Mga bagong kumpetisyon para sa mga kaarawan ng matatanda. Scenario para sa birthday entertainment program na "fun family holiday"

Inaanyayahan ng batang may kaarawan ang mga bisita sa mesa. Inaanyayahan ang mga bisita na kumain at uminom ng mga espiritu. Ang pinakamatapang na isa ay gumagawa ng unang toast, pagkatapos ang lahat ay humalili sa pagnanais sa bayani ng okasyon ang lahat ng maaari nilang hilingin sa araw na ito. At pagkatapos na wala na silang lakas na kumain o uminom, ang mga bisita ay umuwi, ang pinakamalakas ay patuloy na umiinom hanggang sa sila ay mahimatay. At kinaumagahan, natural, isang malaki at umuugong na ulo. At ito ang tanging alaala ng isang matagumpay na ipinagdiriwang na pagdiriwang. Kaya, upang maiwasan ito, dapat mong isipin nang maaga kung paano aliwin ang mga bisita sa iyong kaarawan?

Simple lang ang sagot! Magsaya, magsaya at magsaya muli, upang ang iyong ulo at tiyan ay hindi sumakit sa pagkain at alak, ngunit sa walang humpay na pagtawa.

Kumpanya at lugar

Anong uri ng libangan ang maiisip mo para sa isang kaarawan? Una sa lahat, dapat kang magpasya kung saan mo iimbitahan ang iyong mga bisita. Siguro sa isang restaurant, o marahil sa kalikasan? Ang lahat ay nakasalalay sa lugar ng pagdiriwang, pati na rin sa mga panauhin. Kung ang mga bisita ay ang iyong mga matandang kaibigan at pamilya, maaari kang magsaya sa kanila mula sa puso, nang hindi napahiya o natatakot. Ngunit kung ito ay isang business party, pagkatapos ay maaari mong kalimutan ang tungkol sa kasiyahan. Sa ganoong kumpanya, mas mainam na ipakita ang iyong pinakamahusay na panig, lalo na kung ang iyong boss ay naroroon sa party na ito.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa?

Upang magsimula, dapat nating tandaan na lahat tayo ay mga bata pa, at lahat tayo ay talagang nais na magsaya at tumawa mula sa ating mga puso. Kaya huwag mahiya tungkol sa pag-imbita sa iyong mga bisita upang maglaro.

Ang isa sa mga pinaka nakakatuwang laro ay tinatawag na "Crocodile". Para sa laro, kakailanganin mo ng dalawang tao: isang nagtatanghal, na nag-iisip ng anumang salita sa kanyang isipan, at isang "demonstrador," na dapat ipakita ang salitang ito sa mga kilos at galaw upang mahulaan ng mga bisita kung aling salita ang nahulaan. Upang gawin itong mas masaya, subukang mag-isip ng isang mas mahirap na salita, ito ay magiging mas nakakatawa upang ipakita ito.

Ang susunod na laro ay nagnanais. Bigyan ang mga bisita ng isang piraso ng papel, hayaan ang bawat isa sa kanila na isulat ang kanilang nais, ngunit isa lamang ang maaaring matupad ng taong nakaupo sa tabi nila. Maging makatwiran, huwag kutyain ang mga kailangang tuparin ang mga ito. Pagkatapos ay kumuha ng takip o sumbrero at ilagay ang lahat ng mga dahon doon. Ang bawat bisita ay dapat kumuha ng isang piraso ng papel, basahin ito at gawin kung ano ang nakasulat doon. Maniwala ka sa akin, ito ay napaka nakakatawa!

Ang susunod na libangan para sa mga bisita ay isang laro na tinatawag na "Bearded Joke". Upang gawin ito, ang isa sa mga panauhin ay dapat magsimulang magsabi ng anumang biro; kung sinuman ang nakakaalam ng pagpapatuloy, pinuputol niya ang tagapagkuwento at natapos ang kanyang sarili. Ang bawat tao na hulaan ang pagtatapos ay may isang piraso ng cotton wool na nakadikit sa kanilang baba. Sa pagtatapos ng laro, ang pinaka balbas ang mananalo.

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na paraan upang magsaya ay upang dalhin ang lahat ng mga uri ng mga kubyertos mula sa kusina, maaari itong maging lahat mula sa isang kutsarita hanggang sa isang sandok. Lahat ay napupunta sa isang bag o pakete. Ang panauhin, na nakapikit, ay inilabas ang aparato, hindi kinakalikot ito, ngunit kinukuha ang unang bagay na nasa kamay. Pagkatapos nito, dapat niyang gamitin ang device na ito para subukan ang mga treat na nasa mesa. Maniwala ka sa akin, napaka nakakatawa kapag ang isang seryosong lalaki ay nagsimulang kumain gamit ang isang sandok o isang kahoy na spatula. It's safe to say na medyo mabilis mawala ang pagiging seryoso niya.

Mayroong napakaraming katulad na mga kumpetisyon at laro, kaya ang tanong kung paano aliwin ang mga bisita sa mesa ay praktikal na nalutas; ang kailangan mo lang ay maghanda nang maaga.

Larong panlabas

Para sa mga imbitado, maaari mo ring subukan ang mga panlabas na laro, ang mga ito ay hindi gaanong masaya. Halimbawa, maaari mong subukang mag-unat ng lubid sa buong silid at ikabit dito ang iba't ibang uri ng mga regalo. Maaari itong maging anuman, mula sa pagkain hanggang sa isang medyas, basta ito ay nakakatawa.

Maaari mo ring subukang hawakan ang isang orange o iba pang prutas sa pagitan ng iyong mga binti at subukang tumakbo mula sa isang dulo ng silid patungo sa isa pa. Dapat hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan. Ang koponan na may pinakamaraming prutas ang siyang mananalo.

Restaurant at cafe

Paano aliwin ang mga bisita sa isang birthday party sa isang restaurant o cafe? Naturally, walang sinuman ang magpapahintulot sa iyo na gumawa ng ingay at tumakbo sa paligid ng silid, ngunit kung nahanap mo na ang paraan upang mag-order ng pagkain sa isang restawran, subukang umarkila ng isang host na magbibigay sa iyo ng tunay na kasiyahan at makakatulong sa iyong maalala ang iyong kaarawan para sa mahabang panahon.

Paano aliwin ang mga bisita sa labas?

Ang kalikasan ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan. Muli, upang maiwasan ang tanong kung paano aliwin ang mga bisita sa isang birthday party, pag-isipan ang lahat nang maaga. Una, isipin ang tungkol sa menu. Karamihan sa mga bisita ay nais na tangkilikin ang barbecue sa labas. Sa totoo lang, ito dapat ang pangunahing highlight ng pagdiriwang. Pagkatapos kumain, maaari kang magsimulang magsaya.

Ang una at medyo nakakatawang laro ay "Hanapin ang sorpresa". Upang gawin ito, dapat itago ng isa sa mga bisita ang regalo. At upang hindi makalimutan kung nasaan siya, kailangan mong gumuhit ng isang diagram sa isang piraso ng papel kung saan dapat pumunta ang batang kaarawan. Sobrang nakakatawa!

Ang isa pang kawili-wiling kumpetisyon ay isang regalo sa kagubatan para sa batang kaarawan. Ang bawat isa sa mga bisita ay dapat subukan na makahanap ng isang regalo para sa kaarawan na lalaki sa kagubatan, ngunit hindi isang walang laman na bote o bag, ngunit isang berry o kabute.

Sa likas na katangian, kung mayroon kang tape recorder, maaari kang sumayaw; ito ay isang mahusay na paraan upang pasiglahin ang iyong espiritu at makapagpahinga pagkatapos ng masaganang pagkain.

Paano aliwin ang mga bisita sa iyong anibersaryo?

Ang anibersaryo ay isang pista opisyal na dapat tandaan sa loob ng mahabang panahon, dahil ang gayong kaganapan ay nangyayari minsan tuwing ikadalawampu't limang anibersaryo, kaya naman gusto mo ng bago at hindi pangkaraniwan. Kung hindi ka pa nakakapagpasya kung paano aliwin ang iyong mga bisita sa iyong anibersaryo, subukan ang mga laro at mga kumpetisyon sa ibaba, tiyak na hindi ka magsasawa.

Ito ay magiging medyo nakakatawa kung ang isa sa mga panauhin ay nagbibihis ng isang gypsy outfit at binabati ang kaarawan ng batang lalaki sa ganitong paraan, at kung ito ay sinamahan ng pagsasayaw, kung gayon ang tagumpay ng pinaka orihinal na pagbati ay magiging isang daang porsyento na garantisadong.

Kumuha ng bag at ilagay ang iba't ibang uri ng damit dito. Ang ideya ay ang mga bisita, na nakapikit, ay kukuha ng anumang bahagi ng wardrobe mula sa bag at subukan ito sa kanilang sarili. Ang pinakanakakatawang isa ay maaaring gawaran ng premyo.

Ang isa pang kawili-wiling paraan upang pasayahin ang mga bisita ay ang laro ng papuri. Dapat purihin ng mga imbitado ang taong may kaarawan sa pamamagitan ng liham na nagsisimula sa kanyang pangalan. Kung sino ang nagsabi ng pinakamaraming mananalo.

Marami pang paraan para mag-entertain ng mga bisita sa isang birthday party para hindi sila magsawa. Maaari kang makabuo ng isang bagay sa iyong sarili, ang pangunahing bagay dito ay isang pagkamapagpatawa at imahinasyon. Huwag kalimutang mag-iwan ng oras para makipag-chat sa iyong mga bisita, dahil sila ang pinili mong makita sa iyong kaarawan.

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga panauhin sa pagdiriwang, ang taong kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang kumpetisyon sa mesa nang maaga upang gawin ang holiday bilang maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang awkward, matagal na pag-pause o hindi gustong pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo para sa mga kumpetisyon sa mesa- bilang isang patakaran, ang mga may sapat na gulang ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi sasalubungin nang may sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay hindi makatwiran na iguguhit at malapit nang maging mainip.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga kumpetisyon sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng pampublikong boto—na maaaring maging isang masayang paligsahan sa sarili nito.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa programa ng kumpetisyon kailangan mong maghanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • card na may mga guhit sa isang asul o pink na kahon (depende sa kung kaninong kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - makina ng alak,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (mga kahon);
  • card na may mga tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at nababanat;
  • baso ng tubig;
  • singsing.

Pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga forfeit ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga kumpetisyon o bumaba sa laro.
Maaari mong gawin ang "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at tape, o bumili ng handa na.

Ang mga forfeit na gawain ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • kumanta ng isang nakakatawang kanta na may seryosong hitsura, sa isang maling boses, nang walang pagpindot ng isang nota;
  • sumayaw habang nakaupo (sa iyong mga braso, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • magpakita ng isang lansihin (at sa paraang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga panauhin);
  • bigkasin ang isang nakakatawang tula, magtanong ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng isang nakakatawang kuwento, at iba pa.

Pansin: Ang “Red Box” ay mananatili sa gitna ng mesa sa buong entertainment program. Gaya ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga natalong kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "gantimpalaan" ang tinanggal na kalahok ng isang multo - at hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - pagkatapos ng lahat, lahat ay gaganap sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon Blg. 1 "Hanapin ang batang may kaarawan"

Nakapiring ang mga bisita.
Ginagalaw ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Bilang resulta, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo kung saan ngayon, at kung sino ang nasa malapit.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng mainit na guwantes. Kailangan mong malaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan ang iyong mga kamay sa mga guwantes lamang ang ulo at mukha ng iyong kapitbahay.
Una, nakakakiliti at hindi maiwasang mapatawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Huhulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mo lamang subukang hulaan nang isang beses; ang pangunahing layunin ay mahanap ang taong may kaarawan.

Ang mga headband ay tinanggal lamang kapag ang huling kalahok ay nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang taong may kaarawan ay natuklasan, ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi mahulaan ang kanyang kapitbahay ay makakakuha ng isang forfeit mula sa "Red Box" at nakumpleto ang isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon Blg. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa batang may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Presenter ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: “Mahal na (aming) birthday boy (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!”

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang sumusunod na parirala: , at pagkatapos ay bumunot ng isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa batang kaarawan (o batang babae na may kaarawan), at ipaliwanag kung bakit niya ibinibigay ang partikular na bagay na ito sa bayani ng okasyon? Kung walang paliwanag, binabasa ng kalahok ang teksto sa likod ng larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan mula sa kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa paglabas ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binibigay ko ito!", at kung hindi mo mahanap ang iyong hiling, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likod na bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makabalik, na nakuha ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong "Paunang paghahanda", ngunit ulitin natin muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha sa kahon, ay sumusubok na makabuo ng isang orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (birthday boy), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag sa kanyang pagbati.
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang kumpetisyon.

Minimum na kinakailangang mga larawan para sa kumpetisyon:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na mga trak ng KamAZ, sa reverse side ito ay nakasulat: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likod ay nakasulat: "Nais kong ang lahat ng mga pangarap at ang kanilang katuparan ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa kalangitan na nakikita sa pamamagitan ng isang teleskopyo!";
  • moonshine pa, sa likod may wish: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • larawan ng tangke, hiling: "Para lagi kang may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may kumikislap na ilaw: "Para kapag nagmamaneho ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • puno na may mga limon na lumalaki, inskripsiyon: "Para magkaroon ka ng "lemon" at hindi lang mga prutas na tumutubo sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan ang lahat ng iyong mga kaaway na pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, dala ang lahat ng iyong mga problema sa iyo!"
  • imahe ng isang propeller mula sa pelikulang "Kid and Carlson", inskripsyon: "Nawa'y laging maging Karslson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

Mayroong dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan na lalaki (birthday girl);
Pangalawa: yung nagbasa ng inskripsyon sa picture pinakanakakatawa sa lahat.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng magulong magkakahalo na mga card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng card mula sa bag na may mga tanong at binasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot at isang ekspresyon.

Ito ay ang mga random na kumbinasyon ng mga tanong at sagot na magiging nakakatawa..

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Napakatamis nito".

Maaari ka lamang gumuhit ng isang card bawat tanong.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga card ay inihayag at lahat ng mga bisita ay nabasa ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon sa festive table, tiningnan mo ba kung sino ang kumain ng ano at magkano?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating na ba kayo sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Nakalkula mo ba kung magkano ang halaga ng set table ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo na hindi mo kailangan?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang mawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, habang lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Pangarap ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Syempre oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Ito lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng singsing na may tiyak na hugis sa kanyang ulo. Maaaring ito ay isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang ginagamit niya sa paglilinaw ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi."

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit napaka nakakatawa.

Kumpetisyon No. 5 "Long Nose"

Ang bawat tao'y naglalagay ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong hanggang sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag magbuhos ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang singsing at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang maghulog ng singsing o magtapon ng tubig ay makakatanggap ng forfeit.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng isang bagay na karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng tatlong mga larawan na may isang bagay na karaniwan.
Upang mag-udyok at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ang mga sumusunod: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, at ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Ang nagbubuklod sa kanila ay ang apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon Blg. 7 "Sumbrero para sa batang may kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng batang kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda (gwapo),
- payat (payat),
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha gamit ang mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung hindi mahanap ang sagot, maaari kang magmungkahi ng isa sa mga salita, ngunit hindi sa pamamagitan ng pagbibigay ng pangalan sa salita mismo, ngunit sa pamamagitan ng paglalarawan sa kakanyahan nito.
Ang pangkat na nakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ang mananalo.

Hindi mo kailangang hatiin sa mga pares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagkumpas sa salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pagkuha sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang bagay, halimbawa isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng bisita ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, pinalawak niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa kanyang kapitbahay at makakatanggap ng forfeit.

Ang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil ang mga headphone ay kakailanganin para sa lahat ng mga kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay magmasid sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang walang mga kakaibang tunog ang maririnig.
Tanging ang nagsasabi ng unang parirala ang nananatiling walang headphone. Ito ay dapat na isang uri ng sikreto tungkol sa babaeng may kaarawan (birthday boy).
Sinasabi niya ito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig nang malinaw ang lahat ng mga salita.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nagbahagi na ng "tsismis tungkol sa kaarawan na babae" ang kanilang mga headphone at obserbahan kung ano ang ibinabahagi ng iba pang kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinabi ng unang manlalaro ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Second Half"

Kailangang gamitin ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na kanyang gagampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Maaaring kantahin ni Juliet ang teksto: "Nakatayo ako sa balkonahe at naghihintay sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Karaniwang Pagsisikap"

Iminumungkahi ng nagtatanghal na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa kaarawan na batang babae (kaarawan ng batang lalaki).

Ang bawat isa ay may sariling balangkas, ngunit ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap sa isang karaniwang sheet.

Nagsisimula ang fairy tale sa pangungusap na "Isang magandang araw (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa isang bilog.

Ang unang tao ay nagsusulat ng isang pagpapatuloy batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng unang tao, idinagdag ang sarili niya, at tinupi ang papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Sa ganitong paraan, isinusulat ang fairy tale hanggang sa bumalik ang kapirasong papel sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Sama-sama, makakakuha tayo ng isang nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang kumuha ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino ang tanong ay tinutugunan - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Tinatayang mga pagpipilian

Mga tanong:

1. Madalas ka bang maglakad-lakad sa iyong apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ikaw ay nilikha para sa ilang dakilang misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lace lingerie?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Katulad ko ito.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang kahulugan ko sa buhay.
9. Kapag walang nakatingin.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon Blg. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang nagtatanghal ay nag-tap ng lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakatanggap ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at idikit ito sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Inarticulate Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Ang unang kalahok ay nagbabasa ng parirala na nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Sinasabi niya ito sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa kanyang buong bibig, ang mga salita ay magiging lubhang hindi mabasa.

Ang isang parirala ay isang gawain na ang huling matatapos ay kailangang tapusin, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon Blg. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon Blg. 16 "Sobriety test"

Isang laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan ay nasa isang gilid ng talahanayan, ang pangalawang koponan ay nasa kabilang panig.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huling kailangan mong ipasa ang iba't ibang mga bagay, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na naglilipat ng lahat ng mga bagay mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon Blg. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung anong kanta ito.
Hindi mo ito maipaliwanag gamit ang mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at isang bagay na katulad nito.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong kapareha"

Upang i-play ang laro kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Mayroong dalawang card para sa bawat hayop.
Ang mga kalahok ay bumunot ng mga card at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, atbp.).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Kung isasaalang-alang mo ang edad ng mga bisita at ang kanilang mga kagustuhan, ang mga kumpetisyon ay maaaring maging napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!

Kung iniisip mo kung paano ayusin ang isang masayang holiday ng pamilya sa kumpanya ng mga malapit na kaibigan, kasamahan at kamag-anak, kung gayon ang senaryo na ito ay para sa iyo. Iniharap ng may talento na may-akda na si A. Zaitsev, ito ay idinisenyo upang magdaos ng isang holiday sa isang malapit na bilog at sa iyong sarili, nang walang paglahok ng mga propesyonal, na nangangahulugan na kahit na ang isang baguhan ay maaaring tumagal sa paghahanda nito, at ang holiday mismo ay maaaring ayusin. sa bahay.

Ang programa ay idinisenyo sa paraang sa anumang kumpetisyon o auction ang isa o isa pang premyo ay iginawad, kahit na maliit, ngunit kaaya-aya, kung saan ang isang "malakas" na pangalan ng komiks ay naimbento. Birthday (anibersaryo) entertainment program na "DIY Feast"- unibersal, kung ninanais, maaari itong baguhin o pupunan ng iba pang mga laro, kumpetisyon, mga sandali ng pagbati, toast at biro.

Sa gabi, halimbawa, ang mga premyo na may mga sumusunod na pangalan ay maaaring makuha:

Isang naglalakbay na eksibisyon ng sining ng mga hindi pininturahan na mga pintura ng mga hinaharap na artista mula sa Art Karakuli gallery - (sketchbook).

Manu-manong grinding machine mula sa kumpanya na "Chic and Shine" - (toothbrush).

Isang sinaunang paraan ng pag-aayos ng oras ng paglilibang at pagpapagaan ng pitaka mula sa kumpanyang "Lopukhoff at Chainikoff" - (paglalaro ng mga baraha).

Universal neutral Western European-East Asian horoscope mula sa kumpanyang "Zodiac and Coffee Grounds" - (kalendaryo).

Anti-parrot na aparato sa pagsukat para sa boas mula sa kumpanya na "Russian Razmer" - (ruler).

Terminator para sa bacteria, bacilli at microbes mula sa kumpanyang "Double Impact" - (washcloth (sponge) at sabon).

Sewing-embroidery-stitching machine mula sa kumpanyang "Shey and Pori" - (set ng mga karayom ​​at mga thread).

Pocket music center mula sa kumpanya na "Kung nagra-rattle ka, pinapatawa mo ang mga tao" - (rattle).

Pneumatic car alarm mula sa Atas! - (sipol).

Programa ng libangan para sa mga panauhin na "Holiday gamit ang iyong sariling mga kamay"

Binabati ng mga may-ari ng bahay ang mga bisita sa mga salitang: "Natutuwa kaming magkaroon ng mga bisita bilang mabuting balita!", "Maligayang pagdating!" Ang bawat bisita ay iniimbitahan sa aperitif table at inaalok na pumili ng inumin at isa sa mga tala na inihanda nang maaga gamit ang isang comic toast. Kapag ang lahat ng mga bisita ay natipon, sila ay iniimbitahan sa mesa.

Nangunguna. Kamusta! Ang mga tao ay may maraming paraan ng pagbati sa isa't isa, kaya gusto kong magbigay ng isang espesyal na pagbati sa lahat sa aming holiday.

(Ang nagtatanghal ay nakipagkamay sa isang tao, niyakap ang isang tao, hinahalikan ang isang tao, tinapik ang isang tao sa balikat, iwinagayway ang kanyang kamay sa isang tao, humihip ng halik sa isang tao, atbp.)

Nangunguna. Ang aking unang toast ay sa pulong!

Mahal na mga bisita! Sino sa inyo ang maaaring magdagdag ng isang bagay sa sinabi tungkol sa bayani ng araw?

Sino ang maaaring i-highlight ang iba pang mga aspeto ng namumukod-tanging katangian ng ating kaarawan?

Iminumungkahi ko ang pagpili ng isang analyst sa mga bisita. Ang magsasabi: “Paano kung ibuhos mo?”*

- (Tumulong sa isa sa mga panauhin.) At tatawagin ka naming "bata," dahil pumalakpak ka ng iyong mga kamay nang mas malakas kaysa sa iba.

Komik na paglalarawan ng bayani ng araw

Nangunguna. Nasa kamay ko ang paglalarawan ng ating bayani ng okasyon (ay nagbabasa):

Katangian.

Ang kanyang mga damit ay isang piging para sa mga mata.

Ang kanyang pagsusumikap ay karapat-dapat sa pinakamataas na papuri.

Honest, parang ATM.

Mobile na parang telepono.

Maganda, parang bihirang brilyante.

Matapang na parang galit na galit na leon.

Kung sumasang-ayon ka dito, ipaalam sa akin nang may palakpakan. (Nagpalakpakan ang mga bisita.)

Banquet break

Table game na "Stable na expression"

Nangunguna. Para sa aming holiday, naghanda ako ng isang listahan ng mga karaniwang expression. Halimbawa, Indian...summer, scarecrow...garden, atbp. Ang isang tumpak na nagpatuloy sa matatag na expression ay tumatanggap ng isang token. Ang panauhin na mangolekta ng pinakamaraming token ay iginawad ng premyo. Simulan na natin ang laro.

Frost... red nose, frozen... eternal, ladybug... ladybug, king... hubad, ulila... Kazan, pusa... March, luha... crocodiles, sausage... business, caviar ... itim, karwahe... asul, Kashchei... Walang kamatayan, budhi... malinaw, paminta na pang-alog ... matanda, kulto ... personalidad, kabayo... sa isang amerikana, kulay-abo... lumipad... Kalat, Himala - Yudo... pangit, liyebre... scythe, tablecloth... kalsada, pagkatapos... manggas, oso... clubfooted, faceted... salamin, ipoipo... pagalit, Rostov -... On - Don, maliit na bagay... pot-bellied.

(Kasalukuyang nagbibilang ng mga token.)

Nangunguna. Ang mananalo ay makakatanggap ng surreal na premyo, o "sorpresa" sa madaling salita. (Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo. Ang host ay nagbibigay ng mga kalendaryo sa bulsa sa lahat ng mga bisita.)

Kasiyahan para sa mga bisita "Kumuha ng premyo"

Nangunguna. Nakahanda na ang mga premyo!

1. Manu-manong air conditioner mula sa Japanese company na “Mashisama”! Ang taong mabibilang ang lahat ng Martes ng taon na pinakamabilis ay makakatanggap nito. (Isang kumpetisyon ang magaganap. Ang mananalo ay makakatanggap ng fan - isang manual air conditioner mula sa Japanese company na Mashisama.) Sa tingin ko ay maa-appreciate mo ang fan na ito pagkatapos ng dance break.

2. (Ibinigay ng host ang mga bisita ng ilang mga napunit na kalendaryo.) Ang pinakamabilis na mapunit ang mga pahina na may Biyernes sa kalendaryo ay makakatanggap ng premyo na angkop para sa anumang uri ng kotse. (Isang kumpetisyon ang nagaganap. Ang mananalo ay makakatanggap ng keychain na akma sa anumang uri ng kotse. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng mga punit-off na kalendaryo mula sa mga manlalaro at nagbibigay ng ilang tambak ng mga lumang pahayagan.)

3. Ngayon ay kailangan mong maghanap ng isang tumpok ng mga pahayagan - isa para sa Martes. (Isang kumpetisyon ang magaganap. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo - isang paraan para sa pagpapalawak ng kanyang abot-tanaw - isang peephole ng pinto.)

Auction "Mga Inumin ng Mundo".

Nangunguna. Pansin! Auction na "Mga Inumin ng Mundo". Hinihiling ko sa iyo na tandaan ang inumin at ang bansa kung saan ito ginawa. Halimbawa, rum - Cuba o alak - Spain... Ngayon - ikaw.

(Lumahok ang mga bisita sa auction na “Drinks of the World”. Vodka - Russia, tequila - Mexico, whisky - America, beer - Czech Republic, vodka - Ukraine, sake - Japan, cognac - France...)

(Pinupuno ng bayani ng araw ang baso ng nagwagi gamit ang kanyang sariling kamay.)

Toast- para sa mga taong nakapaligid sa birthday boy.

Mga laro sa labas na "Mga kumpetisyon sa lubid"

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang kahon ng sapatos, ang mga dulo ng mga lubid ay lumalabas mula sa puwang

Nangunguna. Tingnan ang kahon na ito. Inaanyayahan ko ang ilan sa inyo na kunin ang isang dulo ng lubid at hilahin ito. Ang isa na mas mahaba ang lubid ay makakatanggap ng premyo - "Ang buong mundo ay nasa iyong mga kamay"!

(Naganap ang pag-activate. Ang isa sa mga dulo ng lubid ay isang buong bola, ito ay isang masayang biro. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo "Ang buong mundo ay nasa iyong mga kamay" - isang maliit na globo).

(Ang nagtatanghal ay kumukuha ng gunting at pinutol ang halos isang metrong lubid mula sa bola.)

Nangunguna. Iminumungkahi kong magdaos ng kumpetisyon. Ang mga patakaran ay simple: hakbang sa lubid. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan sa isang bilog. Maglalakad ako sa likod ng mga manlalaro at biglang maghagis ng lubid sa gitna ng bilog. Tumayo ang lahat, sinusubukang tapakan ito nang mabilis hangga't maaari. Ang sinumang walang sapat na espasyo ay tinanggal mula sa laro. Sa bawat oras na paiikliin ko ang lubid ng 15-20 cm. Ang laro ay napupunta hanggang sa huling manlalaro.

(Naganap ang laro. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo - "isang antigong miniature, mula sa mga bodega - isang larawan ng isang kaakit-akit na tao" - isang salamin.)

Nangunguna. Ngayon, hindi lamang ang taong may kaarawan, ngunit ang lahat ng aming mga kalahok ay makakatanggap ng mga magagandang sorpresa at mga premyo.

Nakakatawang mga bugtong

Nangunguna. Atensyon mga bugtong!

Gusto ng mga babae, hinihingi ng mga manggagawa, ayaw ng mga sundalo. Ano ito? (kasuotan)

Kayumanggi, kulubot, mayroon ba sa bawat babae? (highlight)

Si Yesenin ay isang kahanga-hangang makata; wala siyang kapantay sa talento. Alam din ito ni Duncan, nang gumanap para sa kanya... ("International")

"Si Onegin ay isang mahal na tao," lahat tayo ay sinabihan mula sa siglo hanggang siglo. Nagawa niyang umibig kay Tatyana para sa ilang matamis, banayad... (mga linya)

Si Romeo ay isang batang mahal ng marami, lahat ay nagbabahagi ng kanyang hilig. Kahit ang tanga ay alam na nagmahal siya ng buong puso... (Juliet)

(Ang mga makasagot ng tama ay magiging kalahok sa mga susunod na laro).

Larong "Idiskonekta".

Kinukuha ng manlalaro ang hoop gamit ang kanyang kaliwang kamay, inilalagay ang kanyang kanang kamay dito at kinuha ang pangalawang hoop. Nang hindi binibitawan ang mga hoop, kailangan mong paghiwalayin ang mga ito. Ang nakahula kung paano ito gagawin ay tumatanggap ng premyo - mga bula ng sabon.

Ang host ay nagtatanghal ng premyo sa isang nakakatawang komento:“Sige na mandaya!”

Laro "Huwag mong ihulog."

Sa isang kamay ang manlalaro ay may hawak na raket na may bola ng tennis, at sa isa naman ay singsing. Iminumungkahi na, nang hindi nahuhulog ang bola, ilagay mo ang hoop sa iyong sarili, ibaba ito mula sa itaas hanggang sa ibaba, pagkatapos ay iangat ito.

Sa nanalo - Medalya "Star of Delight" Maaari itong gawin mula sa karton, o isang laruan ng Bagong Taon sa hugis ng isang bituin. Isang medalya sa isang laso na isabit sa leeg ng nagwagi.

Auction na "Mga sikat na pangalan"

Nangunguna. Mahal na mga bisita! Pangalan ng birthday boy namin …. (sabi ng pangalan). Mangyaring tandaan ang mga sikat na pangalan ng ating kaarawan.

(Ang "Mga Sikat na Pangalan" na auction ay nagaganap. Ang mananalo ay makakatanggap ng isang premyo, na dinaglat bilang "pancake" - isang notebook ng intelektwal.)

Pagguhit ng premyo.

Nangunguna. Ang susunod na premyo, isang lunas sa ulo, ay maaaring mapanalunan ng sinumang makabasag ng laban gamit ang dalawang daliri.

(Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga listahan sa mga gustong manlalaro. Ang laro ay nilalaro. Ang sikreto ay simple: kailangan mong ibaluktot ang iyong hintuturo gamit ang isang kawit, lagyan ng posporo at pindutin ito gamit ang iyong hinlalaki mula sa itaas. Ang nanalo ay makakatanggap ng isang premyo - isang paraan upang iikot ang kanyang ulo - mga curler.)

Musical entertainment-congratulations "Guest Orchestra"

Nangunguna. Sa ilang sandali ay aanyayahan ko kayo sa aming dance floor, ngunit kailangan muna naming pumili ng mga musikero mula sa inyo.

(Kinausap ng nagtatanghal ang mga panauhin.)

Subukan mong gayahin ang pagtugtog ng instrumentong pangmusika na malapit na nating marinig. (Tumunog ang violin. Gumagaya ang panauhin. Kasunod nito, ang lahat ng bagay sa larong ito ay binuo sa mga ponograma at sa mga malikhaing kakayahan ng mga bisita.)

Hinihiling ko sa iyo na ilarawan ang pagtugtog ng instrumentong pangmusika na ito. (Tunog ng saxophone.)

Bravo! Umaasa ako na ngayon ay hindi ka magpaparamdam. (Tunog ng drum roll.)

Ngayon para sa isang bagay na mas maindayog. (Tunog ang pattern ng drum.)

Ang iyong palakpakan sa aming mga musikero. Paalalahanan ko kayo na sa atin ay mayroong:

biyolinista. (Tunog ng violin.)

Saxophonist. (Tunog ng saxophone.)

At isang magaling na drummer. (Tunog ang pattern ng drum.)

Inimbitahan din namin ang isang sikat na gitarista. Ikaw nga. (Itinuro ng nagtatanghal ang isa sa mga panauhin.)

Ipakita sa amin ang iyong mga kakayahan. (Tunog ng gitara. Ang panauhin ay nagpapanggap na tumutugtog nito.)

Sabi ko - isang birtuoso.

Para maiba natin ang sarili natin sa ibang ensembles, magkakaroon din tayo ng accordion player. Hinihiling ko sa iyo na umupo sa upuan na ito, kunin ang iyong mga tuhod, igalaw ang iyong mga daliri, ibuka ang iyong mga tuhod sa iba't ibang direksyon, na parang naglalaro ka ng button accordion. Subukan. (Tunog ang isang button na akordyon.)

Fabulous! Ang natitira na lang ay pumili ng soloista - vocalist. Subukang ilipat ang iyong mga labi sa soundtrack. (Tunog ang isang fragment ng kanta ng Scatman - recitative. Ginagaya ng panauhin.)

Sa sandaling magkaroon ng pera ang mga Phoenician, hindi na interesado ang mga artista sa palakpakan. Hindi naman ganoon ang mga artista natin, pareho silang gusto. (Lahat ng nakaupo sa mesa ay nagpalakpakan.)

Dedicated sa bayani ng pagdiriwang ngayon! Premiere performance ng creative team na "Themselves with a Mustache." Musika ni Shainsky, tula ni Timofeevsky. Birthday song!

(Tunog ang himig ng kantang "Let them run clumsily", ang mga miyembro ng ensemble ay nagpapanggap na tumutugtog ng mga instrumento, ang host ay kumakanta kasama ang iba pang mga bisita.)

Larong "Bumalik"

Pinaupo ang manlalaro sa isang upuan. Tumayo, gumawa ng limang hakbang pasulong, pagkatapos, nang hindi sumilip, umatras ng limang hakbang at subukang bumalik sa upuan. Ang mga hakbang pasulong ay palaging mas mahaba, kaya hindi lahat ay magagawa ito. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo "What's left is what's left" (anumang premyo).

Auction "Sampung Paraan".

Sampung paraan upang ipakita tao mula sa upuan hanggang upuan.

Laro "Mga upuan".

Ang 10 upuan ay inilalagay sa isang bilog, na ang mga upuan ay nakaharap sa loob. 11 tao ang nakatayo sa paligid. Paikot-ikot ang lakad ng lahat sa himig ng sayaw. Sa pag-pause (papatayin ang soundtrack), pumuwesto ang mga manlalaro sa mga upuan. Ang mga walang sapat na espasyo ay nakaupo sa kandungan ng isa sa mga manlalaro. Ang laro ay nagpapatuloy, ang pinuno ay nag-aalis ng isang upuan mula sa bilog sa bawat oras.

Sa finale, lahat ay nakaupo sa kandungan ng isa't isa sa parehong upuan.

Ang nasa upuan mismo ay mananalo ng premyo.

Nangunguna. Ang isang tao ay nagsisimulang maniwala sa hustisya kapag ang swerte ay ngumiti sa kanya. Ang pinakamatagal na kalahok sa laro ay iginawad sa isang paglalakbay na eksibisyon para sa mga hinaharap na litrato ng sikat na photographer mula sa kumpanyang "Chi-iz!" Album ng larawan .

(Iniimbitahan ang mga bisita sa mesa.)

Nangunguna. Nagsimula ang aming dance break sa pagtatanghal ng mga musikero - mga improviser, na gusto kong gantimpalaan ngayon. (Pinangalanan ng nagtatanghal ang mga musikero at binibigyan sila ng mga premyo.)

(Ibinibigay ng host ang sahig sa mga bisita para sa pagbati o nagpapakita ng ilang mga biro sa mesa at nag-aalok ng isa pang toast, halimbawa, sa mga kababaihan!)

Karaniwang kanta sa mesa

Nangunguna. At ngayon iminumungkahi kong kumanta ka. Sa palagay ko ang bawat isa sa inyo ay pamilyar sa kantang "Ural Rowan". Kakantahin namin ito sa koro. Sa aking utos: "Tahimik!", tumahimik ang lahat at patuloy na kinakanta ang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali sasabihin ko: "Malakas!", At ang lahat ay nagpatuloy sa kanta nang malakas.

(Sa karamihan ng mga kaso, habang kumakanta sa kanilang sarili, ang mga manlalaro ay nagbabago ng tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!" lahat ay kumakanta nang hindi maayos, at ang laro ay nagtatapos sa pagtawa.)

Ipares ang kumpetisyon sa mga lobo

Nangunguna. At ngayon ay mayroon tayong kompetisyon para sa mga manggagawa sa gas: ang may pinakamalaki o pinaka orihinal na lighter ang mananalo.

(Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong bumili ng isang napakalaking lighter nang maaga. Kadalasan ay ibinebenta ang mga ito sa mga merkado. Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa lahat ng kanyang lighter.)

Sa palagay ko nahulaan na ng lahat kung sino ang nanalo sa kompetisyong ito? Bilang panalo, inaanyayahan ko ang dalawang mag-asawa sa gitna ng ating pagdiriwang... (pangalanan ang mga manlalaro) Binibigyan ko ang bawat mag-asawa ng dalawang mahabang bola at isang round ng isa.

(Ibinigay ng nagtatanghal ang mga lobo ng mag-asawa.)

Iminumungkahi ko na ang duo ay magdala ng isang bilog na bola sa dalawang construction balloon.

(May kumpetisyon na nagaganap. Tumutugtog ang musika sa background.)

Ang aming pagbati sa mga nagwagi, ang mag-asawang matagumpay na natapos ang gawaing ito.

(Palakpakan ang mga bisita. Ang host ay nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro.)

Ang mga nanalo ay makakatanggap ng mga premyo: "Hindi masusukat na kagalakan mula sa kumpanya na "Duy ne balui" - isang lobo at "Isang pantulong na paraan para sa pag-aayos ng isang seremonya ng tsaa para sa isang tao mula sa kumpanya na "Drebezgi" - isang souvenir mug.

Laro sa dance break na "Underwater shooting range"

Nangunguna. Mahal na mga bisita! Sa susunod na dance break, gagana ang "Underwater Shooting Range" attraction.

(Magsisimula ang dance block. Ang pinuno ay naglalagay ng palanggana na may kaunting tubig sa sahig, sa ilalim nito ay may maliit na baso.)

Kung sinuman ang gustong lumahok sa atraksyong ito, mangyaring maghanda ng mga barya ng anumang denominasyon. Kailangan mong magtapon ng barya sa palanggana mula sa dalawang hakbang upang ito ay mapunta sa pile. Pindutin ang tumpok - kunin ang lahat ng pera na magagamit sa hanay ng pagbaril. Kung lumipad ang barya, mananatili ang pera sa palanggana. Sinuman na nagnanais ay maaaring suriin ang kanilang mga mata.

(Kung sa final, walang nakapasok sa pile, inilabas ng presenter ang lahat ng mga barya, binibilang ang mga ito, inilalagay sa wallet.)

Pansin! Ang sinumang makahula kung magkano ang pera sa pocket branch na ito ng Swiss bank na "Money in Pocket" ay makakakuha ng buong nilalaman.

(Ang auction ay gaganapin sa prinsipyong "Marami - Mas kaunti". Ang nanalo ay makakatanggapwallet na may sukli.)

Sayaw - larong "Dance with Ribbons"

Ang holiday ay isang oras para sa kasiyahan at pagpapahinga mula sa pagmamadali at pagmamadali ng pang-araw-araw na buhay. Gayunpaman, maaari kang magtipon ng mga kaibigan nang walang anumang dahilan, para lamang maupo sa mesa. Ngunit paano kung ang mga bisita ay nababato? Hindi lang nakakatuwang kumain at uminom sa isang festive dinner. Ngunit ang paghahanap ng libangan sa hapag para sa lahat - kapwa matatanda at bata - ay isa nang gawain na karapat-dapat ng pansin. At kahit na nag-aayos ka ng isang holiday para sa mga matatandang tao, kung gayon sa pamamagitan ng maayos na pag-aayos ng kasiyahan, ikaw o sila ay tiyak na mababato.

"SA plato"

Para maglaro ng "In the Plate" hindi mo na kailangang alisin ang iyong mga mata sa ulam. Dapat pangalanan ng mga bisita ang isang bagay sa mesa, ang pangalan nito ay nagsisimula sa titik na pinili ng host. Ang gumawa nito bago ang iba ang manalo. Iminungkahi niya ang isang bagong sulat.

Mga kanta

Para sa malalaki at maliliit na kumpanya, babae at lalaki, ang tradisyonal na folk table entertainment ay angkop - pag-awit ng mga kanta. Nakakatawa, liriko, katutubong, at kahit cool na hooligan. Maaari nitong pag-iba-ibahin ang mga corporate party ng Bagong Taon at pagtitipon ng pamilya.

Kahit na ang iyong karanasan sa boses ay napakaliit, at kinuha mo ang isang mikropono sa unang pagkakataon ilang minuto ang nakalipas, huwag kang mahiya, dahil malamang na walang mga kinatawan ng isang mahigpit na hurado sa mesa.

"Hulaan ang himig"

Upang magdagdag ng iba't-ibang sa simpleng pag-awit, i-play ang Guess the Tune. Mabuti kung mayroon kang instrumentong pangmusika sa kamay. Ngunit kung hindi siya matagpuan, hindi mahalaga. Pumili ng host na kakantahin ang tune, maaari itong maging mas masaya.

"Mga alaala"

Sa larong "Memories", maaaring gamitin ang mga kanta sa ibang paraan: ang mga parirala mula sa mga sikat na hit ay nakasulat sa mga piraso ng papel, kung saan kailangan mong hulaan at kantahin ang nilalayon na hit.

"Orkestra"

Ang larong "Orchestra" ay nakatuon sa lahat ng mga connoisseurs ng matataas na classic. Ang mga kalahok ay "naglalaro" sa ipinamahagi na mga instrumento, ang mga kasangkapan sa kusina lamang ang ipinamamahagi: para sa mga lalaki - mga rolling pin o ladle, at para sa mga babae - mga takip ng palayok. Ang mga pares ng lalaki at babae ay dapat tumugtog ng isang nakatagong himig sa mga instrumentong kanilang natatanggap.

Ito ay at nananatiling win-win option.

Huwag ipagpaliban ang paghahanda para sa kapistahan, siguraduhing:

  • isulat ang script;
  • pumili ng angkop na mga kumpetisyon;
  • ihanda ang mga props;
  • pag-isipan at bumili ng mga premyo.

Ang isang mahusay na pagpipilian para sa holiday ay ang pagbabago ng mga patakaran ng mga board game. Ang "mafia ng Bagong Taon," halimbawa, ay nagaganap sa "pagbili" ng mga Christmas tree, maraming balbas mula sa Lapland, ang imahinasyon ay hindi limitado. Ito ay magiging napaka-sariwa at kawili-wili.

"Pagkatulad"

Sa larong "Similarity," ang mga card ay inihanda na may mga larawan ng mga hayop, mga tauhan sa pelikula, o kahit na mga halaman. Sa isa pang batch ng mga card ay nakasulat na "Sa umaga ako ay mukhang ...", ang parehong bagay - "Sa trabaho", "Kapag uminom ako". Ang mga kalahok ay gumuhit muna ng mga card na may mga quote, pagkatapos ay mga card na may mga larawan. Isang masayang gabi ang garantisadong.

"Buwaya"

Ang mga kalahok ay dapat malutas ang mga nakatagong salita sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ng mga kilos, postura at ekspresyon ng mukha.

"Magbihis"

Kahit na ang simpleng pagbabalatkayo ng Bagong Taon ay maaaring gawing selebrasyon sa pamamagitan ng paglalagay ng mga maskara at mga elemento ng costume sa isang kahon. Ito ay ipapasa sa isang bilog na sinasabayan ng musika; ang kalahok na mayroon pa rin nito, sa sandaling patayin ang musika, ay dapat na random na bunutin at ilagay ang isang item mula sa kahon. Ang pagtawa sa holiday ay garantisadong.

"ChGK"

Magbigay ng sama-samang papuri sa isa at lahat, maglaro ng isip, halimbawa, “Ano? saan? Kailan?”, pagpili ng mga tanong sa tema ng holiday.

"Mga kasamahan"

Ang isa pang kawili-wiling laro ay tinatawag na "Mga Kasamahan". Sa loob nito kailangan mong ipakita ang empleyado na may mga kilos at ekspresyon ng mukha, na kumukuha ng isang piraso ng papel nang random kasama ang kanyang pangalan. Dapat hulaan ng iba ang pagkakakilanlan.

"Peste ng Larawan"

Ang mga makata ay maaaring makipagkumpitensya upang makahanap ng mga tula, at ang mga mahilig sa larawan ay maaaring maglaro ng larong "Photo Wrecker." Ayon sa mga panuntunan nito, sinusubukan ng mga manlalaro na gayahin ang mga modelo ng fashion, habang sinusubukan ng iba na sirain ang larawan sa pamamagitan ng pagpasok sa frame.

Fanta para sa mesa

I-play ang lumang table game na "Fanta". Maglagay ng mga tala na may mga forfeit sa isang goma na bola, ikabit ang mga ito sa dingding, at hayaan ang lahat na maghagis ng darts, "itumba" ang kanilang bola sa gawain. Maaari mo ring itago ang mga tala sa baso ng alak o sa isang cake. Ibukod ang mga hindi gustong gawin sa mga gawain, halimbawa, ang pagkain ng mga limon, dahil ang isang tao ay maaaring allergic sa mga bunga ng sitrus o may mga problema sa tiyan.

Mga ideya para sa mga forfeits:

  • magsulat ng isang pagbati sa inihandang papel ng Whatman, na may hawak na panulat na may mga ngipin o nakapiring;
  • blindfold at hulaan ang iba pang mga bisita;
  • sa mismong panahon ng holiday, makipagpalitan ng damit sa isang kapitbahay;
  • kumagat sa pamamagitan ng mga lobo.

Masaya sa mesa ng kaarawan

Ang isang kaarawan ay isang espesyal na holiday, at ang saya ay dapat na maliwanag para sa parehong mga matatanda at bata. Ang mga nakakatawang biro at nakakatawang laro sa festive table ay isang hindi nagbabagong katangian ng anumang holiday.

"A sige, ilagay mo na"

Isang mahusay na laro para sa isang grupo ng nasa hustong gulang, "Halika, ipasok ito": dito kailangan mong magpasok ng lapis sa isang walang laman na bote. Ang hirap kasi nakasabit ito sa isang sinulid mula sa sinturon ng lalaki. At hawak ng dalaga ang bote gamit ang kanyang mga paa. Kung mayroong alkohol sa mesa, kung gayon ang libangan ay magiging isang mahusay na tagumpay.

"Mga Pang-uri"

Sa "Adjectives," ang unang manlalaro ay bubuo ng isang pangngalan, na nagsasabi kung anong uri ito ng salita. Pagkatapos ang iba pang dalawang pangalanan ang anumang adjectives, pagkatapos nito ang lahat ng mga salita sa resultang pangungusap ay pinangalanan. Halimbawa, 1 - "suit", 2 - "pakwan", 3 - "hugis-pala", ang resulta ay isang medyo nakakatawang parirala.

Kasama sa malaking hanay ng libangan para sa mga bisita sa hapag ang mga biro, pagsusulit, at kumpetisyon.

Kapag ang buong kumpanya ay kumain at natikman ang mga alak (at hindi lamang), maaari kang magsagawa ng isang comic test ng kumpanya. Ang ganitong mga laro ay lalong kawili-wili sa mga kaganapan sa korporasyon.

Pagsubok para sa kahinahunan

Ang larong ito ay parang biro sa asawang nagsabing hindi siya umiinom:

Sabihin mo Gibraltar!

Gib...gibbbbb. Uminom...

Sumulat sa malalaking titik para makita ng lahat ng bisita. Halimbawa:

  • bag ng popcorn;
  • walang singsing malapit sa balon;
  • huwag manigarilyo, Turkish, pipe; huwag mag-peck, trigger, o butil;
  • ang kinakabahan constitutionalist ay natagpuan acclimatized sa Constantinople;
  • Nakalimutan ni Pankrat Kondratievich ang jack, at walang jack hindi mo maiangat ang traktor sa kalsada.

Anyayahan ang iyong mga bisita na boses ang mga tongue twister na ito nang hindi nagkakamali. Kung maraming alak sa party, ang kumpetisyon na ito ay nangangako na ang pinakanakakatawa.

Maaari mo ring ayusin ang isang tunay na pagsusulit na may mga seryosong bugtong. Gagawin nitong mas iba-iba ang party. Maaari kang gumawa ng mga tanong sa iyong sarili o hanapin ang mga ito sa mga site ng laro tulad ng "Sariling Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo".

Anniversary entertainment sa mesa

Ang libangan sa isang anibersaryo o sa isang corporate party sa mesa ay hindi rin dapat maging katulad ng isang pulong ng mga aristokrata! Maaari nilang bigyan ng ulo ang anumang pagtitipon ng mga kabataan. Ang anibersaryo ay hindi isang dahilan upang magpahinga ng tahimik sa mga sofa. Ipakita ang iyong kasiningan at dexterity sa Knight Tournament. Ang mga pares ng Knight-Dulcinea ay naglalaban tulad ng sa mga tunay na paligsahan: ang mga babae ay nakaupo sa mga balikat ng mga kabalyero-kabayo, at sinusubukan ng kanilang mga kalaban na patumbahin sila mula sa saddle.

Sa anumang holiday, maaari mong samantalahin ang isang "pangkat ng kasal ng mga kumpetisyon," halimbawa, ang tradisyonal na entertainment na "Sleight of Hand." Ang isang hilaw na itlog ay pinagsama sa mesa. Hindi ito maaaring itulak, ngunit dapat na igulong, tinatakpan ito ng iyong palad. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain - igulong ang itlog gamit ang isang napakalaking kutsilyo, o piliin ang mga tuhod ng mga ginoo sa halip na isang mesa.

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng entertainment sa mga espesyal na pista opisyal, halimbawa, Pasko ng Pagkabuhay o Pasko, kapag ang pagpili ng oras ng paglilibang ay dapat na maingat na lapitan. Maaari kang gumawa ng mga may temang pagsusulit, ang mga kanta na nakatuon sa holiday ay magiging angkop. Kung may mga bata sa kumpanya, ayusin ang mga kumpetisyon at mga eksena sa costume.

Kadalasan, ang mga anibersaryo at kaarawan ay gaganapin sa kaaya-ayang kumpanya ng mga kilalang o malapit na tao, na binabati ng marami ang kaarawan na lalaki o babae at may kasiyahan at nakikipag-usap sa isa't isa. Gayunpaman, kahit na ang pinaka-matalik na magiliw na kapistahan, at, lalo na, ang mga malalaking pagdiriwang ng anibersaryo, ay palamutihan ng isang entertainment program na naisip nang maaga ng host o masisipag na mga bisita, o kahit na ilang masaya at kasiya-siyang mga sandali ng paglalaro.

Nag-aalok kami ng isang pagpipilian ang pinakamahusay na mga laro sa mesa at musikal na pagbati para sa anibersaryo ng isang babae, na magpapahintulot sa iyo na maglagay ng emosyonal na diin sa bayani ng okasyon, magdala ng kaguluhan at magdagdag ng piquancy at zest sa holiday. Ang lahat ng mga sandali ng laro na ito ay madaling maisaayos nang wala sa oras, ang pangunahing bagay ay nababagay ang mga ito sa panlasa ng batang babae ng kaarawan at ng nakalap na kumpanya, maaari silang ayusin nang magkasama o magkahiwalay - kasama ang mga detalyadong paliwanag at ang kinakailangang saliw ng musika. Ang mga ideya para sa naturang entertainment ay natatangi dahil nasubok ang mga ito sa pagsasanay nang higit sa isang beses, ngunit palaging may kaugnayan at lumalabas nang walang humpay sa anumang kumpanya, lalo na kung ipinakita ang mga ito sa isang bagong paraan at may katatawanan o nakatuon sa isang partikular na paksa (tulad ng ginagawa sa koleksyong ito).

(Scenario para sa anibersaryo ng isang babae na may mga toast at eyeliner, na kinabibilangan ng lahat ng entertainment mula sa programang ito, panoorin)

1. Musikal na pagbati sa anibersaryo ng babae na "Mask Show"

Tandaan: Ang ganitong pagbati ay madaling isagawa nang hindi sinasadya at, sa kabila ng katotohanan na ito ay musikal, ang mga bumabati sa iyo ay hindi kailangang kumanta, ngunit lamang ng artistikong, na parang sa ngalan ng kanilang karakter, binabati ang batang babae sa kaarawan sa isang pre-prepared phonogram . Ang imahe ng karakter ay nilikha gamit ang mga espesyal na maskara o naaangkop na props.

PAGPILI NG MGA LALAKI:

Opsyon #1. Kusang loob.

Ang decoy ng organizer ay maaaring ang mga sumusunod: "It's not for nothing that our program is called "Everything for You," dahil ngayon, sa katunayan, ang lahat ng mga bulaklak, papuri at pagbati ay para lamang sa aming kaarawan (pangalan). Bilang isang bata, para sa aming kaarawan, naghintay kami ng isang wizard sa isang asul na helicopter, ngunit sa aming paglaki, napagtanto namin na ang mga himala ay madalas na nangyayari kung saan sila ginawa, kung saan ang mga himala ay nangyayari mismo. babae at kung sino ang gustong makilahok sa maliit na himala - isang sorpresa sa kanyang karangalan, lumapit sa akin. Dapat mayroong eksaktong pitong tulad ng mga kalahok - ang pinaka mahiwagang numero sa mundo. (Bilang panuntunan, palaging may malapit na kamag-anak o kaibigan sa anibersaryo na gustong makibahagi sa pagbating ito)

Opsyon #2. Kalokohan.

Gayundin, ang mga kalahok ng pagbati ay maaaring matukoy gamit ang sandali ng laro na "Bag sa isang bilog". Upang gawin ito, ang lahat ng mga props ay inilalagay sa isang opaque na bag o pakete at nakatakdang tumugtog sa isang bilog na sinamahan ng masiglang musika (ipapasa ng mga bisita ang bag sa kanilang pinakamalapit na kapitbahay sa mesa), ang isa na may hawak na bag sa kanyang mga kamay kapag huminto ang musika (kusa itong huminto ang DJ) inilabas ito, nang hindi tumitingin, nagsuot ng maskara at pumunta sa gitna ng bulwagan. Nangyayari ito nang maraming beses hanggang sa matanggal ang lahat ng mga maskara.

Pagkatapos ay mabilis na nagpapaliwanag ang nagtatanghal sa mga kalahokMay kasiyahan at taimtim na nag-aanunsyo ng paglabas ng bawat isa sa kanila, at ang mga kalahok ay humalili sa paglabas at binabati ang salarin nang maliwanag at emosyonal hangga't maaari.

(Tandaan: kung latex mask ang gagamitin, pagkatapos ay ipasuot ito sa kalahok kaagad bago umalis, dahil Hindi komportable na manatili sa kanila ng mahabang panahon).

Nangunguna: Kagalang-galang na publiko at iginagalang (Pangalan ng babaeng may kaarawan) para lang sa iyo at ngayon lang magsisimula ang kakaibang performance na tinatawag na “Mask Show! At ang mga bituin mula sa buong mundo at maging mula sa mga kakaibang lugar na wala man lang sa mapa ay dumating upang lumahok dito.

Mauna kang bumati (Pangalan) nagmamadali ang kilalang at minamahal na English comedian na si Mr. Bean (lumabas na may suot na maskara o isang nakakatawang peluka, lumapit sa bayani ng araw at nagkunwaring pagbati)

Congratulations 1 tunog

Ang pangalawang bumati ay isang masungit na guwapong lalaki, isang tunay na mangangabayo at heartthrob, na espesyal na nagmula sa mga bundok ng Caucasus. (mula sa props: mask o sombrero, bigote, ilong, emosyonal ding binabati)

Congratulations 2 sounds................................................. ....... ......................

Ang mga handa na musikal na sipi para sa lahat ng pagbati ay nakalakip, kabilang sa mga bumabati: Mr. Bean, Sultry Caucasian, Pierre Narcissus, Eurovision Star, Shrek, Clown Oleg Popov, Devil the Tempter.

(Kung hindi ka makapag-ayos ng pagbati gamit ang mga maskara, maaari mo itong laruin gamit lamang ang mga headdress, tulad ng sa senaryo ng "Rainbow of Life" -)

2. Bagong table role-playing tale - impromptu "Only best wishes!"

Tandaan: Ito ay isang impromptu na kuwento ng isang bagong may-akda na maaaring i-play mismo sa mesa, na isinulat para sa anibersaryo ng isang babae, ngunit, kung ninanais, ay madaling gawing muli para sa anumang okasyon: kasal, Bagong Taon, atbp. Ang nasabing isang fairy tale ay isang win-win entertainment, isa sa mga napakadaling ayusin at na nagpapagana ng mood sa mesa at nagpapahintulot sa iyo na muling batiin ang mga bayani ng okasyon.

Ang kakanyahan ng libangan: Ang buong teksto ay binabasa ng nagtatanghal ng nagpapahayag, sadyang gumagawa ng maliliit na paghinto upang ang "mga artista" ay magkaroon ng oras upang sabihin ang kanilang linya. Ang mga linya mismo ay dapat na naka-print sa maraming dami sa mga card nang maaga at ipamahagi sa mga kalahok, na nagbabala sa kanila na dapat nilang sabihin ang kanilang parirala nang masining hangga't maaari sa tuwing maririnig nila ang pangalan ng kanilang karakter sa teksto.

Mga impromptu na character at ang kanilang mga linya:

Baba Nyura- "Mga banal na pari!";

Merkado- "Kabuuang mga tambak!";

Loader- "Saan ako maaaring uminom?!";

Caucasian- "ZahAdi - hindi mo ito pagsisisihan!";

Hitano- "Gild ang hawakan!";

Bouquet ng mga bulaklak- "Best wishes lang!"

Teksto ng isang impromptu fairy tale(SIPI PARA SA ILUSTRASYON)

Baba Nyura... dumating sa Merkado.. Isang matangkad at malapad ang balikat na lalaki ang tumakbo sa kanya Loader... Pagod sa kanyang pag-aalaga Loader... itinulak Babu Nyura... patagilid at hindi man lang humingi ng tawad. Humming animated Merkado… Paningin Baba Nyura... hindi sinasadyang naakit ng mainit Caucasian…..Napansin ang interes Baba Nyura,...temperamental Caucasian…. nakataas ang kilay at kinindatan siya. A Baba Nyura..., namula lahat sa kahihiyan, nakalimutan ko kung bakit...................................... ... ................................................... ......... ......................................... ...............................

At sa wakas, Baba Nyura... dumating sa holiday at buong puso ay ibinibigay ito sa bayani ng okasyon (pangalan ng babaeng may kaarawan) ito nakamamanghang Bouquet ng mga bulaklak

At ang mga panauhin, na nakikita ito, nang malakas at masaya sumisigaw: "Maligayang kaarawan!"

3. Table game para sa kaarawan ng isang babae "Para sa kapakanan ng iyong mga kahanga-hangang mata..."

Tandaan: Nangyayari ito, lalo na sa unang dalawang oras ng holiday, na ang mga lalaki ay mas mahiyain at uptight kaysa sa mga babae. Mas mahirap pukawin sila at isali sila sa aksyon. Ang pagpipiliang ito ay magbibigay-daan sa iyo upang kawili-wiling i-highlight ang mas malakas na kasarian nang hindi diluting ito sa mas mahina. Kung walang gaanong lalaki, pwede mo silang pilayin at hayaan itong lalaking platoon na ito na magbasa ng card - confessions

.Buod sa laro

Nangunguna: Sabi nila ang mga mata ay salamin ng kaluluwa. Ang aming kaarawan na batang babae ay may mga mata ni Madonna, sila ay umaakit, mang-akit, mang-akit. Para silang isang bukas na libro kung saan mababasa mo ang simpatiya, empatiya, at kagalakan ng bata. Sinabi ng makata tungkol sa gayong mga mata:

Ang iyong mga mata ay masuwerteng kometa,

Sila ay napakalalim na lawa para sa kaluluwa.

Sila ay mga pangarap at pangarap para sa makata,

Ang gaganda nila, nakakamangha!!!

Ngayon ang buong malakas na kalahati ng bulwagan na ito ay nagtatapat ng kanilang pagmamahal sa aming kaakit-akit (Pangalan), ngunit gagawin ito sa isang napaka-hindi walang kuwentang paraan. Mga mahal na lalaki, huwag mag-alala, hindi mo kailangang pumili ng mga salita nang masakit para dito, kailangan mo lamang maglabas ng isang card ng pagkilala at basahin ito nang malinaw, nang may kaluluwa, na may malaking paggalang at paghanga.

Mga opsyon para sa mga comic confession card (SIPI PARA SA ILUSTRASYON):

1. Para sa kapakanan ng iyong kamangha-manghang mga mata... (binasa ang card)

Handa na sa isang libong kalokohan!.....

18. Para sa kapakanan ng iyong kahanga-hangang mga mata...... (binasa ang card)

Handa nang sumayaw sa double bass!....

(kasama ang 20 handa na card)

4. Laro para sa isang malapit na kumpanya na “Anniversary Lotto with Kisses”

Ang libangan na ito ay maaaring maging pagpapatuloy ng nauna o ayusin sa halip na ito, na idinisenyo para sa isang nakakarelaks na kumpanya at ang bayani ng okasyon

Para maglaro Kakailanganin mo ng dalawang set ng lotto barrels, isang lottery drum o bag para ihalo ang mga ito, mga card na may premyong halik at mga tanong at sagot para sa pagsusulit.

Panimula sa laro. Mga minamahal na panauhin at mahal na batang babae sa kaarawan, ngayon ayon sa programa mayroon kaming isang anibersaryo lotto, ngunit hindi isang simple, ngunit may mga halik, at samakatuwid... tanging ang mga pinakamalapit sa kaarawan na batang babae ang makakalahok dito, ang Ang katotohanan ng ugnayan ng pamilya at pangmatagalang pagkakaibigan sa sarili nito ay hindi nangangahulugan na ikaw ay kalahok sa premyo na draw. Ang pangunahing kondisyon: kaalaman sa talambuhay, panlasa at lihim na pagnanasa ng batang babae na may kaarawan, na nangangahulugan na ang pagkakataon ay ibibigay lamang sa mga makakasagot sa mga tanong ng aming pagsusulit sa anibersaryo ng pinakamabilis at pinakamahusay.

(opsyonal, kung hindi nagseselos ang asawa, maaari kang magdeklara ng karagdagang kondisyon na lalaki lamang ang lumahok)

(Ginagawa ang pagsusulit)……

Mga opsyon para sa mga comic card na may maraming halik para sa paglalarawan:

1. This lot got to French kiss me, with a kiss full of passion and fire!

2. At kasama ang panauhing ito ay magkakaroon tayo ng isang halik na Ruso, tatlong beses at tatlong beses na kaaya-aya...........................

11. Hinihiling ko sa mga bisita na huwag tumawa, ngunit hahalikan namin ang masuwerteng lalaki na ito sa ilalim ng mesa.

15. Nagkaroon ako ng mga halik ngayon... Hindi ko na binilang kung ilan, ngunit sa iyo lamang magkakaroon ng tunay na pag-ibig, sa sigaw ng "Mapait!" (Ang lote na ito ay hindi maaaring i-raffle, ngunit ibigay sa asawa o kapareha ng bayani ng araw bilang tanda ng espesyal na atensyon)..................... .............. .................................... ....................

(15 handa na mga pagpipilian ay kasama)

5. Musical comic forecast "At pagkatapos ng ika-15 na baso....."

Tandaan: ito ay isang kilalang laro batay sa mga patakaran ng paghula ng mga lihim na iniisip ng mga bisita gamit ang isang musikal na sumbrero o isang magic mikropono; ang bersyon na ito ay naglalaman ng mga cool na musikal na sipi sa isang napaka-kaugnay na paksa para sa anumang kapistahan: "Ano ang iniisip ng bawat isa sa mga bisita tungkol sa at ano ang ginagawa ng bawat bisita pagkatapos uminom ng mabuti! ?". (Salamat sa may-akda ng ideya)

Ang ipinakita na seleksyon ng mga cuts ng kanta ay medyo malaki; maaari mong gamitin ang lahat ng ito o pumili mula sa kanila ang pinaka-angkop para sa isang partikular na okasyon at kumpanya.

Buod ng laro:

Nangunguna: Sa pagkakaalam ko, dito nagtipun-tipon ang mga matagal nang magkakilala, pero saan pa, kung hindi sa holiday, mas kilalanin ang isa't isa, makita ang mga bagong talento ng isang kaibigan, o malaman ang kanyang mga sikreto at mga pangarap. Iminumungkahi ko, halimbawa, upang malaman kung sino at paano kumilos sa isang holiday kapag kinuha nila ang kanilang ikasampu o ikadalawampu't baso.

(Pumupunta siya sa paligid ng mga bisita at tumutugtog ng musical forecast; ang DJ, ayon dito, ay nagpapatugtog ng mga sipi mula sa mga kanta sa oras: pambabae o panlalaki).

Mga halimbawa ng mga musikal na sipi upang ilarawan ang sagot sa tanong na "Paano ka kikilos at ano ang iisipin mo pagkatapos ng iyong ika-15 na inumin?" kundisyon at detalye sa pahina ng AUTHOR'S SCENARIOS

P.S. Minamahal na mga gumagamit, ang dokumento sa ibaba ay nagbibigay ng detalyadong impormasyon kung paano makuha ang buong bersyon ng script na ito.

(i-download sa pamamagitan ng pag-click sa dokumento)

PAANO KUMUHA NG SCRIPT number 13 - ALL FOR YOU.docx

N. G. Khudyashova, E. V. Tselousova, 2015

Bonus na diskwento para sa isang fairy tale:

Maaaring dagdagan ang nakakaaliw at pagbating programang ito, na nakatuon din sa tema ng holiday ng kababaihan, inaalok ito nang hiwalay (300 rubles), ngunit para sa mga bumili ng script na ito mayroong isang bonus na diskwento na 150 rubles. Samakatuwid, ang mga nais magkaroon ng parehong fairy tale at ang koleksyon ng mga laro sa kanilang arsenal ay maaaring magpadala ng 500 rubles sa pondo ng site; nang walang isang fairy tale, nang naaayon, 350 rubles ay magiging sapat.