Ang pinakaunang deck sa clash royale. Clash Royale: mga deck at taktika

Sa deck na ito, dapat kang tumuon sa mga barbaro, pati na rin sa higante. Magkasama, magagawa nilang itulak ang kaaway nang napakalakas at makabuluhang magpapahina sa kanya. Upang kahit papaano ay pahinain ka, ang kaaway ay maglalabas ng isang hukbo ng mga kalansay, kung saan maaari kang ligtas na tumugon sa isang Valkyrie o isang maliit na dragon. Bilang karagdagan, kung siya ay lilitaw bago ang iyong mga pangunahing yunit ay nawasak, pagkatapos ay magkakaroon ka ng oras upang harapin ang napakalaking pinsala sa tore.

Deck 2

At muli, kakailanganin mo ang tulong ng mga barbaro, na ang kapangyarihan ay lalakas ng isang mangkukulam o isang maliit na dragon. Ang kanilang gawain ay sirain ang mga tore ng kaaway. Mahirap gawin ito nang mag-isa, kaya ipagtatanggol ng mga goblins at isang kabalyero ang iyong iskwad. Ang maliit na dragon, sa turn, ay gagawa ng isang mahusay na trabaho laban sa ground troops.

Deck 3

Paggamit ng donasyon Clash Royale hindi kinakailangan, ngunit kung minsan mayroon itong mga pakinabang. Ang pagpupulong na ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang dahil ito ay sumusulong sa laro nang mag-isa. Pinakamainam na ibagsak ang kaaway sa tulong ng isang higante at isang valkyrie, at pagkatapos ay maaari kang maglunsad ng isang musketeer. Kung sinimulan ng kaaway ang higante, pagkatapos ay maghintay hanggang sa tumawid siya sa tulay, at pagkatapos ay magpadala ng mga sibat sa kanya.

Deck 4

Gusto mo bang malaman kung ano mismo ang nangyayari at saan? Kaya ang deck na ito ay mabuti para sa iyo. Kailangan mong sirain ang mga tore ng kaaway gamit ang isang pana, at makakatulong din ito sa iyo na malaman kung ano ang ilalagay ng kaaway laban sa iyo. Pagkatapos ay dapat kang bumili ng isang balangkas na libingan, na mapoprotektahan ka nang perpekto. Mas mainam na iwanan ang rocket hanggang sa katapusan ng laban, kapag hindi mo inaasahang mailunsad ito sa kalaban.

Deck 5

Iba't ibang spells ang ginagawa Lobo mas mapanganib kaysa dati. Gayunpaman, hindi mo dapat gamitin ito ng ganoon lang, kailangan mo munang sirain ang mga tropang sumusulong sa iyo, dahil ang mga minions at archer ay maaaring magdulot ng bola. malaking pinsala, o kahit na ganap na nawasak. Ngunit kung lilipat siya sa kabilang panig ng field, kailangan mo lang siyang bigyan ng bilis gamit ang isang spell. Sa kasong ito, ang tore ng kaaway ay tiyak na hindi maiiwasan ang pinsala.

Deck 6

Dapat kang pumasok sa labanan mula sa isa sa mga kubo na matatagpuan sa likod ng nagtatanggol na tore. Maghintay hanggang ang kaaway ay magpasya na pumunta sa opensiba, at magkakaroon ka ng mga barbarians, isang kanyon o isang maliit na dragon sa iyong arsenal, ang pagpili ay depende sa kung aling mga tropa ang darating sa iyo. Sa sandaling mag-set up ka ng mga kubo na mapoprotektahan ka, matapang na maglagay ng pana. Ulitin ang pattern na ito ng maraming beses at voila, ang kalaban ay natalo!

Deck 7

Kapag naging kaibigan mo ang deck na ito, magagawa mong atakihin ang dalawang front ng kaaway nang sabay-sabay. Sa isang landas magkakaroon ka ng mga barbaro at goblins na may mga sibat mula sa mga kubo, at sa kabilang banda ay maaari mong hayaan ang isang mangkukulam na may isang higante. Oo, hindi ito ang pinakamadaling deck, maaari itong maging mahirap, ngunit pagkatapos ay masanay ka dito at maunawaan ang lahat ng pagiging epektibo nito. Tandaan na ang mga kubo ay medyo mahal at kailangan mong pumili ng tamang sandali upang mamuhunan sa kanila.

Deck 8

Hindi ka maiiwan nang walang mga yunit, dahil ang average na pagkonsumo ng elixir ay medyo mababa. Kaya oras na upang tawagan ang mangkukulam at ang mga kalansay. Tandaan na ang mga barbaro ay medyo malakas, at kailangan mo ring bantayan ang bomber, valkyrie at iba pang mga yunit na mabilis na makakasira ng maraming tropa.

Deck 9

Panahon na upang ipadala ang prinsipe sa labanan, dahil isa siya sa mga pinakamahusay na tamer ng mga tore, gayunpaman, ang mga barbaro ay maaaring makagambala sa kanya, kaya mas mahusay na bigyan siya ng proteksyon sa anyo ng mga barbaro at mamamana. Bilang karagdagan, kung gagamit ka ng mga tore na may mga bomba, maaabala nila ang mga kaaway at pigilan sila sa pagkolekta ng elixir.

Deck 10

Ang baril ay naging mas mahusay at mas kumikita. Sumang-ayon, upang bigyan ang tatlong yunit ng elixir para sa isang armas na maaaring masira ang pagsalakay ng kaaway at makagambala din sa kaaway ay hindi gaanong. Bilang karagdagan, magkakaroon ka ng isang prinsipe at isang goblin barrel. Subukang laruin ang lahat ng mga card na ito at makikita mo na ang iyong kaaway ay mabigla.

Deck 11

Ang deck ay binuo mula sa medyo simpleng mga card, na isang tiyak na plus. Sa base ng iyong deck, mayroon kang mga prinsipe at isang kabalyero na maaaring lumaban nang magkasama o magkahiwalay. Ang mga bomber at goblins ay sumusunod sa kanila at gumaganap ng isang papel na suporta. Kasabay nito, isang kawan ng mga minions at barbarians ang magbabantay sa mga tore, habang ang bolang apoy ay tutulong sa iyo sa huling sandali kapag kailangan mong i-tip ang mga kaliskis.

Deck 12

Dito makikita mo ang maraming mga combo, pati na rin ang ilang mga tangke nang sabay-sabay. Ang higante at ang maliit na dragon na magkasama ay gumagawa ng isang mamamatay na combo, dahil ang pag-atake ay nagmumula sa ilang panig nang sabay-sabay. Bilang karagdagan, ang musketeer o minions ay magbibigay sa iyo ng mahusay na proteksyon laban sa mga tangke ng kaaway at magagawang itaboy ang mga pag-atake sa pamamagitan ng pagprotekta sa mga tore. Bilang karagdagan, hindi nasaktan ang pag-install ng isang kanyon, kaya maaari mong ilihis ang atensyon ng mga kaaway, at ang mga maliliit na goblins ay makakatulong sa iyo ng maraming.

Deck 13

Upang magamit ang build na ito, kailangan mong magkaroon ng ilang karanasan sa laro, dahil mayroon ito mataas na kumplikado. Mini P.E.K.K.A. gumaganap ng isang mahalagang papel at kasama rin ang higante. Isang prinsipe ang darating para tulungan sila, at mayroon ding tore na may mga bomba sa kubyerta, na makakatulong sa pamamahala malaking dami unit at protektahan ka mula sa mga pag-atake ng kaaway habang binubuo mo ang elixir. Kung kailangan mo ng tulong, ibaling mo ang iyong mga mata sa Valkyrie at sa duwende.

Deck 14

Ang iyong pangunahing kapangyarihan ay ang hukbo ng mga kalansay, na, kasama ang higante, ay magiging hindi kapani-paniwalang malakas. Ang gayong kapangyarihan ay madaling talunin ang isang tangke ng kaaway, at ang mga arrow at isang bola ng apoy ay tutulong sa iyo na maitaboy ang mga pangmatagalang pag-atake, pati na rin ang mga huling patak ng buhay mula sa mga kaaway. Poprotektahan ng Mini P.E.K.K.A. ang iyong mga unit. at mga duwende. Kailangan mong mag-ingat sa pakikipagtulungan ng higanteng kaaway at ng maliit na dragon.

Marami pa ring pinag-uusapan ang Clash Royale crown world championship and for a reason! Maraming isinasaalang-alang ang mga deck ng mga kalahok, ngunit ang pinakamahalaga sa kanila ay ang mga deck ng nagwagi!

Kamakailan lang, nataranta ako at na-download ang buong live na broadcast ng royal world championship sa Clash Royale. Naturally, nag-download ako sa maximum na posibleng format (1080p) at ang bigat ng video ay kasing dami ng 11 gigabytes. Ginawa ko ito upang makita kung anong mga deck ang nilalaro ng nagwagi - sergioramos;). Maraming tao ang nag-iisip na ang lokong ito ay naglaro ng isang deck, na nasanay na siya. Ngunit hindi ito ganoon, at hindi siya magiging panalo kung maaari lamang siyang maglaro sa isang deck.

Ang isang master ay hindi magiging isang master kung mayroon lamang siyang isang kasanayan. Sergioramos;) sumunod sa parehong taktika, sa panahon ng World Cup, maingat niyang pinanood ang lahat. Na nagbigay daan sa kanya na makibagay sa kanyang kalaban, alam na niya kung saang deck siya makakalaban. Ngunit ang lahat ay hindi kasing simple ng tila, ang bawat isa sa mga kalahok sa labanan ay maaaring magpahiwatig kung aling card ang maaaring ipagbawal. Sa katunayan, gumamit si Sergio ng higit pang mga deck, ngunit ang pinakamahalaga ay ang mga pangwakas.

Hindi masyadong maganda ang simula ng unang laban ni Sergio Ramos, may 2 laban at parehong nauwi sa tabla. At nilabanan niya ang 2 laban na ito sa parehong deck, hindi ko ito papansinin, at ito ay napakabigat sa mga tuntunin ng elixir. Bilang resulta, natapos ang kanilang denouement sa isang 1:0 na tagumpay pabor sa ating nanalo, kasama ang susunod na deck.

Unang deck sa preliminaries

  • higante
  • Minero
  • Paglabas
  • mga duwende
  • Mega Minion
  • Log
  • Kanyon na kariton

Average na Gastos ng Elixir: 3.3

Pangalawang deck sa semi-finals

Sa semi-finals si Sergioramos;) nakipaglaban sa Electryf1fy, at ang unang laban ay nagwawasak lamang. Nakatanggap si Sergio ng 3 korona sa pinakadulo simula, kaya ang deck na ito ay hindi maaaring palampasin. Isang megaknight at isang tulisan, isang hindi tunay na grupo ng ginawa niya sa kanila, dapat itong makita. Sa pangkalahatan, naghanda ako ng isang maliit na ulat sa kampeonato ng hari, sa palagay ko ay ipo-post ko ito sa malapit na hinaharap. At kaya, ang pangalawang deck ay umaapaw lamang sa mga maalamat na card, kaya hindi lahat ay magagamit ito.

  • Megaknight
  • nagniningas na dragon

Average na Gastos ng Elixir: 3.8

Tagumpay ikatlong kubyerta

Noong una, si Sergio ang may unang deck, ngunit para manalo, kailangan mong gumawa ng 2 panalo. Sergioramos;) kamangha-manghang tao, natalo siya sa unang laban, pagkatapos ay gumawa siya ng 2 sunod na panalo. Alam ng ating bayani kung paano pagsamahin ang sarili sa tamang sandali, marami ang magrerelaks at walang magawa. Ngunit kabaligtaran ang ginawa ni Sergio, pumili siya ng ibang deck at gumawa ng $150,000 na panalo!

  • PEKKA
  • tulisan
  • Paglabas
  • mga kampon
  • Minero
  • Thunderer
  • mga duwende

Average na Gastos ng Elixir: 3.5

Sa laro Clash Royale lahat ay nakakamit ng tagumpay sa kanilang sariling mga paraan at deck. Gayunpaman, ang lahat ng mga deck ay nahahati sa mga uri at subtype. Sa sa sandaling ito 4 na uri lang ng deck ang kilala.

Depensa

Ang kakanyahan ng gayong mga deck, tulad ng maaari mong hulaan, ay pagtatanggol. Ang isang taong may ganoong deck ay susubukan na protektahan ang kanyang mga tore hangga't maaari mula sa pagsalakay ng kaaway upang maghintay hanggang ang mismong kaaway na ito ay gumawa nakamamatay na pagkakamali. Pagkatapos ang defender ay magagawang ihagis ang isang maliit na dakot ng kanyang mga card sa pag-atake upang subukang sirain ang tore ng kalaban.

Kadalasan ay tumutugma sa ganoong dulo ng deck na may markang 1-0 o 0-0. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang paglalaro ng mga deck ng ganitong uri ay nangangailangan ng maraming kasanayan sa laro o, tulad ng karaniwang tawag sa bilog ng mga manlalaro, isang kasanayan.

Agro/Atake

Ang eksaktong kabaligtaran ng mga defensive deck. Si Aggro (kilala rin bilang agresibo) ay madalas na umaasa sa maliliit na nilalang na naglalagay ng presyon sa kaaway, na pumipigil sa kanya sa pag-concentrate ng kanyang mga puwersa at pag-atake sa kanyang mga tore. Ang taktika ng aggro ay hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap, na nangangahulugan na ang kakulangan ng kasanayan ng manlalaro ay katanggap-tanggap. Tila ano ang maaaring mali sa isang napakalakas na kubyerta na naglalagay lamang ng presyon sa kaaway at hindi hinahayaan siyang huminga?

Ang kahinaan ng naturang mga deck ay ang pag-atake sa lugar. Anumang card na tumanggap ng kahit na katiting na pinsala sa isang partikular na lugar (kung saan maraming defensive deck) ay maaaring maging kritikal para sa isang agresibong manlalaro. Isang halimbawa ng mga card: Valkyrie, mga palaso, Dragon atbp.

Kontrolin

Sa unang tingin, maaaring mukhang ang taktika na ito sa Clash Royale ay isang bagay sa pagitan ng aggro at depensa, ngunit ito ay malayo sa kaso. Kadalasan ang mga control deck ay binubuo ng kalahating aggro card at kalahating defensive card (tulad ng nabanggit na, ito ay karaniwang mga AoE card). Kaya, lumalabas na ang mga control deck ay pangkalahatan. Sa tamang sandali, maaari mong itaboy ang kalaban, at sa tamang sandali, mag-counterattack, halimbawa, sa parehong rider sa isang bulugan. Ngunit kahit na ang mga parang unibersal na deck ay may mga kakulangan.

Ang pangunahing kaaway ng deck control ay randomness at kakulangan ng kasanayan. Maaaring hindi mo lang makuha ang mga tamang card sa iyong kamay at mawawala ang counterattack mula sa kalaban. O kaya'y hindi ka sapat na naglalaro sa deck na ito upang maunawaan ang lahat ng mga intricacies ng mekanika nito.

Combo

Mayroon ding mga combo deck na pinagsama ang ilang mga card na, kapag nakikipag-ugnayan sa isa't isa, gumagawa lamang ng mga hindi kapani-paniwalang bagay. Ang pinakakaraniwang combos ay Bola + Higante at Hog Rider + I-freeze.

Gayunpaman, imposibleng iisa ang isang combo deck bilang isang hiwalay na uri, dahil ang mga combo deck ay karaniwang binago ang control o defensive deck.

Ang pagpili ng pinakamahusay na deck sa clash royale ay isang mahalagang bahagi ng isang matagumpay na laro at isang malaking bilang mga tagumpay. Ipinakita namin sa iyong pansin ang isang listahan ng mga pinakamahusay na deck mula 4 hanggang 11 arena:

  • higante
  • bruha
  • Musketeer
  • Knight
  • mga kampon
  • Isang baril
  • Bola ng apoy
  • Mga arrow

Gamitin ang higante bilang isang kalasag para sa isang mangkukulam o musketeer. Ang mga minions ay magiging isang magandang suporta para sa higante. Ang deck na ito ay maaaring kontrahin ng isang infernal tower na maaaring sirain ang isang higante. Ngunit dahil sa 4th arena, karamihan sa mga manlalaro ay may sapat na inferno mababang antas, ang tore na ito ay hindi dapat magdulot ng malaking abala. Ang mga minion ay maaaring gumuhit ng impyerno sa kanilang sarili sa panahon ng pag-atake.

  • mangangabayo ng baboy-ramo
  • goblin barrel
  • hukbo ng mga kalansay
  • mga espiritu ng apoy
  • Musketeer
  • impyernong tore
  • Paglabas
  • Bola ng apoy

Dahil sa katotohanan na halos walang mga log sa mga arena na ito, at ang discharge ay medyo mababa ang antas, ang paggamit ng isang goblin barrel ay maaaring magdala ng magagandang resulta. Ang clash royale 5 at 6 arena deck na ito ay may mababang halaga, na nagbibigay-daan para sa madalas na pag-atake.

  • higante
  • Lobo
  • Musketeer
  • Mga barbaro
  • Paglabas
  • mga espiritu ng apoy
  • Mga arrow
  • mga kampon

Ang higante at lobo ay isang malakas na kumbinasyon para sa isang mapangwasak na pag-atake. Mahirap labanan ang gayong pag-atake, ngunit posible. Ang isang higanteng may bola ay maaaring hadlangan ng isang infernal tower o isang kawan ng mga minions, kaya gumamit ng discharge upang i-reset ang tumataas na pinsala ng inferno, at mga arrow upang sirain ang sangkawan.

  • mangangabayo ng baboy-ramo
  • higante
  • Musketeer
  • Mga barbaro
  • Paglabas
  • mga kampon
  • Bola ng apoy
  • Kolektor ng Elixir

Dapat ay mayroon kang hindi bababa sa dalawang Elixir Collectors na naka-install bago ka makalaban sa Arena 7 deck na ito sa clash royale. I-install ito nang matalino. Sa unang minuto at kalahati, maglaro nang defensive at mag-set up ng mga picker.

Ilapag ang baboy sa likod ng higante, para mapabilis ng rider ang higante at hindi mapinsala mula sa arena tower ng kalaban.

  • Thunderer
  • Sementeryo
  • Knight
  • Mga kalansay
  • Log
  • mga mamamana

Kung ikaw ay sapat na mapalad upang makakuha ng isang sementeryo, pagkatapos ay dapat mong subukan ang card na ito ng hindi bababa sa ilang beses sa labanan, marahil ito ay hindi mag-iiwan sa iyo na walang malasakit.

Sa deck na ito, ang kulog ay maaaring mapalitan ng isang musketeer. Ang mga pangunahing offensive card ay sementeryo at lason. Maaari mo ring gamitin ang isang kabalyero bilang isang mini tank para sa sementeryo.

Maaari mo ring gamitin ang deck na ito sa sementeryo:

  • Bouncer
  • Sementeryo
  • impyernong tore
  • Mega minion
  • ice golem
  • Paglabas
  • mga mamamana
  • Bola ng apoy

Bouncer - napaka magandang mapa para sa pagtatanggol laban sa mga piling barbaro o isang boar rider. Pagkatapos ng matagumpay na pagtatanggol, maaari siyang kumilos bilang tangke para sa sementeryo.

  • goblin barrel
  • mangangabayo ng baboy-ramo
  • hukbo ng mga kalansay
  • goblin gang
  • impyernong tore
  • Prinsesa
  • Mga arrow
  • Rocket

Ang deck na ito ay medyo madaling gamitin. Ang pag-drop ng isang Goblin Hog ​​​​Barrel sa parehong oras ay pinipilit ang kalaban na i-roll ang kanilang mga spell, na nagpapahintulot sa Princess na idagdag sa Hog. I-play ang deck na ito nang agresibo.

Kung na-counterattack ka ng maraming card na may kabuuang halaga na higit sa 5 elixir, pindutin ang mga ito ng rocket. Siyempre, ang rocket ay isang napakalakas na card, kaya huwag kalimutan ang tungkol dito.

Ang mga deck sa Clash Royale ang pangunahing bahagi ng laro. Mula sa magagamit na 74 na card, 8 lamang ang maaaring dalhin sa deck, at kung hindi naiintindihan ng manlalaro kung ano ang dadalhin sa kanya sa set, malamang na hindi siya manalo sa arena. Sa page na ito, maaari mong piliin ang deck na kailangan mo sa Clash Royale. Ang mga deck ay patuloy na ina-update, idinagdag, sinusubaybayan namin ito. Malapit na kaming gumawa ng "Tagabuo" ng mga deck para sa clash royale, kaya manatiling nakatutok.

Pumili ng antas ng arena:

Paano bumuo ng mga deck sa Clash Royale

Ang tamang balanse ng iyong deck ay ang pangunahing susi sa tagumpay. Halimbawa, kung kukunin natin ang lahat mamahaling card, pagkatapos ay sa isang matalim na pag-atake ng isang kalaban, wala kang maipagtatanggol sa iyong sarili. Ang parehong bagay, sa kabaligtaran, kapag umaatake, ibinabagsak ang lahat ng maliliit na bagay, maaari kang iwanang wala pagkatapos ng isang bomber.

Para maayos na makabuo ng deck sa Clash Royale, kailangan mong malinaw na maunawaan kung anong istilo ng paglalaro ang gusto mo: mga pag-atake, depensa o kontrol. Ang laro ay dapat na masaya - ito ang pangunahing susi sa tagumpay. Sa pagiging top 5 ng aking rehiyon, naglaro ako mula sa isang matigas na depensa, sinisira ang mga tore gamit ang mga spells, ang gayong mga taktika ay hindi nagdudulot sa akin ng kasiyahan, bagaman hindi ako nagtaas ng mga tasa nang masama. Walang iisang panuntunan kung paano idisenyo ang iyong deck at iyon ang kagandahan nito.

Magbibigay lang ako ng 3 pangunahing tip

Ang mga card ay dapat umakma sa isa't isa

Subukang tiyakin na ang lahat ng mga card ay nakikipag-ugnayan. Halimbawa, ang pagyeyelo ay gumagana nang mahusay sa isang bulugan, at ang isang dragon ay mahusay na gumagana sa isang golem, mayroong maraming mga tulad na halimbawa. Siguraduhin na hindi bababa sa 2 card sa iyong deck ang nakikipag-ugnayan, umatake sa kanila at ang resulta ay hindi maghihintay sa iyo.

Ang pambihira ng isang card sa Clash Royale ay walang malulutas

Ang mga epic, bihirang card ay hindi nagpapasya sa larong ito. Oo, ang bawat epikong mapa ay may sariling kakaiba, ngunit kung iisipin mo, ang bawat mapa ay espesyal sa sarili nitong paraan. Maaaring ihinto ang anumang epic card gamit ang isang bihira o karaniwang card. Halimbawa, ang isang prinsipe ay maaaring ihinto gamit ang mga ordinaryong skeleton para sa 1 elixir lamang. Ang laro ay napagpasyahan ng swerte at ang kakayahang mabilis na tumugon sa sitwasyon, hindi mga card at ang kanilang pambihira.

Subukang maglaro ng hindi pangkaraniwang

Huwag matakot na matalo, walang ganoon dito. Mag-eksperimento sa mga card, sa ganitong paraan mo lang mauunawaan kung aling mga card ang nakikipag-ugnayan nang maayos sa isa't isa.