Mga laro ng Bagong Taon sa puno ng paaralan. Ang larong "Christmas tree chants". Larong "winter mood"

Ang ilang mga aplikante ay iniimbitahan na lumahok sa kumpetisyon. Inaanyayahan silang maingat na pag-aralan ang pagguhit ng kastilyo ng Bagong Taon. Pagkatapos ang bawat isa ay binibigyan ng isang set ng mga plastik na tasa, at nakapiring. Dagdag pa, ang "tagabuo" ng kastilyo ay nagsimulang magtrabaho. Sinuman ang muling gumawa ng drawing nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo sa kumpetisyon.

Mas maganda ang kapitbahay!

Tradisyonal na Kumpetisyon ng Bagong Taon, gayunpaman, mahal namin ang mga bata, dahil dito maaari kang magpakatanga. Kaya, lahat ay nakatayo sa paligid ng Christmas tree. Ang host ay nagtanong: "Mayroon ka bang mga tainga?". Sumasagot ang mga bata sa koro: "Oo!" Muli ang tanong: "Mabuti ba ang iyong mga tainga?" Mga bata: "Mabuti!" nagtatanghal: "At ang kapitbahay?" At ang masigasig na mga bata ay sumigaw: "Mas mabuti!" At sinunggaban ang isang kapitbahay sa kanan at kaliwa ng mga tainga. At magsisimula na ang round dance. Ito ay napaka-istilong upang ayusin ang lahat ng bahagi ng katawan, at ang mga bata ay magsasaya.

number ko

Ang mga regalo para sa mga bata ay dapat na nakabalot sa parehong papel at bilang. Sa loob ng bahay, sa mga kilalang lugar, ilakip ang mga token ng Christmas tree, sa likod kung saan nakasulat ang numero. Inaanyayahan ang mga bata na maghanap ng Christmas tree para sa kanilang sarili. At kapag dumating si Santa Claus na may dalang bag, bibigyan niya ng mga regalo ang mga bata.

Bagay sa akin ang mga pelikulang Pasko

Ang Bagong Taon ay ang oras para manood ng family fun winter comedies at mahiwagang kwento. Samakatuwid, oras na para sa mga bata na alalahanin ang mga pangalan ng magagandang pelikula at ibahagi sa iba. Para sa pananabik, maaari mong hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Bilang resulta, ang bawat isa sa mga kalahok ay pinangalanan ang kanilang paboritong pelikula sa Bagong Taon. Una, isang miyembro ng unang koponan, pagkatapos ay ang pangalawa, muli ang una - ang pangalawa, atbp. Ang kalahok na hindi nagbibigay ng sagot ay wala sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming miyembro na natitira ay ang nanalo. Kung kakaunti ang alam ng mga bata tungkol sa mga pelikula, maaari kang magbigay ng mga pahiwatig sa kanila. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga naturang pelikula: "Poor Sasha", "Irony of Fate", "Home Alone" lahat ng bahagi, "Curly Sue" at iba pa. Sa matinding mga kaso, maaari mong gamitin ang mga pangalan ng mga cartoon.

Pagpili ng Christmas tree

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga bata na tumayo sa isang bilog at magtanong kung anong uri ng mga Christmas tree. Kung sila ay matangkad, pagkatapos ang lahat ng mga bata ay itataas ang kanilang mga kamay, kung sila ay mababa, sila ay maglupasay at ibaba ang kanilang mga kamay pababa, kung sila ay malapad. , ang bilog ay ginawang mas malaki hangga't maaari, at makitid para sa isang makitid na Christmas tree. Ngayon naglalakad si Santa Claus at "pumili" ng Christmas tree. "Oh, gaano kataas!" o “Hindi, ito ay makitid!” At ang mga bata, nang marinig ang mga parameter, ay naglalarawan ng "Christmas tree na nakita ni Lolo. Kasabay nito, si Frost mismo ay sinusubukang lituhin ang mga bata sa pamamagitan ng paggawa ng mga maling paggalaw.

gumawa ng isang kahilingan

Ito ay isang romantikong libangan, na mangangailangan ng labis mga lobo ilang bisita ang dumating sa bola. Sabi nila sa Bisperas ng Bagong Taon lahat ng pangarap ay natutupad. Ang bawat inanyayahan ay iniimbitahan na isulat ang kanyang pinakamahal na pagnanasa sa isang piraso ng papel, pagkatapos ang mga dahon na ito ay nakakabit sa sinulid kung saan nakatali ang bola. At ngayon ang lahat ng mga panauhin ng bola ay lumabas sa kalye o sa balkonahe at, sa utos ng host, pagkatapos ng kanyang kamangha-manghang mga spell, pinakawalan ang kanilang mga bola at pinakaloob na mga pangarap sa kalangitan. Ang panoorin ay kamangha-manghang.

Proteksyon ng karnabal costume

Bilang isang patakaran, ang mga bata ng mas bata, at gitna edad ng paaralan masaya na magsuot ng mga costume ng Bagong Taon. Ang gawain ng tagapag-ayos ng holiday ay upang balaan ang lahat nang maaga na ang pinakamahusay na kasuutan ay pipiliin. Ngunit para mapabilang ang outfit mo sa mga nanalo, kailangan mong "protektahan" ito, sa madaling salita, ipakita ang iyong mga artistikong hilig at ipasok ang papel ng iyong bayani sa pamamagitan ng pagganap ng kanyang kanta, pagbabasa ng kanyang monologo, atbp.

AT bakasyon sa bagong taon Ang mga magulang ay may sapat na libreng oras upang makipaglaro sa kanilang mga anak. Kung pinapayagan ng panahon, pumunta kasama ang buong pamilya at isama ang iyong mga kaibigan upang maglaro sa labas nang magkasama. Nag-aalok kami sa iyo ng seleksyon ng mga laro ng Bagong Taon para sa buong pamilya para sa kalye at sa bahay.

"Mga snowflake"

Gupitin ang iba't ibang mga snowflake mula sa papel. Maglakip ng mga snowflake sa likod ng lahat ng manlalaro gamit ang double-sided tape. Sa utos, sinusubukan ng mga bata na alisin ang mga snowflake mula sa iba pang mga manlalaro, sinusubukang iwanan ang kanilang sariling buo at ligtas.

Ang nagwagi ay ang "nakakuha" malaking dami mga snowflake.

"Ang reyna ng niyebe"

Ang Snow Queen ay pinili sa mga kalahok. Siya ay armado ng "snow" balls na pinilipit mula sa papel. Isang gawain Reyna ng Niyebe- "i-freeze" ang mga bata sa pamamagitan ng paghampas sa kanila ng mga snowball. Ang mga kalahok ay dapat umiwas sa mga snowball. Ang isa na mananatiling unfrozen ang pinakamahabang panalo.

"Smart Snowman"

Pumili tayo sa mga anak ng Snowman. Lumipat ang mga kalahok sa kabilang panig at nakaisip kung ano ang ipapakita nila sa Snowman. Bumalik ang mga bata sa Snowman, sabi niya:
- Magandang hapon! nasaan ka Ano ang kanilang ginagawa?
- Hello, Snowman. Kung nasaan sila - hindi namin sasabihin kung ano ang ginawa nila - ipapakita namin.
At sa pamamagitan ng mga kilos, ipinapakita ng mga bata ang kanilang napagkasunduan nang maaga. Kung tama ang hula ng Snowman, magiging isa pa ito. Kung hindi, dapat hulaan muli ng Snowman.

"Smeshinka"

Ang isang pinuno ay pinili para sa laro. Ang ibang mga kalahok ay nagbuo ng mga "pangalan" ng Bagong Taon para sa kanilang sarili. Maaari itong maging isang icicle, isang Christmas tree, isang regalo, isang sled, isang cracker, atbp. Ang facilitator ay nagtatanong sa bawat manlalaro:
- Ano ang iyong pangalan? - Nagyeyelo.
- Ano ang kinain mo ngayong tanghalian? - Icicle.
- Ano ang suot mo? - Mga kono.
- Paano mo pinalamutian ang Christmas tree? - Sankami.
Ang gawain ay hindi tumawa sa mga chuckles na ito.

"Sa pamamagitan ng Snowdrifts"

Ang mga matatanda ay bumubuo ng isang bilog, na nagtatayo ng "snowdrifts". Kailangang malampasan ng mga bata ang mga ito.

"Amang Frost"

Iguhit si Santa Claus sa poster. Dapat magsalitan ang mga bata sa paglalagay ng nakapiring na ilong mula sa plasticine o mula sa magnet. Kung sino ang lumalapit sa ilong sa layunin ay siyang panalo.

"Christmas Tree"

Gumagawa kami mula sa mga bugal ng koton mga laruan sa pasko sa Christmas tree - mga bola, mansanas. Nag-attach kami ng wire hook sa kanila. Nakakabit din kami ng kawit sa pamingwit. Dapat isabit ng bata ang laruan gamit ang isang fishing rod at isabit ito sa Christmas tree. Ang nagwagi ay ang "nakahuli" ng pinakamaraming laruan.

"Kanta"

Nasa kahon ay magkaibang salita. Isa-isang inilalabas ng mga bata at binabasa (o binabasa ng mga magulang). Kailangan mong tandaan ang kanta kung saan nangyayari ang mga salitang ito. Ang mga salita ay dapat na nauugnay sa taglamig.

"Tanikalang Bagong Taon"

Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag sa lahat ng nauugnay sa Bagong Taon - isang Christmas tree, Santa Claus, isang snowflake, isang cake, kandila, regalo, atbp. Kung kanino naputol ang kadena ng mga salita, umalis siya sa laro. Ang huli ay ang nanalo.

"Sako ni Santa Claus"

Ilagay ito sa isang bag iba't ibang bagay. Salitan ang mga bata sa pangalan at paglalarawan ng nahanap na bagay sa pamamagitan ng pagpindot. Pagkatapos nito, maaari mong ipahayag na ito ay mga regalo mula kay Santa Claus (kung inalagaan mo sila nang maaga).

"Regalo"

Bawat isa sa mga kalahok ay nagbuo ng kung ano ang gusto niyang ibigay sa "kapitbahay". Ngayon ang kapitbahay na ito ay kailangang sabihin tungkol sa regalo, ngunit walang tulong ng mga salita, ngunit may mga kilos. Kung nahulaan ng kapitbahay ang regalo, gagawin niya ito sa susunod.

"Mga air balloon"

Isang bola ang nakalagay sa mesa. Ang manlalaro ay nakapiring at inilagay ang kanyang likod sa mesa. Ngayon ay dapat siyang gumawa ng dalawang hakbang pasulong, tatlong hakbang sa kaliwa, lumiko sa puwesto at kalaunan ay bumalik sa mesa. Ang kanyang gawain ay hipan ang lobo. Ang daming tawanan kapag nag-pout kung saan walang bola.

"Elektrisidad"

Ang larong ito ay angkop para sa talahanayan ng bakasyon. Umupo ang mga bisita at magkahawak kamay. Pinipili ang pinuno. Sinimulan ng isa sa mga manlalaro ang laro sa pamamagitan ng pagpisil sa kamay ng kapitbahay. Kaya ang pakikipagkamay ay ipinapasa sa kadena mula sa isa't isa. Sa signal na "stop", huminto ang laro at dapat hulaan ng host kung nasaan ang "electric current". Kung nahulaan mo nang tama, ang iyong pinahinto ang magiging pinuno, kung hindi, ang laro ay magpapatuloy.

"Ilong, ilong, ilong, bibig"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at ang pinuno ay nasa gitna nito. Sabi niya: "Ilong, ilong, ilong, bibig." Gamit ang layer ng "ilong", itinuturo ng nagtatanghal ang ilong, at sa halip na bibig, hinawakan ang isa pang bahagi ng mukha. Ang mga kalahok ay dapat na maingat na makinig sa mga salita ng pinuno, hindi hayaan ang kanilang sarili na matumba sa pamamagitan ng mga paggalaw. Talo ang nagkakamali.

"Nakakatamad umupo ng ganito"

Ihanay ang mga upuan sa magkabilang panig ng silid. Ang mga bata ay nakaupo sa mga upuan. Sabi ng host:

Nakakatamad, nakakatamad umupo ng ganito,
Nagkatinginan ang lahat.
Hindi ba oras na para tumakbo
At magpalit ng pwesto?

Sa sandaling binibigkas ang mga huling salita, ang mga bata ay tumakbo sa kabilang panig upang pumwesto. Ngunit mayroong isang mas kaunting upuan kaysa sa mga manlalaro. Ang sinumang walang sapat na upuan ay nasa labas. Ang nagwagi ay ang nag-okupa sa huling upuan.

"Fox at Bunny"

Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Dalawang laruan ang kinuha - isang fox at isang kuneho, na ibinibigay sa mga bata na nakatayo sa tapat ng bawat isa. Sa isang senyas, ang kuneho ay nagsimulang "tumakas", at ang fox ay "nahuli" dito.

Kung may alam kang iba pang interesante laro ng bagong taon, ibahagi ang mga ito sa mga komento.

Anong maligayang Bagong Taon ang gagawin nang walang mga kumpetisyon, mga karera ng relay at iba pa entertainment program? Tutulungan ka ng mga larong ito na aliwin ang iyong maliliit na bisita at sasabihin sa iyo kung ano ang kailangan mong lutuin para dito. Mas magiging interesante kung maghahanda ka ng maliliit na souvenir nang maaga para sa mga mananalo. Maaari itong maging anumang stationery: mga lapis, pambura, panulat, mga air balloon, mga notebook.

Maaaring may nakakain: matamis, waffles (sa pakete), lollipop, chewing gum, atbp.

MASAYAng relay

Ito ay isang napakasaya at gumagalaw na laro. Hindi ito dapat inumin kaagad pagkatapos kumain. Para sa relay race na ito, dalawang upuan (o stools), dalawang lubid sa mga peg, dalawang balde, dalawang bola ang magagamit.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa utos ng pinuno, dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang mga sumusunod na gawain: tumalon sa lubid, tumakbo sa paligid ng upuan, ihagis ang bola sa balde (iminumungkahi na tamaan ito). Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng nakalistang aksyon nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo.

SINO ANG MAGKOLEKTA NG PINAKARAMING SNOWFLAKES?

Upang simulan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong ayusin ang isang mini-competition para sa pagputol ng papel na "snowflakes". Upang gawin ito, kailangan mong ipamahagi ang kulay at (o) makintab na papel sa mga bata sa isang sukat na angkop para sa hinaharap na "mga snowflake", bigyan sila ng gunting sa kanilang mga kamay, at hilingin din sa kanila na i-on ang lahat ng kanilang imahinasyon at kasanayan at gumawa ng papel " mga snowflake".

Matapos ang mga maliliit na gawa ng sining ay handa na, maaari kang magpatuloy, sa katunayan, sa mismong kumpetisyon.

"Snowflakes" ay tumalsik sa sahig. Sa utos ng pinuno (maaari itong maging isang kampanilya, pumapalakpak, ang mga salitang: "Isa, dalawa, tatlo, magsimula!") Ang mga bata ay nagsisimulang mangolekta ng "mga snowflake". Kasabay nito, kinakailangan upang matiyak na kinokolekta nila ang "mga snowflake" hindi sa mga dakot, ngunit isa-isa. Ang laro ay nagtatapos kapag ang pinuno ay muling nagpatugtog ng kampana (o nagbigay ng ibang utos). Kasabay nito, huminto ang lahat ng kalahok, at lahat ng marunong magbilang ay binibilang ang kanyang "trophy". Kung hindi pa rin alam ng kalahok kung paano magbilang, tinutulungan siya ng pinuno sa mahirap na bagay na ito. Ang may pinakamaraming snowflake ang mananalo.

TUMPAK SHOOTER

Ang kumpetisyon na ito ay nagkakaroon ng katumpakan at pagkaasikaso sa mga bata. Para sa kanya, kailangan mong maghanda ng "snowballs" nang maaga (3 "snowballs" bawat bata) mula sa isang bola ng cotton wool at balutin ang mga ito sa isang makintab, maraming kulay na "ulan". Ngunit kung wala kang oras upang maghanda, maaari mong turuan ang maliliit na manggagawa na gawin ito. At bilang isang premyo, maaari mong ibigay sa kanila ang mismong mga "snowballs" na gagawin nila gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ngunit, bago mamigay ng "snowballs", ayusin ang naturang paligsahan.

Hatiin ang mga kalahok sa dalawang pangkat. Kailangang ipamahagi ng bawat manlalaro ang "snowballs". Ang mga bata ay nagpapalitan ng paghahagis ng mga snowball sa isang singsing o basket, na dapat ihanda nang maaga at ilagay sa sahig. Ang koponan na may pinakamaraming snowball sa hoop ang mananalo.

MEMORY NG SUMMER

Ang kumpetisyon na ito ay bubuo sa mga bata ng bilis ng reaksyon at pagkaasikaso. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng maraming kulay na "daisies" nang maaga (ayon sa bilang ng mga kalahok). Ang bawat talulot ng hinaharap na "chamomile" ay dapat gupitin ng may kulay na papel na kasing laki ng isang landscape sheet. Kinakailangan din na gupitin ang isang bilog na sentro, na angkop sa laki sa "chamomile".

Ang mga petals ng chamomile ay inilatag sa sahig (halo-halong, may kulay na gilid). Ang mga kalahok ay nakatayo malapit sa kanilang "gitna". Sa utos ng pinuno, nagsimula silang mangolekta ng mga daisies. Ang manlalaro na may sariling daisy na nakolekta nang mas maaga at mas tama kaysa sa lahat ay mananalo.

TAMANG SNOWMAN

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda ng malalaking sheet ng blangkong papel nang maaga. Ang laki ng sheet ay depende sa laki ng snowman na gusto mong makita. Maaari kang kumuha ng sheet na A1 format (Whatman paper). Ang dami ng papel at marker (o marker) ay depende sa bilang ng mga kalahok.

Ang mga manlalaro ay nakapiring (ang isang neckerchief o scarf ay angkop para sa mga layuning ito), sila ay binibigyan ng isang felt-tip pen sa kanilang mga kamay. Ang bawat kalahok ay nagsisimulang gumuhit ng isang taong yari sa niyebe. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagguhit ay magiging mas malinis kaysa sa iba (o mas angkop para sa imahe ng isang taong yari sa niyebe).

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring gawin bilang isang koponan. Ang bawat koponan ay may tatlong manlalaro. Sa kasong ito, ang bawat kalahok ay gumuhit ng kanilang sariling snowman circle. Ang koponan na gumagawa ng pinakamahusay na trabaho ay mananalo.

BALL BASKETBALL

Para sa larong ito, kakailanganin mong magpalaki ng dalawang lobo nang maaga, maghanda ng dalawang basket na magkasya sa mga lobo na ito, at dalawang ruler na 30-50 cm bawat isa.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat manlalaro ay dapat "dalhin" ang bola na may ruler sa basket (sa hangin) at ibaba ito gamit ang parehong ruler sa basket na nakatayo sa sahig. Sa kasong ito, ang bola ay hindi dapat mahulog sa sahig at hindi dapat hawakan ng anumang bahagi ng katawan. Ang nagwagi ay ang pangkat na magdadala ng bola sa basket nang mas mabilis kaysa sa isa (sa turn) na may pinakamaliit na pagkakamali. Maaaring matapos ang laro kung pumutok ang lobo.

NASAAN ANG ILONG?

Upang maging matagumpay ang laro, kailangan mong gumuhit ng snowman nang maaga sa isang malaking sheet ng papel (maaari mong gamitin ang whatman paper) at ilakip ito sa ilang patayong ibabaw (pader, pinto, aparador, atbp.). Gumawa ng isang ilong para sa taong yari sa niyebe na ito nang hiwalay: kumuha ng isang sheet ng papel, igulong ito sa hugis ng isang ilong ("patatas", pinahaba) at balutin ito ng tape, ngunit lamang sa malagkit na gilid pataas upang ang ilong ay dumikit sa anumang ibabaw.

Sunod-sunod na pumila ang mga kalahok, na nahahati sa dalawang koponan. Ang pila ay maaaring itakda sa pamamagitan ng mga numero na iginuhit nang maaga. Piniringan ng pinuno ang bawat manlalaro ng isang panyo o scarf, pagkatapos ay iikot ang kalahok sa axis nito na may mga salitang: "Ito ay umiikot, ito ay umiikot, lahat ay mananatili sa amin" at iikot ito upang harapin ang larawan. Ang manlalaro ay dapat dumikit ng ilong sa taong yari sa niyebe habang nakapiring. Para sa bawat mahusay na layunin na gluing ng ilong, ang kalahok ay tumatanggap ng snowflake. Ang koponan na may pinakamaraming snowflake ang mananalo.

MGA LARAWAN NG PASKO

Ang larong ito ay nagpapaunlad ng atensyon ng mga bata. Parehong kawili-wili at kapaki-pakinabang. Mangangailangan ito ng dalawang magkatulad na larawan na may mga guhit (Christmas tree, snowmen, snowflakes, sled, skates).

Inilalatag ng facilitator ang mga larawan sa mesa na nakababa ang mga larawan at i-shuffle ang mga ito. Dalawang kalahok ang humalili sa pagpili ng dalawang larawan. Kung tumugma ang mga larawan, kukunin ng manlalaro ang mga ito para sa kanyang sarili, kung hindi, ibabalik niya ang mga ito. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa wala nang natitira sa mesa. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming larawan ay nanalo.

BABKI-Ezhki

Ito ay isang mobile na laro. Upang maisakatuparan ito, maghanda nang maaga ng isang walis (tulad ng mga janitor) o isang walis, mga skittles (ang bilang ay depende sa magagamit na distansya). Ang mga kalahok ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat manlalaro ay tumatakbo sa isang walis (zigzag) sa pagitan ng mga pin na nakalagay sa layo na 2-3 m mula sa isa't isa. Sa larong ito, panalo ang koponan na tumakbo nang mas mabilis at mas kaunting pin ang natumba.

Magabang na mga tsuper

Sa larong ito, ang mga laruang kotse (mas mabuti na mga trak) ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo, kung saan maaari kang mag-install ng mga baso (o maliliit na balde) na puno ng tubig. Ang bilang ng mga sasakyan ay depende sa bilang ng mga kalahok. Ang mga numero ay nakakabit sa mga kalahok sa dibdib.

Sa mga kotse kailangan mong itali ang mga lubid ng parehong haba (10-15 m). Sa utos ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat mabilis na paikutin ang lubid sa paligid ng stick, hinila ang makina patungo sa kanila. Kung ang tubig ay tilamsik, tinawag ng pinuno ang numero ng "driver" nang malakas, at huminto siya sa paikot-ikot na lubid sa isang segundo. Ang nagwagi ay ang kalahok na hinila ang makina nang mas mabilis kaysa sa iba at hindi natapon ang tubig. Maaari kang maglaro nang walang tubig, ang lubid lamang ang kailangang pahabain.

KARERA SA BOLA

Ito ay isang napakasaya at maingay na laro. Bago ang laro, kailangan mong i-inflate ang mga lobo nang napakalakas. Ang bawat kalahok, tulad nito, ay nakaupo sa kanyang sariling bola at nagsisimulang tumalon dito. Ang layunin ng laro ay tumalon sa bola hangga't maaari upang hindi ito pumutok.

Ang nagwagi ay ang hindi nakakasabog ng lobo ang pinakamatagal.

FLIGHT SA SNOWFLAKES

Para sa larong ito sa labas, kakailanganin nating gumupit ng 4 na papel na "snowflakes" sa laki na tumutugma sa laki ng sapatos ng pinakamalaking kalahok. Ang "Snowflakes" ay maaaring gawin mula sa ordinaryong puti o kulay na papel, ngunit mas mabuti kung sila ay ginawa mula sa ilang uri ng makapal na papel (halimbawa, mula sa whatman paper) o mula sa manipis na karton.

Ang lahat ng kalahok ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Sa hudyat ng facilitator, ang mga kalahok ay dapat maglagay ng isang "snowflake" sa sahig at tapakan ito gamit ang dalawang paa (nang hindi naaapakan ang libreng sahig), pagkatapos ay maglagay ng isa pa at tapakan ito. Kaya't muling ayusin ang mga "snowflakes", abutin ang upuan. Habang ang mga bata ay "lumilipad" mula sa "snowflake" patungo sa "snowflake", ang nagtatanghal ay maaaring magkomento sa kanilang "paglipad". Sa pagbabalik, ang mga kalahok ay dapat tumakbo pabalik. Ang koponan na dumating ang pinakamabilis na panalo.

MGA TAGA

Maaaring isaayos ang mobile game na ito sa pagitan ng dalawang manlalaro at sa pagitan ng dalawang koponan. Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa. Sa utos ng pinuno, inalis ng mga kalahok ang isang kamay sa likod ng kanilang likod at nagsimulang tumalon sa isang paa. Sabay tulak nila sa isa't isa gamit ang malayang kamay. Ang nagwagi ay ang kalahok na tumatagal ng mas mahaba kaysa sa isa sa isang binti (hindi nahuhulog at hindi tumayo sa pangalawang binti). Kung ang laro ay nilalaro sa pagitan ng mga koponan, ang bawat kalahok na mananalo ay bibigyan ng "snowflake" na gupitin sa papel. Ang pangkat na may pinakamaraming "snowflakes" ay ituturing na panalo.

NAWALA SA ILALIM NG HOOD

Para sa larong ito, kailangan mong gumawa ng isang magandang takip ng Bagong Taon sa labas ng papel nang maaga, palamutihan ito ng tinsel, "ulan", at pintura ito nang maliwanag.

Ang isang manlalaro ay inilabas sa silid kung saan matatagpuan ang mga kalahok. Ang natitirang mga manlalaro (o ang pinuno) ay nagtatago ng isang kalahok sa ilalim ng isang maliwanag na kumot at takpan ito ng isang nakahanda na takip sa itaas. Ang lahat ng iba pang kalahok ay nagbabago ng mga lugar. Kapag nangunguna ang pinuno, ang manlalarong umalis, dapat matukoy ng manlalaro kung sino ang nakatago sa ilalim ng takip.

MGA figurine ng pasko

Ang kumpetisyon na ito ay nagpapaunlad ng imahinasyon at katalinuhan ng maliliit na kalahok. Ang host ay namamahagi sa bawat manlalaro ng maraming kulay, maliwanag, plasticine na hindi dumidikit sa kanilang mga kamay. Pagkatapos ay nagpapakita siya ng ilang liham (mas mahusay na isulat ang mga titik nang maaga sa magkahiwalay na mga card). Ang mga kalahok ay dapat gumawa ng isang bagay para sa Bagong Taon (o taglamig) na nagsisimula sa liham na ito sa lalong madaling panahon. Maaari itong maging isang kareta, isang taong yari sa niyebe, isang Christmas tree, Santa Claus, isang sumbrero, guwantes, nadama na bota. Ang mananalo ay ang pinakamabilis na maghulma ng plasticine figure.

Natagpuan ang singsing

Ang singsing ay angkop para sa larong ito. Malaki(mga 20-25 cm ang lapad). Maaari itong gawin mula sa wire o gupitin mula sa ilang makapal na papel. At para maging elegante, dapat itong balot ng makintab na papel, tinsel o "ulan". Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan sa isang bilog. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng lubid sa kanilang mga kamay, ang mga dulo nito ay dati nang nakatali, at isang singsing ang sinulid sa lubid na ito. Ang pinuno (isa sa maliliit na panauhin) ay nakatayo sa gitna ng bilog na ito. Siya ay nakapiring gamit ang isang panyo o bandana. Ang gawain ng pinuno ay maghanap ng singsing sa isang string, habang ang lahat ng mga kalahok ay inililipat ito sa isang bilog o sa iba't ibang direksyon. Kapag natagpuan ang singsing, dapat na palitan ang pinuno.

NAKAKATAWA SLED

Sa larong ito, ang mga kalahok ay dapat nahahati sa 2-3 pantay na koponan. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng papel na "sled" na nakatali sa isang thread (ang haba ng thread ay maaaring 1-1.2 m), na dapat i-cut nang maaga mula sa album sheet at pinalamutian ng 2-3 (depende sa bilang ng mga koponan ) mga kulay. Ang bawat kalahok ay nakakabit sa kanyang dulo ng sinulid gamit ang "sledge" sa likod ng sinturon upang ang "sleigh" ay malayang nakadikit sa sahig. Kung hindi ito magawa ng kalahok, tinutulungan siya ng facilitator. Ang bawat koponan ay may "sled" magkaibang kulay. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro, na sunod-sunod na tumatakbo, ay sumusubok na tumapak sa "sleigh" ng "kalaban" gamit ang kanilang paa. Ang mga kalahok ay hindi pinapayagang hawakan ang mga thread at "sledges" gamit ang kanilang mga kamay. Ang manlalaro na ang "sleigh" ay napunit ay umalis sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming sledge na natitira ang mananalo.

SA PAGHABOL SA ICUCLE

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng dalawang kalahok. Ngunit maaari itong isagawa hanggang ang lahat ng naroroon sa pares ay sapat na naglaro.

Sa gitna ng lubid, kailangan mong itali ang isang "icicle". Maaari itong kunin mula sa mga lumang stock Mga dekorasyon sa Pasko o, kung may imahinasyon at kasanayan, gawin mo ito sa iyong sarili mula sa papel, cotton wool o iba pa at balutin ito ng maraming kulay na papel, tinsel o "ulan". Nakakabit sa mga dulo ng lubid simpleng lapis maganda din ang disenyo. Ang bawat kalahok ay nakatayo sa kanilang sariling gilid ng lubid. Ang kanyang gawain ay paikot-ikot ang kanyang bahagi ng lubid sa lapis. Ang mananalo ay ang makakaabot sa "icicle" nang mas mabilis kaysa sa isa.

LUNTOS SA BAGONG TAON

Para sa kompetisyong ito, lahat ng kalahok ay kailangan (kung ang mga kalahok ay napaka malaking bilang ng, pagkatapos ay kumuha ng kalahati) pumila. Sa utos ng host, ang lahat ng mga kalahok ay "tumalon" sa Bagong Taon. Ang nagwagi ay ang kalahok na tumalon sa pinakamalayo.

NAVIGATOR

Simple lang masayang laro na hindi nangangailangan ng anumang mga kasanayan mula sa mga bata. Para sa larong ito, ang mga binocular at isang lubid na 5-6 m ang haba (o ang haba na ito ay maihahambing sa laki ng silid kung saan gaganapin ang kumpetisyon) ay dapat na ihanda nang maaga. Kailangan mong maglagay ng lubid sa sahig, at hindi sa isang pantay na strip, ngunit paikot-ikot. Ang mga binocular ay ibinibigay sa mga kamay ng kalahok, ibinabalik ito upang ang mga bagay ay mabawasan. Ang kalahok, na tumitingin sa mga binocular, ay dapat sumama sa buong haba ng lubid, sinusubukang maiangat ang kanyang mga paa dito nang mas tumpak. Ang mananalo ay ang navigator na kumukumpleto sa buong kurso nang mas tumpak kaysa sa iba pang mga navigator.

Laro "Earth. Tubig. Apoy. hangin".

Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ay ang pinuno. Inihagis niya ang bola sa isang tao sa pamamagitan ng pagsasabi ng isa sa mga salita. Kung "lupa" - kailangan mong pangalanan ang isang hayop, "tubig" - isang isda, "hangin" - isang ibon, "apoy" - lahat ay dapat umikot ng 3 beses, iwinawagayway ang kanilang mga armas.

Ang larong "Santa Claus".

Piliin si Santa Claus. Nagkalat ang lahat, at sinubukan ni Santa Claus na hawakan ang mga lalaki at i-freeze sila. Ang laro ay nagtatapos kung ang lahat ay nagyelo.