Do-it-yourself outdoor game twister. Mga larong pang-edukasyon ng mga bata, mga aralin, mga crafts DIY twister game sizes

Ano ang gagawin sa isang magiliw na kumpanya sa kalikasan, kapag ang barbecue ay hindi pa handa, walang sapat na mga raket para sa lahat, at mayroong higit sa sapat na lakas at pagnanais na patawanin ang iba? Oras na para lumabas sa manggas (na rin, o sa labas ng bag) ang nakaimbak na "trump card" - isang simple at walang paltos na nakakatuwang laro na "Twister". Kahit na ang isang bata ay mabilis na makakabisado ang mga panuntunan nito, ito ay tumatagal ng maliit na espasyo kapag nakatiklop, at isang patag na ibabaw (damo o sahig) lamang ang kailangan upang maglaro. Ang mga bata, magulang, kaibigan ay naglalaro nang may kasiyahan. Ang magkasanib na aktibidad, paggalaw, pakikipag-ugnayan at patuloy na kasiyahan ay maaaring magkaisa sa anumang kumpanya.

Paglalarawan

Ang larong "Twister", ang mga patakaran na nagbibigay para sa sabay-sabay na pakikilahok ng 2-4 na tao, ay isang hugis-parihaba na oilcloth na may maraming kulay na mga bilog na inilapat dito. Ang mga bilog na ito ay mga lugar upang ilagay ang mga braso at binti. Sa totoo lang, ito ang kakanyahan ng laro: upang muling ayusin ang mga kamay at paa sa bilog ng kulay na ipinahiwatig ng pinuno, habang hindi pinupunit ang iba pang mga limbs mula sa sahig. Kung hindi pa rin malinaw sa iyo kung ano ang masaya dito, subukang isipin na ito ay kailangang gawin, habang "paikot" ang mga kalahok na nagyelo sa pinakakatawa-tawa na mga posisyon. Ang kit ay karaniwang may kasamang tape measure. Ang bilang ng mga kalahok ay mula 2 hanggang 4, ngunit kung mayroong higit pang daredevils na tiwala sa kanilang flexibility at dexterity, maaari mong ayusin ang mga kumpetisyon na may access sa final.

"Twister": ang mga patakaran ng laro

Una kailangan mong ikalat ang "patlang", hindi nalilimutang tanggalin ang iyong mga sapatos. Pagkatapos ay tukuyin ang bilang ng mga manlalaro. Ito ay depende sa mga panimulang posisyon. Kung mayroong apat na kalahok, ang isa ay nakatayo sa berde at dilaw na bilog, ang kanyang kasamahan - sa tabi ng pula at asul. Ang mga kalaban ay inilalagay sa tapat sa parehong paraan. Kung mayroong dalawang kalahok, pipiliin nila ang magkabilang dulo ng "patlang". Ang bawat isa sa kanila ay naglalagay ng isang paa sa isang asul na bilog, ang isa sa isang dilaw. Kung may ikatlong kalahok, nakatayo siya sa gitna, inilalagay ang dalawang paa sa mga pulang bilog. Kakailanganin mo rin ang isang pinuno, ngunit kapag naglalaro nang magkasama, magagawa mo nang wala ito. Pagkatapos ay sama-samang pinangalanan ng mga manlalaro ang kulay at Ngayon ay lumipat tayo sa pinakamahalagang bagay. Sa larong "Twister" ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:

Matapos makuha ang mga panimulang posisyon, pinipihit ng host ang arrow at inanunsyo kung saan ilalagay ang kamay / paa at kung alin.

Ang paggalaw ay ginagawa kahit na ang tinukoy na braso (binti) ay nasa bilog na ng pinangalanang kulay. Sa kasong ito, pipiliin ang isa pang bilog na may parehong kulay.

Hindi mo maaaring ilagay ang dalawang bahagi ng katawan sa isang bilog. Sa pamamagitan ng kasunduan sa pagitan ng mga kalahok, ang isang variant ng mga panuntunan ay maaaring gamitin, na nagpapahintulot sa parehong mga kalahok na sakupin ang bilog sa parehong oras. Kung hindi, pipiliin ng lider na nanonood ng laro ang unang taong kukuha sa bilog. Kung ang mga manlalaro ng parehong koponan ay maaaring ilagay ang kanilang mga paa sa parehong bilog.

Hindi ka maaaring magpalit ng posisyon at lumipat hanggang sa ipahayag ang susunod na posisyon. Ang pananatili sa parehong posisyon ay hindi madali, ngunit iyon ang layunin ng laro. Ang pansamantalang paggalaw ng braso o binti upang payagan ang ibang kalahok na lumipat ay posible lamang sa pahintulot ng host.

Ipinagbabawal na hawakan ang "patlang" na may mga siko, tuhod at iba pang bahagi ng katawan.

Kung ang lahat ng mga bilog ng pinangalanang kulay ay inookupahan, ang roulette ay umiikot muli.

Ano ang tunay na layunin ng larong "Twister"?

Ang mga patakaran ay nagbibigay ng "malubhang" parusa para sa mga hindi makatayo sa kanilang mga kamay at paa at nagbago ng posisyon ng katawan. Siya ay umalis, at ang nagwagi ay itinuturing na ang pinaka matiyaga at mahusay. O ang pinaka-seryoso, dahil imposibleng pigilan at hindi tumawa sa panganib na mahulog ang iyong sarili at mahulog ang iyong kalaban. Ngunit ang pangunahing layunin ay, siyempre, upang magsaya at magkaroon ng isang mahusay na oras. Samakatuwid, ang larong "Twister", ang mga patakaran kung saan madaling matandaan ng lahat pagkatapos ng unang pag-ikot, ay parehong isang mahusay na pagkuha para sa pamilya at isang hindi pangkaraniwang regalo kung saan ikaw ay pasalamatan nang higit sa isang beses. At baka yayain ka nilang maglaro.

Ang aktibong larong "Twister" ay nasakop ang buong mundo ngayon. Mga simpleng panuntunan, minimum na kinakailangang props at maximum na saya. Parehong matatanda at bata ay maaaring magpakasawa sa kasiyahang ito na may pantay na tagumpay. At ang pinakamagandang bahagi ay walang matatalo! Tanging ang medyo mataas na halaga ng laro kit upsets. Paano gumawa ng "Twister" gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay?

"Twister": paglalarawan ng laro at mga panuntunan

Ang pangunahing bahagi ng set ng laro ay isang malaking field na naka-print sa tela o makapal na pelikula. Sa klasikong bersyon ng laro, mayroong apat na hanay ng mga may kulay na bilog sa puting background. Ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga bilog ay: berde, dilaw, asul, pula. Ang bawat hilera ay may 5-6 na bilog. Hanggang 4 na manlalaro ang maaaring maglaro ng karaniwang Twister sa parehong oras. Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ay tinutukoy gamit ang isang roulette wheel, na isang dial na nahahati sa apat na sektor na may isang movable arrow. Ang bawat manlalaro ay humalili. Apat na sektor ang may pananagutan para sa mga limbs (kaliwa at kanang braso, kaliwa at kanang binti), bawat isa sa kanila ay may kulay na pagtatalaga ng mga bilog. Kung ang roulette wheel ay huminto sa sektor ng kaliwang paa at tumuturo sa pulang bilog, ito ang aksyon na dapat gawin ng manlalaro. Walang matatalo sa Twister, dahil ang pangunahing layunin ng laro ay ang magsaya at mas makilala ang ibang mga kalahok. Dapat tandaan ng mga manlalaro na ang kanilang gawain ay tumayo nang hindi hinahawakan ang sahig gamit ang kanilang mga siko. Paano gumawa ng isang "Twister" gamit ang iyong sariling mga kamay sa kaunting gastos?

Paggawa ng isang klasikong field para sa "Twister"


Ang puting tela ay angkop bilang batayan para sa larangan ng paglalaro. Hindi kinakailangang partikular na bumili ng isang piraso ng bagay, gagawin ang anumang hindi kinakailangang light sheet. Maaari ka ring gumamit ng makapal na opaque film. Ang karaniwang sukat ng Twister para sa apat na manlalaro ay 150x180 cm. Kung gusto mo ng homemade na laro na mapasaya ka sa loob ng maraming taon, huwag masyadong tamad na iproseso ang mga gilid ng materyal. Ang larangan ng paglalaro ay dapat nahahati sa anim na pantay na guhit, na inilalagay ang mga ito sa mahabang gilid nito. Ang isang strip mula sa bawat gilid ay dapat iwanang walang laman. Ang apat na gitnang banda ay pantay na puno ng mga kulay na bilog. Bilang isang stencil para sa mga bilog, maaari kang gumamit ng isang tasa o plorera ng isang angkop na diameter. Ang mga contour ng mga bilog ay direktang iginuhit sa field, at pagkatapos ay pininturahan ng pintura ng tela. Hindi mahirap gawin ang gayong "Twister" gamit ang iyong sariling mga kamay. Ang pinakamahalagang bagay ay upang matuyo nang mabuti ang patlang pagkatapos ilapat ang pintura, at maaari kang magsimula ng isang masayang laro.

Paano gumawa ng pocket field para sa "Twister"?


Ang "Twister" ay masarap isama sa pagbisita at paglalakbay. Sa kasamaang palad, hindi ito palaging maginhawa, dahil ang sheet-field ay tumatagal ng maraming espasyo kahit na nakatiklop. Subukang gumawa ng isang bulsa na "Twister" gamit ang iyong sariling mga kamay, ang pangunahing bentahe nito ay ang pagiging compact nito. Upang makagawa ng ganoong laro, kakailanganin mo ng kulay na karton at gunting. Gupitin ang 6 na bilog ng berde, dilaw, asul at pula. Bago simulan ang laro, dapat lang na ilatag ang mga ito sa sahig sa tamang pagkakasunod-sunod. Kapaki-pakinabang na payo: upang madagdagan ang kanilang tibay, ang mga bilog na karton ay maaaring idikit gamit ang transparent tape.

Lucky roulette ang puso ng Twister


Ang isang do-it-yourself na larong Twister ay hindi kumpleto nang walang determinant ng sequence ng paglipat. Bilang base para sa tape measure, kumuha ng isang sheet ng makapal na karton at gupitin ang isang parisukat mula dito. Hatiin ang nagresultang base sa apat na sektor sa pamamagitan ng pagguhit ng dalawang linya nang crosswise. Sa punto ng kanilang intersection ay magkakaroon ng gitna ng roulette, kung saan naka-install ang isang movable arrow. Ang bawat sektor ay kumakatawan sa isang paa: kanang braso, kaliwang braso, kanang binti, kaliwang binti. Lagdaan ang mga simbolong ito. Gumuhit o magdikit ng mga bilog upang tumugma sa mga kulay ng field. Dapat mayroong labing-anim na bilog sa kabuuan, apat na magkaiba sa bawat sektor. Ang mga elementong ito ay dapat na matatagpuan malapit sa isa't isa. Kaya't, pagkatapos huminto pagkatapos ng pag-ikot, ang arrow ay tumuturo sa isang bilog. Ang roulette pointer ay naayos sa gitna nito na may posibilidad ng libreng paggalaw sa isang bilog. Maaari kang gumamit ng arrow mula sa sirang relo o laruan ng bata. Gayundin, ang pointer ay maaaring gawin nang nakapag-iisa, halimbawa, gupitin sa karton at ayusin gamit ang isang pushpin.

Ang larong "Twister": gumawa kami ng mga kagiliw-giliw na pagpipilian gamit ang aming sariling mga kamay

Ang klasikong "Twister" ay nakakapagpasaya sa mga manlalaro sa lahat ng edad. Magiging mas kawili-wili at masaya ang paglalaro ng iba't ibang variation ng larong ito. Subukang ayusin ang mga bilog sa field sa random na pagkakasunud-sunod. Makakakuha ka ng ganap na bagong "Twister", na magiging mas mahirap laruin kahit para sa mga may karanasang manlalaro. Ang classic playing field ay idinisenyo para sa apat na manlalaro. Maaaring dagdagan ito ng mga mahilig magtipon sa malalaking kumpanya. Sa isang malaking "Twister" maaari kang magdagdag ng mga bagong kulay o ulitin ang ilang umiiral na mga hilera. Alam mo na kung paano gumawa ng Twister gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay. Bakit hindi mag-eksperimento sa larong ito sa yugto ng produksyon? Kumuha ng maliwanag na kulay ng background, hindi puti (ang lilim nito ay dapat na contrasting sa paghahambing sa mga kulay ng mga bilog). Kung ninanais, maaari mong baguhin ang mga kulay ng mga bilog para sa mga braso at binti o dagdagan ang kanilang laki.

Bilang ng mga manlalaro Mula 2

Oras ng kasiyahan Mula sa 5 minuto

Ang hirap ng laro Liwanag

Paghahasa ng kakayahan: Sense of humor :)

twister panlabas na larong panlabas. Ang mga kondisyon ng laro ay medyo simple at kawili-wili. Hindi na kailangang isipin, alalahanin at ilarawan ang isang tao. Ito ay kinakailangan lamang upang matupad ang mga kondisyon ng pinuno!

Layunin ng laro

  • Tuparin ang mga kondisyon ng pinuno at huwag mahulog sa larangan ng paglalaro.

Mga Patakaran ng laro

  • Kasama sa kit ang: isang playing field, pati na rin ang flat square roulette wheel.
    • Ang palaruan ay isang banig na nakalatag sa sahig. Ito ay gawa sa puting polyvinyl chloride na materyal. Sa ibabaw nito ay mayroong 4 na hanay ng 6 na isang kulay, malalaking bilog ng isang tiyak na kulay. Pula, dilaw, asul, berde. Standard ang sukat nito.
    • Ang roulette ay isang flat board na may arrow. Nahahati ito sa 4 na sektor, bawat isa ay tumutugma sa isang tiyak na paa (kamay o paa). Ang bawat sektor, sa 4 na mga seksyon ng kulay na tumutugma sa mga kulay ng mga bilog sa paglalaro ng field. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng arrow, nakakakuha tayo ng kumbinasyon. Halimbawa: "kaliwang braso, dilaw", "kanang binti, pula".
  • Hanggang 5 tao ang maaaring lumahok sa laro. Sa larangan ng 24 na lupon para sa laro, higit sa apat na tao ang dapat na libre sa bawat kulay, nang paisa-isa, upang patuloy kang gumalaw sa paligid ng field.
  • Pinipili namin ang pinuno, ang mamamahala ng roulette at siguraduhin na ang mga manlalaro ay hindi lalabag sa mga patakaran ng laro. Ang iba sa mga kalahok ay kukuha ng panimulang posisyon. Dalawang kalahok ang naglalaro, hindi isinasaalang-alang ang pinuno.
  • Ang mga manlalaro ay nakatayo sa gilid ng field sa tapat ng bawat isa.
  • Pinaikot ng host ang roulette wheel at inaanunsyo ang kumbinasyon sa maikling mga utos (aling paa at anong kulay ang bilog). Papalitan ito ng mga kalahok. Matapos ang mahigit apat na galaw, inilagay na sila sa field.
  • Sa bawat kasunod na paggalaw, muling inaayos ng mga manlalaro ang kanilang braso o binti habang gumagalaw na nakakatawa at nag-freeze sa mga pinakakatawa-tawang pose. Ang isang bilog na kulay ay inookupahan ng isang kalahok lamang.
  • Kung ang manlalaro ay makakakuha ng parehong kumbinasyon ng paglipat kung saan siya ay nasa susunod na pagliko, kailangan niyang ilipat ang paa sa bilog ng parehong kulay.
  • Kung ang lahat ng natitirang bilog ng kulay na ito ay okupado, ang nagtatanghal ay iikot muli ang roulette. Minsan sa simula ng laro nangyayari na ang isang manlalaro ay nasa field na may parehong mga kamay, at ang pangalawa ay may isang kamay na libre. Halimbawa: "kaliwang kamay, dilaw" ay unang nahuhulog; sa pangalawang "kaliwang kamay, pula"; ang unang "kanang kamay, pula"; ang pangalawang "kaliwang kamay, asul." Ang unang manlalaro ay may parehong mga kamay sa field, habang ang pangalawang manlalaro ay inilipat lamang ang kanyang kaliwang kamay sa buong field.
  • Kapag naglalaro sa tatlong kalahok, ang unang dalawa ay nakatayo sa magkabilang panig ng field na ang isang paa ay nasa dilaw na bilog, ang isa ay nasa asul na bilog. Ang ikatlong manlalaro ay nasa gitna ng larangan ng mga pulang bilog.
  • Sa paglahok ng apat na manlalaro, ayon sa pagkakabanggit, ang ikaapat na manlalaro sa gitna ng berde.
  • Maaari ka lamang humiwalay kapag gagawa ka ng iyong hakbang pagkatapos ng utos ng pinuno, o kapag ang iyong katawan ay nakakabit sa kalaban at pinipigilan nito ang pagpapatupad ng kanyang hakbang. Pagkatapos mong ilipat ito, dapat kang bumalik sa iyong punto.
  • Sa panahon ng laro, dapat mong mapanatili ang balanse, huwag hawakan ang field sa anumang iba pang bahagi ng katawan: siko, tuhod, pigi, atbp. Ang paa at kamay lamang, kung hindi ay wala ka sa laro.
  • Ang nagwagi ay ang nakatayo sa field at nananatiling mag-isa.

Para sa dalawang kalahok sa laro, walang pinuno, may pagkakaiba sa kondisyon ng laro.

Dalawang manlalaro ang nakatayo sa gilid ng playing field at salit-salit na ginagawa ang kanilang mga galaw. Ang kalahati ng mga galaw ay itinalaga ng kalaban, at ang kalahok ay nagtatalaga ng kalahati sa kanyang sarili, na binibigkas ang mga ito nang malakas. Sa laro ng pangkat ng apat na kalahok na walang pinuno, dalawa sa dalawa, may kaunting pagkakaiba. Ang mga kasosyong manlalaro ay maaaring nasa parehong color wheel nang sabay.

site - isang portal ng mga board game, kung saan sinubukan nilang kolektahin ang pinakasikat na mga board game, pati na rin ang pinakabagong sa industriya ng paglalaro. Ang pahina ng Twister ay nagbibigay ng isang pangkalahatang-ideya ng laro, mga larawan at mga panuntunan. Kung interesado ka sa "Twister", inirerekumenda namin na maging pamilyar ka sa mga laro sa iba pang mga kategorya na may katulad na mga katangian.

Isang kaakit-akit na do-it-yourself twister game

Tiyak, ang lahat ay nakakita na sa isang lugar tulad ng panlabas na laro bilang isang twister. Ito ay isang kapana-panabik at nakakatuwang paraan upang gumugol ng oras para sa mga bata at matatanda, para sa maliliit at malalaking kumpanya. Ang mga patakaran ng laro ay medyo simple. Pinihit ng pinuno ang arrow sa isang bilog na may mga marka at ibinalita kung sino at saan ilalagay ang kanilang paa o kamay. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang panalong manlalaro. Ang mga humipo sa sahig gamit ang kanilang siko, tuhod o nahulog ay tinanggal.

Siyempre, ang ganitong laro ay maaaring mabili, ngunit mas kawili-wiling gawin ito sa iyong sarili. Maaari mong ikonekta ang isang bata sa proseso ng paglikha, magiging abala siya sa kapaki-pakinabang na gawain.

Kaya, kakailanganin mo:

  • Whatman o oilcloth
  • Mga pintura o may kulay na papel (karton)
  • Marker, pintura, adhesive tape, ruler, plato
  1. Kumuha ng 2 sheet ng whatman paper at idikit ang mga ito gamit ang adhesive tape.
  2. Gumuhit ng 4 na linya sa parehong distansya mula sa isa't isa at sa 6 na linya.
  3. Pinutol namin ang 6 na magkaparehong bilog na pula, asul, berde at dilaw mula sa karton (upang gawing pareho ang mga bilog, maaari kang mag-attach ng isang plato sa karton at bilog na may lapis). Sa halip na karton, maaari kang gumuhit ng mga bilog kaagad sa papel ng whatman.
  4. Pagkatapos ay idikit namin ang mga bilog sa intersection ng mga linya, paglalagay ng mga bilog ng parehong kulay sa isang linya o ikalat ang mga ito sa random na pagkakasunud-sunod.

Kung gusto mong magtagal ang laro, maaari mo itong gawin sa oilcloth. At para sa isang malaking kumpanya, mas mahusay na gawing mas malaki ang larangan ng paglalaro.

I-print ang dial upang matukoy ang kulay ng galaw at ang "limb" na kailangang muling ayusin, maglagay ng isang bagay na umiikot sa gitna (halimbawa, isang lapis). Kung gusto mo, maaari mong gawing muli ang lumang orasan sa pamamagitan ng pagguhit ng lahat ng kailangan mo sa gitna. Ang pinakamadaling opsyon ay i-print at idikit ang kubo o tatsulok sa larawan sa ibaba.


Ito ay isang nakakatawang saya na nangangailangan ng maximum na plasticity, flexibility at magandang mood. Hindi ka nito hahayaang magsawa sa maulap na gabi ng taglagas.

Ang mga tagahanga ng habang wala ang kanilang libreng oras sa paglalaro ng mga laro sa computer sa pamamagitan ng pag-click sa link na http://utorrentgames.net/1129-battlefield-4-2013.html ay pahalagahan ang bagong aksyong laro na tinatawag na Battlefield 4 Digital Deluxe Edition. Ang masaganang drama ay pumapatak, mga kawili-wiling karakter at ang layunin ay mahanap ang iyong daan pauwi sa kaguluhan ng todong digmaan.

________________________________________________________________


Mayroong maraming mga uri ng laro Twister. Kasama sa karaniwang hanay ng laro ang isang canvas na may maraming kulay na mga bilog at isang roulette wheel, na nagpapakita kung aling kamay at binti ang tataya sa kung aling kulay. Hindi kami magpipintura ng mga sheet sa iyo - pamamahalaan namin ang mga maliliit na sakripisyo.

Paano gumawa ng larong Twister gamit ang iyong sariling mga kamay

Oras ng produksyon 10-15 minuto.
Mga materyales:
Isang hanay ng maraming kulay na karton (4 na kulay), puting karton para sa kubo, pandikit, adhesive tape, gunting.

Paraan ng paghahanda:

Paano laruin ang Twister

Mga klasikong panuntunan:
Iginulong ng driver ang die at, tinawag ang manlalaro, sasabihin kung aling kulay ang ilalagay sa kanyang paa o kamay. Dahil sa ang katunayan na ang aming bersyon ng Twister ay pinasimple, iminumungkahi namin na muling ayusin ang kanan at kaliwang mga limbs sa turn.

Iba pang mga laro:
Sino ang mas mabilis? kailangan mong tumakbo sa bilog ng nais na kulay sa lalong madaling panahon at tumayo dito. Ang mga bilog ay mas mababa ng isa kaysa sa mga manlalaro.
sunggaban mo ako! sa utos ng hukom, kailangan mong makarating sa bilog ng nais na kulay sa lalong madaling panahon at itaas ito sa itaas mo. Bukod dito, sa larong ito, hindi lamang tinutukoy ng hukom ang ninanais na kulay sa tulong ng isang kubo, ngunit naiisip din kung paano makakarating ang mga manlalaro sa bilog: tumalon sa isang paa o tumalon gamit ang isang lubid, tumakbo lang o lumakad pabalik. ...
Salki! ang mga manlalaro ay dapat magkarera upang maabot ang bilog ng nais na kulay.

Ang twister ay maaaring laruin ng dalawa, tatlo, o isang buong koponan. Sa Guinness Book of Records, ang pinakamalaking laro ng Twister ay sumasakop sa isang lugar na 436.6 m² sa mga banig na pinagsama-sama.
Pinagmulan ng Wikipedia: