Mga kagiliw-giliw na paligsahan sa komiks sa mesa para sa isang masayang kumpanya. Mga pagsusulit sa samahan ng sikolohikal

Sa festive table, lalo na sa unang kalahati ng gabi, ang iba't ibang table games, quizzes, chants at contests ay kahanga-hanga. Tumutulong sila upang tune in sa holiday, mas makilala ang isa't isa at magpahinga. Para sa programa ng partido, mas mahusay na pumili batay sa okasyon at panlasa ng madla.

Dito ay nakolekta mga laro sa mesa at paligsahan sa Marso 8 mula sa iba't ibang mga mapagkukunan (salamat sa mga may-akda), kung alin ang pipiliin ay nasa iyo. Ito ay mga pagsusulit, pagsusulit, laro at libangan na isinulat tungkol sa kababaihan at para sa kababaihan.

1. Board game para sa Marso 8 "Comic forecast para sa gabi."

(Ipamahagi ang mga numero sa lahat, ipinapayong mag-navigate sa daan kung aling gawain ang mas angkop para sa isang lalaki o isang babae, kahit na posible na gumawa ng maliliit na tala sa mga numero)

Nagtatanghal: Iminumungkahi kong alamin ang hula para sa gabing ito, at sa parehong oras ay mas kilalanin ang isa't isa. Sa sandaling marinig mo ang iyong numero, masiglang itaas ang iyong kamay bilang pagsang-ayon sa sinabi.

Ngayon, number 1 ang pinakamaraming kakanta.

Number 2 ang pinakamaraming sasayaw.

Ngayon, higit sa lahat ay sisikat at bibida - numero 3 ....

Ngunit mas madalas at mas malakas kaysa sinuman ang sumigaw ng “Ibuhos mo pa! "- numero 5

Ngayon, ang mga numero 6 at 7 ay magkakapit-bisig at sasayaw para kumanta: "At kami ay mga penguin, ngunit hindi kami malamig, ngunit nakatira kami sa hilaga"

Ang ika-8 ay guguluhin ang ika-9 sa buong gabi sa mga salitang: "Bakit kayo mga babae, mahilig kayo sa mga magaganda."

At ang ika-10 ay bubulas buong gabi: "Nasaan ako?"

Ngayon 11... ay mag-iimbita sa mga kasamahan na magpahinga sa Haiti buong gabi.

At 12 ... ay hahabulin ang mga lalaki sa mga salitang: "Tumingin ka sa aking mga mata!"

- ... Pagkatapos ng party, ang ika-13 ay aalis sa kanyang dalawa ...

Pag-awit: "Nalasing ako, lasing ako, hindi ako uuwi," aalis ang ika-14 sakay ng kotse ...

At ang ika-15 ... at ang ika-16 ... ay halos hindi aalisin ang ika-17 ... na sisigaw: "Lahat ng mga lalaki ..."

Sa isang oras, ang ika-18 ay sasabihin na siya (siya ba) ang pinaka (ika) malamig (Oh),

Sa 1.5 oras, ang ika-19 ... sasabihin na siya ay Mega Star,

At pagkatapos ng 2 oras 20 ... wala siyang sasabihin.

Bukas, iniimbitahan ka ng ika-21 na mapabuti ang iyong kalusugan ...

At sa mga salitang "Gaano karaming gatas ang ibinibigay ng isang baka?" - bukas ay gigising sa kama ng iba ika-22

Para sa kasaganaan ng lahat ng mga panauhin sa buong gabi na may mga salitang: "At nais ko sa iyo ang kaligayahan!", - ang ika-23 ay uminom ...

Ang ika-24 ay magpapahintulot sa ika-25 na hindi pumasok sa trabaho bukas,

At ang ika-26 ay darating upang magtrabaho kasama ang isang lata ng brine at gagamutin ang lahat.

Ang ika-27 ay sasayaw sa mesa, at ang ika-28 ay uupo nang tahimik ... sa ilalim ng mesa at huni ng "isang milyon, milyon, milyong iskarlata na rosas"

Ang ika-29 ay mabighani sa buong gabi na tumitingin sa isang bote ng vodka at nagsasabing: "Ano ba, mahal na mahal kita"

Buweno, sa pagtatapos ng aming kakilala, hindi ko masasabi ang tungkol sa ika-30 at kasunod na mga numero, na ngayon ay tatayo at sasabihin nang malakas: "Tama na, nagsasalita ang mga tao, kailangan mo, mga tao, ibuhos!"

(Pinagmulan: prazdnovik.ru)

2. Board game para sa Marso 8 "Sino sa mga babae ang hindi nangangarap?"

4. Game moment "Menu ng pagdiriwang"

Mayroong maraming iba't ibang mga recipe

Para pakainin ang isang pamilya.
Alok ko sa iyo ngayon
Hulaan mo ang aking menu.

Alam kong hindi na ito bago sa iyo
gulay o prutas,
At masaya na tumulong sa kalusugan
Kapaki-pakinabang para sa lahat... (salad)

Siya ay isang kamag-anak na malapit sa mga kapwa salad,
Kailangan itong kainin nang higit para sa kalusugan
Wala nang bitamina, beetroot,
At ang kanyang pangalan ay gulay ... (ang vinaigrette).

Siya ang unang kurso. Siya - sopas, ngunit ano!
Inihahanda ito ng mga mangingisda sa ibabaw ng ilog.
At hindi ito kathang-isip, hindi katarantaduhan,
Handa mula sa sariwang isda… (tainga)

Isa pang sopas, at muli hindi simple,
Tinatawag din itong "patlang".
Tanggalin ang apoy at kumain sa hangin -
Niluto ng millet smoke… (kulesh).

Nalalapat ito sa mga jellies at jellies,
Nangyayari ito manok, gansa, baboy.
Siya ay simpleng "ama" ng lahat ng mga pagkaing Ruso.
Handa na sa malunggay at mustasa... (aspic)

May isda, karne,
May gulay, tagain.
Walang lihim sa kanyang recipe
Ginawa mula sa mince… (cutlet)

Ngayon magdagdag tayo ng ilan
Mga gulay, kanin o patatas.
Tiyan para gumawa ng handaan
Sa cutlet na kailangan mong kunin ... (palamuti)

Lumipat sa dessert
Susubukan ko kayong mga eksperto:
Ano ang parang dikya sa mesa?
May kulay na matamis… (halaya)

Isa pang dessert, kahit na nakakaalam ...
Ito ay inihurnong sa oven.
Pagpuno - mga itlog at cottage cheese,
Sa jam siguro... (pie)

Siya ay pinaglilingkuran sa "ikatlo"
Bagama't nagkataon na umiinom muna sila,
Asukal, tubig, prutas na prutas -
At ngayon ay handa na... (compote)

(Pinagmulan: gamevil.ru)

5. Table kokurs noong Marso 8 "War of the sexes"

Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa kumpetisyon na ito, na dapat nahahati sa dalawang koponan: lalaki at babae na mga manlalaro. Isa-isang nagtatanong ang facilitator sa mga pangkat. Kasabay nito, ang pangkat ng kababaihan ay tinanong ng mga tanong ng lalaki, at ang pangkat ng mga lalaki ay tinanong ng mga tanong ng kababaihan. kumpetisyon sa Marso 8 maaaring gawin sa anumang corporate holiday.

Mga halimbawang tanong para sa kababaihan:

Ano ang bahagi ng carburetor? ( motor)

Ano ang maaaring tamaan ng "pyrom"? (Sa bola)

Nasa harap ba o likuran ang hood ng kotse? (harap)

Ano ang Bullitt? (Penalty sa ice hockey)

Sa anong direksyon inilalapat ang puwersa kapag nagtatrabaho sa isang lagari: patungo sa sarili o mula sa sarili nito? (Tulak)

Naglalaro ba ng football o hockey ang magkapatid na Bure? (sa hockey)

Saan ginanap ang 2002 FIFA World Cup? (Sa Japan)

Aling mga produkto ng kumpanya ang may logo ng checkmark? (Nike)

Mga halimbawang tanong para sa mga lalaki:

Bakit ang mga babae ay tumutulo ng nail polish sa punit na pampitis? (Upang ang arrow ay hindi pumunta sa punit-punit na pampitis)

Kapag sinulid ang isang karayom, ano ang dapat na nakatigil: ang karayom ​​o ang sinulid? (Karayom)

Ano ang pag-highlight? (Pagkukulay ng mga indibidwal na hibla ng buhok)

Bakit kailangan ng isang babae ang acetone? (Hugasan ang lumang nail polish)

Ano ang pangalan ng isang maliit na pitaka na nag-iimbak ng mga bagay na kailangan para mag-makeup? (Kosmetikong bag)

Naglalagay ka ba ng yeast sa shortcrust pastry? (Hindi)

Kailangan ko bang hugasan ang pangkulay sa buhok pagkatapos itong kulayan? (Oo)

Maaaring gamitin ang wax, cream, mechanical device, laser device para sa prosesong ito. Ano ang prosesong ito? (Depilation)

Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

(Pinagmulan: marryland.ru)

6. Pagsusulit noong Marso 8 "Ano ang unang babae sa"

(piliin ang tama
riant)

1. Ang babae ang nag-imbento ng holiday …….

a) Araw ng mga Puso

c) Defender of the Fatherland Day;

d) Araw ng Kalayaan.

2. Ang babae ang nauna….

ngunit) lottery ;

b) pagpapakita;

c) Defender of the Fatherland Day;

d) Araw ng Kalayaan.

2. Ang babae ang nauna….

ngunit) lottery ;

b) pagpapakita;

c) isang paligsahan sa kagandahan;

d) ang horizon line.

3. Ipinakilala ng babae ang tradisyon…..

a) putulin ang iyong mga kuko

b) maghugas ng kamay bago kumain;

c) tanggalin ang iyong sapatos bago matulog;

G ) uminom ng tsaa sa alas-5 umaga.

4. Babae ang dumating

a) pandikit ng stationery;

b) pushpins;

c) mga clip ng papel;

G) stationery" tama R».

5. Ang babae ang nauna…….

a) isang astronomo;

b) isang saykiko;

sa) daluyan ;

d) isang tsismis

6. Babae ang dumating….

ngunit) teddy bear ;

b) isang goma na sanggol na elepante;

c) isang sundalong lata;

d) tsokolate kuneho.

7. Naunang nagpadala ang babae….

a) isang telegrama

sa) « valentine »;

d) isang liham ng kaligayahan.

8. Nilikha ang babae….

a) Internet shop;

b) Internet cafe e;

c) virtual registry office;

d) virtual na kakilala.

9. Binuksan ng babae ang mantikan kalinisan para sa……

ngunit ) mga babae ;

b) mga lalaki;

10. babaeng nakadisenyo….

c) isang lababo;

G ) "sinturon katapatan»

11. Babaeng naimbento…..

ngunit) panghugas ng pinggan ;

b) washing machine

c) ang makina ng hustisya;

d) isang time machine.

7. Kumpetisyon para sa isang corporate party sa mesa

"out of the box thinking"

Nangunguna: Tandaan natin kung anong mga katangian ang nakakatulong kapag gusto ng mga tao na mapabilib ang isa't isa. Halimbawa, ang kakayahang mag-isip sa labas ng kahon. Upang mabuo ang kasanayang ito, magsanay tayo ng kaunti. Kailangan mong hulaan kung alin sikat na fairy tale pinag-uusapan. Halimbawa, sa "The Tale of How the Psychic Bive the President a Radar Device" pinag-uusapan natin ang tungkol sa Golden Cockerel. Ang Golden Cockerel, isang regalo mula sa salamangkero, ay nagbabala sa hari tungkol sa pagsisimula ng mga kaaway.

Tungkol sa kung paano ginagawang tao ng pag-ibig ang isang hayop. (Ang iskarlata na Bulaklak)

Tungkol sa unang biktima ng masamang pamumuhunan. (Pinocchio)

Sa kalamangan ng mga gusaling bato kaysa sa mga pawid. (3 baboy)

Tungkol sa mahirap na landas ng isang produktong panaderya patungo sa mamimili. (Kolobok)

Tungkol sa kung paano ginamit ng isang malaking hayop ang child labor sa sambahayan. (Masha at tatlong oso)

Tungkol sa pagsisikip ng living space, na humantong sa pagkawasak ng gusali. (Teremok)

8. Laro sa mesa "Auction ng mga papuri sa Marso 8".

Laro ng mga papuri sa madla. Ang mga lalaki ay nagsasabi ng mga pang-uri na nagpapakilala sa mga babae na may titik na "Zh" (LIVING, JOYFUL, BURNING DESIRED, IRON, PEARL FEMININE, WAITING, COMPETITIVE BURBLING), at pinupuri ng mga babae ang mga lalaki na may titik na "M" (Fashionable, WISE, CUT, MAGICAL YOUNG. , MALAKAS. PANGARAP)

Sa wakas, ang imahinasyon ng mga bisita ay naubusan, kung sino ang makaisip ng huling lalaki at babae na papuri - makatanggap ng mga premyo mula sa host.

9. Gantimpala sa mga bugtong

Ang premyo ay kinuha, nakabalot sa papel. Ang nilalaman ng anumang bugtong ay nakadikit sa pambalot. Lumingon ulit. At ang bugtong ay naipit na naman. At kaya sampung beses. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay nagbibigay ng premyo na nakabalot sa sampung balot sa mga kamay ng isa. Ang manlalaro ay nagtanggal ng isang balot, nakita ang bugtong, nagbabasa sa kanyang sarili. Kung nahulaan niya ito, sasabihin niya ang isang bugtong, kung hindi, binabasa niya nang malakas ang bugtong, sinumang nahulaan ito, ay makakakuha ng karapatang palawakin pa ang premyo at ang lahat ay nagpapatuloy ayon sa parehong pamamaraan. Ang nagwagi ay ang isa na, sa paghula ng bugtong, ay nakarating sa pinakadulo.

1) Aling ditty ang bumabanggit sa parehong babae at bilang 8? ("Walong babae, isa ako ..")

2) Anong inuming nakalalasing ang nagpapaalala sa holiday ng kababaihan? (Martini)

3) Tandaan ang mga pelikulang may salitang babae? ("Kakaibang babae", "Matamis na babae", "Minamahal na babae ng mekaniko na si Gavrilov", "Babae bilang isang regalo", "Isang babae para sa lahat", "Babae", "Isang malungkot na babae ang gustong makilala" ...)

4) Anong mga pelikula ang may adjectives para sa mga babae ("Ang pinakakaakit-akit at kaakit-akit"; "Ang nag-iisa", "Tapat na asawa")

5) Anong mga kanta ang nagbabanggit ng mga pangalan ng babae? (“Liza, huwag kang umalis”, “Ah, Tanya, Tanechka”, “Ako at ang aking Masha ay nasa samovar”; “Hello, Alena”, “Isang stewardess na nagngangalang Jeanne”; “At ako ay mga bulaklak para kay Lily” ; "Natashka, Natashka kung isang himala lamang..")

6) Anong mga alak ang ipinangalan sa mga babae? (Lydia, Isabella; Dunyasha)

7) Ano ang mga halamang may pangalang babae? (Ang rosas, Pansies; daisies; Ivan at Marya)

8) Anong mga pelikulang may mga babaeng pangalan ("Mashenka", "Zhenya, Zhenechka at Katyusha", "Anna Karenina"; "Valentin at Valentina"; "Nina").

(Pinagmulan: melochi-jizni.ru)

11. Board game-chant

"Nakasingil sa mesa."

Ipinaliwanag ng nagtatanghal ang mga alituntunin nito: kapag nagpakita siya ng kilos gamit ang kanyang kanang kamay, ang mga panauhin sa kanan ay sumisigaw: (hindi, hindi), Kapag ang mga panauhin sa kaliwang kilos gamit ang kanilang kaliwang kamay: (oo, oo). Kung ang mga kamay sa itaas - lahat ay magkakasabay: (kami ay sumasang-ayon), mga kamay sa balakang - mga lalaki sa bass: (hooray!)

May tanong ako - ipagdiwang natin ang holiday (kaliwa - oo)

Tatahimik ba tayo, maiinip? (tama - hindi)

Kailangang uminom at kumain (kaliwa - oo)

Maaari kang mag-alok ng tsaa? (tama - hindi)

Isasayaw tayo ng Panginoon (patagilid - tagay)

Hinahayaan ng mga babae na halikan ang mga lalaki (overhead - sumasang-ayon kami)

Kakanta lahat ang mga bisita, malamang (kaliwa - oo)

Nais naming sorpresa mula ngayon sa kagandahan - (kaliwa - oo)

At itago ito sa lahat - (tama - hindi)

Upang ngayong araw sa aming bulwagan ay magsigawan ang lahat (patagilid - tagay)

Dahil sa katunayan ang iyong bakasyon ay kumakatok sa pintuan - (kaliwa - oo)

Ibuhos ang lahat ng alak (sa gilid - tagay at overhead - sumasang-ayon kami)

Ang festive table ay hindi lamang masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipon sa isang lugar para sa ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa sa pinakamataas na antas, ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap para dito. At bilang isang libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang laro, pagsusulit at iba pang aktibidad kung saan maipapakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing tungkulin ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Nang sa gayon mga gawaing komiks magtagumpay, ang host ng pagdiriwang ay kailangang maghanda nang maaga. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksa sa ibaba.

sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawang gawain. Lalo na kung ang host at mga bisita sa panahon ng pagdiriwang ng anumang kaganapan ay gumagamit mga inuming may alkohol. Ngunit, kahit na ang isang matino na tao ay hindi makayanan ang gayong gawain. Magdudulot iyon ng atake ng pagtawa sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain sa pagsubok ng kahinahunan, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac tooth picker mula sa ilalim ng tuck
  • Sa Kabardino-Balkaria valocordin mula sa Bulgaria
  • Nagpa-fluorographer ang isang fluorographer
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay malikot
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng mga walang kabuluhang kaisipan

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at hindi ako mahal

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari mong laruin ang larong "love-dislike" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung aling katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto, at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gumamit ng mga pinangalanang katangian. Kapag natapos na ang lahat ng pangunahing katangian ng karakter, magsisimula ang tunay na saya sa hapag.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong Mafia na inilarawan sa pangkinaugalian dahil ito ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, para sa pagpapatupad nito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito sa "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ni Santa Claus at ayusin ang mga ito gamit ang mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon, magdudulot ng bagyo positibong emosyon at masaya.

Nakakatuwang mga paligsahan at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi magmukhang isang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, maaari kang maglaro ng ilang mga kapana-panabik at nakakatuwang mga laro sa festive table. Halimbawa, ang mga ito:

parang ako...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon character at komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga ako ay tulad. . .
  • Kapag umiinom ako, nagiging parang ako. . .
  • Sa trabaho, parang ako. . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging tulad ako. . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gawin ang mga ito ng 10-15 piraso.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya dapat makita ito nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat nakita. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple, ngunit medyo nakakatuwang laro ay ang Crocodile entertainment. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong gumawa ng isang salita sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at mga kilos. Hindi magagamit ang mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang paglipat ay ipinasa sa kanya.

Sorpresa

napaka kawili-wiling laro para sa hindi malaking kumpanya ay "Surprise". Kinakailangan na maglagay ng iba't ibang mga bagay sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malalaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang isang kahon na may mga bagay na nakatiklop dito ay dapat na maipasa mula sa isang bisita patungo sa isa pa sa musika. Kapag natapos na, kailangang buksan ng taong mayroon nito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito, kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Matapos ang naturang pagbabago, garantisado ang tawanan ng mga bisita.

Masayang mga paligsahan at laro sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate party para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Iyon ay team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang rally ang koponan. Kadalasan, ang mga corporate party ay gumagamit ng mga laro at paligsahan kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang facilitator ay nagsusulat sa papel ng isang salita sa isang pagkakataon. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng kanilang sariling sheet. Ang kakanyahan ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang kanta kung nasaan ang salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma para sa pagho-host partido ng korporasyon. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga katanungan, kailangan nilang mapili nang maaga. Ito ay kanais-nais na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa saklaw ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pagsasaulo ng mga boses ng mga kasamahan. Pinipili ng host ang isang tao mula sa koponan, na magiging kanyang likuran sa mga naroroon. Salit-salit nilang binibigkas ang inihandang parirala. At kailangan mong sabihin ito, baguhin ang iyong boses. Ang isa sa mga manlalaro na mas mahulaan ang kanyang mga kasamahan, ay tumatanggap ng ilang premyo sa insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Salit-salit na lumapit sa kanya ang mga manlalaro at naglabas ng isang papel. Pagkatapos, sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha, dapat nilang ilarawan ang kanilang kasamahan. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Table funny jokes para sa isang masaya maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Maraming tao ang nagustuhan ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Partikular na kawili-wili ang mga ganitong laro sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok na hindi nagdurusa sa mga complex ay tinitipon at sinusuri ang mga kumpetisyon sa ibaba bilang isang masayang libangan, at wala nang iba pa.

Aba, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga bote at panulat o mga lapis na napalaya mula sa alkohol. Ang isang lapis na may mahabang sinulid ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ang patimpalak na ito ay ginaganap kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at mapanukso.

Pulang babae

Ang host ay dapat pumili mula sa kumpanya ng ilang mga batang babae na dumating sa party sa skirts. Pagkatapos ay naglalagay siya ng isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang banig nang hindi ito tinatamaan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na espasyo. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang host ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang mga bendahe. Ang isa na mas namumula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara na nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila, na pinalaki sa dulong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging Sultan at pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "naglaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin hanggang ngayon. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit, ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa mga naturang kompetisyon. Dahil sa kung saan sila ay gaganapin sa mga paaralan, institute at corporate party.

Upang magsagawa ng pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, pati na rin iakma ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Sa Bagong Taon corporate party Ang mga tanong tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay magiging angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong at ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya, kung ang pagsusulit ay gaganapin sa isang corporate party.

Hindi pinapayagan ng format ng artikulong ito ang paglalagay dito ng tinatayang listahan ng mga tanong. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Sariling Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Mga paligsahan sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga paligsahan sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga panauhin na makilala ang bawat isa nang mas mabilis, at ang pinaka nahihiya nang walang kahihiyan na hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay. Ang ganitong libangan ay mag-apela sa kahit na ang pinaka mahiyain na mga bisita.

Gagantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang nais niyang gantimpalaan ang bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinakaorihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung ang mga bisita ay dumating sa pares, pagkatapos ay isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kukunin ng host ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na connoisseur ng bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang host ay nagtatanong tungkol sa bayani ng araw, at ang mga bisita ay nalutas ang mga ito. Ang bawat tamang sagot ay isang punto. Kung sino ang makakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara ang panalo.

Para sa kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Anong football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga paligsahan sa mesa at laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi umupo sa oras para sa susunod na serye, ngunit nagtipon lahat at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at paligsahan.

Lotto

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay loto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng premyo para sa nanalo.

Joke auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat isa sa mga manlalaro ay kailangang ipamahagi ang parehong halaga ng souvenir money. Naglalagay kami ng maraming at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pag-bid, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, kailangan mong magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Para sa mga malikhaing lolo't lola, maaaring magsagawa ng mga master class. Kung ang bilang ng mga lola ay nanaig sa pangkat ng mga pensiyonado, kung gayon ang isang master class sa dekorasyon ng mga bouquet ay maaaring gaganapin para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, ribbon at iba pang mga floristic na tool at accessories sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang humawak ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga paligsahan sa mesa ng kasal at mga laro

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi magagawa nang walang isang kahanga-hangang mesa at masayang mga paligsahan. Karamihan sa mga ito ay maaaring hawakan mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng mga kumpetisyon na ito ay makakatulong na gawing mas memorable ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit, ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang congratulator. Nagsisimula ang lahat sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Hangad ko sa kanila ang mahabang taon ng pagsasama at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". atbp.

itinatangi na hangarin

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Tinatawag ng host ang bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kabaligtaran na pangkat ang salitang ito. Tinatawag din nila ang kanilang word-wish. Ang gawain ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga karibal. Aling koponan ang mas mahusay na magpapakita ng kanilang wish word, iyon ang mananalo.

Hulaan mo kung sino ka?

Bago magsimula ang laro, may nakadikit na sticker na may cartoon character, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa noo ng bawat kalahok. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nakalagay sa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa isang piging ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa pamilya, mas marami kami masasayang araw. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain. Ngunit, din sa mesa maaari kang magdaos ng iba't ibang masayang paligsahan at laro. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa bilog ng pamilya. Bakit hindi gamitin ang tradisyong ito para sa atin. Ngunit bukod sa mga board game Mayroon ding iba't ibang mga kompetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga larong tulad ng "Monopoly", "Scrabble" o iba't ibang laro ng rpg, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paggalaw ng chip, ay nakakatulong upang magkaisa nang maayos ang pamilya. Kasama ang mga bata edad ng paaralan maaari kang maglaro ng memory game. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa reverse side na magiging parehong pattern. Una, ang mga card ay nakaayos nang nakaharap, at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng mga ipinares na larawan. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pa. mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Utak ng Singsing".

Mga paligsahan sa mesa ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang kumpleto ang holiday kung walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon sa ibaba ay magagawang gawing mas masaya at nakakapukaw ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng bagong taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawa ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig atbp. Ang isang nakapiring na "tikim" ay dapat matukoy ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang hawakan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng isang cake, sa mga piraso kung saan inilalagay ang iba't ibang mga accessories, na sumisimbolo sa mga hula. Ang puso ay pag-ibig, ang sobre ay mabuting balita, ang barya ay kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng cake na ito, ang mga bisita ay nakahanap ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago ihain ang gayong dessert sa mesa, kailangan mong ituro na ang "mga lihim" ay nakatago sa pie.

halaya

Para sa kompetisyong ito Mesa ng Bagong Taon kailangan mo ng produkto tulad ng jelly, jelly o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga paligsahan sa mesa at laro para sa isang lasing na kumpanya

Sa ating bansa, ang isang bihirang kapistahan ay kumpleto nang walang mga inuming nakalalasing. Na nagbibigay sa mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na kumpanya, ang iba't ibang mga paligsahan ay angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Inilabas ng host ang isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsabi na ang mga bisita ay nagpapanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Ang saya ay garantisadong.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nagnanais na lumahok sa kompetisyong ito ay binibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at ang vodka ay ibinuhos sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung saang baso kung ano ang ibinuhos. Ang kanilang trabaho ay upang malaman ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat ng posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sila sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit, pagkatapos ay nagsimula ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inanunsyo ng host: “Attention! Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga paligsahan, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Ang mga nakakatawa at nakakatawang paligsahan ay ginaganap hindi lamang para sa pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o Marso 8, hindi rin ito magagawa nang walang mga paligsahan. Dahil sa mga naturang kaganapan ang koponan ay binubuo para sa karamihan ng kanilang mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling ng facilitator na ngumiti sila tulad ng:

  • Babaeng mahal na kasintahan
  • ina sa kanyang sanggol
  • Pabaya na estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas nakayanan ang kumpetisyon na ito.

Bruha sa isang walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae, mula sa mga kalahok sa kumpetisyon, ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng skittles sa walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "mangkukulam", na hindi lamang mas mabilis, ngunit mas tumpak din ang mga bilog sa lahat ng mga hadlang.

Ano ang makikita sa cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi mo kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang nakapiring na bagay mula sa cosmetic bag at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa isang cosmetic bag.

Daisy laro para sa pang-adultong kaarawan

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga pantasya. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Ang host ng laro ay lumalapit sa mga napiling manlalaro at pinapayagan silang mapunit ang isang daisy petal. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang camomile ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Bilang mga gawain, maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan:

Mga biro para sa isang maliit, nakakatuwang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at masayang kalooban sa panahon ng mga kapistahan ay karaniwan. Ngunit, maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang mga pre-prepared comic contests at skits.

Sino ang nag-iisip kung ano

Upang maisagawa ang kumpetisyon sa komiks na ito, kailangan mong maghanda nang maaga. Kumuha ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang panauhin na iyon. Halimbawa, "Natural blond, isa lang sa buong bansa", "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", atbp. Pagkatapos, maghanap ng sombrero at kapag ang mga bisita ay nagtipon sa mesa, sabihin na mayroon kang isang magic mind-reading na sumbrero. Maglagay ng sombrero sa mga bisita at sabay na i-on ang isang snippet ng kanta na nagpapakilala sa bisita.

May barya at panyo

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang panyo. Ang panyo ay dapat kunin sa gitna at gawin upang ito ay nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Naglagay kami ng barya sa kampana ng panyo. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng panyo. Ang huling suriin ang pagkakaroon ng isang barya sa isang scarf ay dapat na isang kasosyo na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Defiant na pinagpag ang panyo at. . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang mahusay na kalokohan na maaaring laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gustung-gusto mo ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilan mga taong nagsusugal na siyempre hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, mas mabuti na dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa katotohanan na ang karamihan sa mug ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Sa halagang ito, maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa.

Board game na may mga tala sa festive table

Ang pinakasikat na paligsahan na may mga tala ay mga forfeit. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kahulugan ng larong ito ay sa pagpapatupad ng mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa laro ng forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, unaesthetic o hindi malusog. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng multo ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro, sa mga forfeit, ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakatiklop at inilagay sa isang opaque na sisidlan, sumbrero o bag. Ang mga manlalaro ng Fanta ay nagpapalitan sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga variant ng larong ito. Ang pinaka-peligro ay ang mga forfeits na may pledge. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang multo ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat isa sa mga manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa masayang kumpanya magkasya tulad nito:

  • Ipakita sa amin ang master class, sumayaw sa isang paa!
  • Isang bagong hairstyle ang nababagay sa iyo, ngayon ay itirintas ko ang iyong pigtail!
  • Ang bigote ay nababagay sa aking mukha, isinusuot ko ang mga ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong lakas ng kalooban, at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian, at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto ng isang impiyerno ng isang sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng isang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Totoo, dahil ikaw ay isang babaero, yakapin ang maraming mga batang babae hangga't maaari sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Grab ang iyong asno, hilahin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Ipitin ang iyong mga siko sa mga fold, isang bote na may baso sa halip. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magtapon ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Ipinagdiriwang natin ang mga kaarawan taon-taon. At ang script ay maaaring maging monotonous kung ito ay umiikot lamang sa mesa at alkohol. Nakakalungkot diba? Ang tunay na mabuting pakikitungo ay kapag inaalagaan nila hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang kaluluwa.

Ang mapagbigay na mesa ay kinumpleto ng isang masayang kapaligiran na matagal nang naaalala. Kaya naman ang mga tao mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon ay gumagawa ng mga cool na paligsahan sa mesa na idinisenyo upang pasayahin ang nakalap na kumpanya at sanayin ang katalinuhan ng mga bisita!

Mga cool na paligsahan sa mesa para sa isang nakakatuwang kumpanya na "Mga hilig sa espiya"

Maraming mga kumpetisyon ang konektado sa paglutas ng mga misteryo sa mga kondisyon ng kakulangan ng impormasyon. Ang isang tao sa anumang edad ay mahilig sa mga bugtong, lalo na kung ang isang regalo ay naghihintay sa nanalo!

Mga galamay na tinidor

Ang kakanyahan ng laro ay simple: upang makilala ang bagay nang walang taros. Nakapiring ang mga mata ng bisita, at hindi mo mahawakan ang bagay gamit ang iyong mga kamay! Ang manlalaro ay armado ng dalawang tinidor lamang. Sa loob ng 2 minuto, kailangan niyang suriin at hulaan ang maraming bagay hangga't maaari.

Dapat kunin ng organizer ang mga ordinaryong gamit sa bahay nang maaga, tulad ng suklay, sipilyo, lapis, kendi, orange, atbp. Upang mapadali ang gawain, maaaring magtanong ang manlalaro tulad ng: "Nakakain ba ito?", "Ito ba ay isang kalinisan. item?”, “Gawa ba sa kahoy?” ? at iba pang makakatulong sa paglutas.

Pinapayagan na sumagot ng "Oo" at "Hindi", hindi na. Ang nagwagi ay ang nahulaan nang higit pa at mas tumpak. Ang tawa hanggang luha ay garantisadong!

Sino ako?

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa noo ng bawat kalahok sa tulong ng adhesive tape. Maaari itong maging anumang pangngalan: Buhay o isang bagay, ngunit para sa kaginhawahan, maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga sikat na tauhan mula sa mga cartoon at pelikula, mga sikat na personalidad. Nakikita ng mga taong nakaupo sa isang bilog ang lahat ng mga inskripsiyon maliban sa kanila.

Ang bawat manlalaro ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong ("Ako ba ay isang artista?", "Ako ba ay isang babae?"), Na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi". Ang unang tao na mahulaan ang kanilang karakter (o isa pang salita) ang mananalo. Ang isa na mali ang hula ay wala sa laro o makakatanggap ng isang komiks na parusa.

mahiwagang bola

Para sa laro, maghanda ng isang maliit na regalo, foil at maikling bugtong. Ang huli ay nakasulat sa papel.
Ang regalo ay nakabalot sa unang layer ng foil, ang isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito gamit ang tape.

Ang pamamaraan ay paulit-ulit nang maraming beses, hindi bababa sa 6-7. Ang mas kumplikadong mga bugtong ay dapat ilagay nang mas malapit sa gitna, at ang mga simple sa itaas. May nagbasa ng inskripsiyon. Ang unang taong mahulaan ang bugtong ay may karapatang tanggalin ang layer ng foil at basahin ang susunod. Ang proseso ay paulit-ulit.

Ang regalo ay natanggap ng isa na nahulaan ang pinakamahirap na bugtong at tinanggal ang huling layer ng foil.

Larong "Killer"

Ang bilang ng mga kalahok ay walang limitasyon. Para sa draw, kakailanganin mo ng mga barya at isang opaque na bag. Ang mga barya ay dapat na pareho, at isa lamang ang may label (na may ibang kulay o may ilang uri ng tanda).

Ang lahat ng manlalaro ay kumuha ng barya nang hindi ito ipinapakita sa iba. Yung kalahok. ang nakahuli ng minarkahang barya ay itinuturing na "mamamatay-tao".

Sinisikap ng mga kalahok na tumingin sa mata ng isa't isa sa paghahanap ng "killer". Ang mga ordinaryong manlalaro ay hindi maaaring mag-isa na mag-alis ng iba pang mga kalahok sa laro. Ang "killer" ay random na "pumapatay" - kumukurap, nakakatugon sa tingin ng biktima, sinusubukang tiyakin na ang kanyang mga aksyon ay hindi napapansin ng ibang mga manlalaro. Ang napatay na kalahok ay agad na nagpahayag ng malakas, inilapag ang kanyang barya sa mesa:
-Pinatay!
At sa labas ng laro.
Ang kalahok na naghihinala sa "mamamatay-tao" ay nagsabi (itinuro siya):
— Hinala ko.
Pero dalawang suspek lang ang magkasamang makakahuli sa "murderer". Hanggang sa lumitaw ang pangalawang suspek, ang "killer" ay may oras na alisin ang unang suspek sa laro. Ang layunin ng kalahok na may minarkahang barya ay magkaroon ng panahon na "patayin" ang lahat ng mga kalahok bago siya malantad.

Hulaan ang Premyo

Ang laro ay mahusay para sa isang kaarawan - maaari mong kunin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Ito ay mabuti kung ito ay mahaba at higit pa o mas kaunti ay tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalan Anton - 5 titik.

Sa treasured bag ay nakatago ang 5 regalo para sa bawat titik. A - orange, H - gunting, T - plato, O - postcard, H - panyo. Kung masalimuot ang mga premyo, maaaring magbigay ng maliliit na pahiwatig sa mga bisita. Kung sino ang unang mahulaan ang item ay makakakuha nito.

Avral!

Isang simpleng laro na hindi nangangailangan ng props, na nagiging sanhi ng kasiyahan sa anumang kumpanya.

Nakakatawang mga paligsahan para sa kaarawan ng "Kalokohan"

Ang isang buong serye ng mga laro ay batay sa isang random na pagkakataon ng mga salita, na nagpapakita ng "lahat ng ins at out" ng mga kalahok! Ang hindi inaasahang "katotohanan" ay hindi lamang nagpapataas ng antas ng endorphins, ngunit kung minsan ay nagpapakita ng mga lihim ng hindi malay...

Tanong sagot

Ang kahulugan ng saya ay malinaw sa pangalan - na may paglilinaw na pareho ay nakasulat sa mga card at nakatiklop sa dalawang tambak na may teksto sa ibaba.

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang tanong at pinipili ang addressee, at ang huling isa ay gumuhit ng "answer" card at binabasa ito nang malakas. At pagkatapos ay paulit-ulit ang pamamaraan.

Malalaman mo na ang iyong kaibigan ay nagtatago ng mga sandwich sa mga hindi maiisip na lugar, at matalik na kaibigan umuungol sa buwan sa gabi, nakaupo sa bubong ...

Kasaysayan

Sa harap ng mga manlalaro ay mga sheet ng papel na may mga titik ng alpabeto. May pumili ng isa sa kanila, at lahat ng kalahok ay dapat mag-imbento ng isang salita para sa liham na ito, ngunit sa paraang ang resulta ay nakakatawang kwento.

Halimbawa, gamit ang titik na "D": "Dmitry ang nangingibabaw sa araw sa loob ng mahabang panahon, ngunit naabot niya ang demonic disorientation." Kung mas maliwanag ang pantasya, mas masaya ang laro!

Table lexical game na "Say the same Thing"

MULA SA sa Ingles Ang pangalan ng laro ay maaaring isalin bilang "Say the same as me".

Maaari itong maganap sa presensya ng hindi bababa sa dalawang tao.
Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: sa gastos ng isa-dalawa-tatlong manlalaro ay binibigkas ang anumang random na salita.

Ang gawain ng mga kalahok ay makarating sa isang karaniwang denominador (salita) sa pamamagitan ng sunud-sunod na mga asosasyon. Sa susunod na bilang, dapat sabihin ng mga manlalaro ang susunod na salita na nauugnay at pinagsama ang mga nauna.

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang, gamit ang associative method, ang mga kalahok ay namamahala na "basahin" ang mga iniisip ng isa't isa at binibigkas ang parehong salita nang malakas.

Sabihin nating mayroong dalawang manlalaro. Sa unang yugto, isa sa kanila ang nagpahayag ng salitang "mga paputok", ang pangalawa - "araw na walang pasok". Sa teoryang, upang makamit ang nais na tugma, maaaring kailanganin lamang nila ang ilang mga galaw: halimbawa, kung sa pangalawang bilang ng isa, dalawa o tatlong kalahok ang magsasabi ng mga salitang "holiday" at "masaya", at pagkatapos, ipagpalagay na, "pagkain" at "kaarawan", kung gayon, malamang na maabot na nila ang pag-unawa sa ikaapat na salita. Sabihin nating ito ang magiging karaniwang salitang "cake".

Gayunpaman, kung sa una ay maririnig ang mga salita na malayo sa kahulugan ng isa't isa, o sa gameplay ang mga kalahok ay dadalhin sa "lexical jungle", kung gayon ang landas kung saan maaaring umunlad ang aksyon ay magiging ganap na hindi mahuhulaan at medyo masaya.

Fairy tale na may mga nawawalang salita

Ang host ay nagsusulat ng isang pabula nang maaga, ang mga character na kung saan ay mga kalahok sa holiday. Tanging sa fairy tale ay walang sapat na mga salita na ang mga manlalaro ay iniimbitahan na makabuo. Ang bawat isa naman ay tumatawag sa isang pangngalan, pang-uri o pandiwa - depende sa kung ano ang kinakailangan sa teksto.

Ang pagsasaya ng pantasya at ang pinakakatawa-tawa at nakakatawang epithets ay tinatanggap! Kapag ang lahat ng mga puwang ay napunan, ang unibersal na paglikha ay binabasa nang malakas.

Pangngalan at pang-uri

Narito ang parehong prinsipyo tulad ng sa nakaraang kumpetisyon. Ang huling kalahok sa hilera ay lalabas ng isang salita, binabanggit lamang kung ito ay panlalaki o babae(halimbawa, "cutlet"). Pagkatapos, ang mga panauhin ay humalili sa pagtawag ng mga adjectives-epithets, at ang huli ay binibigkas ang nakatagong salita.

Ang resulta ay tulad ng "malasalamin, kaakit-akit, sexy, misteryoso, grouchy cutlet." Mabilis na nilaro ang laro. Ang mga bisita ay nagpapalitan ng mga tungkulin upang ang bawat isa ay magkaroon ng isang pangngalan.

"Sa loob ng aking pantalon..."

Ang kahulugan ng laro hanggang sa huli ay dapat manatiling isang misteryo. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at lahat ay tinatawag ang kapitbahay sa kaliwa ng pangalan ng isang pelikula, serye o cartoon. Naaalala ng manlalaro, ngunit ang susunod sa linya ay nagsasabi ng ibang pangalan, at iba pa hanggang sa katapusan. Pagkatapos nito, hinihiling ng facilitator ang lahat na sabihin ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang pangalan ng pelikulang narinig mula sa isang kapitbahay.

Isipin na may nagtatago sa itinakdang lugar na "Lion King" o "Resident Evil"!

Mga cool na paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan "Ibunyag ang iyong mga talento!"

May mga larong nagpapakita ng katalinuhan, kasiningan at Mga malikhaing kasanayan. Sino ang pinaka talented? Sino ang higit na magpapahanga sa mga bisita at magpapaiyak sa kanila? Ang mga sagot sa mga tanong na ito ay maaaring ibigay ng mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba.

Sumasayaw na nakaupo

Ang mga kalahok ay umupo sa gitna ng bulwagan sa mga stool at nagsimulang sumayaw sa groovy na musika nang hindi bumabangon.

Pinangunahan ni Tamada ang proseso at pinangalanan ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa isang tiyak na sandali: "una kaming sumayaw gamit ang mga labi at mata, pagkatapos ay may kilay, pagkatapos ay may mga kamay", atbp.

Pinipili ng madla ang pinakamahusay na mananayaw ng upuan.

Mga hindi nakangiting prinsesa

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang una ay may pinaka-maasim, mapurol o seryosong hitsura, at ang mga miyembro ng pangalawang grupo ay dapat na magpalitan o magkakasama upang pasayahin ang "walang ngiti". Ang sinumang huling ngumiti ay sumasali sa kabilang koponan.

Kung sa isang tiyak na tagal ng panahon lahat ng "maasim na mukha" ay nagsasaya, ang kanilang mga kalaban ay nanalo. Kung hindi, panalo ang "walang ngiti".

Eskultor

Upang makumpleto ang gawain, kailangan mo ng imahinasyon at isang pakete ng plasticine. Tinatawag ng isa sa mga panauhin ang titik ng alpabeto, at ang mga kalahok ay dapat mag-fashion ng isang bagay para sa liham na ito.

Ang bilis ng pagmomodelo at ang pagkakatulad sa orihinal ay sinusuri. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng 2 premyo para sa "kagandahan ng obra maestra" at ang bilis ng produksyon!

Puno ng pag-aalala ang bibig

Tama na sikat na laro, kung saan kailangan mong mag-stock ng maliliit na caramel o toffee. Ang mga kalahok ay naglagay ng kendi sa kanilang bibig at sinabing: "Maligayang kaarawan!". Pagkatapos ay isa pang toffee ang kinuha at ang proseso ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ang parirala nang mas nagpapahayag pinakamalaking bilang kendi sa iyong bibig.

Napakataas na gusali

Ang laro ay dinisenyo para sa mga taong may malakas na nerbiyos. Mas mainam na laruin ito kapag medyo nakainom na ang mga bisita, ngunit medyo tumpak pa rin ang kanilang mga galaw.

Ang "tore" ay itinayo mula sa mga plato ng domino: inilalagay ang mga ito sa titik na "P", at pagkatapos ay lumalaki ang pangalawa, pangatlong "palapag", at iba pa. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng isang plato. Ang hindi sinasadyang nasira ang istraktura ay umiinom ng penal na bahagi ng alak.

Mabilis na jigsaw puzzle

Ang mga maliliit na puzzle para sa 54 na bahagi ay medyo abot-kaya, maaari kang kumuha ng mas kumplikado. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at walang ingat na kumukolekta ng larawan para sa bilis. Ang mga puzzle na masyadong malaki ay maaaring mapagod sa mga bisita.

Buwaya

Isang sikat na laro na pamilyar sa lahat at minamahal mula pagkabata, na angkop para sa iba't ibang edad, tinatawag ding "Pantomime", "Cow", atbp. Maaari kang maglaro sa isang koponan o isa-isa. Sa unang kaso, pipili ang host ng 1 tao mula sa bawat grupo at gagawin silang isang salita. Para sa panimula, isang bagay na simple, tulad ng mga pangalan ng mga hayop o ordinaryong bagay. Pagkatapos ay maaaring magkaroon ng mas kumplikadong mga konsepto tulad ng "pangarap", "pag-ibig", "pamumuhunan", "Paris", "America" ​​​​... Dapat ipaliwanag ng bawat kalahok sa kanyang mga kasama kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Para sa bawat salitang nahulaan, ang koponan ay makakakuha ng isang puntos.

Supertoast

Sa anumang holiday, lalo na sa isang kaarawan, ang pagbati at toast ay mahalaga.
Ngunit hindi lahat ay nagmamahal o nakakaalam kung paano bigkasin ang mga ito, at ang mga solemne na talumpati ay bumaba sa mga banal na kagustuhan para sa "kalusugan at kaligayahan."
Upang gawing masaya at pambihira ang prosesong ito, dapat gawin ang mga toast sa ilang partikular na kundisyon! Halimbawa:

  • ang pagbati ay dapat na nauugnay sa pagkain ("hayaan ang buhay sa tsokolate!");
  • magbigay ng isang talumpati para sa batang kaarawan sa isang pampakay na istilo (halimbawa, bilang isang "kapatiran" na may mga salitang magnanakaw, sa estilo ng "Alice in Wonderland" o mga gawa ni Tolkien - depende sa kumpanyang nagtipon);
  • ang pagbati ay nauugnay sa mga hayop ("maganda bilang isang butterfly");
  • bumuo ng isang tumutula na pagbati habang naglalakbay;
  • sabihin ang isang toast sa isang banyagang wika;
  • batiin ang bayani ng okasyon, gamit ang BUONG listahan ng mga salitang kinuha "mula sa kisame" (araw, bahaghari, pahayagan, tsinelas, presidente ...).

Maaaring tumaas ang listahan ng mga gawain. Ang mga ito ay nakasulat sa mga dahon at ipinamahagi sa mga bisita.

Magic story

Ang mga panauhin ay nahahati sa 2 pantay na koponan, ang bawat kalahok ay kailangang magsulat ng mga salita sa mga dahon. Ang huli ay dapat na nauugnay sa isang tiyak na paksa, halimbawa, ang isang grupo ay nagsusulat kung ano ang nasa isip na may kaugnayan sa konsepto ng "Kaarawan". Ang isa pa ay lumalabas sa mga asosasyon sa mismong taong kaarawan, ang kanyang mga ugali o mga pangyayari sa buhay.

Maaaring malikha ang mga koponan "ayon sa kasarian", upang isulat ng mga lalaki ang kanilang mga iniisip tungkol sa mga kababaihan ("kagandahan", "lambing", atbp.), at kabaliktaran ("lakas", "knight" ...). Maaaring kunin ang mga salita nang random, ngunit hindi ito kawili-wili.

Pagkatapos ang mga koponan ay nagpapalitan ng kanilang mga tala, ang mga piraso ng papel ay nakabaligtad na ang malinis na bahagi ay nakataas. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga dahon at pagbuo ng isang pangungusap na may tinukoy na salita. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang kuwento na magkakaugnay sa kahulugan, pagkatapos ay ang turn ay napupunta sa mga karibal.

"Hindi mapakali"

Tulad ng sinasabi nila, tingnan ang plato ng iyong kapitbahay - palagi kang magkakaroon ng oras upang tingnan ang sa iyo. Ang kumpetisyon ay para sa pagkain. Ang pinuno ay tumatawag sa anumang titik ng alpabeto, at ang mga kalahok ay dapat ang pinakamabilis na pangalanan ang kaukulang produkto sa kanilang plato.

Ipinagbabawal ang paggamit ng e, at, b, b, s. Ang unang taong mahulaan ang magiging bagong pinuno. Kung walang makapagpapangalan ng isang salita na nagsisimula sa tinukoy na titik, siya ay tumatanggap ng premyo.

Ang isang magandang holiday ay nangangailangan ng maagang paghahanda. Kailangan mong magluto ng isang bungkos ng mga pinggan - ano pa ang masaya? baka magtanong ka. Ngunit ito ay mga cool na paligsahan sa mesa na magpapasaya sa kapaligiran, at ang kumpanya sa mesa ay hindi nababato.

Maaari mong isali ang mga bisita sa proseso ng paghahanda: hilingin sa kanila na magdala ng mga props (huwag sabihin kung bakit!) O mga crafts na palamutihan ang holiday.

Ilagay ang iyong buong kaluluwa sa organisasyon ng holiday, at ang anumang pagdiriwang ay magiging tunay na mahiwagang!

Kapag pupunta na ang mesa magandang kumpanya, nangako ang party na magiging boring!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain ... nag-usap pinakabagong balita mula sa buhay ng kanilang mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan ... sumayaw sila ... at ang ilan ay naghanda para magsawa ... Ngunit wala iyon!

Ang mga magagandang host ay palaging may stock ng isang bagay na hindi lamang magpapakalat ng inip, ngunit magsasama rin ng mga panauhin ng holiday, at maaalala rin sa mahabang panahon sa pamamagitan ng kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga paligsahan.

Sila ay ibang-iba:

  • mobile (mayroon at walang mga bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga bersyon, baguhin ang mga patakaran, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, maging malikhain sa pag-compile ng isang programa ng masaya at nakakatawang mga kumpetisyon sa talahanayan para sa isang pang-adultong kumpanya na nakaupo sa mesa.

Nagsisimula kami sa isang simpleng isa - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang Alpabeto sa Tabi Natin"

Tinatawag ng facilitator ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-b(maaari ka ring sumang-ayon sa pagbubukod ng titik Y).

Ang mga manlalaro sa isang bilog ay tumatawag sa mga bagay-produkto-mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na direktang nasa tabi nila at maaaring maabot o mahawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - hindi maihahambing na salad, hindi maihahambing na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang macaroni, C - medyo vinaigrette, sugar cake ...

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

At narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burime in order"

Simula sa unang letra ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng madla) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod sa B, pagkatapos C, at iba pa. Ito ay kanais-nais na ang mga nakakatawang parirala ay naimbento, tulad ng:

"Napakaganda na nandito tayo ngayon!"
- Dati...
- Iyon ay…
- Panginoon...

Pansin! Mahalaga rin dito ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (b-b-s) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Ang alpabeto noon ay - bahala na sa mga taludtod!

"Ano ang nasa pakete, sabihin mo sa akin!"

Kung may mga craftsmen sa mesa upang bumuo ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit narito ang pangunahing bagay ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga saykiko ay binibigyan ng isang bagay, na nakabalot sa isang opaque na tela-kahon-bag. Dapat nilang tahimik na isaalang-alang ang kanilang nakuha at bumuo ng isang tula tungkol sa paksa. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo maaaring pangalanan kung ano ang nakatago, maaari mo lamang ilarawan ang layunin sa taludtod, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na akda.

Lahat ay mahilig sa mga kwento!

"Modernong fairy tale"

Imbentaryo: mga piraso ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan sila ay nahahati ayon sa prinsipyong "umupo kami sa tabi ng isa't isa". Ang bawat isa ay pumipili para sa kanyang sarili (opsyon - ang driver ay humirang) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at trak.

Pagkatapos ng 5-7 minuto ng paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pipiliin (isang opsyon na itinalaga ng driver) sa modernong paraan, gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang kuwento ng isang matapang na tagapagluto ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay nagkaroon ng isang piraso ng ham para sa dalawa at kalahating kilo ..." Pinapayuhan namin ang tagatala ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala sa pagsulong para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Premyo para sa nanalong koponan: matamis, isang bote ng champagne para sa lahat ...

Subukan mo rin! Ang mga koponan ay hindi naglalaro, ngunit ang mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga panauhin na piliin ang nagwagi.

Minamahal ng lahat mula pagkabata "Spoiled Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) At ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa tainga ng isa't isa.

Naaalala ng lahat na tahimik at mas malapit hangga't maaari sa kanilang narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Ang nakakatawa ay nagsisimula sa sandaling, na may hindi pagkakatugma sa pagitan ng "input-output", "mga showdown" ay magsisimula - sa anong yugto, para kanino, ano ang naging mali.

Robot OO-HINDI

Ang driver ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inihayag na hulaan sila ng mga bisita, na nagtatanong ng anumang mga katanungan na masasagot lamang niya sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop, at ipinapakita ng host ang card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa lana (maikli man o mahaba), tungkol sa mga binti, paa, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Ito ay hindi isang hayop na nahulaan, ngunit isang bagay. Kung gayon ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, ang kakayahang kunin ito, ang pagkakaroon ng mga numero, ang pagkakaroon ng kuryente sa loob nito ...

Ang isa pang variant ng laro ay walang kabuluhan. Maaari mong hulaan ang mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang - mula sa isang assortment ng mga tindahan ng pang-adulto.

mga paligsahan sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay mismatch din.

nagsasalita ng chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "orator" at "stenographer".

Ang "orator" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, ayon sa pagkakaintindi niya, ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing sa "pinagmulan".

Ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama ang panalo.

Pagpipilian! Isang "tagapagsalita" ang napili, at lahat ay nagsusulat.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 Segundo"

  • panulat / lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/supot/sumbrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ito ay posible sa pamamagitan ng lot, ito ay posible sa kalooban, ito ay posible sa kapitbahayan sa mesa. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga sheet ng papel (bawat isa ay may ilang - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (tukuyin ito nang maaga kasama ang mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na nasa isip: sa isang sheet - isang pangngalan.
  4. Ang mga sheet na may mga salita ay nakatago sa isang kahon / bag / sumbrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay naghahalinhinan sa paglabas ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang cart na iginuhit ng mga kabayo, ang "frying pan" ay isang pancake baker.

Pagkatapos mahulaan ang unang salita, maaari kang makakuha ng isang sheet na may isa pa.

Lahat ay binibigyan ng 30 segundo. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Kung gaano karaming mga salita ang nahulaan ng koponan, napakaraming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa isa pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga paligsahan sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na may mga piraso ng papel sa loob nito, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga katanungan.

Pansin! Sa taglamig, maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari itong maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan sa paglabas ng mga papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  • Natupad na ba ang mga hiling ng Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung may hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (kung ano ang kanyang kinain)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na naaalala mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay magpapasaya sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Magluto tayo:

  • mga question card,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang mga tanong ay nasa isang kahon, ang mga sagot ay nasa kabilang kahon.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, alternating: lalaki-babae-lalaki-babae ... Kaya ang mga sagot ay magiging mas kawili-wili!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kumuha siya, nang hindi tumitingin sa kahon, ng isang papel na may sagot at binasa rin ito.

Medyo nakakatawa minsan nagkataon lang tanong-sagot)))

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (pinapalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay "nasa iyo"):

Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae)
- Madalas ka bang nagugutom?
Kaya mo ba akong tingnan sa mata at ngumiti?
Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa sasakyan?
- Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa mga damit ng mga kasintahan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas ka bang kumatok sa pinto sa gabi?
— Totoo bang ang iyong asawa/asawa ay mahilig tumingin sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
Mahilig ka bang maligo sa liwanag ng buwan?
Bakit ka nakangiti ng nakakatakot?
- Totoo ba na mas gusto mong pumunta sa nayon, at hindi sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
- Sa isang hindi pamilyar na kumpanya, madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
- Gaano kadalas lumalabas ang alak sa iyong mesa?
"Pwede mo ba akong lokohin ngayon din?"
Mahilig ka bang maglakad sa mga rooftop? bayan?
Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
- Bilang isang bata, umakyat ka ba sa mga kapitbahay para sa mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa isang paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
- Gusto ba ng mga tao ang iyong luto?
Bakit natatakot kang uminom ng gatas?
Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo ba ng inumin ngayon?
Marami ka bang pahinga sa trabaho?
Bakit mo hiningi ang litrato ko?
- Mahilig ka bang kumain mga produktong karne?
Ikaw ba ay isang napaka-temperamental na tao?
— Bakit ka kumakain ng marinated bread crusts tuwing Linggo?
Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa sasakyan?
Mahilig ka bang maligo sa damit?
Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babae?
- Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami sa isang party?
Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
Bakit mo tinatawag ang pagbato ng bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa paborito mong isport?
— Madalas mo bang ilipat ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit napakahilig mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang magkaroon ng masarap na pagkain sa isang party?
- Gaano ka kadalas nagkikita sa kalye?
Nakatulog ka ba sa trabaho?
Bakit mo tinatago ang iyong edad?
- Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
Nakatakas ka na ba sa isang pulis?
Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
Madalas ka bang mag-over-promise?
Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ang iyong reaksyon?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
Bakit madalas kang magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

“Hindi ako mabubuhay ng isang araw kung wala ito.
— Paano ko magagawa kung wala ito?!
- Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
“Hindi ko sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi ngayon.
- Nahihiya akong magsabi ng kahit ano ngayon.
Tanungin ang aking asawa/asawa.
"Kapag nakapagpahinga na lang ako."
Oo, pero tuwing Lunes lang.
Huwag mo akong ilagay sa alanganing posisyon.
“Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Well, oo ... lahat ng nangyayari sa akin ...
“Bihira ko lang kayang bayaran.
- Oo, kaya ko / kaya ko ang anumang bagay para sa iyo!
Kung magpahinga ako, oo.
- Sino ang hindi?
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
— Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin nila ako ng marami.
“Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
"Sa tingin mo ba nagsasabi ako ng totoo?"
- bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
Magsayaw tayo ng mas mahusay!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako (a) - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ko matiis.
How dare you ask me about this?
“Kung babayaran lang nila ako.
Paano mo palalampasin ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
— Ito ay medyo simple.
Kung mababayaran ako.
— Ngunit paano pa?
- Mag-isa!
“Pag-uusapan ko lang ito ng harapan.
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
— Napakaganda nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
“Sa mabuting kumpanya lang.
Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
"Kanino mo ako kinukuha?"
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong bigyan kita ng halik.
Kapag walang nanonood.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan.
"At buong gabi mo akong sinusubukang itanong tungkol dito?"
“At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ito masayang kompetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi masyadong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Ang mga tagapakinig ay bumoto upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (sinungaling). Kung hindi ka tama ang hula, makakakuha ka ng maliit na premyo.

Pagpipilian - isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga sheet, minarkahan ang mga hindi totoo, ibigay ang mga ito sa host (host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Maaaring laruin ang larong ito sa proseso ng iba pang mga laro, bilang isang karagdagang laro. Ito, sa katunayan, ay tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula ay kinakailangan upang sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, ang host ay lihim na nagpapasa ng clothespin (buwaya) sa isa sa mga bisita ("mangangaso"), at dapat niyang ilakip ito nang hindi mahahalata sa mga damit ng isang "biktima" na pinili niya (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o sa bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang senyas sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal na "Nakatakas ang buwaya! Sinong pinuntahan niya?" at malakas na nagsisimulang magbilang mula 10 hanggang isa. Ang mga bisita ay naghahanap upang makita kung sila ay ang target ng isang kalokohan.

Kung sa loob ng 10 segundo ng countdown ang "biktima" ay nakatagpo ng isang nagkukubli na "buwaya na nagtatago sa isang bag o nakakapit sa kwelyo" - ang "mangangaso" ay umiinom ng isang baso ng parusa. Kung hindi ito mahanap, ang "biktima" ay dapat uminom.

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa mga damit) o ​​magbigay ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Para sa kumpetisyon kailangan mo: baso kasama ang iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Ang laro ay umiikot. Sinasabi ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Ang susunod ay dapat ding pangalanan ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng apelyido ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang isang halimbawa:

Pinili ng unang manlalaro si Cameron Diaz. Ang pangalawang Dmitry Kharatyan. Pangatlong Hugh Grant. Ikaapat na George Vitsin. atbp.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang paglipat ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Habang tumatagal ang laro, mas mahirap na pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na maulit ang iyong sarili), ang saya at ang kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong limang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga leaflet na may mga parirala na malayo sa kahulugan mula sa tema ng isang kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat isa sa mga bisita ng isang card na may isang parirala sa pinakadulo simula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanyang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos bigkasin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Manalo!!!" Sa panahong ito, sinumang ibang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa isang piraso ng papel ay binibigkas, ay maaaring subukang hatulan ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya manghuhula.

Kung ang nag-akusa ay nagkakamali, pagkatapos ay umiinom siya ng isang "baso ng parusa". Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay isang parusa ang itinalaga sa isa na nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa savings bank). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan ng advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o maraming sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako ... (sa VDNKh, sa Moskvoshveya, upang magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung mayroong halos kalahati ng mga babae at lalaki sa kumpanya, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay angkop, na may ilang antas ng pagiging kumbensyonal, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng mga maliliit na card kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ni Brad"? bawal. Mga pinapayagang tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong soul mate?"; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; "Ikaw ba at ang iyong iba ay nakatira sa...?"

Ang mga nakakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming couple card na mayroon ka, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan siya ng pagkakataon na hanapin ang kanya). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at ang ikalawang round ay pupunta.

Pagpipilian: sa unang bilog ay naghahanap sila ng kalahati ng isang babae, sa pangalawa ay isang lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa isang malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Ang host, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang ...?", Binabasa ang isang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga tagahanap ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang item na pinangalanan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong bill ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may isang bill).

So, may kasama ka ba..?

  • banknote ng 5000 rubles;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • sinta;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 susi;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • isang trifle sa halagang hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring basta-basta madagdagan.

Maglaro, magsaya kasama ang mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing muling idisenyo para sa iyong kumpanya.

Hayaan ang araw na ito ay maalala ng iyong mga kaibigan hindi lamang ang pinaka masasarap na pagkain, ngunit din ang pinaka-masaya at cool na mga paligsahan.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Kapag naghahanda na ipagdiwang ang kanyang kaarawan, nag-aanyaya sa mga panauhin sa pagdiriwang, ang batang kaarawan ay kailangang pumili ng mga nakakatawang paligsahan sa mesa nang maaga upang ang holiday ay mas maliwanag at kawili-wili hangga't maaari, at, pinaka-mahalaga, upang maiwasan ang mga awkward na matagal na pag-pause o hindi ginustong mga pag-uusap.

Ang mga kumpetisyon ay dapat piliin ng eksklusibo sa talahanayan- bilang isang patakaran, ang mga matatanda ay ganap na walang pagnanais na bumangon mula sa mesa upang lumahok sa mga panlabas na laro - samakatuwid, ang isang imbitasyon na tumalon at tumakbo ay malamang na hindi matugunan ng sigasig ng mga bisita.

Kasabay nito, ang bilang ng mga kumpetisyon ay hindi dapat lumampas sa 5-6, kung hindi man, kahit na ang pinakanakakatawang programa sa entertainment ay magiging hindi makatwirang mahaba at malapit nang magsawa.

Mga kinakailangang props at paghahanda ng organisasyon

Karamihan sa mga paligsahan sa ibaba ay hindi nangangailangan ng isang host, ngunit ang ilan sa mga ito ay mangangailangan ng isang host na mapili sa pamamagitan ng popular na boto - na sa sarili nito ay magiging isang masayang paligsahan.
O sumang-ayon nang maaga na isa sa iyong mga mahal sa buhay ang gaganap sa tungkuling ito.

Props

Para sa mapagkumpitensyang programa dapat ihanda nang maaga:

  • mga token o medalya;
  • pulang kahon;
  • mga forfeits na may mga gawain;
  • blindfold at mittens (ayon sa bilang ng mga bisita);
  • mga picture card sa isang asul o pink na kahon (depende sa kung sino ang may kaarawan):
    – timbangan para sa pagtimbang ng mga trak,
    - disyerto,
    - teleskopyo,
    - alcohol mashine,
    - tangke,
    - kotse ng pulis,
    - puno ng lemon,
    - propeller.
  • dalawang bag (kahon);
  • mga card ng tanong;
  • answer card;
  • mahabang ilong na gawa sa karton at gum;
  • isang baso ng tubig;
  • singsing.

pulang kahon

Ang isang "Red Box" na may mga multo ay inihahanda nang hiwalay para sa mga natalo sa mga paligsahan o nag-drop out sa laro.
Maaari kang gumawa ng "Red Box" sa iyong sarili, mula sa may kulay na papel at adhesive tape, o bumili ng handa na.

Ang mga gawaing multo ay dapat na nakakatawa hangga't maaari, halimbawa:

  • upang kumanta sa isang seryosong hangin ng isang nakakatawang kanta sa isang huwad na boses nang walang pagpindot ng isang solong nota;
  • sumayaw habang nakaupo (mga kamay, balikat, mata, ulo, atbp. nakakatawang sayaw);
  • ipakita ang lansihin (sa parehong oras upang hindi ito gumana - malinaw na walang mga salamangkero sa mga bisita);
  • magkwento ng nakakatawang tula, gumawa ng hindi pangkaraniwang bugtong, magkwento ng nakakatawang kwento, at iba pa.

Pansin: Ang "pulang kahon" ay tatayo sa gitna ng mesa sa kabuuan entertainment program. Tulad ng nabanggit sa itaas, ito ay para sa mga nawawalang kalahok. Samakatuwid, huwag kalimutang "magbigay ng gantimpala" ng isang multo sa natanggal na kalahok - at hindi mahalaga kung ang mga gawain ay paulit-ulit - dahil lahat ay gaganap nito sa kanilang sariling paraan!

Kumpetisyon No. 1 "Maghanap ng kaarawan na lalaki"

Nakapiring ang mga bisita.
Inilipat ng pinuno ang lahat ayon sa gusto niya.

Dahil dito, walang nakakaalam kung sino ang nakaupo ngayon kung saan, at kung sino ang nasa malapit.

Ang mga mainit na guwantes ay inilalagay para sa bawat bisita. Kailangan mong maramdaman sa pamamagitan ng pagpindot kung sino ang nakaupo sa tabi mo, hinahawakan ang iyong mga kamay sa mga guwantes lamang sa ulo at mukha ng isang kapitbahay.
Una, nakakakiliti at hindi sinasadyang nagdudulot ng tawa!
At pangalawa, napaka-interesante na subukang hulaan ang isang tao sa pamamagitan ng pagpindot!

Huhulaan ng bawat kalahok kung sino ang nasa kaliwa.
Maaari mong subukang hulaan nang isang beses lamang, ang pangwakas na layunin ay mahanap ang kaarawan na lalaki.

Ang mga bendahe ay tinanggal lamang kapag huling miyembro nahulaan o hindi nahulaan ang kanyang kapitbahay, ngunit kung ang batang kaarawan ay natagpuan, pagkatapos ang laro ay nagtatapos nang mas maaga.

Ang sinumang hindi nahulaan ang kapitbahay ay kumukuha ng isang multo mula sa "Red Box" at nagsasagawa ng isang nakakatawang gawain.

Kumpetisyon No. 2 "Mga hiling at nakakatawang regalo para sa taong may kaarawan"

Ito ay isang napaka-nakakatawang paligsahan para sa mga mapamaraang bisita na may katatawanan.

Una, sinasabi ng Host ang pangunahing pagbati.
Parang ganito: "Mahal (th) ang aming kaarawan (ca)! Taos-puso kaming nagmamahal sa iyo nang sama-sama at hilingin sa iyo ang mabuting kalusugan, kaligayahan at kasaganaan! Nawa'y matupad ang lahat ng iyong mga pangarap! Ngayon ang iba pang mga bisita ay makakadagdag sa aking mga kagustuhan!"

Susunod, dapat sabihin ng bawat kalahok ang parirala: , at pagkatapos ay bunutin ang isang larawan mula sa asul (o pink) na kahon, ipakita ito sa taong may kaarawan (babae sa kaarawan), at ipaliwanag - bakit niya ibinibigay ang item na ito sa bayani ng okasyon? Kung ang kanyang paliwanag ay hindi natagpuan, pagkatapos ay basahin ng kalahok ang teksto sa likod ng larawan.

Ang susunod na kalahok, bago kunin ang larawan sa labas ng kahon, ay muling inuulit ang simula ng pariralang pagbati "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binigay ko!" at inilabas ang kanyang nakakatawang "regalo" na may paliwanag kung bakit kailangan ito ng bayani ng okasyon!

Kaya, halimbawa, sa pagkuha ng isang larawan ng isang disyerto, unang sinabi ng kalahok ang pangunahing parirala, kung saan nagsisimula ang lahat na gumuhit ng mga larawan: "At alam kong ito talaga ang kailangan mo, kaya binigay ko!", at, kung hindi nahanap ang iyong nais, basahin ang pariralang nakasulat sa larawan sa likurang bahagi: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at lahat ng iyong mga kaaway at mga kaaway ay hindi na makakabalik, sakupin ang lahat ng iyong mga problema!"

Ang dapat ilarawan at isulat sa mga larawan ay ipinahiwatig sa seksyong "Paunang paghahanda", ngunit uulitin namin muli:

  1. Ang kahon ay naglalaman ng mga larawan ng mga hindi pangkaraniwang bagay.
  2. Sa kabaligtaran, bilang isang pahiwatig, ang mga kagustuhan ay nakasulat. Una, ang panauhin, na tumitingin sa larawang nakuha mula sa kahon, ay sumusubok na makabuo ng isang orihinal na hiling para sa batang babae ng kaarawan (lalaking kaarawan), pagkatapos ay tumingin sa pahiwatig na nakasulat sa likod ng larawan at idinagdag ito sa kanyang pagbati. .
  3. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga larawan, sa anumang dami - mas maraming mga larawan at kagustuhan, mas kawili-wili ang paligsahan.

Ang kinakailangang minimum na bilang ng mga larawan para sa paligsahan:

  • isang larawan ng mga espesyal na kaliskis para sa pagtimbang ng mga naka-load na trak ng KamAZ, sa likurang bahagi ay sinasabi nito: "Nais ko sa iyo ng labis na kayamanan na imposibleng mabilang, ngunit timbangin lamang ito sa gayong mga timbangan!";
  • imahe ng isang teleskopyo, sa likurang bahagi ay sinasabi nito: "Sana ang lahat ng pangarap at ang katuparan nito ay mas malapit kaysa sa mga bituin sa langit na nakikita sa pamamagitan ng teleskopyo!";
  • moonshine, sa kabaligtaran ng hiling: "Hayaan ang malaking porsyento ng walang pigil na saya na laging maglaro sa iyong mga ugat!";
  • isang larawan ng isang tangke, isang hiling: "Para laging may mapupuntahan sa tindahan!"
  • larawan ng sasakyan ng pulis na may flasher: "Para kapag pumunta ka, gumawa ng paraan ang mga tao!"
  • isang puno kung saan lumalaki ang mga limon, ang inskripsiyon: "Para lumago ang "mga limon" at hindi lamang mga prutas sa buong taon!"
  • isang larawan ng isang disyerto, sa likod ay nakasulat: "Hayaan silang pumunta doon, sa malayo, magpakailanman, magkahawak-kamay, at hindi na makakabalik, lahat ng iyong mga kaaway, tinatanggap ang lahat ng iyong mga problema!"
  • imahe ng isang propeller mula sa m / f "Kid and Carlson", ang inskripsyon: "Nawa'y laging maging Carlsson ang iyong buhay, na nakatira sa bubong at nagdadala ng maraming mahahalagang regalo!"

Mayroong dalawang nanalo sa kompetisyon:
Una: ang nakaisip ng pinakanakakatawang pagbati sa kaarawan (birthday girl);
Pangalawa: ang pinakanakakatawa ang nagbasa ng inskripsiyon sa larawan.

Kumpetisyon Blg. 3 "Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili: maglaro tayo ng mga baraha"

Dalawang bag (o dalawang kahon): ang isa ay naglalaman ng mga random na halo-halong card na may mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.
1. Inilabas ng facilitator ang isang card mula sa bag ng mga tanong, binabasa ito nang malakas.
2. Ang unang kalahok sa kapistahan ay gumuhit ng card mula sa bag na may mga sagot, at may ekspresyon.

Ito ay magiging nakakatawa random na kumbinasyon mga tanong at mga Sagot.

Halimbawa, pinuno: "Napahinto ka na ba ng isang pulis trapiko?"
Ang sagot ay maaaring: "Napakaganda nito".

Isang card lamang ang maaaring makuha sa bawat tanong.
Nagtatapos ang laro kapag nabasa na ang lahat ng card at nabasa na ng lahat ng bisita ang mga sagot sa mga tanong.

Mga question card:

1) Mahilig ka bang uminom?
2) Gusto mo ba ang mga babae?
3) Gusto mo ba ng mga lalaki?
4) Kumakain ka ba sa gabi?
5) Pinapalitan mo ba ang iyong medyas araw-araw?
6) Nanonood ka ba ng TV?
7) Gusto mo bang magpakalbo ng iyong buhok?
8) Aminin na mahilig kang magbilang ng pera ng ibang tao?
9) Mahilig ka bang magtsismis?
10) Madalas ka bang makipaglaro sa iba?
11) Marunong ka bang gumamit ng cellphone?
12) Ngayon sa festive table napanood mo kung sino, ano at gaano karami ang kumain?
13) Naranasan mo na bang magmaneho ng lasing?
14) Nakarating ka na ba sa isang birthday party na walang regalo?
15) Naranasan mo na bang umangal sa buwan?
16) Naisip mo ba kung magkano ang halaga ng inilatag na talahanayan ngayon?
17) Naibigay mo na ba ang isang bagay na ibinigay sa iyo bilang isang hindi kinakailangang regalo?
18) Nagtatago ka ba ng pagkain sa ilalim ng iyong unan?
19) Nagpapakita ka ba ng malalaswang karatula sa ibang mga tsuper?
20) Hindi mo ba kayang buksan ang pinto para sa mga bisita?
21) Madalas ka bang nawawalan ng trabaho?

Mga answer card:

1) Sa gabi lamang, sa dilim.
2) Marahil, balang araw, lasing.
3) Hindi ako mabubuhay kung wala ito!
4) Kapag walang nakakakita.
5) Hindi, hindi ito sa akin.
6) Panaginip ko lang ito!
7) Ito ang aking lihim na panaginip.
8) Sinubukan ko ito minsan.
9) Siyempre, oo!
10) Talagang hindi!
11) Sa pagkabata - oo.
12) Bihira, gusto ko ng mas madalas!
13) Itinuro sa akin ito mula pagkabata.
14) Napakaganda nito.
15) Talagang at walang kabiguan!
16) Hindi ito interesado sa akin.
17) Halos palagi!
18) Oo. Inireseta ito ng doktor para sa akin.
19) Iyon lang ang ginagawa ko.
20) Isang beses sa isang araw.
21) Hindi, natatakot ako.

Kumpetisyon No. 4 "Intuition"

Ang bawat manlalaro ay inilalagay sa isang singsing na may isang tiyak na pigura sa kanyang ulo. Maaari itong maging isang prutas, isang gulay, isang karakter, isang sikat na tao.

Ang gawain ng mga manlalaro, sa tulong ng paglilinaw ng mga tanong, kung saan sinasagot lamang nila ang "oo" o "hindi", ay hulaan kung sino siya.

Sa halip na mga hoop, maaari kang gumawa ng mga cardboard mask, kung gayon ang laro ay magiging hindi lamang kawili-wili, ngunit nakakatawa din.

Kumpetisyon No. 5 "Mahabang ilong"

Ang bawat isa ay nagsusuot ng mga ilong na inihanda na.

Sa utos ng Pinuno, kailangan mong magpasa ng isang maliit na singsing mula sa ilong hanggang sa ilong, at sa parehong oras ng isang baso ng tubig mula sa kamay patungo sa kamay, sinusubukan na huwag mag-spill ng isang patak.

Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang ring at ang baso ng tubig ay bumalik sa "unang" kalahok.
Ang sinumang naghulog ng singsing o natapon ng tubig ay makakakuha ng multa ng parusa.

Kumpetisyon Blg. 6 "Maghanap ng karaniwan"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan.
Nagpapakita ang host ng tatlong larawan na may pagkakatulad.
Upang ma-motivate at pasayahin ang mga koponan, ang kondisyon ay maaaring ito: ang koponan na hindi nahulaan ang sagot ay umiinom ng mga baso ng parusa.

Halimbawa, ang isang larawan ay nagpapakita ng jacuzzi, ang pangalawa ay nagpapakita ng Eiffel Tower, ang pangatlo ay nagpapakita ng periodic table. Pinag-isa sila ng apelyido, kasi bawat larawan ay isang bagay na pinangalanan sa lumikha nito.

Kumpetisyon No. 7 "Sumbrero para sa kaarawan"

Sa isang malalim na sumbrero kailangan mong maglagay ng maraming nakatiklop na piraso ng papel na may mga paglalarawan ng papuri ng taong may kaarawan (kaarawan na babae), Halimbawa:
- matalino (matalino),
- maganda maganda)
- payat (payat)
- talented (talented)
- pang-ekonomiya (pang-ekonomiya), at iba pa.

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang isang kasosyo ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang salita sa kanyang sarili at ipinaliwanag sa kanyang kapareha sa tulong ng mga kilos kung ano ang ibig sabihin nito.
Kung ang sagot ay hindi natagpuan, maaari kang magmungkahi ng isa na may mga salita, ngunit hindi pinangalanan ang salita mismo, ngunit inilalarawan ang kakanyahan nito.
Ang koponan na nakakakuha malaking dami tamang mga sagot.

Hindi ka maaaring magpares. Ang isang tao ay naglabas ng isang piraso ng papel at iminuwestra ang salita, habang ang iba ay hulaan.
Para sa bawat tamang sagot, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kumpetisyon Blg. 8 "Pumunta sa ilalim ng katotohanan"

Ang isang tiyak na bagay, halimbawa, isang karot, ay kailangang balot sa ilang mga layer ng foil.
Ang bawat layer ay sinamahan ng isang bugtong o gawain.

Kung nahulaan ng panauhin ang tamang sagot o nakumpleto ang gawain, binubuksan niya ang unang layer. Kung hindi, ipapasa niya ang baton sa isang kapitbahay at makakatanggap ng penalty phantom.

Ang sinumang mag-alis ng huling layer ay mananalo ng premyo.

Kumpetisyon No. 9 "Gossip Girl"

Ang nakakatawang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa isang maliit na kumpanya, dahil kakailanganin mo ang mga headphone para sa lahat ng mga kalahok. O maaaring lumahok ang ilang boluntaryo at ang iba ay mangangasiwa sa proseso.
Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga headphone at nakikinig ng musika nang malakas upang hindi marinig ang mga kakaibang tunog.
Kung walang headphone, tanging ang nagsasalita ng unang parirala ang nananatili. Ito ay dapat na isang lihim tungkol sa kaarawan na batang babae (birthday boy).
Siya ay nagsasalita nito nang malakas, ngunit sa paraang imposibleng marinig ang lahat ng mga salita nang malinaw.

Ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang pariralang diumano'y narinig niya sa ikatlo, ang ikatlo sa ikaapat, at iba pa.
Maaaring tanggalin ng mga bisitang nakapag-stream na ng "Birthday Gossip" ang kanilang mga headphone at panoorin kung ano ang ibino-broadcast ng iba pang kalahok.
Binibigkas ng huling manlalaro ang pariralang narinig niya, at sinasabi ng una ang orihinal.

Kumpetisyon Blg. 10 "Ikalawang kalahati"

Kailangang isama ng mga bisita ang lahat ng kanilang kakayahan sa pag-arte.
Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang papel na dapat niyang gampanan.
Ang mga tungkulin ay ipinares: ang layunin ay mahanap ang iyong kapareha sa lalong madaling panahon.

Halimbawa, Romeo at Juliet: Juliet ay maaaring gumanap ng teksto: "Ako ay nakatayo sa balkonahe at naghihintay para sa aking pag-ibig" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 11 "Mga Pinagsanib na Pagsisikap"

Nag-aalok ang host na magsulat ng isang fairy tale tungkol sa babaeng kaarawan (birthday boy).

Ang bawat isa ay may sariling kwento, ngunit sa karaniwang sheet Ang bawat manlalaro ay magsusulat lamang ng isang pangungusap.

Ang kuwento ay nagsisimula sa pangungusap na "Isang magandang araw / es (pangalan) ay ipinanganak."
Ang sheet ay ipinapasa sa paligid.

Ang unang tao ay sumulat ng isang sumunod na pangyayari batay sa unang pangungusap.
Binabasa ng pangalawang tao ang pangungusap ng una, idinagdag ang sarili niya at tinupi ang papel upang makita lamang ng ikatlong panauhin ang pangungusap na isinulat ng kaharap niya.

Kaya, ang fairy tale ay isinulat hanggang ang sheet ay bumalik sa panauhin na unang nagsimulang magsulat nito.

Magkasama, makakakuha ka ng isang napaka nakakatawang kuwento tungkol sa bayani ng okasyon, na pagkatapos ay babasahin nang malakas.

Kumpetisyon Blg. 12 "Tapat na sagot"

Maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot.
Isang bisita ang naglalabas ng card mula sa deck na may mga tanong, at ang isa kung kanino tinutugunan ang tanong - mula sa deck ng mga sagot.
Ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog.
Ang bilang ng mga tanong at sagot ay dapat na hindi bababa sa tumutugma sa bilang ng mga manlalaro, at ito ay mas mahusay na maging dalawa hanggang tatlong beses na higit pa.

Mga Sample na Opsyon

Mga tanong:

1. Gaano ka kadalas naglalakad sa apartment na nakahubad?
2. Naiinggit ka ba sa mga mayayaman?
3. Mayroon ka bang makukulay na pangarap?
4. Kumakanta ka ba sa shower?
5. Madalas ka bang magalit?
6. Naipahayag mo na ba ang iyong pagmamahal sa isang monumento?
7. Nararamdaman mo ba kung minsan na ginawa ka para sa isang mahusay na misyon?
8. Mahilig ka bang sumilip?
9. Madalas mo bang subukan ang lacy underwear?
10. Madalas ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?

Mga sagot:

1. Hindi, kapag umiinom lang ako.
2. Bilang eksepsiyon.
3. Ay oo. Kamukhang kamukha ko.
4. Maaari mong isipin na ito ay isang krimen.
5. Sa holidays lamang.
6. Hindi, hindi para sa akin ang ganitong kalokohan.
7. Ang ganitong mga kaisipan ay dumadalaw sa akin palagi.
8. Ito ang aking kahulugan ng buhay.
9. Kapag walang nanonood.
10. Kapag nagbabayad lang sila.

Kumpetisyon No. 13 "Sa pamamagitan ng tainga"

Lahat ng kalahok ay nakapiring.
Ang pinuno ay nag-tap gamit ang isang lapis o tinidor sa ilang bagay.
Ang unang mahulaan ang item ay makakakuha ng isang puntos (maaari kang gumamit ng mga sticker at pandikit sa mga damit).
Kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro ay panalo.

Kumpetisyon Blg. 14 "Indistinct Hamster"

Ang lahat ng mga bisita ay pinupuno ang kanilang mga bibig ng mga marshmallow.
Binabasa ng unang kalahok ang pariralang nakasulat sa sheet, ngunit hindi ito ipinapakita sa iba.
Siya ay nakikipag-usap sa kanyang kapitbahay, ngunit dahil sa buong bibig, ang mga salita ay magiging napaka-slur.

Ang isang parirala ay isang gawain na kailangang tapusin ng huli, halimbawa, "Dapat kang sumayaw ng lezginka."
Kailangang gawin ng kalahok ang aksyon na kanyang narinig.

Kumpetisyon No. 15 "Nangungunang Lihim"

Kumpetisyon No. 16 "Sobriety test"

Laro para sa isang malaking kumpanya.
Ang unang koponan - isang bahagi ng talahanayan, ang pangalawa - ang isa pa.
Mula sa unang manlalaro hanggang sa huli, kakailanganin mong maglipat ng iba't ibang mga item, hawak ang mga ito ng mga posporo.
Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapasa ng lahat ng mga item mula sa isang dulo ng talahanayan patungo sa isa pa sa ganitong paraan.

Kumpetisyon No. 17 "Musical crocodile"

Ang unang kalahok ay kumuha ng isang sheet ng papel kung saan nakasulat ang pangalan ng kanta at, posibleng, ang lyrics.
Ang gawain ay ipaliwanag sa iba kung ano ang kanta.
Hindi maipaliwanag sa mga salita mula sa mismong kanta.
Halimbawa, "Kapag namumulaklak ang mga puno ng mansanas ..." hindi mo masasabing "Namumulaklak ang mga puno ng mansanas sa hardin." Maaari mong sabihin na "Sa isang lugar ay may isang puno, may mga prutas na lilitaw dito" at iba pa.

Kumpetisyon Blg. 18 "Hanapin ang iyong asawa"

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Ang bawat hayop ay may dalawang card.
Ang mga kalahok ay naglalabas ng mga card, at pagkatapos ay ipakita sa isa't isa ang kanilang mga hayop (ngiyaw, tumilaok, at iba pa).
Matatapos lang ang laro pagkatapos mahanap ang lahat ng pares.

Ang aming mga kumpetisyon ay idinisenyo para sa pinakamababang gastos, parehong pinansyal at organisasyon. Dahil sa edad ng mga panauhin at kanilang mga kagustuhan, ang mga paligsahan ay maaaring idaos na napaka nakakatawa at malikot.
Ang pagdiriwang ng kaarawan na ito ay tiyak na maaalala sa mahabang panahon!
Nais namin sa iyo ng isang maingay, masayang kapistahan!

Manood ng video na may nakakatawang kompetisyon(oras ng panonood 4.5 minuto):