatanghal (babae): Magandang hapon, mga lalaki at babae. Natutuwa akong makilala ka sa kaarawan ni (apelyido, pangalan). Ngayon ay magkakaroon ng tula mula sa (unang pangalan, apelyido, sinumang magaling magsalita) na nakatuon sa batang kaarawan.

Ano ang kaarawan?
Ito ay isang pagdiriwang lamang
Paghanga, sorpresa,
At, siyempre, magic!

Ipinanganak ang isang lalaki -
Kaya nagbago ang mundo!
Kaya mas naging gwapo siya
Mas malakas at mas matalino!!!

At ngayon ay oras na para sa mga bugtong. Tingnan natin kung kaya mong mangatuwiran nang lohikal.

Kaya, magsimula tayo.

Tukuyin ang isang salita na naglalaman ng 40 patinig? (magpie)

Bawat isa sa limang kapatid na babae ay may dalawang kapatid na lalaki. Gaano karaming mga kapatid ang naroon sa kabuuan? (dalawa)

Ikaw, ako, ikaw at ako. Ilan ba tayo? (dalawa)

Kung pumasok ka sa isang silid at mayroon lamang isang posporo sa iyong mga kamay, habang mayroong isang kerosene lamp, isang fireplace, at isang gas stove sa silid, ang una mong gagawin ay magaan...ANO? (tugma)

Kung matutulog ka ng 8 pm at itakda ang iyong mekanikal na alarm clock sa eksaktong 9 am, ilang oras ka matutulog? Ang katotohanan na ikaw ay kapabayaan ang alarm clock. (1 oras)

Ang magsasaka ay may 17 tupa sa kanyang sakahan, at lahat maliban sa siyam ay namatay. Magkano ang natitira niya? (siyam)

Kung umuulan sa hatinggabi (00-00), asahan mo bang magiging maaraw sa labas sa parehong lugar pagkalipas ng 72 oras? (hindi, dahil gabi na)

Dalawang barya ang nasa mesa, ang kanilang kabuuan ay 3 rubles. Ang isa sa kanila ay tiyak na hindi isang ruble. Pangalanan ang mga barya na ito. (dalawang rubles at isang ruble)

Nauna ka sa skater na nasa pangalawang posisyon. Anong lugar ang inookupa mo ngayon? (pangalawa)

Sa anong mga pangyayari ang tatlong aso, limang matanda, na nakahiga sa ilalim ng isang payong, ay hindi mabasa? (Kung hindi umuulan).

Presenter: Magaling! Mahusay ang iyong ginawa sa mga bugtong. Paano mo nakayanan ang mga pisikal na laro?

Unang kumpetisyon “Bag Run”

Hati kami sa dalawang team. Ang bilang ng mga manlalaro sa bawat koponan ay dapat na pantay. Isa sa kaliwa, isa sa kanan. Ang ilalim na linya ay ang bawat isa sa koponan (makabuo ng isang pangalan, numero uno) ay dapat tumalon o tumakbo sa bag na ito nang isa-isa at dalhin ang bola sa isa pang manlalaro, na, sa turn, ay dapat gawin ang parehong.

Ang koponan (anumang pangalan, numero dalawa) ay dapat gawin ang parehong, ngunit kasama ang bag nito. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa balakid nang mas mabilis.

Ang pangalawang kumpetisyon, tinawag "Naglalaro ng darts"

Ang sinumang nakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos ay siyang panalo. Binigyan siya ng premyo (anuman)

Ang ikatlong kompetisyon ay tinatawag na "Hypersensitivity"

…………….nakatago ang text…………………….

At ang huling ikaapat na kumpetisyon - “Maglaro ng mga salita”

A. Ang mga kard ay may nakasulat na isang mahabang salita. Mula sa mga titik nito kinakailangan na bumuo ng pinakamalaking bilang ng mga bagong salita. Premyo para sa nanalo.

B. Ang salita ay nakasulat sa mga card, ngunit ang mga titik ay muling inayos. Ito ay kinakailangan upang matukoy kung aling salita ang orihinal na inilaan. halimbawa, ang "vomalbiot" ay isang kotse, ang "mpsaogrmri" ay isang programmer.

B. Isang sikat na laro sa lungsod, ang unang manlalaro ay nagpangalan ng isang lungsod, ang susunod na manlalaro ay dapat magpangalan ng isa pa gamit ang huling titik. Sa halip na mga lungsod, maaari mong gamitin ang fairy-tale, cartoon, heroes, characters.

Sa pagtatapos ng pagdiriwang, maaari mong anyayahan ang lahat sa mesa.

Ito ang nagtatapos sa masayang senaryo ng kaarawan para sa isang labindalawang taong gulang na batang lalaki. Magsaya sa pagdiriwang ng iyong ika-12 kaarawan!

Ikalimang kompetisyon

…………………………

Ika-anim na kompetisyon

…………………………

Pagtatapos ng panimulang fragment. Upang bilhin ang buong bersyon ng script, pumunta sa cart. Pagkatapos ng pagbabayad, ang materyal ay magiging available para sa pag-download sa pahina na may materyal, at sa pamamagitan ng isang link na ipapadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Presyo: 29 R ub.

Sa 12-taong-gulang na mga kumpetisyon sa kaarawan, ang kaarawan at ang kumpanya ay hindi malamang na tumalon sa mga sako at lutasin ang mga bugtong nang sabay-sabay. Narito kailangan namin ng isang mas seryosong programa, para sa mga batang babae, halimbawa, isang beauty contest kasama ang finalist ng birthday girl, para sa mga lalaki - kasama ang pangunahing pirata - ang birthday boy. Isipin lamang ang lahat ng mga yugto.

Kumpetisyon o master class?

Ang mga master class ay napakapopular ngayon. Kung ang holiday ay gaganapin sa isang cafe, maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na tinirintas na hairstyle. At kung naghahanap ka ng mga kumpetisyon para sa iyong ika-12 na kaarawan sa bahay, maaari kang magsimulang gumawa ng mga kandila ng gel na may kinang, paggawa ng sabon; sa kabutihang palad, mayroon na ngayong maraming handa na kit (na may base, tina, lasa at amag) para sa mga bata. pagkamalikhain. Maiuuwi ng mga bata ang kanilang mga puso at mga anghel bilang mga hindi malilimutang souvenir.

Mga souvenir para sa mga magulang

Maaari kang magpatuloy - gumawa ng mga souvenir para sa mga magulang ng mga bisita, halimbawa, isang applique ng itim na pelus na papel na "Cats". I-print nang maaga ang mga guhit at bilhin ang lahat ng parehong mga frame. Mayroong maraming mga ideya para sa gayong mga regalo - mga plato na pininturahan ng kamay (na may mga espesyal na pintura para sa mga keramika), mga baso ng salamin na pinalamutian ng mga rhinestones (kailangan ang pandikit na salamin), maliliit na salamin na may pinalamutian na kahoy na frame.

Ang 12 taong gulang ay hindi 10. Ang mga tinedyer ay nagsusumikap para sa kalayaan sa lahat ng bagay at ganap na silang natutong libangin ang kanilang sarili. Kung ang isang nasa hustong gulang ay babagay sa kanila bilang isang pinuno ay dapat pag-usapan nang maaga. Ngunit ang iyong mga ideya at paghahanda ng mga props ay hindi makakasakit sa anumang kaso.

gintong gansa

Bilang isang icebreaker, upang magpainit ng mga nababato (naghihintay para sa mga huling pagdating) na mga bisita, maaari kang mag-alok ng isang masayang laro batay sa isang lumang fairy tale, kung saan ang lahat ay nakadikit sa isa't isa, at ang pinuno ay ang gintong gansa. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at ang bawat isa, sa turn, ay nagpapangalan ng anumang bahagi ng katawan (ilong, sakong, atbp.). Pagkatapos ng signal, kailangan mong dumikit sa kapitbahay sa kaliwa kasama ang partikular na bahaging ito. Ang lugar ng attachment ay hindi mahalaga - ang pangunahing bagay ay hindi mahulog.

Siamese twins

Isang mas kumplikadong bersyon ng nakaraang kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at gumuhit ng mga pre-prepared card, kung saan nakasulat kung aling mga bahagi (mga siko, likod, takong, atbp.) Ang mga ito ay nakadikit. Pagkatapos ay kailangan mong itali ang mga scarves sa bawat isa. Ang isang pares ay gumaganap, ang natitira ay nagmamasid sa kalinisan ng eksperimento. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nakatapos nang sapat sa pinakamahirap na gawain (halimbawa, pagtatali ng mga panyo na nakadikit ang kanilang mga likod)

Kumpetisyon sa pagluluto

Habang ang lahat ay nagugutom, maaari kang magdaos ng isang culinary competition para sa karamihan (romantiko, nakakatawa, kakaiba, matakaw). Ang mga produkto ay dapat na hiwa na, skewers at mga kagamitan ay dapat na handa. Tulad ng hurado, na may ilang mga simpatiya para sa batang kaarawan. Ang isang magandang disenyo sa anyo ng mga napkin na orihinal na nakatiklop ng may-akda ng ulam ay makadagdag sa kumpetisyon. Maaari kang magtalaga ng mga numero sa mga sandwich, kung gayon ang hurado ay magiging walang kinikilingan.

Fashion show

At sa wakas, mag-imbita ka ng mga bisita sa mesa. Ang sandaling ito ay maaari ding i-play nang kawili-wili. Hinahanay mo ang mga bata sa tapat ng dingding at taimtim na ibinalita: “Baba Yaga, isang sikat na yogi, isang oriental na mananayaw, isang pirata na may isang paa, isang dambuhala, isang ballerina, ang Pangulo ng Russia, isang kampeon sa bodybuilding, isang supermodel, at isang bata na natutong maglakad ngayon ay iniimbitahan sa araw ng ating pangalan.” Hindi na kailangang bigyan ng babala ang mga bisita tungkol sa tungkulin nang maaga. Ang bawat isa, alinsunod sa tungkulin na kanilang natanggap, ay dapat magparada sa mesa sa karakter at pumalit sa kanilang lugar.

Pagpipinta ng mukha

Ang kalendaryong Tsino ay may labindalawang taong cycle, at sa unang pagkakataon mula noong kapanganakan, ipinagdiriwang ng isang bata ang kanyang kaarawan sa kanyang Year of the Tiger, Snake, Horse. Sa bagay na ito, ang isang holiday makeup contest ay magiging angkop. Ang isang collage ng larawan ng mga sample at krayola para sa mga guhit sa mukha at katawan ay dapat na ihanda nang maaga, ngunit ang pantasya ng pagbabago sa isang Monkey o Dragon ay walang limitasyon para sa mga bata.

taong yari sa niyebe

Isa pang art competition. Maaari kang maglaro sa mga koponan. Ang mga manlalaro ay pumila sa isang hanay nang paisa-isa (maaari ka ring umupo sa isang mesa), at ang huling kalahok sa hanay ay bibigyan ng isang piraso ng papel na may simpleng pagguhit, halimbawa, isang taong yari sa niyebe. Dapat niyang ilarawan ito sa likod ng kanyang kapitbahay. Sinusubukan niyang bungkalin ang balangkas at ipasa ang kanyang damdamin sa susunod na tao. Kapag ang natitira sa snowman ay inilapat sa likod ng una, binibigyan siya ng isang piraso ng papel, at dapat niyang ilarawan ang kanyang mga damdamin. Bilang isang patakaran, ang isang taong yari sa niyebe, tulad ng isang sirang telepono, ay mayroon na lamang isang tinapay na natitira.

Kumpetisyon ng video clip

Isa pang paligsahan sa kaarawan para sa 12 taong gulang na batang babae. Ang mga batang bituin ay gustong lumabas sa mga music video. Nakakatuwa kung biglang may sumulpot sa frame mula sa kung saan sa gilid. Hahanapin nila mismo ang musika para sa kanilang video, sinusubukang buksan ang kanilang bibig, intindihin ang mga salita ng kanta, ngunit may mga kandila, lobo, talulot ng rosas, bula ng sabon at confetti, pati na rin ang isang bungkos ng mga damit at hair dryer. para sa lumilipad na buhok (anong video ang magagawa kung wala ito ngayon?) ay dapat nasa mesa na may mga props para sa mga kumpetisyon.

Photoshoot

Hindi kumpleto ang kaarawan kung walang photo shoot. Ang kumpetisyon para sa pinakanakakatawang larawan ay gagawin ng mga espesyal na epekto sa computer ng programang PhotoBooth, na nagpapabago sa lahat ng bahagi ng katawan nang hindi na makilala. Bilang karagdagan sa makeup at damit, magagamit din ang maling bigote, bow sponge, salamin, peluka, at sumbrero.

Labanan sa himpapawid

Kahit papaano ay nadala kami sa girly na tema, ngunit paano ang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga batang lalaki na 12 taong gulang sa bahay, sa labas o sa isang cafe? Walang alinlangan, lalaruin din ng mga babae ang larong ito na may parehong hilig. Lahat ay gumagawa ng eroplano (gamit ang origami technique, folding paper), at ngayon ay may squadron na. Ngayon naghahanda kami ng "mga bomba" sa pamamagitan ng pag-crump ng mga bola ng papel (maaari mong ilagay ang mga ito sa isang basket). Pinipili namin ang pinakamahabang silid, at ang nagtatanghal ay naglulunsad ng mga eroplano, at ang lahat ng mga manlalaro ay sinusubukang i-shoot ang mga ito nang sabay-sabay. Para sa kumpetisyon, kailangan mong magpasya sa bilang ng mga pagtatangka at bilangin ang mga tropeo.

Labanan sa dagat

Ang isang katulad na kumpetisyon ay magiging angkop sa isang pirata party bilang parangal sa birthday boy. Ang tubig ay ibinubuhos sa mga palanggana na may pantay na laki, at sinindihan ang mga lumulutang na kandila - mga barko - ay inilunsad. Tukuyin ang distansya kung saan mo sila papatayin. Kung ikaw ay naglalaro sa labas, maaari kang gumamit ng isang bote ng spray ng bulaklak, ngunit kung naglalaro ka sa loob ng bahay, baka i-blow out lang ito, tulad ng sa isang cake?
<

Labanan sa kalawakan

Ang "robot" sa "ibang planeta" ay kinokontrol mula sa "makalupang sentro". Ang "mga robot" (o "lunar rovers") ay nakapiring, na may mga pin o iba pang mga hadlang na nakalagay sa harap nila. Sa "flight center" ang "robot" ay dapat na kontrolin upang matagumpay itong madaig ang lahat ng mga hadlang. Ang pagpili ng mga utos para sa "robot" ay limitado: "kaliwa", "kanan", "pasulong", "pabalik". Sa bawat utos maaari kang gumawa ng isang hakbang. Hindi lang mga bata ang nalilito sa kaliwa't kanan.

Swan gansa

Isang pinasimpleng opsyon para sa mga pinakabatang bisita. Isang landas ang patungo sa kubo ni Baba Yaga. Kailangan mong puntahan siya sa gabi (naka-blindfold) para kunin ang laruang ninakaw niya. Sa dulo ng landas, kailangan mong maglagay ng laruan sa kubo (butas, kahon). Ilang tao ang nakakalakad sa isang tuwid na linya na nakapiring, kahit na may mga pahiwatig.

Mga lobo

Maraming mga lobo na nakakalat sa sahig. Sa signal, kinokolekta ng lahat ng mga kalahok ang mga ito, sinusubukang makuha ang pinakamaraming hangga't maaari. Pagkatapos ng isang takdang oras, ang bilang ng mga bola ay binibilang. Ang makakahawak ng pinakamaraming numero ang siyang mananalo.

Mga bola-2

Para sa mga mahilig sa larong may bola, ito ay isa pang boyish na laro. Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod (upang hindi sila makagambala sa laro). Ang isang lobo sa isang sinulid na 30-40 cm ang haba ay nakatali sa binti sa antas ng bukung-bukong. Sa isang senyas, sinusubukan ng lahat na pasabugin ang lobo ng kalaban gamit ang kanilang mga paa, habang pinoprotektahan ang kanilang sarili. Kung hindi sila mapupuno sa kapasidad, hindi ito napakadaling gawin. Upang maiwasan ang kasiyahan na mauwi sa pinsala, bigyan ang mga manlalaro ng sapat na espasyo sa paglalaro nang walang matutulis na sulok.

At anong ginawa mo doon?

Ang 12 ay hindi 10, bagama't parehong bata at matatanda ay nilalaro ang larong ito nang may hilig. Ang mga karatula ay naka-print na may mga sumusunod na inskripsiyon: "Opisina ng Direktor", "Opisina ng Dentista", "Bathhouse", "Pension fund", "Cinema", "Shop", "Toilet", "Kindergarten", "Desert island", " Construction site", "Zoo", "Barbershop", "Post Office". Ang kalahok ay nakatalikod sa madla at ang isa sa mga palatandaan ay nakakabit sa kanyang likod. Ang nagtatanghal ay nagtatanong sa manlalaro (hindi ka maaaring magbigay ng mga monosyllabic na sagot tulad ng "oo" o "hindi"):

  • Madalas ka bang pumunta doon? (tuwing Lunes, tatlong beses sa isang linggo, bihira, ngunit may kasiyahan).
  • Gusto mo ba ang lugar na ito? (Hindi ko pa rin lubos na naiintindihan, may mga mas mahusay).
  • Sinong kasama mo doon?
  • Sinong mga celebrity ang pinapangarap mong makita doon?
  • Anong tatlong bagay ang palagi mong dinadala doon?
  • Ano ang kadalasan mong ginagawa doon?
  • Bakit mo pinili ang partikular na lugar na ito para sa iyong sarili?

Nang sabihin ng manlalaro kung paano siya pumunta sa kindergarten kasama si Dima Bilan, kumuha ng toothbrush at laptop upang kumain ng pizza at magsanay ng ballet doon, ang susunod na kalahok ay tinawag na may isang bagong palatandaan.

Hulaan ang iyong premyo

Ang isa pang paraan upang hindi mag-iwan ng mga bisita nang walang regalo ay isang paligsahan sa paghula ng laruan. Ang mga maliliit na regalo (ligtas, walang matutulis na sulok) ay inilalagay sa isang bag at ang mga bata, nang hindi tinitingnan, nararamdaman ang napiling item sa isang kamay, ay dapat hulaan ang kanilang premyo. Agad naman itong kinuha ng makahuhula.

Hindi kumpleto ang isang holiday ng mga bata nang walang kapana-panabik na mga laro at kumpetisyon, maging ito ay isang matinee sa kindergarten o graduation sa elementarya, isang party ng Bagong Taon o isang kaarawan. Sa anumang edad, ang mga bata ay nasisiyahang makilahok sa mga kumpetisyon, lalo na kung ang lahat ng kalahok ay tumatanggap ng consolation prize. Narito ang 13 laro para sa bawat panlasa, na angkop para sa mga bata mula 6 hanggang 12 taong gulang.

Mga laro para sa mga bata 6-12 taong gulang

1. "Hanapin ang bagay" - musikal na laro

Mga Katangian: isang maliit na bagay at pinagmumulan ng musika.

Ang isa sa mga kalahok ay lumabas ng silid. Ang pinuno ay nagtatago ng isang kayamanan sa isang lugar (halimbawa, kendi), pagkatapos ay tinawag ang kalahok at hiniling sa kanya na hanapin ito. Hinahanap ang kendi sa musika: Habang papalapit ang kalahok sa lugar kung saan nakatago ang kayamanan, mas malakas ang pagtugtog ng musika; kung siya ay magsisimulang lumayo sa lugar, ang musika ay pipi. Ang musika ay maaaring palitan ng mga palakpak kung maraming tao ang gustong makilahok: sa pamamagitan ng pagpapalit ng lakas ng tunog ng mga palakpak, sasabihin nila sa taong naghahanap ng lokasyon ng bagay.

2. “Changing Rooms” – patimpalak sa teatro

Mga Katangian: relay baton at isang bag na may iba't ibang gamit.

Ang mga bata ay tumayo, bumubuo ng isang bilog, sa gitna kung saan naglalagay sila ng isang bag na may iba't ibang mga bagay. Pagkatapos, sa musika, ipinapasa ng mga bata ang baton sa isa't isa. Ang may hawak ng stick kapag huminto ang musika ay tumakbo papunta sa bag, kumuha ng anumang bagay at isinuot sa kanyang sarili. Pagkatapos ay nagpatuloy ang laro. Maaari kang magtapon ng ilang mga stick sa isang bilog. Ang may pinakamaraming item ay mananalo.

3. “Lark” – kompetisyon ng kanta

Mga Katangian: pinagmulan ng musika.

Ang mga interesado ay isa-isang nakikibahagi sa kompetisyon. Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng anumang sikat na kanta. Sa ilang mga punto, pinapatay niya ang tunog, at ang kalahok ay dapat kumanta ng 1-2 linya. Pagkatapos nito ay bubukas ang tunog. Kung ang kalahok ay nakapasok sa ritmo ng kanta, pagkatapos ay patuloy siyang lumahok, kung kinaladkad niya ito palabas o kumanta nang mas mabilis kaysa sa kinakailangan, siya ay tinanggal mula sa laro.

4. "Rhymemaker"patimpalak sa tula

Mga Katangian: isang piraso ng papel na may listahan ng iba't ibang salita at panulat.

Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang tiyak na hanay ng mga salita. Ang gawain ng mga kalahok ay maghanap ng maraming tula hangga't maaari para sa bawat salita sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang nagsusulat ng pinakamaraming salita ay idineklara na panalo. Kung mayroong ilang mga contenders para sa tagumpay (mga kalahok na may parehong bilang ng mga salita), pagkatapos ay maaari kang mag-alok sa kanila ng karagdagang gawain - upang bumuo ng isang tula na may mga salitang ito.

5. "Strong Men" - kompetisyon sa palakasan

Ang mga gustong makilahok ay kalaban nila. Pagkatapos ay nakatayo sila sa tapat ng isa't isa, nakaharap sa magkasalungat na direksyon. Magkahawak sila ng mga siko ng isa't isa at, sa hudyat ng pinuno, subukang hilahin ang kalaban sa kanilang tabi. Kung sino ang makagagawa nito ay panalo.

6. "Elektrisidad" - pisikal na kompetisyon

Mga Katangian: plastic sticks at pinong tinadtad na papel.

Hindi lihim na may static na kuryente. Ang isang sisingilin na suklay ay maaaring makaakit ng buhok, at ang akumulasyon ng kuryente sa mga dulo ng daliri ay nagdudulot ng masakit na reaksyon sa pakikipag-ugnay. Kung kuskusin mo ang isang plastic stick na may telang lana, ang papel ay maaakit dito. Ang maliliit na piraso ay maaaring ilipat sa ganitong paraan. Ito ang tiyak na kakanyahan ng kumpetisyon: upang ilipat ang lahat ng papel mula sa punto A hanggang sa punto B.

7. "Transfer of Energy" - kompetisyon sa sayaw

Mga Katangian: ang pinagmumulan ng musika at ang paksang nais iparating, gaya ng aklat.

Ang lahat ng mga kalahok ay ipinamahagi sa isang magulong paraan sa paligid ng silid. Ang isa sa kanila ay isang driver. Kumuha siya ng "pinagmulan" ng enerhiya (isang libro), na nagpapahintulot sa kanya na gumawa ng anumang mga paggalaw. Ang natitira ay hindi makagalaw - nag-freeze sila sa lugar. Bumukas ang musika, ang driver, sumasayaw, ay lumapit sa sinumang kalahok, nag-abot sa kanya ng isang libro at nag-freeze sa pwesto. Ang taong nakatanggap ng mapagkukunan ng enerhiya ay nagpapatuloy sa paggalaw ng unang pinuno - siya, sumasayaw din, ay umabot sa susunod at inilipat ang pinagmulan sa kanya. Kaya, dapat sumayaw ang lahat ng kalahok. Ang mga nabigo sa gawain (inilipat nang walang pinagmulan) ay tinanggal.

Ilang mga tao ang nag-iisip ng isang modernong partido ng kaarawan ng mga bata nang walang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga bata at animator, na, sa katunayan, ay humahawak ng mga kumpetisyon na ito. Ngunit sa konteksto ng pandaigdigang krisis sa pananalapi, ang mga tao ay nagsisimulang iwanan ang mga serbisyo ng mga ahensya pabor sa mga freelance na artista, o kahit na naghahanap ng mga paraan upang independiyenteng ayusin ang mga kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata.

Ang mga magulang ng labindalawang taong gulang na mga bata ay nahaharap sa isang tiyak na problema. Ang katotohanan ay ang mga kumpetisyon para sa mga batang 12 taong gulang ay hindi dapat masyadong matanda, ngunit hindi masyadong bata. Paano pumili ng pinakamahusay na mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang 12 taong gulang?

Karamihan sa mga bata sa ganitong edad ay hindi na interesado sa pagtalon sa mga sako, pag-pop balloon, o paghula ng mga bugtong nang sabay-sabay. Itinuturing ng mga batang ito ang kanilang sarili na masyadong matanda para sa gayong libangan. Kinakailangang pumili ng mga kumpetisyon upang ang mga ito ay katulad ng pang-adultong libangan, ngunit hindi naglalaman ng kabastusan o kahihiyan.

Mahalaga rin na tandaan na ang kasarian ng mga bisita ay tumutukoy din sa mga kagustuhan. May mga kumpetisyon at laro na gusto ng lahat, at may mga nakakaakit lamang ng mga lalaki o babae.

Kaya, bumaba tayo sa mga kumpetisyon mismo.

Mga kumpetisyon sa pakikipag-date

Ang unang kumpetisyon sa isang birthday party ay dapat makatulong sa mga bata na makapagpahinga. Hindi lahat ng mga batang bisita ay maaaring magkakilala. Ang mga laro sa pagpapakilala ay makakatulong sa pagwawasto nito at gawing mas malaya ang mga bata. Halimbawa, "The Thrush", "The Hatter and the Hats" o "The Golden Goose".

Mga kumpetisyon sa larawan

Ngayon tandaan na karamihan sa mga bata ay may sariling mga telepono at tablet na may mga camera. Ano ang sinasabi nito sa atin? Tungkol sa katotohanan na maaari mong gamitin ang mga kumpetisyon sa larawan para sa mga kaarawan ng mga batang 12 taong gulang. Hindi kinakailangang magkaroon ng larawan ng lugar. Maaari kang mag-alok sa mga bata ng paksa para sa pinakamagandang larawan. Halimbawa, "Mga Piyesta Opisyal kasama ang mga kaibigan," "Mga Superhero," o isang bagay na nauugnay sa tema ng mismong partido. Maaari kang mag-alok sa mga bata ng iba't ibang mga accessory: pekeng bigote, baso, ilong, peluka at marami pang iba.

Mga paligsahan sa sayaw

Maaari mo ring gamitin ang lahat ng uri ng dance marathon bilang mga kumpetisyon sa kaarawan. Ang sikreto sa tagumpay ng mga marathon na ito ay sikat na musika at mga kagiliw-giliw na paggalaw. Maaari ka ring lumikha ng mga hadlang at gawin itong mahirap na kumpletuhin ang mga gawain sa lahat ng posibleng paraan. Halimbawa, sumasayaw tayo nang hindi itinataas ang ating mga paa mula sa sahig at ang ating mga kamay mula sa ating mga tuhod. At sa pangkalahatan, hindi mo alam kung ano ang maaaring mabuo ng masalimuot na isip ng tao.

Mga malikhaing kumpetisyon

Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata ay matatagpuan sa mga laro ng sining. Halimbawa, isang laro na tinatawag na "Animated Canvas". Ang punto ay ang isang tao ay nakatayo na may isang maliwanag na felt-tip pen sa kanyang kamay, mas mabuti ang isang malawak, ngunit ang taong ito ay nakatayo nang hindi gumagalaw. Ang kanyang kapareha ay gumuhit, gumagalaw sa canvas (ordinaryong Whatman paper) at sinusubukang gumuhit ng larawan. Ito ay maaaring isang ibinigay na imahe o isa na ipinaglihi mismo ng artist. Ang mga patakaran ng kumpetisyon na ito ay maaaring mabago nang walang hanggan, ang pangunahing bagay ay piliin ang mga angkop para sa iyong partido.

Ang isa pang kawili-wiling laro sa pagguhit ay ang "Psychic". Pinalinya namin ang lahat ng mga kalahok sa isang linya ng isa-isa. Binibigyan namin ang bawat tao ng lapis at isang piraso ng papel. Ipinakita namin ang pagguhit hanggang sa pinakahuli. Isang bagay na kasing simple ng isang taong yari sa niyebe o isang puno. Dapat niyang tahimik na i-redraw ang drawing, ilagay ang piraso ng papel sa likod ng taong nasa harap. Dapat niyang i-redraw ito ayon sa parehong prinsipyo, ngunit umaasa lamang sa kanyang "likod" na mga sensasyon. At iba pa hanggang sa huli. Hindi ka maniniwala kung ano ang maaaring maging puno sa pagtatapos ng laro.

Sa pangkalahatan, ang mga pares at laro ng koponan, mga karera ng relay at mga kumpetisyon para sa mga batang 12 taong gulang ang kailangan. Lalo na kung mayroon kang pantay na bilang ng mga bisita. Gustung-gusto ng mga bata sa edad na ito na ipakita ang kanilang higit na kahusayan sa kanilang mga kapantay, ang pangunahing bagay ay huwag lumayo nang labis, kung hindi man ang partido ng kaarawan ay magiging isang labanan para sa mga premyo.

Nakakatuwang mga paligsahan sa kaarawan

Subukan ang kompetisyong ito: sa mga piraso ng papel, ang lahat ng kalahok ay dapat magsulat ng ilang iba't ibang bahagi ng katawan (huwag sabihin sa kanila kung bakit ito kinakailangan). Susunod, ilagay ang lahat ng mga piraso ng papel sa basket at ihalo nang lubusan. Pinagpares namin ang mga kalahok at hinihiling sa kanila na gumuhit ng isang piraso ng papel. Binabasa namin ang mga nahulog na bahagi at ikinonekta ang mga ito sa kanilang tulong. Halimbawa, kung ito ay bumagsak: isang braso at isang binti, kumuha kami ng isang lubid o laso at itali ang braso ng isang kalahok at ang binti ng isa pa. Pagkatapos ay inaanyayahan namin silang kumpletuhin ang isang gawain sa posisyong ito: ilipat ang isang bagay mula sa isang lugar patungo sa lugar, maglagay ng kurbata sa isang kapareha o magtali ng scarf. Ang sinumang gumawa ng pinakamahusay na trabaho sa pinakamahirap na pose ay siyang panalo. Maaari kang magtalaga ng mga nominasyon at premyo, o maaari mong igawad ang lahat.

Ang mga pandiwang kumpetisyon sa kaarawan para sa mga batang 12 taong gulang ay magaganap nang may kalakasan. Crocodile, Elias, Field of Miracles, Papers, Pupunta Ako sa Kagubatan, Anong ginagawa mo doon? – lahat ng bagay na nagpapaisip sa iyo ng mabuti at nagpapatawa. Hindi ka maniniwala kung gaano katagal bago mahulaan ang isang ordinaryong "spinning top" o maunawaan na ikaw ang "Lion King".

Mga kumpetisyon ng mga bata para sa mga may temang partido

Parehong lalaki at babae ang nag-e-enjoy sa paglalaro ng tulad ng "Air Defense". Kakaibang pangalan para sa larong pambata? - Hindi talaga. Ang layunin ay i-shoot down ang mga eroplanong papel gamit ang mga projectiles na papel. Naglulunsad ang isa, sinusubukan ng lahat na i-shoot ito pababa. Ang sinumang may pinakamaraming nakaligtas na eroplano ay isang mahusay na tao. Maaari itong maging kabaligtaran. Ang laro ay lalong angkop para sa mga partido sa estilo ng mga pirata o space sagas.

Ang mga kumpetisyon sa fashion show ay mahusay para sa mga partido ng mga babae. Maaari mong anyayahan ang mga batang babae na pumili ng kanilang sariling mga larawan, gumuhit ng maraming, o pangalanan lamang sila. Ang punto ay upang ipahayag ang iyong imahe nang malinaw hangga't maaari sa isang pass. Ang mga larong ito ay mahusay din para sa malikhain at masining na mga lalaki. Ang pangunahing bagay ay ang wastong magkasya ang kanilang pagganap sa pangkalahatang konsepto ng partido.

Ang kumpetisyon ng "Sandali" ay nagbibigay ng matingkad na mga impression. Pinipili namin ang nagtatanghal at pinaalis siya sa silid. Ang iba ay dapat mag-freeze nang mabilis hangga't maaari sa isang eksenang naglalarawan ng isang partikular na kaganapan. Ang layunin ng nagtatanghal ay hulaan kung anong uri ng kaganapan ito. Naturally, binabago namin ang nagtatanghal sa bawat oras, pati na rin ang eksena.

Ang mga kababalaghan ng industriya ng laruan ay nagbigay sa mga animator ng isang kawili-wiling ideya para sa kumpetisyon. Ang punto ay nakapiring at alamin kung anong uri ng laruan ito. Kahit na ang mga ordinaryong oso ay nagiging mga leon, pagong at, sa pinakakaunti, mga aso. Ang sorpresang ipinahayag ng mga kalahok sa kumpetisyon ay palaging hindi katumbas ng resulta.

Mga kumpetisyon sa talahanayan at mga pagsusulit

Maaari mo ring pag-iba-ibahin ang piging ng mga bata. Kung mayroong napakaliit na espasyo para sa aktibong libangan, maaari mong ayusin ang mga kumpetisyon sa mesa at mga pagsusulit. Mga puzzle, flip-flops, riddles, crosswords, quizzes, video at audio guessing games. Ang industriya ng paglalaro ay nag-aalok sa amin ng maraming kawili-wiling mga larong board at mesa.

Buweno, tiyak na gusto ng lahat ng mga magulang ang mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga bata upang hindi lamang magdala ng kagalakan, ngunit maging kapaki-pakinabang din sa mga bata. Nagdala sila ng isang sangkap na pang-edukasyon. Madali itong maisama sa mga pagsusulit at pakikipagsapalaran, pati na rin sa mga kumpetisyon sa pagguhit. Halimbawa, 3D drawing.

Ito ay madaling gawin at ganap na lahat ay maaaring gawin ito. Lalo na, pagguhit ng kamay. Upang gawin ito, kailangan mo lamang ng ilang mga multi-kulay na marker at ang kakayahang gumuhit ng mga kalahating bilog na linya. Ang epekto ay kamangha-manghang at ang pagsisikap ay minimal.

Ngunit, sa anumang kaso, kapag pumipili ng mga kumpetisyon para sa mga bata para sa kanilang kaarawan, dapat mong tandaan ang pangunahing panuntunan: dapat silang magkasya sa tema. Hindi ka maaaring magpalipad ng mga spaceship sa isang Indian party at maglaro ng mga Viking sa isang spaceship. Ang mga kumpetisyon sa kaarawan ay dapat na nag-tutugma sa tema ng holiday mismo.

Well, ang birthday boy mismo ay magiging masaya na tulungan kang magpasya sa mismong tema. Tanungin siya kung ano ang pinakagusto niya. Ito ang magiging sagot sa tanong na tema ng kaarawan. Isulat ang bilang ng mga kumpetisyon na may magandang margin, dahil hindi mahuhulaan ang reaksyon ng mga bata. Kung nakikita mong hindi maganda ang takbo ng kompetisyon, baguhin ito at magpatuloy sa susunod. Pagkatapos ng lahat, ang layunin ng anumang holiday ay kasiyahan.

Umaasa kami na ang mga kumpetisyon sa kaarawan na iniaalok namin para sa mga batang 12 taong gulang ay makakatulong na gawing mas maliwanag ang iyong holiday.

Habang tumatanda ang isang bata, mas mahirap para sa mga magulang na panatilihin ang kanyang atensyon. At ito ay totoo lalo na para sa mga partido ng mga bata. Sa mabuting paraan, kapag ang iyong tagapagmana ay naging 12 taong gulang, ang pinakamagandang bagay na maaari mong gawin ay bigyan lamang siya ng isang tiyak na tagal ng panahon at umalis sa bahay upang hindi mapahiya ang iyong mga inanyayahang kaibigan sa iyong presensya. Gayunpaman, maaari mong tiyak na payuhan kung anong mga kumpetisyon ang maaaring isagawa sa birthday party ng isang 12-taong-gulang na bata, upang ang iyong kaarawan ay magpakita ng kanyang pinakamahusay na panig sa harap ng kanyang mga bisita at ipakita ang kanyang mga kasanayan sa organisasyon. Makakatulong lamang ito sa pagpapalakas ng kanyang awtoridad.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Hawakan ang Bola"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang maliit na bilog ay nakabalangkas sa sahig - maaari kang gumamit ng isang regular na metal hoop para sa layuning ito. Ang unang mag-asawa ay nakatayo sa bilog na ito at binibigyan ng isang regular na lobo. Ang gawain ng mga kalahok ay hawakan ito sa loob ng mga hangganan ng nakabalangkas na bilog hangga't maaari nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay. Maaari mong hipan ang bola sa paraang tumaas ito at pagkatapos ay bumagsak muli, ngunit ang lahat ng ito, tulad ng nasabi na, ay nasa loob ng isang bilog. Ang mag-asawang makakaligtas sa ganitong paraan nang mas matagal kaysa sa iba ang mananalo. Maaaring itala ang oras gamit ang isang stopwatch.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Palakpak"

Ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog, at lahat ay tumatanggap ng isang serial number. Ang unang manlalaro ay nagsimulang pumalakpak ng kanyang mga kamay, tinawag ang kanyang serial number, at pagkatapos ay hinampas ang kanyang mga tuhod ng dalawang beses, na tinatawag ang numero ng sinumang iba pang manlalaro. Ang isa na ang numerong tinawagan niya, na humahampas sa kanyang mga tuhod, ay nagpatuloy sa laro at ganoon din ang ginagawa: ipinapalakpak ang kanyang mga palad nang dalawang beses, tinatawag ang kanyang numero at pagkatapos ay pinaluhod ang kanyang sarili at tinawag ang numero ng sinumang iba pang manlalaro. Kaya tuloy ang laro hanggang sa may magkamali. Ang manlalaro na nagkamali - ay tamad o hindi tama ang pagtawag sa kanyang numero - ay tinanggal mula sa bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling kalahok, na siyang nagwagi sa kumpetisyon.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Palayain ang bilanggo"

Sa gitna ng silid ay bumubuo sila ng isang bilog ng mga upuan kung saan nakaupo ang lahat ng mga kalahok sa laro. Dalawa pang upuan ang inilalagay sa gitna ng bilog, kung saan nakaupo ang "bantay" at ang nakatali na "bilanggo". Nakapiring ang guwardiya. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat subukang palayain ang "bilanggo" - kalasin ang lubid, ngunit iyon lang. para hindi mahalata ng guard. Kung hinawakan ng isang guwardiya ang isa sa mga manlalaro, siya ay itinuturing na pinatay at dapat umalis sa bilog. Ang manlalaro na nakapagpapalaya sa "bilanggo" ang siyang panalo at maaaring pumalit sa mismong bantay sa susunod na round.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Siamese twins"

Ang lahat ng mga manlalaro ay magkapares at magkayakap sa isa't isa sa pamamagitan ng mga balikat, upang ang bawat isa ay mayroon lamang isang kamay na libre. Ang pares na ito ay kailangang kumpletuhin ang isang partikular na gawain gamit lamang ang kanilang mga libreng kamay. Ang gawain ay maaaring ibang-iba, ang lahat ng mga kalahok ay dapat sumang-ayon nang maaga kung ano ito. Halimbawa, ang pagtali ng mga sintas ng sapatos o paggawa ng isang bagay mula sa plasticine. Ang nagwagi ay ang pares na nakumpleto ang napagkasunduang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Merry Hunt"

Maghanda ng mga card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan ng lahat ng bisitang naroroon. Bago ang simula ng kumpetisyon, ang lahat ng mga card ay binabasa, at ang mga manlalaro ay nag-aayos ng mga ito nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito, dapat nilang basahin ang pangalan na nakasulat sa kanilang card nang hindi napapansin ng iba. Ito ang magiging "biktima" na kailangang hanapin ng lahat. Bumukas ang musika at nagsimula na ang sayawan. Sa oras na ito, ang mga mangangaso ay dapat na mas malapit hangga't maaari sa kanilang "biktima", ngunit upang, kung maaari, wala siyang pinaghihinalaan. Kapag ang musika ay pinatay, ang "mangangaso" ay kailangang sunggaban ang kanyang "biktima". Gayunpaman, hindi natin dapat kalimutan na ang bawat biktima, sa turn, ay isang mangangaso din. Ang makakahuli ng kanyang biktima ay panalo. Pagkatapos nito, maaaring i-shuffle muli ang mga card at magpapatuloy ang laro.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Ang iskultura at ang kopya nito"

Pinili ang isang driver, inilabas sa silid, at pagkatapos ay piniringan. Sa oras na ito, ang isa sa mga manlalaro ay nag-freeze sa ilang mga kagiliw-giliw na pose, na naglalarawan ng isang iskultura. Pagkatapos ay ibinalik ang driver sa silid at dadalhin sa iskultura. Dapat niyang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang eksaktong sinusubukan niyang ilarawan at, kung maaari, kopyahin ang pose na ito nang tumpak hangga't maaari. At sinusuri ng lahat ng naroroon kung gaano siya matagumpay.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Pagkalito"

Una, isang driver ang napili. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay bumubuo ng isang kadena at magkahawak ng kamay nang mahigpit. Pagkatapos ay sinubukan nila, nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, upang lituhin ang kadena na ito hangga't maaari, umakyat sa ibabaw ng kanilang nakasarang mga kamay, itinaas ang mga ito sa itaas ng kanilang mga ulo, at iba pa. Bilang resulta, nabuo ang isang siksik na bola. Ang gawain ng driver ay i-unravel ang buhol-buhol na ito, muli, nang hindi binubuksan ang mga kamay ng mga manlalaro, iyon ay, nang hindi sinira ang kadena. Sa sandaling magtagumpay siya, ang susunod na driver ay pinili at ang laro ay paulit-ulit mula sa simula. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagawang tanggalin ang kadena sa pinakamaikling posibleng panahon.

Mga kumpetisyon sa birthday party ng isang 12 taong gulang na bata. "Nesmeyana"

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay pumili ng isang driver, na nakaupo sa isang upuan sa gitna ng silid. Ang isa pang upuan ay inilagay sa tapat niya, kung saan nakaupo ang isa sa mga manlalaro at nagsimulang tumingin sa mga mata ng driver, sinusubukan na huwag kumurap. Mahalaga na ang parehong mga kalahok ay mapanatili ang isang seryosong ekspresyon at hindi tumawa. Ang unang tumawa ay tinanggal sa kumpetisyon, at ang susunod na manlalaro ay umupo sa kanyang lugar. Ang nagwagi, gaya ng nakasanayan, ay ang pinakaseryosong kalahok na nagawang malampasan ang lahat.