Mga pandaigdigang estratehiya para sa pc top. Diskarte sa PC sa pag-unlad ng sibilisasyon

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sid Meier's Civilization, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Kailangang harapin ng manlalaro ang pag-unlad ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay naging laro na nagtatag ng genre ng mga turn-based na pandaigdigang estratehiya na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Si Sid Meier's Civilization ang unang gumamit ng konsepto ng "tech tree". Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang Turn-Based Strategy (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang bahagi ng mga hex ay nakalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagdadala ng makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



Ang isang tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang mga ito ay magagawang upang masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

Ang ilan sa mga pagkukulang ay maaaring tawaging kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan ito para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Hindi kapani-paniwalang mga katotohanan sa katanyagan: mahigit 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng Paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa medieval na pag-unlad ng kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay isang sumunod na pangyayari sa isa sa mga klasikong serye ng RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay magagamit upang pamahalaan ang 13 sibilisasyon gamit ang kanilang sariling mga detalye. Bilang karagdagan, nagdagdag ng lima ang The Conquerors. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong dibisyon at mga pagpapabuti. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na HD format na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlo pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa, at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: diskarte sa online sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handang mahuli sa mga paghabi ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundong parang sci-fi, kung gayon ang Forge of Empires ay isang magandang opsyon para sa iyo. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit pareho para sa PC sa browser at para sa Android at IOS na mga mobile platform.



Ang isang mahalagang bahagi ng gameplay ay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Ang mga kapitbahay ay maaaring gumawa ng mga shoots sa iyo, ngunit hindi ka ipinanganak na may bast, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: GSC Game World
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Maaaring kontrolin ng manlalaro ang 12 bansa, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 mga makasaysayang gusali. Ang gameplay ay itinakda sa ika-17 at ika-18 siglo sa Europa, na may naaangkop na mga yunit at armas.

Cossacks 3 — mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbo na nagmamadali sa mapa at sinira ng libu-libo sa mga brutal na panandaliang labanan. Upang manalo, ang pamamahala ng mga hukbo ay dapat na pinagsama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo luma na, ngunit maaari itong maghatid ng mga kaaya-ayang minuto sa mga tagahanga ng mga klasiko.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng laro sa PC, pamilyar sa bawat tagahanga ng diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Kabihasnan ang nasa antas nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang isang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan ang macro-pamamahala ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, na may taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsimula ang kumpanya noong 272 BC. at inaasahang tatagal ng 300 taon. Ang laro ay may 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa sa 173 mga rehiyon na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng mga tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Available ang iba't ibang uri ng labanan (pagkubkob, labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong unit ang lumalaban.

Bilang karagdagan sa kapana-panabik na laro na nag-aalok ang Rome II ng maraming materyal sa kasaysayan ng sinaunang mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng medyebal na estado
Developer: mga studio ng alitaptap
Publisher: mga studio ng alitaptap

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng simple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at functionality ng multiplayer) ay nagbibigay ng isang simple ngunit kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta na may mga knight at dysentery.



Isa sa mga katangiang katangian mga laro - ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng Paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na storyline
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa combat mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na humahantong sa tagumpay pagkatapos ng 8 mga makasaysayang panahon pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at ang bawat paksyon ay may sariling natatanging mandirigma.



Noong 2014, inilabas ang muling pagpapalabas ng laro, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Mahusay na diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern Age.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang tunay makasaysayang mga pangyayari (mga pagtuklas sa heograpiya atbp.). Dapat mahusay na pagsamahin ng manlalaro ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar upang makamit ang tagumpay.



Ang laro ay may isang malakas na madiskarteng bahagi, katangian ng Paradox, na may medyo mahirap yunit ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nilalaro lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng settlement ng Viking
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na, kung ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at maagang zero ay mahal sa iyong puso, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang gayong mapanghimasok na monotonous na pag-advertise ay maaaring tumalikod sa anumang pagnanais na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, ito ay nilalaro ng maraming beses na mas maraming tao kaysa sa mga Viking na umiral. At lahat dahil ito ay isang mahusay na pinag-isipang diskarte sa militar kung saan pareho kang nasisiyahan sa parehong kumikitang alyansa sa iba pang mga manlalaro at walang isip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang mahusay na diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, hindi isang sibilisasyon o isang estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay katulad sa mga kalakasan at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI ay pinagsama sa isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract na nakakaakit sa Middle Ages na walang Inquisitions, ngunit may mga kabalyero. Sa laro, lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at pinamamahalaan ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng lahat sa kaguluhan, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol sa kanyang mga ari-arian. Maaari mong galugarin ang mga bagong lupain at lupigin ang matigas ang ulo. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa panahon ng makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. laro sa higit pa nakatuon sa mga die-hard fan. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Higit na nakatuon ang Victoria II sa pagpapaunlad ng mga ugnayang pang-ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at supply. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng pwersa ng lupa at dagat, ay hindi gaanong kahalagahan kaysa sa mga analogue.

Grand Age Medieval

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng medieval state
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang matagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Nasa pandaigdigang mapa sa real time ang pamahalaan. Ang diin ay sa ekonomiya, ang mga labanan ay hindi gaanong kahalagahan. Ang mga paksyon ay halos hindi naiiba sa isa't isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging lubos na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga kalakal, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay na-screwed "para sa palabas".

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa seryeng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa panahon ng Middle Ages; 17 fraction ang available sa kumpanya. Sa proseso, kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit isaalang-alang din ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay may mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ng Papa sa simbahan at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga teritoryong nasakop kamakailan ay nagpapahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga paghihimagsik.



Ang sistema ng mga ahente na responsable para sa pagkalat ng mga relihiyon, paniniktik at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap ding ipinatupad. Pinakamabuting gawin nang manu-mano ang mga mapagpasyang laban, at hindi nakatakdang mag-auto-calculate, at dito mo makikita na napabuti ang makina ng laro noong Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri ng video ng iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.

Ang kagandahan ng magagandang 4X na mga diskarte (mga pandaigdigang estratehiya) ay malamang na kitang-kita sa mga taong itinuturing ang kanilang sarili na isang tagahanga ng genre; ang genre na ito ay lubhang nare-replay at nakakahumaling na ang oras sa laro ay lumilipad nang hindi napapansin. Dapat sabihin na ang genre ayon sa tema ay medyo limitado - makakakuha ka ng isang galactic, historikal o pantasiya na tema - ngunit ang pangunahing gameplay: palawakin, galugarin, pagsamantalahan at puksain (4X - palawakin, galugarin, pagsamantalahan, puksain) gumagana sa lahat mga tema. Ang mga larong ito ay tungkol sa pagbuo ng isang imperyo at pagdurog sa lahat ng sumusuway sa iyong kalooban. No wonder na mapang-akit sila.

Maaaring hindi alam ng mga manlalarong bago sa genre kung saan magsisimula at natural na gustong mag-opt para sa isang bagay na mas naa-access - tulad ng Civilization 5 - dahil ang mga larong 4X ay kadalasang puno ng mga kumplikadong system at tumatagal ng ilang oras upang makabisado. Gayunpaman, ang mga beterano ng genre ay sa wakas ay magagawang isantabi ang kanilang fleet ng maingat na idinisenyong spaceship at maghanap ng bago. Habang nagiging mas sikat ang genre ngayon kaysa dati, ang aming listahan ng pinakamahusay na 4X na laro ay magsasama ng mga laro para sa lahat ng manlalaro, bago at luma.

Kabihasnan 5

Aminin natin, alam mong mapapasama siya sa listahan - baka naisip mo pa na mauuna siya sa listahan, di ba? Ang serye ng larong ito, sa tuwing nakakakuha ng bagong bahagi sa prangkisang ito, ay nangingibabaw sa 4X genre - engrandeng diskarte sa loob ng maraming taon. Sa paglabas ng Civ 5, ang serye ng mga laro na ito ay naging marahil ang pinaka-naa-access at naiintindihan kaysa dati, ngunit sa parehong oras ay hindi nawala ang pinagbabatayan nito. Ang pagpapakilala ng labanan sa isang hexagonal (hexagonal) na mapa ay marahil ang pinakamahalagang pagbabago sa serye, bilang isang resulta kung saan ang mga laban sa laro ay naging mas estratehiko sa kalikasan, dati, tinatanggap, sila ay binubuo ng pag-iimpake ng isang grupo ng mga mangangabayo sa isang parisukat at ipinapadala sila sa lungsod. Mayroon ding mga disadvantages, sa partikular na masama sistemang pampulitika, ngunit sa sandaling ito ang laro ay napakahusay na nagbebenta sa Steam, at malamang na magtatapos ka sa paggastos ng hindi bababa sa isang daang oras dito.

Sa larong ito, kailangan mong gampanan ang tungkulin bilang punong kumander, itaas ang iyong bansa mula sa pagkakaluhod at pangunahan ito sa tagumpay. Sa simula pa lang ay makokontrol mo ang isang dakot ng mga ignoramus. Ngunit, sa kaunting pagsisikap sa pagpasa ng kumpanya ng laro, magbubukas para sa iyo ang mga natatanging pagkakataon. Ang iyong maliit na pamayanan ay magiging isang buong imperyo na may magigiting na mandirigma at tapat na mga tagapaglingkod. Sa sandaling mayroon kang isang kahanga-hangang hukbo, ang iyong mga kaaway ay manginig sa takot sa paningin ng iyong bandila, at ang mga kaalyado ay masayang sasagipin sa mahihirap na panahon.

Walang katapusang Alamat

Bagama't ang Endless Legend ay maaaring magmukhang isang clone ng Civilization, ito ay talagang isang bagong pananaw sa 4X genre. Ang mga kamangha-manghang elemento (inaasahan na makakita ng mga higanteng sandworm at malalaking dambuhala) ay tiyak na nakakatulong sa kanya na maging kakaiba, ngunit ang kanyang natatanging diskarte sa pamamahala ng mga rehiyon ang talagang nagpaparamdam sa Endless Legend na parang bago. Karaniwan sa mga pandaigdigang estratehiya, sa isang pagtatangkang kainin ang lahat ng mga mapagkukunan, sinusubukan mong makuha ang maraming mga lungsod hangga't maaari sa lalong madaling panahon, ngunit sa Endless Legend mas mahusay na maging mas pamamaraan sa aspetong ito, ito ay magiging mas kapaki-pakinabang upang i-maximize ang pagiging epektibo ng isang partikular na rehiyon. Ang katotohanan na ang bawat pangkat ay natatangi, mula sa mga yunit na maaari mong gamitin hanggang sa mga quest na ibinigay sa iyo upang kumpletuhin, ay nangangahulugan na magkakaroon ka ng mas maraming punto upang i-replay kaysa sa parehong Sibilisasyon.

Mga Kabihasnang Galactic 3

Age Of Wonders 3

Ang Age of Wonders 3 ay isang tunay na diskarte sa pantasya na kinabibilangan ng mga kamangha-manghang laban, mahihirap na kampanya, konstruksiyon, agham, diplomasya at marami pang iba. Kasunod ng halimbawa ng Heroes Of Might & Magic, pinagsasama ng Age Of Wonders 3 ang isang solidong sistema ng pamamahala ng lungsod na may malalim at taktikal na labanan sa isang hexagonal na mapa. Ang laro ay lubos na umaasa sa huling item sa listahang ito, na talagang isang magandang bagay dahil ang aspeto ng laro ay talagang hanggang sa marka. ang pagganap ay may espesyal na kahulugan upang pamahalaan ang mga puwersa na maaari mong gawin sa labanan, ngunit ang mga antas (Tier) ng mga yunit ay lumalaki, at ang bawat yunit ay may mga natatanging katangian at mga pakinabang, na nangangahulugan na ang mga high-level na unit na lumahok sa karamihan ng mga pangunahing sagupaan ay magiging kapaki-pakinabang. Habang nagsisimula sa ikatlong bahagi, sa Heroes of Might and Magic, hindi ito napakahalaga, Age Of Wonders 3 mahusay na nililikha ang napakaespesipikong istilo ng engrandeng diskarte na ito.

Malayong Mundo: Uniberso

Ang hadlang sa pagpasok para sa larong ito ay medyo mataas, ang katotohanan ay ang laro ay may simpleng mga graphics, at isang hindi kapani-paniwalang matarik na curve sa pag-aaral. Gayunpaman, bigyan ito ng oras, nararapat na maunawaan mo ang lahat ng mga intricacies at pagkatapos ay makikita mo na ang Distant Worlds ay isa sa pinakamalalim na laro at ang pinaka-nagpapayaman na genre ng grand strategy. Magkakaroon ka ng napakalaking uniberso na sakupin (kung gusto mo itong laruin), isang malaking seleksyon ng mga nako-customize na barko at istasyon, at isang bagay na pambihira sa 4X genre - isang kapana-panabik na sistema ng ekonomiya na nakakagulat na nakakatuwang buuin at panatilihin.

Ang larong ito ay talagang may kakayahang sorpresahin ka ng isang hindi kapani-paniwalang makatotohanang kalawakan na may mga planeta, asteroid, mangangalakal, pirata, at iba pa. Kung nakatagpo ka ng isang mangangalakal, masuwerte ka, dahil kung makatagpo ka ng mga pirata, sa karamihan ng mga kaso ay hihingi sila ng ransom, o open fire para pumatay. Ang pangunahing tampok ay kailangan mong magtatag ng mga contact sa maraming lahi, itaas ang ekonomiya ng planeta, kalakalan, magbenta, maghabi ng mga intriga, pumatay at marami pa. Ang Distant Worlds ay hindi makakakuha ng anumang mga parangal para sa hitsura, ngunit kung naghahanap ka ng isang bagay na may napakayaman at mapaghamong gameplay, dapat mong subukan ang larong ito.

Star Ruler 2

Ang gameplay sa Star Ruler 2 ay real-time (RTS), ngunit huwag mong hayaang lokohin ka niyan - ang mga mekanika ng pandaigdigang diskarte dito ay napakayaman. Halimbawa, ang larong pampulitika ay napakahusay na ipinatupad at nagbibigay sa manlalaro ng pakiramdam ng kasiyahan kapag nakikipag-ugnayan sa ibang mga paksyon. Ang mga elemento ng ekonomiya ay nakakagulat ding mahusay na ipinatupad at umaasa sa iyo upang maingat na linangin ang mga planeta at paunlarin ang mga ito sa kanilang pinakamataas na potensyal. Mayroong isang module ng paggawa ng barko kung saan gumuhit ka ng armor, armas at maging ang mga interior ng mga barko sa isang hexagonal grid - hindi ito isang mahirap na sistema upang maunawaan, kaya madaling matutunan at gamitin, ngunit sa parehong oras ay pinapanatili nito ang kinakailangang kumplikado .

AI War: Fleet Command

Kaya ang AI War ay medyo luma na ngayon, ngunit ang laro ay nakakakuha ng mga update sa DLC sa loob ng maraming taon upang panatilihin itong napapanahon - hindi sa kailangan nito ng tulong na iyon, dahil ang ideya ng laro ay sariwa at orihinal na hanggang sa ito ay hindi magiging. isang direktang sumunod na pangyayari, malamang na ayaw mong maglaro ng isa pang katulad na pandaigdigang diskarte. Dapat sabihin na ang mga graphics ay hindi mananalo sa iyo at walang maraming pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng 4X na mga sistema ng laro, ngunit sa halip na lumikha ng isang kahanga-hangang ekonomiya, pag-aani ng maraming mapagkukunan, o kumbinsihin ang iyong mga kalaban sa iyong kahusayan sa pulitika, ang focus ay sa napakalaking, libu-libong malalakas na fleet ng mga barko - galugarin, palawakin at, sa huli, sirain ang malalakas na pwersa ng AI na gustong sirain ka. Ito ay hindi gaanong, ngunit ang bawat bagong laro ay patuloy na nag-iintriga at naghihikayat sa iyo na maging mas malakas sa bawat oras.

Thea: Ang Paggising

Ngunit ang pandaigdigang diskarte na ito ay tuso, dahil Si Thea hindi talaga nakakatugon sa lahat ng pamantayan upang ituring na isang ganap na "4X" - ang function na "expand" ay lubhang limitado. Ngunit ang pamatok ay kawili-wili pa rin; Ang Slavic mythology ay nagbibigay dito ng isang kakaibang kapaligiran at mundo, ngunit kung ano ang talagang nagtatakda nito bukod sa iba pang mga laro sa genre na ito ay ang pagtutok sa crafting. Sa ganitong diwa, si Thea ( Si Thea) ay mas RPG ng kaunti kaysa sa iba pang karaniwang 4X na laro, ngunit nagbibigay ito ng sarili nitong personalidad, na ginagawa itong isang magandang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre na naghahanap ng bago. Ang lahat ay nakatali sa resource gathering at crafting system, mula sa tech tree na nagbubukas ng mga bagong resource para bumuo, hanggang sa simple ngunit kinasasangkutan. Baraha(card-based) fights - na, kung matagumpay, gagantimpalaan ka mga kinakailangang materyales. Ang laro ay nangangailangan ng maraming micromanagement at samakatuwid ay medyo mabagal, ngunit sa pangkalahatan ang laro ay may bago na maiaalok sa mga naghahanap.

Walang katapusang Space

Ipinoposisyon ng Infinite Space ang manlalaro bilang pinuno ng isang umuusbong na sibilisasyon sa kalawakan, at nagbibigay sa kanila ng pagkakataong linangin ang kanilang imperyo sa kalawakan gamit ang iba't-ibang paraan at mga tool upang tumugma sa iyong istilo ng paglalaro. Ang kakanyahan ng laro ay pamilyar sa lahat na naglaro ng 4X na diskarte dati. Nagsasaliksik ka ng mga teknolohiya mula sa isang malaking listahan. Pinamamahalaan mo ang mga system at planeta, na nag-draft ng kanilang pag-unlad. Bumubuo ka ng mga fleet, kolonisahan ang mga mabubuhay na planeta, nakikibahagi sa diplomasya, at lumalaban sa mga digmaan.

Ang mga kaganapan ay bubuo sa buong kalawakan, bago ang simula ng laro ay kailangan mong pumili ng isang lahi at isang planeta kung saan mo talaga sisimulan ang kolonisasyon ng kalawakan. Depende sa napiling lahi, ganap na magkakaibang mga estilo ng paglalaro ang naghihintay sa iyo, ang ilang mga karera ay mas gusto ang mga brutal na labanan o kalakalan, habang ang iba ay gustung-gusto ang pandaraya sa pananalapi at katalinuhan. Ang pagkakaroon ng "pumped" sa iyong planeta, maaari kang kolonisahan ang isa pa anumang oras, at sa gayon ay mapalawak ang iyong mga ari-arian at maging isang mas malakas at mapanganib na karibal. Ang Endless Space ay may ilang feature at mechanics na nagpapahiwalay sa mga kakumpitensya nito at nagbibigay-daan dito na makipagkumpitensya sa anumang laro ng AAA.

Kabuuang serye ng Digmaan

Ang TotalWar ay isang unibersal na diskarte na nakakuha ng lahat ng pinakamahusay, ibig sabihin, pinag-isipang mabuti ang turn-based na mga laban na nagaganap sa real time, kaya humanda, magiging mainit ito. Ang pamamahala ng bansa ay magaganap sa mapa ng mundo sa turn-based na mode, ngunit ang mga labanan ay magdadala sa iyo sa isang malaking lokasyon kung saan kailangan mong pangunahan ang iyong mga mandirigma sa tagumpay sa real time. Gaya ng inaasahan, walang pause sa laro, kaya kung sisimulan mo ang laban, mangyaring tapusin ito o sumuko, ngunit malamang na hindi ito magugustuhan ng iyong mga tao. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa kalidad ng mga graphics at ang pagiging totoo ng mga pagpapatakbo ng labanan. Sa mga pakikipaglaban sa mga kaaway, naghihintay sa iyo ang mga kahanga-hangang salamin na may pakikilahok ng ilang libong mandirigma.

Master ng Orion 2

Sa kabila ng katotohanan na ang larong ito ay inilabas noong 1996, hindi maraming modernong pandaigdigang estratehiya ang maaaring magyabang ng pagkakaroon ng iba't ibang nilalaman tulad ng sa maalamat na larong ito. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa kumplikadong gameplay ng laro, ang Master of Orion 2 ay nakatuon sa pag-unlad ng isang dayuhan na sibilisasyon, batay sa pang-ekonomiya, teknolohikal at panlipunang pag-unlad. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng iba't ibang lahi o lumikha ng kanilang sariling lahi na may isang hanay ng mga lakas at kahinaan. Ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng kanilang sariling mga barko batay sa magagamit na teknolohiya.

Kailangan mong gampanan ang papel ng isang pinuno, kumander, arkitekto, pilosopo, strategist at marami pang iba. Upang malampasan ang ibang mga estado, kakailanganin mong pag-aralan ang mga natatanging teknolohiya na makakatulong sa pag-master ng napakahalagang kaalaman. Dahil ang tagumpay ang pangunahing priyoridad, maaari kang pumili ng isa sa tatlong posibleng landas: patayin ang lahat ng mga kaaway, makuha ang Antares, kung saan nakatira ang mga kaaway ng buong kalawakan, o mapayapang manalo. Ang unang dalawang opsyon ay halata at walang kumplikado sa mga ito, ngunit ang pangatlo ay nagpapahiwatig ng pag-agaw ng kapangyarihan sa pamamagitan ng paglikha ng mga komersyal na koalisyon. Kung pinamamahalaan mong pag-isahin ang lahat ng mga planeta, sa lalong madaling panahon ang populasyon ng sibilyan ay magpapasya na pumili ng isang pangulo para sa kanilang sarili, at dito kailangan mong makilahok sa isang tunay na karera sa halalan. Kung nagawa mong makuha ang pinakamalaking bilang boto, ikaw ay iproklama bilang presidente at "HappyEnd" ay darating. Anuman ang pinili, ang bituin na Orion ay palaging naroroon sa intergalactic na mapa. Hindi ito nakakaapekto sa pagpasa ng laro sa anumang paraan, ngunit kung pinamamahalaan mo itong bisitahin muna, makakakuha ka ng mga kahanga-hangang teknolohikal na bentahe, at ikaw ay ipagmalaki na tatawaging "Master of Orion".

Mga Kabihasnang Galactic 2

Ang Galactic Civilizations 2 ay isa sa ilang pandaigdigang estratehiya na pinagsasama ang labanan, pag-unlad ng ekonomiya, agham, kultura, paggalugad sa kalawakan at, siyempre, interbensyong pampulitika. Maaaring dumating bilang isang sorpresa na ang backstory ng Galactic Civilizations 2 ay batay sa isang serye ng mga maikling kwento na isinulat ng lumikha nito, si Brad Wardell. Bagama't ang laro ay walang pinaka orihinal na setting, nagbibigay ito ng isang kawili-wiling backdrop para sa isang mahusay na laro ng diskarte.

Depende sa iyong mga kagustuhan, maaari mong italaga ang iyong sarili sa agham, makipag-ugnayan sa mga pulitiko, o umarkila ng isang makapangyarihang hukbo at kolonihin ang sunud-sunod na planeta. Upang makakuha ng malinaw na mga pakinabang sa isang partikular na industriya, kakailanganin mong pumili ng isa sa 10 karera na mayroong higit sa 20 natatanging kakayahan. Sa pagbuo ng iyong planeta kailangan mong mag-aral ng higit sa 200 teknolohiya at bumuo ng 50 iba't ibang istruktura. Paggalugad ng espasyo sa iyong paraan ay makakatagpo ka ng 26 na kakaiba at hindi pangkaraniwang mga planeta, kakaibang kultura, ekonomiya, relasyon, pananampalataya at, siyempre, hitsura. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mahusay na naisip na artipisyal na katalinuhan, kaya anuman ang mga propesyonal na katangian, tiyak na pipiliin mo ang naaangkop na kahirapan para sa iyong sarili (mayroong 12 sa kabuuan). Kung gusto mong lumikha ng mga bihirang bagay, magkakaroon ka ng isang natatanging editor ng barko na nagbibigay-daan sa iyo upang mapagtanto ang anumang pantasya. Ang pandaigdigang diskarte na ito ay ang sagisag ng multivariance at balanse, dahil sa sandaling ito maaari kang maging pinuno ng mundo, at mamatay sa isang oras, umaasang masupil ang isa pang planeta.

Serye ng Hearts of Iron

Ang Hearts of Iron ay isang natatanging pandaigdigang diskarte na nagtutulak sa iyo sa matinding pakikibaka sa pagitan ng USSR at Germany. Upang manalo, kailangan mong makaakit ng maraming third-party na estado hangga't maaari, dahil kung wala ang kanilang firepower imposibleng talunin ang kalaban. Kung nakikiramay ka sa Alemanya, maaari mong subukang pumunta sa kanilang panig at subukang ipatupad ang mapangahas na plano ni Hitler. Depende sa iyong mga paniniwala, may karapatan kang pumili ng isa sa tatlong direksyong politikal: pasismo, demokrasya o komunismo. Ganap na lahat ay nakasalalay sa pagpipiliang ito: mula sa hukbo hanggang sa mga pamamaraan ng pakikidigma. Ang mabuting balita ay ang mga developer ay lumikha ng higit sa 1000 mga kumander na aktwal na umiral, at ang kanilang mga asal at pag-uugali ay batay sa mga totoong tao, kaya kailangan mong makilala ang lahat, dahil maaari ka lamang manalo sa labanan sa isang may karanasan na kumander. Kung pamilyar ka sa kasaysayan, maaari kang pumili ng anumang yugto ng panahon, ang mga pagkakaiba ay nasa mga laban at mga bagong teknolohiya. Tulad ng para sa hukbo, magkakaroon ka ng infantry, arrow, tank, cavalry, artilerya, air defense at marami pang iba sa iyong pagtatapon. Ang pangunahing highlight ay ang mga natatanging teknolohiya na nagbubukas ng mga bagong uri ng armas at paraan ng pakikipaglaban. Kung napagod ka sa pagkumpleto ng mga misyon, anumang oras maaari kang lumikha ng iyong sariling natatanging mapa na may maraming mga detalye at subukang talunin ang iyong kalaban sa iyong sariling mga termino.

Europa Universalis 3.4

Ang Europa Universalis 3, 4 ay isang natatanging pandaigdigang diskarte kung saan kakailanganin mong kontrolin ang isa sa mga estado sa mundo sa anumang araw ng kasaysayan ng mundo mula Mayo 30, 1453 hanggang Hulyo 14, 1789 (ang panahong ito ay pinalawig bilang mga karagdagan). Magkakaroon ka ng pinag-isipang diplomasya sa iyong pagtatapon, salamat sa kung saan maaari kang gumawa ng mga alyansa, makipag-ayos ng kapayapaan, magdeklara ng digmaan, kumuha ng mga bilanggo, humingi ng pantubos at marami pa. Bilang karagdagan sa paglutas ng mga isyu sa diplomatikong, kailangan mong maghanap ng oras para sa pagtatayo, dahil maaari ka lamang makakuha ng pagkilala sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang maunlad na lalawigan. Tiyak na mag-aapela ang Europa Universalis sa mga hindi nagmamadali at masigasig na mga taktika, dahil upang manalo, kailangan mong magkaroon ng eksaktong mga ito mga katangian. Ang lahat ay dahil sa ang katunayan na sa karamihan ng oras ay kailangan mong obserbahan, at pagkatapos lamang gumawa ng mahahalagang desisyon na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga pangyayari.

Sa pangkalahatan, ikaw ay may pananagutan para sa buong estado, at kung paano eksaktong bubuo ito ay nakasalalay lamang sa iyo. Maaari kang umarkila ng mga mandirigma at makuha ang iyong mga kapitbahay o maghanap ng mga bagong lupain at maging mapagmataas na may-ari ng mahalagang kayamanan. Upang maunawaan ang lahat ng mga nuances, kailangan mong magpawis ng maraming, dahil ang laro ay may maraming mga tagapagpahiwatig na maaaring gawing tunay na mga guho ang isang maunlad na lungsod. Kakailanganin mong subaybayan ang ekonomiya, kalakalan, pagkapagod, kagalakan, galit, mga tradisyon ng karangalan, at iba pa. Dahil sa kasaganaan ng impormasyon, dapat kang laging may backup na plano, dahil ang lahat ay maaaring maging malikot anumang sandali. Tulad ng anumang pandaigdigang diskarte, naghihintay sa iyo ang mga madugong labanan sa larong ito, ngunit hindi sila priyoridad, dahil maaari mong maimpluwensyahan ang sitwasyon sa dose-dosenang iba't ibang paraan. Siyempre, posible na parusahan ang nagkasala, ngunit huwag pabayaan ang katotohanan na ang mga kapitbahay ay maaaring magkaisa laban sa iyo.

Maaaring kapansin-pansin na ang mga classic tulad ng Heroes of Might at Magic 3 at Master Of Orion 2 ay nape-playable at nakakaaliw pa rin gaya ng dati (mayroong HD re-release ng HOMM3 kung interesado ka...). Ngunit gayon pa man, kung sa tingin mo ay may mga pandaigdigang estratehiya na sa tingin mo ay napalampas namin at talagang kailangang idagdag, ipaalam lamang sa amin ang tungkol dito sa mga komento.

Sa kasamaang palad, ang mga simulation sa pulitika ay hindi na inilabas nang madalas kamakailan. Sa mga novelty, mapapansin lang ng isa ang VirCities, na kamakailang inilabas para sa mga mobile platform na iOS, Android at Windows Mobile. Wala pa kaming oras para pag-aralan ito, ngunit nagpasya kaming alalahanin ang iba pang hindi malilimutang kinatawan ng genre na ito.

Tropico 4

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Isang maginhawang simulator ng isang diktador ng isla ng paraiso. Kailangan mong pamahalaan ang lokal na El Presidente, at subukan din na tiyaking nakaupo siya sa kanyang posisyon hangga't maaari. Magbigay ng kasangkapan sa lungsod, pagbutihin ang imprastraktura, kumita ng kayamanan at umaasa na ang ilang biglaang problema (halimbawa, isang bagyo) ay hindi tatama sa rating ng iyong ward o sa kanyang pitaka. Ang laro ay pangunahing nakaposisyon bilang isang diskarte sa ekonomiya, ngunit hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa domestic at foreign policy: hindi mo nais na akusahan, halimbawa, ang pagkamatay ng isang Amerikanong presidente, hindi ba?

Ang pinaka-kasiya-siyang tampok ng Tropico ay tiyak ang katatawanan at atensyon sa detalye. Huwag mo ring pag-asa na gumawa ng isang bagay na hangal, at pagkatapos ay iwasan ang mga problema na dulot ng isang padalus-dalos na pagkilos. Hindi, siyempre, maaari mong higpitan ang mga tornilyo at gawin ang anumang nais ng iyong puso, ngunit ang gayong malupit sa kapangyarihan ay hindi magtatagal.

Demokrasya 3

Istratehiya sa politika, kung saan walang kalabisan. Pumili ka ng isang bansa at itinakda ang mga tuntunin ng pangulo, pagkatapos ay mahaba at mahirap mong subukang gawing mas mahusay ang mundo, pati na rin kumuha ng pinakamataas na suporta ng populasyon at manalo sa susunod na halalan. Ang lahat ng iyong mga aksyon ay humantong sa ilang mga kahihinatnan, at, sa kasamaang-palad, ito ay halos hindi posible na pasayahin ang lahat ng mga naninirahan. Ang legalisasyon ng mga droga, ang pagpapakilala ng buwis sa luho o, halimbawa, ang pagtaas ng mga benepisyo sa kawalan ng trabaho ay magdudulot ng positibo o negatibong reaksyon sa bawat bahagi ng populasyon, at makakaapekto sa ekonomiya at sa pangkalahatang sitwasyon sa bansa. Kung gaano kalaki ang magbabago sa pangkalahatang larawan ay palaging mahirap hulaan. Ang mga kahihinatnan ng tila tamang desisyon na alisin ang krisis sa ilang lugar sa ilang hakbang ay maaaring humantong sa pagkamatay ng iyong pangulo.

Ang disenyo ng Demokrasya 3 ay napaka-ascetic at isang malaking talahanayan kung saan ang lahat ng mga segment ng populasyon, mga batas, istatistika at indibidwal na mga sitwasyon ay konektado. Walang tumatakbong tao, mga gusaling nasa ilalim ng konstruksiyon, o walang katapusang mga pop-up na may mga pahiwatig o babala tulad ng "kailangan ng mas maraming ginto" o "may taong hindi nasisiyahan." Ngunit kung nais mong maunawaan ang mga prinsipyo ng pamamahala sa bansa at maramdaman ang mabigat na pasanin ng bahagi ng pangulo sa iyong mga balikat, kung gayon ang Demokrasya 3 ang pinakaangkop.

Presidente para sa isang Araw: Pagbaha

Sa diskarteng ito na nakabatay sa turn, kakailanganin mo ring gampanan ang papel ng pangulo, gayunpaman, medyo tiyak na bansa- Pakistan. Hindi lahat ay masyadong maayos: dalawang linggo bago ang muling halalan, isang malaking baha ang naganap, at ang iyong purok ay kailangang magsumikap upang mabawi ang tiwala ng mga mamamayan: ang estado ay hindi lamang dapat maligtas, ngunit dalhin din sa isang mas o hindi gaanong disente pamantayan ng buhay. Kasabay nito, ang mga problema ay sunod-sunod na bumubuhos: ang mga tao ay nagugutom at nangangailangan ng mga tirahan, ang paglaganap ng kolera ay nagsisimula, at kahit ang mga rebelde ay hindi natutulog, at ipinagbabawal ng Diyos na mahulog sa kanilang mga kamay ang mga sandatang nuklear.

Presidente para sa isang Araw: Ang pagbaha ay isang medyo simple, maikli, ngunit maliwanag at nakakatawang diskarte, na, gayunpaman, ay maaaring ganap na pigilan ang iyong pagtakbo bilang pangulo (kung mayroon ka, siyempre). Hindi tulad ng karamihan sa mga larong pampulitika, ang President for a Day ay nakatuon sa pamamahala ng isang bansa sa isang emergency, at iyon ang dahilan kung bakit ito espesyal.

Masters of the World: Geopolitical Simulator 3

Isang geopolitical simulator kung saan kailangan mong lutasin ang mga problema sa militar, pang-ekonomiya at panlipunan. Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 ay nagtatampok ng higit sa 170 na estado, at bawat isa sa kanila ay natatangi dahil sa isang malaking bilang ng mga parameter.

Gumawa ng mga internasyonal na kontrata, magtipon ng dumi sa iyong mga kapitbahay, mag-ipon ng kapangyarihang militar, bumuo ng mga relasyon sa iyong mga mamamayan, pagbutihin ang mga imprastraktura at subukang huwag mawala sa malaking bilang ng mga tampok sa larong ito - napakarami kaya madaling mawala sa paningin ang isang bagay . Ang lahat ng iyong mga aksyon ay patuloy na ipapakita - walang maitatago mula sa lingguhang pahayagan (at mula sa mga mamamayan).

Super Power 2

Pandaigdigang diskarte sa 192 bansa at multiplayer para sa 32 manlalaro. Tulad ng sa Masters of the World: Geopolitical Simulator 3, ang bawat estado ay may sariling mga katangian (ang pinaka-hindi malilimutan ay ang antas ng katiwalian sa Russia - 57.7%). Bilang karagdagan, kung minsan ay posible na ayusin ang ilang mga parameter ng estado sa kalooban: piliin ang mga pangunahing relihiyon, pagbawalan ang mga kababaihan sa paglahok sa mga halalan, o, halimbawa, gawing legal ang child labor. Totoo, hindi alam kung ano ang magiging reaksyon ng mga mamamayan nito sa naturang "kinakailangang" mga hakbang para sa bansa.

Ang SuperPower 2 ay mas nakatuon sa patakarang panlabas: ang mga resulta ng lahat ng uri ng mga kasunduan, negosasyon at mga kasunduan ay halos agad-agad na nakikita, at ang mga aksyong militar ay naisip hanggang sa paniniktik at paglulunsad ng mga nuclear warhead. Ngunit kung sumobra ka sa iyong pagsalakay, halos ang buong mundo ay kukuha ng armas laban sa iyo.

Ipinapalagay na ng lahat ng mga larong inilista namin na makokontrol mo ang isang taong nakamit ang kapangyarihan. Kung nais mong simulan ang iyong karera mula sa simula, pagkatapos ay subukan ang VirCities, isang diskarte sa ekonomiya na may mga elemento ng isang simulator ng buhay sa isang metropolis, kung saan ang manlalaro ay kailangang lupigin ang lungsod gamit ang lahat ng kanyang mga kasanayan at pumunta sa isang kawili-wiling landas mula sa isang ordinaryong mamamayan sa isang alkalde na namumuno sa isang buong lungsod.

Ang pangunahing tampok ng larong ito ay ang ibang mga manlalaro lamang ang nakikipaglaban para sa isang lugar sa araw na kasama mo - wala talagang mga NPC sa VirCities. At kung nanalo ka sa eleksyon, ibig sabihin ay bumoto talaga sa iyo ang mayorya ng mga manlalaro.

Ngayon ang karamihan mga laro sa Kompyuter nangangailangan ng mabilis na reaksyon mula sa gamer. Para sa mga mas gusto ang mabagal at maalalahanin na pagkilos, ang mga high-profile na produkto ay napakabihirang, na ginagawa silang pinakamahalaga. Basahin ang tungkol sa pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte sa artikulo.

Kahulugan ng Genre

Ang pandaigdigang diskarte ay isang laro kung saan kailangan mong pamahalaan ang isang naitatag na estado. Halos palaging, ang teritoryo ay ganap na bukas, ngunit ang hukbo ng kaaway ay regular na nakakasagabal sa isang mapayapang pag-iral, at kailangang maghanap ng mga mapagkukunan. Dapat paunlarin ng manlalaro ang bansang kanyang kinokontrol, hindi nakakalimutan ang tungkol sa agham, produksyon at depensa. Nagbabayad ang mga developer ng mga pandaigdigang diskarte malaking atensyon detalye at pagiging totoo, lalo itong binibigkas sa mga makasaysayang laro. Hindi laging mababago ang mga nakaraang kaganapan.

Mga Pusong Bakal 3

Kapag kino-compile ang nangungunang 10 pandaigdigang diskarte, hindi maaaring balewalain ang larong ito. Binigyan ito ng mga localizer ng Russia ng pangalan na "Araw ng Tagumpay". Ang pagkilos nito ay nagaganap sa kalagitnaan ng ikadalawampu siglo. Sisimulan ng gamer ang kanyang paglalakbay nang mas maaga kaysa sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, at tatapusin ito ng ilang taon pagkatapos nito.

Maaari mong ganap na pamahalaan ang anumang estado na umiral sa panahong iyon. Bukod dito, ang pagpili ng bansa ay tutukoy sa lahat ng karagdagang layunin. Nangunguna sa Alemanya, kakailanganin mong magsagawa ng mga digmaan ng pananakop at kasabay nito ay dalhin ang Axis sa isang nangungunang posisyon sa buong mundo. Para sa Yugoslavia, ang gawain ay mas simple - upang mabuhay sa mga kondisyon ng paghaharap sa pagitan ng mga superpower, at, marahil, upang sumali sa isa sa kanila. Maaari mong kunin ang upuan ng pinuno ng Brazil at makipagkumpetensya para sa nag-iisang dominasyon sa South America.

Ang "Araw ng Tagumpay" ay nag-aalok hindi lamang upang labanan. Ang manlalaro ay kailangang harapin ang parehong dayuhan at lokal na pulitika, pumirma sa mga kasunduan sa kalakalan, pumasok sa mga alyansa, bumuo ng industriya, magbatas, maghalal ng mga ministro, makisali sa propaganda at espiya. Kasabay nito, ang manlalaro ay malayang isulat ang kuwento ayon sa gusto niya. Ang mga kaalyado ng Germany ay maaaring ang Estados Unidos at China. At ito ay hindi sa lahat ng kinakailangan upang ayusin ang isang anschluss para sa Austria.

kabuuang digmaan

Inilalarawan ang mga laro ng pandaigdigang genre ng diskarte, hindi maaaring balewalain ng isa ang serye ng Total War. Pinagsasama ng bawat bahagi ang turn-based na mode sa pandaigdigang mapa at RTS sa magkahiwalay na laban. Kasabay nito, ang mga indibidwal na laro ay nakakaapekto sa ilang mga panahon ng kasaysayan. Halos palaging, ang mga manlalaro ay inaalok na pamunuan ang isang estado upang makuha ang lahat ng hindi nakokontrol na teritoryo.

Ang pangunahing tampok ng Total War ay isang maselang balanse na nagpapawalang-bisa sa mga taktika ng pagmamadali. Anumang tropa ay may parehong kalakasan at kahinaan. Ang isang outnumbered na kaaway ay maaaring talunin sa tulong ng mga karampatang taktika: pagpasok sa likuran, pagkubkob, pagsakop sa isang taas.

Ang diplomasya at iba pang mga aktibidad sa panahon ng kapayapaan ay isinasagawa na may mas kaunting pansin sa detalye kaysa sa mga aktibidad ng militar. Sa isang paraan o iba pa, para sa kapakanan ng iyong layunin, kakailanganin mong pamahalaan ang mga hukbo, na kung ano ang sinasabi ng pangalan ng laro.

Sibilisasyon

Kapag nag-iipon ng isang listahan ng mga pandaigdigang estratehiya, hindi mabibigo ang isa na banggitin ang "Sibilisasyon". Ang maalamat na larong ito ay nag-aalok sa manlalaro na gampanan ang lahat ng mga tungkulin, na nagiging pinuno ng estado. Ang mga manlalaro ay kailangang magtayo ng mga bagong lungsod, magtayo ng mga kalsada, magtayo ng mga gusali, magdilig ng mga bukirin, bumuo ng mga minahan, magsagawa ng mga digmaan, gumawa ng mga alyansa.

Nagsimula ang kuwento noong unang panahon, at ang bansa ay binubuo lamang ng isang pamayanan. Ang lokasyon nito ay maaaring personal na mapili. Daan-daang taon ang lilipas, at ang munting nayon na ito ay magiging isang makapangyarihang imperyo. Sa daan, ang manlalaro ay bubuo ng mga teknolohiya, lilipat mula sa mga sibat patungo sa mga espada, palitan ang mga busog sa mga riple, matututunan ng kanyang mga nasasakupan kung paano kumuha ng langis, uranium, at bakal.

Sa "Kabihasnan" ay wala kahit isang pahiwatig ng pagiging makasaysayan. Sa screen ng monitor, makikita ang mga sundalo ng Roman Empire sa mga tangke, mga Aztec na nagpi-pilot ng mga fighter jet, o mga Indian na naglulunsad ng intercontinental nuclear missile.

Victoria 2

Nagaganap ang laro sa panahon ng mga digmaang kolonyal. Ang gumagamit ay kailangang pumili ng isa sa dalawang daang bansa at gawin itong pinakamakapangyarihan, gayunpaman, hindi lamang sa pamamagitan ng mga digmaan. Ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte ay kinakatawan ng mga produkto na mas sumasalamin sa mga panlabas na salungatan, iyon ay, ang mga nangyayari sa pagitan ng mga estado. Inuna ng "Victoria" ang domestic politics. Ang pagdedetalye ng mga prosesong ito dito ay ginawa sa mas mataas na antas kaysa sa karamihan ng mga kinatawan ng genre. Ang laro ay maaaring matawag na isang political simulator.

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga tool na direkta o hindi direktang nakakaapekto sa mga prosesong nagaganap sa loob ng estado. Ang "Victoria" ay halos walang paunang natukoy na makasaysayang mga kaganapan na nakatali sa isang tiyak na punto ng panahon.

Ang isa pang tampok ng Victoria 2 ay isang malaking non-linearity. Itinatago ng terminong ito ang kakayahang lumikha ng kasaysayan sa kanilang sarili, hindi itulak ng artificial intelligence ang gamer sa direksyon na pinakamalapit sa katotohanan.

Crusader Kings 2

Ang isa pang produkto na kumakatawan sa mga pandaigdigang estratehiya na nagtutuon sa iyo na hindi gaanong tumuon sa pagsasagawa ng mga digmaan kundi sa mga kudeta at intriga sa palasyo ay ang Crusader Kings 2.

Ang unang bagay na makakaharap ng isang gamer ay isang hindi pangkaraniwan estratehikong sistema. Dito, ang bawat aksyon ay kinakalkula hindi sa pamamagitan ng mga galaw, ngunit sa pamamagitan ng bilang ng mga virtual na araw at buwan. Bukod dito, ang pagtatayo ng isang bagay ay maaaring magtagal sa hindi mabata na mahabang panahon. Siyempre, walang sinuman ang nagbabawal na i-on ang rewind, ngunit sa parehong oras, maaari mong makaligtaan ang ilang mga pangunahing punto na hahantong sa pagkatalo ng manlalaro. Halimbawa, nagpasya ang iyong basalyo na makipagkasundo sa mga taksil na nais lamang ibagsak ang pinuno mula sa trono.

Kailanman bago ang Crusader King ay nagkaroon ng napakaraming aktor sa diskarte. Ang mga Vassal at overlord ay hindi lamang marami, ngunit marami. Ang bawat may titulong tao ay may sariling lupain, kamag-anak, kaaway, hinahabol ang anumang layunin. Napakaraming katangian na maaaring kinaiinggitan ng ilang RPG.

Europa Universalis IV

Inilalahad ng Europa Universalis IV ang mga pandaigdigang estratehiya na nangangailangan ng tiyaga at pasensya. Una, gaya ng nakasanayan, gagawa ka ng mga desisyon, magtatapos ng mga diplomatikong kasunduan, bubuo ng industriya, at pagkatapos ay manood ng mahabang panahon kung paano ipinatupad ang iyong mga plano.

Ang "Europe" ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang kontrolin ang estado. At maaari mong pamahalaan ang mga ito sa paraang gusto mo. Walang mga paghihigpit. Ang patakarang panloob at panlabas ay ginagaya nang tumpak. Kung mas matatag ang isang bansa, mas mataas ang buwis na maaaring itaas at mas mababa ang panganib ng paghihimagsik. Sa sandaling bumaba ang halagang ito, magsisimula ang isang rebolusyon, at kasama nito ang inflation, kung walang mga deposito ng ginto sa teritoryo ng estado. Bilang karagdagan, mayroong maraming iba pang mga tagapagpahiwatig: ang ekonomiya, kalakalan, kasiyahan o kawalang-kasiyahan, mga tradisyon ng militar, pagkapagod sa digmaan. At ang lahat ng ito ay kailangang kontrolin at planuhin, na nakatuon sa hindi ilang mga hakbang sa unahan.

Siyempre, mayroon ding digmaan, ngunit bilang karagdagan lamang sa diplomasya. Nagsisimula lamang ito kapag ito ay kapaki-pakinabang para sa nagpasimula. Ang mga pananakop ay posible lamang na may malaking kataasan sa lakas. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga hindi nakibahagi sa mga labanan. Ito ay lubos na posible na ang ilang mga kalapit na bansa ay nais na i-play ito ligtas - upang pahinain ang aggressor sa pamamagitan ng pagharang sa mga ruta ng kalakalan.

Europa Universalis: Roma

Ang isang bihirang nangungunang naglalarawan ng mga pandaigdigang diskarte sa PC ay maaaring gawin nang walang tala tungkol sa Europa Universalis: Rome. Kung ang "apat" ay nagpapahintulot sa iyo na mamuhay ng isang mapayapang buhay, pagbubukas ng mga bagong ruta ng kalakalan at pag-aalaga sa populasyon sa loob ng estado, kung gayon sa "Roma" marami ang nakadirekta ng eksklusibo sa mga layunin ng militar. Kung walang laban, maaari kang mabuhay dito, ngunit hindi ka maaaring manalo o kumuha ng nangungunang posisyon.

Ang labanan ay naging mas mahirap. Walang mga multifunctional na tropa. Infantry, archers, ranged at regular cavalry - lahat ay hiwalay. Mayroong anim na uri ng tropa sa kabuuan. Upang ang isang hukbo ay maging handa sa labanan, hindi bababa sa dalawa, at higit sa lahat, apat na uri ng tropa ang dapat gamitin.

Tulad ng maraming iba pang pandaigdigang diskarte, ang Europa Universalis: Patuloy na pinipilit ng Roma ang gamer na pumili, at lahat ng positibong epekto ay binabayaran ng mga negatibo. Sa pamamagitan ng pakikipaglaban, maaari mong makuha ang mga lalawigan, ito ay magdadala ng pera at teritoryo, ngunit ang mga tropa ay walang anumang kultural o relihiyosong mga kasanayan. Ang lupain ay mananatiling dayuhan sa estado. Magdadala ito ng mas kaunting pondo, ang mga naninirahan ay tatanggi na sumali sa hukbo.

Upang makuha ang mga hindi pa maunlad na teritoryo, kakailanganin mong gumugol ng mas maraming oras, ngunit sa parehong oras, ang iyong mga kultural na uso ay laganap sa mga bagong lalawigan, at ito ay maraming beses na mas kumikita para sa bansa.

Ang mga bansang Nordic ay maaaring kolonihin ang mga kalapit na lupain, ngunit naghihintay din ang panganib doon - mga barbaro. Paminsan-minsan, ang mga nomadic na tribo ay umaalis sa kanilang mga naayos na teritoryo, na nagtitipon sa daan ng isang buong sangkawan, na nais lamang na looban ang mga sibilisadong bansa. Siyempre, maaari kang makipag-ayos sa mga barbaro: magbayad, mag-alok na sakupin ang probinsya, pilitin silang sumuko.

Pax Romana

Ang Pax Romana ay isang nugget na hindi alam ng pangkalahatang publiko. Ang larong ito ay mayroong lahat ng inaalok ng iba pang 4X PC na laro. Gayunpaman, bilang karagdagan sa estratehikong rehimen, mayroong isang pampulitika. Ang huli ay ang pinaka-kawili-wili.

Sa loob nito, sa isang regular na mapa ng labanan, hindi lamang ikaw ang nagkokontrol. Ikaw lang ang pinuno ng isang parliamentary faction sa Roma. Bukod dito, ang karakter ay may napakaraming katangian na ang kanilang numero ay madaling magbibigay ng logro sa anumang RPG. Paano nakakaapekto ang kalagayang ito sa karaniwang gameplay?

Dapat bang sirain ang Carthage? Gayunpaman, tanging ang Senado lamang ang maaaring magdeklara ng digmaan, at pagkatapos lamang ng isang boto. Ang boto sa isyu ay nagtatalaga lamang ng konsul. Lumalabas na para makapagsimula ng digmaan, kailangan mo munang magkaroon ng "iyong tao" sa Senado. Nagsimula na ba ang digmaan na kapaki-pakinabang sa iyo? ayos lang. Ngunit hindi katotohanan na ang pamumuno ng hukbo ay ibibigay sa gamer. Paano kung ang tropa ay pinamumunuan ng isang konsul na ayaw ng digmaan? Sa kasong ito, mababawasan niya ang mga pagkalugi ng kanyang sarili at ng iba.

Siyempre, maaari siyang kasuhan ng hindi pagsunod sa mga kinakailangan ng Senado. Ngunit kung ang kapangyarihan ng konsul ay pinalawig, ang kanyang paglilitis ay hindi magaganap hangga't hindi nagbibitiw ang opisyal. At ang sukatan ng pagpigil ay pinili ng mga hukom, na inihalal din.

Mayroong maraming mga naturang detalye sa laro. Sinubukan ng mga developer na magkasya sa kanilang produkto ang lahat ng mga patakaran ng mga larong pampulitika ng Roma nang walang anumang pagpapasimple. At dapat kong sabihin na ginawa nila ito nang perpekto. Matapos maipasa ang lahat ng mga senaryo, ang manlalaro ay madaling makapasa sa pagsusulit sa batas ng Roma sa Faculty of History.

Malayong Mundo: Uniberso

Huwag laktawan ang mga pandaigdigang estratehiya sa PC at sci-fi na mga tema. Malayong Mundo: Nagaganap ang Uniberso sa isang setting ng espasyo. Gayunpaman, ang pangunahing aktibidad ay nagaganap sa labas ng mga planeta at base. Pagkatapos ng konstruksyon, kailangan mong simulan ang reconnaissance at muling gumalaw sa uniberso. Mayroong higit sa 40 madiskarteng mapagkukunan dito. Kapansin-pansin, kontrolado lamang ng manlalaro ang industriya ng pagmimina, pagtatayo ng mga base ng bituin, at kolonisasyon. Ang lahat ay nasa kamay ng pribadong sektor, na hinimok ng artificial intelligence.

Tulad ng lahat ng iba pang pandaigdigang estratehiya, ang Distant Worlds ay nag-aalok sa manlalaro ng mga diplomatikong trick at teknolohikal na pag-unlad. Malawak ang development tree, ngunit may tatlong sanga lamang. Ang diplomasya ay ipinapatupad nang klasiko. Ang manlalaro ay maaaring pumirma ng mga kasunduan sa kalakalan, magtapos ng mga alyansa at kasunduan, magdeklara ng digmaan. May pagkakataong malaman kung ano ang iniisip ng ibang lahi sa isa't isa.

Gayunpaman, kung ang lahat ng mga posibilidad ay tila kalabisan, ang manlalaro ay madaling ayusin ang antas ng pakikipag-ugnayan. Ang lahat ay maaaring awtomatiko hanggang sa punto kung saan ang manlalaro ay nagiging isang tagamasid.

Bago magsimula ang bawat bagong laro, posibleng ayusin ang maximum na mga parameter - mula sa pagiging agresibo ng mga pirata hanggang sa edad ng kalawakan.

Age of Wonders 3

Inilalarawan ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte sa PC, hindi maaaring banggitin ng isa ang Age of Wonders - isang laro sa isang fantasy universe. Bilang karagdagan sa pangunahing genre, kabilang dito ang mga elemento ng RPG at turn-based na taktika. Ang pinakamalapit na kamag-anak ay maaaring ituring na "Sibilisasyon" ni Sid Mayer. Ang pangunahing pagkakaiba sa Kabihasnan ay walang mga paraan para sa isang mapayapang tagumpay. Ang lahat ay bumaba sa aksyong militar.

Mayroong maraming mga madiskarteng nuances sa laro. Kinakailangan na subaybayan hindi lamang ang mga paggalaw ng iyong mga hukbo at ang kanilang pagkakahanay, ngunit bigyang-pansin din ang produksyon, pagbutihin ang mga relasyon sa mga kalapit na estado o neutral na mga lungsod, at maingat na pag-aralan ang impormasyon tungkol sa mood ng mga naninirahan sa imperyo.

Sa simula ng laro, ang manlalaro ay binibigyan ng pangunahing karakter (ang nag-iisang pinuno), isang platun ng mga sundalo at isang maliit na nayon. Ang layunin ay pareho - upang sirain ang lahat ng mga kaaway.

Ang genre na tatalakayin ngayon ay halos hindi matatawag na sobrang sikat sa mga manlalaro, ngunit bawat taon ay inilalabas ang mga bagong turn-based na diskarte at RTS kung saan maaari kang makipaglaban sa ibang mga bansa, tribo o dayuhan. Kasabay nito, sa libu-libong katulad na mga laro, mayroong mga dapat laruin ng bawat may paggalang sa sarili na manlalaro. Nag-aalok kami ng Nangungunang 20 pinakamahusay na mga diskarte sa kasaysayan.

Mga Lungsod: Skyline

Hanggang noong nakaraang taon, ang SimCity 4 ay itinuturing na pinakamahusay na simulator ng pagbuo ng lungsod na walang alternatibo. Noong 2013, sinubukan ng EA na i-restart ang franchise, ngunit ito ay isang tunay na kabiguan: ang mga tagahanga ay hindi nasisiyahan sa maraming mga bug at ang hindi kasiya-siyang sukat ng bagong laro . Matapos ilabas ang Cities: Skylines noong 2015, nakalimutan ng mga manlalaro ang tungkol sa pagkakaroon ng SimCity: ang bagong proyekto ay humanga sa laki nito, mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mataas na antas ng detalye ng lungsod. Higit pa rito, naglabas ang mga developer ng opisyal na toolkit ng modding, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang laro gayunpaman gusto nila. Ang mga gumagamit ay agad na nagsimulang maglabas ng mga mod, salamat sa kung aling mga bagong mode, mga uri ng mga gusali, mga palitan, mga kotse at marami pa ang lumitaw sa laro.

Noong Setyembre, ang unang update para sa Cities: Skylines ay inilabas, na nagdaragdag ng isang dynamic na pagbabago sa oras ng araw, pati na rin ang paggawa ng pang-ekonomiyang modelo na mas kumplikado at makatotohanan.

Walang katapusang Alamat

Isang pandaigdigang diskarte na organikong pinagsasama ang mga elemento ng pantasya at science fiction, ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga manlalaro na maglaro bilang isang lahi ng mga carnivorous na insekto na Necrophages, pati na rin ang mga kakaibang Cultist na nagpapalawak ng kanilang mga hawak sa pamamagitan ng "pagsipsip" ng iba pang mga paksyon. Sa kabuuan, 8 karera ang magagamit sa laro na may mga natatanging tampok at mekanika.

Ang balangkas ng proyekto sa ilang mga punto ay kahawig ng "Game of Thrones" - ang mga manlalaro ay kailangang lumaban para mabuhay sa madilim na panahon ng paghina ng planetang Auriga - isang malupit na taglamig ang dumarating nang hindi inaasahan at nagdudulot ng kamatayan sa lahat ng lahi. Ang laro ay may lahat ng mga elemento ng isang klasikong diskarte - isang malaking mundo ng laro, isang binuo teknolohikal na puno, mahirap na mapagkukunan, isang sistema ng diplomasya at kalakalan. Nagbigay ang mga developer ng maraming pangunahing at pangalawang quest.


Crusader Kings II

Isa pang pandaigdigang diskarte sa isang medieval na setting. Ang mga manlalaro ay nagbagong-anyo bilang isang monarko, buong lakas na nagsisikap na palawakin ang kanyang impluwensya sa medyebal na Europa (ang panahon 769 - 1453 ay sakop). Upang makamit ang layuning ito, naghahabi siya ng mga kumplikadong intriga, mapanlinlang na sinasalakay ang kanyang pinakamalapit na mga kaalyado, hindi nag-atubiling patayin ang mga kaibigan at kamag-anak kung hahadlang sila sa kanyang daan. Ang laro ay idinisenyo para sa maalalahanin na mga manlalaro na gustong gumugol ng maraming oras sa pag-iisip ng mga kumplikadong menu, pati na rin sa pag-aaral ng mga tampok ng terrain sa mga mapa bago ang madugong mga labanan.

Sa gitna ng proyekto ay hindi abstract na mga bansa at estado, ngunit dynasties. Sa laro maaari mong matugunan ang maraming totoong buhay na makasaysayang mga character, bawat isa ay may sariling lakas at mahinang panig. Sa paglipas ng panahon, ang mga manlalaro ay nakakabit sa mga miyembro ng dinastiya na lumaki, nagpakasal, nagkaanak, namamatay.


Kabihasnan V

Halos walang gamer sa mundo ang hindi nakarinig tungkol sa larong ito. Ang sibilisasyon ay ang pinakasikat, sikat at matagumpay na pandaigdigang laro ng diskarte sa kasaysayan ng paglalaro. Nagdagdag ang mga developer ng maraming mekanismo, bayani, mapagkukunan, yunit, teknolohiya sa laro na ginagawa itong kapana-panabik at pabago-bago. Kasabay nito, ang mga may-akda ay hindi nag-abala sa pagiging totoo: halimbawa, ang mga Mongol at Aztec ay maaaring maging ang pinaka-maunlad na mga bansa, at ang uhaw sa dugo na si Gandhi ay maaaring ang unang pumindot sa "nuclear button" at magsimula ng isang digmaan ng lahat laban sa lahat. Gayunpaman, ang anti-historicity at walang katotohanan na mga sitwasyong ito ay ginagawang tunay na hit ang laro.

Sa laro, kailangan mong gumawa ng mahihirap na desisyon sa pag-unlad ng ekonomiya, militar at panlipunang spheres, at pumili ng isang pampulitikang rehimen. Ang lahat ng ito ay may mapagpasyang impluwensya sa reputasyon at pag-unlad ng bansa. Ang mga graphics ng Civilization V ay lubos na napabuti sa nakaraang serye, at ang sistema ng labanan ay muling idinisenyo upang gawing masaya ang labanan. Bilang karagdagan, ang mga tagahanga ng diskarte ay patuloy na nagpo-post ng mga bagong mod at mapa sa Steam, upang ma-enjoy mo ang laro nang walang katapusan.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Sa maraming aspeto, ang Dawn of War ay isang tradisyunal na RTS - ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng base, kumuha ng mga mapagkukunan, itaboy ang mga pag-atake ng kaaway. Kasabay nito, makikita mo na ang mga elementong malapit nang lumabas sa Company of Heroes sa laro: mga bagong mekanika, paksyon, unit morale at marami pang iba.

Ang higit na nakakaakit sa Dawn of War ay ang tensyon na lumaganap sa lahat ng misyon: patuloy na sumusulong, kumukuha at humahawak ng teritoryo. Kasabay nito, ang mga generator at ang estratehikong mapagkukunan ng mga nakuhang punto ay mabilis na nauubos. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay madalas na walang oras upang makahinga - kailangan nilang palaging gumagalaw.

Ang pag-update ng Dark Crusade ay nagdadala ng mga bagong paksyon at natatanging mekanika: maaaring maglaro ang mga manlalaro bilang Eldar, Orcs, at Imperial Guard.


Kabuuang Digmaan: Shogun 2

Ang sumunod na pangyayari sa sikat na RTS ay walang alinlangan na matatawag na pinakamatagumpay na laro sa seryeng Total War. Isinasaalang-alang ng Creative Assembly ang mga pagkakamali na ginawa sa nakaraang proyekto - Empire, na isang ambisyosong proyekto na may maraming mga bug, at nagpasya na polish ang gameplay ng Shogun 2 sa pagiging perpekto. Nagtagumpay siya nang may katalinuhan: ang mapa ng Shogun ay magkakaiba at pipilitin ang mga manlalaro na lutasin ang maraming mga taktikal na palaisipan. Kasabay nito, ito ay medyo maliit, na walang alinlangan na mag-apela sa mga tagahanga ng mga laban.

Biswal na pagsasalita, ang Shogun II ang pinakanakakahimok na laro sa serye sa ngayon. Siyempre, ipinagmamalaki ng Rome at Attila ang mas makatotohanang mga graphics, ngunit ang Shogun II ay may mas mahalaga - isang natatanging istilo. Ang kapalaran ng malalaking labanan ay napagpasyahan sa mga indibidwal na duels, at ang mga cherry blossom petals ay lumilipad sa ibabaw ng larangan ng digmaan.

Naglabas ang mga Modder ng maraming bagong mapa, mode at update para sa Shogun 2.

XCOM: Enemy Unknown/Within

Ang XCOM: Enemy Unknown ay isang turn-based na diskarte na laro na humaharang sa mga manlalaro laban sa isang alien invasion. Ang mga manlalaro ay nagpapadala ng mga squad ng anim na piling mandirigma upang labanan ang mga alien squad. Nagaganap ang mga labanan sa mga field, lungsod at sakay ng mga spaceship.

Ang gitnang base ng XCOM ay tulad ng isang ant farm, na mayroong departamento ng agham (responsable para sa pagbuo ng mga teknolohiya), isang medikal na bloke (kung saan ang mga karakter ay naibabalik pagkatapos ng mga labanan), at isang departamento ng paniktik (kung saan ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga galaw ng mga dayuhan. ). Ang mga manlalaro ay magpapasya para sa kanilang sarili kung mamuhunan ang mga magagamit na pondo sa pagbuo ng mga bagong uri ng mga armas, ang pag-deploy ng mga interceptor o ang pagsasagawa ng mga operasyong militar.

Salamat sa pag-update ng Enemy Within, na inilabas isang taon pagkatapos ng paglabas ng XCOM: Enemy Unknown, ang laro ay may bagong paksyon - EXALTA terrorists, pati na rin ang mga bagong mekanika.


StarCraft II

Ang Sci-fi RTS StarCraft 2 ay isang laro tungkol sa paghaharap sa pagitan ng mga cowboy na nakasuot ng bakal, kahindik-hindik na dayuhan at space elves. Ito ay isang klasikong real time na diskarte na laro kung saan kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan, bumuo ng mga hukbo at subukang patayin ang iyong kalaban bago ka niya patayin. Kadalasan ang kapalaran ng isang labanan ay napagpasyahan ng isang solong madiskarteng hakbang o isang serye ng mabilis na pag-click ng mouse.

Ang multiplayer mode ay ang pinakamahalagang aspeto ng StarCraft 2. Ang paglalaro laban sa mga tao ay mas mahirap kaysa laban sa AI: mas mabilis nilang kinokontrol ang mga unit at gumawa ng mas maalalahaning desisyon. Nagho-host ang StarCraft 2 ng maraming tournament, at mabilis na nabuo ang isang esports community sa paligid ng RTS.

Ang single-player mode ay hindi gaanong kawili-wili: Ang Blizzard ay nakabuo ng maraming kawili-wiling mga misyon. Noong 2015, inilabas ang huling yugto ng StarCraft 2 trilogy, Legacy of the Void.


Kumpanya ng mga Bayani 2: Ardennes Assault

Sa Company of Heroes 2: Ardennes Assault, ang militar ng US ay nakikipaglaban sa mga pwersang Aleman para sa kontrol ng Ardennes, isang bulubundukin na may malaking estratehikong kahalagahan. Hindi tulad ng orihinal na laro at ang sumunod na pangyayari, sa Ardennes Assault ang mga manlalaro ay kailangang dumaan sa tatlong non-linear na kampanya na nagbubukas sa isang madiskarteng mapa. Ang mga tropang Aleman ay patuloy na kumikilos, kaya ang mga laban ay maaaring i-replay nang maraming beses, at sa bawat oras na sila ay magkakaiba.

Maaari ka lamang maglaro para sa mga Amerikano: sa bawat isa sa tatlong kumpanya, maaari mong i-upgrade ang mga kasanayan ng mga character. Hindi tulad ng mga nakaraang proyekto, sa Ardennes Assault ang mga resulta ng mga laban ay may epekto sa buong kampanya: kung sa isa sa mga laban ang mga manlalaro ay natalo ng ilang manlalaban nang sabay-sabay, sisimulan nila ang susunod na labanan na may mas kaunting tauhan.


Edad ng mga Imperyo II

Inilunsad ng klasikong RTS na ito ang mga karera ng maraming manlalaro: Ang Age of Empires II ay madaling matutunan, masaya at mabilis. Sinimulan ng mga user ang kampanya na may kaunting mga manggagawa lamang, ngunit pagkatapos ng isang oras ng paglalaro ay magkakaroon sila ng malaking lungsod na itatayo. Sa laro kailangan mong makakuha ng pagkain, kahoy, ginto at bato, magtayo ng mga gusali, lumikha ng iyong sariling hukbo.

Sinasaklaw ng proyekto ang panahon mula sa Middle Ages hanggang sa Renaissance. Ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa maraming mga kampanya, lumikha ng kanilang sariling mga mapa, pumili mula sa 13 paksyon... sa pangkalahatan, ang Age of Empires II ay hindi magsasawa kahit na pagkatapos ng ilang dosenang oras ng paglalaro.

Noong 2013, ang Hidden Path Entertainment ay naglabas ng isang HD na bersyon ng laro sa Steam. Ang remake ay nagpakilala ng multiplayer mode at mod support.


Wargame: Airland Battle

Pinagsasama ng Proyekto ng Wargame: AirLand Battle ang mga elemento ng RTS at Larong bakbakan: Ang mga manlalaro ay kailangang mag-isip sa ruta ng paggalaw ng mga yunit, pati na rin lumahok sa mga mabangis na laban. Ang laro ay isang sequel sa Wargame: European Escalation, na nakatuon sa paghaharap sa pagitan ng NATO at ng mga bansa sa Warsaw Pact noong Cold War.

Ang mga may-akda ay maingat na nagtrabaho sa detalye ng mga larangan ng digmaan at mga espesyal na epekto. Sa estratehikong mapa, kinokontrol ng mga manlalaro ang takbo ng labanan, naglalabas ng mga order para sa paggalaw ng mga unit at pagkuha ng mga bagong teritoryo. Gayunpaman, ang highlight ng Wargame: AirLand Battle ay talagang ang kakayahang kontrolin ang isa sa daan-daang sasakyang militar na mapagpipilian. Sinubukan ng mga developer na ipakita sa laro ang mga natatanging katangian ng mga makina, ang kanilang mga kalakasan at kahinaan. Bilang bahagi ng multiplayer mode, maaari kang makilahok sa 10 vs 10 laban.


Tropico 4

Ang Tropico 4 ay isang atmospheric city builder. Ang mga manlalaro ay nagbabago sa diktador ng isang kathang-isip na isla na bansa, na dapat manguna sa kanyang mga tao sa kadakilaan.

Pinipili mismo ng mga manlalaro ang landas tungo sa kasaganaan: maaari mong walang awa na pagsamantalahan ang mga likas na yaman at gawing isang industriyalisadong estado ang isla, o makaakit ng mga turista, na nangangalaga sa mga flora at fauna. O isang kumbinasyon ng parehong mga diskarte. Ang bawat isa sa mga desisyon ng mga manlalaro ay nangangailangan ng ilang mga kahihinatnan: halimbawa, kung sumasang-ayon kang tumanggap ng mga migrante, kakailanganin mong bigyan sila ng pabahay at trabaho, at para dito kailangan mong pagbutihin ang ekonomiya at industriya ng serbisyo.

Sa paglaki ng kapangyarihang pang-ekonomiya ng estado, kinakailangan na makipag-ayos sa mga nangungunang kapangyarihan sa mundo - ang Estados Unidos, Russia, China at EU, na ang bawat isa ay susubukan na maimpluwensyahan ang mga prosesong nangyayari sa isla. Mag-aalok sila ng pera kapalit ng pagtatayo ng base militar o pagtatapon ng basura.

Sa kabuuan, ito ay isang lubhang nakakaaliw na laro: ang mga elemento ng simulation sa pagbuo ng lungsod ay perpektong pinagsama sa mga aspetong pang-ekonomiya at pampulitika.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

Sa Sins of a Solar Empire: Rebellion, tulad ng iba pa katulad na laro, kailangan mong kolonisahin ang mga planeta, bumuo ng ekonomiya, bumuo ng mga relasyon sa ibang mga lahi. Gayunpaman, ang pangunahing pokus ay sa malakihang mga labanan sa espasyo. Ang mga ito ay mukhang hindi kapani-paniwalang kahanga-hanga: ang mga labanan ay nagaganap sa 3D, ang mga barko ng barko ay pinunit ng mga missile at laser, at ang mga bakas ng mga putok ay pinutol sa itim na espasyo ng kalawakan.

Palaging magkakaroon ng maraming galaw sa laro: ang mga scout ay maglilibot mula sa planeta patungo sa planeta sa paghahanap ng mga bagong mapagkukunan at mundo, ang mga merchant ship ay magdadala ng mga kalakal, at ang mga war cruiser ay tatanggihan ang mga pag-atake mula sa mga kalaban o Pirates.

Ang laro mismo ay medyo mahirap, kahit na naglalaro laban sa AI. Sa kabuuan, tatlong karera ang lumalaban para sa dominasyon sa mundo - ang Industrial Trade Coalition (mga makalupang kolonista), ang Walkers (cyborgs) at ang Vasari (technocratic race). Ang pamagat ay nagbibigay para sa isang binuo na sistema ng diplomasya. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga alyansa sa parehong mga kalaban at neutral na paksyon, o suhulan ang mga Pirata upang salakayin ang mga kaaway.


Ang DEFCON ay isang laro kung saan kailangang gawin ng mga manlalaro ang imposible: subukang manalo sa isang pandaigdigang digmaang nuklear. Ang layunin ng proyekto ay magdulot ng maximum na pinsala sa kalaban, bumaba nang may kaunting pagkalugi. Sa simula, ang mga manlalaro ay pumili ng isa sa anim na teritoryo (North America, South America, Russia, Europe, Africa at Asia ay magagamit), pagkatapos ay maglalagay sila ng mga yunit ng militar at fleets. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng 18 minuto upang mag-isip at mag-explore. Sa unang antas ng panganib (DEFCON 3), ang mga yunit ay nagsisimulang awtomatikong umatake sa mga sasakyan ng kalaban (sasakyang panghimpapawid at hukbong-dagat ay maaaring gamitin), sa pangalawa (DEFCON 2) maaari kang maglunsad ng mga bombero gamit ang nuclear missiles(gayunpaman, ang mga missile mismo ay hindi pa magagamit), sa ikatlo (DEFCON 3) - magsisimula ang nuclear apocalypse.

Ang laro ay medyo makatotohanang naglalarawan ng isang posibleng senaryo ng isang digmaang nuklear - imposibleng i-save ang lahat ng mga yunit dito. Ang nagwagi ay karaniwang ang manlalaro na namamahala upang sirain ang mga missile silo ng mga kalaban bago ilunsad ang mga missile.


Supreme Commander

Ang Supreme Commander ay ang espirituwal na kahalili sa Total Annihilation sa isang futuristic na setting. Ang pinakamababang kinakailangan sa system ng proyekto, na inilabas noong 2007, ay napakataas na hindi lahat ng manlalaro ay maaaring maglaro ng makulay na RTS na ito. Pinasimple ng studio ng Gas Powered Games ang sistema ng pamamahala ng mapagkukunan hangga't maaari (mayroong dalawa lamang sa kanila - Matter at Energy) at nakatuon sa mga labanan - ang pangunahing layunin ng proyekto ay lumikha ng perpektong killing machine (mga eksperimentong unit).

Ang laro ay namangha sa imahinasyon sa laki nito: ang isang hukbo ay maaaring binubuo ng 1000 mga yunit sa himpapawid, sa dagat at sa lupa. Tulad ng karamihan sa mga naturang proyekto, dapat tiyakin ng mga manlalaro ang walang patid na produksyon ng mga bagong sasakyang pang-kombat upang madomina ang kalaban. Upang gawin ito, kailangan mong makuha at hawakan ang mga mapagkukunan ng mga mapagkukunan.

Ang Supreme Commander ay isa sa mga unang RTS na sumuporta sa pangalawang monitor. Nagbigay ito ng mapagpasyang kalamangan sa labanan: sa unang pagpapakita, kinokontrol ng mga manlalaro ang mga paggalaw ng kalaban sa isang zoomable na mapa, sa pangalawa, kinokontrol nila ang kanilang sariling mga yunit.


Star Wars: Empire at War

Ang larong ito ay makakaakit sa lahat ng mga tagahanga.” star wars”: Ang Empire at War ay isang laro ng diskarte batay sa orihinal na trilogy. Maaaring maglaro ang mga manlalaro sa panig ng Empire at ng mga rebelde, pamahalaan ang malalaking hukbo, magpadala ng mga bayani ng alamat sa labanan (tulad ni Luke Skywalker o Darth Vader), at bumuo ng Death Star.

Ang pinakamagandang bahagi ng laro ay, siyempre, ang malakihang mga taktikal na labanan sa mode ng Galactic Conquest, na nagaganap sa kalawakan. Hanggang limang tao ang maaaring maglaro sa isang mapa: bawat isa sa mga kalahok ay magkakaroon ng kanilang sariling space station at fleet, kung saan dapat nilang sirain ang mga base ng kaaway. May mga barko at bayani tiyak na mga tampok, na, kung gagamitin nang mabisa, ay maaaring magkaroon ng mapagpasyang impluwensya sa resulta ng laban. Ang mga nakaranasang manlalaro ay madaling mahanap ang mga kahinaan ng malalaking barko at magbigay ng utos na atakihin sila. Ang panonood ng mga X-wing squadrons na sinusubukang tanggalin ang Star Destroyer ay isang treat para sa sinumang tagahanga ng space saga.

Bilang karagdagan sa mga labanan sa kalawakan, papayagan ng mga developer ang mga manlalaro na makilahok sa mga operasyon sa lupa. Nangangahulugan ito na makokontrol ng mga manlalaro ang mga air bike at AT-AT walker.


Europa Universalis IV

Ang pandaigdigan at hindi kapani-paniwalang kumplikadong laro mula sa Paradox Development Studio ay nakilala ang pinakamahusay na diskarte 2013. Ang Europa Universalis IV ay isang tunay na tagumpay, dahil isinasaalang-alang ng mga developer ang mga nakaraang error at inayos ang karamihan sa mga bug na gumagala mula sa serye hanggang sa serye. Bukod dito, sinubukan nilang ipaliwanag nang detalyado ang lahat ng mga lugar na nagtaas ng mga katanungan sa mga manlalaro (dahil sa napakalaking sukat ng laro, ang ilang mga mekanika ay nanatiling hindi maunawaan), pagbutihin ang interface at i-optimize ang AI. Siyempre, para maunawaan ang Europa Universalis IV, kailangan mo pa ring gumastos ng dose-dosenang oras sa pag-aaral. Ngunit ang larong ito ay ang pinaka-naiintindihan at simple sa serye ng EU.

Sinisikap ng mga bansa na palawakin ang kanilang impluwensya sa pamamagitan ng kalakalan, diplomasya, ekonomiya, paggalugad ng mga bagong lupain, at pag-unlad ng mga bagong teknolohiya. Maaari mong subukang kolonisahan ang Amerika, o lupigin ang India, maaari kang magsimulang maglaro bilang isa sa mga lokal na tribo sa North America. Sa proyektong ito, maaaring baguhin ng mga manlalaro ang kasaysayan ng sangkatauhan - halimbawa, ang Imperyong Venetian ay maaaring makuha ang Apennine Peninsula, isama o lupigin ang lahat ng mga tribo at makipagdigma sa Ottoman Empire. Ang France ay maaaring magtapos ng isang alyansa sa England at hatiin ang Europa sa mga saklaw ng impluwensya.


Malayong Mundo: Uniberso

Marahil ito ang pinakaambisyoso na pandaigdigang turn-based na diskarte sa kasaysayan ng paglalaro. Ang mga developer ay lumikha ng isang buong kalawakan - 1400 star system na may higit sa 50 libong mga planeta, buwan at asteroid, pati na rin ang iba't ibang mga astronomical na bagay (black hole, gas giants, supernovas).

Ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng kanilang sariling sibilisasyon upang maitatag ang dominasyon sa mundo. Ang mga may-akda ng Distant Worlds: Universe ay nag-aalok sa mga manlalaro ng malawak na hanay ng mga opsyon sa pag-customize: maaari mong simulan ang laro sa isang planeta gamit ang ilang magaan na barko, o maaari kang maging pinuno ng isang technologically advanced na sibilisasyon na nakagawa na ng hyperdrive.

Ang highlight ng laro ay ang kakayahang i-automate ang iba't ibang mga proseso sa imperyo: halimbawa, hindi ka maaaring makagambala sa ekonomiya, na nakatuon lamang sa diplomasya at mga labanan. Sa anumang kaso, hindi magiging madaling talunin ang mga kalaban: Nakakagulat na epektibong kumilos ang AI.


Age of Wonders III

Ang proyekto ay isang reboot ng klasikong prangkisa, ang huling serye nito ay inilabas noong 2003. Makikita sa mundo ng pantasiya, ang 3D na turn-based na larong diskarte na ito ay itinakda sa panahon ng matinding tunggalian sa pagitan ng Imperial Commonwealth at ng Elven Alliance.

Sa laro, maaari kang maglaro bilang isa sa 7 karera: mga tao, duwende, gnome, goblins, orc, draconian, halflings. Ang mga bayani ay maaaring kabilang sa isa sa 6 na klase (warlord, theocrat, rogue, archdruid, sorcerer o techocrat), at mayroon ding espesyalisasyon (master ng mga elemento ng tubig, apoy, hangin, lupa, sanay sa paglikha, pagsira, pananaliksik o konstruksyon. ).

Ang sistema ng diplomasya at pamamahala ng lungsod ay hindi malakas na katangian ng proyekto. Gayunpaman, nagawa ng mga may-akda na gawing tunay na kapana-panabik ang mga laban: ang mga yunit ay maaaring pagsamahin sa isa't isa at maging mga higanteng hukbo, upang pagkatapos ay kubkubin ang kuta ng kalaban. Ang sukat ng mga laban ay nakapagpapaalaala sa Total War, ngunit ang tampok ng Age of Wonders III ay ang kakayahang gumamit ng magic.


Order of Battle: Pacific

Alam ng lahat ang kahalagahan ng mga labanang naganap sa Pasipiko noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang mga may-akda ng Order of Battle: Pacific ay nag-aalok na makilahok sa mga madugong labanan sa panig ng Japanese Empire o mga kaalyado.

Nagpapaalaala sa magandang lumang Panzer General sa istilo nito, kailangang maingat na isaalang-alang ng mga manlalaro ang bawat galaw sa turn-based na diskarteng larong ito. Sa kabuuan, tatlong kampanya ang magagamit kung saan maaari mong baguhin ang takbo ng kasaysayan at, halimbawa, manalo sa digmaan sa panig ng Japan. Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang mahigit 500 unit tulad ng maalamat na M3 Stuart at Type 97 Chi-Ha tank, ang A6M Zero at F4U Corsair fighters, o ang Montana at Yamato battleship.

Sa panahon ng mga laban, maaari mong i-unlock ang mga heroic commander (Commanders), na maaaring magbigay ng mapagpasyang kalamangan sa laban.