Karanasan sa mundo ng mga tanke. Paano makakuha ng libreng karanasan sa World of Tanks

Resource ng laro na nakuha sa mga laban. Hinati ng:

  • Karanasan sa isang partikular na tangke - ginagamit upang pag-aralan ang mga bagong module para sa tangke na ito at mga bagong uri ng sasakyan (ayon sa tab na "Pananaliksik").
  • Ang karanasan ng isang tiyak na miyembro ng crew ay ginagamit upang mapabuti ang pagkakaroon ng kagamitan (pangunahing espesyalidad) at karagdagang mga kasanayan at kakayahan.
  • Libreng karanasan - maaaring gamitin upang pag-aralan ang anumang mga module at uri ng kagamitan.

Ang karanasan ay nakukuha

  • Para sa sanhi ng pinsala sa mga tangke ng kaaway (ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa pagbibigay ng kritikal na pinsala sa mga tangke ng kaaway (ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa mga puntong "katulong" (sa anumang tangke para sa pinsalang dulot ng mga kaalyadong sasakyan sa panahon ng pagkukumpuni ng uod ng tangke ng kaaway na binaril nito).
  • Para sa pag-detect ng mga tangke ng kaaway (para sa mga self-propelled na baril nang higit pa kaysa sa isang regular na tangke).
  • Sa anumang tangke para sa pinsalang dulot ng mga kaalyadong sasakyan sa mga target na "iluminado" ng mga ito. Ang manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang karanasan para sa pinsala ayon sa kanyang intel para sa bawat antas ng pagkakaiba sa pagitan ng tangke ng manlalaro at ang "na-highlight" na target, ngunit hindi hihigit sa 30%.
  • Para sa pagtulak/paglunod sa mga tangke ng kaaway. Kung ang tangke ay itinulak ng ilang mga manlalaro, ang karanasan ay nahahati sa pagitan nila ayon sa proporsyon ng kanilang epekto sa tangke.
  • Para sa pagkasira ng isang tangke ng kaaway (sa isa lamang na sumira sa tangke na ito; ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa paghuli sa base ng kaaway (para lamang sa mga mananakop, sa proporsyon sa oras na ginugol sa base).
  • Para sa pagbagsak ng pagkuha ng sariling base (sa proporsyon sa porsyento ng "natumba").
  • Para sa katotohanan na ang iyong tangke ay hindi nawasak sa panahon ng labanan.
  • Para sa active lumalaban. Ang ganitong mga aksyon ay nauunawaan bilang pagpapaputok ng mga tangke ng kaaway sa tabi ng tangke ng manlalaro. Sa pangkalahatan, ang epekto sa kabuuan ang karanasan ay hindi masyadong makabuluhan, ngunit nariyan pa rin.
  • Kung mas maraming pinsala ang idinudulot ng iyong koponan sa kalaban, mas maraming karanasan ang matatanggap ng bawat manlalaro. Ang pinsala lamang na ibinahagi sa mga kasunod na nawasak na tangke ang binibilang. (Ang koepisyent ay hindi masyadong makabuluhan.)
  • Para sa tagumpay ng koponan (+50% na karanasan para sa bawat manlalaro).
  • Ang mga manlalaro sa natalong koponan ay nakakatanggap ng parehong dami ng karanasan at mga kredito gaya ng mga manlalaro sa nanalong koponan kapag nakakuha ng Hero of the Battle achievement, Epic achievement, o Platoon reward.

Karanasan ang mga Modifier

Sa mga resulta ng labanan, ang bonus na ito ay ipinapakita bilang isang "surcharge para sa antas ng isang premium na sasakyan."

Libreng karanasan

  • 5% ng karanasang natamo sa bawat labanan ay napupunta libreng karanasan.
  • Ang karanasan sa "elite" na kagamitan ay maaaring ilipat sa libre para sa in-game na ginto.

Karaniwang rate 1 = 25 . Minsan, sa panahon ng mga promosyon, mayroong preferential rate 1 = 35

Karanasan ng Crew

  • Ang bawat miyembro ng crew ay tumatanggap ng parehong dami ng karanasan sa bawat labanan gaya ng tangke.
  • Kung ang isang tripulante ay nabigla, nakakakuha siya ng 10% na mas kaunting karanasan.
  • Tanging ang karanasan sa "labanan" ang ipinapakita sa personal na file, ang lahat ng mga bonus (unang tagumpay, pinabilis na pagsasanay) ay hindi ipinapakita, ngunit nai-save, at ang antas ng pagkakaroon ng kasalukuyang kasanayan ay kinakalkula ng dami ng karanasan at mga bonus.
  • Ang pag-asa ng antas ng kasanayan sa karanasang natamo ay logarithmic: kung ang pag-aaral mula 0% hanggang 1% ay nangangailangan ng 1x karanasan, pagkatapos ay mula 50% - 10x, at mula 99% hanggang 100% - 100x.
  • Kapag naglilipat ng isang tanker sa isa pang tangke, nakakatanggap siya ng malubhang multa na nagpapababa sa antas ng mastery ng pangunahing espesyalidad at nakakabawas sa karanasang natamo. Upang maiwasan ito, kailangan mong sanayin muli ang tanker para sa isang bagong tangke.
  • Kung ang tangke ay naging "elite", maaari mong i-on ang pinabilis na pagsasanay sa crew. Sa pinabilis na pagsasanay sa crew, ang lahat ng karanasang natamo (ng tangke) sa bawat labanan ay ginagamit para sanayin ang mga tripulante. Kaya, ang tripulante na may pinakamababang antas ng kasanayan (minarkahan ng gintong "tank academy" badge) ay makakatanggap ng dobleng karanasan. Sa maraming laban, na may pantay na antas ng buong crew, na may average na karanasan sa bawat labanan na 1000, ang pinabilis na pagsasanay ay magiging ganito:
    • ang isang nahuhuling miyembro ng crew ay makakakuha ng average na (1000 + 1000) = 2000 na karanasan sa bawat labanan.
    • ang natitirang mga miyembro ng crew ay makakakuha ng 1000 na karanasan.
Karagdagang mga kasanayan at kakayahan
  • Upang matutunan ang bawat kasunod na karagdagang kasanayan o kasanayan, 2 beses na mas maraming karanasan ang kinakailangan kaysa sa nauna.
  • Ang mga karagdagang kasanayan ay magsisimulang gumana kaagad, ayon sa antas ng pag-aari. Bago maabot ang 100% ng pangunahing kasanayan ng isang miyembro ng crew, magtatrabaho sila sa isang parusa.
  • Ang mga modifier ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos nilang ganap na ma-pump hanggang 100%.
  • Kapag naglilipat ng tanker sa isa pang tangke, ang karagdagang paglago ng kasanayan ay magaganap lamang sa 100% ng pangunahing kasanayan, hanggang sa sandaling iyon ang lahat ng karanasang natamo ay mapupunta sa pagbomba ng pangunahing espesyalidad.
  • Ang epekto ng karagdagang mga kasanayan sa tangke ay isinasaalang-alang ng average na antas ng crew: halimbawa, kung sa 5 tanker 2 ay may 80% stealth, ang isa ay may 20%, at ang iba ay nag-aaral ng pag-aayos at pag-apula ng sunog, sa karaniwan ang tangke ay makatanggap ng (80+80+20)/5 = 36% stealth bonus.
  • Kung hindi ka pipili ng karagdagang kasanayan, maiipon ang karanasan hangga't gusto mo, at anumang oras maaari itong gastusin sa pag-aaral ng anumang magagamit na kasanayan o kasanayan.

Karanasan na hindi nakuha

  • Para sa pinsala at pagkasira ng mga kaalyadong kagamitan.
  • Para sa mga ricochet at hindi pagtagos.
  • Para sa pagkuha ng pinsala.
  • Walang bonus na karanasan para sa isang draw. Para sa pagkatalo, siyempre - masyadong.
  • Kung umalis ka sa labanan (at wala kang oras upang bumalik sa laro bago ito natapos) at ang tangke ay hindi nawasak, sa kasong ito, 0 na karanasan ang igagawad sa pagtatapos ng labanan.
  • Para sa pagkuha ng mga "heroic" na mga titulo batay sa mga resulta ng labanan (maliban sa mga espesyal na promosyon, kung saan maaaring igawad ang karagdagang karanasan). Gayunpaman, sa kaso ng pagtanggap ng pamagat na "bayani" o isang epikong parangal kapag pagkatalo, karanasan ay binibilang bilang tagumpay. Ang nasabing bonus na karanasan ay ipinapakita sa isang espesyal na column "para sa karapat-dapat na pagtutol".
  • Walang espesyal na karanasan sa bonus para sa buong koponan para sa pagsira sa lahat ng mga tangke ng kaaway.

Tulad ng anumang MMO, ang karanasan sa World of Tanks ay napakahalaga. Sa tulong lamang ng karanasan posible na umakyat sa "tangke ng tangke". Para sa karanasan sa pakikipaglaban, maaaring magsaliksik ang isang manlalaro ng mga module ng tangke o mga sasakyan na magagamit para sa pagsasaliksik. Ang karanasan sa pakikipaglaban ay maaari lamang makuha sa labanan sa pamamagitan ng pagpatay o pag-highlight sa kaaway. Gayunpaman, may iba pang pamantayan na nakakaapekto sa kabuuang dami ng karanasang nakuha sa labanan. Pag-uusapan natin kung ano at paano nakukuha ang karanasan sa World of Tanks sa artikulong ito.

Tulad ng alam mo, ang karanasan sa World of Tanks ay nahahati sa dalawang kategorya: libre at labanan. Ang mismong pag-aaral ng mga tanke gamit ang karanasan ay lumitaw sa patch 0.02 sa simula ng alpha testing ng laro. Maaari ka lamang magsaliksik ng isang partikular na tangke na may karanasan sa labanan. Sa pagtatapos ng labanan, limang porsyento ng karanasan sa pakikipaglaban ang inilipat sa libreng karanasan, na maaaring magamit upang magsaliksik ng anumang sasakyang pangkombat sa laro.

Tulad ng para sa karanasan sa labanan, kinikilala ito para sa mga sumusunod na aksyon sa labanan:

  1. Pagharap sa pinsala sa mga tangke ng kaaway - ang klase ng sasakyan at antas ng kaaway ay isinasaalang-alang. Halimbawa, para sa pinsala sa 2000, ang isang alitaptap ay makakakuha ng mas maraming karanasan kaysa sa isang tank destroyer o artilerya, dahil ang pangunahing layunin ng isang light tank ay hindi upang sirain ang kaaway, ngunit upang maipaliwanag ang mga posisyon ng kaaway. Mahalaga rin ang antas ng kalaban na napinsala. Kaya, ang pagpatay sa mga kaaway na may mataas na antas ay magbibigay sa iyo ng higit na karanasan kaysa sa pagbaril ng mga tanke na mababa ang antas. Ang karagdagang karanasan ay ibinibigay din para sa pagsira ng mga tangke, ngunit mas mahusay na harapin ang 400 pinsala kaysa tapusin ang isang tangke na may 5 HP.
  2. Para sa pagbibigay ng kritikal na pinsala sa kaaway, mayroon ding isang uri ng bonus. Ang panununog ng makina o mga tangke, criit ng bala ng bala o turret swivel mechanism, caterpillar rally, at shell shock ng mga tripulante ay isinasaalang-alang din kapag nag-iipon ng karanasan.
  3. Ang pangunahing pagkakalantad ng kaaway (detection of enemies) ay binibilang sa karanasan. Bukod dito, para sa pagtuklas ng mga self-propelled na baril ay nagbibigay sila ng higit na karanasan kaysa sa pag-iilaw ng isa pang klase ng mga tangke. Kung ang mga kaaway ay nawasak o nasira ng pagkakalantad ng tangke, kung gayon ang isang uri ng bonus na maranasan ay ibinibigay para dito - "pinsala sa iyong tulong".
  4. Sa kamakailang mga patch, isa pang pamantayan ang ipinakilala, ayon sa kung saan, para sa pagtulak / pagkalunod ng mga tangke, nagbibigay din sila ng karagdagang karanasan.
  5. Ang paghuli sa base ng kaaway o pagbagsak sa paghuli ay "ginagantimpalaan" ng karanasan.
  6. Ang karagdagang karanasan ay iginawad para sa mga aktibong operasyong labanan, disenteng paglaban, kaligtasan sa labanan, at nakatanggap ng mga medalya. Bukod dito, para sa tagumpay ng koponan sa labanan, nagbibigay sila ng pinakamaraming karanasan: + 50% ng karanasan para sa bawat manlalaro.
  7. Mas gusto ng marami na tapusin ang mga kalaban, dahil mas maraming pinsala ang nagagawa ng koponan, mas maraming karanasan ang matatanggap ng mga mananalong manlalaro.

Maraming mga gumagamit ang hindi alam kung paano nakukuha ang karanasan sa WoT. Madalas nilang hindi maintindihan na ang pagharap sa pinsala sa mga kaalyado ay magbibigay ng karanasan. Sa kabaligtaran, para sa isang teamkill o pinsala sa mga kaalyadong sasakyan, aalisin sa iyo ang ilan sa mga karanasan at mga kredito na nakuha ayon sa proporsyon sa pinsalang natamo. Gayundin, ang pinsala ay hindi kinakalkula para sa hindi pagtagos o ricochet at para sa pagtanggap ng pinsala. Walang bonus para sa isang talo o isang draw. Bilang resulta, kung gusto mo ng maraming karanasan sa pagtatapos ng labanan, dapat kang manalo.

Gayunpaman, ang World of Tanks ay protektado mula sa karanasan sa pagdaraya. Halimbawa, kung aalis ka sa labanan at hindi papasok hanggang sa matapos ito, ang karanasan ay hindi maiipon sa huli. Totoo, ito ay lamang kung ang iyong tangke ay hindi nawasak.

Summing up, masasabi natin na upang makuha ang maximum na dami ng karanasan, kailangan mong sirain ang mga kaaway, magdulot ng pinsala at, higit sa lahat, manalo sa labanan habang nananatiling buhay. Kasabay nito, kanais-nais na magkaroon ng isang premium na account, dahil kung mayroon ka nito, maaari kang makakuha ng 50% na higit pang karanasan sa bawat labanan, anuman ang resulta ng labanan.

Sa pagtatapos ng bawat labanan, ang manlalaro ay gagantimpalaan ng pilak at mga puntos ng karanasan. Ang huli ay kailangan lamang para sa pananaliksik na may mga tangke at mga module. Limang porsyento lamang ng lahat ng nakuhang puntos ang nagiging "libre". Ngunit paano kung hindi iyon sapat? Ngayon ay tatalakayin natin nang detalyado ang paksang ito at pag-uusapan kung paano maglipat ng karanasan sa World of Tanks (Blitz). Salamat sa ilan mga simpleng aksyon ang sinumang manlalaro ay magagawang makabuluhang taasan ang kanilang mga reserbang puntos.

Paano maglipat ng karanasan sa larong World of Tanks

Ang pindutan ng paglipat ay matatagpuan sa pangunahing menu, ipinapakita nito ang halagang kinita sa sa sandaling ito puntos. Pagkatapos ng pag-activate nito, lilitaw ang isang espesyal na window na may detalyadong listahan ng lahat ng mga piling tangke. Bago ilipat ang karanasan sa World of Tanks, dapat mong lagyan ng tsek ang lahat ng kinakailangang unit ng kagamitan.

Isaalang-alang ang mga susunod na hakbang para sa tiyak na halimbawa mga modelo ng elite tank A-20. Paano maglipat ng karanasan na katumbas ng 3905 puntos sa World of Tanks? Alalahanin na binabago natin ito mula sa "elite" patungo sa "libre".

Nilagyan namin ng check ang nabanggit na tangke at ipinapahiwatig ang kinakailangang bilang ng mga puntos sa tab na "Karanasan sa pagsasalin." Nag-click kami dito gamit ang pindutan ng mouse. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang ginto ay kinakailangan para sa paglipat. Ang isang ganoong barya ay katumbas ng dalawampu't limang puntos. Ipagpalagay na kailangan nating gawing "libre" ang isang daang unit ng "elite" na karanasan - para dito gagastos tayo ng apat na barya. Para sa isang libong puntos - apatnapu, at iba pa. Sa simula ng laro, 100 gintong barya ang inilipat sa account ng bawat manlalaro - isang regalo mula sa development team.

Pagkatapos ng pagpindot sa pindutan ng "Transfer", isang window ng pagkumpirma ay ipinapakita sa screen. handa na! Ang mga piling puntos mula sa mga elite tank ay naging "libre". Ang ganitong madaling paraan ay makakatulong kung paano ilipat ang karanasan sa World of Tanks.

Kung ano ang paggastos ng libreng karanasan

Ang mga tangke na ang antas ay umabot sa 10 ay binili sa medyo magandang kondisyon. Ano ang hindi masasabi tungkol sa teknolohiya nang higit pa mababang antas. Upang magdala ng tangke sa itaas, kailangan mong gumastos ng pera sa pananaliksik at pagbili ng mga kredito para sa mga module. Iyan ang para sa "libreng" na karanasan. Siyempre, maaari kang matuto ng teknolohiya nang walang gastos, ngunit ang estado ng stock ay isang kahina-hinala na kasiyahan.

Salamat sa "libre" na karanasan, maiiwasan mo ang mga laban sa mas mababang mga makina. Kung hindi mo gustong mag-aksaya ng oras sa isang partikular na tangke, madali mo itong laktawan at magpatuloy sa susunod sa listahan. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang bilang ng mga puntos na kinakailangan para sa naturang operasyon ay makabuluhang naiiba mula sa karaniwang isa.

Posible bang bumili?

Hindi ka makakabili ng karanasan, ngunit maaari kang bumili ng mga espesyal na gintong barya, na nabanggit kanina. Maraming paraan libreng resibo ginto - parehong tapat at hindi tapat. Ang pagbili mula sa opisyal na in-game store ay marahil ang pinaka-napatunayan sa lahat ng mga opsyon.

Para sa ginto, maaari kang bumili ng mga piling modelo ng mga tangke, na tinatawag na "premium". Ang diskarteng ito ay piling tao bilang default. Ang karanasang natamo niya sa isang labanan ay ilang beses na higit pa kaysa sa mga linear tank. Aabutin ng labing-anim na dolyar (o 550 rubles) upang maglipat ng sampung libong puntos.

Sa ilalim ng hiwa, isang maliit na pag-aaral ng mga koepisyent ng karanasan ang naipon:
- ang koepisyent para sa pagbaril ng koponan ay talagang maliit, gaya ng sabi ng wiki;
- mayroon bang pagtaas / pagbaba ng koepisyent para sa pinsala sa mga target sa itaas / ibaba ng antas;
- pag-asa ng karanasan para sa kritikal na pinsala sa antas ng target;
- ay ang bonus na iginawad sa mga light tank para sa matinding pinsala;
- kung paano ka makakakuha ng mas kaunting karanasan sa pamamagitan ng pagbaril ng dalawang beses na mas maraming pinsala sa tuktok na sining.

1. Karanasan para sa pagbaril ng koponan.
Pamamaraan: magsagawa ng isang ganap na passive na labanan, hindi kasama ang lahat ng iba pang mga kadahilanan para sa pag-iipon ng karanasan.
Patunay
Screenshot mula sa pagsubok na 0.8.2, noong may 410 hp pa ang GW-P.
Pagkalkula: 7200 / 72 = 100 hp/unit. karanasan

Resulta: 1 unit ang karanasan ay iginawad para sa 100 hp ng ​​mga tangke ng kaaway. Tanging mga tangke lamang na winasak ng mga Allies ang bilang.
Ang mga tanke ng teamkill at self-killing ay hindi binibilang (nawala ang patunay, paumanhin).
Ang bonus ng koponan ay hindi kredito kung siya ay pumasok sa hangar bago matapos ang labanan, na buhay at hindi sa mga top-end na sasakyan.
Kahit na sa kasong ito, ang mga nangungunang sasakyan ay tumatanggap ng bonus ng koponan.

2. Para sa pinsala sa mga target sa itaas at ibaba ng antas.
Pamamaraan: isang pagbaril sa isang kaalyado na may nakasuot na projectile na may boses na kumikilos "may pagtagos", dahil. may hinala na
Ang ibig sabihin ng "pagpindot" ay pagtanggal ng mga hit sa module at pag-iipon ng karanasan nang naaayon, kahit na hindi nagsasaad ng crit sa huling
mga istatistika.

a. Para sa mga target sa itaas ng mga antas. Chaffee.
Patunay
Pagkalkula:
0.28 na mga yunit karanasan para sa 1 hp = 34 / 120 para sa PT7
0.29 = 30 / 102 para sa PT8
0.32 = 40 / 123 para sa PT9
0.355 = 44 / 124 para sa PT 10 (screen sa ibaba)

b. Para sa mga target sa ibaba ng mga antas. BatChat 25t.
Patunay
Pagkalkula:
0.0390 na mga yunit karanasan para sa 1 hp = 18 / 457 para sa TT8
0.0385 = 16 / 415 para sa TT9
0.0390 = 16 / 410 para sa TT10

Resulta: may bonus para sa pinsala sa isang target sa itaas ng antas, walang bonus para sa pinsala sa isang target sa ibaba ng antas (kahit para sa CT10).
BatShat, sa karaniwan, ay tumatanggap ng kalahati ng parusa para sa paghagupit ng isang kaalyado kaysa kay Chaffee.

3. Bonus sa magaan na tangke para sa pinsala sa mabibigat na tangke.
Ang pamamaraan ay kapareho ng sa nakaraang talata.
Patunay
Pagkalkula:
0.355 na mga yunit karanasan para sa 1 hp = 44 / 124 para sa PT10
0.355 = 38 / 107 para sa TT10
0.355 = 44 / 124 para sa ST10 (walang patunay, paumanhin)

Resulta: Walang bonus para sa pinsala sa mga light tank laban sa mga mabibigat. Hindi bababa sa para sa antas 10.
Posible (ngunit hindi malamang) na siya ay hindi kasama sa multa.

4. Karanasan para sa kritikal na pinsala.
Pamamaraan: isang shot na may sub-caliber projectile (para sa Chaffee ito ay ginto) sa buong track ng buong allied tank.
Sa kaso ng BatShat, sapat na ang pagbaril para mabaril, sa kaso ni Chaffee, hindi.
Nagbigay si Chaffee ng 4 (6 na may premium) na karanasan para sa pinsala ng uod, BatShat - 10 (tingnan ang mga screenshot).
Mga oras ng patunay
patunay dalawa

Resulta: walang dependency sa target na antas. Parehong nakakakuha ang Chaffee at BS ng parehong dami ng karanasan anuman ang antas ng target. Marahil, mayroong pag-asa sa tinanggal na HP ng module.

5. Karanasan para sa pinsala ng Arta7 at Arta8 sa TT10.
Pamamaraan: isa (o ilang) pagtagos ng isang nakasuot na projectile ng isang kaaway na TT10 sa liwanag ng ibang tao na may boses na kumikilos na "may pagtagos."
Mga oras ng patunay
patunay dalawa

Pagkalkula:
5.84 na mga yunit karanasan para sa 100 hp = 88 / 1507 * 100 para kay Arta7
4.11 bawat 100 hp = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 para kay Arta8

Resulta: Ang arta7 ay nakakakuha ng halos isa at kalahating beses na mas maraming karanasan kaysa sa arta8 para sa pinsala sa TT10.
Bunga: sa isang spherical battle ng level 12 na may 10TT at 5 arts, kapag nanalo na may bonus, ang passive player ay makakatanggap ng (10 * 2200 +
5*500)/100*1.5*1.5 = 551 exp.
Makukuha niya ang parehong dami ng karanasan mula sa itaas kung siya ay makikitungo ng ~5800 pinsala sa TT10 sa isang dayuhang mundo sa art8.

6. Karanasan bawat frag TT10 sa Arte7 at Arte8.
Pamamaraan: isang pagtagos ng isang kaaway na TT10 na may isang armor-piercing shell sa isang dayuhang ilaw na may isang tank kill at walang mga crits sa huling istatistika.

Kamusta kayong lahat. Ang Gamebizclub team ay nasa ere, at ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa Tanks. Ang kumpanya ng developer na Wargaming ay aktibong nagpo-promote ng online shooter na nakabase sa koponan na World of Tanks sa loob ng ilang taon na ngayon. Sa loob nito maaari mong subukan ang iyong sarili bilang isang kumander, driver at gunner sa parehong oras. Ang mga laban sa koponan ay hindi nag-iiwan ng milyun-milyong manlalaro na walang malasakit, na umaakit sa pagiging natatangi at hindi pangkaraniwang gameplay.

Ang laro ay may sistema ng pag-develop ng tangke - magsisimula ka sa mga wedge ng 20-30s, at sa paglaon maaari kang bumili ng mas malakas na tangke ng susunod na serye. Ang pagbili ay ginawa para sa pera at karanasang natamo sa mga laban sa maraming kalaban sa larangan ng digmaan. At kung mas maraming exp at pera, mas mahusay na sasakyang panlaban ang bibilhin mo, kaya sasabihin namin sa iyo ngayon kung paano makakuha ng karanasan sa World of Tanks at bumili ng magandang tangke para manalo sa mga laban.

Ngunit una, siguraduhing basahin ang aming artikulo tungkol sa - mula dito matututunan mo ang tungkol sa iba't ibang kagamitang militar at kung ano ang karaniwang kailangan mong pagsikapan sa laro.

Pag-unawa sa Mga Pangunahing Kaalaman

Ang gameplay ng WoT ay hindi magiging sanhi ng anumang mga paghihirap para sa mga baguhan na manlalaro, bukod pa, mayroong ilang mga aralin sa pagsasanay. At sa parehong oras, mayroong ilang mga tampok na maaaring hindi malinaw sa simula.

Ano ang mahirap tungkol dito, makakuha ng karanasan, makatipid ng pera, at pagkatapos ay bumili ng mga bagong sasakyang panlaban sa kanila. Ngunit kung mas malakas ang tangke, mas maraming exp ang kinakailangan para saliksikin ito.

Ang karanasan sa pakikipaglaban ay isang in-game na pera na natatanggap ng manlalaban sa iba't ibang mga mode ng labanan. Ito ay nahahati sa hindi inilalaan at libreng karanasan. Ang unang uri ay kredito sa tangke kung saan ka nakipaglaban, at ang pangalawa sa isang hiwalay na alkansya, sa halagang 5% mula sa bawat labanan. Ang parehong mga uri ay iginawad para sa ilang mga merito, kaya sa bawat labanan kailangan mong magsikap na gawin ang maximum na mga kapaki-pakinabang na aksyon upang makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala bilang isang resulta.

Mga paraan upang makakuha ng exp

1. Ang pangunahing paraan ay ang makapinsala sa mga sasakyan ng kaaway. Para sa pagdudulot ng kritikal na pinsala sa mga module, para sa mga penetration at para sa mga down na track, ang iyong alkansya ay mapupunan muli, kaya subukang gumawa ng maraming hit hangga't maaari.

2. Kapag kumukuha at nagtatanggol sa isang base, makakatanggap ka ng mga karagdagang puntos kung pipigilan mo ang pagkuha ng iyong sariling base at magdulot ng pinsala sa mga kaaway sa capture circle, o makuha ang base ng kaaway nang mag-isa o sa isang team na may mga kaalyado.

3. Ang panghuling gantimpala ay apektado ng tagapagpahiwatig ng pagkakalantad - ang pagtuklas ng mga yunit ng labanan ng kaaway. Nahahati ito sa pangunahing ilaw at backlight. Para sa pangunahing liwanag, kailangan mo munang hanapin ang tangke ng kaaway upang ito ay lumitaw sa mapa at maging nakikita ng lahat ng mga kaalyado. Sa pangalawang kaso, kailangan mong makahanap ng tangke na nakita ng isang tao, ngunit sa kasong ito makakakuha ka ng kaunting karanasan kaysa sa unang kaso.

4. Isang mahalagang tagapagpahiwatig ang kaligtasan ng buhay - ang halagang ito ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga laban kung saan nakaligtas ang tanker. Kung ang tagapagpahiwatig ay mataas, ang huling gantimpala ay tataas nang bahagya.

Maximum sa isang laban

Ang pangunahing layunin ng WoT ay mag-upgrade ng kagamitan at bumili ng mga bagong sasakyang panglaban. Tulad ng sinabi namin sa simula ng artikulo, mas malakas ang tangke, mas maraming karanasan at pera ang kakailanganin upang bilhin ito. Upang mapabilis ang proseso ng pagkuha ng mga bagong sasakyan, ginagamit ng mga manlalaro ang mga sumusunod na trick:

  • Ang oras ay ang pangunahing mapagkukunan, at kung ito ay hindi sapat, pagkatapos ay bumili ng isang premium na account, na nagpapataas ng panghuling gantimpala para sa labanan ng 50%. Siyempre, ito ay nagkakahalaga ng pera, ngunit kung nais mong bumuo ng mas mabilis, kung gayon bakit hindi ito bilhin.
  • Maaari kang bumili ng mga premium na kagamitan para sa totoong pera - makakatipid din ito ng oras at pagsisikap. Ang mga naturang sasakyan ay nadagdagan ang mga ratio ng kakayahang kumita, ang mga tripulante ay umuunlad nang mas mabilis, at ang mga labanan ay mas madali. Ito ay pinaniniwalaan na ang gayong mga makina ay maaaring lubos na magbago ng balanse ng kapangyarihan sa larangan ng digmaan. Halimbawa, ang American T34 (hindi dapat malito sa aming 34) ay itinuturing na isa sa pinakamahusay sa premium na klase dahil sa magandang armor, mataas na pinsala at pagkakataong makapasok sa armor.
  • Ang mga light tank ay itinuturing na pinaka kumikita. Mabisa nilang sinusuri ang mga posisyon ng kalaban at ginagawa ang pangunahing liwanag, gayundin ay nagdulot ng matinding pinsala. Sa kabilang banda, halos wala silang armor, kaya isang shot mula sa isang medium o heavy war machine ay mag-iiwan lamang sa kanila ng smoke funnel.
  • Bilang karagdagan sa pangunahing mode ng laro - "random na labanan", ang tanker ay inaalok ng ilang higit pang mga pagpipilian: "pinatibay na lugar", "kumpanya" at "koponan". Hindi tulad ng "random" na mode, sa mga laban na ito maaari kang makipaglaban kasama ng mga kaibigan at kakilala, na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng iba't ibang mga taktika at manalo nang mas madalas.

Kapag nakakuha ka ng sapat na karanasan at pera, buksan ang panel ng pananaliksik at isipin ang mga posibleng opsyon. Kung nagpasya ka para sa iyong sarili kung aling klase ng mga sasakyang panlaban ang mas mahusay, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng patuloy na pag-unlad lamang sa direksyon na ito, at hindi pumping ng iba pang mga sangay. Halimbawa, kung bubuo ka ng mabibigat na tangke ng USSR, hindi ka dapat kumuha ng karagdagang artilerya ng Aleman. Ito ang tanging paraan upang mabilis kang makabili ng magandang tangke upang manalo sa karamihan ng mga laban (hindi binibilang ang opsyon sa isang premium na kotse).

Sa bandang huli

Upang makakuha ng karanasan, kailangan mong gumastos ng maraming laban, sa bawat isa na kailangan mong magsagawa ng maraming kapaki-pakinabang na aksyon hangga't maaari. Kung wala kang oras, bumili ng isang premium na account o isang tangke - makakatipid ito ng oras at mga mapagkukunan na maaaring gastusin sa pagbuo ng napiling sangay ng mga sasakyang pang-labanan. Subukang mag-ipon ng isang koponan upang lumahok sa mga laban at manalo nang mas madalas, na magbibigay ng higit pang mga mapagkukunan.

Ito na ang wakas, dahil may ilan pang artikulo sa WoT para sa mga nagsisimula. Sundin ang balita ng aming blog at ibahagi ang link sa artikulo sa iyong mga kaibigan. Hanggang sa muli. Paalam.