Pinag-aaralan namin ang mga patakaran ng laro ng backgammon. Backgammon

Ang backgammon ay isang kapana-panabik na uri ng board game gamit ang mga pamato. Itinatag nito ang sarili bilang isang kasangkapan para sa pagbuo ng memorya, lohika at pagkaasikaso. Ang mga nagsisimulang manlalaro ay agad na naaakit sa kawili-wiling proseso ng laro at sa hinaharap ay hindi nais na baguhin ito sa isa pang uri ng libangan. Ang backgammon ay naimbento sa Silangan mahigit limang libong taon na ang nakalilipas. Kasing sinaunang mundo, ang laro ay naging paboritong paraan para gumugol ng libreng oras. Ang libangan na ito ay may iba't ibang pangalan depende sa bansa. Sa England ito ay "Backgammon", at sa Europa ito ay "Backgammon". Gayunpaman, hindi nito binabago ang kakanyahan ng laro; ang mga pangunahing patakaran ay nananatili at hindi nabago sa loob ng maraming siglo. Napakadaling matutunan ang mga patakaran ng paglalaro ng backgammon. Ang tanging catch para sa mga nagsisimula ay maaaring lahat ng uri ng mga pagbubukod at mga nuances depende sa uri ng laro. Ang pinaka malaking bilang ng Ang mga pagkakaiba-iba ng backgammon ay sinusunod sa Asya at Russia. Ang mga nais na makabisado ang mga patakaran ng laro ay dapat munang maunawaan ang mga uri ng backgammon.

Mayroong iba't ibang uri ng backgammon

Sa pangkalahatan, ang backgammon ay nahahati sa dalawang uri ng laro - "mahaba" at "maikli". Ang paghihiwalay ay tinatanggap sa buong mundo, ang mga patakaran ay naitatag na para sa parehong mga pagpipilian. Ang pinaka sinaunang at sa simpleng paraan Ang mga galaw ng pagpapatupad ay "mahabang" backgammon. Ang pamamaraang ito ay magiging angkop para sa mga nagsisimula. Madali itong matutunan at hindi naglalaman ng malaking bilang ng mga pagbubukod. Ang isa pang uri ng pagpapatupad ay "maikling" backgammon. Mas mainam na magsimula sa pagkakaroon na nila ng mga pangunahing kasanayan sa proseso. Sa pangkalahatan, ang "maikli" na uri ay naiiba sa "mahabang" na bersyon sa kakayahang itumba ang mga checker ng kaaway. Sa "mahabang" backgammon ang panuntunang ito ay hindi kasama. Batay sa mga reseta ng mga ganitong uri ng backgammon, mayroong isang malaking bilang ng mga subtype ng laro. Halimbawa, isang laro na walang dice. Itinatapon ng variant ang isa sa mga pangunahing elemento ng "mahabang" backgammon - zara (dice). Ang mga manlalaro mismo ang nagpangalan sa mga numero batay sa sitwasyon sa field. Ang ibang mga variant ng backgammon ay maaaring magpahiwatig ng ibang paunang lokasyon ng mga pamato o ng mga bahay mismo. Gayunpaman, ang lahat ng mga subspecies na ito ay hindi nagbabago sa kakanyahan ng laro. Ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng backgammon ay sinusunod lamang sa unang yugto ng laro o naiiba sa komposisyon ng imbentaryo. Ang mga nagsisimulang manlalaro ay pinapayuhan, una sa lahat, na makabisado ang "mahabang" backgammon.

Imbentaryo ng "mahabang" backgammon

Ang anumang klasikong uri ng backgammon ay binubuo ng mga sumusunod na kagamitan: mga board, zara (dice) at mga pamato. Una sa lahat, unawain ang backgammon board at pag-aralan itong mabuti. Ito ay binubuo ng dalawang bahagi at mayroong lahat ng uri ng mga dibisyon. Karaniwan silang mukhang mga tatsulok na nakataas ang tuktok. Minsan ang mga dibisyon ay maaaring nawawala depende sa disenyo ng board. Gayunpaman, ito ay palaging may mga recess para sa mga checker na minarkahan dito. Ang mga recess na ito ay itinalagang mga numero mula isa hanggang dalawampu't apat. Sa kasamaang palad, kadalasan ang mga numerong ito ay hindi nakasulat sa pisara. Para sa kaginhawahan, maaari mong pirmahan ang mga ito sa iyong sarili. Numero uno - isang zero ang inilalagay sa halip na isa - ay nasa kanang sulok sa itaas, pagkatapos ang pagnunumero ay pakaliwa. Kaya, sa ilalim ng zero magkakaroon ng numero 23 - ang ibabang kanang sulok ng board. Ang pagkakita sa mga may bilang na mga cell ay magpapadali sa pag-navigate sa panahon ng laro. Ang panimulang posisyon o "ulo" ng mga puting pamato ay cell 0, para sa mga itim na pamato ito ay cell 12. Maraming bilang ang board mula 1 hanggang 24. Gayunpaman, ang sinaunang pagnunumero ng board ay nagpapahiwatig ng zero bilang simula ng order. Samakatuwid, mag-ingat sa mga pagtatalaga ng mga puntos. Ang mga pamato ay nakahanay sa isang hilera ng labinlimang piraso bawat isa.

Ang kakanyahan ng laro

Ang layunin ng laro ay ilipat ang iyong mga pamato sa bahay at pagkatapos ay itapon ang mga ito sa board. Ang pagsasalin ng mga figure ay isinasagawa mula kanan hanggang kaliwa sa isang bilog. Ang mga galaw ay tinutukoy ng numero ng zara na pinagsama. Ang mas mabilis na magtapon ng kanyang mga pamato sa labas ng bahay ang siyang mananalo. Ang tahanan para sa mga puting pamato ay mga cell na may bilang na 18-23, para sa mga itim na pamato - mga cell 6 hanggang 11.

Mga tuntunin

Tinutulungan ni Zara na matukoy kung sino ang gagawa ng unang hakbang. Ang bawat manlalaro ay nagpapagulong ng dice mas malaking bilang nagbibigay ng karapatan sa unang hakbang. Susunod, ang mga galaw ay ibinahagi sa pagkakasunud-sunod. Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng mga taya at gumagalaw ng mga piraso batay sa mga numero na kanilang iginulong. Sa "mahabang" backgammon, ang kagustuhan ay palaging
ibinigay sa mas malaking bilang. Halimbawa, lumabas ang mga numero 1-4. Apat ang magiging unang digit ng paggalaw ng checker. Sa paunang yugto ng laro, isang piraso lamang ang maaaring alisin mula sa "ulo". Ang isang pagbubukod ay maaaring isang natatanging numero. Halimbawa, ang mga numerong Zara na iginuhit ay 3/3, 4/4 at 6/6. Ang mga numerong ito ay nagbibigay ng karapatang tanggalin ang dalawang checker mula sa "ulo" sa halip na isa. Kung sa panahon ng laro ang iyong checker ay dumapo sa isang piraso ng kaaway, hindi mo ito maaaring takpan. Hindi rin inirerekomenda ang pagharang sa mga galaw ng kaaway. Kung nakikita mo na imposibleng gumawa ng isang hakbang, pagkatapos ito ay nilaktawan. Ngunit bihira itong mangyari. Dapat mo ring palaging bigyan ang kaaway ng pagkakataon na ilipat ang hindi bababa sa isang checker sa kanyang bahay. Tulad ng nakikita mo, ang laro ay hindi ganoon kahirap. Marami ang nakasalalay sa swerte, dahil ang mga galaw ay tinutukoy ng mga dice.

Mayroong maraming mga nuances ng paglalaro ng parehong "mahaba" at "maikling" backgammon. Dahil ang mga nagsisimula ay hinihikayat na sa simula ay makabisado ang unang opsyon, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng isa sa mahahalagang nuances ang larong ito. Ito ay tumutukoy sa paghagis ng zara mismo. Hindi nila dapat hawakan ang mga gilid ng board, mga pamato o tumayo sa kanilang mga gilid. Kung nangyari ito, ang paghagis ay itinuturing na hindi wasto. Mag-ingat at huwag itapon ang mga cube nang buong lakas. Subukang itapon ang mga ito nang maingat at sa iyong kalahati ng pisara. Ang laro ay itinuturing na patas kung ang isang espesyal na tasa ng pagtaya ay ginamit. Ang mga buto ay pinaghalo at itinatapon. Sa ganitong paraan, ang mga batikang manlalaro ay hindi magkakaroon ng pagkakataong manloko.

Mga benepisyo ng paglalaro ng backgammon

Ang paglalaro ng backgammon ay perpektong magpapaunlad ng kakayahang magbilang sa iyong ulo at makakatulong sa iyong matutong bumuo ng diskarte at taktika. Kakailanganin mo ring mag-isip nang kahit kaunti nang lohikal. Ang laro ng backgammon ay itinuturing na pangalawang laro sa mga tuntunin ng paglahok ng kaliwang hemisphere ng utak pagkatapos ng chess. Master backgammon at lumiwanag na may binuo na lohika at pag-iisip bilang isang resulta. Matapos ma-master ang "mahabang" backgammon, inirerekumenda na gawing kumplikado ang antas ng laro at lumipat sa "maikling" backgammon. Hindi sila magiging masyadong kumplikado, dahil ang mga pangunahing patakaran ng laro ay pamilyar na sa iyo.

Video

Upang maunawaan ang pangunahing layunin ng paglalaro ng backgammon, kailangan mong maging pamilyar sa larangan ng paglalaro. Ito ay may hugis-parihaba na hugis at nahahati sa dalawang bahagi. Ang bawat isa sa kanila ay may 12 puntos, mayroong 24 sa kabuuan. Sila ay mga tatsulok na nakaunat mula sa mga gilid hanggang sa gitna ng board, at may sariling mga numero - bawat manlalaro ay may kanya-kanyang - mula 1 hanggang 24.

Field ng backgammon

Upang maglaro ng backgammon, kailangan mong mapagtanto na kung ano ang numero 24 para sa isang panig ay magiging isa para sa isa pa, at kabaliktaran. Nalalapat ito sa lahat ng mga punto. Ang bawat manlalaro ay may 15 pamato ng parehong kulay, ang kanyang gawain ay ilipat ang mga ito sa paligid ng board sa isang buong bilog, umalis sa "bahay" at, bumalik dito, alisin ang mga pamato sa labas ng field. Ang "Home" ay anim na magkakasunod na puntos sa isa sa mga sulok ng field, ang panimulang posisyon ng dalawang kalaban. Ang laro ay gumaganap ng isang malaking papel sa randomness, dahil ang magkabilang panig ay gumagamit ng isang pares ng dice. Gayunpaman, maraming iba't ibang uri ng backgammon pandaigdigang pagkilala nakatanggap lamang ng dalawa sa kanila, ito ay mahaba at maikli. Para sa parehong uri, ang mga patakaran sa kung paano maglaro ng backgammon ay iba.

Paano gumawa ng isang hakbang

Sa anumang kaso, ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay tinutukoy sa pamamagitan ng paghagis ng isang mamatay. Ang isa sa mga kalahok na may pinakamaraming puntos ang unang magsisimula ng laro, at pagkatapos ay sunod-sunod silang pumunta. Kung gaano karaming mga punto ang checker na kailangang ilipat ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos na pinagsama sa dalawang dice. Inilipat ng mga kalaban ang kanilang mga piraso patungo sa isa't isa, mula 1 hanggang 24 na puntos. Sa maikling backgammon, pinahihintulutan kang hindi lamang maglagay ng mga pamato sa mga walang tao na puntos, kundi pati na rin upang patumbahin ang mga single-standing na piraso ng iyong kalaban, ngunit hindi sa mahabang backgammon. Hindi mo maaaring ilagay ang isang piraso sa isang punto o patumbahin ang checker ng kalaban kung ang ilan sa kanyang mga piraso ay nasa posisyon nang sabay-sabay. Pinahihintulutan na alisin lamang ang isang checker at mula lamang sa ulo sa isang galaw. Malaki ang naitutulong ng isang video na malayang magagamit sa Internet sa pag-aaral na maglaro ng backgammon: maaari kang pumunta sa malinaw na halimbawa alamin ang tungkol sa mga patakaran ng laro.

Kapag ang isang manlalaro ay gumalaw ng isang piraso, hindi bababa sa isa sa mga intermediate na punto sa pagitan ng dati nitong lokasyon at ang bago ay kinakailangang maging libre. Ang natumba na checker ay inilalagay sa "bar" - sa isang linya na dumadaan sa gitna ng board. Bago ilipat ang mga piraso, dapat mong ibalik ang lahat ng na-knock out na pamato sa field at ilagay ang mga ito sa "bahay" ng kakumpitensya alinsunod sa mga puntos na iginulong sa dice. Sa oras na ito, pinapayagan na patumbahin ang mga piraso ng kalaban.

Panalo sa backgammon

Ang sinumang marunong maglaro ng backgammon nang tama ay alam na ang isa na nag-alis ng lahat ng kanyang mga pamato mula sa board, na unang dinala ang mga ito sa "bahay" ng ibang tao, ay naging panalo. Ang pagtatapon ng mga piraso ay pinapayagan lamang kapag ang lahat ay nasa "bahay". Kung, sa sandaling itapon ang mga ito, ang kalaban ay natumba ng hindi bababa sa isang piraso mula sa field, dapat itong ibalik sa "tahanan". Hanggang sa mangyari ito, hindi matatanggal ang mga piraso, ngunit maaaring ilipat ng manlalaro ang mga pamato sa loob ng "bahay".

Gaya ng nabanggit, pinakamahalaga sa backgammon ay inilalaan sa dice. Kaya, ang bilang ng mga puntos kung saan ang isang piraso ay kailangang ilipat sa unang galaw ay tinutukoy ng mga puntos na nahulog sa parehong dice nang sabay-sabay sa panahon ng draw. Upang matutunan kung paano maglaro ng backgammon, kailangan mong maunawaan na nang direkta sa panahon ng laro, ang mga kalaban ay humahagis ng mga dice at gumagalaw sa isang bilang ng mga puntos na katumbas ng mga puntos na pinagsama sa dice. Posible ang "jackpot" o "double" - pareho ang mga itinapon na dice. Pagkatapos ay dinoble ang mga puntos, at ang manlalaro ay makakakuha ng karapatang ilipat ang 4 na piraso nang sabay-sabay sa bawat pagliko. Kung ang numero na pinagsama ay mas malaki kaysa sa distansya mula sa pinakamalayong piraso hanggang sa gilid ng board, at ang lahat ng mga checker ay nasa "bahay", ang pinakamalayong checker ay aalisin mula sa field. Sa isang sitwasyon kung saan mayroon lamang isang opsyon sa paggalaw sa panahon ng isang paglipat, ito ay pinahihintulutang ilipat ang piraso sa pamamagitan ng malaking dami puntos kaysa sa mga puntos na natanggap. Kung mayroong ilang mga alternatibong galaw, mas mabuting piliin ang isa na nangangailangan ng paggastos ng dalawang dice kaysa sa isa. Kapag ang mga pamato ay hindi maaaring ilipat sa lahat, kailangan mong laktawan ang isang paglipat.

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng mahaba at maikling backgammon?

Ang mahabang panuntunan ng backgammon ay naiiba sa mga nabanggit sa itaas dahil ipinagbabawal na patumbahin ang mga piraso ng kaaway. Bilang karagdagan, ang "tahanan" ng puti ay mga puntos na may bilang na 13 at 18, at ang "itim" ay 1 at 6. Gayundin, ang pagkakaiba ay na sa mahabang backgammon ang parehong mga manlalaro ay gumagalaw ng kanilang mga piraso nang pakaliwa, iyon ay, hindi patungo sa isa't isa, at isa pagkatapos. isa pa. Ang isa sa mga patakaran ay nagsasaad na sa anumang kaso ay hindi ka dapat bumuo ng isang hindi malalampasan na screen sa harap ng mga checker ng iyong kalaban. Pinahihintulutan na alisin ang mga pamato mula sa board batay sa mga nahulog na puntos: ang piraso ay tinanggal mula sa field na ang bilang ay tumutugma sa bilang ng mga puntos na naitala. Sa maikling backgammon ang panimulang posisyon ay mas mahirap. Ang "bahay" ng manlalaro at ang "bakuran" ng manlalaro ay mga posisyon 6 at 1, 12 at 7, ayon sa pagkakabanggit, ang "tahanan" at "bakuran" ng kaaway ay 19 at 24, 13 at 18. Bago maglaro ng maikling backgammon, kailangan mong ayusin ang mga piraso sa tamang pagkakasunud-sunod: dalawa sa mga posisyon 1 at 2, at apat sa mga posisyon 12 at 19, at tatlo sa posisyon 17. Ang parehong, isinasaalang-alang ang reverse numbering, ay nalalapat sa at kalaban.

Bilang karagdagan sa mahaba at maikli, mayroong iba pang mga uri ng backgammon, kung saan ang mga maiikling Caucasian ay namumukod-tangi. Ang kanilang mga patakaran ay hindi naiiba sa mga tinanggap, gayunpaman, ang mga pamato ng kaaway ay hindi maaaring itumba sa iyong "tahanan". Kapag ang isang laro ay nilalaro gamit ang mga taya, ang mga kondisyon nito ay pinag-uusapan nang hiwalay sa pagitan ng mga partido. Minsan ginagamit nila ang tinatawag na "doubling cube", na tumutulong upang masubaybayan ang pagtaas ng mga taya. Bilang karagdagan, sa panahon ng "doble" ang mga taya ay dinoble. Kung gusto mo, maaari kang sumang-ayon sa iyong kalaban sa maximum na bilang ng "takes" sa bawat laro.

Ang mga board game ay isang mahusay na paraan upang gumugol ng oras kasama ang mga kaibigan. Ang isang halimbawa ng "ehersisyo sa utak" ay backgammon. Ito ay isa sa mga pinaka sinaunang laro sa mundo.

Sino ang nag-imbento ng backgammon?

Ito ay pinaniniwalaan na ito ay nilalaro ng higit sa limang libong taon. Ayon sa mga arkeologo, ang unang backgammon board ay natuklasan sa Iran, at ang isang bagay na katulad ng larong ito ay natagpuan sa libingan ni Pharaoh Tutankhamun. Sa ikatlong milenyo BC sa Persia, ang backgammon ay itinuturing na lubhang simboliko at may mystical na karakter. Sa kanilang tulong, hinulaan ang kapalaran. Sa bansang ito ipinanganak ang backgammon ng pantas na si Vuzurg-Mihr. Sa bawat bansa ang pangalan ng laro ay naiiba, ngunit ang kakanyahan ay hindi nagbago.

SA medyebal na Europa, pagkatapos ng mga Krusada, ang libangan na ito ay naging tanyag at tanyag din. Tinawag itong "backgammon" at ang pribilehiyo ng pinakamataas na aristokrasya lamang. Paano maglaro ng backgammon, na ayon sa mga patakaran ng modernong bersyon, ay itinatag ng Englishman na si Edmond Hoyle noong 1743. Ang bagong uri Ang libangan ay tinatawag na "maikling backgammon" (sa pamamagitan ng paraan, ang dating anyo, na naimbento sa Silangan, ay itinuturing na "mahaba").

Sa ngayon, ang laro ay naging laganap sa lahat ng mga bansa. Ang mga backgammon championship ay ginaganap. Ang pinakasikat, na gaganapin sa Azerbaijan, ay ang "Golden Dawns", kung saan ang premyo ay gold dice.

Ano ang kailangan mo para masaya?

Paano maglaro ng backgammon nang walang kagamitan? Kakailanganin ang mga sumusunod na item:

  • board;
  • mga pamato;
  • buto.

Isang hugis-parihaba na board na may 24 na puntos na minarkahan dito, na mga figure sa anyo ng isang isosceles elongated triangle. Ang bawat item ay may sariling pagnunumero. Sa sulok ng board anim na tatsulok ang nakolekta sa isang hilera - ito ang "bahay ng manlalaro". Sa gitna ay may patayong guhit na tinatawag na "bar". Ang bilang ng mga pamato ay karaniwang 15 piraso, at ang bilang ng mga dice (zar) ay dalawa. Minsan mayroong isang set ng limang dice na may isang tasa. Sa kasong ito, ang bawat manlalaro ay may sariling pera, at ang isa ay ekstra.

Mga uri ng backgammon

Ang backgammon na "maikli" at "mahaba" ay karaniwan. Ang pagkakapareho nila ay ang laro ay nagsisimula sa paghagis ng dice. Depende sa bilang na bumaba, ang mga chips ay muling inaayos. Ang laro ng "mahabang backgammon" ay nagtatapos, tulad ng "maikli", kapag inilipat ng nanalo ang lahat ng mga chips mula sa board. Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang uri ay nasa mga panuntunan at tagal.

Pangkalahatang pamantayan ng pag-uugali

Upang masagot ang tanong na "Paano maglaro ng backgammon?" Isulat natin ang mga patakaran na pareho para sa lahat:

  1. Ang pagkakasunud-sunod ng mga kalahok.
  2. Pabilog at counterclockwise na paggalaw ng mga pamato.
  3. Upang matukoy kung sino ang unang pupunta sa labanan, ang mga dice ay pinagsama. Kung sino ang may pinakamataas na bilang ay magsisimula.
  4. Zara throw lamang sa kanilang sariling kalahati.
  5. Ang paggalaw ng chip ay dapat na isagawa kahit na ito ay disadvantageous. Maliban kung ipinagbabawal ang trapiko.
  6. Kung hindi ginagamit ang mga dice point, nasusunog ang mga ito.
  7. Maaaring alisin ang mga checker sa board kung mahulog sila sa bahay, o ang bilang ng mga puntos sa madaling araw ay tumutugma sa bilang ng punto kung saan matatagpuan ang chip.
  8. Kung paano inilalagay ang mga checker ay tinutukoy ng uri ng backgammon.
  9. Walang ganoong bagay bilang "nobody's".
  10. Ang mga panuntunan sa pagmamarka ay batay sa uri ng libangan. Para sa isang tagumpay, ang isang kalahok ay karaniwang tumatanggap ng mula isa hanggang tatlong puntos.

Paano laruin ang "maikling" backgammon?

Una, pag-usapan natin ang mga karaniwang pangalan sa larong ito:

  1. Ang "tahanan" ng kaaway ay 24-19 puntos.
  2. Ang "bakuran" ng kalaban ay 18-13 puntos.
  3. Ang "Bauran" ay sa iyo - 12-7 puntos.
  4. "Home" ay sa iyo - 6-1 puntos.

Ano ang mga patakaran ng "maikling" backgammon? Nagsisimula ang lahat sa pagtukoy sa primacy sa mga kalahok. Ginagalaw niya ang mga pamato alinsunod sa mga numero sa dice. Ang mga chip ay gumagalaw sa isang direksyon - mula sa mga puntos na may mas mataas na numero hanggang sa mas mababa. Ang mga puting pamato ay gumagalaw nang pakanan, at ang mga itim ay gumagalaw nang pakaliwa. Ang chip ay gumagalaw lamang bukas na item, hindi inookupahan ng kaaway. Ang manlalaro ay may karapatang gamitin ang kabuuan ng mga numerong iginuhit o maaaring ilipat ang bawat checker nang hiwalay. Iyon ay, kung ang mga numero 2 at 3 ay pinagsama, ang kalahok ay pupunta sa alinman sa isang chip para sa limang galaw o may dalawa, dalawa at tatlong galaw, ayon sa pagkakabanggit. Kung lalabas ang dalawang magkaparehong numero, kailangan mong laruin ang paglipat nang maraming beses tulad ng ipinapakita ng mga taya. Halimbawa, lumalabas ang 3 at 3, na nangangahulugang kailangan mong ilipat ng tatlong beses sa pamamagitan ng tatlong puntos.

Kung mayroong isang checker sa isang punto, kung gayon ito ay tinatawag na "blot". Kung ang turn ng kalaban ay natapos sa blot, siya ay itinuturing na binugbog at pumunta sa bar. Ang hindi mo magagawa ay patayin o itago ang piraso ng iyong kalaban. O maaari mong takpan ang sa iyo ng isa pang checker o talunin siya at itago sa isang libreng punto. Pinapayagan din itong tamaan at itapon ang chip. Kapag ang lahat ng mga pamato ay nasa "bahay", maaaring alisin ng kalahok ang mga ito. Upang gawin ito, kailangan mong gamitin ang mga numero sa dice. Ang panuntunan ay sinusunod dito: kung ang mga card ay nagpapakita ng bilang ng isang walang laman na punto, ngunit may mga checker na may mas mataas na halaga ng punto, pagkatapos ay maaari mong ilipat ang mga ito sa loob ng "bahay". Kung sakaling makuha ng kalaban ang isang piraso sa panahon ng proseso ng pag-withdraw, dapat ibalik ng manlalaro ang kanyang nawawalang piraso sa "tahanan" bago magpatuloy sa pag-withdraw.

Lumilitaw ang mga pagtatalo

Naglilista kami ng mga paraan upang malutas ang mga posibleng kontrobersyal na sitwasyon:

  1. Ang mga dice ay muling iginulong kung mahulog ang mga ito sa dalawang halves ng board, hinawakan ang isang checker, o kung hindi sila nakahiga nang pahalang.
  2. Ang hakbang ay itinuturing na hindi na mababawi sa mga kaso kung saan ang kalaban ay naghagis ng taya o nagdeklara ng "dave" (pagdodoble ng taya).
  3. Ang paghahagis ng singil ay hindi wasto kung hindi pa nakumpleto ng kalaban ang kanyang turn.

Isa pang uri ng backgammon

Ang "mahabang" backgammon ay may mga panuntunan na halos kapareho ng sa unang uri ng laro. Ngunit mayroong ilang mga nuances. Halimbawa, magsisimula ang laro sa pamamagitan ng paglalagay ng 15 pamato sa iyong kaliwa. Ang mga chip na matatagpuan sa orihinal na posisyon ay tinatawag na "ulo". Ang unang galaw ng kalahok ay "pagkuha mula sa ulo". Maaari ka lang mag-alis ng isang checker, maliban kung nakakuha ka ng double mula sa 3, 4, 6, pagkatapos ay aalisin ang dalawa. Hindi ka maaaring maglagay ng chip sa isang punto na inookupahan ng isang kalaban, takpan ang kanyang mga pamato, o ilipat ang bilang ng mga puntos na ipinapakita ng isang dice.

Ang pagkakaiba mula sa "maikling" backgammon ay walang mga natumba na pamato, ang mga chip ay maaaring mai-lock. Kung imposibleng gumawa ng isang hakbang, ang lahat ng mga puntos ay sinusunog. Gayundin, ang isang galaw ay nilaktawan kung may pagkakataon na gumawa ng isang paggalaw ayon sa bilang na pinagsama sa isang die, ngunit hindi sa kabilang. Ang isang pagkawala ng isang solong taya ay naitatag kapag ang kalahok ay namamahala upang alisin ang isang checker sa pagtatapos ng laro. Kung ang kalaban ay hindi maaaring mag-withdraw ng anumang mga chips o ilipat ang mga ito sa "bahay", kung gayon ang pagkatalo ay tumutugma sa dobleng taya - "mars". Ang triple bet, "house mars", ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay nasa bahay na ang lahat ng kanyang chips ngunit walang naalis sa board.

Backgammon-tavlei

Walang konsepto ng "Russian backgammon" mismo, ngunit mayroong katibayan ng katulad na laro, kung saan nagpaligsahan ang ating mga ninuno. Maraming usapan tungkol sa pag-aari ng entertainment sa ilan isang tiyak na uri mga board game. Ngunit narito ang maaaring bigyang-diin:

  1. Ang mga checker para sa paglalaro ng tavlei ay natagpuan sa mga paghuhukay ng lupain ng Vyatichi sa rehiyon ng Old Ryazan. Hindi sila walang mukha, ngunit sa anyo ng mga pigura.
  2. Maraming mga sinaunang mapagkukunan ang nakaligtas na naglalarawan sa gameplay.
  3. Ang bawat manlalaro ay may sariling hanay ng mga piraso, na inilatag sa pisara.

Paano laruin ang ganitong uri ng backgammon? Mahirap sabihin nang eksakto. Ang batayan ng mga tuntunin ay nakasalalay sa mga alamat at epiko. Ang parehong mga mapagkukunan ay ginagamit upang hatulan ang bansang pinagmulan ng tavlei. Kaya, ang pangalang backgammon ay nagsasalita pabor sa Turkey Turkish- “tavla”. Sa likod Sinaunang Rus' May mga natuklasan na nagpapakita ng isang paglalarawan ng laro, pati na rin ang pagtuklas ng mga tabla at mga flat na magkaparehong figure sa mga paghuhukay. Ang ilang mga siyentipiko ay naniniwala na ang tavlei ay Russian chess, dahil ang bawat manlalaro ay may sariling hanay ng mga posisyon. Mayroon ding isang opinyon na ang laro ay dinala sa Rus' ng mga Norman, na gustong magsaya dito. Ang opinyon na ito ay sinusuportahan ng pagsasalin mula sa Latin na "tavl" - board.

Upang mabilis na matutong maglaro ng backgammon, kailangan mong maunawaan nang tama ang mga prinsipyo ng libangan na ito. Ang tamang diskarte ang magiging susi sa tagumpay. Kakailanganin din ng manlalaro na maging matulungin at suriin ang mga galaw ng kalaban upang maunawaan kung saang direksyon higit na pauunlarin ang kanyang laro upang makamit ang pinakamahusay na resulta. Ang pangunahing gawain sa backgammon ay ilipat ang lahat ng mga chips sa teritoryo ng "bahay", at pagkatapos ay alisin ang lahat ng mga chips mula sa larangan ng paglalaro. Sa simula, kailangan mong sumunod sa isa sa mga karaniwang diskarte, at pagkatapos ay maaari kang bumuo ng iyong sariling linya ng pag-uugali sa bawat partikular na kalaban at sa isang tiyak na sitwasyon ng laro. Nasa ibaba ang mga pangunahing pamamaraan para sa paglalaro ng backgammon.

Paraan ng bilis. Ito ay madalas na matatagpuan sa backgammon. Sa kasong ito, ang manlalaro ay nagsisikap na makamit ang layunin sa pinakamaikling posibleng oras - ilipat ang mga chips sa gilid ng board at alisin ang mga ito mula sa field. Upang maipatupad ang diskarteng ito sa kung paano maglaro ng backgammon, kailangan mong subukang makalibot sa lahat ng mga bloke sa daan at huwag makapasok sa bar. Ang pangalawang variant ng pag-uugali sa paglalaro ay tinatawag na "blitz". Sa kurso ng pagpapatupad ng diskarte na ito, kinakailangan na patumbahin ang mga chips ng kalaban "sa bar". Bilang resulta, ang lahat ng mga puntos ay mabilis na na-block sa iyong tahanan - ang ganitong uri ng pag-uugali ay maaaring magdulot ng mga resulta kapag ang mga doble ay lumitaw sa simula ng laro at ang kalaban ay nakatakdang ipatupad ang pamamaraan.

Ang susunod na diskarte na nagpapadali sa pagkamit ng mga layunin sa backgammon ay tinatawag na pagharang. Bilang isang resulta, sa 6 na puntos sa isang hilera kailangan mong bumuo ng mga bloke na binubuo ng dalawang chips. Maginhawang ipatupad ang planong ito sa simula ng laro, kapag lumitaw ang mga kumbinasyon tulad ng: 6-1. Salamat sa kumbinasyong ito ng mga pangyayari, nagiging posible na harangan ang ikapitong punto. Ngayon, ang 2 naka-block na chip ay hindi aalis ng bahay nang wala sa panahon. Ang isa pang tip para sa paglutas ng problema kung paano matutong maglaro ng backgammon ay hawakan ang iyong kalaban gamit ang isang anchor (2 checker sa isang bahay). Pagkatapos nito, ang isang maginhawang sandali ay pinili upang mabilis na dalhin ang mga chips sa bahay kung ang isang doble ay nangyari. Salamat sa diskarteng ito, maaari kang manguna sa mga puntos sa laro anumang oras, na mayroong "up your sleeve" backup na mga opsyon para sa pagpapatuloy ng laro

Ang huling pamamaraan para sa pagkamit ng tagumpay sa backgammon ay mangangailangan ng higit na talino mula sa isang tao. Ginagamit ang "reverse play" sa sandaling mawalan ng kontrol ang senaryo ng laro. Sa kasong ito, kailangan mong lumikha ng isang malaking bilang ng mga anchor sa iyong bahay at hindi bababa sa 1 anchor sa bahay ng kaaway. Ngayon ang lahat na natitira ay maghintay para sa kalaban, na inilipat ang lahat ng mga chips sa bahay, upang itapon ang isang kumbinasyon na mag-iiwan sa isa sa mga checker na hindi protektado. Pagkatapos nito kailangan mong dalhin siya sa bar, at pagkatapos ay magpatuloy sa bahay. Hindi magiging madali para sa iyong kalaban na makabalik sa board, dahil ang mga anchor ay naghihintay para sa kanya dito. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga diskarte para sa pag-uugali sa backgammon, dapat tandaan na ang laro ay hindi palaging naaayon sa isang maayos na senaryo. Kadalasan, sa panahon ng "labanan" kailangan mong ganap na baguhin ang paraan ng pag-uugali - ang kasanayang ito ay may karanasan.


Ang backgammon ay isang sinaunang oriental na laro. Ang mga siyentipiko ay hindi pa natukoy ang tinubuang-bayan ng libangan na ito. Ngunit kahit na sa kabila nito, ngayon ang isang malaking bilang ng mga tao ay naglalaro ng backgammon, na nakakakuha ng napakalaking kasiyahan mula dito.

Noong unang panahon, mahilig din ang mga tao na maglaro ng backgammon. Natagpuan ng mga arkeologo ang isang board na, ayon sa kanilang mga pagpapalagay, ay ginawa higit sa 3 libong taon na ang nakalilipas.

Ang oriental na larong ito ay may iba pang mga pangalan:

  • Backgammon.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Ang backgammon ay perpektong nagpapaunlad ng pag-iisip at lohika, tumutulong na huminahon at maging sikat. Ang laro ay nilalaro ng 2 tao.

Talahanayan: "komposisyon" ng laro.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng backgammon para sa mga nagsisimula nang sunud-sunod:

  • Sa una, dapat mong ayusin ang paglalaro ng mga chips. Ang mga ito ay inilalagay sa tuktok sa kanang sulok ng manlalaro. Ang mga chips ay inilalagay sa isang hilera nang patayo.
  • Pagkatapos, 2 manlalaro ang magtapon ng mga kanal upang matukoy ang unang hakbang. Ang manlalaro na may pinakamataas na kumbinasyon sa dice ang mauuna.

Para sa unang paglipat, ang isang checker ay tinanggal mula sa patayong hilera. Ayon sa mga patakaran, ito ay tinatawag na "pag-alis mula sa ulo."

Sa buong gameplay, palaging ginagamit ang mga dice. Tinutukoy nila ang bilang ng mga gumagalaw. Dahil mayroong dalawang dice sa laro, ang manlalaro ay tumatanggap ng dalawang numero kapag inihagis ang mga ito. Tinutukoy nito ang bilang ng kanyang mga hakbang. Ang mga numero ay idinagdag at ang manlalaro ay gumagalaw. Ayon sa mga patakaran, ang isang cell ay isang hakbang.

Ngunit mayroong pangalawang pagpipilian: kapag lumitaw ang dalawang numero, hindi kinakailangang isama ang kanilang mga bahagi. Maaari kang gumamit ng dalawang chips upang tumugma sa bilang ng mga nahulog na dice.

Halimbawa: isang die roll 4 at ang isa ay roll 2.

Dalawang pagpipilian:

Pagsusuma: 4+2=6 na galaw gamit ang isang chip.
Paghiwalayin ang mga hakbang: 2 hakbang na may isang chip, 4 na hakbang sa pangalawa.

  • Ang mga pamato ay eksklusibong kumikilos nang pakaliwa.
  • Ang isang manlalaro ay may karapatang huminto sa paglalaro lamang sa isang walang laman na cell o sa kanyang kulay. Ang pagtayo sa kulay ng kalaban ay ipinagbabawal. Maaari kang huminto sa iyong chip, iyon ay, ilagay ito sa itaas. Ang pagkilos na ito ay tinatawag na "paglalagay sa iyong ulo."
  • Ang "pag-alis" ng checker mula sa ulo ay pinapayagan lamang ng isang beses sa isang hakbang. Halimbawa: 5 at 4 ang lalabas sa dice. Kung ito ang unang galaw ng manlalaro, ang mga numero ay susumahin at 9 na galaw sa field ang makukuha. Sa ibang mga kaso, maaari kang gumawa ng 5 hakbang gamit ang isang chip sa board at 4 mga hakbang na may checker na inalis sa ulo.
  • Kung ang mga dice ay nahulog sa paraang ang manlalaro ay mapipilitang huminto sa cell ng kalaban, pagkatapos ay laktawan niya ang hakbang na ito.
  • Kapag ang doble ay pinagsama (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), ang manlalaro ay iginawad ng karapatang ilipat ang kanyang mga pamato nang 4 na beses para sa bilang ng mga dice na na-roll. Iyon ay, kapag ang isang 2:2 double ay pinagsama, ang manlalaro ay maaaring: Gumawa ng 4 na galaw ng 2 hakbang bawat isa.
    Gumawa ng 1 galaw para sa 4 na hakbang.

Mga taktika at diskarte sa laro

Ang diskarte sa tavla ay ilipat ang sarili mong playing chips sa field ng kalaban.

Mga uri ng estratehiya:

  1. Bilis ng laro. Ang layunin ay upang mabilis na ilipat ang mga item ng laro sa bahay.
  2. Laro ng pagpapanatili. Hawakan ang 2 checker sa isang butas hanggang sa mapatumba mo ang blot ng iyong kalaban.
  3. Hinaharang. Ang esensya ay ang pagtatayo ng mahabang pader ng mga pamato upang harangan ang paglipat ng kaaway.
  4. Diskarte sa blitz. Ang punto ay upang isara ang bahay nang mabilis.
  5. Backgame. Ang ideya ay gumawa ng isang butas na may dalawang pamato sa bahay ng iyong kalaban.

Mga taktika sa panalong:

Kailangan mong maglagay ng 6 na chips sa ikaapat na quarter. Ang pagkilos na ito ay tinatawag na "iuwi." Matapos mailagay ang huling piraso sa ikaapat na quarter, ang mga pamato ay "sipalabas" sa pamamagitan ng pag-roll ng dice:

  1. Ang chip ng parehong pangalan sa numero na iginuhit sa madaling araw ay sinipa.
  2. Ang isang chip ay kicked out, sa ilalim ng numero na nakuha sa proseso ng pagdaragdag ng mga numero.

Mahalaga! Ang tagumpay ay iginagawad sa manlalaro na walang natitira sa board.

Mga lihim

Upang manalo sa laro kailangan mong gumamit ng mga trick o magkaroon ng isang natatanging isip at lohika.

Mga trick at sikreto para manalo sa Yuekgemon:

  1. Tulungan ang iyong kalaban na matalo. Tiyakin ang kanyang pagkawala sa pamamagitan ng pagsasara ng lahat ng lima. Para sa iyong sarili, mag-iwan ng tatlong pamato sa bawat recess sa pisara. Matapos simulan ng kalaban na buksan ang mga butas, dapat silang sarado kaagad sa likod niya.
  2. Huwag hayaang sakupin ng kaaway ang tatlong recess malapit sa base ng patayong hilera.
  3. Ilagay ang mga pamato palayo sa ikaanim na posisyon.

Mga uri ng backgammon

Mga uri ng backgammon:

  1. Ang mahabang backgammon ay klasiko.
  2. Maikling backgammon.

Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay nasa ilang mga patakaran:

  1. Kawalan ng mga sirang pamato sa mahabang backgammon.
  2. Sa maikling backgammon, kung ang checker ay inilagay sa checker ng kalaban, pagkatapos ito ay matalo.

Tandaan! Mayroong isang kasaganaan ng mga laro sa maikli at mahabang board.

Talahanayan: mga uri ng laro ng kosha.

Pangalan Paglalarawan at panuntunan
Amerikano Paglalagay ng mga puting chips:

Dalawa para sa unang butas.
Dalawa para sa pangalawang butas.
Dalawa sa ikatlong butas.
Ang natitira ay inilalagay sa gilid ng board.

Pag-aayos ng mga itim na pamato:

Dalawa sa ikasiyam na butas.
Lima sa ikasampung butas.
Tatlo sa ikalabing-isang butas.
Lima sa ikalabindalawang butas.

Ang mga patakaran ay hindi nagbabago. Ang pangunahing layunin ay ilipat ang lahat ng mga bagay sa laro sa field ng kalaban at itaboy ang iyong mga pamato.

Dutch backgammon Ang lahat ng mga chip ay dapat na maipasok sa laro mula sa board.
Isa dalawa Ang bentahe ng larong ito ay walang pag-aayos ng mga pamato sa board.

Pagkatapos pumili ng karapatang lumipat, sila ay kinuha mula sa gilid ng board upang gumawa ng isang hakbang.

Keils Si Keils ay napakasikat sa England. Ang larong ito ay nagpapaunlad ng mga kakayahan sa matematika ng isang tao.

Ito ay binuo ng isang mathematician na nagngangalang Henry Deden.

Kaayusan:

Ang labing isa ay inilalagay sa isang patayong hilera.
Ang isa ay nakalagay nang hiwalay.

Kapag nagsasagawa ng isang hakbang, kinukuha ang isang checker na magkatabi.

Kubo Ang Kubo ay isang uri ng larong backgammon. kanya pangunahing tampok ay na sa halip na pamato, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga barya.

27 mga barya ay nakaayos sa siyam na mga hanay, bawat isa ay naglalaman ng 3 mga barya.
Magsisimula ang pagliko sa pamamagitan ng pag-alis ng barya sa anumang column.
Ang mga panalo ay iginawad sa manlalaro na kukuha ng huling barya.

Kapaki-pakinabang na video